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    Paulo Gorfo
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Dez 10, 2019 3:00 pm

    Elorshin já havia procurado algum lugar para se esconder o mais distante possível pois grandes distâncias não diminuem sua precisão, e de lá ouve os inimigos, infelizmente não foi rápido o suficiente para impedir que o anão fosse degolado, mas faria seu máximo para, ao menos, sua morte ser vingada.

    Ação anterior ao início do embate:


    Furtividade +7

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    13


    Ação:


    Elorshin atacará com sua besta o Drow.

    O ataque têm um bônus de +0, pois estará usando a feat Sharpshooter.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    3

    Se estiver escondido essa rolagem será da vantagem.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    17

    dano se acertar

    1d8+13

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    7

    Se estiver escondido entra o ataque furtivo.

    2d6

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    6 , 1


    Movimento:


    Elorshin tem o movimento de 35ft, então após o ataque irá se mover para outro local onde possa se esconder.


    Bônus:


    Elorshin usará a habilidade Cunning Action para usar Hide como ação bônus.

    Furtividade +7

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    7

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    Mensagem por Obsservador em Sex Dez 13, 2019 6:03 pm

    Dungeon - Página 16 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    [/color]--Odeio isso.[/color]
    Apesar de odiar repetir o repertório sua magia anterior havia tirado 2 inimigos do campo de batalha encorajando o bardo a quebrar seu tabu e agir repetidamente.
    Ele mantém sua posição escondida e conjura a magia ao longe ansiosamente e sentindo-se mal pelo repetição.
    [/color]--Mediocris pulverem stella lumen deficere lunam consolatione hostem![/color]


    Ficha Petrus Wranwynn

    Mecânica:

    Mediocris pulverem stella lumen deficere lunam consolatione hostem = Pó de fada, luz de estrela, que o inimigo desvaneça no conforto da lua!

    Ação Preparada: magia SONO pág.282 como magia de nv02
    1° nível de encantamento
    Tempo de Conjuração: 1 ação
    Alcance: 36 metros
    Componentes: V, S, M (um punhado de areia fina, pétalas de rosas ou um grilo)
    Duração: 1 minuto
    Essa magia põem as criaturas num entorpecimento mágico. Jogue 5d8; o total é a quantidade de pontos de vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa área de 6 metros de raio, centrada no ponto escolhido, dentro do alcance, são afetadas em ordem ascendente dos pontos de vida atuais delas (ignorando criaturas inconscientes).
    Começando com as criaturas com menos pontos de vida atuais, cada criatura afetada por essa magia cai inconsciente até a magia acabar, sofrer dano ou alguém usar sua ação para sacudi-la ou esbofeteá-la até acordar.
    Subtraia os pontos de vida de cada criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menos pontos de vida atuais. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menores que o valor restante para que a
    criatura possa ser afetada.
    Mortos-vivos e criaturas imunes a serem enfeitiçadas não são afetadas por essa magia.
    Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível do espaço acima do 1°

    Obsservador efetuou 7 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    8 , 5 , 2 , 4 , 5 , 4 , 4
    CD: 15
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    Mensagem por Dycleal em Sab Dez 14, 2019 7:43 pm

    A clériga de Sune está atenta a ação dos inimigos que chegam e de onde está dá para ouvir perfeitamente a voz ameaçadora do líder dos fascinoras e antes de conjurar sua magia que planejava, que era Santuário em si mesmo, pela segunda vez tem que adiar para o momento seguinte pois o monstro passa lentamente a faca no pescoço do anão, sim, aquele mesmo que eles vieram resgatar e ela em um gesto reflexo conjura a magia Palavra curativa que poderá curar o anão mesmo a aquela distância e mesmo não sendo uma cura generosa, o estabilizará e parará o sangramento e com sorte ele fingirá de morto e ninguém notará a sua cura e no próximo ato que puder fazer voltará a conjurar sobre si a magia Santuário, ambas sem precisar sair da sua atitude de esquiva.

    Magia "Palavra Curativa":

    Palavra Curativa (Healing Word)
    1º nível de evocação

    Conjuradores: bardo clérigo druida
    Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

    Alcance: 60 pés

    Componentes: V
    Duração: instantâneo

    Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver dentro do alcance recupera uma quantidade de pontos de vida igual a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa magia não tem efeito em mortos-vivos ou constructos.


    Cura da magia "Palavra Curativa" sobre o anão 1d4+4:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D4_32x32 (d4.) :
    1

    Agora, assim que os inimigos começarem a avançar poderá conjurar a magia Santuário em si mesma, para tentar parar os ataques daquele monstro com a proteção pura da sua deusa e mesmo sabendo que não poderá dar mais ataques após a conjuração, terá mais chances de não cair frente aquele poderoso monstro e os goblins que pelo barulho, devem estar com muita vontade de matar.

    A situação é tensa e ela precisa ficar de pé, para levantar os combatentes que por ventura caírem. Ela pega o seu belo espelho onde faz seu culto de admiração da beleza e conjura sobre si a magia, logo após o momento lhe dar a chance (no seu próximo turno, se tiver um antes do inimigo, sendo essa ação de rodada de vantagem, melhor).




    Magia Santuário:
    Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

    Alcance: 30 pés

    Componentes: V S M (um pequeno espelho de prata)

    Duração: 1 minutos

    Você protege uma criatura, dentro do alcance, contra ataques. Até a magia acabar, qualquer criatura que tentar atacar ou usar magias que causem dano contra criatura protegida deve, primeiro, realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na resistência, a criatura deve escolher um novo alvo ou perderá o ataque ou magia. Essa magia não protege a criatura contra efeitos de área, como a explosão de uma bola de fogo.

    Se a criatura protegida realizar um ataque ou conjurar uma magia que afete uma criatura inimiga, essa magia acaba.


    Spoiler:
    Devido a Cristina estar em esquiva, os ataques contra ela são com desvantagem e quem tentar ataca-la terá que passar por um teste de sabedoria CD 14 ou não conseguirá ataca-la.
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    Dungeon - Página 16 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Sayd em Ter Jan 07, 2020 12:23 pm

    Eu ataco o lobo atroz mais próximo com o machado e grito "Nos deixem levar o anão e deixaremos que vocês continuem a viver!"

    Rolagem de Dados:

    Ataque com o machado +10
    (Força +4, Proeficiência +2, Arma mágica +1)
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    2
    +7


    Dano +6
    (Força +4, Duelismo +1, Arma mágica +1)

    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    2
    +6

    +1d8 em caso de acerto crítico
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    2
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    Dungeon - Página 16 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir em Dom Jan 12, 2020 9:08 pm

    12/01/20

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Resumo dos Pontos de Vida atuais:
    Cristina 1 ponto de dano
    Elorshin: 5 pontos de dano
    Valerian: 6 pontos de dano
    Petrus: pv cheio

    Resultado do turno dos jogadores:

    Elorshin você acertou seu ataque no Drow, este cai inscosciente fora de combate.

    Petrus sua magia sono derruba 4 goblins.
    Nizva, goblin
    Imes, goblin
    Seeshkek, goblin
    Ynel, goblin

    Cristina curou 5 pontos de vida de Gundren, e conjurou santuario.

    Valerian você acerta e mata Juld, lobo atroz.

    Lista de inimigos fora de combate:
    Drow, elfo negro, segundo comandante
    Nizva, goblin
    Imes, goblin
    Seeshkek, goblin
    Ynel, goblin
    Juld, lobo atroz
    Udnog, lobo atroz
    Kriokisz, lobo atroz

    Lista de Inimigos em combate:
    Rei Grol, um Bugbear, líder da tribo
    Drow, elfo negro, segundo comandante
    Targor, Espada Sangrenta, general de guerra, hobgoblin guerreiro
    Sexle, hobgoblin
    Kwink, hobgoblin
    Soniekle, hobgoblin
    Jade, goblin, características de bardo
    Neenkel, goblin características de bardo
    Kwoxiek, goblin
    Crort, goblin
    Onk, goblin
    Lurd, goblin
    Crek, lobo atroz líder

    Elorshin está escondido. Petrus fica um pouco mais atras no campo de combate.

    Linha de frente estão Cristina e Valerian protegidos por Santuario.


    Jogada de Dados:
    Crek lobo atroz avança para Cristina página 332 livro dos monstros
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    11
    Teste de sabedoria CD 14
    +1

    Ataque em desvantagem
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    5 , 7
    +5

    Mordida dano
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    4 , 5
    +3

    se a mordida pegar adversario tem que passar por teste de força CD 13 ou cai no chão

    Targor, Espada Sangrenta ataca cristina, página 188 livro dos monstros
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    3
    tesde de sabedoria CD 14
    +0

    Ataque em desvantagem
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    18 , 6
    +4

    Vantagem Marcial
    Odin Aesir efetuou 3 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    3 , 5 , 2

    Espada Grande
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    2 , 4
    +2

    Mesma jogada para os seguintes monstros, todos em Cristina
    Sexle, hobgoblin
    Kwink, hobgoblin
    Soniekle, hobgoblin

    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    8
    tesde de sabedoria CD 14
    +0

    Ataque em desvantagem
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    14 , 15
    +3

    Vantagem Marcial
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    5 , 4

    Espada longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    7
    +1

    Os seguintes monstros vão atacar Valerian, valendo a mesma jogada de dados.

    Kwoxiek, goblin
    Crort, goblin
    Onk, goblin
    Lurd, goblin

    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    4
    tesde de sabedoria CD 14
    -1

    jogada de ataque
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    5
    +4

    Cimitarra
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    4
    +2

    os dois inimigos abaixo miram em Cristina
    Jade, goblin, características de bardo
    Neenkel, goblin características de bardo

    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    4
    tesde de sabedoria CD 14
    -1

    jogada de ataque
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    1
    +4

    arco curto
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    4
    +2

    Rei Grol ataca Cristina
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    14
    tesde de sabedoria CD 14
    +1

    jogada de ataque são 2 ataques
    Odin Aesir efetuou 4 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    3 , 20 , 11 , 14
    +5

    maça estrela
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    2 , 8
    +3

    Primeiro Acerto
    Odin Aesir efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 Dice (d6.) :
    5 , 6
    a mais de dano


    Todos que postaram ganharam 50 pontos de XP, por postarem essa semana, irei postar a XP a atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3650
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3650
    Cristina, Clériga; 3600
    Elorshin, Ladino, 3500

    Para jogada de Dados, usem:
    CÓDIGO:
    Código:
    [roll="dX"]Y[/roll]

    Sayd
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    Mensagem por Sayd em Dom Jan 12, 2020 10:44 pm

    Percebo que boa parte dos inimigos concentra seus ataques em Cristina. Procuro atrair parte desses ataques para mim, partindo para cima de Rei Grol, o líder deles, sempre gritando ameaças e prometendo misericórdia se nos entregarem o anão. Usarei meu último destruição divina.

    (Caso o rei esteja fora do meu alcance, vou atacar o inimigo mais próximo dele que eu puder, tentando abrir caminho)

    Rolagem de Dados:

    Ataque com o machado +10
    (Força +4, Proeficiência +2, Arma mágica +1)
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    3
    +7


    Dano +6
    (Força +4, Duelismo +1, Arma mágica +1)

    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    1
    +6

    Destruição divina
    Sayd efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    4 , 8

    +1d8 em caso de acerto crítico
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 16 D8 (d8.) :
    7
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    Mensagem por Obsservador em Qui Jan 16, 2020 1:43 pm

    Dungeon - Página 16 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    Tudo tem seu fim e assim é o repertório de sono de Petros Wranwynn, mas isso não o impede de continuar a auxiliar no combate.
    Acompanhando o campo de batalha o meio-elfo percebe que muitos inimigos estão a avançar contra Cristina e que os generais ( Rei Grol, um Bugbear, líder da tribo; Drow, elfo negro, segundo comandante; Targor, Espada Sangrenta, general de guerra, hobgoblin guerreiro) são os que mais dão trabalho para clériga. Decide então ajuda-la à sua maneira.

    Proferindo palavras de poder ele se concentra em desestabilizar os ataques dos generais citados.
    --Esqueça as habilidades e se concentre em minha música, como uma flor é a arma que tu usas!


    Ficha Petrus Wranwynn

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    Alcance: 9 metros
    Componentes: V, S, M (uma gota de sangue)
    Duração: Concentração, até 1 minuto
    Até três criaturas, à sua escolha, que você possa ver
    dentro do alcance, devem realizar um teste de resistência
    de Carisma. Sempre que um alvo que falhou nessa
    resistência realizar uma jogada de ataque ou um teste de
    resistência antes da magia acabar, o alvo deve rolar um
    d4 e subtrair o valor rolado da jogada de ataque ou teste
    de resistência
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    Mensagem por Dycleal em Qui Jan 16, 2020 5:47 pm

    Cristina sabia que seria um chamariz, mas nunca tinha sido atacada por tantos de uma só vez, e olha para ver se não há nada errado com sua roupa ou seu cheiro e segura a magia de proteção e sua posição de esquiva e ombro a ombro com o paladino faz uma barreira poderosa e sabe que o companheiro de linha tem a capacidade de cura-la também... Ela pede força e coragem para Sune, para manter sua posição.
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