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    Introdução / ambientação

    Christiano Keller
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    Introdução / ambientação - Página 17 Empty Re: Introdução / ambientação

    Mensagem por Christiano Keller em Qui Nov 14, 2019 11:14 am

    Magnus,

           Os homens preparam a emboscada ficando escondidos no prédio do depósito. Anastásia e Magnus ficam na mata, já os arqueiros se posicionam para a tocaia. A patrulha com dois soldados vem caminhando normalmente.

    Testes:

    Percepção da patrulha na mata NH 11
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    4 , 6 , 6
    Percepção da patrulha no depósito NH 11
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    5 , 3 , 4

    Magnus + Anastásia chamam atenção NH 13
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    4 , 4 , 6
    Furtividade dos batedores NH 11
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    6 , 4 , 6

    Vou usar a diferença entre o NH para fazer a conta de quem viu quem.
    Percepção na mata + chamar atenção X percepção no depósito - furtividade
    Aquele que perceber primeiro vai dar a ação.
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    Mensagem por Christiano Keller em Qui Nov 14, 2019 4:09 pm

    Magnus,

           Os guardas da patrulha passam e não percebem Magnus ou Anastásia na beirada da floresta. Nem os homens de Magnus no depósito, mesmo ao fazerem algum barulho. Ninguém viu nada, nem fez nada. Desta vez, cinco minutos depois uma nova patrulha se aproxima e os batedores atacarão os homens com as flechas.

    Testes:

    Percepção da patrulha na mata NH 11
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    1 , 1 , 5
    Percepção da patrulha no depósito NH 11
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    1 , 5 , 2

    Magnus + Anastásia chamam atenção NH 13
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    5 , 4 , 6
    Furtividade dos batedores NH 11
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    3 , 1 , 1

    Vou usar a diferença entre o NH para fazer a conta de quem viu quem.
    Percepção na mata + chamar atenção X percepção no depósito - furtividade
    Aquele que perceber primeiro vai dar a ação.

    Só pra ver se acertam
    Arqueiro 1
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    4 , 2 , 4
    Arqueiro 2
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    4 , 5 , 2
    Arqueiro 3
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    1 , 6 , 5
    Arqueiro 4
    Christiano Keller efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 17 Dice (d6.) :
    4 , 6 , 3

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    Mensagem por Christiano Keller em Qui Nov 14, 2019 4:14 pm

    Magnus,

    Desta vez os homens percebem Anastásia e Magnus na floresta. Quando a patrulha se vira para eles, os arqueiros atiram as flechas. Um dos guardas recebe duas flechas pelas costas, o outro apenas uma flecha. Apenas uma flecha perde o alvo.
    O guarda vivo, com apenas uma flecha parece em choque, mas talvez tenha condições de falar ou gritar.
    Anastásia se move com velocidade até o guarda e tampa a boca ao mesmo tempo que olha para Magnus para confirmar se deseja que o mate.
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    Mensagem por Melroc em Seg Nov 18, 2019 3:46 pm

    MAGNUS

    - Mate ele! - Magnus dá a ordem para Anastácia, pois não queria testemunhas.

    O cavaleiro pede ajuda para levar os corpos para o meio dos prédios - Tirem os uniformes deles, vamos vesti-los para tentar nos aproximar da oficina nos passando por uma das patrulha.
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Nov 19, 2019 3:15 pm

    Magnus,

    Anastásia mata o homem com rapidez. As roupas sujas de sangue e com buracos nas costas das flechas podem entregar que os guardas foram mortos. Com os corpos nus e escondidos restava saber quem colocaria as roupas sujas e tentaria se passar por guardas.
    - O que faremos Sir? La na oficina devemos pegar algo? E quanto aos que ficarem, devemos atacar aos outros guardas ou ficar escondidos? Precisavam de mais instruções.

    Instruções:

    Quem vai colocar o uniforme?
    O que farão? Se o Magnus for um dos 2, não tem problema.
    Quem fica?
    O que devem fazer? Esconder no local em que estão? Ir para a mata? Quanto tempo esperam? Quando acabar o tempo, farão o que?
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    Mensagem por Melroc em Qua Nov 20, 2019 2:00 pm

    MAGNUS

    - Eu vou me disfarçar e buscar mais informações na oficina. Vocês deem a volta e me esperem na floresta do lado leste do acampamento. - Ele olha para as vestes dos guardas e escolhe um soldado que parece ter o mesmo tamanho de um dos mortos - Você vem comigo!

    Ser Magnus veste as roupas do guarda e coloca um escudo de um de seus soldados nas costas para disfarçar, não usaria seu próprio escudo, seu brasão poderia lhe revelar. O cavaleiro manda que o soldado que o acompanhará, faça o mesmo.

    Magnus pensa em se aproximar escondido da oficina. Iria esperar uma das duplas de guardas-vigias passar e observar seu comportamento enquanto passam pela oficina, só depois entraria lá. Assim, teriam em torno de 4 minutos antes da chegada da próxima ronda.

    - Na minha ausência, o comando é de Anastácia - Ele olha para Ana e continua - Se algo acontecer comigo a missão ainda deve ser cumprida!

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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Nov 22, 2019 8:56 pm

    Magnus,

    O cavaleiro e um soldado vestem os uniformes dos guardas mortos. Os escudos nas costas enganam os furos e as manchas de sangue, mas ainda tem um cheiro ferroso no ar. Talvez perto do fogo na forja o odor fique disfarçado. Os outros vão para a mata com as roupas do cavaleiro e do soldado, deixando os corpos nus dos guardas mortos escondidos dentro do depósito.

    A patrulha passa e os homens apenas caminham despreocupados pela trilha de terra ao redor do local. A distância Magnus observa os guardas passarem pela oficina da forja sem nenhuma ação diferente.
    Mais perto da forja é possível escutar o batulho de vários matelos batendo, muitas pessoas pareciam trabalhar do lado de dentro do prédio. O espaço é um grande retângulo com uma porta na parede mais longa afastada da grande chaminé que fica do lado oposto.
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    Mensagem por Melroc em Ter Nov 26, 2019 3:06 pm


    SIR MAGNUS DE CALATRAVA

    Introdução / ambientação - Página 17 Bf5dd511

    Assim que a patrulha passa, Magnus se aproxima do prédio da forja. Ele manda o soldado que o acompanha ficar de guarda do lado de fora enquanto tenta abrir a porta.

    Entraria sem cerimonia com a desculpa de pedir um gole d'água. Sabia que teria em torno de 4 minutos para uma investigação rápida.

    [/quote]
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    Introdução / ambientação - Página 17 Empty Re: Introdução / ambientação

    Mensagem por Christiano Keller em Qua Nov 27, 2019 1:21 pm

    Magnus,

          A forja é apenas grande, não tem nada de muito diferente do que Magnus já viu por ai. No entanto logo após abrir a porta que estava destrancada era possível sentir o calor infernal no ambiente. Peças e ferramentas estavam expostas ou empilhadas. Conforme Magnus caminha um jovem com um carrinho de mão passa carregando minério, mais preocupado com sua tarefa do que para olhar nos olhos das pessoas no caminho. Lá ao longe, perto do fogo em si haviam mais pessoas, talvez vinte ou mais.
          Um grupo trabalhava na parte de baixo de uma grande torre, deveriam ser os responsáveis pelo fogo pois era possível ver o brilho do suor nas pessoas que jogavam pás de alguma coisa numa entrada em chamas. Com um andaime, no andar intermediário, algumas pessoas moviam partes e peças com longos cajados de metal, formando uma espécie de linha com os moldes. Preso por correntes grossas um tambor do tamanho de um homem estava descendo dentro da torre no terceiro andar com pessoas que seguravam uma das extremidades da corrente e faziam força descendo o peso devagar. Por fim o barulho de água borbulhante chamava atenção onde peças prontas eram resfriadas e jogadas em uma pilha de carrinhos de madeira. Com uma bancada, vários trabalhadores lixavam e poliam as peças.
          Não eram armas pelo que Magnus pode ver, eram várias peças de montagem. Um dos homens disse ordens para separarem porca e parafusos pois logo as chapas ficarão prontas. Os moldes eram repetidos em vários desenhos como peças em um quebra-cabeças gigante feito de metal, muito metal.
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    Introdução / ambientação - Página 17 Empty Re: Introdução / ambientação

    Mensagem por Melroc Ontem à(s) 2:12 pm

    @Melroc escreveu:

    SIR MAGNUS DE CALATRAVA

    Introdução / ambientação - Página 17 Bf5dd511

    Pelo tamanho da forja e quantidade de peças de montagem, eles estavam construindo algo grande ou muito numeroso, o cavaleiro precisava saber mais. Ele para o jovem com o carrinho de mão por um instante e pergunta quem era o Artesão Chefe do lugar.

    Sir Magnus caminha por onde estavam as peças finalizadas para tentar identificar o que eles estava construindo, muito provavelmente não identificaria nada, mas já tinha em mente descobrir quem era o Artesão Chefe, pois ele teria as plantas do que estava construindo.

    Talvez um rapto noturno em seu momento de descanso poderá ser necessário, pensava o cavaleiro.
    [/quote]
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