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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Obsservador em Seg Nov 04, 2019 11:19 am

    Dungeon - Página 15 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    Inicia-se o combate, Petrus se assusta com o tamanho do exército inimigo mas sorri de leve ao ver a debandada dos goblins menores diante de seu truque ilusório. Ainda assim o combate parece tenso para o meio-elfo, muitos inimigos para serem subjugados.
    Escondido atrás das seteiras longe da vista e do alcance dos inimigos o meio-elfo respira fundo enquanto pensa em sua primeira ação.
    Ele observa enquanto o grupo inimigo avança e logo identifica aquele que dá as ordens.
    Sem pensar duas vezes decide que deve ataca-lo.
    O bardo sabe que não é capaz de gerar dano significante para tirá-lo do combate então confia mais uma vez em seus truques mágicos e recita:
    --Caelique caligabunt oculi eius facti sunt quasi gelido lacum! [CEGUEIRA/SURDEZ 225]
    E torce para que seja o suficiente para tirá-lo de utilidade.


    Ficha Petrus Wranwynn

    Mecânica:

    CEGUEIRA/SURDEZ
    2° nível de necromancia
    Tempo de Conjuração: 1 ação
    Alcance: 9 metros
    Componentes: V
    Duração: 1 minuto
    Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. Escolha uma
    criatura que você possa ver dentro do alcance para fazer
    um teste de resistência de Constituição. Se ela falhar,
    ficará ou cega ou surda (à sua escolha) pela duração. No
    final de cada um dos turnos dele, o alvo pode realizar um
    teste de resistência de Constituição. Se obtiver sucesso, a
    magia termina.
    CD: 15
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Nov 04, 2019 2:57 pm

    Elorshin observa com calma e analisa se seria mais interessante atacar o líder ou o goblin que controla o verme, enquanto planeja seu companheiro bardo age e escolhe o líder. Pois bem, um alvo eliminado sobra somente o outro, contra 2 oponentes ficará uma luta mais justa para os companheiros que mantém sua fortaleza.

    Ação:


    Elorshin atacará Yegg.

    O ataque têm um bônus de +5, considerarei vantagem de combate pois os inimigos estão surpresos, e juntamente usarei a habilidade de Sharpshooter, diminuindo o ataque em 5, ficando com o ataque +0.

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    12 , 16

    dano se acertar

    1d8+13

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    4

    Ataque furtivo.

    2d6

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    6 , 3


    Movimento:


    Elorshin tem um deslocamento de 35 pés, então irá tentar se mover para um ponto onde imagina que os monstros não esperem um segundo ataque.


    Bônus:


    Elorshin fará um teste de furtividade +7, fica a critério do mestre se é possível após o deslocamento para um local favorável.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    1

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    Mensagem por Dycleal em Seg Nov 04, 2019 6:46 pm

    A clériga de Sune viu o cenário se abrir com o abrir dos portões e fica preocupada com a quantidade de oponentes que surge, porém a magia fez vários dos goblins fugirem, lhes dando um tempo antes que voltem e identifica um líder, presunçoso e um sub líder gordo que claramente comandam as duas imensas bestas que atacam junto com os dois robgoblins e as barreiras colocadas fazem o seu papel de reter e delinear o campo de batalha e se posiciona próximo do paladino que conjura alguma habilidade na sua arma e se posiciona para dificultar que os inimigos flanqueie o guerreiro divino e ficando em posição defensiva de esquiva e cuidadosamente conjura a sua arma espiritual concedida pela sua deusa e a posiciona ao lado do líder pomposo que parece atingido por alguma magia que o incapacita, o que lhe dará vantagem nos seus ataques sobre ele. (a arma espiritual ataca Leppo)

    Magia
    Magia Arma espiritual:
    Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

    Alcance: 60 pés

    Componentes: V S
    Duração: 1 minutos

    Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcance, que permanece pela duração ou até você conjurar essa magia novamente. Quando você conjura essa magia, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração.

    Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a arma até 6 metros [20 feet] e repetir o ataque contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] dela.

    A arma pode ter a forma que você desejar. Clérigos de divindades associadas com uma arma em particular (como St. Cuthbert é conhecido por sua maça ou Thor por seu martelo) fazem o efeito dessa magia se assemelhar a essa arma.


    Ataque com a arma espiritual +6 *com vantagem*:
    Dycleal efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    18 , 9


    Dano da arma espiritual em caso de acerto *1d8+4*:
    [ Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    4
    [/quote]


    Spoiler:
    Devido a Cristina estar em esquiva, os ataques contra ela são com desvantagem
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Sayd em Qui Nov 07, 2019 10:45 am

    Nosso plano vai bem. As barreiras que pusemos complica o avanço dos adversários, temos dois aliados escondidos e a magia do bardo funciona para afugentar boa parte dos inimigos. Aproveito o turno anterior ao combate para utilizar minha habilidade arma sagrada.

    Arma Sagrada:
    Arma Sagrada. Com uma ação, você pode imbuir uma arma que você esteja empunhando com energia positiva, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto, você adiciona seu modificador de Carisma as jogadas de ataque feitas com essa arma (bônus mínimo de +1). A arma também emite luz plena num raio de 6 metros e penumbra mais 6 metros além. Se a arma ainda não for mágica, ela se torna mágica por essa duração.

    Com o machado empunhado grito ameaças em goblin e então ataco Zkubad.


    Rolagem de Dados:

    Ataque com o machado +10
    (Força +4, Proeficiência +2, Arma mágica +1, Carisma +3)
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    9
    +10


    Dano +6
    (Força +4, Duelismo +1, Arma mágica +1)

    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    4
    +6

    +destruição divina
    Sayd efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    5 , 2

    +1d8 em caso de acerto crítico
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    8
    Odin Aesir
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir em Dom Nov 10, 2019 10:04 pm

    03/11/19

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Turno dos Herois:

    Petrus, você cega Luppo.

    Elorshin você causa 26 pontos de dano em Yegg e o mata. Você fracasa no seu teste de furtividade e é detectado por todos os inimigos.

    Cristina você causa 8 pontos de dano em Luppo


    Valerian causa 17 pontos de dano em Zkubad e o mata.

    O Urso Corjua ataca Cristina, por ter atacado seu mestre Luppo
    Xdomur ataca Valerian em represalia a morte de Zkubad
    O verme Grick se enterra no chão saindo próximo a Elorshin e o ataca.

    jogada de dados:
    Odin Aesir efetuou 4 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    1 , 15 , 13 , 16

    Urso Coruja realiza 2 ataques em Cristina, como ela está em defesa é feita 2 jogadas para cada ataque, valendo então os 2 menores resultados de cada uma das 4 jogadas.

    Bico + 7
    Dano
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D10 (d10.) :
    3
    +5

    Garras +7
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    8 , 2
    +5

    Grick ataca Elorshin

    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    4 , 12
    Tentaculos +4
    Bico+4

    Dano
    tentaculos
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    1 , 6
    +2

    dano Bico
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    2
    +5

    Xdomur o Robgoblin
    Espada longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    10
    +3

    Dano, espada longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    5

    Todos que postaram ganharam 50 pontos de XP, irei postar a XP a atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3150
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3150
    Cristina, Clériga; 3100
    Elorshin, Ladino, 300

    Para jogada de Dados, usem:
    Código:
    [roll="dX"]Y[/roll]
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Nov 11, 2019 8:43 am

    Elorshin acerta o Golblin, mas o plano não deu certo, o verme acaba partindo para cima, um combate individual colocaria Elorshin na desvantagem então irá se aproximar de Petrus, mesmo que atraia o monstro, em dupla eles poderão ter alguma vantagem.

    Bônus:


    Elorshin usará a habilidade Cunning Action para usar Disingage como ação bônus.


    Movimento:


    Elorshin tem um deslocamento de 35 pés, então irá tentar se mover de volta para o lado de Petrus.


    Ação:


    Elorshin atacará o verme.

    O ataque têm um bônus de +5, neste caso não existe nenhum aspecto que favoreça o denigra o ataque.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    11

    dano se acertar

    1d8+3

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    1

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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Dycleal em Seg Nov 11, 2019 10:07 am

    A clériga de Sune viu que mesmo com o seu mestre cego, o urso coruja a ataca com bicadas e garras e vendo o perigo imediato desloca a espada para junto do urso coruja e o ataca, mantendo a postura de esquiva para se proteger dos poderosos ataques do monstro. Ela sabe que não pode cair, pois o grupo precisa dela.

    Magia
    Magia Arma espiritual:
    Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

    Alcance: 60 pés

    Componentes: V S
    Duração: 1 minutos

    Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcance, que permanece pela duração ou até você conjurar essa magia novamente. Quando você conjura essa magia, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração.

    Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a arma até 6 metros [20 feet] e repetir o ataque contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] dela.

    A arma pode ter a forma que você desejar. Clérigos de divindades associadas com uma arma em particular (como St. Cuthbert é conhecido por sua maça ou Thor por seu martelo) fazem o efeito dessa magia se assemelhar a essa arma.


    Ataque com a arma espiritual +6 *com vantagem*:
    Dycleal efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    3 , 12


    Dano da arma espiritual em caso de acerto *1d8+4*:
    [ Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    4
    [/quote]


    Spoiler:
    Devido a Cristina estar em esquiva, os ataques contra ela são com desvantagem
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Obsservador em Seg Nov 11, 2019 10:52 am

    Dungeon - Página 15 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    A magia dá certo mas não é o suficiente para que os inimigos debandem.
    Petrus não vacila, ele se concentra no combate e planeja seu próximo passo.

    Enquanto isso o elfo vem com um inimigo para o seu lado, o bardo logo compreende e o auxilia:
    Foca nos 3 atacantes inimigos e, furando uma gota de sangue de seu dedo, conjura um encantamento para os desestabilizar no ataque
    --Exitium, ad voluntatem eorum, qui adversantur mihi!

    Ficha Petrus Wranwynn

    Mecânica:

    PERDIÇÃO página 268
    1° nível de encantamento
    Tempo de Conjuração: 1 ação
    Alcance: 9 metros
    Componentes: V, S, M (uma gota de sangue)
    Duração: Concentração, até 1 minuto
    Até três criaturas, à sua escolha, que você possa ver
    dentro do alcance, devem realizar um teste de resistência
    de Carisma. Sempre que um alvo que falhou nessa
    resistência realizar uma jogada de ataque ou um teste de
    resistência antes da magia acabar, o alvo deve rolar um
    d4 e subtrair o valor rolado da jogada de ataque ou teste
    de resistência
    Alvos: O Urso Coruja, Xdomur e o verme Grick
    CD: 15
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Sayd em Qua Nov 13, 2019 11:15 pm

    Logo após abater Zkubad, seu companheiro hobgoblin Xdomur me ataca, mas felizmente a arma resvala na armadura, sem causar qualquer ferimento. Sem perder tempo, giro o machado ainda com o sangue de Zkubad em direção ao segundo hobgoblin. (dessa vez não utilizarei a destruição divina)

    spoiler="Arma Sagrada"]Arma Sagrada. Com uma ação, você pode imbuir uma arma que você esteja empunhando com energia positiva, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto, você adiciona seu modificador de Carisma as jogadas de ataque feitas com essa arma (bônus mínimo de +1). A arma também emite luz plena num raio de 6 metros e penumbra mais 6 metros além. Se a arma ainda não for mágica, ela se torna mágica por essa duração.[/spoiler]

    Rolagem de Dados:

    Ataque com o machado +10
    (Força +4, Proeficiência +2, Arma mágica +1, Carisma +3)
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    2
    +10


    Dano +6
    (Força +4, Duelismo +1, Arma mágica +1)

    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    5
    +6

    +1d8 em caso de acerto crítico
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    5
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir Ontem à(s) 11:04 pm

    17/11/19

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Resulta do turno dos monstros

    Urso Coruja realiza 2 ataques em cristina com Desvantagem. Ataque com Bico fracassa, ataque com Garras bem sucedido.
    Dano em Cristina: 15 pontos de dano

    Grick realiza 2 ataques em Elorshin. Ataque com tentaculos fracassa. Ataque com Bico atinge.
    Dano: 7 pontos de dano

    Xdomur erra o ataque em Valerian

    Resumo:
    Valerian: pv cheio
    Petrus: pv cheio.
    Elorshin: 7 pontos de dano
    Cristina: 15 pontos de dano

    Resultado do turno dos heróis

    Elorshin causa 4 pontos de dano em Grick
    Cristina causa 8 pontos de dano no Urso Coruja
    Petrus, resultado da magia nas jogadas de dados
    Valerian erra o ataque em Xdomur

    Enquanto o combate está acontecendo, todos escutam inúmeras batidas de tambor, gritos de guerra. Aparentemente os goblins que fugiram se encontram com reforços e estão retornando com uma força maior.

    As bestas não são afetadas pela situação. Mas o Robgoblin fica extremamente feliz com o sons de seus companheiros chegando. Jogada em Vantagem.

    Jogada de Dados:
    Teste de resistência contra a magia de Petrus

    Odin Aesir efetuou 3 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    13 , 18 , 15
    Urso Coruja -2
    Xdomur -1
    Grick -3

    Jogada de Ataque do Urso Coruja em Cristina, ela está em defesa a jogada é feita em desvantagem, os 2 menores resultados serão os finais.
    Odin Aesir efetuou 4 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    9 , 4 , 18 , 6

    Magia de Petrus se estiver ativa.
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D4_32x32 (d4.) :
    4
    Resultado será subtraido do valor de ataque de ambos ataques.

    Bico +7, Garras +7

    Dano
    Bico +5
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D10 (d10.) :
    3

    Garras +5
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    2 , 5

    Grick ataca Elorshin, Tentaculos +4, Bico +4

    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    1 , 20

    Magia de Petrus
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D4_32x32 (d4.) :
    2
    Reduzir valor do ataque

    Dano
    Tentaculos +2
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    2 , 3

    Bico +5
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    5

    Xdomur ataca Valerian, ataque com vantagem, valerá o maior resultado.
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    5 , 19
    +3

    Magia de Petrus se estiver ativa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D4_32x32 (d4.) :
    1
    dimunuir da jogada de ataque

    Dano
    Estada Longa +1, Habilidade Vantagem Marcial

    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    7

    Habilidade Marcial, se o dano acertar será somado este
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    5 , 3

    Todos que postaram ganharam 50 pontos de XP, irei postar a XP a atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3200
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3200
    Cristina, Clériga; 3150
    Elorshin, Ladino, 3050

    Para jogada de Dados, usem:
    Código:
    [roll="dX"]Y[/roll]
    Odin Aesir
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir Ontem à(s) 11:10 pm

    Não vou alterar o post anterior, porque qualquer edição altera os valores de dados, mas preciso deixar essa mensagem aqui que é importante para a decisão de vocês. Os goblins que fugiram no último turno, e seus comandantes chegam no próximo turno. Domingo que vem eles entram em campo.
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    Mensagem por Dycleal Hoje à(s) 12:26 am

    OFF:
    Não eram 9 turnos?
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir Hoje à(s) 1:38 am

    Eram, tive que alterar. Vocês precisam enfrentar o chefe do castelo, para prosseguir
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Dycleal Hoje à(s) 1:47 am

    OFF:
    Então a situação é crítica!!!
    Paulo Gorfo
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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo Hoje à(s) 10:10 am

    Elorshin ouve os tambores, e não contava com um retorno tão breve do pequeno exército goblinoide, mas vê pouca possibilidade de ação, somente tentar derrotar o verme o mais rápido possível, percebe que Cristina também está tendo dificuldades, o plano funcionou, mas o resultado não foi como esperado.

    Ação:


    Elorshin sacará sua rapier e atacará o verme.

    O ataque têm um bônus de +5, neste caso não existe nenhum aspecto que favoreça o denigra o ataque.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    3

    dano se acertar

    1d8+3

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 D8 (d8.) :
    8

    Como a criatura está adjacente à Petrus também, entra o ataque furtivo.

    2d6

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 Dice (d6.) :
    1 , 2


    Movimento:


    Se, eventualmente o monstro for derrotado Elorshin irá se mover de volta para algum lugar onde possa se esconder.


    Bônus:


    Elorshin usará a habilidade Cunning Action para usar Hide como ação bônus.

    Furtividade +7

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 15 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    10

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    Dungeon - Página 15 Empty Re: Dungeon

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