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    [!OFF!] Cabine de convivência da Escavadora Lindenbrock

    Christiano Keller
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    Mensagem por Christiano Keller em Sab Jan 12, 2019 3:32 pm

    @Bravos escreveu:@Christiano Keller Artista pra ter 14 vc precisaria comprar IQ+2, custaria 12 e não 4. Joalheiro pra ser 14 precisaria ser IQ +2, custaria 12 e não 4. Metalurgia pra ser 14 precisaria comprar IQ+2 e custaria 12 e não 8.

    A maça/machado com valor 1 fica 11 e não 10.

    Fora isso, perfeito! Sobre equipamentos, vamos jogar com NT 5, recursos iniciais $5k.

    Bravos, tem uns bonus, vou contar todos mas sei que Artista, com 4 pts é IQ, são 12. Mas especializei em escultura, tem +1 e tem o Talento que dá +1, ai são 14. Creio que é igual para Joalheiro, mas acho que soma a destreza manual elevada. No entanto vou rever metalurgia e maça/machado pois não lembro de cabeça.
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    Mensagem por Bravos em Sab Jan 12, 2019 3:50 pm

    @Christiano Keller escreveu:
    @Bravos escreveu:@Christiano Keller Artista pra ter 14 vc precisaria comprar IQ+2, custaria 12 e não 4. Joalheiro pra ser 14 precisaria ser IQ +2, custaria 12 e não 4. Metalurgia pra ser 14 precisaria comprar IQ+2 e custaria 12 e não 8.

    A maça/machado com valor 1 fica 11 e não 10.

    Fora isso, perfeito! Sobre equipamentos, vamos jogar com NT 5, recursos iniciais $5k.

    Bravos, tem uns bonus, vou contar todos mas sei que Artista, com 4 pts é IQ, são 12. Mas especializei em escultura, tem +1 e tem o Talento que dá +1, ai são 14. Creio que é igual para Joalheiro, mas acho que soma a destreza manual elevada. No entanto vou rever metalurgia e maça/machado pois não lembro de cabeça.

    Tem os bônus do Artifice, te dá +1 em Alvenaria, Armeiro, Carpintaria, Conserto de Equipamento Eletrônico, Eletricista, Engenharia, Maquinista, Mecânica e Ferreiro.

    Artista vc fica com 12, tendo custo 4 mesmo. Joalheiro vc tb fica com 12 com custo 4. Metalurgia por custo 8 vc fica com IQ+1, então 13. E a maça/machado vc tá com DX, que é 11.

    Como vc tem tb Destreza Manual Elevada, seus teste com Joalheiro e Artista que envolvam DX recebem +2, aí sim ficaria 14. Se foi isso que vc quis dizer, é de fato, mas como o Perícia normal é calculada com base em IQ, as planilhas automáticas não contabilizam esse bônus, pq depende da natureza do teste.
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    Mensagem por Christiano Keller em Dom Jan 13, 2019 6:31 pm

    @Bravos escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:
    @Bravos escreveu:@Christiano Keller Artista pra ter 14 vc precisaria comprar IQ+2, custaria 12 e não 4. Joalheiro pra ser 14 precisaria ser IQ +2, custaria 12 e não 4. Metalurgia pra ser 14 precisaria comprar IQ+2 e custaria 12 e não 8.

    A maça/machado com valor 1 fica 11 e não 10.

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    Bravos, tem uns bonus, vou contar todos mas sei que Artista, com 4 pts é IQ, são 12. Mas especializei em escultura, tem +1 e tem o Talento que dá +1, ai são 14. Creio que é igual para Joalheiro, mas acho que soma a destreza manual elevada. No entanto vou rever metalurgia e maça/machado pois não lembro de cabeça.

    Tem os bônus do Artifice, te dá +1 em Alvenaria, Armeiro, Carpintaria, Conserto de Equipamento Eletrônico, Eletricista, Engenharia, Maquinista, Mecânica e Ferreiro.

    Artista vc fica com 12, tendo custo 4 mesmo. Joalheiro vc tb fica com 12 com custo 4. Metalurgia por custo 8 vc fica com IQ+1, então 13. E a maça/machado vc tá com DX, que é 11.

    Como vc tem tb Destreza Manual Elevada, seus teste com Joalheiro e Artista que envolvam DX recebem +2, aí sim ficaria 14. Se foi isso que vc quis dizer, é de fato, mas como o Perícia normal é calculada com base em IQ, as planilhas automáticas não contabilizam esse bônus, pq depende da natureza do teste.

    Bravos,
    Sim, tem uns bonus. Não pude ver sábado mas agora pude fazer uma revisão. Vou escrever os valores sem os bonus e colocar cada um em separado. Também adicionei os equipamentos. Veja se faz sentido. Como não vamos para guerra, penso eu, peguei roupas em couro com resistência 2.

    Jogador: Christiano Keller
    Personagem: Moror Goldfinger

    10 ST
    11 DX
    12 IQ
    11 HT

    13 Força de vontade (Will) [tem a vantagem de força de vontade +1 base 12, total 13]
    13 Teste de medo (Fright check)

    5,5 Velocidade básica (Basic speed)
    5,0 Movimento básico (Basic move)

    12 Percepção, todos os sentidos (Perception)

    GDP (THR): 1d-2 BAL(SW):1d

    Levantamento básio, carga (Basic Lift): 29lb ou pouco mais de 13 kg.

    Vantagens e desvantagens:
    Modelo racial (35 pts)
    HT +1 (Increase Health 1) 10pts
    Força de vontade +1 (Increased will 1) 5pts
    Tolerância ao álcool (Alcohol tolerance) 1 pt
    Talento Artífice (Talent (Artificer)) 1 10pts [Armeiro, Carpinteiro, Engenheiro, Maquinista, Alvenaria, Mecânico e Ferreiro]
    Detectar ouro vaga 50% (Detect gold) 3pts
    Expectativa de vida ampliada 1 (Extended Lifespan 1) 2pts
    ST de levantamento +2 (Lifting ST 2) 6pts
    Visão noturna 5 (Night Vision 5) 5pts
    Dor crônica moderada 4h, 9 (Chronic Pain) -7pts

    Modelo Ocupacional
    Destreza manual elevada +2 (High Manual Dexterity 2) 10pts [Módulo básico página 59, versão em inglês, Isso inclui todos testes baseados em DX para Artista, Joalheiro, dar-nós, trabalho em couro, arrombamento, punga, costura, truques de mão e cirurgia, assim como testes baseados em DX para manipulações finas como maquinista ou mecânico]

    Escolhas próprias:
    Insensível (Callous) -5pts [-3 para ensinar e psicologia)
    Curioso dif 12 (Curious resist 12) -5pts
    Avareza dif 12 (Miserliness resist 12) -10pts (B144)
    Piromania dif 12 (Pyromania resist 12) -5pts
    Marca (Trademark) (Colocar M em todos os trabalhos que faz) -5pts
    Acrophobia (alturas) (resist 12)
    Senso do dever (Sense of Duty) (para com os mineradores) -5pts
    Código de honra - artista profissional (Code of Honor professional artist) -5pts
    IQ +2 (Increased Intelligence 2) 40pts
    DX +1 (Increase Dexterity 1) 20pts

    Perícias
    Modelo ocupacional
    Armeiro 13 (IQ+1) 4pts [tem bonus de +1 do Artífice, total "14"]
    Artista escultor IQ 12 4pts [+2 para testes baseados em DX]
    Cartografia IQ 12 2pts
    Engenharia mecânica IQ+1 13 8pts [tem bonus de +1 do Artífice, total "14", no entanto para teste baseados em DX pode ter +2 na mecânica]
    Joalheiro (IQ/D, você escreveu como DX no post n1) IQ 12 4pts [+2 para testes baseados em DX]
    Metalurgia IQ+1 13 8pts [tem bonus de +1 do Artífice, total "14"]

    Escolha própria
    Carpintaria IQ 12 1pt [tem bonus de +1 do Artífice, total "13"]
    Construção - Alvenaria IQ 12 1pt [tem bonus de +1 do Artífice, total "13"]
    Engenharia mineração IQ-2 10 1pt [tem bonus de +1 do Artífice, total "11"]
    Escalada DX-1 10 1pt
    Arremesso DX-1 10 1pt
    Comércio IQ-1 11 1pt (para testes de reação em compra ou venda +1)
    Lábia 11 1pt
    Machado/maça DX-1 10 1pt
    Escudo 11 1pt
    Bastão DX+1 12 4pts
    Furtividade 10 1pt
    Primeiros socorros 12 1pt

    Equipamentos: total $1714, de $5000.

    Carrego comigo:
    4lb $10 Bastão (aparar +2, dano bal +2, ou 1d6+2)
    0lb $3 ($1x3 tenho 3, um pra cada arma) cordão de couro para não deixar cair a arma
    16lb $210 buff coat (couro) RD2 (módulo básico página 283)
    0lb $30 luvas de couro RD2
    3lb $80 botas de couro RD2
    4lb $55 coifa de malha RD4/2

    Mochila:
    10lb $100 mochila com armação (100lb)
    5lb $50 maça (dano 1d6+3)
    4lb $50 machado (dano 1d6+2)
    1lb $5 Báscio pessoal
    1lbx8 $2x8 óleo para lanterna
    5lb $20 Lanterna a óleo
    8lb $50 Peles para dormir
    4,5lb $15 [1,5lb $5 por 10 jardas, mas tenho 1 de 30 jardas, suporta 300lb] corda, 3/8”
    5lb $50 barraca 1 pessoa, inclui cordas da barraca, sem bastão.
    5lb $20 [0,5lb $2 por cada, mas tenho 10] ração de viajantes
    2lb $50 Kit de primeiros socorros
    20lb $300 Kit de ferramentas de carpinteiro
    20lb $600 Kit de ferramentas de mecânico

    Fora da mochila:
    32lb $30 [0,25lb ou 8lb se cheio de água, por $10) Wineskin, saco de vinho, mas com água.
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    Mensagem por vontheevil em Seg Jan 14, 2019 9:26 am

    Desculpem a demora, eu fico sem internet nos finais de semana

    GIZMO - Apetrechos
    GADGETEER - Desenvolvedor

    nenhum deles é exatamente realista mas nenhum é sobrenatural tb

    gizmo é sempre ter algo junto que você provavelmente teria, pode "tirar do c" um ítem por seção de jogo que seja barato, comum ou que o personagem provavelmente teria com ele

    Gadgeteer é conseguir inventar coisas a partir de objetos não relacionados, é a "habilidade magaiver"
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    Mensagem por Bravos em Seg Jan 14, 2019 10:50 am

    @vontheevil escreveu:Desculpem a demora, eu fico sem internet nos finais de semana

    GIZMO - Apetrechos
    GADGETEER - Desenvolvedor

    nenhum deles é exatamente realista mas nenhum é sobrenatural tb

    gizmo é sempre ter algo junto que você provavelmente teria, pode "tirar do c" um ítem por seção de jogo que seja barato, comum ou que o personagem provavelmente teria com ele

    Gadgeteer é conseguir inventar coisas a partir de objetos não relacionados, é a "habilidade magaiver"

    Apetrechos pode rolar com apenas 1 nível. Mais que isso fica macumbaria já Laughing

    Desenvolvedor acho que poderia rolar na versão de 25 pontos, mas seria inútil pois o arco do jogo durará 5 dias basicamente (a não ser que algo de errado no caminho Rolling Eyes)
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    Mensagem por Bravos em Sex Jan 18, 2019 12:41 pm

    @Christiano Keller as contas da ficha automática aqui deram um pouco diferente nos equipamentos, vê se eu esqueci algo:



    @vontheevil como tá o andamento ai do personagem?
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Jan 18, 2019 1:19 pm

    @Bravos,

    Revisei atributos, perícias, vantagens e desvantagens. A pontuação está ok.

    entretanto tenho as seguintes dúvidas:
    -- a vantagem de ST de levantamento não mudaria minha base de carga para um valor maior, base +2?
    -- metalurgia está como 13, não tem bonus do artífice de +1 e seria 14?
    -- a perícia Armas de Arremesso eu não selecionei, é a perícia com Maça/Machado normal que escolhi, NH 10 por DX-1 e apenas 1pt.
    -- nos itens, vi que marcou a armadura de couro, mas ela cobre apenas tronco e virilha, tem uma outra mais cara ($210) que também cobre os braços e pernas. Se não tiver essa, vou comprar as proteções em couro para braços e pernas.
    -- A mochila que serve para carregar 50kgs está com peso de 50kgs na área de armaduras e posses, aumentando a carga total para 112,9ks.

    Atenciosamente,
    Christiano
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    Mensagem por vontheevil em Sex Jan 18, 2019 2:30 pm

    terminarei tudo hoje ou no mais tardar fim de semana, a ideia era montar um professor pardal, dai eu mudei o personagem, dai eu escrevi outra história e agora estou fazendo a ficha do 0 de novo... tenham um nadinha de paciencia por favor
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    Mensagem por vontheevil em Seg Jan 21, 2019 10:17 am

    Faltam os equipamentos Bravos

    Oddward é o nono filho de uma família de mineiros e de artífices do reino de Thranel, porém apesar de ter nascido com algum tino para as negociações e uma grande inteligência matemática ele foi uma criança e adolescente problema. E por isso foi enviado a academia militar de Fatora nas proximidades de Genneppes. A disciplina severa fez com que Oddward completasse seus estudos com louvor, embora no quesito comportamental ele tenha cometido diversas infrações, ele se formou cadete logo antes dos conflitos armados com os rebeldes. Tenente Wöden passou 7 anos nos desertos como engenheiro de combate e fazendo manutenção das armas e veículos pesados. Foi quando começou seu problema com bebidas e brigas. Sendo expulso da corporação Oddward volta à sua cidade natal e voltando a trabalhar com sua família agora na manutenção do maquinário das minas.
    Com a proposta de emprego tão próxima de onde fez sua escola Oddward resolve se candidatar, seu currículo é bom o suficiente, ele pode aprender algumas coisas que possa utilizar no próprio negócio e mais importante que tudo, poderá talvez encontrar algum babaca da sua escola e esfregar na cara dele o quanto Oodward Wöden é importante hoje em dia



    Oodward Wöden - Anão

    Attributos [60]
    ST 10
    DX 10
    IQ 12 [40]
    HT 11 [10]

    HP 10
    Will 13 [5]
    Per 13 [5]
    FP 11

    Carga 24lbs
    Dano 1d-2/1d

    Velocidade 5,25
    Movimento 5

    Vantagens [38]
    Senso de direção [5]
    Artífice (1) [10]
    Carisma (1) [5]
    Detectar (ouro) (Raro) (Vago) [3]
    Apetrechos (1) [5]
    ST de carga (1) [3]
    Longevidade [2]
    Visão Noturna (5) [5]

    Perks [1]
    Tolerância ao Alcool [1]

    Desvantagens [-55]
    Alcolismo [-15]
    Briguento (12 or less) [-10]
    Dor crônica (leve) (9 or less; 2 hours; 4 hours) [-7]
    Gordo [-3]
    Glutão (12 or less) [-5]
    Insônia (leve) [-10]
    Pesadelos (12 or less) [-5]

    Quirks [-5]
    Chauvinista [-1]
    Desgosta mulheres em cargos de poder [-1]
    Sem imaginação [-1]
    Orgulhoso [-1]
    Gosta de bebidas caras [-1]

    Habilidades [62]
    Administração IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Armeiro (Armas Pesadas) IQ/A - IQ+0 12 [1]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Boxe DX/A - DX-1 9 [1]
    Escalar DX/A - DX-1 9 [1]
    Operação de computadores IQ/E - IQ+0 12 [1]
    Programação de Computadores IQ/H - IQ+0 12 [4]
    Connoisseur (Wine) IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Cryptografia IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Assuntos Atuais (esportes) IQ/E - IQ+0 12 [1]
    Diplomacia IQ/H - IQ-2 10 [1]
    +1 carisma em situações sociais
    Dirigir (Automoveis) DX/A - DX-1 9 [1]
    Dirigir (Equipamentos de construção) DX/A - DX+1 11 [4]
    Operação de eq. eletrônicos (Communicação) IQ/A - IQ+1 13 [4]
    Operação de eq. eletrônicos (Segurança) IQ/A - IQ+0 12 [2]
    Conserto de eq. eletrônicos (Computadores IQ/A - IQ+2 14 [4]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Engenharia (Combate) IQ/H - IQ+1 13 [4]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Engenharia (Mineração) IQ/H - IQ+1 13 [4]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Explosivos (Demolição) IQ/A - IQ+2 14 [8]
    Primeiros Socorros (anão) IQ/E - IQ+0 12 [1]
    Jogos de azar IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Canhoneiro (Machine Gun) DX/E - DX+1 11 [2]
    Arma de fogo (Pistola) DX/E - DX+0 10 [1]
    Arma de fogo (Rifle) DX/E - DX+1 11 [2]
    Intimidação Will/A - Will-1 12 [1]
    Mathematica (Ciência de computadores) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Mecanica (veículos de combate) IQ/A - IQ+1 13 [2]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Navegação (Terra) IQ/A - IQ+2 14 [1]
    includes: +3 from 'Absolute Direction'
    Paraquedas DX/E - DX+0 10 [1]
    Procurar Per/A - Per-1 12 [1]
    Estratégia (terrestre) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Sobrevivencia (Desertos) Per/A - Per+0 13 [2]
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    Mensagem por vontheevil em Seg Jan 21, 2019 10:31 am

    Opa.... viajei no steam punk, peguei computador eletrônico e o caramba

    Trocando agora

    Oddward é o nono filho de uma família de mineiros e de artífices do reino de Thranel, porém apesar de ter nascido com algum tino para as negociações e uma grande inteligência matemática ele foi uma criança e adolescente problema. E por isso foi enviado a academia militar de Fatora nas proximidades de Genneppes. A disciplina severa fez com que Oddward completasse seus estudos com louvor, embora no quesito comportamental ele tenha cometido diversas infrações, ele se formou cadete logo antes dos conflitos armados com os rebeldes. Tenente Wöden passou 7 anos nos desertos como engenheiro de combate e fazendo manutenção das armas e veículos pesados. Foi quando começou seu problema com bebidas e brigas. Sendo expulso da corporação Oddward volta à sua cidade natal e voltando a trabalhar com sua família agora na manutenção do maquinário das minas.
    Com a proposta de emprego tão próxima de onde fez sua escola Oddward resolve se candidatar, seu currículo é bom o suficiente, ele pode aprender algumas coisas que possa utilizar no próprio negócio e mais importante que tudo, poderá talvez encontrar algum babaca da sua escola e esfregar na cara dele o quanto Oodward Wöden é importante hoje em dia



    Oodward Wöden - Anão

    Attributos [65]
    ST 10
    DX 10
    IQ 12 [40]
    HT 11 [10]

    HP 10
    Will 13 [5]
    Per 14 [10]
    FP 11

    Carga 24lbs
    Dano 1d-2/1d

    Velocidade 5,25
    Movimento 5

    Vantagens [38]
    Senso de direção [5]
    Artífice (1) [10]
    Carisma (1) [5]
    Detectar (ouro) (Raro) (Vago) [3]
    Apetrechos (1) [5]
    ST de carga (1) [3]
    Longevidade [2]
    Visão Noturna (5) [5]

    Perks [1]
    Tolerância ao Alcool [1]

    Desvantagens [-55]
    Alcolismo [-15]
    Briguento (12 or less) [-10]
    Dor crônica (leve) (9 or less; 2 hours; 4 hours) [-7]
    Gordo [-3]
    Glutão (12 or less) [-5]
    Insônia (leve) [-10]
    Pesadelos (12 or less) [-5]

    Quirks [-5]
    Chauvinista [-1]
    Desgosta mulheres em cargos de poder [-1]
    Sem imaginação [-1]
    Orgulhoso [-1]
    Gosta de bebidas caras [-1]

    Habilidades [57]
    Administração IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Armeiro (Armas Pesadas) IQ/A - IQ+1 13 [2]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Boxe DX/A - DX-1 9 [1]
    Escalar DX/A - DX-1 10 [2]
    Connoisseur (Wine) IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Cryptografia IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Assuntos Atuais (esportes) IQ/E - IQ+0 12 [1]
    Diplomacia IQ/H - IQ-2 10 [1]
    +1 carisma em situações sociais
    Dirigir (Automoveis) DX/A - DX-1 9 [1]
    Dirigir (Equipamentos de construção) DX/A - DX+1 11 [4]
    Engenharia (Combate) IQ/H - IQ+1 13 [4]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Engenharia (Mineração) IQ/H - IQ+2 15 [12]
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    Primeiros Socorros (anão) IQ/E - IQ+0 12 [1]
    Jogos de azar IQ/A - IQ-1 11 [1]
    Canhoneiro (Machine Gun) DX/E - DX+1 11 [2]
    Arma de fogo (Pistola) DX/E - DX+0 10 [1]
    Arma de fogo (Rifle) DX/E - DX+1 11 [2]
    Intimidação Will/A - Will-1 12 [1]
    Mathematica (Ciência de computadores) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Mecanica (veículos de combate) IQ/A - IQ+1 13 [2]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Navegação (Terra) IQ/A - IQ+2 14 [1]
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    Procurar Per/A - Per-1 13 [1]
    Estratégia (terrestre) IQ/H - IQ-2 10 [1]
    Sobrevivencia (Desertos) Per/A - Per+0 14 [2]

    Equipamentos 5000$ (3720 - ? em dinheiro)

    Pistola 9mm 2d+2 pi acc 2 ROF 3 350$
    Mochila militar 10lb 100$
    (bebida escondida na mochila 4 garrafas enroladas nas roupas) ?$
    Isqueiro 10$
    Lanterna pesada 20$
    Maçarico 500$
    Caixa de ferramentas 300$
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    Mensagem por Bravos em Sex Jan 25, 2019 12:40 pm

    Esse fds devo ter meu pc de volta, dai verifico tudo e peço a mesa hahaha
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    Mensagem por vontheevil em Sex Jan 25, 2019 1:57 pm

    sem crise, sem pressa, valeu
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Jan 25, 2019 2:03 pm

    Tranquilo... PCs custam caro e quando dão problema é de arrepiar.
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    Mensagem por Bravos em Qui Jan 31, 2019 4:36 pm

    @Christiano Keller escreveu:@Bravos,

    Revisei atributos, perícias, vantagens e desvantagens. A pontuação está ok.

    entretanto tenho as seguintes dúvidas:
    -- a vantagem de ST de levantamento não mudaria minha base de carga para um valor maior, base +2?
    -- metalurgia está como 13, não tem bonus do artífice de +1 e seria 14?
    -- a perícia Armas de Arremesso eu não selecionei, é a perícia com Maça/Machado normal que escolhi, NH 10 por DX-1 e apenas 1pt.
    -- nos itens, vi que marcou a armadura de couro, mas ela cobre apenas tronco e virilha, tem uma outra mais cara ($210) que também cobre os braços e pernas. Se não tiver essa, vou comprar as proteções em couro para braços e pernas.
    -- A mochila que serve para carregar 50kgs está com peso de 50kgs na área de armaduras e posses, aumentando a carga total para 112,9ks.

    Atenciosamente,
    Christiano

    @Christiano Keller recuperei meu pc, vamos lá
    - Eu acho que a ST de Levantamento é só para levantar mesmo, não para continuar carregando, por isso não aumentou a base de carga. Então tipo, sua ST conta como +2 quando você precisar erguer uma pedra ou segurar uma porta que cai de baixo para cima, mas não te faz mais resistente para sair carregando esse peso por aí.
    - O Artífice ganha +1 nessas perícias: Alvenaria, Armeiro, Carpintaria, Conserto de Equipamento Eletrônico, Eletricista, Engenharia, Maquinista, Mecânica e Ferreiro. Então Metalurgia não ganha.
    - Ajeitei aqui!
    - Achei!
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    Mensagem por Christiano Keller em Qui Jan 31, 2019 4:48 pm

    @Bravos escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:@Bravos,

    Revisei atributos, perícias, vantagens e desvantagens. A pontuação está ok.

    entretanto tenho as seguintes dúvidas:
    -- a vantagem de ST de levantamento não mudaria minha base de carga para um valor maior, base +2?
    -- metalurgia está como 13, não tem bonus do artífice de +1 e seria 14?
    -- a perícia Armas de Arremesso eu não selecionei, é a perícia com Maça/Machado normal que escolhi, NH 10 por DX-1 e apenas 1pt.
    -- nos itens, vi que marcou a armadura de couro, mas ela cobre apenas tronco e virilha, tem uma outra mais cara ($210) que também cobre os braços e pernas. Se não tiver essa, vou comprar as proteções em couro para braços e pernas.
    -- A mochila que serve para carregar 50kgs está com peso de 50kgs na área de armaduras e posses, aumentando a carga total para 112,9ks.

    Atenciosamente,
    Christiano

    @Christiano Keller recuperei meu pc, vamos lá
    - Eu acho que a ST de Levantamento é só para levantar mesmo, não para continuar carregando, por isso não aumentou a base de carga. Então tipo, sua ST conta como +2 quando você precisar erguer uma pedra ou segurar uma porta que cai de baixo para cima, mas não te faz mais resistente para sair carregando esse peso por aí.
    - O Artífice ganha +1 nessas perícias: Alvenaria, Armeiro, Carpintaria, Conserto de Equipamento Eletrônico, Eletricista, Engenharia, Maquinista, Mecânica e Ferreiro. Então Metalurgia não ganha.
    - Ajeitei aqui!
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    ok, no aguardo.
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    Mensagem por Bravos em Sex Fev 01, 2019 10:10 am

    @vontheevil eu tava vendo aqui a ficha e notei que c não usou o modelo ocupacional de Mecânico que pus na proposta Laughing aí tem algumas perícias que vc botou que vão acabar sendo meio inúteis pq tão 'atirando de raspão' tipo 'mecânica (veículos de combate)', sendo que no modelo tem mecânica (escavadeira)', que é o tipo de veículo que vcs vão estar usando.

    Então dá uma revisada ai nas tuas perícias usando o modelo base:

    Modelo Ocupacional (Mecânico) [40]
    Perícias: Cartografia IQ [2]-10; Condução (Equipamento de Construção) DX+1 [4]-11; Controle da Respiração HT [4]-11; Eletricista IQ [2]-10; Escalada DX+1 [4]-11; Explosivos (Demolição) IQ+2 [8]-12; Maquinista IQ[2]-10; Mecânica (Escavadeira) IQ+1 [4]-11; Primeiros Socorros IQ+1 [2]-11; Prospecção IQ+2 [8]-12
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    Mensagem por vontheevil em Sex Fev 01, 2019 3:33 pm

    Como eu tinha montado um magaiver/inspetor bugiganga - com o template certo, depois eu mudei a história, depois mudei a história novamente eu acabei errando bonito, agora ajeitado

    ODDWARD versão 2.2
    (acho que agora vai)

    Oddward é o nono filho de uma família de mineiros e de artífices do reino de Thranel, porém apesar de ter nascido com algum tino para as negociações e uma grande inteligência matemática ele foi uma criança e adolescente problema. E por isso foi enviado a academia militar de Fatora nas proximidades de Genneppes. A disciplina severa fez com que Oddward completasse seus estudos com louvor, embora no quesito comportamental ele tenha cometido diversas infrações, ele se formou cadete logo antes dos conflitos armados com os rebeldes. Tenente Wöden passou 7 anos nos desertos como engenheiro de combate e fazendo manutenção das armas e veículos pesados. Foi quando começou seu problema com bebidas e brigas. Sendo expulso da corporação Oddward volta à sua cidade natal e voltando a trabalhar com sua família agora na manutenção do maquinário das minas.
    Com a proposta de emprego tão próxima de onde fez sua escola Oddward resolve se candidatar, seu currículo é bom o suficiente, ele pode aprender algumas coisas que possa utilizar no próprio negócio e mais importante que tudo, poderá talvez encontrar algum babaca da sua escola e esfregar na cara dele o quanto Oodward Wöden é importante hoje em dia



    Oodward Wöden - Anão

    Attributos [65]
    ST 10
    DX 10
    IQ 12 [40]
    HT 11 [10]

    HP 10
    Will 13 [5]
    Per 14 [10]
    FP 11

    Carga 24lbs
    Dano 1d-2/1d

    Velocidade 5,25
    Movimento 5

    Vantagens [33]
    Senso de direção [5]
    Artífice (1) [10]
    Detectar (ouro) (Raro) (Vago) [3]
    Apetrechos (1) [5]
    ST de carga (1) [3]
    Longevidade [2]
    Visão Noturna (5) [5]

    Perks [1]
    Tolerância ao Alcool [1]

    Desvantagens [-55]
    Alcolismo [-15]
    Briguento (12 or less) [-10]
    Dor crônica (leve) (9 or less; 2 hours; 4 hours) [-7]
    Gordo [-3]
    Glutão (12 or less) [-5]
    Insônia (leve) [-10]
    Pesadelos (12 or less) [-5]

    Quirks [-5]
    Chauvinista [-1]
    Desgosta mulheres em cargos de poder [-1]
    Sem imaginação [-1]
    Orgulhoso [-1]
    Gosta de bebidas caras [-1]

    Habilidades [67]
    Armeiro (Armas Pesadas) IQ/A - IQ+1 13 [2]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Boxe DX/A - DX-1 9 [1]
    Escalar DX/A - DX+1 11 [4]
    Cartografia IQ+0 12 [2]
    Dirigir (Equipamentos de construção) DX/A - DX+1 11 [4]
    Eletricista IQ+0 12 [2]
    Engenharia (Mineração) IQ/H - IQ+2 15 [12]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Explosivos (Demolição) IQ/A - IQ+2 14 [8]
    Primeiros Socorros (anão) IQ/E - IQ+1 13 [2]
    Prospecção IQ+2 14 [8]
    Controle da Respiração HT+1 11 [4]
    Arma de fogo (Pistola) DX/E - DX+0 10 [1]
    Arma de fogo (Rifle) DX/E - DX+1 11 [2]
    Intimidação Will/A - Will-1 12 [1]
    Mecânica (Escavadeira) IQ+1 14 [4]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Navegação (Terra) IQ/A - IQ+2 14 [1]
    includes: +3 from 'Absolute Direction'
    Procurar Per/A - Per-1 13 [1]
    Sobrevivencia (Desertos) Per/A - Per+0 14 [2]

    Equipamentos 5000$ (3720 - ? em dinheiro)

    Pistola 9mm 2d+2 pi acc 2 ROF 3 350$
    Mochila militar 10lb 100$
    (bebida escondida na mochila 4 garrafas enroladas nas roupas) ?$
    Isqueiro 10$
    Lanterna pesada 20$
    Maçarico 500$
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    Mensagem por Bravos em Seg Fev 04, 2019 11:40 am

    @vontheevil o modelo de anão põe ST de levantamento +2, custando 6. A ficha ficou com 3 pontos a mais por conta disso ahahha vc quer diminuir alguma perícia ou quer por um motivo em BG pro Oodward conseguir levantar menos peso? Ele pode ter lesionado as costas num outro trabalho, algo do tipo.
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    Mensagem por vontheevil em Seg Fev 04, 2019 2:58 pm

    ODDWARD versão 2.3
    (cada mechida na ficha muda algo, não sei porque eu coloquei 1 só de lifting st - tirei o gizmo- apetrecho e coloquei +2 em rifle)

    Oddward é o nono filho de uma família de mineiros e de artífices do reino de Thranel, porém apesar de ter nascido com algum tino para as negociações e uma grande inteligência matemática ele foi uma criança e adolescente problema. E por isso foi enviado a academia militar de Fatora nas proximidades de Genneppes. A disciplina severa fez com que Oddward completasse seus estudos com louvor, embora no quesito comportamental ele tenha cometido diversas infrações, ele se formou cadete logo antes dos conflitos armados com os rebeldes. Tenente Wöden passou 7 anos nos desertos como engenheiro de combate e fazendo manutenção das armas e veículos pesados. Foi quando começou seu problema com bebidas e brigas. Sendo expulso da corporação Oddward volta à sua cidade natal e voltando a trabalhar com sua família agora na manutenção do maquinário das minas.
    Com a proposta de emprego tão próxima de onde fez sua escola Oddward resolve se candidatar, seu currículo é bom o suficiente, ele pode aprender algumas coisas que possa utilizar no próprio negócio e mais importante que tudo, poderá talvez encontrar algum babaca da sua escola e esfregar na cara dele o quanto Oodward Wöden é importante hoje em dia



    Oodward Wöden - Anão

    Attributos [65]
    ST 10
    DX 10
    IQ 12 [40]
    HT 11 [10]

    HP 10
    Will 13 [5]
    Per 14 [10]
    FP 11

    Carga 24lbs
    Dano 1d-2/1d

    Velocidade 5,25
    Movimento 5

    Vantagens [31]
    Senso de direção [5]
    Artífice (1) [10]
    Detectar (ouro) (Raro) (Vago) [3]
    ST de carga (2) [6]
    Longevidade [2]
    Visão Noturna (5) [5]

    Perks [1]
    Tolerância ao Alcool [1]

    Desvantagens [-55]
    Alcolismo [-15]
    Briguento (12 or less) [-10]
    Dor crônica (leve) (9 or less; 2 hours; 4 hours) [-7]
    Gordo [-3]
    Glutão (12 or less) [-5]
    Insônia (leve) [-10]
    Pesadelos (12 or less) [-5]

    Quirks [-5]
    Chauvinista [-1]
    Desgosta mulheres em cargos de poder [-1]
    Sem imaginação [-1]
    Orgulhoso [-1]
    Gosta de bebidas caras [-1]

    Habilidades [69]
    Armeiro (Armas Pesadas) IQ/A - IQ+1 13 [2]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Boxe DX/A - DX-1 9 [1]
    Escalar DX/A - DX+1 11 [4]
    Cartografia IQ+0 12 [2]
    Dirigir (Equipamentos de construção) DX/A - DX+1 11 [4]
    Eletricista IQ+0 12 [2]
    Engenharia (Mineração) IQ/H - IQ+2 15 [12]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Explosivos (Demolição) IQ/A - IQ+2 14 [8]
    Primeiros Socorros (anão) IQ/E - IQ+1 13 [2]
    Prospecção IQ+2 14 [8]
    Controle da Respiração HT+1 11 [4]
    Arma de fogo (Pistola) DX/E - DX+0 10 [1]
    Arma de fogo (Rifle) DX/E - DX+2 12 [4]
    Intimidação Will/A - Will-1 12 [1]
    Mecânica (Escavadeira) IQ+1 14 [4]
    includes: +1 from 'Artificer'
    Navegação (Terra) IQ/A - IQ+2 14 [1]
    includes: +3 from 'Absolute Direction'
    Procurar Per/A - Per-1 13 [1]
    Sobrevivencia (Desertos) Per/A - Per+0 14 [2]

    Equipamentos 5000$ (3720 - ? em dinheiro)

    Pistola 9mm 2d+2 pi acc 2 ROF 3 350$
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    Mensagem por Bravos em Sab Fev 23, 2019 10:57 am

    @Christiano Keller @vontheevil podem continuar interagindo até que decidam que caminho seguirão. Como o Oodward falou, são infinitas possibilidades Rolling Eyes não só seguir pela rocha ou pelo rio subterrâneo
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