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    O Culto (GURPS Banestorm) - Vagas à Combinar

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    Mensagem por Melroc em Seg Out 22, 2018 4:40 pm

    MEU PRIMEIRO ERRO CRÍTICO!!!!!

    Ainda bem que foi tentando identificar um falcão.

    "Aquilo não é um falcão é uma andorinha!" - kkkkkkkkkkk
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    Mensagem por Christiano Keller em Seg Out 22, 2018 5:20 pm

    @Melroc

    Isso ai é que é sorte!!!
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    Mensagem por hello em Seg Out 22, 2018 6:07 pm

    Hahaha, acontece, algumas vezes é melhor erro na batalha que nas perícias cotidianas pq fica feio pro teu personagem.
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    Mensagem por Melroc em Ter Out 23, 2018 10:59 am

    Pelo menos não foi escalando, equilibrando sobre um precipício ou diplomando com um dragão. Razz
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    Mensagem por Melroc em Sex Nov 16, 2018 12:07 pm

    Pessoal, desculpe minha ausência. Viajei a trabalho e emendei o feriado em uma praia sem internet. Prometo postar até domingo.

    Mestre, se minha demora estiver atrapalhando o andar da aventura, pode agir com ele em meu nome.
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Nov 16, 2018 3:45 pm

    @Melroc @Ivana Krutinsky

    Os dois viajaram, feriadão é assim.
    Quando voltarem, postem.

    Atenciosamente,
    Christiano
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    Mensagem por Melroc em Ter Dez 04, 2018 1:30 pm

    Então, alguém sabe da Ivana? Ainda de férias Razz Razz Razz !!!!
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    Mensagem por Ivana Krutinsky em Ter Dez 04, 2018 1:48 pm

    Voltei! era pra ter escrito ontem mas como bb não consegui, acho que da pra seguir agora o/
    bora lá
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    Mensagem por Melroc em Ter Dez 04, 2018 1:55 pm

    @Ivana Krutinsky escreveu:Voltei! era pra ter escrito ontem mas como bb não consegui, acho que da pra seguir agora o/
    bora lá
    cheers cheers cheers
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    Mensagem por Srta. Moon em Seg Jun 10, 2019 2:54 pm

    Ainda tem vaga ...Tinha interesse de jogar com uma meio-elfa curandeira, só que não entendo nada de Gurps o que complica é pericias e magias ...
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    Mensagem por Christiano Keller em Seg Jun 10, 2019 6:38 pm

    @Srta. Moon escreveu:Ainda tem vaga ...Tinha interesse de jogar com uma meio-elfa curandeira, só que não entendo nada de Gurps o que complica é pericias e magias ...

    Sim, tem vagas.
    Posso te ajudar com o que você precisar sobre o GURPS.
    Posso ajudar com ficha, livros, instruções, até fazer um personagem pra você.

    Você pode fazer um arco da campanha solo e encontrar com outro jogador depois ou posso incluir você com o outro jogador diretamente.
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    Mensagem por Srta. Moon em Ter Jun 11, 2019 1:48 pm

    Habilidade: (50)
    Força (ST) 10 [ "8" -20]
    Destreza (DX) 10 ["12" 20]
    Inteligência (IQ) 10 ["13" 30]
    Vitalidade (HT) 10 ["12" 20]


    [color:a408=33cc66]Vantagens: (40), (
    Meio-elfa (30)
    [IQ +1, Aptidão Mágica, longevidade].
    Clericato [10]

    Aptidão Mágica (20)
    Alfabetização (10)



    Desvantagem:
    Pacifismo (-15) [Auto-defesa apenas];
    Voto menos importante (-5) [Castidade];
    Voto importante (-10), nunca usar a magia para ferir alguém;
    Fobia (-10) [Aranhas].

    Peculiaridades:
    Sempre Perfumada (Cheiro de flores Silvestres);
    Sempre bem vestida e limpa;
    Aversão (Multidões);


    Pericias:

    Magias: (Cura, Planta, alimento, elementos)
    Acalmar Animais 1
    Convocação Animais 1
    Falar com animais 1
    Dar Força 1
    Dar Vitalidade 1
    Cura Superficial 1

    Tá pelo que vi por cima gastei isso de ponto falta as pericias e magias que não entendi muito bem o gasto sem contar que o uso delas consome o que ? Queria uma curandeira pacifista magia cura, planta, alimento e outras de apoio, sem contar pericias voltadas para cura e tratamento medicina, herbalismo ... é pericia e magia que ta me matando aquilo de pré definida, custo na tabela e mimimisss....
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Jun 18, 2019 5:55 pm

    @Srta. Moon escreveu:Habilidade: (50)
    Força (ST) 10 [ "8" -20]
    Destreza (DX) 10 ["12" 20]
    Inteligência (IQ) 10 ["13" 30]
    Vitalidade (HT) 10 ["12" 20]


    [color:aefd=33cc66]Vantagens: (40), (
    Meio-elfa (30)
    [IQ +1, Aptidão Mágica, longevidade].
    Clericato [10]

    Aptidão Mágica (20)
    Alfabetização (10)



    Desvantagem:
    Pacifismo (-15) [Auto-defesa apenas];
    Voto menos importante (-5) [Castidade];
    Voto importante (-10), nunca usar a magia para ferir alguém;
    Fobia (-10) [Aranhas].

    Peculiaridades:
    Sempre Perfumada (Cheiro de flores Silvestres);
    Sempre bem vestida e limpa;
    Aversão (Multidões);


    Pericias:

    Magias: (Cura, Planta, alimento, elementos)
    Acalmar Animais 1
    Convocação Animais 1
    Falar com animais 1
    Dar Força 1
    Dar Vitalidade 1
    Cura Superficial 1

    Tá pelo que vi por cima gastei isso de ponto falta as pericias e magias que não entendi muito bem o gasto sem contar que o uso delas consome o que ? Queria uma curandeira pacifista magia cura, planta, alimento e outras de apoio, sem contar pericias voltadas para cura e tratamento medicina, herbalismo ... é pericia e magia que ta me matando aquilo de pré definida, custo na tabela e mimimisss....

    Desculpe a demora, mas vamos lá:

    Veja se capturei o que você deseja, se quiser fazer alterações, avise. Não se preocupe com pontos no sentido mecânico, vamos focar na diversão. Por favor monte sua história.
    ST 8
    DX 12
    IQ 13
    HT 12

    Raça/espécie, meio-elfa.

    Vantagens:
    Aptidão mágica nível 2
    Longevidade
    Clériga, (favor dizer a religião élfica ou humana, etc, assumi cargo inicial, certo?)
    Empatia com animais

    Desvantagens:
    Pacifismo, auto defesa apenas
    Voto de castidade
    Voto de não usar magia para ferir
    Aracnofobia
    Hábito de andar perfumada
    Hábito de andar bem vestida
    Aversão à multidões

    Perícias:
    Medicina esotérica 11
    Naturalista - para encontrar ingredientes 11
    Herbalismo - para fazer poções e similares 10
    Falar em público - para fazer cerimônias 12
    Teologia - para saber sobre sua religião 11

    Magias (NH13)
    Acalmar animais
    Convocar animais
    Falar com animais
    Emprestar energia
    Força
    Emprestar vitalidade
    Cura menor
    Cura maior
    Testar comida
    Encontrar comida
    Encontrar fogo
    Criar fogo
    Cozinhar
    Criar comida
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    O Culto (GURPS Banestorm) - Vagas à Combinar - Página 6 Empty Re: O Culto (GURPS Banestorm) - Vagas à Combinar

    Mensagem por Srta. Moon Ontem à(s) 1:43 pm

    Muito Obrigada!
    Não estava conseguindo definir as habilidades ou pericias muito menos magia na verdade tudo, não consigo entender a influencia dos valores se um 8 , 9 10, 11, 12 é bom, médio ou regular, efeito de ataque e dano pois só joguei uma vez Gurps e ainda assim foi ficha pronta...

    Mas é bem isso queria elfa pura mas é muito ponto, magias é isso mais tarde pegar aquelas da natureza e restante de cura, ilusão e som já que não usa magias para atacar usaria para enganar, ludibriar o inimigo... 

    Clericato Tem alguma divindade ai da natureza? Pois bem é ela huahauha

    Vou ver nome e Bg assim como mais duas peculiaridades que esqueci tinha em mente qual era mas acabei esquecendo...
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    Mensagem por Christiano Keller Ontem à(s) 6:00 pm

    @Srta. Moon escreveu:Muito Obrigada!
    Não estava conseguindo definir as habilidades ou pericias muito menos magia na verdade tudo, não consigo entender a influencia dos valores se um 8 , 9 10, 11, 12 é bom, médio ou regular, efeito de ataque e dano pois só joguei uma vez Gurps e ainda assim foi ficha pronta...

    Mas é bem isso queria elfa pura mas é muito ponto, magias é isso mais tarde pegar aquelas da natureza e restante de cura, ilusão e som já que não usa magias para atacar usaria para enganar, ludibriar o inimigo... 

    Clericato Tem alguma divindade ai da natureza? Pois bem é ela huahauha

    Vou ver nome e Bg assim como mais duas peculiaridades que esqueci tinha em mente qual era mas acabei esquecendo...

    Então, sobre os dados e números. O sistema usa 3d6, então os números variam de 3 a 18, as probabilidades são:

    Dados N Eventos Probabilidade
    3 1 0,5% 0,5%
    4 3 1,4% 1,9%
    5 6 2,8% 4,6%
    6 10 4,6% 9,3%
    7 15 6,9% 16,2%
    8 21 9,7% 25,9%
    9 25 11,6% 37,5%
    10 27 12,5% 50,0%
    11 27 12,5% 62,5%
    12 25 11,6% 74,1%
    13 21 9,7% 83,8%
    14 15 6,9% 90,7%
    15 10 4,6% 95,4%
    16 6 2,8% 98,1%
    17 3 1,4% 99,5%
    18 1 0,5% 100,0%

    Então com 11 você tem 62,5% de acertar a tarefa nos dados. Com 12 são quase 3/4 de chance de dar certo.
    Por outro lado, coisas que não sabe fazer tem 7, 8 ou 9, dando chances de apenas 16,2%, 25,9% ou 37,5% para dar certo.

    Ataque e dano depende de sua perícia com a arma, mas não peguei nada sobre arma pra você. Pode escolher alguma coisa para se defender, digamos de animais ou ladrões. Armas podem causar um dano de contusão, corte ou perfuração. Escolhe uma ou 2.

    Sobre magias, já tem bastante delas. Você quer mais quantas e seria de ilusão de vários tipos?

    Sobre divindades, tem Cristianismo, Islamismo, Judaísmo, entre outras mas você poderia ser de uma religião naturalista que vê em Gaia o centro de todas as coisas. Que tal?
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    Mensagem por Srta. Moon Ontem à(s) 6:22 pm

    Isso agora peguei um pouco da coisa... 
    Uma pericia com arco só para dizer que sabe usar algo mais tarde vou só no braço...
    Natureza e cura completas, o base de som para as duas de ilusão básica...Mas isso no decorrer do jogo no momento ta bom o repertorio que tenho...

    Gaia e ficar em algum canto como curandeira tipo aquelas malucas que pessoal vai na cabana para se benzer ...Tipo Madame Moon vê tudo, Sabe tudo por apenas uma peça de ouro pode ler seu futuro ou trazer um amante de volta em menos de três dias Razz
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    Mensagem por Christiano Keller Ontem à(s) 7:16 pm

    @Srta. Moon escreveu:Isso agora peguei um pouco da coisa... 
    Uma pericia com arco só para dizer que sabe usar algo mais tarde vou só no braço...
    Natureza e cura completas, o base de som para as duas de ilusão básica...Mas isso no decorrer do jogo no momento ta bom o repertorio que tenho...

    Gaia e ficar em algum canto como curandeira tipo aquelas malucas que pessoal vai na cabana para se benzer ...Tipo Madame Moon vê tudo, Sabe tudo por apenas uma peça de ouro pode ler seu futuro ou trazer um amante de volta em menos de três dias Razz

    OK, monta ai o que você deseja fazer no background. Você ouvirá as coisas sobre o Culto depois.
    Segue o mapa do mundo, pode escolher o lugar, porém digo que:
    Coisas ao oeste, Orclands, Desert, Djinn, são áreas de conflito e problemáticas, não seriam boas pra você.
    Zarak é terra dos anões.
    Caithness tem pouca mana mas respeita mais as mulheres.
    Al-Wazif e Al-Haz são reinos islâmicos.
    Mégalos, Cardiel e as Ilhas podem oferecem uma alternativa como reinos humanos.

    Mapa genérico, depois passo cidades e etc.
    O Culto (GURPS Banestorm) - Vagas à Combinar - Página 6 Ytarria_map_by_feralsky_dkedem-pre.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9OTAwIiwicGF0aCI6IlwvZlwvZGZmYjlhYWQtN2EwMi00Yzk4LWFjODUtMmY3Y2M5NGY3NDUzXC9ka2VkZW0tN2IzMTVjYjMtNDkyZi00MDNjLWE2NmItZTc5NjE4MmZkYTc3LmpwZyIsIndpZHRoIjoiPD0xOTUwIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmltYWdlLm9wZXJhdGlvbnMiXX0
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