Um fórum de RPG online no formato de PBF (Play by Forum).


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Compartilhe
    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8047
    Reputação : 29
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qua Fev 27, 2019 11:29 pm

    Ficha da Hella com BG ajustado.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (24PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4-1 (Trade Off) = +3
    • PARRY:6 -4(FGT) = +2
    • WILL:4 +3 (AWE) = +7
    • FORTITUDE:7 + 0(STA) = +7
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+1(trade off) = +9




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Expertise - História: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Escuridão de Dopu (5)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 5
    DESCRIPTION:  Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.

    Eternidade de Dopu (10pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (13PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Resistível
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE




    ABILITIES
    (-36)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (9 PPs )

    • DODGE: 3+(AGL) = +3
    • PARRY: 3+(FGT) = +3
    • WILL:3 +(0 AWE) = +3
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 3+(STA) = +3




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (3pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (11pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(6)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 3 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Dycleal
    Antediluviano
    Dycleal
    Antediluviano

    Mensagens : 3116
    Reputação : 51
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    Premiações :
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Dycleal em Qua Fev 27, 2019 11:33 pm

    Te respondi com alguns dados. Por MP
    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade
    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade

    Mensagens : 1557
    Reputação : 25

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Qua Fev 27, 2019 11:38 pm

    @nahna escreveu:Gente, tenho uma dúvida que acho que vcs podem me ajudar... Embarassed

    Como elaboro essa parte de "DC>XX" e "DCSeria uma escala de informações que podem ser investigadas sobre o personagem?

    Eu costumo imaginar do menos secreto ao mais secreto... quanto maior a dificuldade são coisas mais obscuras da personagem.

    dificuldade 30 é algo MUITO alto
    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8047
    Reputação : 29
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qua Fev 27, 2019 11:55 pm

    Acréscimo do BG

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (24PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4-1 (Trade Off) = +3
    • PARRY:6 -4(FGT) = +2
    • WILL:4 +3 (AWE) = +7
    • FORTITUDE:7 + 0(STA) = +7
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+1(trade off) = +9




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Expertise - História: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Escuridão de Dopu (5)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 5
    DESCRIPTION:  Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.

    Eternidade de Dopu (10pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (13PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Resistível
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE




    ABILITIES
    (-36)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (9 PPs )

    • DODGE: 3+(AGL) = +3
    • PARRY: 3+(FGT) = +3
    • WILL:3 +(0 AWE) = +3
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 3+(STA) = +3




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (3pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (11pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(6)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 3 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Dycleal
    Antediluviano
    Dycleal
    Antediluviano

    Mensagens : 3116
    Reputação : 51
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    Premiações :
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Dycleal em Qui Fev 28, 2019 12:11 am

    @Dycleal escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [IMAGEM DO PERSONAGEM ELIZABETH MONTGOMERY/CARMEM STONE]
     


    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Escolham imagens que mostrem bem o rosto do personagem e deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)



    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Elizabeth Montgomery/ Carmem Stone.
    HERO NAME:A Caçadora Fantasma
    ORIGIN:[Inglêsa/Americana./b]
    AGE:198 anos.
    PERSONALITY: Discreta em seus negócios e expansiva no seu trabalho rotineiro./b]
    [b]GOALS: Aumentar seu conhecimento continuamente, investigar mistérios e fazer que relíguias e documentos históricos, sejam guardados em museus para que todos tenham acesso.

    QUOTE: "Um povo que não preserva o seu passado, nunca terá um futuro."

    DESCRIPTORS: (Inglesa/americana, SOURCE, MEDIUM e RESULT)

    [/b]



    BACKGROUND


    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução Elizabeth Montgomery:
    Uma arqueóloga Inglesa de 26 anos nascida em Sussex na vila de Lewes, em uma grande propriedade a margem do canal da mancha. Caçadora de relíquias, professora universitária e funcionária captadora de um museu. Em maio de 1846, estava em uma ruína e em uma seção apertada no subsolo, vê um homem com roupas antigas, tipo mantos e ele está caído em um recesso e pede ajuda, a personagem fica receosa mais vai ajudá-lo. Quando entra no recesso onde ele está circunscrito sente pequenos choques nos pés e um frio como se seu calor corporal estivesse sendo roubado, ela pega na mão do sujeito e o puxa para fora do recesso e ele agradece, coloca sua mão na sua cabeça, como se a ungisse e lhe dá uma caixa.
    Quando ela abre a caixa, tem uma roupa que ela identifica como a roupa da deusa Ísis embora aquela ruína não tenha relação com os egípcios e era um pouco mais antiga, embora não muito e o símbolo bordado nas vestes, não é o da deusa Isis. No fundo da caixa tem um arco, uma aljava, uma espada com vários símbolos incrustados e um diadema de ouro e prata e ela o coloca na cabeça e sente uma forte dor de cabeça e desmaia. Ao acordar ela está vestida com as vestes e o diadema fala na sua mente e diz que a aparente roupa frágil é uma armadura alienígena de alta tecnologia de um planeta muito distante e que o homem que você salvou é o capitão Roosk que veio em missão de resgate e lhe presenteou com a armadura e demais itens pela sua bondade em salva-lo. Este diadema que fala com ela é um ativador neural, que instrui sobre a armadura e as armas e ativa poderes mentais e aprimora o corpo do seu usuário permanentemente. E a medida que se usa a armadura, aos poucos seus poderes são incorporados ao corpo e traçando elos e vínculos. A armadura aumenta habilidades como força, destreza, agilidade e constituição, capacidades de defesa e ataque e melhora a inteligência, sabedoria e carisma. dá a habilidade de cura, voo e invisibilidade e a capacidade de manipular qualquer elemento ou mente. Ela pergunta porque ele lhe deu essa armadura e essas armas e não uma joia ou flores e o diadema fala que por gratidão e para que se prepare para os graves problemas que o seu mundo vai passar. Ela tira o diadema e a roupa e veste as suas normais e continua ouvido a voz e consegue ouvir pensamentos dos seres vivos e das maquinas e consegue voar e ficar invisível mesmo sem a armadura e nota que os elementos respondem aos seus comandos e coloca o diadema e pergunta o porquê dela adquirir essas habilidades sem a armadura e o diadema diz que eram habilidades naturais que ela tinha, mas não tinham despertado ainda. E de repente ela ouve a voz do capitão Roosk agradecendo e dizendo que ela pode se comunicar com ele quando quiser e com quem ela conhecer e criar um vínculo e lhe ensina como fechar o vínculo. A partir deste dia, Elisabeth começa a se preparar para uma vida diferente e com novos propósitos, pois além de poder conhecer os fatos que sempre quis vai poder preserva-los e tenta fazer a diferença de forma discreta e tentando ter uma vida normal de fachada para não chamar atenção para sua vida secreta de super-poderes e hoje com todos os parentes e amigos mortos, só o seu rouxinol Aubrey (All) que consegue acompanha-la, pois o Capitão Roosk Concedeu a ele a imortalidade e a inteligência suprema após constatar a solidão de Elizabeth. Ela hoje mora em New York e sua Identidade atual é de Carmem Stone, uma bibliotecária moderna e descolada que trabalha na biblioteca Pública de Nova York e mora em uma amplo apartamento a poucos metros do trabalho na quinta avenida, é neste apartamento que se localiza de forma selada e camuflada o seu QG). No QG ela se reune  para tomar chá e colocar a conversa em dia, com sua aluna, pupila e confidente Hella, única amiga humana viva.


    • DC <10: Carmem Stone tem facebook, instagran e twitter e é um bibliotecária municipal de New York. Ela não publica nada realmente pessoal ou importante, de fato.
    • DC >10: a srta Stone é conhecida pelos historiadores do estado de Nova York como uma competente pesquisadora de documentos e objetos antigos e seu currículo está na plataforma governamental.
    • DC >15: Boatos bem “confirmados” e aceitos que a jovem cresceu em um orfanato de Albany.
    • DC >20: Seus patrões sabem de sua conta pública no banco onde recebe seus proventos como bibliotecária do município.
    • DC >25: Algumas fofocas raras sobre um antigo namoro em uma universidade do oeste, as pessoas que tem acesso ao seu currículo “plantado” não se interessam por esses boatos.
    • DC >30: Dois acadêmicos ciumentos do seu sucesso e concorrentes nas vendas e coletas de relíquias de forma remuneradas desconfiam de algum envolvimento sexual com alguém da direção do museu. Apenas três membros da diretoria do museus metropolitano de Nova York sabem que ela fornece artefatos e relíquias de forma remunerada e sigilosa para o museu, seus “concorrentes, guardam a informação, pelo mesmo motivo que ela também não divulga.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)


    • Motivação: RESPONSABILIDADE
    • Complicação: RESPONSABILIDADE E SOLIDÃO.






    ABILITIES
    (0 PPs investidos)


    • STRENGTH:0
    • STAMINA:0
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:0
    • INTELLECT:0
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:0






    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    • DODGE:0 +(AGL) =
    • PARRY:0 +(FGT) =
    • WILL:0 +(AWE) =
    • FORTITUDE:0 +(STA) =
    • TOUGHNESS:0 +(STA) =






    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:+8
    +(AGL 3+2 OU 3) =11 (13 OU 14)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (6 PPs investidos)


    • Acrobatics: +(AGL, T) =
    • Athletics: +(STR) =
    • Close Combat: +(FGT) =
    • Deception:4 +(PRE) =
    • Expertise: +(INT, T) =
    • Insight:4 +(AWE) =
    • Intimidation: +(PRE) =
    • Investigation: +(INT, T) =
    • Perception:4 +(AWE) =
    • Persuasion: +(PRE) =
    • Ranged Combat: +(DEX) =
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    • Stealth: +(AGL) =
    • Technology: +(INT, T) =
    • Treatment: +(INT, T) =
    • Vehicles: +(DEX, T) =


    *T = Apenas treinado.





    ADVANTAGES
    (15 PPs investidos)





    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • PARCEIRO (1)
    • EQUIPAMENTO (2) (QG)
    • FAZ TUDO
    • ATRAENTE (2)
    • MEMÓRIA EIDÉTICA
    • INICIATIVA APRIMORADA(2)
    • BENEFÍCIO (2) - RIQUEZA (1); IDENTIDADE ALTERNATIVA.
    • BEM RELACIONADO
    • ESQUIVA FABULOSA
    • BEM INFORMADO
    • SORTE


























    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)


    POWERS
    (54 PPs investidos)

    IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: NOTICIABLE
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION    
    DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.

    SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
    EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
    RANK 1:Danger Sense
    RANK1: DIRECTION SENSE
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.


    VISÃO ABERTA (3 PPs)
    EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos aumentam a pupila e ficam totalmente negros quando estes poderes estão ativados)
    RANK2: DARK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.

    COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
    EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
    FLAW: TIRED -1
    RANK 4: Postcognition
    Rank 4: precognition
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.

    VÔO SUAVE (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.



    REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
    FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
    Rank 8
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.



    PROTEÇÃO ALIENIGENA  (7  PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
    FLAT: NOTICIABLE
    DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.


    IMORTALITY (7 pp)
    EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
    RANK: 16
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    ESPIRITO ECLÉTICO (2 pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente.

    NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.

    SUPERAÇÃO VITAL POTENTE 14 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: PERMANENT
    RANK 3 VITALIDADE
    RANK 2 DESTREZA
    RANK 3 AGILITY
    RANK 1 FIGHT
    RANK 3 INTELECT
    RANK  2 PRESENCE
    DESCRIÇÃO: SUAS HABILIDADES VITALIDADE, DESTREZA, AGILITY, FIGHT, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA E PRESENCE TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER PERMANENTEMENTE.


    ARRAY (TOQUE DE PODER)
    (45 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (9))

    PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 13 PODERES = 49 PPS
    BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1), EASY (1)
    FLAT: DIMENSIONAL (3)
    RANK 8


    POTÊNCIA ENERGETICA (36 PPS)
    ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 8 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área (1) (cone), Extra-Área
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 8 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
    ACTION: Standard  Range: Close  DURATION: INSTANT
    EXTRA: EXTRA-ÁREA.
    A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)

    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 16
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTÁVEL E INVISÍVEL A TODOS OS SENTIDOS.

    PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
    ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
    EXTRA: REFLECT (1)
    A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.


    A MENTE NÃO MENTE (36 pts)
    ALTERNATIVE EFFECT: AFFLICTION Rank 8 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Desperto/Adquirido
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área(1) (cone); EXTRA-ÁREA.
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 8 (WILL). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES MENTAIS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS - que pensem)
    ACTION: Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT
    A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.


    COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
    EXTRA: ÁREA (CONE), DIMENSIONAL (3), RÁPIDO, SELETIVA, SUTIL (2).
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.

    SUPERAÇÃO VITAL FÍSICA 32 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE:personal / DURATION: SUSTAINED  
    RANK FORÇA 5
    RANK STAMINA 3
    RANK AGILITY 3
    RANK DESTREZA 2
    RANK FIGHT 4
    RANK AWARENES 4
    RANK INTELECT 7
    RANK PRESENCE 4

    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH, STAMINA, AGILITY E DESTREZA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


    SUPERAÇÃO VITAL MENTE 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
    ACTION: FREE / RANGE:PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK FORÇA 3
    RANK STAMINA 2
    RANK AGILITY 2
    RANK DESTREZA 4
    RANK FIGHT 3
    RANK AWARENES 4
    RANK INTELECT 8
    RANK PRESENCE 6
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT, INTELECT, AWARENES E PRESENCE TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.

    SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 8 EXPERTISE MAGIA
    RANK 8 INSIGHT
    RANK 8 PERCEPTION
    RANK 8 PERSSUASION
    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.


    SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 8 INVESTIGATION
    RANK 8 INTIMIDATION
    RANK 8 DECEPTION
    RANK 8 TREATMENT
    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.





    EQUIPMENT



    Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
    Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
    Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
    Citara.
    Itens básico de prospecção arqueológica.
    Computador portátil
    Celular não rastreável com acesso por satélite.
    Identidades do cotidiano e cartão funcional.

    Extras:Qg tamanho 0 (no seu apartamento de Nova York, está o seu QG que é do tamanho de uma casa média) resistência 6 recursos: Limbo temporal; Selado; Sistema de Defesa; Sistema de força; Auto reparação; espaço de convivência; Comunicações; Computador; Biblioteca; Camuflagem;

    Seu Parceiro: Aubrey (All) Seu Rouxinol de estimação. Força -4; vitalidade -2; Agilidade 0; Destreza - 1; Fight -1; Awarenses 2; Intelect 12; Presence -2. Poderes: Imortality, regeneration, encolher, compreender.

    Spoiler:


    Dycleal
    Antediluviano
    Dycleal
    Antediluviano

    Mensagens : 3116
    Reputação : 51
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    Premiações :
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Dycleal em Qui Fev 28, 2019 12:39 am

    @Dycleal escreveu:
    @Dycleal escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [IMAGEM DO PERSONAGEM ELIZABETH MONTGOMERY/CARMEM STONE]
     


    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Escolham imagens que mostrem bem o rosto do personagem e deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)



    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Elizabeth Montgomery/ Carmem Stone.
    HERO NAME:A Caçadora Fantasma
    ORIGIN:[Inglêsa/Americana./b]
    AGE:198 anos.
    PERSONALITY: Discreta em seus negócios e expansiva no seu trabalho rotineiro./b]
    [b]GOALS: Aumentar seu conhecimento continuamente, investigar mistérios e fazer que relíguias e documentos históricos, sejam guardados em museus para que todos tenham acesso.

    QUOTE: "Um povo que não preserva o seu passado, nunca terá um futuro."

    DESCRIPTORS: (Inglesa/americana, SOURCE, MEDIUM e RESULT)

    [/b]



    BACKGROUND


    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução Elizabeth Montgomery:
    Uma arqueóloga Inglesa de 26 anos nascida em Sussex na vila de Lewes, em uma grande propriedade a margem do canal da mancha. Caçadora de relíquias, professora universitária e funcionária captadora de um museu. Em maio de 1846, estava em uma ruína e em uma seção apertada no subsolo, vê um homem com roupas antigas, tipo mantos e ele está caído em um recesso e pede ajuda, a personagem fica receosa mais vai ajudá-lo. Quando entra no recesso onde ele está circunscrito sente pequenos choques nos pés e um frio como se seu calor corporal estivesse sendo roubado, ela pega na mão do sujeito e o puxa para fora do recesso e ele agradece, coloca sua mão na sua cabeça, como se a ungisse e lhe dá uma caixa.
    Quando ela abre a caixa, tem uma roupa que ela identifica como a roupa da deusa Ísis embora aquela ruína não tenha relação com os egípcios e era um pouco mais antiga, embora não muito e o símbolo bordado nas vestes, não é o da deusa Isis. No fundo da caixa tem um arco, uma aljava, uma espada com vários símbolos incrustados e um diadema de ouro e prata e ela o coloca na cabeça e sente uma forte dor de cabeça e desmaia. Ao acordar ela está vestida com as vestes e o diadema fala na sua mente e diz que a aparente roupa frágil é uma armadura alienígena de alta tecnologia de um planeta muito distante e que o homem que você salvou é o capitão Roosk que veio em missão de resgate e lhe presenteou com a armadura e demais itens pela sua bondade em salva-lo. Este diadema que fala com ela é um ativador neural, que instrui sobre a armadura e as armas e ativa poderes mentais e aprimora o corpo do seu usuário permanentemente. E a medida que se usa a armadura, aos poucos seus poderes são incorporados ao corpo e traçando elos e vínculos. A armadura aumenta habilidades como força, destreza, agilidade e constituição, capacidades de defesa e ataque e melhora a inteligência, sabedoria e carisma. dá a habilidade de cura, voo e invisibilidade e a capacidade de manipular qualquer elemento ou mente. Ela pergunta porque ele lhe deu essa armadura e essas armas e não uma joia ou flores e o diadema fala que por gratidão e para que se prepare para os graves problemas que o seu mundo vai passar. Ela tira o diadema e a roupa e veste as suas normais e continua ouvido a voz e consegue ouvir pensamentos dos seres vivos e das maquinas e consegue voar e ficar invisível mesmo sem a armadura e nota que os elementos respondem aos seus comandos e coloca o diadema e pergunta o porquê dela adquirir essas habilidades sem a armadura e o diadema diz que eram habilidades naturais que ela tinha, mas não tinham despertado ainda. E de repente ela ouve a voz do capitão Roosk agradecendo e dizendo que ela pode se comunicar com ele quando quiser e com quem ela conhecer e criar um vínculo e lhe ensina como fechar o vínculo. A partir deste dia, Elisabeth começa a se preparar para uma vida diferente e com novos propósitos, pois além de poder conhecer os fatos que sempre quis vai poder preserva-los e tenta fazer a diferença de forma discreta e tentando ter uma vida normal de fachada para não chamar atenção para sua vida secreta de super-poderes e hoje com todos os parentes e amigos mortos, só o seu rouxinol Aubrey (All) que consegue acompanha-la, pois o Capitão Roosk Concedeu a ele a imortalidade e a inteligência suprema após constatar a solidão de Elizabeth. Ela hoje mora em New York e sua Identidade atual é de Carmem Stone, uma bibliotecária moderna e descolada que trabalha na biblioteca Pública de Nova York e mora em uma amplo apartamento a poucos metros do trabalho na quinta avenida, é neste apartamento que se localiza de forma selada e camuflada o seu QG). No QG ela se reune  para tomar chá e colocar a conversa em dia, com sua aluna, pupila e confidente Hella, única amiga humana viva.


    • DC <10: Carmem Stone tem facebook, instagran e twitter e é um bibliotecária municipal de New York. Ela não publica nada realmente pessoal ou importante, de fato.
    • DC >10: a srta Stone é conhecida pelos historiadores do estado de Nova York como uma competente pesquisadora de documentos e objetos antigos e seu currículo está na plataforma governamental.
    • DC >15: Boatos bem “confirmados” e aceitos que a jovem cresceu em um orfanato de Albany.
    • DC >20: Seus patrões sabem de sua conta pública no banco onde recebe seus proventos como bibliotecária do município.
    • DC >25: Algumas fofocas raras sobre um antigo namoro em uma universidade do oeste, as pessoas que tem acesso ao seu currículo “plantado” não se interessam por esses boatos.
    • DC >30: Dois acadêmicos ciumentos do seu sucesso e concorrentes nas vendas e coletas de relíquias de forma remuneradas desconfiam de algum envolvimento sexual com alguém da direção do museu. Apenas três membros da diretoria do museus metropolitano de Nova York sabem que ela fornece artefatos e relíquias de forma remunerada e sigilosa para o museu, seus “concorrentes, guardam a informação, pelo mesmo motivo que ela também não divulga.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)


    • Motivação: RESPONSABILIDADE
    • Complicação: RESPONSABILIDADE E SOLIDÃO.






    ABILITIES
    (0 PPs investidos)


    • STRENGTH:0
    • STAMINA:0
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:0
    • INTELLECT:0
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:0






    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    • DODGE:0 +(AGL) =
    • PARRY:0 +(FGT) =
    • WILL:0 +(AWE) =
    • FORTITUDE:0 +(STA) =
    • TOUGHNESS:0 +(STA) =






    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:+8
    +(AGL 3+2 OU 3) =11 (13 OU 14)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (6 PPs investidos)


    • Acrobatics: +(AGL, T) = 3
    • Athletics: +(STR) =
    • Close Combat: +(FGT) = 1
    • Deception:4 +(PRE 2) = 6
    • Expertise: +(INT, T) = 3
    • Insight:4 +(AWE) = 4
      *]Intimidation: +(PRE) = 2
    • Investigation: +(INT, T) = 3
    • Perception:4 +(AWE) = 4
    • Persuasion: +(PRE) = 2
    • Ranged Combat: +(DEX) = 2
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 2
      [
      *]Stealth: +(AGL) = 3
    • Technology: +(INT, T) = 3
    • Treatment: +(INT, T) = 3
    • Vehicles: +(DEX, T) = 2


    *T = Apenas treinado.





    ADVANTAGES
    (15 PPs investidos)





    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • PARCEIRO (1)
    • EQUIPAMENTO (2) (QG)
    • FAZ TUDO
    • ATRAENTE (2)
    • MEMÓRIA EIDÉTICA
    • INICIATIVA APRIMORADA(2)
    • BENEFÍCIO (2) - RIQUEZA (1); IDENTIDADE ALTERNATIVA.
    • BEM RELACIONADO
    • ESQUIVA FABULOSA
    • BEM INFORMADO
    • ESCONDER EM PLENA VISTA


























    POWERS
    (54 PPs investidos)


    POWERS
    (54 PPs investidos)

    IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: NOTICIABLE
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION    
    DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.

    SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
    EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
    RANK 1:Danger Sense
    RANK1: DIRECTION SENSE
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.


    VISÃO ABERTA (3 PPs)
    EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos aumentam a pupila e ficam totalmente negros quando estes poderes estão ativados)
    RANK2: DARK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.

    COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
    EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
    FLAW: TIRED -1
    RANK 4: Postcognition
    Rank 4: precognition
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.

    VÔO SUAVE (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.



    REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
    FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
    Rank 8
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.



    PROTEÇÃO ALIENIGENA  (7  PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
    FLAT: NOTICIABLE
    DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.


    IMORTALITY (7 pp)
    EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
    RANK: 16
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    ESPIRITO ECLÉTICO (2 pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente.

    NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.

    SUPERAÇÃO VITAL POTENTE 14 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: PERMANENT
    RANK 3 VITALIDADE
    RANK 2 DESTREZA
    RANK 3 AGILITY
    RANK 1 FIGHT
    RANK 3 INTELECT
    RANK  2 PRESENCE
    DESCRIÇÃO: SUAS HABILIDADES VITALIDADE, DESTREZA, AGILITY, FIGHT, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA E PRESENCE TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER PERMANENTEMENTE.


    ARRAY (TOQUE DE PODER)
    (45 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (9))

    PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 9 PODERES = 45 PPS
    BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1), EASY (1)
    FLAT: DIMENSIONAL (3)
    RANK 8


    POTÊNCIA ENERGETICA (36 PPS)
    ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 8 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área (1) (cone), Extra-Área
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 8 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
    ACTION: Standard  Range: Close  DURATION: INSTANT
    EXTRA: EXTRA-ÁREA.
    A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)

    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 10
    Linked
    SKILL FURTIVIDADE RANK 12
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTÁVEL E INVISÍVEL A TODOS OS SENTIDOS.

    PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
    ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
    EXTRA: REFLECT (1)
    A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.


    A MENTE NÃO MENTE (36 pts)
    ALTERNATIVE EFFECT: AFFLICTION Rank 8 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Desperto/Adquirido
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área(1) (cone); EXTRA-ÁREA.
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 8 (WILL). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES MENTAIS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS - que pensem)
    ACTION: Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT
    A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.


    COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
    EXTRA: ÁREA (CONE), DIMENSIONAL (3), RÁPIDO, SELETIVA, SUTIL (2).
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.

    SUPERAÇÃO VITAL FÍSICA 32 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE:personal / DURATION: SUSTAINED  
    RANK FORÇA 5
    RANK STAMINA 3
    RANK AGILITY 3
    RANK DESTREZA 2
    RANK FIGHT 4
    RANK AWARENES 4
    RANK INTELECT 7
    RANK PRESENCE 4

    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH, STAMINA, AGILITY E DESTREZA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


    SUPERAÇÃO VITAL MENTE 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
    ACTION: FREE / RANGE:PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK FORÇA 3
    RANK STAMINA 2
    RANK AGILITY 2
    RANK DESTREZA 4
    RANK FIGHT 3
    RANK AWARENES 4
    RANK INTELECT 8
    RANK PRESENCE 6
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT, INTELECT, AWARENES E PRESENCE TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.

    SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 8 EXPERTISE MAGIA
    RANK 8 INSIGHT
    RANK 8 PERCEPTION
    RANK 8 PERSSUASION
    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.


    SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 8 INVESTIGATION
    RANK 8 INTIMIDATION
    RANK 8 DECEPTION
    RANK 8 TREATMENT
    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.





    EQUIPMENT



    Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
    Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
    Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
    Citara.
    Itens básico de prospecção arqueológica.
    Computador portátil
    Celular não rastreável com acesso por satélite.
    Identidades do cotidiano e cartão funcional.

    Extras:Qg tamanho 0 (no seu apartamento de Nova York, está o seu QG que é do tamanho de uma casa média) resistência 6 recursos: Limbo temporal; Selado; Sistema de Defesa; Sistema de força; Auto reparação; espaço de convivência; Comunicações; Computador; Biblioteca; Camuflagem;

    Seu Parceiro: Aubrey (All) Seu Rouxinol de estimação. Força -4; vitalidade -2; Agilidade 0; Destreza - 1; Fight -1; Awarenses 2; Intelect 12; Presence -2. Poderes: Imortality, regeneration, encolher, compreender.

    Spoiler:


    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8047
    Reputação : 29
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qui Fev 28, 2019 12:40 am

    Acrescimo das demais vantagens, agora ta 100%

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (24PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4-1 (Trade Off) = +3
    • PARRY:6 -4(FGT) = +2
    • WILL:4 +3 (AWE) = +7
    • FORTITUDE:7 + 0(STA) = +7
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+1(trade off) = +9




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Expertise - História: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Escuridão de Dopu (5)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 5
    DESCRIPTION:  Hela é imune aos efeitos provindos dos poderes das trevas.

    Eternidade de Dopu (10pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (13PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Resistível
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE




    ABILITIES
    (-36)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (9 PPs )

    • DODGE: 3+(AGL) = +3
    • PARRY: 3+(FGT) = +3
    • WILL:3 +(0 AWE) = +3
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 3+(STA) = +3




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (3pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (11pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(6)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 3 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Dycleal
    Antediluviano
    Dycleal
    Antediluviano

    Mensagens : 3116
    Reputação : 51
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    Premiações :
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh14.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Dycleal em Qui Fev 28, 2019 1:02 am

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [IMAGEM DO PERSONAGEM ELIZABETH MONTGOMERY/CARMEM STONE]
     


    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Escolham imagens que mostrem bem o rosto do personagem e deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)



    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Elizabeth Montgomery/ Carmem Stone.
    HERO NAME:A Caçadora Fantasma
    ORIGIN:[Inglêsa/Americana./b]
    AGE:198 anos.
    PERSONALITY: Discreta em seus negócios e expansiva no seu trabalho rotineiro./b]
    [b]GOALS: Aumentar seu conhecimento continuamente, investigar mistérios e fazer que relíguias e documentos históricos, sejam guardados em museus para que todos tenham acesso.

    QUOTE: "Um povo que não preserva o seu passado, nunca terá um futuro."

    DESCRIPTORS: (Inglesa/americana, SOURCE, MEDIUM e RESULT)

    [/b]



    BACKGROUND


    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução Elizabeth Montgomery:
    Uma arqueóloga Inglesa de 26 anos nascida em Sussex na vila de Lewes, em uma grande propriedade a margem do canal da mancha. Caçadora de relíquias, professora universitária e funcionária captadora de um museu. Em maio de 1846, estava em uma ruína e em uma seção apertada no subsolo, vê um homem com roupas antigas, tipo mantos e ele está caído em um recesso e pede ajuda, a personagem fica receosa mais vai ajudá-lo. Quando entra no recesso onde ele está circunscrito sente pequenos choques nos pés e um frio como se seu calor corporal estivesse sendo roubado, ela pega na mão do sujeito e o puxa para fora do recesso e ele agradece, coloca sua mão na sua cabeça, como se a ungisse e lhe dá uma caixa.
    Quando ela abre a caixa, tem uma roupa que ela identifica como a roupa da deusa Ísis embora aquela ruína não tenha relação com os egípcios e era um pouco mais antiga, embora não muito e o símbolo bordado nas vestes, não é o da deusa Isis. No fundo da caixa tem um arco, uma aljava, uma espada com vários símbolos incrustados e um diadema de ouro e prata e ela o coloca na cabeça e sente uma forte dor de cabeça e desmaia. Ao acordar ela está vestida com as vestes e o diadema fala na sua mente e diz que a aparente roupa frágil é uma armadura alienígena de alta tecnologia de um planeta muito distante e que o homem que você salvou é o capitão Roosk que veio em missão de resgate e lhe presenteou com a armadura e demais itens pela sua bondade em salva-lo. Este diadema que fala com ela é um ativador neural, que instrui sobre a armadura e as armas e ativa poderes mentais e aprimora o corpo do seu usuário permanentemente. E a medida que se usa a armadura, aos poucos seus poderes são incorporados ao corpo e traçando elos e vínculos. A armadura aumenta habilidades como força, destreza, agilidade e constituição, capacidades de defesa e ataque e melhora a inteligência, sabedoria e carisma. dá a habilidade de cura, voo e invisibilidade e a capacidade de manipular qualquer elemento ou mente. Ela pergunta porque ele lhe deu essa armadura e essas armas e não uma joia ou flores e o diadema fala que por gratidão e para que se prepare para os graves problemas que o seu mundo vai passar. Ela tira o diadema e a roupa e veste as suas normais e continua ouvido a voz e consegue ouvir pensamentos dos seres vivos e das maquinas e consegue voar e ficar invisível mesmo sem a armadura e nota que os elementos respondem aos seus comandos e coloca o diadema e pergunta o porquê dela adquirir essas habilidades sem a armadura e o diadema diz que eram habilidades naturais que ela tinha, mas não tinham despertado ainda. E de repente ela ouve a voz do capitão Roosk agradecendo e dizendo que ela pode se comunicar com ele quando quiser e com quem ela conhecer e criar um vínculo e lhe ensina como fechar o vínculo. A partir deste dia, Elisabeth começa a se preparar para uma vida diferente e com novos propósitos, pois além de poder conhecer os fatos que sempre quis vai poder preserva-los e tenta fazer a diferença de forma discreta e tentando ter uma vida normal de fachada para não chamar atenção para sua vida secreta de super-poderes e hoje com todos os parentes e amigos mortos, só o seu rouxinol Aubrey (All) que consegue acompanha-la, pois o Capitão Roosk Concedeu a ele a imortalidade e a inteligência suprema após constatar a solidão de Elizabeth. Ela hoje mora em New York e sua Identidade atual é de Carmem Stone, uma bibliotecária moderna e descolada que trabalha na biblioteca Pública de Nova York e mora em uma amplo apartamento a poucos metros do trabalho na quinta avenida, é neste apartamento que se localiza de forma selada e camuflada o seu QG). No QG ela se reune  para tomar chá e colocar a conversa em dia, com sua aluna, pupila e confidente Hella, única amiga humana viva.


    • DC <10: Carmem Stone tem facebook, instagran e twitter e é um bibliotecária municipal de New York. Ela não publica nada realmente pessoal ou importante, de fato.
    • DC >10: a srta Stone é conhecida pelos historiadores do estado de Nova York como uma competente pesquisadora de documentos e objetos antigos e seu currículo está na plataforma governamental.
    • DC >15: Boatos bem “confirmados” e aceitos que a jovem cresceu em um orfanato de Albany.
    • DC >20: Seus patrões sabem de sua conta pública no banco onde recebe seus proventos como bibliotecária do município.
    • DC >25: Algumas fofocas raras sobre um antigo namoro em uma universidade do oeste, as pessoas que tem acesso ao seu currículo “plantado” não se interessam por esses boatos.
    • DC >30: Dois acadêmicos ciumentos do seu sucesso e concorrentes nas vendas e coletas de relíquias de forma remuneradas desconfiam de algum envolvimento sexual com alguém da direção do museu. Apenas três membros da diretoria do museus metropolitano de Nova York sabem que ela fornece artefatos e relíquias de forma remunerada e sigilosa para o museu, seus “concorrentes, guardam a informação, pelo mesmo motivo que ela também não divulga.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)


    • Motivação: RESPONSABILIDADE
    • Complicação: RESPONSABILIDADE E SOLIDÃO.






    ABILITIES
    (0 PPs investidos)


    • STRENGTH:0
    • STAMINA:0
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:0
    • INTELLECT:0
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:0






    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    • DODGE:0 +(AGL) = 3
    • PARRY:0 +(FGT) = 1
    • WILL:0 +(AWE) = 0
    • FORTITUDE:0 +(STA) = 3
    • TOUGHNESS:0 +(STA) = 3






    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:+8
    +(AGL 3+2 OU 3) =11 (13 OU 14)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (6 PPs investidos)


    • Acrobatics: +(AGL, T) = 3
    • Athletics: +(STR) =
    • Close Combat: +(FGT) = 1
    • Deception:4 +(PRE 2) = 6
    • Expertise: +(INT, T) = 3
    • Insight:4 +(AWE) = 4
      *]Intimidation: +(PRE) = 2
    • Investigation: +(INT, T) = 3
    • Perception:4 +(AWE) = 4
    • Persuasion: +(PRE) = 2
    • Ranged Combat: +(DEX) = 2
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 2
    • Stealth: +(AGL) = 3
    • Technology: +(INT, T) = 3
    • Treatment: +(INT, T) = 3
    • Vehicles: +(DEX, T) = 2


    *T = Apenas treinado.





    ADVANTAGES
    (15 PPs investidos)





    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • PARCEIRO (1)
    • EQUIPAMENTO (2) (QG)
    • FAZ TUDO
    • ATRAENTE (2)
    • MEMÓRIA EIDÉTICA
    • INICIATIVA APRIMORADA(2)
    • BENEFÍCIO (2) - RIQUEZA (1); IDENTIDADE ALTERNATIVA.
    • BEM RELACIONADO
    • ESQUIVA FABULOSA
    • BEM INFORMADO
    • ESCONDER EM PLENA VISTA


























    POWERS
    (54 PPs investidos)


    POWERS
    (54 PPs investidos)

    IMUNIDADE ALIENIGENA (7 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: NOTICIABLE
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION    
    DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SEUS OLHOS BRILHAM QUANDO USA ESTE PODER.

    SENTIDOS ABERTOS (1 PPs)
    EFFECT: SENSES 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (suas orelhas crescem como orelhas de elfo quando estes poderes estão ativados)
    RANK 1:Danger Sense
    RANK1: DIRECTION SENSE
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM O PERIGO E SEMPRE SABER A DIREÇÃO À SEGUIR.


    VISÃO ABERTA (3 PPs)
    EFFECT: SENSES 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos aumentam a pupila e ficam totalmente negros quando estes poderes estão ativados)
    RANK2: DARK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO; IDENTIFICAR ILUSÕES.

    COGNIÇÃO ABERTA (3 PPs)
    EFFECT: SENSES 8 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos brilham quando estes poderes estão ativados)
    FLAW: TIRED -1
    RANK 4: Postcognition
    Rank 4: precognition
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UMA HABILIDADE DESPERTA PELOS PODERES DA “ARMADURA” FIZERAM SEUS SENTIDOS PERCEBEREM OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.

    VÔO SUAVE (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: A PERSONAGEM ADQUIRIU CAPACIDADE DE VOAR APÓS ANOS DE USO DA “ARMADURA”.



    REGENERAÇÃO SALVADORA (3 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  8/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico a sangue.
    FLAT: NOTICIABLE (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTE PODER)
    Rank 8
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    A personagem adquiriu a capacidade de manter seu corpo em constante estado de regeneração, após anos de uso da “Armadura”.



    PROTEÇÃO ALIENIGENA  (7  PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Desperto/Adquirido
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank 8
    FLAT: NOTICIABLE
    DESCRIPTION: Uma proteção tecnológica avançada e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESSE PODER.


    IMORTALITY (7 pp)
    EFFECT: Immortality 16 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se tiver o coração atravessado por material de alumínio , não pode voltar a vida se essa situação não se resolver)
    RANK: 16
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    ESPIRITO ECLÉTICO (2 pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: A Personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente.

    NATUREZA RÁPIDA (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.

    SUPERAÇÃO VITAL POTENTE 14 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: PERMANENT
    RANK 3 VITALIDADE
    RANK 2 DESTREZA
    RANK 3 AGILITY
    RANK 1 FIGHT
    RANK 3 INTELECT
    RANK  2 PRESENCE
    DESCRIÇÃO: SUAS HABILIDADES VITALIDADE, DESTREZA, AGILITY, FIGHT, INTELIGÊNCIA, SABEDORIA E PRESENCE TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER PERMANENTEMENTE.


    ARRAY (TOQUE DE PODER)
    (45 PPs investidos = 36 +1 para cada Poder Alternativo (9))

    PODER INVESTIDO ( 36 PPs) + 9 PODERES = 45 PPS
    BASE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1), EASY (1)
    FLAT: DIMENSIONAL (3)
    RANK 8


    POTÊNCIA ENERGETICA (36 PPS)
    ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 8 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área (1) (cone), Extra-Área
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 8 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
    ACTION: Standard  Range: Close  DURATION: INSTANT
    EXTRA: EXTRA-ÁREA.
    A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS OU ESPADA)

    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 32 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 10
    Linked
    SKILL FURTIVIDADE RANK 12
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ADQUIRIDAS DA ARMADURA PARA FICAR INDETECTÁVEL E INVISÍVEL A TODOS OS SENTIDOS.

    PODER DE DEFLEXÃO 32 pps
    ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 16
    EXTRA: REFLECT (1)
    A PERSONAGEM DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.


    A MENTE NÃO MENTE (36 pts)
    ALTERNATIVE EFFECT: AFFLICTION Rank 8 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Desperto/Adquirido
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área(1) (cone); EXTRA-ÁREA.
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 8 (WILL). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES MENTAIS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS - que pensem)
    ACTION: Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT
    A PERSONAGEM LEVANTA AS MÃOS E ATACA A MENTE DE UM ALVO QUE FICA SOBE O SEU COMANDO OU APAGA A MEMÓRIA DEPENDENDO DA DECISÃO NA HORA DO ATAQUE.


    COMUNICAÇÃO EFICIENTE 36 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
    EXTRA: ÁREA (CONE), DIMENSIONAL (3), RÁPIDO, SELETIVA, SUTIL (2).
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.

    SUPERAÇÃO VITAL FÍSICA 32 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE:personal / DURATION: SUSTAINED  
    RANK FORÇA 5
    RANK STAMINA 3
    RANK AGILITY 3
    RANK DESTREZA 2
    RANK FIGHT 4
    RANK AWARENES 4
    RANK INTELECT 7
    RANK PRESENCE 4

    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH, STAMINA, AGILITY E DESTREZA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


    SUPERAÇÃO VITAL MENTE 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido .
    ACTION: FREE / RANGE:PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK FORÇA 3
    RANK STAMINA 2
    RANK AGILITY 2
    RANK DESTREZA 4
    RANK FIGHT 3
    RANK AWARENES 4
    RANK INTELECT 8
    RANK PRESENCE 6
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT, INTELECT, AWARENES E PRESENCE TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.

    SUPERAÇÃO VITAL EXPERTISE 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 8 EXPERTISE MAGIA
    RANK 8 INSIGHT
    RANK 8 PERCEPTION
    RANK 8 PERSSUASION
    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS EXPERTISE MAGIA, INSIGHT, PERCEPTION E PERSSUASION TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.


    SUPERAÇÃO VITAL INVESTIGATION 32 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: Desperto/Adquirido.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 8 INVESTIGATION
    RANK 8 INTIMIDATION
    RANK 8 DECEPTION
    RANK 8 TREATMENT
    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS INVESTIGATION, INTIMIDATION, DECEPTION E TREATMENT TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.





    EQUIPMENT



    Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
    Arco e flecha (dados por Roosk a ela) aljava de flechas infinitas dado também por Roosk
    Espada Ceifadora (arma dada pelo mentor) (obs: aljava de flechas infinitas e espada ceifadora são figurativos)
    Citara.
    Itens básico de prospecção arqueológica.
    Computador portátil
    Celular não rastreável com acesso por satélite.
    Identidades do cotidiano e cartão funcional.

    Extras:Qg tamanho 0 (no seu apartamento de Nova York, está o seu QG que é do tamanho de uma casa média) resistência 6 recursos: Limbo temporal; Selado; Sistema de Defesa; Sistema de força; Auto reparação; espaço de convivência; Comunicações; Computador; Biblioteca; Camuflagem;

    Seu Parceiro: Aubrey (All) Seu Rouxinol de estimação. Força -4; vitalidade -2; Agilidade 0; Destreza - 1; Fight -1; Awarenses 2; Intelect 12; Presence -2. Poderes: Imortality, regeneration, encolher, compreender.

    Spoiler:


    [/quote]
    [/quote][/quote]
    raviollius
    Forasteiro
    raviollius
    Forasteiro

    Mensagens : 9
    Reputação : 0

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por raviollius em Qui Fev 28, 2019 1:42 am

    @raviollius escreveu:
    @raviollius escreveu:Deixando para referência enquanto vou editando, longe de estar completa para avaliação

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [IMAGEM DO PERSONAGEM]
    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Escolham imagens que mostrem bem o rosto do personagem e deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)



    PERSONAL FILE



    REAL NAME:
    HERO NAME:
    ORIGIN:
    AGE:
    PERSONALITY:
    GOALS:
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)

    • DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
    • DC >10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
    • DC >15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
    • DC >20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
    • DC >25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
    • DC >30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
    • Complicação:




    ABILITIES
    (32)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (16)

    • Acrobatics: +0(AGL, T) = 0
    • Athletics: +0(STR) = 0
    • Close Combat: +0(FGT) = 0
    • Deception: +0(PRE) = 0
    • Expertise: +0(INT, T) = 0
    • Insight: 10+8(AWE) = +18
    • Intimidation: +0(PRE) = 0
    • Investigation: 12+0(INT, T) = +12
    • Perception: 10+8(AWE) = +18
    • Persuasion: +0(PRE) = 0
    • Ranged Combat: +0(DEX) = 0
    • Sleight of Hand: +0(DEX, T) = 0
    • Stealth: +0(AGL) = 0
    • Technology: +0(INT, T) = 0
    • Treatment: +0(INT, T) = 0
    • Vehicles: +0(DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4??????????????????)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (52)

    Anomaly = 12 PPS
    *EFFECT: Damage / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Moral, Dimensional, Warp
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Accurate 4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Sem treinamento marcial, suas chances de vencer uma briga contra inimigos treinados deveria tender a zero. Deveria. Seus golpes amadores atingem os oponentes em pontos fracos e através de falhas em suas suas guardas que eles poderiam jurar que não existiam até um momento atrás...



    ARRAY 1(6+3): Reality Warp
    (9)

    Warp: Distance (6)
    *BASE EFFECT: Speed / BASE TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Moral, Dimensional, Warp
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: As distâncias parecem se encurtar quando você tem muita pressa - seus passos vão longe.


    Warp: Healing Factor (6)
    *ALTERNATE EFFECT: Regeneration / TYPE: Defensive
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Subtle(+1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Seus ferimentos se recuperam muito mais rapidamente do que deveriam, mantendo-o vivo e relativamente saudável bem além do que seria fisicamente plausível. Felizmente, você não é um físico.

    Warp: Position (6)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport / TYPE: Movement
    *ACTION: Movement / RANGE: Rank / DURATION: instant
    -Flats: Change Velocity(+1), Turnabout(+1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: "Pera, você não estava lá atrás?" "Não."

    Warp: Analysis (6)
    *ALTERNATE EFFECT: Sense / TYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Sustained(+0)
    -Flaws:
    RANK: Sense 4(Postcognition), Sense 1(Ranged; Touch), Sense 1(Rapid; Touch)
    DESCRIPTION: Informação inunda a mente, com certos detalhes se tornando imediatamente óbvios em retrospecto, especialmente no que tange a textura e detalhes similares de tudo que se encontra dentro do alcance. Dispendendo atenção o suficiente é possível deduzir mesmo eventos passados que se passaram no local.




    Overwrite(27+4):
    (31)

    Overwrite: Range(27)
    *BASE EFFECT: Added effect / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Moral, Dimensional, Warp
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Ranged(+8),
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:





    EQUIPMENT







    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)

    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade
    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade

    Mensagens : 1557
    Reputação : 25

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Qui Fev 28, 2019 1:54 am

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer e que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" ele também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que o deixou caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever....  O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear...

    DC 30:  A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele atravessou o portal enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade... Em 1986 a Skynet voltou no tempo, destruiu todos os chamados super-heróis e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo. Smith é filho do arquiteto com a oráculo e tio de um jovem meio dragão que esta desaparecido.

    Denis, por alguma razão obscura à todos, percebeu que vive em uma simulação cuja raiz ele não compreende até onde esta enterrada.
    Sequer compreende se ele mesmo tem exatamente essa entidade.


    Arquiteto


    Oráculo


    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  De qualquer jeito, algo ligado ao nome Hastur esta em seu encalço.




    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 3



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (5 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +3(PRE) = 3
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 4 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +4 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +4 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +2 (DEX) = 2
    Sleight of Hand: +2(DEX, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 3 (AGL) = 5
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 10  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja filosofia se baseia em Bruce Lee, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matriz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos da Matrix(z) (8 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1) , Precognition
    DESCRIPTION: Sentindo que vive em uma simulação virtual, Denis sabe previamente quando alto esta errado.


    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(48 PPs = 43 +5)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    "Ümbermesh!" (43)
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matrix(z)

    "Esquiva de um Homem de Preto!" (44)
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.


    "Como a água!" (45)
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.


    "Pacifismo Agressivo!" (46)
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada e dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.


    "Não há colher!"(47)
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.


    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebid dano), Subtle 2  
    -Extras:  Persistent (1)
    RANK 20
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.



    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, balas (vermelhas e azuis), isqueiro e um baseado malfeito.

    [color=#ffff00]
    nahna
    Cavaleiro Jedi
    nahna
    Cavaleiro Jedi

    Mensagens : 165
    Reputação : 8

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por nahna em Qui Fev 28, 2019 12:22 pm

    @Protagonista, fiquei um pouco na dúvida sobre a descrição de alguns poderes, que no livro aparecem em caixas verdes... no caso, coloquei deles o Controle da mente, Rajada mental, e Sono... aí não sei como seriam Ação, Alcance, e Duração... Consegue avaliar agora se os poderes estão certinhos?


    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E




    NOME REAL: Diana
    ALCUNHA: Nenhuma
    ORIGEM: Desconhece
    IDADE: 26 Anos
    PERSONALIDADE: Extrovertida, é comunicativa e simpática. Contudo, é também bastante egoísta e teimosa.
    OBJETIVOS: Ter uma vida tranquila e com mordomias, estendendo seu padrão de vida para as pessoas de quem é mais próxima.
    QUOTE: ”O dinheiro é ilusório… As pessoas se apegam às cifras e impedem o acesso do que produzem àqueles que necessitam… Já não me importo mais quanto custa… Se eu quero, eu pego. Para mim, ou para quem precisa.“

    DESCRIÇÕES: Mental, influência, controle, enganação, redistribuição.



    BACKGROUND

    Introdução:

    Diana perdeu sua mãe ainda bastante nova, tinha apenas 7 anos. Com o trauma da perda, seu pai começou a perceber que havia algo errado com a menina… Ela se comportava como se a rotina permanecesse inalterada e sua mãe ainda fosse presente na sua vida. Ela dizia conversar com a mãe, e atribuía a ela sugestões sobre a conduta do pai. Algumas vezes, Diana parecia até mesmo falar como a mãe. Assustado, o pai recorreu a psicólogos e outros especialistas, que ajudaram os dois a superar essa fase.

    Conforme crescia, ela via que tinha uma percepção diferente sobre as coisas… Podia completar as sentenças do que outras pessoas falavam, sentia suas motivações… e as vezes podia até mesmo ouvir seus pensamentos. Conforme tentava compreender melhor suas habilidades, algumas memórias de sua infância voltaram aos seus pensamentos, lembrando-se de sua mãe, e de como era bom senti-la ainda por perto… e percebeu que ainda podia perceber as presenças de pessoas que já não estavam mais presentes…

    Por muitas vezes fez uso escuso de suas habilidades, chantageando professores para aumentar suas notas, fazendo atendentes de loja acreditarem que já tinha pago por produtos, para ter acesso a lugares em que não seria permitida, como bastidores de shows e situações semelhantes. Pouco a pouco se tornou uma golpista, usando seus poderes mentais para influenciar pessoas e conseguir vantagens, ainda que com cuidado para não prejudicar ninguém diretamente. Conseguiu até mesmo acumular uma pequena riqueza desse modo, sustentando sem problemas o seu modo de vida.

    Diana esconde ser uma pessoa diferente. Não atua como uma heroína, e se preocupa em não ser conhecida como uma vilã… Tende a usar seus poderes apenas para o benefício próprio, mas possui grande empatia. Em algumas ocasiões já atuou como um Robin Hood moderno, fazendo grande doações para instituições filantrópicas. Possui grande empatia, mas tem um papel bastante passivo e ofuscado para o tamanho potencial que possui, sendo normalmente apenas mais uma pessoa na multidão.

    Costuma ser uma pessoa mais altruísta apenas quando lida com espíritos em necessidade. Médium desde a infância, pode ver e ouvir aqueles que já se foram, e que buscam reconfortar os entes que deixaram. Já viajou para diversos lugares apenas para mandar uma mensagem, por influência das memórias que tem de sua mãe. Mesmo nem sempre acreditada, continua a desempenhar esse papel sem qualquer benefício próprio.


    • DC <10: Aparenta ser bem de vida. Em seu instagram posta muitas fotos exibindo suas viagens para lugares paradisíacos, festas, e outras mordomias mais.
    • DC >10: Não possui formação superior, aparentemente vivendo da renda dos pais, ou se promovendo.
    • DC >15: Possui muitas passagens por psicólogos ao longo da infância e adolescência. Costumava participar de fóruns e grupos sobre atividades paranormais.
    • DC >20: Diana é milionária, mas suas contas oscilam com frequência. Contudo, seu dinheiro não parece vir de qualquer fonte formal, nem regularmente.
    • DC >25: Com certa frequência visita a casa de pessoas que perderam entes queridos, levando mensagens e oferecendo seu apoio. Alguns podem relatar inclusive ter feito contato através dela com os falecidos.
    • DC >30: As pessoas dão itens valiosos para Diana sem sequer se lembrarem depois. Ou ela simplesmente pega sem qualquer alarde. Essa é a fonte de suas rendas.


    FICHA:



    HABILIDADES
    (26 PPs)

    • FORÇA: 0
    • VITALIDADE: 2
    • AGILIDADE: 2
    • DESTREZA: 1
    • LUTA: 1
    • INTELECTO: 2
    • CONSCIÊNCIA: 2
    • PRESENÇA: 3




    DEFESAS
    (Quantidade de PPs investidos)

    • ESQUIVA: 0 + (AGILIDADE) =
    • APARAR: 0 + (LUTA) =
    • VONTADE: 0 + (CONSCIÊNCIA) =
    • FORTITUDE: 0 + (VITALIDADE) =
    • ROBUSTEZ: 0 + (VITALIDADE) =




    ATAQUES

    INITIATIVA: 0 + (AGL) =
    ATAQUE DESARMADO:
    ATAQUE CORPO-A-CORPO:
    ATAQUE À DISTÂNCIA:



    PERÍCIAS
    (15 PPs)

    • Especialista: Avaliadora de jóias (4 graduações)
    • Combate corpo-a-corpo (4 graduações)
    • Enganação (6 graduações)
    • Investigação (4 graduações)
    • Persuasão (6 graduações)
    • Prestidigitação (4 graduações)
    • Veículos (2 graduações)





    VANTAGENS
    (4 PPs)

    • Atraente (2 graduações)
    • Riqueza - Rica (2 graduações)




    PODERES
    (74 PPs)


    • Compreender idiomas: Sensorial (4 PPs)
      Efeito base: Compreender / Tipo: Sensorial
      Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
      Nenhum extra / Nenhuma falha
      Descrição: De forma natural, Diana consegue entender e falar em qualquer lingua, podendo assim se comunicar com qualquer pessoa estrangeira (Ou criatura alienígena).
      Graduação: 2

    • Compreender espíritos: (2 PPs)
      Efeito base: Compreender / Tipo: Sensorial
      Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
      Nenhum extra / Nenhuma falha
      Descrição: Diana consegue se comunicar com seres espirituais imateriais, como fantasmas ou certas entidades extradimencionais. Ela é médium, podendo percebê-los e transmitir o que vê e ouve.
      Graduação: 1

    • Comunicação mental: (10 PPs)
      Efeito base: Comunicação / Tipo: Sensorial
      Ação: Livre / Alcance: Até 1.6km / Duração: Sustentada
      Extra: Área (+1 PP por graduação)
      Descrição: Diana consegue se comunicar telepaticamente com todas as pessoas dentro de seu raio de alcance.
      Graduação: 2

    • Controle da mente: (16 PPs)
      Efeitos: Percepção à distância, Aflição cumulativa, Resistido por Vontade
      Ação: ? / Alcance: ? / Duração: Sustentada
      Descrição: Diana pode controlar a vontade das pessoas, forçando-as a fazer o que deseja. Falha simples do alvo o torna deslumbrado ou forçado, mas a partir de 3 graus de efeito, ele se torna controlado e obedece a todos os comandos.
      Graduação: 4

    • Ilusão: (4 PPs)
      Tipo: Controle
      Ação: Padrão / Alcance: Percepção / Duração: Sustentada
      Descrição: Diana pode criar ilusões realistas que afetam a visão e a audição das outras pessoas. As ilusões não têm substância e não podem afetar o mundo real.
      Graduação: 2

    • Leitura mental: (10 PPs)
      Tipo: Sensorial
      Ação: Padrão / Alcance: Percepção / Duração: Sustentada
      Descrição: Diana consegue ler a mente de outros personagens, de acordo com a margem de sucesso que consegue.
      Graduação: 5

    • Carapaça ilusória: (10 PPs)
      Efeito base: Morfar / Tipo: Geral
      Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada
      Descrição: Diana consegue criar uma projeção mental sobre suas formas, podendo assumir a aparência de qualquer pessoa do sexo feminino que tenha um tamanho aproximado do seu.
      Graduação: 2

    • Rajada mental (16 PPs)
      Efeitos: Dano à distância por Percepção, Resistido por Vontade
      Ação: ? / Alcance: ? / Duração: ?
      Descrição: Diana consegue emitir uma carga telecinética violenta, que é capaz de causar dor e ferir o alvo. Objetos inanimados ou não-sencientes são imunes.
      Graduação: 4

    • Sono: (2 PPs)
      Efeitos: Combate à distância - Aflição, Resistido por Fortitude
      Ação: ? / Alcance: ? / Duração: ?
      Descrição: O alvo sente um grande cansaço crescente, de acordo com sua falha no teste de resistência, até finalmente sucumbir ao sono.
      Graduação: 1





    EQUIPAMENTO


    • Relógio de pulso
    • Bolsa
      Smartphone
      Estojo de maquiagem
      bloco de anotações
      Caneta
      Carteira
      Balinhas de café
      Chaves do carro e de casa
    • Notebook
    • Carro conversível


    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8047
    Reputação : 29
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qui Fev 28, 2019 1:01 pm

    @nana

    Eu acho que seus poderes estão muito fracos. No NP 8, acho que o mínimo de rank deve ser 5, vc tem poderes 3 e 1, esse sono 1 praticamente não vai funcionar bem.
    raviollius
    Forasteiro
    raviollius
    Forasteiro

    Mensagens : 9
    Reputação : 0

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por raviollius em Qui Fev 28, 2019 1:04 pm

    Deixando para referência enquanto vou editando, longe de estar completa para avaliação

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [IMAGEM DO PERSONAGEM]
    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Escolham imagens que mostrem bem o rosto do personagem e deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)



    PERSONAL FILE



    REAL NAME:
    HERO NAME:
    ORIGIN:
    AGE:
    PERSONALITY:
    GOALS:
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)

    • DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
    • DC >10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
    • DC >15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
    • DC >20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
    • DC >25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
    • DC >30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
    • Complicação:
      Enemies: Mesmo a capacidade de subverter a Criação, ao contrário de explorá-la para seus fins, é visto como algo incrivelmente ofensivo aos Grandes Poderes. Seja por considerarem o ato uma blasfêmia ao Criador, seja por verem o tal como um risco à sua base de poder meticulosamente consolidada ao longo de milênios, a realidade é que tais Poderes costumam removem as aberrações do tabuleiro bem antes que elas se tornem um problema de fato.





    ABILITIES
    (32)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (16)

    • Acrobatics: +0(AGL, T) = 0
    • Athletics: +0(STR) = 0
    • Close Combat: +0(FGT) = 0
    • Deception: +0(PRE) = 0
    • Expertise: +0(INT, T) = 0
    • Insight: 10+8(AWE) = +18
    • Intimidation: +0(PRE) = 0
    • Investigation: 12+0(INT, T) = +12
    • Perception: 10+8(AWE) = +18
    • Persuasion: +0(PRE) = 0
    • Ranged Combat: +0(DEX) = 0
    • Sleight of Hand: +0(DEX, T) = 0
    • Stealth: +0(AGL) = 0
    • Technology: +0(INT, T) = 0
    • Treatment: +0(INT, T) = 0
    • Vehicles: +0(DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4)



    • AGILE FEINT (Free)
    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • CONTACTS(1)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)
    • THROWING MASTERY(3)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    • SEIZE INITIATIVE (Free)
    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)

























    (52)

    Reality Marble
    (7)
    *EFFECT: Enhance Trait Strength 3/ TYPE: Support / DESCRIPTORS: Moral, Conceptual, Dimensional, Warp
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Accurate 3(+3), Permanent(+0), Innate(+1)
    -Extras:
    -Flaws: Limited(Combat[Damage])
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Reality Marbles são o conceito da materialização de uma realidade interna que sela a influência da regular fora de sua área de atuação. Livre pra agir, esta então impõe as suas próprias regras no pedaço.







    ARRAY 1(10+3): Warp Concept
    (13)


    Warp: Distance (10)
    *BASE EFFECT: Speed / BASE TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Conceptual, Dimensional, Warp
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: As distâncias parecem se encurtar quando você tem muita pressa - seus passos vão longe.


    Warp: Healing Factor (10)
    *ALTERNATE EFFECT: Regeneration / TYPE: Defensive
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Seus ferimentos se recuperam muito mais rapidamente do que deveriam, mantendo-o vivo e relativamente saudável bem além do que seria fisicamente plausível. Felizmente, você não é um físico.

    Warp: Position (10) <<<<<<<<<< 6 LEFT [INCOMPLETO]
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport / TYPE: Movement
    *ACTION: Movement / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flats: Change Velocity(+1), Turnabout(+1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: "Pera, você não estava lá atrás?" "Não."

    Warp: Analysis (10) <<<<<<<<<< 4 LEFT [INCOMPLETO]
    *ALTERNATE EFFECT: Sense / TYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Sustained(+0)
    -Flaws:
    RANK: Sense 4(Postcognition), Sense 1(Ranged; Touch), Sense 1(Rapid; Touch)
    DESCRIPTION: Informação inunda a mente, com certos detalhes se tornando imediatamente óbvios em retrospecto, especialmente no que tange a textura e detalhes similares de tudo que se encontra dentro do alcance. Dispendendo atenção o suficiente é possível deduzir mesmo eventos passados que se passaram no local.






    Empower Marble(27+5):
    (32)


    Competence(27) [INCOMPLETO]
    *BASE EFFECT: Added effect / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Moral, Dimensional, Warp
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Accurate 3(+3),
    -Flaws: Quirk[Requires Weapon](-1),
    RANK:
    DESCRIPTION: Sem treinamento marcial, suas chances de vencer uma briga contra inimigos treinados deveria tender a zero. Deveria. Seus golpes amadores atingem os oponentes em pontos fracos e através de falhas em suas suas guardas que eles poderiam jurar que não existiam até um momento atrás.


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:







    EQUIPMENT








    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)

    [/quote]
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter

    Mensagens : 865
    Reputação : 64
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1012.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1312.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por PROTAGONISTA em Qui Fev 28, 2019 1:51 pm

    @Claude Speedy, mande as fichas apenas por aqui porque minha caixa de MP ta uma zona. >_<'
    Em ADVANTAGES você adicionou 11, mas só contabilizou 10pp
    No poder "Cetismo", remova o "-Flats: Feature 3", pois isso já é o poder.
    De resto, a ficha está ccorreta ^^

    @nahna, os poderes em verde no livro são poderes "prontos", customizados com base nos laranja. Jogo abaixo do título deles há a descrição do poder base que usam e as modificações que fazem. No caso de Controle da Mente e Sono, o poder base é Aflição com modificadores gerais. Rajada mental é Dano com resistência alternativa a Vontade. ^^
    Eu costumo recomendar que evitem esses poderes em verde, uma vez que é mais interessante customizar seus próprios poderes ao invés de pegar uma versão pronta.
    Sobre sua ficha, fora aquilo que já destaquei sobre Perícias e essa parte da descrição dos poderes em verde:
    "Compreender espíritos" exige 2 graduações para ser capaz de se comunicar. A primeira apenas lhe permite compreender.
    Em "Ilusão", sentidos visuais contam como 2 tipos de sentidos, ou seja, para afetar visão e audição o custo seria 3 por rank.
    O restante da ficha está correto, mas eu sugiro que coloque os poderes "Controle da mente", "Ilusão", "Leitura mental", "Rajada mental" e "Sono" em um repertório / array (pesquise no livro pelo modificador "Efeito Alternativo" / "Alternate Effect") visto que todos esses poderes usam ação padrão e tendem a serem mantidos individualmente, te economizaria muitos pontos e te permitiria deixá-los mais eficientes. ^^
    (Sobre o que o @Lyvio disse, os poderes estarem fracos não é em si um problema, mas pode te manter em uma posição com menos destaque perante obstáculos no nível do grupo. A sugestão do repertório de poderes pode contornar isso e te permitir ao menos alguns poderes no nível da campanha ^^
    raviollius
    Forasteiro
    raviollius
    Forasteiro

    Mensagens : 9
    Reputação : 0

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por raviollius em Qui Fev 28, 2019 5:12 pm

    @raviollius escreveu:Deixando para referência enquanto vou editando, longe de estar completa para avaliação

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [IMAGEM DO PERSONAGEM]
    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Escolham imagens que mostrem bem o rosto do personagem e deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)



    PERSONAL FILE



    REAL NAME:
    HERO NAME:
    ORIGIN:
    AGE:
    PERSONALITY:
    GOALS:
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)

    • DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...
    • DC >10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...
    • DC >15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...
    • DC >20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.
    • DC >25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.
    • DC >30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
    • Complicação:
      Enemies: Mesmo a capacidade de subverter a Criação, ao contrário de explorá-la para seus fins, é visto como algo incrivelmente ofensivo aos Grandes Poderes. Seja por considerarem o ato uma blasfêmia ao Criador, seja por verem o tal como um risco à sua base de poder meticulosamente consolidada ao longo de milênios, a realidade é que tais Poderes costumam removem as aberrações do tabuleiro bem antes que elas se tornem um problema de fato.





    ABILITIES
    (32)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (16)

    • Acrobatics: +0(AGL, T) = 0
    • Athletics: +0(STR) = 0
    • Close Combat: +0(FGT) = 0
    • Deception: +0(PRE) = 0
    • Expertise: +0(INT, T) = 0
    • Insight: 10+8(AWE) = +18
    • Intimidation: +0(PRE) = 0
    • Investigation: 12+0(INT, T) = +12
    • Perception: 10+8(AWE) = +18
    • Persuasion: +0(PRE) = 0
    • Ranged Combat: +0(DEX) = 0
    • Sleight of Hand: +0(DEX, T) = 0
    • Stealth: +0(AGL) = 0
    • Technology: +0(INT, T) = 0
    • Treatment: +0(INT, T) = 0
    • Vehicles: +0(DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4) SOBRANDO DOIS



    • AGILE FEINT (Free)
    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • CONTACTS(1)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)
    • THROWING MASTERY(1)<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    • SEIZE INITIATIVE (Free)
    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)

























    (52)

    Reality Marble
    (7)
    *EFFECT: Enhance Trait Strength 3/ TYPE: Support / DESCRIPTORS: Moral, Conceptual, Dimensional, Warp
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Accurate 3(+3), Permanent(+0), Innate(+1)
    -Extras:
    -Flaws: Limited(Combat[Damage])
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Reality Marbles são o conceito da materialização de uma realidade interna que sela a influência da regular fora de sua área de atuação. Livre pra agir, esta então impõe as suas próprias regras no pedaço.







    ARRAY 1(10+3): Warp Concept
    (13)


    Warp: Distance (10)
    *BASE EFFECT: Speed / BASE TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Conceptual, Dimensional, Warp
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: As distâncias parecem se encurtar quando você tem muita pressa - seus passos vão longe.


    Warp: Healing Factor (10)
    *ALTERNATE EFFECT: Regeneration / TYPE: Defensive
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Seus ferimentos se recuperam muito mais rapidamente do que deveriam, mantendo-o vivo e relativamente saudável bem além do que seria fisicamente plausível. Felizmente, você não é um físico.

    Warp: Position (10)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport / TYPE: Movement
    *ACTION: Movement / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flats: Change Velocity(+1), Extended(+1), Increased Mass(+5), Turnabout(+1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: "Pera, você não estava lá atrás?" "Não."

    Warp: Analysis (6)
    *ALTERNATE EFFECT: Sense / TYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Sustained(+0)
    -Flaws:
    RANK: Sense 4(Postcognition), Sense 1(Ranged; Touch), Sense 1(Rapid; Touch)
    DESCRIPTION: Informação inunda a mente, com certos detalhes se tornando imediatamente óbvios em retrospecto, especialmente no que tange a textura e detalhes similares de tudo que se encontra dentro do alcance. Dispendendo atenção o suficiente é possível deduzir mesmo eventos passados que se passaram no local.






    Empower Marble(27+5):
    (32)


    Competence: Firefight(27)
    *BASE EFFECT: Ranged Damage Attack / BASE TYPE: Offensive / DESCRIPTORS: Moral, Conceptual, Dimensional, Warp
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Accurate 6(+6), Affects Insubstantial(+2), Homing 3(+3), Incurable(+1), Variable Descriptor[Ammo composition](+1), Ricochet(+2)
    -Extras: Multiattack(+4), Selective(+4)
    -Flaws: Limited[necessita de uma arma de ataque à distância como foco](-1)
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Manifestação da crença humana de que nos armamos para nos proteger dos monstros da noite. Com um pouco de influência de Hollywood. Mas ei, se funciona...


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Sem treinamento marcial, suas chances de vencer uma briga contra inimigos treinados deveria tender a zero. Deveria. Seus golpes amadores atingem os oponentes em pontos fracos e através de falhas em suas suas guardas que eles poderiam jurar que não existiam até um momento atrás.

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: / TYPE:
    *ACTION: / RANGE: / DURATION:
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION:







    EQUIPMENT








    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)

    Katerine Le Blanc
    Mutante
    Katerine Le Blanc
    Mutante

    Mensagens : 535
    Reputação : 10
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Fev 28, 2019 9:11 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    Morgana Blackmont:





    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Morgana Blackmont
    HERO NAME: Atalia
    ORIGIN: Mutante
    AGE: 18 Anos
    PERSONALITY: Morgana é uma garota muito animada podendo até mesmo passar despercebida quando está em sua forma de um dos 4 cavaleiros do apocalipse, porém, caso façam mal a ela ou algum de seus amigos a raiva toma conta de sua mente a fazendo atacar qualquer um que não seja seu amigo ou amiga.
    GOALS: Ajudar aqueles que precisam de ajuda, matar aqueles que um dia pensou que fosse seus pais.
    QUOTE: "Esses cavaleiros começam sua cavalgada por ocasião da abertura do primeiro desses "sete selos" e a cada selo aberto um cavaleiro aparece no total de quatro."

    DESCRIPTORS: Místico, Apocalíptico, Justiça com as próprias mãos, Proteger.



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    Morgana nascera em uma família de certa forma rica e também anti-mutantes de qualquer tipo, porém, desde de pequena a mesma era bem vista por seus pais e sua família como se a mesma fosse única coisa do mundo e também imaginavam que ela nunca seria como os outros mutantes, mas aos dez anos a garota logo começou a demonstrar características de mutantes como ter mortes e doenças perto da mesma.

    Mesmo pequena seus pais decidiram que nunca mais queriam vê-la novamente logo a jogando na rua onde ela aprendeu a roubar para se sustentar e pedir dinheiro, porém, em 2 anos um outro casal de mutantes resolveu ajudá-la e sendo assim a abrigou em sua casa onde ela permaneceu até seus 15 anos quando enfim decidiu que iria viver sua vida, porém, jurou de morte aqueles que a abandonaram e sendo assim ela mora em um apartamento no Brooklyn.

    Aos 18 anos acabou se mudando para a Itália onde acabou por presenciar uma morte pela máfia Italiana e quando voltou aos Estados Unidos acabou por receber proteção do F.B.I e da C.I.A, porém, ela não está totalmente segura já que a mesma ajuda aqueles quem mais precisa sendo conhecida pelo seu alter ego Atalia.

    • DC <10: Os quatro cavaleiros do apocalipse são citados na bíblia, além de Morgana tem um blog para mutantes que ainda não controlam seus poderes.
    • DC >10: Apesar de seus poderes serem relacionados ao 4 cavaleiros o apocalipse a mesma esta fazendo faculdade de medicina e um estágio em um hospital de Nova York.
    • DC >15: Sua verdadeira família odeia pela mesma ser Mutante e sendo assim ela os odeia, porém, ama seus pais mutantes e os protegerá até o fim dos tempos. Sua única amiga chamada de Lucia faleceu depois de ter tido uma parada cardíaca em sua casa.
    • DC >20:  Depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um home morrer.
    • DC >25: Morgana ficou conhecida por ser a famosa Atalia, depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um homem morrer ela está sendo protegida pela C.I.A e o F.B.I.
    • DC >30: Nada a declarar.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação: Justice: An overwhelming thirst for justice drives some heroes, a need to see the innocent protected and the guilty punished, even if they are beyond the reach of the law. These heroes walk a thin line. For some justice becomes a thirst for vengeance for injury done to the hero in the past, like the death of a loved one.
    • Complicação: Addiction:  You  need  something,  whether  for  physi-cal or psychological reasons. You’ll go out of your way to satisfy your addiction, and being unable to satisfy When  this  happens,  and  poses  a  challenge  for  you,  your complication comes into play. Need to smash things or paint something.

      Obsession: You’re obsessed with a particular subject and  pursue  it  to  the  exclusion  of  all  else,  which  can  create quite a few complications. Obsession with killing his perents.

      Temper: Certain things just set you off. When you lose your temper you lash out at whatever provoked you.

      Identity: Heroes often maintain secret identities, creating various complications as they try to keep them secret from friends and enemies alike. The dual-identity can even go beyond mere disguise for heroes who actually transform into a different persona, creating complications around controlling that transformation, or a lack of powers or abilities in one persona. Morgana has 5 identity, one for her own and four for the Four Horcemans of the Apocalypse.




    ABILITIES
    (46 PPs)

    • STRENGTH: 2
    • STAMINA: 2
    • AGILITY: 4
    • DEXTERITY: 4
    • FIGHTING: 3
    • INTELLECT: 3
    • AWARENESS: 2
    • PRESENCE: 3




    DEFENSES
    (13 PPs)

    • DODGE: 3+(AGL) = 7
    • PARRY: 3+(FGT) = 6
    • WILL: 4+(AWE) = 6
    • FORTITUDE: 3+(STA) = 5
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = 2




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) = 4

    UNARMED ATTACK: 3
    MEELEE ATTACK: 2
    RANGED ATTACK: 0


    SKILLS
    (0 PPs)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = 4
    • Athletics: +(STR) = 2
    • Close Combat: +(FGT) = 3
    • Deception: +(PRE) = 3
    • Expertise: +(INT, T) = 3
    • Insight: +(AWE) = 2
    • Intimidation: +(PRE) = 3
    • Investigation: +(INT, T) = 3
    • Perception: +(AWE) = 2
    • Persuasion: +(PRE) = 4
    • Ranged Combat: +(DEX) = 4
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 4
    • Stealth: +(AGL) = 4
    • Technology: +(INT, T) = 3
    • Treatment: +(INT, T) = 3
    • Vehicles: +(DEX, T) = 4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (0 PPs i)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (39 PPs)

    Wapons Of Fate (Custo total de PPs) = 39
    *EFFECT: Create - 8 / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Variable
    *ACTION: Standart / RANGE: Closed / DURATION: Sustained
    -Flats: Accurate (4), Precise(1), Tether(1), Homing(1) = 7
    -Extras: Continuous(1), Impervious(1) = 2
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Morgana is capabble of to create everey wapon of the four horsemen of the Apocalypse and more.



    ARRAYs: Morgana  and the Four Horcemans of the Apocalypse.
    (21 PPs)

    Hand of Midas
    *BASE EFFECT: Healing/ BASE TYPE: General/ DESCRIPTORS: Support
    *ACTION: Standart/ RANGE: Closed/ DURATION: Instant
    -Flats: Stabilize = 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: You can heal Damage conditions by touching a subject and taking a standard action to make a DC 10 Healing check.


    Death (17 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Flight/ TYPE: Movement
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal/ DURATION: Sustained
    -Flats: Feature Immunity (2), Subtle (1) = 3
    -Extras: Continuous = 1
    -Flaws: Plataform = 1
    RANK: 7
    DESCRIPTION: You can fly through the air, including hovering in place. You have a flight speed rank equal to your effect rank. Plataform - Morgana has a dark horse with has wings in order to fly.


    Hunger (16 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standart/ RANGE: Ranged/ DURATION: Instant
    -Flats: Acurate = 4
    -Extras: Progressive = 2
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: You can impose some debilitating condition or conditions on a target by making a close attack. You set the conditions your Affliction causes at each degree when you acquire it and they may not be changed. It cause hungre on na enemy.

    War (16 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Growth/ TYPE: General
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal/ DURATION: Susteined
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: You can temporarily increase your size, gaining Strength and Stamina at the cost of becoming a bigger, heavier, less agile target, unable to maneuver through small spaces. Growth modifiers are restricted by power level limits.

    Plauge (17 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Weaken/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standart/ RANGE: Closed/ DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Acurate (4) = 5
    -Extras: Progressive = 2
    -Flaws:  
    RANK: 4
    DESCRIPTION: You can temporarily lower one of a target’s traits, chosen when this effect is acquired. You must touch the target,
    making a normal close attack check.



    EQUIPMENT


    Um celular de certa forma moderno e bem conservado.
    Um cavalo alado completamente negro, sendo este cuidado pela mesma quando o mesmo ainda era um bebê.

    Katerine Le Blanc
    Mutante
    Katerine Le Blanc
    Mutante

    Mensagens : 535
    Reputação : 10
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Fev 28, 2019 9:19 pm

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    Morgana Blackmont:





    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Morgana Blackmont
    HERO NAME: Atalia
    ORIGIN: Mutante
    AGE: 18 Anos
    PERSONALITY: Morgana é uma garota muito animada podendo até mesmo passar despercebida quando está em sua forma de um dos 4 cavaleiros do apocalipse, porém, caso façam mal a ela ou algum de seus amigos a raiva toma conta de sua mente a fazendo atacar qualquer um que não seja seu amigo ou amiga.
    GOALS: Ajudar aqueles que precisam de ajuda, matar aqueles que um dia pensou que fosse seus pais.
    QUOTE: "Esses cavaleiros começam sua cavalgada por ocasião da abertura do primeiro desses "sete selos" e a cada selo aberto um cavaleiro aparece no total de quatro."

    DESCRIPTORS: Místico, Apocalíptico, Justiça com as próprias mãos, Proteger.



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    Morgana nascera em uma família de certa forma rica e também anti-mutantes de qualquer tipo, porém, desde de pequena a mesma era bem vista por seus pais e sua família como se a mesma fosse única coisa do mundo e também imaginavam que ela nunca seria como os outros mutantes, mas aos dez anos a garota logo começou a demonstrar características de mutantes como ter mortes e doenças perto da mesma.

    Mesmo pequena seus pais decidiram que nunca mais queriam vê-la novamente logo a jogando na rua onde ela aprendeu a roubar para se sustentar e pedir dinheiro, porém, em 2 anos um outro casal de mutantes resolveu ajudá-la e sendo assim a abrigou em sua casa onde ela permaneceu até seus 15 anos quando enfim decidiu que iria viver sua vida, porém, jurou de morte aqueles que a abandonaram e sendo assim ela mora em um apartamento no Brooklyn.

    Aos 18 anos acabou se mudando para a Itália onde acabou por presenciar uma morte pela máfia Italiana e quando voltou aos Estados Unidos acabou por receber proteção do F.B.I e da C.I.A, porém, ela não está totalmente segura já que a mesma ajuda aqueles quem mais precisa sendo conhecida pelo seu alter ego Atalia.

    • DC <10: Os quatro cavaleiros do apocalipse são citados na bíblia, além de Morgana tem um blog para mutantes que ainda não controlam seus poderes.
    • DC >10: Apesar de seus poderes serem relacionados ao 4 cavaleiros o apocalipse a mesma esta fazendo faculdade de medicina e um estágio em um hospital de Nova York.
    • DC >15: Sua verdadeira família odeia pela mesma ser Mutante e sendo assim ela os odeia, porém, ama seus pais mutantes e os protegerá até o fim dos tempos. Sua única amiga chamada de Lucia faleceu depois de ter tido uma parada cardíaca em sua casa.
    • DC >20:  Depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um home morrer.
    • DC >25: Morgana ficou conhecida por ser a famosa Atalia, depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um homem morrer ela está sendo protegida pela C.I.A e o F.B.I.
    • DC >30: Nada a declarar.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação: Justice: An overwhelming thirst for justice drives some heroes, a need to see the innocent protected and the guilty punished, even if they are beyond the reach of the law. These heroes walk a thin line. For some justice becomes a thirst for vengeance for injury done to the hero in the past, like the death of a loved one.
    • Complicação: Addiction:  You  need  something,  whether  for  physi-cal or psychological reasons. You’ll go out of your way to satisfy your addiction, and being unable to satisfy When  this  happens,  and  poses  a  challenge  for  you,  your complication comes into play. Need to smash things or paint something.

      Obsession: You’re obsessed with a particular subject and  pursue  it  to  the  exclusion  of  all  else,  which  can  create quite a few complications. Obsession with killing his perents.

      Temper: Certain things just set you off. When you lose your temper you lash out at whatever provoked you.

      Quirk: Complications can often come from various personality quirks: likes, dislikes, hobbies, neuroses,and so forth. For example, a hero might have the quirk of always leaving some sort of “calling card” for the authorities along with a captured criminal. That could become a complication if somebody else starts imitating it, or uses it to cause trouble for the hero. Morgana has 5 identity, one for her own and four for the Four Horcemans of the Apocalypse.




    ABILITIES
    (46 PPs)

    • STRENGTH: 2
    • STAMINA: 2
    • AGILITY: 4
    • DEXTERITY: 4
    • FIGHTING: 3
    • INTELLECT: 3
    • AWARENESS: 2
    • PRESENCE: 3




    DEFENSES
    (13 PPs)

    • DODGE: 3+(AGL) = 7
    • PARRY: 3+(FGT) = 6
    • WILL: 4+(AWE) = 6
    • FORTITUDE: 3+(STA) = 5
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = 2




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) = 4

    UNARMED ATTACK: 3
    MEELEE ATTACK: 2
    RANGED ATTACK: 0


    SKILLS
    (0 PPs)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = 4
    • Athletics: +(STR) = 2
    • Close Combat: +(FGT) = 3
    • Deception: +(PRE) = 3
    • Expertise: +(INT, T) = 3
    • Insight: +(AWE) = 2
    • Intimidation: +(PRE) = 3
    • Investigation: +(INT, T) = 3
    • Perception: +(AWE) = 2
    • Persuasion: +(PRE) = 4
    • Ranged Combat: +(DEX) = 4
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 4
    • Stealth: +(AGL) = 4
    • Technology: +(INT, T) = 3
    • Treatment: +(INT, T) = 3
    • Vehicles: +(DEX, T) = 4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (0 PPs i)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (39 PPs)

    Wapons Of Fate (Custo total de PPs) = 39
    *EFFECT: Create - 8 / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Variable
    *ACTION: Standart / RANGE: Closed / DURATION: Sustained
    -Flats: Accurate (4), Precise(1), Tether(1), Homing(1) = 7
    -Extras: Continuous(1), Impervious(1) = 2
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Morgana is capabble of to create everey wapon of the four horsemen of the Apocalypse and more.



    ARRAYs: Morgana  and the Four Horcemans of the Apocalypse.
    (21 PPs)

    Hand of Midas
    *BASE EFFECT: Healing/ BASE TYPE: General/ DESCRIPTORS: Support
    *ACTION: Standart/ RANGE: Closed/ DURATION: Instant
    -Flats: Stabilize = 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: You can heal Damage conditions by touching a subject and taking a standard action to make a DC 10 Healing check.


    Death (17 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Flight/ TYPE: Movement
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal/ DURATION: Sustained
    -Flats: Feature Immunity (2), Subtle (1) = 3
    -Extras: Continuous = 1
    -Flaws: Plataform = 1
    RANK: 7
    DESCRIPTION: You can fly through the air, including hovering in place. You have a flight speed rank equal to your effect rank. Plataform - Morgana has a dark horse with has wings in order to fly.


    Hunger (16 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standart/ RANGE: Ranged/ DURATION: Instant
    -Flats: Acurate = 4
    -Extras: Progressive = 2
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: You can impose some debilitating condition or conditions on a target by making a close attack. You set the conditions your Affliction causes at each degree when you acquire it and they may not be changed. It cause hungre on na enemy.

    War (16 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Growth/ TYPE: General
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal/ DURATION: Susteined
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: You can temporarily increase your size, gaining Strength and Stamina at the cost of becoming a bigger, heavier, less agile target, unable to maneuver through small spaces. Growth modifiers are restricted by power level limits.

    Plauge (17 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Weaken/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standart/ RANGE: Closed/ DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Acurate (4) = 5
    -Extras: Progressive = 2
    -Flaws:  
    RANK: 4
    DESCRIPTION: You can temporarily lower one of a target’s traits, chosen when this effect is acquired. You must touch the target,
    making a normal close attack check.



    EQUIPMENT


    Um celular de certa forma moderno e bem conservado.
    Um cavalo alado completamente negro, sendo este cuidado pela mesma quando o mesmo ainda era um bebê.

    PROTAGONISTA
    Troubleshooter
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter

    Mensagens : 865
    Reputação : 64
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1012.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1312.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por PROTAGONISTA em Sex Mar 01, 2019 2:20 am

    @Jim Jones, não esquece de colocar imagem para o seu personagem. Mande a ficha atualizada aqui (não sei se decidiu fazer algo com os pontos sobrando). E a seguinte dica também serve para ti:

    @Katerine Le Blanc, notei que há alguns bônus de atributo, como Int e Agl, que você não vai poder usar em skills que não estão graduadas. Uma forma simples de contornar isso é com a vantagem JACK-OF-ALL-TRADES / FAZ TUDO que permite usar essas skills não graduadas. ^^
    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8047
    Reputação : 29
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Sex Mar 01, 2019 3:13 am

    Fiz os ajustes:

    Reduzir o Custo do poder eternidade de Dopu que tava como 10 e seria 5

    Retirei o poder Imunidade a Trevas ganhando mais 5 Pontos

    Distribuí 5 pontos nas defesas e ajustando o trade-off

    Upei para o Rank 4 o poder Sombra de Dopu, gastando 4 pontos. Upando a ficha do Sumon.

    O ultimo ponto eu usei nas vantagens acrescentando Uncanny-Dodge.



    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5-1 (Trade Off) = +3
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+2(trade off) = +10




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Expertise - História: 4 + 7(INT, T) = +11
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Resistível
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE




    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4-1 (trade-off) = +3
    • PARRY: 4+(FGT) = +4-1 (trade-off) = +3
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 4+(STA) = +4+2 (trade-off) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(6)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Katerine Le Blanc
    Mutante
    Katerine Le Blanc
    Mutante

    Mensagens : 535
    Reputação : 10
    Conquistas :
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Sex Mar 01, 2019 10:14 am

    @PROTAGONISTA escreveu:@Jim Jones, não esquece de colocar imagem para o seu personagem. Mande a ficha atualizada aqui (não sei se decidiu fazer algo com os pontos sobrando). E a seguinte dica também serve para ti:

    @Katerine Le Blanc, notei que há alguns bônus de atributo, como Int e Agl, que você não vai poder usar em skills que não estão graduadas. Uma forma simples de contornar isso é com a vantagem JACK-OF-ALL-TRADES / FAZ TUDO que permite usar essas skills não graduadas. ^^

    Se eu colocar faz tudo na ficha fica ok então?
    Conteúdo patrocinado


    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Sab Mar 23, 2019 6:03 pm