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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Katerine Le Blanc
    Mutante
    Katerine Le Blanc
    Mutante

    Mensagens : 702
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Sex Mar 01, 2019 10:33 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Tumblr_nt2kf248Le1qiiwoqo3_250



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Morgana Blackmont
    HERO NAME: Atalia
    ORIGIN: Mutante
    AGE: 18 Anos
    PERSONALITY: Morgana é uma garota muito animada podendo até mesmo passar despercebida quando está em sua forma de um dos 4 cavaleiros do apocalipse, porém, caso façam mal a ela ou algum de seus amigos a raiva toma conta de sua mente a fazendo atacar qualquer um que não seja seu amigo ou amiga.
    GOALS: Ajudar aqueles que precisam de ajuda, matar aqueles que um dia pensou que fosse seus pais.
    QUOTE: "Esses cavaleiros começam sua cavalgada por ocasião da abertura do primeiro desses "sete selos" e a cada selo aberto um cavaleiro aparece no total de quatro."

    DESCRIPTORS: Místico, Apocalíptico, Justiça com as próprias mãos, Proteger.



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    Morgana nascera em uma família de certa forma rica e também anti-mutantes de qualquer tipo, porém, desde de pequena a mesma era bem vista por seus pais e sua família como se a mesma fosse única coisa do mundo e também imaginavam que ela nunca seria como os outros mutantes, mas aos dez anos a garota logo começou a demonstrar características de mutantes como ter mortes e doenças perto da mesma.

    Mesmo pequena seus pais decidiram que nunca mais queriam vê-la novamente logo a jogando na rua onde ela aprendeu a roubar para se sustentar e pedir dinheiro, porém, em 2 anos um outro casal de mutantes resolveu ajudá-la e sendo assim a abrigou em sua casa onde ela permaneceu até seus 15 anos quando enfim decidiu que iria viver sua vida, porém, jurou de morte aqueles que a abandonaram e sendo assim ela mora em um apartamento no Brooklyn.

    Aos 18 anos acabou se mudando para a Itália onde acabou por presenciar uma morte pela máfia Italiana e quando voltou aos Estados Unidos acabou por receber proteção do F.B.I e da C.I.A, porém, ela não está totalmente segura já que a mesma ajuda aqueles quem mais precisa sendo conhecida pelo seu alter ego Atalia.

    • DC <10: Os quatro cavaleiros do apocalipse são citados na bíblia, além de Morgana tem um blog para mutantes que ainda não controlam seus poderes.
    • DC >10: Apesar de seus poderes serem relacionados ao 4 cavaleiros o apocalipse a mesma esta fazendo faculdade de medicina e um estágio em um hospital de Nova York.
    • DC >15: Sua verdadeira família odeia pela mesma ser Mutante e sendo assim ela os odeia, porém, ama seus pais mutantes e os protegerá até o fim dos tempos. Sua única amiga chamada de Lucia faleceu depois de ter tido uma parada cardíaca em sua casa.
    • DC >20:  Depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um home morrer.
    • DC >25: Morgana ficou conhecida por ser a famosa Atalia, depois que a mesma se mudou para a Itália ela acabou por se envolver a máfia italiana indiretamente onde viu um homem morrer ela está sendo protegida pela C.I.A e o F.B.I.
    • DC >30: Nada a declarar.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação: Justice: An overwhelming thirst for justice drives some heroes, a need to see the innocent protected and the guilty punished, even if they are beyond the reach of the law. These heroes walk a thin line. For some justice becomes a thirst for vengeance for injury done to the hero in the past, like the death of a loved one.
    • Complicação: Addiction:  You  need  something,  whether  for  physi-cal or psychological reasons. You’ll go out of your way to satisfy your addiction, and being unable to satisfy When  this  happens,  and  poses  a  challenge  for  you,  your complication comes into play. Need to smash things or paint something.

      Obsession: You’re obsessed with a particular subject and  pursue  it  to  the  exclusion  of  all  else,  which  can  create quite a few complications. Obsession with killing his perents.

      Temper: Certain things just set you off. When you lose your temper you lash out at whatever provoked you.

      Quirk: Complications can often come from various personality quirks: likes, dislikes, hobbies, neuroses,and so forth. For example, a hero might have the quirk of always leaving some sort of “calling card” for the authorities along with a captured criminal. That could become a complication if somebody else starts imitating it, or uses it to cause trouble for the hero. Morgana has 5 identity, one for her own and four for the Four Horcemans of the Apocalypse.




    ABILITIES
    (46 PPs)

    • STRENGTH: 2
    • STAMINA: 2
    • AGILITY: 4
    • DEXTERITY: 4
    • FIGHTING: 3
    • INTELLECT: 3
    • AWARENESS: 2
    • PRESENCE: 3




    DEFENSES
    (13 PPs)

    • DODGE: 3+(AGL) = 7
    • PARRY: 3+(FGT) = 6
    • WILL: 4+(AWE) = 6
    • FORTITUDE: 3+(STA) = 5
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = 2




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) = 4

    UNARMED ATTACK: 3
    MEELEE ATTACK: 2
    RANGED ATTACK: 0


    SKILLS
    (0 PPs)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = 4
    • Athletics: +(STR) = 2
    • Close Combat: +(FGT) = 3
    • Deception: +(PRE) = 3
    • Expertise: +(INT, T) = 3
    • Insight: +(AWE) = 2
    • Intimidation: +(PRE) = 3
    • Investigation: +(INT, T) = 3
    • Perception: +(AWE) = 2
    • Persuasion: +(PRE) = 4
    • Ranged Combat: +(DEX) = 4
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 4
    • Stealth: +(AGL) = 4
    • Technology: +(INT, T) = 3
    • Treatment: +(INT, T) = 3
    • Vehicles: +(DEX, T) = 4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (1 PPs)




    • AGILE FEINT (Free)

    • Jack-Off-All-Trades
    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (39 PPs)

    Wapons Of Fate (Custo total de PPs) = 39
    *EFFECT: Create - 8 / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Variable
    *ACTION: Standart / RANGE: Closed / DURATION: Sustained
    -Flats: Accurate (4), Precise(1), Tether(1), Homing(1) = 7
    -Extras: Continuous(1), Impervious(1) = 2
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Morgana is capabble of to create everey wapon of the four horsemen of the Apocalypse and more.



    ARRAYs: Morgana  and the Four Horcemans of the Apocalypse.
    (21 PPs)

    Hand of Midas
    *BASE EFFECT: Healing/ BASE TYPE: General/ DESCRIPTORS: Support
    *ACTION: Standart/ RANGE: Closed/ DURATION: Instant
    -Flats: Stabilize = 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: You can heal Damage conditions by touching a subject and taking a standard action to make a DC 10 Healing check.


    Death (17 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Flight/ TYPE: Movement
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal/ DURATION: Sustained
    -Flats: Feature Immunity (2), Subtle (1) = 3
    -Extras: Continuous = 1
    -Flaws: Plataform = 1
    RANK: 7
    DESCRIPTION: You can fly through the air, including hovering in place. You have a flight speed rank equal to your effect rank. Plataform - Morgana has a dark horse with has wings in order to fly.


    Hunger (16 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standart/ RANGE: Ranged/ DURATION: Instant
    -Flats: Acurate = 4
    -Extras: Progressive = 2
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: You can impose some debilitating condition or conditions on a target by making a close attack. You set the conditions your Affliction causes at each degree when you acquire it and they may not be changed. It cause hungre on na enemy.

    War (16 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Growth/ TYPE: General
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal/ DURATION: Susteined
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: You can temporarily increase your size, gaining Strength and Stamina at the cost of becoming a bigger, heavier, less agile target, unable to maneuver through small spaces. Growth modifiers are restricted by power level limits.

    Plauge (17 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Weaken/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standart/ RANGE: Closed/ DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Acurate (4) = 5
    -Extras: Progressive = 2
    -Flaws:  
    RANK: 4
    DESCRIPTION: You can temporarily lower one of a target’s traits, chosen when this effect is acquired. You must touch the target,
    making a normal close attack check.



    EQUIPMENT


    Um celular de certa forma moderno e bem conservado.
    Um cavalo alado completamente negro, sendo este cuidado pela mesma quando o mesmo ainda era um bebê.

    PROTAGONISTA
    Troubleshooter
    PROTAGONISTA
    Troubleshooter

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    Mensagem por PROTAGONISTA em Sex Mar 01, 2019 5:14 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:Se eu colocar faz tudo na ficha fica ok então?
    Já estava "ok", eu só dei uma dica para não desperdiçar os bônus, coisa fofa ^^
    Ta certinha a ficha

    Ow, seus feio que ainda não terminaram a ficha, tentem terminar logo porque vou começar segunda e quanto menos tempo eu tiver para encaixar vocês, mais "nas coxas" serão as introduções e eu não curto fazer nada "empurrado com a barriga"... =\
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    Mensagem por Jim Jones em Sab Mar 02, 2019 12:36 am

    reenviando a ficha como solicitado

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 14e00f0918d0fa702d86655a74e78f48



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Gabriel Velasquez
    HERO NAME: -
    ORIGIN: Mutante
    AGE: 27
    PERSONALITY: Curioso, Gabriel é um homem que teve tudo e ainda não se sentiu completo, buscando novas coisas que ele desconhece para tentar preencher esse vazio, mas nunca e o suficiente.
    GOALS: Descobrir e preservar as coisas incomuns do mundo.
    QUOTE: "Já ouviu falar dos mistérios desse mundo que ninguém descobriu? Eu vou ser cara que descobrirá eles.?"

    DESCRIPTORS: (Mutante, Biológico, Transformador)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    Gabriel Velasquez foi abandonado ainda bebe em um  orfanato no mexico e foi adotado por uma família americana abastada de origem latina. Ainda bebe quando adotado não possui nenhuma lembrança de sua vida no no mexico, apenas lembrando de sua juventude já no sul da califórnia, viveu uma vida tranquila, sem precisar nunca ter trabalhado, praticamente um playboy.

    No começo de sua vida adulta começou a procurar novos estímulos, aquilo que o dinheiro poderia comprar já não mais o satisfazia, isso o levou ao ocultismo. Apesar de no começo haverem muitos charlatões e aproveitadores em busca de seu dinheiro,pouco a pouco foi tropeçando nas verdades mais escondidas da realidade e descobrindo a real magia. Sua busca o levou a vagar pelo mundo indo diversas vezes ao Egito, India e Japão em busca de conhecimento e orientação espiritual.

    Suas buscas por fim o levaram a londrês, onde encontrou um grupo de cultistas que o ensinaram sobre o verdadeiro senhor desse mundo e seu profético retorno, no que eles chamavam de "Fim dos Tempos", mas para seu retorno acontecer eles precisariam de um catalisador, um sacrifício, para invocar seu senhor. No dia do ritual Gabriel estava lá, pronto para fazer seu papel junto com seus colegas de culto. Acontece que enquanto achava que o sacrifício seria algo material, como uma relíquia, ou algum animal morto, Gabriel não percebia que ele seria o sacrifico, ele era "A porta que traria o fim dos tempos." de acordo com as escritas antigas. Então ele correu, correu como nunca havia antes correu até ser encurralado e em seu momento de maior tensão sentiu seu corpo se modificar. Não sabia se era parte do ritual ou se o estresse da situação fez algo latente dentro de si aflorar, só sabia que estava diferente, diferente de tudo que poderia ser. Com suas novas capacidades ele conseguiu fugir.

    Anos se passaram e o jovem continuou a procurar, a saber mais sobre esse o mundo e as maravilhas escondidas nele, buscou tecnologias futurísticas, civilizações esquecidas, artefatos impossíveis de se conceber e pessoas tão extraordinárias quanto as maravilhas. Com a morte de seus pais e sua mais nova herança ele criou a Fundação Infinito, que a primeira vista é uma organização de ações humanitárias, pesquisas de novas tecnologias e organização arquivadora, mas que serve para buscar catalogar e arquivar todas as informações relacionadas a tudo de diferente e anormal quanto possível.

    Hoje vive a vida publica de Playboy, participando de festas de caridade, gastando dinheiro a rodo e viajando pelo mundo, seu dinheiro vindo das ações que herdou e da administração da Fundação Infinito, apesar dessa ultima ser quase um passatempo e não uma forma de renda. Em sua vida privada usa a fundação e suas viagens para se aventurar pelo mundo, buscando esses segredos que ninguém ousou  procurar antes.




    • DC <10: Gabriel é um playboy, milionário, vive a vida do dinheiro que herdou e é presidente da Fundação Infinito, uma organização humanitária que busca o desenvolvimento cientifico e o arquivamento da história.
    • DC >10: Passa a maior parte de seu tempo viajando, visitando novos países, mas quando esta em sua casa costuma frequentar eventos sociais assiduamente.
    • DC >15: Ele é na verdade adotado, não sabendo quem são seus pais verdadeiros.
    • DC >20: Ele se envolveu com ocultismo e possíveis organizações de magia negra, e demonstra um interesse para descobrir os mistérios do mundo.
    • DC >25: A fundação Infinito na verdade é uma fachada que busca descobrir mais sobre artefatos misticos e equipamentos tecnológicos revolucionários e futuristas, assim como sobre pessoas com capacidades especiais.
    • DC >30: Gabriel é uma pessoa com capacidades especiais, há um culto em especifico que acredita que ele seja o escolhido eterno, a chave para o fim dos tempos.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação: Curiosidade. Gabriel possui uma curiosidade imensa acerca das coisas "impossíveis" do mundo que ele acabou por esbarrar em, essa curiosidade as vezes acaba o cegando.
    • Motivação: Responsabilidade. Mesmo não sendo muito aparente as vezes ele tem um grande senso de responsabilidade, mas sua formas vezes pragmática de ver o mundo o faz tomar caminhos mais severos na hora de aplicar sua visão de certo e errado.
    • Complicação: Amigos. Gabriel tem 3 amigos próximos com que se importa muito, Sophia, uma reporter do jornal TheThruthSeeker, John, um dos agentes de campo da Fundação Infinito e Barbara, a real chefe da Fundação e principal pessoa que cuida dos assuntos administrativos da mesma.
    • Complicação: Fundação Infinito. Como fundador tem que ter um comportamento adequado que espelhe a reputação da fundação.
    • Complicação: Figura Publica. Ele é uma figura publica, sendo conhecido pela imprensa facilmente.




    ABILITIES
    (30 PPs)

    • STRENGTH: 1
    • STAMINA: 2
    • AGILITY: 2
    • DEXTERITY: 2
    • FIGHTING: 2
    • INTELLECT: 2
    • AWARENESS: 2
    • PRESENCE: 2




    DEFENSES
    (8 PPs)

    • DODGE: 3+2(AGL) = 5
    • PARRY: 3+2(FGT) = 5
    • WILL: 2+2(AWE) = 4
    • FORTITUDE: 0+2(STA) = 2
    • TOUGHNESS: 0+2(STA) = 2




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 +2(AGL) =2

    UNARMED ATTACK: 0 +2(FGT) / 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: 4 +2(FGT) / 8 +1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
    RANGED ATTACK: 2 +2(DEX) / 12 vs Toughness / Ranged / Crit 17-20





    SKILLS
    (6 PPs)

    • Acrobatics: 0 +2(AGL, T) = 2
    • Athletics: 1 +1(STR) = 2
    • Close Combat: 0 +2(FGT) = 2
    • Deception: 0 +0(PRE) = 0
    • Expertise(Magia): 3 +2(INT, T) = 5
    • Expertise(Teorias da Conspiração): 3 +2(INT, T) = 5
    • Insight: 0 +2(AWE) = 2
    • Intimidation: 0 +2(PRE) = 2
    • Investigation: 0 +2(INT, T) = 2
    • Perception: 0 +2(AWE) = 2
    • Persuasion: 4 +2(PRE) = 6
    • Ranged Combat: 0 +2(DEX) = 2
    • Sleight of Hand: 1 +2(DEX, T) = 3
    • Stealth: 0+2(AGL) = 2
    • Technology: 0 +2(INT, T) = 2
    • Treatment: 0 +2(INT, T) = 2
    • Vehicles: 0 +2(DEX, T) = 2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9 PPs)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • BENEFIT (3) Milionário
    • WELL-INFORMED (1)
    • CONNECTED (1)
    • LANGUAGES (3) (Egípicio, Hindi, Espanhol, Japonês, Inglês - Nativo)
    • RITUALISTA (1)
























    POWERS
    (67 PPs)

    Reconstruir-se(5 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK:  5
    DESCRIPTION: Consegue multiplicar suas células se regenerando.

    Esticar (2 PPs)
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Consegue modificar seu corpo de forma a alongar-se incríveis distancias.

    Voador (3 PPs)
    *EFFECT:Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flaws: Wings
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Faz nascer asas em suas costas para que consiga voar.




    ARRAY 1: Controle Corporal Total
    (24+3)
    Gigante(24 PPs)
    *BASE EFFECT:Growth / BASE TYPE:General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION:Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: 12 Ranks (+12 STR, +12 STA, +6 Intimidation, -6 Dodge, -6 Parry, -12 Stealth, +1 Speed, +3 Size)
    DESCRIPTION: Move suas moléculas e multiplica suas células fazendo com que seu corpo se torne maior.


    Diminuto (24 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT:Shrinking / TYPE: General
    *ACTION:Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
    RANK: 12 Ranks(-3 STR, -1 Speed, +6 Dodge, +6 Parry, -6 Intimidation, +12 Stealth, -3 size)
    DESCRIPTION:  Move suas moléculas e encolhe suas células para que se torne menor.

    Aço! (22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Protection / BASE TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Impervious Toughness(10), Linked: immunity Rank 2(critico)(Trade-off:Toughness 12/Parry&Dodge 4)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Assume uma configuração molecular semelhante a dos mais duros metais aumentando muito sua resistência.

    Amorfo (21)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstantial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats: Precise(+1)
    -Extras: Continuous(+1 p/rank)
    RANK:  2(Liquido e Gasoso)
    DESCRIPTION: Assume formas moleculares mais livres se tornando liquido ou gasoso.


    ARRAY 2: Arsenal Vivo
    (28+2 PPs)
    Moldador de Armas(28 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Variable Descriptor(1)(Cortante, Perfurante, Contusivo), Acurate 3 (+6 acerto), Penetrating (8),
    -Extras: Multi-attack,
    RANK: 8 Ranks (Damage 8, Penetrating 8)
    DESCRIPTION: Com total controle sobre seu corpo ele consegue transforma-lo nas mais diferentes armas.


    Anti-Tank (28 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant  
    -Flats: Acurate 1(+2 acerto), Feature (Improved Critical x3)
    -Extras: Increased Range(1)
    -Flaws:
    RANK: 12 Ranks
    DESCRIPTION: Transforma seu braço direito em um rifle anti-tank, similar a modelos usados na 2ª Guerra.

    Aprisionar ( 22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
    ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant  
    -Flats: Acurate 2(+4 acerto)
    -Extras: Extra condition, Alternate Resistance(resistido com Dodge, removido com Strength/Damage), Concentration
    -Flaws: Limited Degree
    RANK: 10 Ranks(Vulnerable and Hindered, Immobile and Defenseless)
    DESCRIPTION: Usa suas habilidade de modificar o corpo para conseguir prender o adversário.





    EQUIPMENT
    - smartphone de ultima geração
    -  carros e casas espalhados pelo mundo.
    - tudo que o dinheiro possa comprar(?)


    Claude Speedy
    Garou de Posto Cinco
    Claude Speedy
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Sab Mar 02, 2019 7:05 pm

    Separei tudo que eu podia em Spoilers, para facilitar a vida.

    Ficha:
    Ficha de Personagem




    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Glauci10



    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 38 anos
    PERSONALITY: Anarquista, Bom, Caótico, Gentil, Irônico, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus (ou será Empirikus?), uma empresa que povoa o Youtube como propagada de dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 2968718
    -Fale-me pausadamente de novo, Denis. Você acredita ser um super-herói?

    -Doutora... Eu sou só um homem louco. Havia sim um escolhido por Deus para ser todo Poderoso! Um homem chamado Truman, ele colocava uma máscara verde e tudo era possível... Ah, Doutora... Eu preciso explicar que esse tal Asilo Arkham que a senhor acha que trabalha é uma invenção de um escritor de terror do começo do século passado?

    DC:10:
    DC 10: Apesar de não ser famoso, o canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele era concorrente e provocador direto com o canal de lutas do desaparecido Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Há um único vídeo de Denis filmando no local onde Drake desapareceu. Os vídeos também falam contra o militarismo, contra todo tipo de organização estatal e corporativista e fazem apologias encarniçadas à anarquia. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...
    DC 15:
    DC 15:  Há um obscuro vídeo na playlist de Denis que descreve como que durante o governo Dilma o presidente do PCdoB iniciou o que Denis chama de "roubo de atletas brasileiros para o exército" e tirando-os do mercado de esporte e especialmente colegas da dele que antes competiam no UFC.  É possível também relacionar histórias da década de 80 e pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. No começo dos anos 2000, algum acadêmico pode facilmente encontrar ensaios sobre Misses, Marx, Bakunin, Sartre e Nietzsche de Denis. Além de um trabalho sobre "O Tao do Jeet Kune Dô"de Bruce Lee que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" Denis também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube. Denis treinou vários estilos de artes marciais para agregar elementos à sua arte, normalmente envolvendo escolas japonesas.
    DC 20:
    DC 20:
    Há que diga que o personagem de quadrinhos "Madman" foi inspirado em Denis.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Madman1

    A empresa empiricus, por meio de um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet patrocinaram um campeonato de karatê bastante obscuro em que Denis foi o campeão. Na época seu CEO, o investidor Felipe Miranda foi indiciado sobre algumas dessas operações. Hoje a empresa é bem mais famosa por suas propagandas no Youtube onde Felipe e outros empregados aparecem propondo uma aposta de investimento que pode dobrar a renda de qualquer um.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Maxresdefault
    Por algum tempo não só os treinos como as aulas que Denis ministra foram secretamente pagos pela Empiricus essas atividades. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs gêmeas artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Uxova899jxp01
    DC: 25:
    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que quase deixou Denis caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e que segue completamente resignado. Mas é conhecido por parte do Arquiteto que o Agente Smith se aproximou de Denis para que ele treinasse seu filho, o neto do Arquieto, na arte do karatê Shotokan. Já que foi engando e acabou contratando um mestre de Kung Fu para faze-lo...

    Conforme se aproximou de Smith, para treinar seu filho em um estilo de karatê mais distante do Kung Fu, ele foi tendo sensações cada estranhas sobre a realidade que o cercava.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 11223636_10206910727264677_7193060340670270202_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fcgh17-1
    Ele se lembra de conflitos com a polícia e de um momento que teve de fugir deles, se aproximando com ela do chão e a beijando. Ele não tem certeza se ela realmente existe ou é uma outra simulação, as vezes ele ainda a vê em sonhos.

    Foi ela quem ofereceu uma bala vermelha com gosto de maçã... E depois disso, a realidade da Matryx(z) se fez clara para ele. Ao ver a si mesmo como parte de uma programação, Denis começou a raciocinar e (dizem alguns até inventar) as falhas no cárcere que o cerca. E exigiu de Smith respostas... Hoje, ele é capaz de convocar Smith sempre que atravessas todas as dimensões programadas pelo Arquiteto para escravizar os homens e os "anjos caídos"...

    O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear... Durante alguns anos, ele sonha com uma namorada que não lembra de ter conhecido.
    DC:30:
    DC 30: Uma entidade misteriosa e cósmica chamada Nyrlatothep é o Arquiteto e pai de Matryx(z), ele teve um filho com a entidade e programa conhecida como Oráculo. Esse filho foi o Agente Smith, o escolhido para trazer o equilíbrio para Matryx(z) ao derrotar o rebelde Neo. Oráculo manipulou Neo e Smith para se enfrentarem, em um jogo que quase custou todo o sistema em meados dos anos 2000

    Denis não sabe exatamente suas origens ou das pessoas que o cercam, acredita que são todas falsas lembranças e simuladas pela Matryx(z) onde a maior parte da população hiberna. Curiosamente Denis também ouviu sobre uma entidade conhecida como Hastur, que habita em dimensões paralelas às da Matryx(z).  Ele tem muita fé nas pessoas que sofrem de amnésia em alguma parte de sua vida, porque na verdade essas estão realmente compreendendo melhor que é tudo uma simulação.

    Para Denis, o Arquiteto é o próprio Deus judáico-islâmico-cristão e a origem dessa divindade esta na verdade no Egito, através do faraó Aquenaton, primeiro monoteísta da história e também o que teve contato pela primeira vez com Nyrlatothep. Ele esteve no final de 2017 nas pirâmides estudando tal fato... Ele sabe que esteve, antes de tudo isso mudar.  

    Na visão de Denis em 2000 Nyrlatothep ensinou cientistas pelo planeta a criarem a Skynet, voltou no tempo para o 1986, destruiu toda resistência contra seu poder e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo. Smith é filho do arquiteto com a oráculo e tio de um jovem meio dragão que esta desaparecido.


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Photo+of+Morgan+Freeman
    Arquiteto

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 %25C3%258Dndice
    Oráculo

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre era o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais. Depois do desaparecimento desse, Denis ficou desmotivado e se sente menos criativo para inovar nessa área.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo ser uma ficção e com o misterioso Rei Amarelo, chamado Hastur. Ele tenta fortalecer suas emoções contra a escravidão.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matryx(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis já o viu ser chamado de Rei Amarelo assim como de Rei Vermelho. Além de histórias de que ele é um "Bom Pastor" de homens, elementos similares aos títulos atribuído a divindade cristã. Seja o que for que esta por trás da Matryx(z), ela deve ser detida.



    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +3(PRE) = 3
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 3 (AWE) = 3
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 2+3 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +2 (DEX) = 2
    Sleight of Hand: +2(DEX, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 3 (AGL) = 5
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed, Secound Chance (Expertise: Philosophy)

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos de combate (8 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1)
    DESCRIPTION: Depois de muito treinamento e conhecendo seus inimigos, Denis é capaz de ouvir previamente como algo tenta lhe agredir.


    Matryx(z):
    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(50 PPs = 43 +7)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    Lista de Repertório do Poder:
    Ümbermesh" (base):
    "Ümbermesh!"
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matryx(z)
    Esquiva de um Homem de Preto:
    "Esquiva de um Homem de Preto!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    Como a água!" (1):

    "Como a água!"
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    Pacifismo Agressivo"(2):
    "Pacifismo Agressivo!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    Não há colher"(3):
    "Não há colher!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.

    Regeneração Instantânea"(4):
    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebid dano), Subtle 2  
    -Extras:  Persistent (1)
    RANK 20
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.

    Sentidos sofistas da Matryx(z)"(5):
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Feature 2
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Perception)  
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Investigation)  

    -Extras: Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 22.
    Senses of (Custos em pontos): Precognition(8), Poscognition(8), Awareness (Matryzx) (2), Acurate (8), Acute (4), Ultrahearing (2), Comunication Link (2), Direction Sense (2), Infravision (2) , Danger Sense (2).  
    Reinstalar o Sistema (6):
    Reinstalar o Sistema(43 PPs total)
    Através de uma reconfiguração de códigos fontes do software da Matryx(z) Denis pode se deslocar entre várias informações pela rede enquanto é protegido por cópias múltiplas do Escolhido Agente Smith.

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (20 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1, Mental Link +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws:
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Will-smith-men-in-black-3
    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15

    [23 PPs =]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+3,  Feature 1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:5
    -Feature: (Fearless)
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável. Ele é capaz de voar por todas dimensões ao mesmo tempo, aparentemente sendo carregado por uma força além dele se quiser.
    Distância da Ilusão(7):
    A distância é uma ilusão
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 20
    DESCRIPTION: O tempo e espaço são relativos. Denis consegue alcançar quase qualquer coisa de praticamente qualquer lugar sem mesmo sair do lugar, se deslocar, ou ser notado através dos vários softwares (dimensões) da Matryx(z). A extensão de seu corpo pelos espaços é tão fora dos padrões da realidade imposta pelo Arquiteto, que Denis pode começar um movimento de extensão do local da chegada.



    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, isqueiro e um baseado malfeito.

    raviollius
    Investigador
    raviollius
    Investigador

    Mensagens : 57
    Reputação : 3

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por raviollius em Sab Mar 02, 2019 11:20 pm

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Chris-wood



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Matthew "Matt" Hunter
    HERO NAME: N/A
    ORIGIN: Treinamento
    AGE: 31
    PERSONALITY: Confiante e perceptivo, Matthew possui um forte senso de responsabilidade em relação aos seus compromissos ou àqueles que vê como estando sob sua proteção - o que, como policial, inclui um grande número de pessoas. Não negocia suas convicções, buscando limitar a si as consequências dos problemas causados por isso. Este fato, somado à sua notável fraqueza a pedidos de ajuda o marcam como alguém confiável e aproximável em sua comunidade.
    GOALS: Conseguir juntar dinheiro para comprar uma casa grande com piscina; montar uma família; proteger as pessoas que pode ver. Morrer.
    QUOTE: "Grandes responsabilidades trazem um poder próprio."

    DESCRIPTORS: Training, Moral, Body, Skill



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)

    • DC <10: Matthew Hunter é um homem solteiro de 31 anos que mora em Perin, Texas.
    • DC >10: Foi transferido da Flórida para a força policial local há três anos.
    • DC >15: Rompeu um noivado de seis anos com a jornalista Cynthia Evans enquanto ainda morava na Flórida.
    • DC >20: Matthew é ex-membro da SWAT, onde operou por meia década, e ainda mantém contato com alguns membros ativos.
    • DC >25: Ele foi dispensado após uma desastrosa operação da qual fora o único sobrevivente, e julgado incapaz de prosseguir nas suas funções por um psicólogo da corporação.
    • DC >30: Apesar de não permitir que isso se reflita no seu cotidiano, é acometido por um alto nível de survivor's guilt. Acredita que sua sobrevivência foi um erro, o que se reflete nos riscos que se propõe a assumir.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:
      Responsibility: Houve um preço pela sua vida. É um grande peso, mas você deve carregá-lo com dignidade e consciência até a sua hora chegar. Fazer o bem não é apenas faz parte da sua natureza; também é o que eles iriam querer que você fizesse.
      Justice:



    • Complicação:




    ABILITIES
    (34)

    • STRENGTH: 1
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+0(AGL) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    RANGED ATTACK(THROW): Attack 10+0(DEX) / Damage 4+1(STR) vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (34)

    • Acrobatics: 5+0(AGL, T) = 5
    • Athletics: 0+1(STR) = 1
    • Close Combat: 0+0(FGT) = 0
    • Deception: 5+0(PRE) = 5
    • Expertise(Police Officer): 5+0(INT, T) = 5
    • Insight: 7+8(AWE) = 15
    • Intimidation: 0+0(PRE) = 0
    • Investigation: 10+0(INT, T) = 10
    • Perception: 5+8(AWE) = 13
    • Persuasion: 10+0(PRE) = 10
    • Ranged Combat(Throwing): 10+0(DEX) = 10
    • Sleight of Hand: 0+0(DEX, T) = 0
    • Stealth: 0+0(AGL) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Treatment: 5+0(INT, T) = 5
    • Vehicles: 5+0(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • CONNECTED[EX-SWAT] (1)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • THROWING MASTERY(5)








    POWERS
    (28)

    Lucky Dog Tag (2) = [(Rank * (Custo Base + Extras - Flaws)) + Flats]
    *EFFECT: Add trait - Second Chance(3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Luck, Protection)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removable(-1)
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Dog tags da sorte que seu pai usou no Vietnã. Concede sorte ao usuário, permitindo rerolar testes fracassados e ficar com o melhor dos resultados. Perception, Dodge(Bullets), Dodge(Explosion[Burst?])  



    ARRAY 1(25+3): Combat Gear


    Knockout Gas(25)
    *BASE EFFECT: Ranged Cloud Area Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Skill, Equipment, Grenade, Weapon
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle(+1)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Cumulative(+1), Progressive(+2)
    -Flaws: Removable(-1), Distracting(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente do knockout gas comum, lança um gás inodoro e praticamente invisível que nubla os sentidos e eventualmente leva à inconsciência. Exige maior cuidado em relação ao seu uso. Uso restrito. Will Save 16, Perception CD20 para notar, Will-Vulnerable/Disabled/Incapacitated.


    Improved Flashbang Grenade (24)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area(+1), Ranged(+1), Cumulative(+1), Extra Condition(+1)
    -Flaws: Removable(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente da flashbang comum. Uso restrito. Fort Save CD 16, Dazed/Vulnerable, Defenseless/Stunned, Incapacitated.

    Throwing Knives (14)
    *ALTERNATE EFFECT: Str-Based Damage/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise(+1), Subtle(+1), Enhanced Trait - Improved Critical IV(+4), Ricochet(+1), Feature[Atinge com o cabo, dano não-letal](+1)
    -Extras: Multiattack(+1), Selective(+1)
    -Flaws: Removable(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Matthew abusa de sua precisão para lançar inúmeros projéteis em alta velocidade contra os inimigos.

    Improved Frag Grenade (12)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Damage 6 / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1)
    -Flaws: Removable(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente da frag comum. Uso restrito.




    EQUIPMENT

    • Basic Smartphone - camera/GPS
    • Police Motocycle
    • Handcuffs/Restraints
    • Police Badge
    • Light Pistol
    • Tonfa
    • Radio
    • Bulletproof Vest
    • Coin Satchel



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    Mensagem por PROTAGONISTA em Dom Mar 03, 2019 7:10 pm

    @Jim Jones, ficha ok

    @Claude Speedy escreveu:Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature / BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.
    Remova o Flat e mude "Feature #" por Rank 1 (os três são apenas 1 rank de feature)

    Por que "Sentidos de combate" está custando 8pp?
    Em "SENTIDOS SOFISTAS DA MATRYX(Z)", coloque a descrição correta nos ranks de sentidos.
    Para alterar o uso de uma skill, é preciso fazer algum sentido ou ter alguma explicação de como o efeito funciona. Qual a sua justificativa para usar Expertise (Philosophy) no lugar de Perception, Investigation
    Note que para poder ir para outras dimensões, é preciso o poder Movement, o modificador Dimensional não é aplicavem em Flight. Qual a função de Precise e Indirect+3 no seu Flight?

    @raviollius, tem 0,5pp sobrando em SKILLS
    Em "Throwing Knives", Multiattack não precisa de Selective. Apenas efeitos de area precisam.
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    raviollius
    Investigador

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    Mensagem por raviollius em Seg Mar 04, 2019 1:06 am

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Chris-wood



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Matthew "Matt" Hunter
    HERO NAME: N/A
    ORIGIN: Treinamento
    AGE: 31
    PERSONALITY: Confiante e perceptivo, Matthew possui um forte senso de responsabilidade em relação aos seus compromissos ou àqueles que vê como estando sob sua proteção - o que, como policial, inclui um grande número de pessoas. Não negocia suas convicções, buscando limitar a si as consequências dos problemas causados por isso. Este fato, somado à sua notável fraqueza a pedidos de ajuda o marcam como alguém confiável e aproximável em sua comunidade.
    GOALS: Conseguir juntar dinheiro para comprar uma casa grande com piscina; montar uma família; proteger as pessoas que pode ver. Morrer.
    QUOTE: "Grandes responsabilidades trazem um poder próprio."

    DESCRIPTORS: Training, Moral, Body, Skill



    BACKGROUND

    Introdução:
    Matthew foi criado na cidade de Thomasville, na Flórida, pelos seus pais: Danny, um militar aposentado após perder a mobilidade parcial de uma das pernas no Vietnã e Caroline, florista. O orçamento da família nunca foi algo digno de nota, e os três passaram por alguns apertos, mas se faltavam recursos, sobrava afeto na casa dos Hunter. Foi nesse ambiente que Matthew cresceu, passando pelos trancos e barrancos comuns da adolescência.

    Aos 20 anos, buscando uma carreira que lhe permitisse ajudar a comunidade(e sendo expressamente proibido de se juntar às forças armadas pelo seu pai), Matthew se inscreveu na academia de polícia local. Sete semanas depois ele se viu efetivado, tentando equilibrar as novas demandas da sua carreira escolhida enquanto perseguia um diploma de bacharelado em criminologia. Foi no campus da faculdade que conheceu as duas pessoas que definiriam o rumo da sua vida pelos próximos anos: a jornalista Cynthia Evans, uma mulher de personalidade forte com quem viria a namorar e eventualmente noivar nos anos que se seguiram; e Wayne B. Morton,

    • DC <10:
      Spoiler:
      Matthew Hunter é um homem solteiro de 31 anos que mora em Perin, Texas.
    • DC >10:
      Spoiler:
      Foi transferido de Tallahassee, Flórida para a força policial local há três anos.
    • DC >15:
      Spoiler:
      Rompeu um noivado de seis anos com a jornalista Cynthia Evans oito meses antes da sua transferência.
    • DC >20:
      Spoiler:
      Matthew é ex-membro da SWAT, onde operou por meia década, e ainda mantém contato com alguns membros ativos.
    • DC >25:
      Spoiler:
      Ele foi dispensado após uma desastrosa operação da qual fora o único sobrevivente, e julgado incapaz de prosseguir nas suas funções por um psicólogo da corporação.
    • DC >30:
      Spoiler:
      É acometido por um alto nível de survivor's guilt. Acredita que sua sobrevivência foi um erro, o que se reflete nos riscos que se propõe a assumir, buscando pagar um suposto débito kármico.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:
      Doing good: Houve um preço pela sua vida. É um grande peso, mas você deve carregá-lo com dignidade e consciência até a sua hora chegar. Fazer o bem não é apenas parte da sua natureza; é o que eles iriam querer que você fizesse.

    • Complicação:

    Responsibility: Detetive policial. Tem um emprego fixo e atribuições que não são facilmente dispensáveis.



    ABILITIES
    (34)

    • STRENGTH: 1
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+0(AGL) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    RANGED ATTACK(THROWING): Attack 10+0(DEX) / Damage 5(Throwing Mastery)+1(STR) vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (34)

    • Acrobatics: 5+0(AGL, T) = 5
    • Athletics: 0+1(STR) = 1
    • Close Combat: 0+0(FGT) = 0
    • Deception: 5+0(PRE) = 5
    • Expertise(Police Officer): 5+0(INT, T) = 5
    • Insight: 7+8(AWE) = 15
    • Intimidation: 0+0(PRE) = 0
    • Investigation: 10+0(INT, T) = 10
    • Perception: 6+8(AWE) = 14
    • Persuasion: 10+0(PRE) = 10
    • Ranged Combat(Throwing): 10+0(DEX) = 10
    • Sleight of Hand: 0+0(DEX, T) = 0
    • Stealth: 0+0(AGL) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Treatment: 5+0(INT, T) = 5
    • Vehicles: 5+0(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • CONNECTED[EX-SWAT] (1)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • THROWING MASTERY(5)








    POWERS
    (28)

    Lucky Dog Tag (2) = [(Rank * (Custo Base + Extras - Flaws)) + Flats]
    *EFFECT: Add trait - Second Chance(3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Luck, Protection)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk[Só funciona enquanto usar o cordão](-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Dog tags da sorte que seu pai usou no Vietnã. Concede sorte ao usuário, permitindo re-rolar um teste fracassado e ficar com o melhor dos resultados. Perception, Dodge(Ballistics), Dodge(Explosion[?])  



    ARRAY 1(25+3): Tactical Gear
    Equipamentos customizados, relíquias dos seus anos na SWAT. Se encontram guardados dentro de uma caixa empoeirada em baixo da cama.


    Knockout Gas Canister (25)
    *BASE EFFECT: Ranged Cloud Area Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Skill, Equipment, Grenade, Weapon
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-5)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Cumulative(+1), Progressive(+2)
    -Flaws: Distracting(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente do knockout gas comum, lança um gás invisível e praticamente inodoro que nubla a mente, eventualmente leva à inconsciência. Exige maior cuidado em relação ao seu uso. Uso restrito. Will Save 16, Perception CD20 para notar, Will-Vulnerable/Disabled/Incapacitated.


    Flashbang Grenade (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-5)
    -Extras: Area(+1), Ranged(+1), Cumulative(+1), Extra Condition(+1)
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente da flashbang comum. Uso restrito. Fort Save CD 16, Dazed/Vulnerable, Defenseless/Stunned, Incapacitated.

    Throwing Knives (16)
    *ALTERNATE EFFECT: Str-Based Damage/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise(+1), Subtle(+1), Enhanced Trait - Improved Critical IV(+4), Ricochet(+1), Feature[Capaz de atingir o inimigo com o cabo ao invés da ponta, causando dano não-letal](+1), Linked(+0), Removable(-4)
    -Extras: Multiattack(+1)
    -Flaws:
    RANK: 6

    Link: Ranged(+1) Affliction 6 - Limited[Two degrees](-1), Alternate Resistance[Dodge]+0, Hindered->Immobile

    DESCRIPTION: Conjunto de facas de arremesso feitas sob medida para Matthew durante sua estadia na SWAT. Extra afiadas, causam dano de corte e/ou perfuração(ou contusão no caso do cabo). Sua precisão o permite usá-las para prender pedaços da roupa dos alvos no chão/paredes, limitando seus movimentos.  

    Improved Frag Grenade (22)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Damage 4 / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-6)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Linked(+0)
    -Flaws:
    RANK: 4

    LINK: Ranged(+1), Burst(+1), Affect Objects(+1), Weaken Toughness 4

    DESCRIPTION: Granada tática de alto poder destrutivo e uso restrito. Tem dupla função, amaciando alvos mais protegidos.  




    EQUIPMENT

    • Basic Smartphone - Camera/GPS
    • Police Motocycle
    • Handcuffs/Restraints
    • Police Badge
    • Light Pistol
    • Tonfa
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    Mensagem por Claude Speedy em Seg Mar 04, 2019 7:04 pm

    @PROTAGONISTA escreveu:

    Por que "Sentidos de combate" está custando 8pp?
    Eu errei, não tirei a precognição.


    @PROTAGONISTA escreveu:
    Em "SENTIDOS SOFISTAS DA MATRYX(Z)", coloque a descrição correta nos ranks de sentidos.
    Para alterar o uso de uma skill, é preciso fazer algum sentido ou ter alguma explicação de como o efeito funciona. Qual a sua justificativa para usar Expertise (Philosophy) no lugar de Perception, Investigation
    No caso a interpretação de que a realidade é uma simulação faz com que as percepções sobre tudo que o cerca sejam definições dele mesmo.
    Denis não percebe a realidade porque ela é uma simulação, na verdade ele a inventa inconscientemente à partir de seus próprios conceitos enquanto esta sondando as dimensões.


    @PROTAGONISTA escreveu:
    Note que para poder ir para outras dimensões, é preciso o poder Movement, o modificador Dimensional não é aplicavem em Flight. Qual a função de Precise e Indirect+3 no seu Flight?

    Flight não por si só um poder de movimento?

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    Mensagem por PROTAGONISTA em Ter Mar 05, 2019 10:18 pm

    @raviollius, A ficha está ok, mas tem certeza que não quer consumir os pontos restantes do repertório?
    No geral, ficou bem legal o personagem ^^

    @Claude Speedy, como falamos, coloque essa descrição no efeito de Feature e, quanto ao Flight e Movement, são poderes diferentes. Flight é para distância que você voa, Movement para mecânicas específicas de movimento. O flat genérico Dimensional só serve para atingir outras dimensões com poderes, já o rank específico de Movement te permite se mover entre dimensões. Coloque o custo correto do poder como fla de Flight ou simplesmente o poder Movement separado no mesmo slot do array. ^^
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    Mensagem por Claude Speedy em Qua Mar 06, 2019 2:22 pm

    Ficha:
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    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 38 anos
    PERSONALITY: Anarquista, Bom, Caótico, Gentil, Irônico, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus (ou será Empirikus?), uma empresa que povoa o Youtube como propagada de dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    Introdução:
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 2968718
    -É incrível conhecer você. É simplesmente extraordinário. Talvez tudo isso faça sentido se eu explicar quem sou. Meu nome é Dr. Ellie Staple e sou psiquiatra. Meu trabalho diz respeito a um tipo particular de ilusão de grandeza. É um campo em crescimento. Eu me especializo nas pessoas que acreditam que são super-heróis.

    -Doutora... Eu sou só um homem louco... Acredita que eu pense ser um super-herói? Ora, por favor... Eu sou uma pessoa. Presa exatamente aqui, pelas maquinações de uma força além de mim. E pelo que sei, a senhora trabalha para Empiricus. Seu trabalho não é estudar megalomania e sim reprimir qualquer capacidade pessoa porque é iludida em pensar que existem super-heróis. Sim, doutora "Estaple"... Você tem um nome de personagens de quadrinhos. Vai me dizer que não notou?

    -Esta tentando inverter a lógica aqui aqui, seus registros parecem falsos... Pode se meter em encrenca com isso, sabia...?

    -E o que não é uma fraude no sistema jurídico que vivemos? Acha que "Denis Wilson" é uma identidade secreta?

    -O número de registro geral e do passaporte são os do governador do Rio de Janeiro: Wilson Witzel.  

    -Uma literação, notou? Provavelmente eu seja ele, ou a verdadeira identidade dele seja Witzel Wilson e somos a mesma pessoa... O som de Denis pode se confundir com Witzel se dito rápido por um disléxico.

    -Não temos informações claras sobre você. Apenas sabemos que esta agindo um pouco em cada canto, temos encontrado você por aí...só não sabemos como faz o que faz, "Denis".

    -Porque eu sei das coisas, Doutora. Você acredita que deve trabalhar com a Empirikos para livrar o mundo das forças "sobrenaturais" e "mágicas"...Mas não consegue me entender...Não só não lhes pareço sobrenatural, como também não sou mágica. Eu sei como trataram o antigo "escolhido por Deus", o sujeito que colocava aquela máscara verde para se tornar Todo-Poderoso! O homem chamado Truman, criado por uma corporação da Empirikos, deletado do tempo e espaço... Alguns acreditavam que aquela era a máscara de Loki, outros que era de Exu. Mas doutora, era egípcia... Eu me divirto porque vocês não sabem o que eu sou... Ficam curiosos... Ao contrário de você, doutora, tão crédula em histórias em quadrinhos e nem que a taumaturgia é outro tipo de magia. Eu tenho a ciência do meu lado. Creio que a verdadeira ciência... Muito é uma simulação, atuação, interpretação... Sinais dessa simulação estão em toda parte... Truman colocava uma máscara verde e tudo era possível... Ah, Doutora... Eu preciso explicar que verdades se escondem por trás de seu "sonho americano" de justiça para todos? E que os horrores  Asilo Arkham que a senhora acha que trabalha é uma invenção de um escritor de terror do começo do século passado? Tudo é uma grande simulação e eu sei disso, ao saber disso eu posso mudar as coisas...

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 McNaughton+-+One+Nation+Under+God

    ...há sinais secretos por trás da crença de que os Estados Unidos é uma nação abaixo de Deus....

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Latest?cb=20110711195702

    ...a questão esta toda em Nyrlathotep... O fundador de todas religiões, isso se a história da humanidade que conhecemos não é só um jogo dele em nossas mentes. Cada tecnologia que inventamos tanto para vivermos quanto para destruir uns aos outros... Ele estava ali, movendo as peças. Consegui saber das ações dele desde Tesla...Que desapareceu... Entre o espaço e dimensões.

    Quando eu estive em Hell's Kitchen no final de 2016, a senhora sabe o aconteceu ali... O lugar estava completamente interditado pela polícia. Centenas de curiosos e moradores permaneciam na periferia da área, alguns acampados por terem perdido suas casas, enquanto bombeiros trabalhavam no bairro. Era possível ver paredes de prédios ainda cobertas de sangue sendo lavadas. Boatos se espelham, sobre monstros e demônios... Coisas que vocês da Empirikus adoram... Soube que perderam uma gente por lá... E que um detetive chamado Thomas Balth, que estava também investigando casos sobrenaturais de um assassino chamado "O Arcano"...

    Sabe, é inconcebível que pessoas comuns tenham criado tal cenário de horror na manhã anterior. Mas eu tive de partir... Não era capaz de achar muita coisa naquele tempo... Houve uma festa, eu fui convidado...  Na Necrópole de Gizé. Como se a mensagem fosse um convite para um evento que ocorrerá no Egito no fim do ano... Tudo é muito insano, Doutora. É disso que a senhora tem medo.

    É por isso Doutora, que o muro de Trump que detém os mexicanos, ou os exércitos que estam tentando parar a marcha dos hondurenhos para a América do Norte não me detém de chegar aqui... E suas paredes são apenas uma ilusão da Matryx(z) e de Nyrlathotep que ao eu saber disso, eu escolho ignorar! Suas tentativas de me manter aqui achando que pode me convencer do que não posso fazer dizendo meramente que não sou capaz de sair...


    -Espere como é que você acha que vai sair daq...? Ele Sumiu...

    DC 10:
    DC 10: Apesar de não ser famoso, o canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem, devido ao filme Gaiola das Loucas, que é uma referência homofóbica) ao Octógono. Ele era concorrente e provocador direto com o canal de lutas do desaparecido Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Há um único vídeo de Denis filmando no local onde Drake desapareceu. Os vídeos também falam contra o militarismo, contra todo tipo de organização estatal e corporativista e fazem apologias encarniçadas à anarquia. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...
    DC 15:
    DC 15:  Há um obscuro vídeo na playlist de Denis que descreve como que durante o governo Dilma o presidente do PCdoB iniciou o que Denis chama de "roubo de atletas brasileiros para o exército" e tirando-os do mercado de esporte e especialmente colegas da dele que antes competiam no UFC.  É possível também relacionar histórias da década de 80 e pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. No começo dos anos 2000, algum acadêmico pode facilmente encontrar ensaios sobre Misses, Marx, Bakunin, Sartre e Nietzsche de Denis. Além de um trabalho sobre "O Tao do Jeet Kune Dô"de Bruce Lee que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" Denis também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube. Denis treinou vários estilos de artes marciais para agregar elementos à sua arte, normalmente envolvendo escolas japonesas.
    DC 20:
    DC 20:
    Há que diga que o personagem de quadrinhos "Madman" foi inspirado em Denis.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Madman1

    O conglomerado de empresas empirikos, por meio de um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet patrocinaram um campeonato de karatê bastante obscuro em que Denis foi o campeão. Na época seu CEO, o investidor Felipe Miranda foi indiciado sobre algumas dessas operações. Hoje a empresa é bem mais famosa por suas propagandas no Youtube onde Felipe e outros empregados aparecem propondo uma aposta de investimento que pode dobrar a renda de qualquer um.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Maxresdefault
    Por algum tempo não só os treinos como as aulas que Denis ministra foram secretamente pagos pela Empiricus essas atividades. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs gêmeas artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Uxova899jxp01
    DC:
    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que quase deixou Denis caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e que segue completamente resignado. Mas é conhecido por parte do Arquiteto que o Agente Smith se aproximou de Denis para que ele treinasse seu filho, o neto do Arquieto, na arte do karatê Shotokan. Já que foi engando e acabou contratando um mestre de Kung Fu para faze-lo...

    Conforme se aproximou de Smith, para treinar seu filho em um estilo de karatê mais distante do Kung Fu, ele foi tendo sensações cada estranhas sobre a realidade que o cercava.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 11223636_10206910727264677_7193060340670270202_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fcgh17-1
    Ele se lembra de conflitos com a polícia e de um momento que teve de fugir deles, se aproximando com ela do chão e a beijando. Ele não tem certeza se ela realmente existe ou é uma outra simulação, as vezes ele ainda a vê em sonhos.

    Foi ela quem ofereceu uma bala vermelha com gosto de maçã... E depois disso, a realidade da Matryx(z) se fez clara para ele. Ao ver a si mesmo como parte de uma programação, Denis começou a raciocinar e (dizem alguns até inventar) as falhas no cárcere que o cerca. E exigiu de Smith respostas... Hoje, ele é capaz de convocar Smith sempre que atravessas todas as dimensões programadas pelo Arquiteto para escravizar os homens e os "anjos caídos"...

    O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear... Durante alguns anos, ele sonha com uma namorada que não lembra de ter conhecido.
    DC:
    DC 30: Uma entidade misteriosa e cósmica chamada Nyrlatothep é o Arquiteto e pai de Matryx(z), ele teve um filho com a entidade e programa conhecida como Oráculo. Esse filho foi o Agente Smith, o escolhido para trazer o equilíbrio para Matryx(z) ao derrotar o rebelde Neo. Oráculo manipulou Neo e Smith para se enfrentarem, em um jogo que quase custou todo o sistema em meados dos anos 2000

    Denis não sabe exatamente suas origens ou das pessoas que o cercam, acredita que são todas falsas lembranças e simuladas pela Matryx(z) onde a maior parte da população hiberna. Curiosamente Denis também ouviu sobre uma entidade conhecida como Hastur, que habita em dimensões paralelas às da Matryx(z).  Ele tem muita fé nas pessoas que sofrem de amnésia em alguma parte de sua vida, porque na verdade essas estão realmente compreendendo melhor que é tudo uma simulação.

    Para Denis, o Arquiteto é o próprio Deus judáico-islâmico-cristão e a origem dessa divindade esta na verdade no Egito, através do faraó Aquenaton, primeiro monoteísta da história e também o que teve contato pela primeira vez com Nyrlatothep. Ele esteve no final de 2017 nas pirâmides estudando tal fato... Ele sabe que esteve, antes de tudo isso mudar.  

    Na visão de Denis em 2000 Nyrlatothep ensinou cientistas pelo planeta a criarem a Skynet, voltou no tempo para o 1986, destruiu toda resistência contra seu poder e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo. Smith é filho do arquiteto com a oráculo e tio de um jovem meio dragão que esta desaparecido.


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Photo+of+Morgan+Freeman
    Arquiteto

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 %25C3%258Dndice
    Oráculo

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre era o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais. Depois do desaparecimento desse, Denis ficou desmotivado e se sente menos criativo para inovar nessa área. Hoje uma jovem chamada Aurora Finnes chama sua atenção no mundo das artes marciais para uma possível rivalidade, pelo tempo que Denis treinou com aikidoistas e kendocas.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo ser uma ficção e com o misterioso Rei Amarelo, chamado Hastur. Ele tenta fortalecer suas emoções contra a escravidão.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matryx(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis já o viu ser chamado de Rei Amarelo assim como de Rei Vermelho. Além de histórias de que ele é um "Bom Pastor" de homens, elementos similares aos títulos atribuído a divindade cristã. Seja o que for que esta por trás da Matryx(z), ela deve ser detida.



    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 2
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+2 (AGL,T) = 2  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +2(PRE) = 2
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 3 (AWE) = 3
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 2+3 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 2 (AGL) = 4
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed, Secound Chance (Expertise: Philosophy)

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Rank:3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos de combate (4 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1)
    DESCRIPTION: Depois de muito treinamento e conhecendo seus inimigos, Denis é capaz de ouvir previamente como algo tenta lhe agredir.


    Matryx(z):
    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(50 PPs = 43 +7)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    Lista de Repertório do Poder:
    Ümbermesh" (base):
    "Ümbermesh!"
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matryx(z)
    Esquiva de um Homem de Preto:
    "Esquiva de um Homem de Preto!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    Como a água!" (1):

    "Como a água!"
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    Pacifismo Agressivo"(2):
    "Pacifismo Agressivo!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    Não há colher"(3):
    "Não há colher!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.

    Regeneração Instantânea"(4):
    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebid dano), Subtle 2  
    -Extras:  Persistent (1)
    RANK 20
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.

    Sentidos sofistas da Matryx(z)"(5):
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Feature 2
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Perception)  
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Investigation)  

    -Extras: Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 22.
    Senses of (Custos em pontos): Precognition(8), Poscognition(8), Awareness (Matryzx) (2), Acurate (8), Acute (4), Ultrahearing (2), Comunication Link (2), Direction Sense (2), Infravision (2) , Danger Sense (2).  
    Reinstalar o Sistema (6):
    Reinstalar o Sistema(43 PPs total)
    Através de uma reconfiguração de códigos fontes do software da Matryx(z) Denis pode se deslocar entre várias informações pela rede enquanto é protegido por cópias múltiplas do Escolhido Agente Smith.

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (20 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1, Mental Link +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws:
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Will-smith-men-in-black-3
    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15

    [17 PPs =]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +2, Precise +1,   Feature 1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:5
    -Feature: (Fearless)
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável.


    Programa 3:
    *ALTERNATE EFFECT: Movement Travel / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:3
    Ele é capaz de voar por todas dimensões ao mesmo tempo.

    Distância da Ilusão(7):
    A distância é uma ilusão
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 20
    DESCRIPTION: O tempo e espaço são relativos. Denis consegue alcançar quase qualquer coisa de praticamente qualquer lugar sem mesmo sair do lugar, se deslocar, ou ser notado através dos vários softwares (dimensões) da Matryx(z). A extensão de seu corpo pelos espaços é tão fora dos padrões da realidade imposta pelo Arquiteto, que Denis pode começar um movimento de extensão do local da chegada.

    *EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Projecion+1, Dimensional +3, Indirect+4
    -Extras: Sustenaid +0
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Um membro extra é possível de surgir de forma projetada além dos normais.





    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, isqueiro e um baseado malfeito.

    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8413
    Reputação : 33
    Conquistas :
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    Mensagem por Lyvio em Qua Mar 06, 2019 4:04 pm

    @PROTAGONISTA

    Fiz um ajuste no poder Sombras de Dopu, que troquei o flaw Resistível por Check Requer

    Coloquei o Trade off em Dodge e Parry passando pra Tought

    Ajustei as Skills, Expertise História e Necromancia, fazendo uma troca de 0,5 pontos de uma para outra.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5-2 (Trade Off) = +3
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4-1 (Trade Off) = +3
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+3(trade off) = +11




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: 3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4-1 (trade-off) = +3
    • PARRY: 4+(FGT) = +4-1 (trade-off) = +3
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 4+(STA) = +4+2 (trade-off) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(6)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Claude Speedy
    Garou de Posto Cinco
    Claude Speedy
    Garou de Posto Cinco

    Mensagens : 2019
    Reputação : 42

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Qua Mar 06, 2019 5:34 pm

    Ficha:
    Ficha de Personagem




    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Glauci10



    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 38 anos
    PERSONALITY: Anarquista, Bom, Caótico, Gentil, Irônico, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus (ou será Empirikus?), uma empresa que povoa o Youtube como propagada de dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    Introdução:
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 2968718
    -É incrível conhecer você. É simplesmente extraordinário. Talvez tudo isso faça sentido se eu explicar quem sou. Meu nome é Dr. Ellie Staple e sou psiquiatra. Meu trabalho diz respeito a um tipo particular de ilusão de grandeza. É um campo em crescimento. Eu me especializo nas pessoas que acreditam que são super-heróis.

    -Doutora... Eu sou só um homem louco... Acredita que eu pense ser um super-herói? Ora, por favor... Eu sou uma pessoa. Presa exatamente aqui, pelas maquinações de uma força além de mim. E pelo que sei, a senhora trabalha para Empiricus. Seu trabalho não é estudar megalomania e sim reprimir qualquer capacidade pessoa porque é iludida em pensar que existem super-heróis. Sim, doutora "Estaple"... Você tem um nome de personagens de quadrinhos. Vai me dizer que não notou?

    -Esta tentando inverter a lógica aqui aqui, seus registros parecem falsos... Pode se meter em encrenca com isso, sabia...?

    -E o que não é uma fraude no sistema jurídico que vivemos? Acha que "Denis Wilson" é uma identidade secreta?

    -O número de registro geral e do passaporte são os do governador do Rio de Janeiro: Wilson Witzel.  

    -Uma literação, notou? Provavelmente eu seja ele, ou a verdadeira identidade dele seja Witzel Wilson e somos a mesma pessoa... O som de Denis pode se confundir com Witzel se dito rápido por um disléxico.

    -Não temos informações claras sobre você. Apenas sabemos que esta agindo um pouco em cada canto, temos encontrado você por aí...só não sabemos como faz o que faz, "Denis".

    -Porque eu sei das coisas, Doutora. Você acredita que deve trabalhar com a Empirikos para livrar o mundo das forças "sobrenaturais" e "mágicas"...Mas não consegue me entender...Não só não lhes pareço sobrenatural, como também não sou mágica. Eu sei como trataram o antigo "escolhido por Deus", o sujeito que colocava aquela máscara verde para se tornar Todo-Poderoso! O homem chamado Truman, criado por uma corporação da Empirikos, deletado do tempo e espaço... Alguns acreditavam que aquela era a máscara de Loki, outros que era de Exu. Mas doutora, era egípcia... Eu me divirto porque vocês não sabem o que eu sou... Ficam curiosos... Ao contrário de você, doutora, tão crédula em histórias em quadrinhos e nem que a taumaturgia é outro tipo de magia. Eu tenho a ciência do meu lado. Creio que a verdadeira ciência... Muito é uma simulação, atuação, interpretação... Sinais dessa simulação estão em toda parte... Truman colocava uma máscara verde e tudo era possível... Ah, Doutora... Eu preciso explicar que verdades se escondem por trás de seu "sonho americano" de justiça para todos? E que os horrores  Asilo Arkham que a senhora acha que trabalha é uma invenção de um escritor de terror do começo do século passado? Tudo é uma grande simulação e eu sei disso, ao saber disso eu posso mudar as coisas...

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 McNaughton+-+One+Nation+Under+God

    ...há sinais secretos por trás da crença de que os Estados Unidos é uma nação abaixo de Deus....

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Latest?cb=20110711195702

    ...a questão esta toda em Nyrlathotep... O fundador de todas religiões, isso se a história da humanidade que conhecemos não é só um jogo dele em nossas mentes. Cada tecnologia que inventamos tanto para vivermos quanto para destruir uns aos outros... Ele estava ali, movendo as peças. Consegui saber das ações dele desde Tesla...Que desapareceu... Entre o espaço e dimensões.

    Quando eu estive em Hell's Kitchen no final de 2016, a senhora sabe o aconteceu ali... O lugar estava completamente interditado pela polícia. Centenas de curiosos e moradores permaneciam na periferia da área, alguns acampados por terem perdido suas casas, enquanto bombeiros trabalhavam no bairro. Era possível ver paredes de prédios ainda cobertas de sangue sendo lavadas. Boatos se espelham, sobre monstros e demônios... Coisas que vocês da Empirikus adoram... Soube que perderam uma gente por lá... E que um detetive chamado Thomas Balth, que estava também investigando casos sobrenaturais de um assassino chamado "O Arcano"...

    Sabe, é inconcebível que pessoas comuns tenham criado tal cenário de horror na manhã anterior. Mas eu tive de partir... Não era capaz de achar muita coisa naquele tempo... Houve uma festa, eu fui convidado...  Na Necrópole de Gizé. Como se a mensagem fosse um convite para um evento que ocorrerá no Egito no fim do ano... Tudo é muito insano, Doutora. É disso que a senhora tem medo.

    É por isso Doutora, que o muro de Trump que detém os mexicanos, ou os exércitos que estam tentando parar a marcha dos hondurenhos para a América do Norte não me detém de chegar aqui... E suas paredes são apenas uma ilusão da Matryx(z) e de Nyrlathotep que ao eu saber disso, eu escolho ignorar! Suas tentativas de me manter aqui achando que pode me convencer do que não posso fazer dizendo meramente que não sou capaz de sair...


    -Espere como é que você acha que vai sair daq...? Ele Sumiu...

    DC 10:
    DC 10: Apesar de não ser famoso, o canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem, devido ao filme Gaiola das Loucas, que é uma referência homofóbica) ao Octógono. Ele era concorrente e provocador direto com o canal de lutas do desaparecido Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Há um único vídeo de Denis filmando no local onde Drake desapareceu. Os vídeos também falam contra o militarismo, contra todo tipo de organização estatal e corporativista e fazem apologias encarniçadas à anarquia. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...
    DC 15:
    DC 15:  Há um obscuro vídeo na playlist de Denis que descreve como que durante o governo Dilma o presidente do PCdoB iniciou o que Denis chama de "roubo de atletas brasileiros para o exército" e tirando-os do mercado de esporte e especialmente colegas da dele que antes competiam no UFC.  É possível também relacionar histórias da década de 80 e pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. No começo dos anos 2000, algum acadêmico pode facilmente encontrar ensaios sobre Misses, Marx, Bakunin, Sartre e Nietzsche de Denis. Além de um trabalho sobre "O Tao do Jeet Kune Dô"de Bruce Lee que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" Denis também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube. Denis treinou vários estilos de artes marciais para agregar elementos à sua arte, normalmente envolvendo escolas japonesas.
    DC 20:
    DC 20:
    Há que diga que o personagem de quadrinhos "Madman" foi inspirado em Denis.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Madman1

    O conglomerado de empresas empirikos, por meio de um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet patrocinaram um campeonato de karatê bastante obscuro em que Denis foi o campeão. Na época seu CEO, o investidor Felipe Miranda foi indiciado sobre algumas dessas operações. Hoje a empresa é bem mais famosa por suas propagandas no Youtube onde Felipe e outros empregados aparecem propondo uma aposta de investimento que pode dobrar a renda de qualquer um.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Maxresdefault
    Por algum tempo não só os treinos como as aulas que Denis ministra foram secretamente pagos pela Empiricus essas atividades. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs gêmeas artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Uxova899jxp01
    DC:
    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que quase deixou Denis caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e que segue completamente resignado. Mas é conhecido por parte do Arquiteto que o Agente Smith se aproximou de Denis para que ele treinasse seu filho, o neto do Arquieto, na arte do karatê Shotokan. Já que foi engando e acabou contratando um mestre de Kung Fu para faze-lo...

    Conforme se aproximou de Smith, para treinar seu filho em um estilo de karatê mais distante do Kung Fu, ele foi tendo sensações cada estranhas sobre a realidade que o cercava.

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 11223636_10206910727264677_7193060340670270202_n.jpg?_nc_cat=101&_nc_ht=scontent.fcgh17-1
    Ele se lembra de conflitos com a polícia e de um momento que teve de fugir deles, se aproximando com ela do chão e a beijando. Ele não tem certeza se ela realmente existe ou é uma outra simulação, as vezes ele ainda a vê em sonhos.

    Foi ela quem ofereceu uma bala vermelha com gosto de maçã... E depois disso, a realidade da Matryx(z) se fez clara para ele. Ao ver a si mesmo como parte de uma programação, Denis começou a raciocinar e (dizem alguns até inventar) as falhas no cárcere que o cerca. E exigiu de Smith respostas... Hoje, ele é capaz de convocar Smith sempre que atravessas todas as dimensões programadas pelo Arquiteto para escravizar os homens e os "anjos caídos"...

    O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear... Durante alguns anos, ele sonha com uma namorada que não lembra de ter conhecido.
    DC 30:
    DC 30: Uma entidade misteriosa e cósmica chamada Nyrlatothep é o Arquiteto e pai de Matryx(z), ele teve um filho com a entidade e programa conhecida como Oráculo. Esse filho foi o Agente Smith, o escolhido para trazer o equilíbrio para Matryx(z) ao derrotar o rebelde Neo. Oráculo manipulou Neo e Smith para se enfrentarem, em um jogo que quase custou todo o sistema em meados dos anos 2000

    Denis não sabe exatamente suas origens ou das pessoas que o cercam, acredita que são todas falsas lembranças e simuladas pela Matryx(z) onde a maior parte da população hiberna. Curiosamente Denis também ouviu sobre uma entidade conhecida como Hastur, que habita em dimensões paralelas às da Matryx(z).  Ele tem muita fé nas pessoas que sofrem de amnésia em alguma parte de sua vida, porque na verdade essas estão realmente compreendendo melhor que é tudo uma simulação.

    Wilson já descobriu pela Matryx(z), e desde que conseguiu configurar Smith para ajuda-lo, uma lista de nomes que o Arquiteto já usou: Walter Padick, Walter o'Dim, Marte "Manto-Longo", Nyarlathotep,
    Bill Hinch, Russell Faraday, Richard Fannin, Richard Freemantle, Rudin Filaro, Richard Fry, Robert Franq, Ramsey Forrest.

    Além disso Denis suspeita que o Arquiteto seja o próprio Deus judáico-islâmico-cristão e a origem dessa divindade esta na verdade no Egito, através do faraó Aquenaton, primeiro monoteísta da história e também o que teve contato pela primeira vez com Nyrlatothep. Ele esteve no final de 2017 nas pirâmides estudando tal fato... Ele sabe que esteve, antes de tudo isso mudar.  

    Na visão de Denis durante o bug do milênio em 2000, o misterioso Nyrlatothep ensinou cientistas pelo planeta a criarem a Skynet. A Inteligência Artificial que voltou no tempo para o 1986, destruiu toda resistência contra seu poder e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo.  Em 2012 Denis acredita que se encerrou o programa da Matryx(z) e recentemente no final de 2017 de novo... Quanto mais testemunha essas mudanças, mais Denis acredita viver numa simulação.

    Smith é filho do Arquiteto com a Oráculo e tio de um jovem meio dragão foi um dos desaparecido no incidente em Hell´s Kitchen, onde Denis .  


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Photo+of+Morgan+Freeman
    Arquiteto

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 %25C3%258Dndice
    Oráculo

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre era o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais. Depois do desaparecimento desse, Denis ficou desmotivado e se sente menos criativo para inovar nessa área. Hoje uma jovem chamada Aurora Finnes chama sua atenção no mundo das artes marciais para uma possível rivalidade, pelo tempo que Denis treinou com aikidoistas e kendocas.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo ser uma ficção e com o misterioso Rei Amarelo, chamado Hastur. Ele tenta fortalecer suas emoções contra a escravidão.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matryx(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis já o viu ser chamado de Rei Amarelo assim como de Rei Vermelho. Além de histórias de que ele é um "Bom Pastor" de homens, elementos similares aos títulos atribuído a divindade cristã. Seja o que for que esta por trás da Matryx(z), ela deve ser detida.



    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 2
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+2 (AGL,T) = 2  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +2(PRE) = 2
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 3 (AWE) = 3
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 2+3 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 2 (AGL) = 4
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed, Secound Chance (Expertise: Philosophy)

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Rank:3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos de combate (4 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1)
    DESCRIPTION: Depois de muito treinamento e conhecendo seus inimigos, Denis é capaz de ouvir previamente como algo tenta lhe agredir.


    Matryx(z):
    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(50 PPs = 43 +7)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    Lista de Repertório do Poder:
    Ümbermesh" (base):
    "Ümbermesh!"
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matryx(z)
    Esquiva de um Homem de Preto:
    "Esquiva de um Homem de Preto!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    Como a água!" (1):

    "Como a água!"
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    Pacifismo Agressivo"(2):
    "Pacifismo Agressivo!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    Não há colher"(3):
    "Não há colher!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.

    Regeneração Instantânea"(4):
    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebid dano), Subtle 2  
    -Extras:  Persistent (1)
    RANK 20
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.

    Sentidos sofistas da Matryx(z)"(5):
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Feature 2
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Perception)  
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Investigation)  

    -Extras: Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 22.
    Senses of (Custos em pontos): Precognition(8), Poscognition(8), Awareness (Matryzx) (2), Acurate (8), Acute (4), Ultrahearing (2), Comunication Link (2), Direction Sense (2), Infravision (2) , Danger Sense (2).  
    Reinstalar o Sistema (6):
    Reinstalar o Sistema(43 PPs total)
    Através de uma reconfiguração de códigos fontes do software da Matryx(z) Denis pode se deslocar entre várias informações pela rede enquanto é protegido por cópias múltiplas do Escolhido Agente Smith.

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (20 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1, Mental Link +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws:
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Will-smith-men-in-black-3
    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15

    [17 PPs =]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +2, Precise +1,   Feature 1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:5
    -Feature: (Fearless)
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável.


    Programa 3:
    *ALTERNATE EFFECT: Movement Travel / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:3
    Ele é capaz de voar por todas dimensões ao mesmo tempo.

    Distância da Ilusão(7):
    A distância é uma ilusão
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+4, Affects Insubstantial+2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 20
    DESCRIPTION: O tempo e espaço são relativos. Denis consegue alcançar quase qualquer coisa de praticamente qualquer lugar sem mesmo sair do lugar, se deslocar, ou ser notado através dos vários softwares (dimensões) da Matryx(z). A extensão de seu corpo pelos espaços é tão fora dos padrões da realidade imposta pelo Arquiteto, que Denis pode começar um movimento de extensão do local da chegada.

    *EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Projecion+1, Dimensional +3, Feature 2
    Features:(Ambidexterity, Improved Hold)
    -Extras: Sustenaid +0
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Um membro extra é possível de surgir de forma projetada além dos normais.








    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, isqueiro e um baseado malfeito.




    raviollius
    Investigador
    raviollius
    Investigador

    Mensagens : 57
    Reputação : 3

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por raviollius em Qua Mar 06, 2019 11:40 pm

    @raviollius escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E



    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Chris-wood



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Matthew "Matt" Hunter
    HERO NAME: N/A
    ORIGIN: Treinamento
    AGE: 31
    PERSONALITY: Confiante e perceptivo, Matthew possui um forte senso de responsabilidade em relação aos seus compromissos ou àqueles que vê como estando sob sua proteção - o que, como policial, inclui um grande número de pessoas. Não negocia suas convicções, buscando limitar a si as consequências dos problemas causados por isso. Este fato, somado à sua notável fraqueza a pedidos de ajuda o marcam como alguém confiável e aproximável em sua comunidade.
    GOALS: Conseguir juntar dinheiro para comprar uma casa grande com piscina; montar uma família; proteger as pessoas que pode ver. Morrer.
    QUOTE: "Grandes responsabilidades trazem um poder próprio."

    DESCRIPTORS: Training, Moral, Body, Skill



    BACKGROUND

    Introdução:
    Matthew foi criado na cidade de Thomasville, Flórida, pelos seus pais: Danny, um militar aposentado após perder a mobilidade parcial de uma das pernas no Vietnã e Caroline, dona de casa e florista. O orçamento da família nunca foi algo digno de nota, e os três passaram por alguns apertos, mas se faltavam recursos sobrava afeto na casa dos Hunter. Foi nesse ambiente que Matthew cresceu, passando pelos trancos e barrancos comuns da adolescência.

    Aos 20 anos, almejando uma carreira que lhe permitisse ajudar a comunidade - e sendo expressamente proibido de se juntar às forças armadas pelo seu pai - Matthew se inscreveu na academia de polícia local. Sete semanas depois se viu efetivado e precisando equilibrar as demandas da função com sua busca por um diploma de associado em criminologia. Foi no campus da faculdade que conheceu duas pessoas que definiriam o rumo da sua vida pelos próximos anos: uma era a jornalista Cynthia Evans, uma mulher de personalidade forte com quem viria a namorar e então noivar nos anos que se seguiriam. O outro, um psicologista forense de meia idade chamado Wayne B. Morton, foi de professor a mentor a amigo próximo dentro deste mesmo período.

    Foi por sugestão do último que  Matthew  veio a se candidatar para a SWAT, passando nos testes em sua segunda tentativa. O treinamento dentro da corporação era brutal mas satisfatório, sua personalidade ativa lhe ajudando a manter o passo das altas demandas físicas que a função lhe exigia, e eventualmente foi transferido para a capital.

    Estava na SWAT há quase quatro anos quando a tragédia aconteceu. Respondendo a um chamado da polícia local quanto à atividade suspeita em um conjunto habitacional abandonado, Matthew e sua equipe encontraram o suspeito barricado em um dos quartos do primeiro andar. Tal homem desobedeceu os comandos para que se rendesse, correndo para pegar algo atrás de si - e levando seus tiros no processo. Ele morreria no local, mas não sem antes ativar o trigger que tinha em mãos, explodindo todas as bombas que preparara com antecedência e derrubando quatro andares de concreto sobre todos.

    Matthew acordou no hospital duas semanas depois apenas para descobrir que não só havia ficado dois dias sob o entulho, como fora o único membro da sua equipe a ser tirado de lá com vida. Perdido em sua angústia, se dedicou a um nível quase obsessivo à fisicoterapia e, quando finalmente recebeu alta do hospital, a voltar à ativa. Se por um lado seu desempenho profissional decolava, por outro seu relacionamento com Cynthia afundava - o peso da tragédia, somado com o zelo com que o policial se jogava em situações cada vez mais arriscadas, criou um abismo entre ambos que levou à quebra do noivado. O resultado não foi algo positivo para a psyche de Matthew, que lidou com a situação trabalhando ainda mais. Por fim Matthew foi obrigado a se afastar do serviço ativo ao ser julgado incapaz de continuar em suas funções pelo próprio Wayne. Transferido para a pacata cidade de Perin, no Texas, ele voltou a assumir suas funções de policial comum e, posteriormente, assumiu o oposto de detetive.

    Três anos depois, o tempo e o novo cenário acabaram por cicatrizar as feridas do passado, com o policial assumindo uma vida relativamente pacata no local. Suas facas e o restante do seu arsenal se encontram trancados no baú sob a sua cama, junto das memórias de seu tempo na SWAT. Fora de vista e fora da mente, ao menos até que se mostrem necessárias...



    • DC <10:
      Spoiler:
      Matthew Hunter é um homem solteiro de 31 anos que mora em Perin, Texas, e que possui um pastor canadense chamado Sam.
    • DC >10:
      Spoiler:
      Fazem três anos desde que fora transferido de Tallahassee, Flórida para a força policial local de Perin, Texas.
    • DC >15:
      Spoiler:
      Um pouco mais de um semestre antes da tal transferência ele rompeu um noivado de seis anos com a jornalista Cynthia Evans.
    • DC >20:
      Spoiler:
      Matthew é um ex-membro da SWAT, onde operou por quase cinco anos, e ainda mantém contato com alguns membros da ativa.
    • DC >25:
      Spoiler:
      Ele foi dispensado por ser julgado incapaz de seguir em suas funções por um psicólogo da corporação, algum tempo após a desastrosa operação da qual fora o único sobrevivente.
    • DC >30:
      Spoiler:
      É acometido por um alto nível de culpa. Acredita que sua sobrevivência foi um erro, o que se reflete nos riscos que se propõe a assumir, com intuito de pagar um suposto débito kármico.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:
      Doing good: Houve um preço pela sua vida. É um grande peso, mas você deve carregá-lo com dignidade e consciência até a sua hora chegar. Fazer o bem não é apenas parte da sua natureza; é o que eles iriam querer que você fizesse.

    • Complicação:

    Responsibility: Detetive policial. Tem um emprego fixo e atribuições que não são facilmente dispensáveis, além de certas restrições à sua conduta em público.
    Guilt: Assume riscos em demasia durante conflitos, especialmente quando há terceiros envolvidos. Possui dificuldades em escolher a si mesmo quando surge uma chance.



    ABILITIES
    (34)

    • STRENGTH: 1
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+0(AGL) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    RANGED ATTACK(THROWING): Attack 10+0(DEX) / Damage 5(Throwing Mastery)+1(STR) vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (34)

    • Acrobatics: 5+0(AGL, T) = 5
    • Athletics: 0+1(STR) = 1
    • Close Combat: 0+0(FGT) = 0
    • Deception: 5+0(PRE) = 5
    • Expertise(Police Officer): 5+0(INT, T) = 5
    • Insight: 7+8(AWE) = 15
    • Intimidation: 0+0(PRE) = 0
    • Investigation: 10+0(INT, T) = 10
    • Perception: 6+8(AWE) = 14
    • Persuasion: 10+0(PRE) = 10
    • Ranged Combat(Throwing): 10+0(DEX) = 10
    • Sleight of Hand: 0+0(DEX, T) = 0
    • Stealth: 0+0(AGL) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Treatment: 5+0(INT, T) = 5
    • Vehicles: 5+0(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • CONNECTED[EX-SWAT] (1)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • THROWING MASTERY(5)








    POWERS
    (30)

    Lucky Dog Tag (2) = [(Rank * (Custo Base + Extras - Flaws)) + Flats]
    *EFFECT: Add trait - Second Chance(3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Luck, Protection)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk[Só funciona enquanto usar o cordão](-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Dog tags da sorte que seu pai usou no Vietnã. Concede sorte ao usuário, permitindo re-rolar um teste fracassado e ficar com o melhor dos resultados. Perception, Dodge(Ballistics), Dodge(Explosion[?])  



    ARRAY 1(25+3): Tactical Gear
    Equipamentos customizados, relíquias dos seus anos na SWAT. Se encontram guardados dentro de uma caixa empoeirada em baixo da cama.


    Knockout Gas Canister (25)
    *BASE EFFECT: Ranged Cloud Area Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Skill, Equipment, Grenade, Weapon
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-5)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Cumulative(+1), Progressive(+2)
    -Flaws: Distracting(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente do knockout gas comum, lança um gás invisível e praticamente inodoro que nubla a mente, eventualmente leva à inconsciência. Exige maior cuidado em relação ao seu uso. Uso restrito. Will Save 16, Perception CD20 para notar, Will-Vulnerable/Disabled/Incapacitated.


    Flashbang Grenade (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-5)
    -Extras: Area(+1), Ranged(+1), Cumulative(+1), Extra Condition(+1)
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente da flashbang comum. Uso restrito. Fort Save CD 16, Dazed/Vulnerable, Defenseless/Stunned, Incapacitated.

    Throwing Knives (23)
    *ALTERNATE EFFECT: Str-Based Damage/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise(+1), Subtle(+1), Enhanced Trait - Improved Critical IV(+4), Ricochet(+1), Feature[Capaz de atingir o inimigo com o cabo ao invés da ponta, causando dano não-letal](+1), Linked(+0), Removable(-6)    
    -Extras: Multiattack(+1)
    -Flaws:
    RANK: 6
    Link: Ranged(+1) Affliction 5 - Limited[Two degrees](-1), Alternate Resistance[Dodge]+0, Cumulative(+1), Extra Condition(+1). Hindered/Vulnerable->Immobile/Defenseless    
    DESCRIPTION: Conjunto de facas de arremesso feitas sob medida para Matthew durante sua estadia na SWAT. Extra afiadas, causam dano de corte e/ou perfuração(ou contusão no caso do cabo). Sua precisão o permite usá-las para prender pedaços da roupa dos alvos, limitando seus movimentos.  

    Improved Frag Grenade (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Damage 4 / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-6)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Linked(+0)
    -Flaws:
    RANK: 4
    LINK: Ranged(+1), Burst(+1), Affect Objects(+1), Weaken Toughness 5
    DESCRIPTION: Granada tática de alto poder destrutivo e uso restrito. Tem dupla função, amaciando alvos mais protegidos.  




    EQUIPMENT

    • Basic Smartphone - Camera/GPS
    • Police Motorcycle
    • Handcuffs/Restraints
    • Police Badge
    • Light Pistol
    • Tonfa
    • Radio
    • Bulletproof Vest
    • Coin Satchel



    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qui Mar 07, 2019 12:22 am

    @PROTAGONISTA

    Acrescentei detalhes sobre o Paladino Divino de Deus( Rival da Hella), vinculando-o a Empirikus.
    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5-2 (Trade Off) = +3
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4-1 (Trade Off) = +3
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+3(trade off) = +11




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: 3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4-1 (trade-off) = +3
    • PARRY: 4+(FGT) = +4-1 (trade-off) = +3
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 4+(STA) = +4+2 (trade-off) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(6)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um mais inimigos causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qui Mar 07, 2019 12:28 am

    @PROTAGONISTA

    Agora que vi:

    Algumas correções de descrição e Português corrigidas.


    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (4PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 5




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5-2 (Trade Off) = +3
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4-1 (Trade Off) = +3
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: +(STA) + 8 (Protegida de Dopu) = +8+3(trade off) = +11




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 0 + 5(PRE) = 5 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia: 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: 3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  5
    • Intimidation: 2 + 5(PRE) = 7
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = 7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = 5
    • Persuasion: 2 + 5(PRE) = 7
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4-1 (trade-off) = +3
    • PARRY: 4+(FGT) = +4-1 (trade-off) = +3
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 4+(STA) = +4+2 (trade-off) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(4)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Transform[Shadow])
    DESCRIPTION: As sombras trepassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo torne-se uma igual.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (27+ 3 = 30PPs)

    Agarrão dos Mortos (27 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (8)
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 8 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(30 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2,
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws:
    RANK: 7 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital.

    Teleporte Ilusório(28 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Vision e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    [/quote]
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Sab Mar 09, 2019 2:40 am

    @PROTAGONISTA

    Corrigi as defesas e fiz vários ajustes na Hella:

    1 - Zerei a presença dela.

    2 - Redistribuir alguns dos pontos nas Skills e nos Poderes

    3 - Mudei o Poder "Protegida de Dopu" de Permanente para Sustentada, acrescentei o Flaw Perceptível com os pontos que sobraram aumentei em 4 pontos no limite dos 50% a mais do que o NP.

    4 - Fiz esta mesma Modificação no Summon dela.

    5 - Modifiquei o affliction do "Toque Espectral" do Summon.

    6 - Modifiquei algumas coisas do Array da Hella, nos 3 poderes.

    6.1 - No Principal o "Agarrão dos Mortos", reduzi o NP dele em 1 acrescentei o extra Efeito Secundário, limitando a duas garduações o affliction.

    6.2 - No Poder "Relâmpago das Trevas", Limitei o affliction a também duas graduações com o que sobrou acrescentei os flats: indirect 4, incurable e Sutil 2.(para não precisar a Hela Fazer gesto algum quando conjura-lo e com o indirect para os inimigos não verem de onde ele vem.

    6.3 - Aumentei 1 NP no "Teleporte Ilusório e Coloquei o Flat "Sutil 2", para não perceberem que ela usou o teleporte e facilitar caírem na ilusão deixada por ela e não identificarem para onde ela se teleportou.

    Com isso se tiver a ficha Ok, acho que não mudarei mais nada.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4
    • PARRY: 4+(FGT) = +4
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 6+(STA) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu em forma de aura negra flamenjante.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(4)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Incapacited)
    DESCRIPTION: As sombras trespassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo caia i capaz de continuar lutando.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limited One Degree, limited by ground
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(34 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 2
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

    Mensagens : 8413
    Reputação : 33
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Sab Mar 09, 2019 2:52 am

    @PROTAGONISTA

    Demais erros encontrados e corrigidos:

    -Descrição do poder "Agarrão dos Mortos", corrigida

    -No "teleporte Ilusório" não poderia ter sutil 2 pq ultrapassava 33 do NP dp array, então reduzi para sutil 1.

    Hella NP 8:





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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-off-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-off-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Off All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack off all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-off-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack Off All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-off-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-off-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4
    • PARRY: 4+(FGT) = +4
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 6+(STA) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu em forma de aura negra flamenjante.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(4)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Incapacited)
    DESCRIPTION: As sombras trespassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo caia i capaz de continuar lutando.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Lyvio
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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Sab Mar 09, 2019 12:08 pm

    Ajustando mais uma escrita que me foi informada...mudando de Jack off all trade para Jack of all trade...vocês sabem o pq...não criei uma velha ninfomaníaca com fetiche com mercadores... Rolling Eyes

    @Lyvio escreveu:@PROTAGONISTA

    Demais erros encontrados e corrigidos:

    -Descrição do poder "Agarrão dos Mortos", corrigida

    -No "teleporte Ilusório" não poderia ter sutil 2 pq ultrapassava 33 do NP dp array, então reduzi para sutil 1.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, que a protege e vice-versa,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Of All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4
    • PARRY: 4+(FGT) = +4
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 6+(STA) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu em forma de aura negra flamenjante.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(4)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Incapacited)
    DESCRIPTION: As sombras trespassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo caia i capaz de continuar lutando.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Lyvio
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    Lyvio
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    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
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    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Empty Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Sab Mar 09, 2019 12:20 pm

    La vai de novo...gente não é flood ok, foi pedido de Cris para acrescentar uma informação no BG.

    -Acrescentada que a Hella foi eleita Mestra da Equinox recentemente.

    @Lyvio escreveu:Ajustando mais uma escrita que me foi informada...mudando de Jack off all trade para Jack of all trade...vocês sabem o pq...não criei uma velha ninfomaníaca com fetiche com mercadores... Rolling Eyes

    @Lyvio escreveu:@PROTAGONISTA

    Demais erros encontrados e corrigidos:

    -Descrição do poder "Agarrão dos Mortos", corrigida

    -No "teleporte Ilusório" não poderia ter sutil 2 pq ultrapassava 33 do NP dp array, então reduzi para sutil 1.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE
    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Of All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sombras de Dopu (17PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link
    -Extras: Horde, Multiple Minions
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Hela sumona as sombras dos antigos guerreiros de Dopu, eles a auxiliam no combate.


    Sombras de Dopu:



    PERSONAL FILE

    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 D72d752c702b006e6ce1e8f74cd5fef7--dark-creatures-fantasy-creatures



    ABILITIES
    (-34)

    • STRENGTH:ABSENT
    • STAMINA:ABSENT
    • AGILITY:0
    • DEXTERITY:0
    • FIGHTING:ABSENT
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS:0
    • PRESENCE:-3




    DEFENSES
    (12 PPs )

    • DODGE: 4+(AGL) = +4
    • PARRY: 4+(FGT) = +4
    • WILL:4 +(0 AWE) = +4
    • FORTITUDE: +(STA) = IMUNITY
    • TOUGHNESS: 6+(STA) = +6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(AGL) = +8



    SKILLS
    (6 PPs )

    • Stealth: 12+(AGL) = +12

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5 PPs )

    Fearless
    Improved Iniviative 2
    Second Chance(Toughness)
    Uncanny-Dodge
    Move by Action











    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Levitação (7pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Proteção de Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia mistica proveniente do deus Dopu em forma de aura negra flamenjante.

    Toque Spectral (14pp)
    *EFFECT: Weaken  / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS:Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo
    -Extras: Perception, Linked by Affliction(4)
    -Flaws: Limitado a alguém adjacente
    RANK: 4 ( Strenght Damage) (Impaire, Disable, Incapacited)
    DESCRIPTION: As sombras trespassam os inimigos drenando sua força e limitando sua capacidade de combate até que o alvo caia i capaz de continuar lutando.





    EQUIPMENT



    (Objetos gerais de uso pessoal que são constantemente carregados além dos obtidos pela qualidade "equipament")





    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    Jolie_Scarlatt
    Investigador
    Jolie_Scarlatt
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    Mensagem por Jolie_Scarlatt em Dom Mar 10, 2019 3:05 am

    oieeeee tudo bem??? bora tentar postar a ficha rsrsrsrsrsrsrs serio nao sei qual a pior parte montar ela ou postar aki rsrsrsrsrsrsr



    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] - Página 3 Red-sonja-rose-mcgowan-poster-e1509819326984-750x380

    [



    Aurora Finnes
    Flames Wonders
    ORIGIN:


    Okinawa

    AGE: 25 anos
    PERSONALITY: Guerreira, forte, estourada
    GOALS:
    QUOTE: ""

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)
    "Eu vou lutar, por todos aqueles que não podem lutar por eles mesmos."hr]
    BACKGROUND



    [Aurora e uma jovem mulher solitária, sua família é bem rica tradicional e conceituada na sociedade, desde pequena seu pai fazia questão de matricular em todos cursos, esportes possível, enquanto sua mãe desfila com sua pequena “mina de ouro” por todos os chás beneficentes das amigas chatas e ricas, e conforme foi passando o tempo Aurora foi aprendendo tudo sobre aquele universo e enjoando das pessoas, optando por ficar mais próximas aos seus animais especialmente o trovão o seu cavalo de estimação, e acreditava que o cavalo a conhecia melhor que os seus próprios pais. Seu temperamento não era dos melhores, durante a adolescência teve alguns momentos de rebeldia e a tornou uma pessoa com a personalidade forte, temperamental e de poucas amizades. Como desde pequena participou de todos esportes possíveis, na escola se destacou em lutas marciais foi onde conheceu o seu mestre Young Hu, e foi nesse momento que sua vida mudou ... Mudou por completo!!! Quando Aurora completou 15 anos seu mestre do Kendo introduziu a espada em seus combates, e a presenteou com uma espada antiga, milinear, com alguns kanji desenhados, e uma lâmina muito bem afiada, e ao tocar nessa relíquia algo mudou no seu corpo, tudo começou a queimar ... A queimar ... E assim como mágica ela era uma tocha humana em chamas. Aurora ao lembrava que correu tanto, tanto e se trancou em um galpão próximo e ali ficou com medo aterrorizada como ratinho mutante e sem entender o que tinha acontecido ... Que monstro que ela era, e só lembrava dos olhinhos brilhantes de Hu ao levar um kimono para ela e dizendo que ficaria tudo bem que ela era a escolhida!!! Afinal quem a tinha escolhido ? Não sabia!!! Depois com mais calma Hu explicou a lenda da guerreira fogo que protegia a cidade do mundo das sombras, uma guerreira! E que essa guerreira tinha sido morta por Huk Ju o monstro das sombras, mas antes de dar o último suspiro ela abençoou sua espada e disse que só a verdadeira guerreira, com a alma mais pura que o diamante poderia segurar a espada e honra lá ... E foi exatamente isso que Aurora se tornou ... A Guerreira Flama e seu corpo foi marcado pelos Kanji da guerreira e ela e a espada se tornaram uma ... Hoje Aurora tem 25 anos, foram dez anos de treinamento, cicatrizes pelo corpo, e hoje ela tem o controle do seu poder, treinamento de uma Samurai e trabalho duplo, de dia ajuda sua família nos negócios da mesma e a noite protege a cidade das sombras e está a procura de Huk Ju para honrar a morte da Guerreira Flame.
     
    ]

    • DC <10: Aurora atualmente trabalha como Investigadora na Policia Local.
    • DC >10: Sua familia é bem renomeada na cidade, nunca teve bons amigos e na adolescência tinha comportamentos rebeldes
    • DC >15: Quando completou 15 anos seus pais mandaram para um mosteiro bem longe no intuito de controlar sua rebeldia.
    • DC >20: Aurora é rica, porém seu maior segredo são suas atitudes "heroicas" que faz a noite enquanto todos estão descansando. Ela acredita proteger a cidade do mal.
    • DC >25: Aurora é na verdade a FLames WOnder.
    • DC >30: O maior medo de Aurora e que descobram quem e ela e ameacem a sua familia, por mais que nunca teve um bom contato com os pais eles são a razao do seu viver, assim como o amor que guardo no seu coração. Mas tem medo de permitir se aventurar.







    [*]


    • Motivação:Vingar a morte da Guerreira e proteger o mundo das sombras do mal.


    [*]




    ABILITIES

    (Quantidade de PPs investidos)

    • STRENGTH: 4














    [*]




    DEFENSES

    (Quantidade de PPs investidos)

    • DODGE: 4 +(AGL) =
    • PARRY: 4 +(FGT) =
    • WILL: 8 +(AWE) =
    • FORTITUDE: 8 +(STA) =
    • TOUGHNESS: 12 +(STA) =







    [*]




    OFFENSIVE


    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: 4 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: 4 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: 4 Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20




    SKILLS

    (Quantidade de PPs investidos)

    • Acrobatics: 4 +(AGL, T) =
    • Athletics: 4 +(STR) =
    • Close Combat: 4 +(FGT) =
    • Deception: 7 +(PRE) =
    • Expertise: 7 +(INT, T) =
    • Insight: 8 +(AWE) =
    • Intimidation: 8 +(PRE) =
    • Investigation: 7 +(INT, T) =
    • Perception: 8 +(AWE) =
    • Persuasion: 7 +(PRE) =
    • Ranged Combat: 0 +(DEX) =
    • Sleight of Hand: 3 +(DEX, T) =
    • Stealth: 4 +(AGL) =
    • Technology: 7 +(INT, T) =
    • Treatment: 7 +(INT, T) =
    • Vehicles: 2 +(DEX, T) =


















    [*]
    *T = Apenas treinado.




    ADVANTAGES

    (Quantidade de PPs investidos)


    • AGILE FEINT (Free)


    [*]


    • SEIZE INITIATIVE (Free)


    • atraente 2
    • empatia com animais 1
    • idiomas 1
    • ambidestra 1
    • riqueza 2
    • ataque acurado 1































































    [*]
    Conteúdo patrocinado


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