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    Fichas dos NPCs

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    Mensagem por Artorias em Qui Jan 17, 2019 9:55 pm

    EM ATUALIZAÇÃO
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    Mensagem por Artorias em Qui Jan 17, 2019 10:01 pm

    FICHA DO PERSONAGEM

    Nome: Siegmeyer de Catarina
    Aparência:

    Spoiler:
    Fichas dos NPCs Siegme14

    Psicológico:

    Gentil e orgulhoso, mas atrapalhado e procrastinado, acredita que quando tem problema, uma solução aparecerá, só precisa esperar, literalmente. Busca por legado de seu nome, ser conhecido como herói.

    Background:

    Vem de uma linhagem de heróis, todos usaram a mesma armadura e Siegmeyer precisa honrar a sua família, mesmo não sendo bom nisso, tem orgulho. Deixou sua esposa e filha em busca de ser herói.


    ATRIBUTOS

    Vigor: 3
    Sabedoria: 4
    Atletismo: 4
    Vontade: 1

    Pontos de Vida: 60/60
    Pontos de Energia: 20/10

    Defesa Corpórea: 8+2(Armadura)+2(Escudo)=12
    Defesa a Mágica: 6+2(Armadura)=8
    DANO da Arma: 10+4=14
    Resistência a Carga: 80 Kg/ 61,5 Kg Usados


    HABILIDADES

    Spoiler:
    Ataque Giratório – Técnica: Ação – Energia: 10 – Obs.: Você realiza um ataque amplo, girando sua arma para atingir todos os oponentes próximos. Faça um ataque corporal contra cada alvo dentro do seu alcance corporal. Se estiver com a habilidade Combate com Duas Armas poderá usar dois ataques para cada arma gastando o dobro de Energia.

    Heroísmo – Característica: Suporte – Obs.: Sua determinação e autoconfiança são quase inabaláveis. Você tem +2 em todos os testes relacionados a atos bondosos, heroicos, moralmente corretos e até quando se arrisca em prol de outros

    Combate Tático – Técnica: Reação – Obs.: Se você derrotar um oponente com um ataque corporal, você pode imediatamente realizar outro ataque corporal normal (sem usar qualquer Habilidade de Ação).

    Sorte – Característica: Reação – Energia: 10 – Obs.: Você está acostumado a contar com a sorte. Você pode rolar novamente um dado cujo resultado seja 1. Você só pode usar essa Habilidade uma vez por turno.


    ITENS

    Espada Comprida de Catarina – Dano: 10 – Tipo: Corte, Perfuração – Peso: 5 Kg – Durabilidade: 600/544 – Obs.: Ao apontar a espada para o céu com as duas mãos e descê-la ferozmente será capaz de emanar uma energia que cortará o ar e atingir qualquer alvo a sua frente até em longas distâncias (Dano 20 Corte), apenas gastará o dobro do dano em sua Durabilidade, ficará sem o bônus do Escudo no turno seguinte;
    Escudo Perfurador – Defesa Corpórea: +2 – Peso: 5 Kg – Obs.: Ocupa uma mão, pode ser usado como arma (Dano 5 Perfuração), caso seja receba ataque corpóreo estando em Defesa poderá automaticamente contra-atacar com o escudo – Durabilidade: 500/491;
    Armadura de Catarina – Defesa Corpórea: +2 – Defesa a Mágica: +2 – Peso: 50 Kg – Obs.: Armadura Pesada, concede resistência a danos de frio, fogo e veneno – Durabilidade: 800/791;
    Poção de Vida – Peso: 0,5 Kg – Obs.: Recupera 30 Pontos de Vida;
    Kit de Sobrevivência – Peso: 1 Kg – Obs.: Corda, ferramentas básicas e outras coisas.
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    Mensagem por Artorias em Sex Jan 18, 2019 5:21 pm

    FICHA DO PERSONAGEM

    Nome: Oscar de Astora
    Aparência:

    Spoiler:
    Fichas dos NPCs Oscar_12

    Psicológico:

    Sério e objetivo, cavaleiro destemido que por trás da imponência esconde seus pensamentos conflituosos.

    Background:

    Desconhecido.


    ATRIBUTOS

    Vigor: 4
    Sabedoria: 2
    Atletismo: 4
    Vontade: 2

    Pontos de Vida: 80/70
    Pontos de Energia: 40/40

    Defesa Corpórea: 9+3(Armadura)+1(Escudo)=13
    Defesa a Mágica: 7+1(Armadura)+3(Escudo)=11
    DANO da Arma: 4+20=24
    Resistência a Carga: 80 Kg/ 77,5 Kg Usados


    HABILIDADES

    Spoiler:

    **** Investida Mortal – Técnica: Ação – Energia: 10 – Obs.: Faça uma manobra de encontrão contra um alvo. Esse ataque causa +10 de dano, e se acertar deixa o alvo Atordoado (O personagem tem -1 na Defesa em geral, no Deslocamento e em todos os seus testes) por 1 turno.

    **** Contra-ataque com Escudo – Técnica: Reação – Energia: 5 – Obs.: Se você estiver portando um escudo e o inimigo errar um ataque corporal com sua arma, você pode imediatamente fazer um ataque corporal normal contra o mesmo alvo com seu escudo. Um ataque com um escudo causa dano igual ao Atletismo + Defesa do Escudo/Contusão.


    ITENS

    (DIREITA) Espada Cavaleiro de Elite – Dano: 20 – Tipo: Corte, Perfuração – Peso: 2,5 Kg – Obs.: Necessário mínimo 4 de Atletismo – Durabilidade: 700/594;
    (ESQUERDA) Escudo de Astora – Defesa Corpórea: +1 – Defesa a Mágica: +3 – Peso: 20 Kg – Obs.: Ocupa uma mão; seu escudo é grande e carrega o brasão de Astora; necessário mínimo 4 de Atletismo – Durabilidade: 700/680;
    Armadura Cavaleiro de Elite – Defesa Corpórea: +3 – Defesa a Mágica: +1 – Peso: 55 Kg – Obs.: Armadura Pesada; necessário mínimo 4 de Atletismo – Durabilidade: 900/880;
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    Mensagem por Artorias em Sex Jan 18, 2019 5:47 pm

    FICHA DO PERSONAGEM

    Nome: Solaire de Astora
    Aparência:

    Spoiler:
    Fichas dos NPCs Solair11

    Psicológico:

    Animado e falante, a coragem é sua marca. Louva o Lord Gwyn, adorador da luz, sempre diz "Venerar o sol".

    Background:

    Desconhecido.


    ATRIBUTOS

    Vigor: 4
    Sabedoria: 4
    Atletismo: 3
    Vontade: 4

    Pontos de Vida: 80/55
    Pontos de Energia: 80/30

    Defesa Corpórea: 9+1(Armadura)+1(Escudo)=11
    Defesa a Mágica: 9
    DANO da Arma: 3+10=13
    Resistência a Carga: 60 Kg/ 10 Kg Usados


    HABILIDADES

    Spoiler:

    **** Leveza – Técnica: Suporte – Obs.: Se você estiver usando menos de ¼ de sua Resistência a Carga, estará tão leve que suas ações receberão +1d6 para atacar, mover, pular, usar magia, reagir, concentrar e esconder.

    **** Enfeitiçar Arma – Magia: Ação – Energia: 10 – Dificuldade da Magia: 8 – Obs.: Desenhando uma Runa Arcana sobre uma arma, você confere um bônus de +1 nas rolagens de ataque e nos danos dessa arma. Essa Runa Arcana dura 1 minuto.

    **** Ataque Fantasma – Técnica: Ação – Requisito: Enfeitiçar Arma – Energia: 15 – Obs.: Faça um ataque corporal com uma arma que esteja marcada com sua Runa pessoal. Esse ataque causa +8 de dano e afeta criaturas incorpóreas como se elas não tivessem essa Habilidade.

    **** Lança de Raios de Lorde Gwyn – Magia: Ação – Energia: 20 – Dificuldade da Magia: 10 – Obs.: Com sua mão cria faíscas que formam uma lança de raios, semelhante a lança de Lord Gwyn, o Deus dos raios e da luz, seu dano é 30/Luz e pode causar Paralisia/Cegueira Momentânea se tiver Sucesso Crítico.


    ITENS

    (ESQUERDA) Espada Comum – Dano: 10 – Tipo: Corte, Perfuração – Peso: 3 Kg – Durabilidade: 900/874;
    Escudo de Solaire – Defesa Corpórea: +1 – Peso: 2 Kg – Obs.: Tem desenho de um Sol – Durabilidade: 900/865;
    Armadura Improvisada de Solaire – Defesa Corpórea: +1 – Peso: 5 Kg – Obs.: Armadura que garante quase nenhuma proteção – Durabilidade: 900/865;
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