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    The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses

    Tom Sawyer
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    The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses - Página 2 Empty Re: The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses

    Mensagem por Tom Sawyer em Seg Nov 05, 2018 9:08 am

    Nossa, eu super animo jogar!!! 
    Posso ser um kokiri??? 
    Eu vou ter uma fada, né?
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    Mensagem por Hylian em Seg Nov 05, 2018 11:04 am

    tuliosujo escreveu:Nossa, eu super animo jogar!!! 
    Posso ser um kokiri??? 
    Eu vou ter uma fada, né?

    Opa, claro, seja muito bem vindo! Sim, todo o Kokiri tem uma fada guardiã! Se puder pode começar a tua ficha, quaisuqer duvida entre em contato...

    Você está no discord? Pretendo abrir um canal de chat para gente se reunir lá, gostaria que todos vocês estivessem presentes lá, então!
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    Mensagem por Tom Sawyer em Seg Nov 05, 2018 12:46 pm

    Vou mandar uma mensagem lá me identificando!
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    Mensagem por Hylian em Sex Fev 22, 2019 7:59 pm

    VANTAGENS, DESVANTAGENS E PERÍCIAS
    O jogador poderá distribuir até 3 pontos nas Vantagens e mais 1 ponto obrigatório nas desvantagens




    Distribuir 8 pontos nos Atributos
    Distribuir 3 pontos nas Vantagens
    Distribuir 1 ponto obrigatório em desvantagens
    Distribuir 2 pontos em perícias

    O jogador ainda pode escolher mais 2 desvantagens para ganhar mais pontos para as Vantagens.


    VANTAGENS:
    Aceleração: (1 Ponto) Você age mais rápido do que o normal, dando-lhe uma vantagem em certas situações, como correr, lançar Pokebola, fugir e se esquivar. Esta vantagem acrescenta 1 ponto a “Habilidade”.

    Aparência Inofensiva: (1 Ponto) Por algum motivo você não parece perigoso. O motivo poderá ser escolhido pelo jogador. Ter uma aparência que não levanta suspeitas, alguém que é subjugado por algo que fez, tornado-se "inofensivo", dando vantagens: Como poder atravessar um local sem ser visto, acessar locais protegidos sem levantar suspeitas. O personagem ganha uma ação extra antes do primeiro turno de um combate. Lembrando que este truque não funciona com pessoas que não te veem como alguém inofensivo, ou que já tenham descoberto o quão poderoso você é. Geralmente o mesmo truque não funciona duas vezes com uma mesma pessoa. Um teste de Habilidade pode ser pedido para utilizar as vantagens concedidas.

    Afilhado: (2 Ponto) Você tem um “padrinho” que abre as portas que surgirem em seu caminho simplesmente por existir — basta mencionar seu nome! É algo comum entre bastardos (o “padrinho” na verdade seria seu pai). Diferente de um Patrono, um padrinho nunca exige nada de seu afilhado. Também não é necessário gastar PMs invocar sua influência. O personagem simplesmente menciona suas “costas quentes”, e pode obter favores ou vantagens sociais, de acordo com o mestre. Um Afilhado deve ter cuidado ao usar o nome de seu padrinho. Caso use-o para atividades desonradas ou contra a natureza do padrinho, pode perder suas boas graças. Neste caso, o personagem perde esta vantagem, sem receber pontos em troca.

    Arma Improvisada: (1 Ponto) Além de usar suas melhores armas, você também é capaz de apanhar objetos ao seu redor (um atiçador de lareira, uma perna de cadeira quebrada, aquele peixe-espada embalsamado que enfeita a parede...) para atacar seus inimigos. Você pode gastar uma ação de movimento para apanhar qualquer coisa ao seu alcance (o mestre determina se há algo no ambiente que possa ser usado como arma improvisada). Infelizmente, o bônus dura apenas um turno, quando então sua arma improvisada se quebra. Para usar outra arma improvisada, gaste outra ação de movimento apanhando algo no chão.

    Ataque Especial: O jogador poderá escolher um feitiço de nível 2 (do segundo ano) para ter como uma carta na manga, sendo seu ataque especial.

    Arena Própria: (2 Ponto) Você tem sua própria arena de lutas, ou sabe lutar melhor em certo tipo de terreno ou condição. Você ganha H+2 quando está em sua Arena, apenas em situações de combate. Vale lembrar que, quando alguém faz um desafio formal para um duelo, aquele que foi desafiado tem o direito de escolher o local do combate. A Arena é escolhida pelo jogador, mas sempre com aprovação do mestre. Eis algumas sugestões: •Água (praia, barcos, chuva, superfície da água, embaixo d’água). •Céu (combate aéreo; vale apenas quando seu oponente também possui Pokemons voadores). •Cidades (ruas, telhados, topo de prédios, aposentos, corredores, escadas). •Ermos (desertos, florestas, montanhas, pântanos, planícies, geleiras...). •Subterrâneo (cavernas, masmorras, esgotos). •um único lugar do mundo (provavelmente sua base de operações) e vizinhanças.

    Assustador: (2 Ponto) Sua cara de mau apavora os outros. Gaste uma ação para encarar uma pessoa, que deve fazer um teste de Resistência. Se a vítima falhar, sofre –1 em sua HAB e Resistência. Jogue 1D6 para saber por quantos turnos a penalidade se manterá. Caso a vítima tenha a desvantagem "Assombrado", é penalizado em - 2 HAB.

    Memória Expandida: (1 Ponto) Você tem uma memória aguçada, fora do normal. Pode lembrar tudo ou quase tudo que esteja ligado a um dos cinco sentidos, e raramente esquece alguma coisa. O jogador poderá escolher um sentido apenas para esta vantagem. Você pode aprender novos conhecimentos com maior facilidade, muitas vezes aprender habilidades e perícias apenas olhando ou escutando alguém fazê-la. O personagem não pode aprender mais de uma habilidades perícia simultaneamente, para aprender outro terá que deixar o já aprendido. Personagens que tenham esta vantagem não precisam fazer testes para aprender novas habilidades (Desde que já tenham visto).


    Riqueza: (1 ou 2 Pontos) Você pertence a uma família de muito dinheiro, talvez histórica no mundo Pokemon. Fazer compras como passagens para outras cidades e regiões, ou passar um dia todo nos grandes centros de comércio problema para você. De fato, vê-se que você é privilegiado pela qualidade de suas roupas e pertences, também pela “boa” educação dada em famílias ricas. O personagem que comprar esta vantagem poderá acrescentar o dobro ou triplo de dinheiro que a sorte dos dados lhe dará. 1 ponto - Dobro; 2 pontos - Triplo.

    Saúde Resistente: Esta vantagem torna você resistente a doenças e situações que alterem seu estado de saúde como: Paralisia, Cegueira, Queimadura, Resfriado, Alergia. No caso de Cegueira ou paralisia permanentes, esta vantagem não surte efeito. Em um teste para se livrar deste incômodo você recebe +2. Um resultado 6 no dado é sempre uma falha.

    Pontos de Magia – Você tem pontos de mágia em maior quantidade, lhe dando maior vantagem em um duelo mágico e outras situações que exigem grande gasto de energia mágica. Você pode comprar esta vantagem até quatro vezes e cada vez aumenta dez pontos.

    Pontos de Vida: Você tem pontos de vida em maior quantidade, lhe dando maior vantagem em combates  e outras situações que perigo. Você pode comprar esta vantagem até quatro vezes e cada vez aumenta dez pontos.

    Mediunidade: (4 Pontos) Seres médiuns podem enxergar aqueles que já passaram para o plano dos mortos, ou seja, espíritos (Não são fantasmas). Espíritos podem ser muito assustadores e até mesmo cruéis, mas também podem ser “tranquilo” e até dispostos a ajudar aqueles que são aptos a enxerga-los em vida. (Sem Vagas)

    Boa Fama: (4 Pontos) Você é respeitado pelos outros por ter um histórico incomum. Por ser bom em alguma atividade que faz, por ter conquistado uma fama de alguma forma, ou simples por ser filho ou herdeiro de alguém que fez nome no passado. Ser famoso pode trazer vantagens em algumas ocasiões, mas também problemas. Para você, será mais difícil passar despercebido ou agir disfarçado. Se você tem a Desvantagem Ponto Fraco (veja mais adiante), ele será conhecido por todos. Outra coisa: você é famoso entre aventureiros, heróis e vilões, mas não necessariamente entre pessoas comuns.

    Animal (PET): Você possuí um animal de estimação que também é um amigo e tem uma conexão muito grande com você. O animal poderá participar de seus combates como uma ajuda extra, sendo controlado pelo próprio jogador. Lembrando que animais também possuem vida, podendo morrer se não resistirem a um ferimento. Originalmente, os animais permitidos para se levar a Hogwarts eram: Um Gato, Um Sapo, e Corujas, porém, deixarei a criatividade levar vocês a escolherem o animal que desejarem, porém que não seja “overpower” como um dragão. (OBS: Os atributos deles serão sempre: F0, H1, R1, A0 e PDF0, ganhando 2 pontos para distribuir a cada nível.)

    Poder Oculto: Você é mais poderoso do que parece, ou seria aquele seu último grito de misericórdia pela vida? Em situações de emergência, daquelas que pareçam não ter mais esperança para você, você poderá liberar este poder oculto que existe dentro. Você gasta 2 pontos de magia para aumentar dois pontos em qualquer atributo de forma temporária, apenas para aquele combate.

    Capitania/Liderança: (Indisponível) Você é um líder nato. Por ter uma presença forte, todos costumam te ouvir e aceitar seus comandos, já que você passa segurança em suas ideias. Quando em uma situação difícil ou perigosa ganha + 2 em Resistência em caso de ter que se expor ao perigo para proteger sua equipe.

    Intuição: (2 Ponto) Você tem uma intuição muito útil. Sempre que se deparar com mais de uma alternativa ou rumo de ação, você tem bônus de + 3 em testes de Habilidade.

    Genialidade: (2 Pontos) Você é um gênio. Recebe H+2 ao utilizar qualquer perícia que possua, ou H+1 em qualquer teste de Habilidade envolvendo uma perícia que não possua domínio.

    Motivador: (1 Ponto) Você sabe como usar as palavras para motivar as pessoas a darem o melhor de si. Gaste uma ação e 5 PM. Todos os seus aliados recebem um bônus de +1 em Resistência por um turno.

    Torcida: (1 Ponto) Você tem fãs, e eles inspiram suas lutas! Um grupo de admiradores acompanha você e torce por seu sucesso. Às vezes esse fã-clube pode ser um verdadeiro estorvo, seguindo você por toda a parte, tirando seu sossego e impedindo-o de agir furtivamente. Mas, em combates, seus torcedores são preciosos. Entre outras coisas, o maior benefício de uma Torcida é que ela aumenta seu moral. Durante uma luta, quando uma torcida está vibrando por você e vaiando o oponente, você ganha H+1 e impõe H–1 ao oponente (se ele falhar em um teste de Resistência). Você recebe esses benefícios sempre que houver uma torcida — não necessariamente a sua torcida, mas qualquer público que seja a seu favor (ou contra o oponente, tanto faz). Lembre-se que nem sempre haverá espectadores presentes!

    Sentir Magia/Energia: (3 Pontos) Você é capaz de sentir o poder mágico dos seus companheiros e inimigos quando estão há uma certa distancia. (Somente para Alunos do Segundo Ano acima).


    OBS: Outras vantagens poderão ser adicionadas no decorrer do jogo, conforme o nível dos personagens.


    DESVANTAGENS:
    Assombrado: Você não é propriamente medroso como o real sentido da palavra revela, mas existe algo ou alguém que o assombra e muito. Pode ser alguém do passado, um parente que fez algo com você, ou uma culpa que você carrega consigo por algo que fez e até mesmo uma “Fobia” a certa coisa, como medo de baratas, aranhas ou algum outro ser vivo (ou ser morto). Sempre que você entra em combate ou situações de risco, o mestre joga um dado: Um resultado 4 e 6 significa que a assombração voltou para perturba-lo e você sofre uma penalidade de -1 em todos os atributos. Um bruxo com medo gasta o dobro de PM’s para lançar magias, ou o dobro do tempo para terminar um trabalho manual.

    Código de Honra: Você segue um código rígido que o impede de fazer (ou deixar de fazer) alguma coisa importante para você. Possui seus próprios ideias e crenças que são seu guia para cada passo que você da.

    1ª Lei de Asimov: Jamais causar mal a um ser humano ou, por omição, permitir que alguém sofra qualquer mal.

    2ª Lei de Asimov: Você é obediente, não foge das regras e com muita dificuldade (ou jamais) quebraria um mandamento ou regra, exceto se fosse realmente necessário ou se a regra violar qualquer código de honra que você tiver.

    Código do Caçador: Nunca matar ou fazer mal a um animal (Combater ou capturar quando for necessário, mas nunca matar) filhotes ou fêmeas grávidas de qualquer espécie.

    Código do Cavalheiro: Nunca atacar uma mulher ou alguém que aparente ser “fraco”, nem mesmo quando atacado, e nem permitir que seus companheiros o façam. Sempre atender o pedido de ajuda de uma mulher ou alguém fraco.

    Código de Combate: Nunca atacar um oponente indefeso ou em desvantagem numérica, ou mesmo covardemente pelas costas.

    Código da Derrota: Orgulhoso, você nunca irá aceitar uma derrota, nem mesmo um erro, porém aceitar que perdeu em uma luta, jogo ou o que quer que seja não está em seus planos.

    Código da Gratidão: Quando alguém salva a tua vida ou de alguém que você ama, você se sente eternamente agradecido e em divida com aquela pessoa, ficando a serviço dela até conseguir devolver o favor.

    Código dos Heróis: Sempre cumprir sua palavra, sempre proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você, jamais recusar um pedido de ajuda.

    Código da Honestidade: Nunca roubar, trapacear, mentir ou desobedecer às leis locais, nem permitir que seus companheiros o façam.

    Deficiência física: Você possui uma limitação física que obviamente lhe faz falta no dia a dia e pode lhe atrapalhar em certas situações.

    Audição Ruim: Você não é surdo, porém sua capacidade de ouvir sons muito baixos é quase nula. Você tem uma penalidade de H-1 para notar inimigos escondidos. O surdo recebe uma penalidade de H-3.

    Cegueira: Você é cego, não pode ver nada e não há muitas esperanças de cura para você. Um cego sofre uma penalidade de H- 1 para fazer ataques corporais, e H-3 para lançar feitiços e esquivar-se de um golpe.

    Mudo: Você não pode emitir sons, então comunicar-se torna-se sempre um desafio. Apenas aqueles que possuem conhecimentos em linguagem de sinais conseguirão lhe entender, ou alguém que tenha um vinculo muito forte com você, como um irmão, pai ou mãe. Você recebe aulas especiais para aprender a lançar feitiços sem a necessidade de verbaliza-los, ainda que isso seja muito difícil. Um mudo sofre uma penalidade de H-3 ao lançar feitiços.

    Fúria Descontrolada: Sempre que você sofre dado demais ou fica irritado por qualquer motivo (a critério do mestre), deve fazer um teste de resistência. Se falhar, entra em um tipo de estado frenético de batalha e ataca descontroladamente o alvo de sua irritação, podendo até atacar outras pessoas próximas. Este estado só acaba quando você ou o oponente é derrotado, ou se ele conseguir fugir. Quando tudo termina você não se lembra de nada e se sente inteiramente esgotado, sofrendo uma penalidade de -1 em todas as características.

    Inculto: Uma pessoa que venha do interior para um  grande metrópole pode ser considerado alguém “de fora”, que não conhece os costumes locais, talvez não conheça nem o idioma, não saiba ler e cometa erros que nem tem ideia de serem tão absurdos.


    PERÍCIAS:

    Animais: Você entende de Animais Não-Mágicos. Um personagem com esta Perícia sabe cuidar de animais, tratar de seus ferimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar e até domar um animal selvagem.
    (O mesmo vale para animais mágicos, porém os pontos de compra sobram)
    • Domar: (1 Ponto) Você tem maiores chances de conseguir domar um Animal.
    • Montaria: (1 Ponto) Você sabe usar animais como meios de transporte.
    • Tratamento: (1 Ponto) Você sabe alimentar e cuidar de animais. Pode também perceber se um animal está doente.
    • Treinamento: (1 Ponto) Você sabe treinar animais para fazerem truques simples.


    Arte: Você tem sensibilidade e talento para artes.  Sabe cantar, dançar, desenhar e tocar instrumentos musicais. Esta Perícia é uma exigência para certas magias que influenciam a mente e/ou os sentimentos (como O Canto da Sereia).
    • Atuação: (1 Ponto) Você é um ator. Pode simular emoções que não está sentindo.
    • Falsificação: (1 Ponto) Você sabe criar cópias de cartas, documentos, obras de arte e outros objetos, e também reconhecer peças falsificadas.
    • Fotografia: (1 Ponto) Você sabe tirar fotos profissionais e, se tiver acesso a um laboratório, revelar fotos.
    • Instrumentos Musicais: (1 Ponto) você sabe tocar instrumentos musicais de vários tipos. Não há a necessidade de um teste de Habilidade para o uso da PokeFlauta.
    • Prestidigitação: (1 Ponto) Você pode fazer truques com pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenços e cartas de baralho como se fosse mágica.
    • Redação: (1 Ponto) você sabe produzir textos profissionais: relatórios, poesias, romances, reportagens, cartas de amor...
    • Outras Especializações: (1 Ponto para cada) Canto, Culinária, Dança, Desenho e Pintura, Escultura, Olaria, Joalheria...  

    Esporte: Você é um atleta. Sabe praticar vários tipos de esportes, e conhece suas regras. Atenção: se você pretende usar algum esporte em combate (artes marciais, boxe...) terá que usar as regras normais de combate.
    • Xadrez de Bruxo: Você conhece suas regras, como jogar, é um jogador nato.
    • Quadribol: Você conhece as regras básicas para o jogo, tem um dom particular.
    • Acrobacia: (1 Ponto) Você pode equilibrar-se em pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer malabarismo...
    • Alpinismo: (1 Ponto) Você sabe escalar montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
    • Corrida: (1 Ponto) Você é um corredor de curta e longa distância.
    • Jogos: (1 Ponto) Você conhece muitos jogos, como cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs...
    • Mergulho: (1 Ponto) Você sabe usar equipamento de mergulho.
    • Natação: Você sabe... bem, nadar.
    • Pilotagem: Você sabe pilotar aeronaves, barcos e veículos de competição como carros de corrida, barcos, helicópteros e aviões.
    • Outras Especializações: (1 Ponto) Atletismo, Caça, Pesca, Pára-quedismo...

    Idiomas: Você é um poliglota. Conhece os principais idiomas usados no mundo, e pode aprender com facilidade outras línguas. Se você não possui esta Perícia, saberá falar apenas sua língua nativa. Cada idioma conta como uma Especialização separada.
    • Código Morse: (1 Ponto)  você sabe transmitir e receber mensagens compostas de pontos e traços.
    • Criptografia: (1 Ponto)  você sabe criar e decifrar mensagens secretas.
    • Leitura Labial: (1 Ponto)  você sabe descobrir o que alguém está dizendo observando os movimentos de sua boca.
    • Linguagem de Sinais: (1 Ponto)  você pode se comunicar sem som, com gestos.
    • Outras Especializações: (1 Ponto)  Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol e demais idiomas.


    Manipulação: Você sabe obter favores de outras pessoas por meios diversos, através de truques, engodos ou ameaças.
    • Hipnose: (1 Ponto) você pode afetar a mente de uma pessoa e torna-la mais fácil de manipular.
    • Interrogatório: (1 Ponto) com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa o que deseja.
    • Lábia: (1 Ponto) você convence as pessoas com muita bajulação e conversa mole.
    • Intimidação: (1 Ponto) igual à Lábia, mas usa ameaças em vez de conversa amistosa.  
    • Tortura (2 Ponto) Você consegue o que deseja provocando dor em suas vítimas.
    • Sedução: (2 Ponto) você sabe fingir sentimentos românticos com relação à vítima.

    Primeiros Socorros: Você é menos que um aprendiz na área da saúde, porém tem jeito para ajudar os outros com ferimentos de grau baixo. Sabe identificar uma gripe, ou resfriado, febre e outras doenças simples. Sabe fazer curativos, deter sangramentos tanto de si como de outros.

    Sobrevivência: Você consegue sobreviver em lugares selvagens. Sabe caçar, pescar, seguir pistas e encontrar abrigo para você e seus amigos. Cada tipo de região conta como uma Especialização.
    • Alpinismo: (1 Ponto) você sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, árvores e até edifícios.
    • Armadilhas: (1 Ponto) você sabe construir, armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
    • Furtividade: (3 Ponto) você sabe se esconder, também mover se em silêncio e sem ser visto e diminuir a sua respiração para não ser notado.
    • Meteorologia: (1 Ponto) você sabe prever o clima nos dias ou horas seguintes.
    • Pesca:(1 Ponto) você sabe pegar peixes e outros animais aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.
    • Caça:(1 Ponto) você sabe caçar pequenos e médios animais.
    • Rastreio: (1 Ponto) você sabe seguir pistas e pegadas.
    • Outras Especializações: (1 Ponto para cada) Ártico, Oceano, Rios de Lagos, Floresta Tropical, Floresta Temperada, Planície, Deserto, Montanha, Cavernas...

    Armas Brancas: (2 Pontos) Você sabe manusear armas brancas para defesa própria. Necessário para se utilizar grandes facões, espadas e outras armas mais fatais.

    Crime:Você é um ladrão, espião, falsário, arrombador ou outro tipo de criminoso.  
       
    • Atletismo: você pode realizar façanhas atléticas, como correr rápido, escalar montanhas, nadar em águas revoltas e pular sobre desfiladeiros.
    • Corrida: você pode correr mais rapidamente gastando uma ação completa ou ter mais folego para correr longas distâncias.
    • Escalar: você pode subir em árvores, muros, encostas escarpadas e outras superfícies inclinadas.
    • Escapismo: forçando as amarras e torcendo um pouco os membros você pode se soltar de cordas e correntes.      
    • Avaliação: um teste pode estimar o valor de um item que você consiga fabricar até um instrumento ou ferramenta que esteja habituado a usar, conseguindo diferenciar uma peça de qualidade de uma inferior.      
    • Criptografia: você pode produzir mensagens e textos secretos com códigos, telegrafia, binário, morse, etc.      
    • Diplomacia: Você pode negociar por melhores acordos, ou dialogar para mudar a opinião de outras pessoas.
    • Barganha: você pode tentar pechinchar para conseguir um preço melhor nas suas vendas ou compras.
    • Lábia: você consegue convencer os outros usando suas palavras.
    • Enganação: você engana pessoas com mentiras, falsificações e disfarces.
    • Blefar: você pode levar outras pessoas a tirar conclusões erradas sobre algo ou alguém.
    • Disfarce: com um pouco de maquiagem e alguns truques, você consegue se passar por outra pessoa.
    • Dissimular: você pode fingir ter emoções que não tem, ou esconder as suas verdadeiras intenções.
    • Distrair: você consegue tirar a atenção das pessoas, confundindo-a ou fazendo ela se importar com uma distração qualquer.
    • Falsificação: você sabe forjar documentos.      
    • Furtividade: você pode desaparecer nas sombras, andar sem fazer barulho, sumir na multidão, seguir alguém sem ser notado...      
    • Intimidação: você convence as pessoas usando ameaças e ofensas.      
    • Investigação: você pode fazer contatos, ouvir os rumores locais e descobrir informações específicas.
    • Interrogatório: com perguntas habilidosas e muita pressão emocional, você pode conseguir de uma pessoa aquilo que deseja.
    • Manha: você conhece os esquemas criminosos dos locais, pontos de encontro e conhece o trabalho da milícia.
    • Obter Informações: através de boatos, contatos e informações você pode obter dicas sobre o que procura.
    • Pesquisa: através de pistas e conhecimento criminalístico você pode obter respostas sobre sua investigação.
    • Tortura: você pode conseguir informação de uma pessoa fazendo ela passar por um trauma emocional ou físico.      
    • Ladinagem*: com mãos leves e mente suja, você sabe exercer as tarefas “profissionais” de um ladrão.
    • Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir fechaduras trancadas.
    • Furto: você consegue surrupiar ou plantar objetos nos bolsos de outras pessoas sem que elas percebam.
    • Sabotagem: você sabe reativar ou sabotar (mas não consertar) dispositivos mecânicos diversos, como fechaduras, armadilhas, veículos e armas de fogo.      
    • Percepção: você pode perceber coisas através dos sentidos. Pode notar coisas escondidas, ouvir conversas distantes ou algo se aproximando, examinar um local para encontrar detalhes e até perceber armadilhas.      
    • Rastreio: você sabe seguir pegadas, procurar impressões digitais, encontrar rastros.





    Vocês ainda podem verificar no livro/manual do sistema 3D&T que disponibilizei no primeiro post deste tópico para verem outras vantagens e desvantagens, um guia mais completo.
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    The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses - Página 2 Empty Re: The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses

    Mensagem por Hylian em Sex Fev 22, 2019 8:05 pm

    CÓDIGO DA FICHA:

    Código:
    <center><div><div style="width: 580px; background-image: url('https://i.imgur.com/Kbj4Atj.jpg'); border: 0px none; border-radius: 0px 0px 10px 10px;"><div style="width: 540px; background-image: url('https://i.imgur.com/pe6iaP5.png'); border: 0px none; border-radius: 0px 0px 0px 0px;"><div style="font-family: Cinzel; color: #6d5737; font-size: 24px; width: 540px; text-align: center; letter-spacing: 1px;"><strong>MODELO DE FICHA</strong></div><div style="width: 500px; padding: 20px;"><div id="imagen1" style="background: url('https://i.imgur.com/pGRaZIs.png');"><td><div class="imagen2" style="background: url('URL_IMAGEN_200X225_AQUÍ'); border: 1px solid #2C2C2C;"></div></td></tr></table></div><br>
    <div class="tabss"><div class="tabb"><input id="tabb-1" name="tabb-group-1" checked="" type="radio"><label for="tabb-1"><font style="font: 12px Cinzel; font-weight: bold; text-transform: uppercase; color: #7c623e; padding: 10px; line-height: 18px; letter-spacing: 1px; border-bottom: 1px solid #7c623e;">Dados</font></label><div class="contento">[color=#7c623e]▋ Nome Completo:[/color]
    [color=#7c623e]▋ Avatar/PB:[/color] Aqui

    [color=#7c623e]▋ Origem:[/color]
    [color=#7c623e]▋ Lugar de Residencia:[/color]
    [color=#7c623e]▋ Classe Social:[/color] Desconhecido.

    [color=#7c623e]▋ Data de Nascimiento:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Idade:[/color]

    [color=#7c623e]▋ Raça:[/color]
    [color=#7c623e]▋ Classe:[/color]

    </div></div><div class="tabb"><input id="tabb-2" name="tabb-group-1" type="radio"><label for="tabb-2"><font style="font: 12px Cinzel; font-weight: bold; text-transform: uppercase; color: #7c623e; padding: 10px; line-height: 18px; letter-spacing: 1px; border-bottom: 1px solid #7c623e;">Desc.</font></label><div class="contento">[color=#7c623e]▋ Descrição Física:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Descrição Psicológica:[/color] Aqui

    [color=#7c623e]▋ Qualidade:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Defeito:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Maior Sonho:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Maior Fobia:[/color] Aqui

    [color=#7c623e]▋ Historia:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Família:[/color] Aqui
    [color=#7c623e]▋ Mascote (PET):[/color] Não Possuí.
    </div></div><div class="tabb"><input id="tabb-3" name="tabb-group-1" type="radio"><label for="tabb-3"><font style="font: 12px Cinzel; font-weight: bold; text-transform: uppercase; color: #7c623e; padding: 10px; line-height: 18px; letter-spacing: 1px; border-bottom: 1px solid #7c623e;">Caract.</font></label><div class="contento">[color=#7c623e]▋ Atributos:[/color]
    [color=#7c623e]→ Força:[/color]
    [color=#7c623e]→ Habilidade:[/color]
    [color=#7c623e]→ Resistência:[/color]
    [color=#7c623e]→ Expressão:[/color]
    [color=#7c623e]→ Sabedoria:[/color]
    [color=#7c623e]→ Poder de Fogo:[/color]

    [color=#7c623e]→ Pontos de Vida:[/color]
    [color=#7c623e]→ Pontos de Magia:[/color]
    [color=#7c623e]→ Pontos de Sanidade:[/color]

    [color=#7c623e]▋ Habilidades:[/color]
    [spoiler=VANTAGENS]---[/spoiler]
    [spoiler=VANTAGENS PRÓPRIAS]




    [/spoiler]
    [spoiler=DESVANTAGENS]---[/spoiler]
    [spoiler=PERÍCIAS]---[/spoiler]

    [color=#7c623e]▋ Combate:[/color]
    [color=#7c623e]→ Iniciativa:[/color]
    [color=#7c623e]→ Ataque Físico:[/color]
    [color=#7c623e]→ Ataque Mágico:[/color]
    [color=#7c623e]→ Defesa:[/color]
    [color=#7c623e]→ Fadiga:[/color]

    </div></div><div class="tabb"><input id="tabb-4" name="tabb-group-1" type="radio"><label for="tabb-4"><font style="font: 12px Cinzel; font-weight: bold; text-transform: uppercase; color: #7c623e; padding: 10px; line-height: 18px; letter-spacing: 1px; border-bottom: 1px solid #7c623e;">Magia</font></label><div class="contento">[spoiler=PODERES]Aquí[/spoiler]
    [spoiler=PODERES PRÓPRIOS]Aquí[/spoiler]

    [spoiler=INVENTÁRIO]




    [/spoiler]
    </div></div><div class="tabb"><input id="tabb-5" name="tabb-group-1" type="radio"><label for="tabb-5"><font style="font: 12px Cinzel; font-weight: bold; text-transform: uppercase; color: #7c623e; padding: 10px; line-height: 18px; letter-spacing: 1px; border-bottom: 1px solid #7c623e;">Outros</font></label><div class="contento">[spoiler=HISTÓRICO DA FICHA]Área Restrita ao Mestre[/spoiler]

    </div></div></div></div>
    <style>.tabss {position: relative; overflow: hidden; width: 500px; height: 500px; padding: 10px;} .tabb {float: left;} .tabb label {padding: 15px; margin-left: -3px; position: relative; text-align: center; width:100px; height:20px;} .tabb [type=radio] {display: none;} .contento {border:1px solid #2C2C2C;border-radius: 10px 10px 10px 10px; position: absolute; top: 60px; left: 0px; height: 420px; width: 470px; background: #121111; color:#797969; padding: 15px; outline: 1px solid #000;overflow: auto;font: 11px verdana;text-align: justify; line-height: 20px;} .tabb [type=radio]:checked ~ label { z-index: 2;} .tabb [type=radio]:checked ~ label ~ .contento {z-index: 1;} #imagen1 {width:500px; height: 250px; outline: 1px solid #2C2C2C; overflow: hidden;} .imagen2 {width:200px; height:225px; margin-left: 275px; margin-top: 10px; margin-bottom: 5px;}</style></div></div></div></center>

    MODELO DE FICHA


    ▋ Nome Completo:
    ▋ Avatar/PB: Aqui

    ▋ Origem:
    ▋ Lugar de Residencia:
    ▋ Classe Social: Desconhecido.

    ▋ Data de Nascimiento: Aqui
    ▋ Idade:

    ▋ Raça:
    ▋ Classe:

    ▋ Descrição Física: Aqui
    ▋ Descrição Psicológica: Aqui

    ▋ Qualidade: Aqui
    ▋ Defeito: Aqui
    ▋ Maior Sonho: Aqui
    ▋ Maior Fobia: Aqui

    ▋ Historia: Aqui
    ▋ Família: Aqui
    ▋ Mascote (PET): Não Possuí.
    ▋ Atributos:
    → Força:
    → Habilidade:
    → Resistência:
    → Expressão:
    → Sabedoria:
    → Poder de Fogo:

    → Pontos de Vida:
    → Pontos de Magia:
    → Pontos de Sanidade:

    ▋ Habilidades:
    VANTAGENS:
    ---
    VANTAGENS PRÓPRIAS:





    DESVANTAGENS:
    ---
    PERÍCIAS:
    ---

    ▋ Combate:
    → Iniciativa:
    → Ataque Físico:
    → Ataque Mágico:
    → Defesa:
    → Fadiga:

    PODERES:
    Aquí
    PODERES PRÓPRIOS:
    Aquí

    INVENTÁRIO:





    HISTÓRICO DA FICHA:
    Área Restrita ao Mestre


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    The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses - Página 2 Empty Re: The Legend of Zelda - The Symphony of the Goddesses

    Mensagem por Mellorienna em Qua Abr 17, 2019 7:23 pm



    Olá, @Hylian !

    Esse é um contato preventivo. A última postagem em ON foi no mês passado, e gostaria de saber se o PBF está ativo e se vai tudo bem.
    Qualquer coisa de que precise, basta marcar com @ , ok?

    Beijos e bom jogo <3
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