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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

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    Jolie_Scarlatt
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Jolie_Scarlatt em Dom Mar 10, 2019 3:06 am

    urghhhhh meus poderes nao forammmmmmmm rsrsrsrsrsrsrs

    caspita amanha reedito isso aki
    Claude Speedy
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Dom Mar 10, 2019 10:25 pm

    TEnta copiar uma ficha nossa, Ju...
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Neith em Dom Mar 10, 2019 10:57 pm

    Jolie_Scarlatt Copiei os códigos da ficha base que está disponível aqui, é só não apagar nada fundamental que não tem erro.

    1º Rascunho. Já da pra avaliar o contexto geral e etc. A Introdução do BG posto junto a próxima, com as várias correções e ajustes possíveis na ficha, mas já mandei um audio resumindo a Introdução do BG.

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Alice Blackwell
    HERO NAME:
    ORIGIN: Tecnológico/Mutante
    AGE: 27
    PERSONALITY: Solitária, introspectiva e paranoica.
    GOALS: Recuperar suas memórias e descobrir como as perdeu.
    QUOTE: "Um aglomerado de informações e não memórias! Um HD humano! Algo está errado e eu vou encontrar o erro! Cedo ou tarde, eu vou!"

    DESCRIPTORS: Tecnológico/Treinamento/Mutante



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)

    • DC <10: Alice Blackwell não possui perfis em seu nome. Entretanto é possível descobrir que nasceu em 13 de Abril, tem 27 anos e é a unica filha de Emilly e Jonathan Blackwell.
    • DC >10: Estudou na University of Pittsburgh e é especialista em programação e robótica. É possível encontrar em seu nome divulgações cientificas antigas envolvendo sua área de especialização.
    • DC >15: Alice nasceu em Harrisburg (Pensilvânia) e de acordo com registros encontrados nas redes sociais de seus pais o amigo mais antigo de Alice é Yuri Kai. Após a morte de seu pai a 5 anos, não há registros de Alice voltando para a casa dos pais em Harrisburg. Até a morte de seu pai havia registros anuais de sua passagem por Harrisburg, sempre no mês de Dezembro
    • DC >20: Durante a sua especialização Blackwell foi indicada por uma de suas professoras para trabalhar temporariamente para uma empresa de segurança privada. Durante seu período nesse empresa Alice destacou-se e foi recrutada por uma empresa de segurança ligada ao governo. Registros de Alice a partir desse período tornaram-se difíceis de serem encontrados.
    • DC >25: Alice Blackwell foi hospitalizada e ficou em coma por 3 semanas após envolver-se em uma tragédia, uma explosão, classificada como acidental, de um galpão comercial. Há registro de uma morte em decorrência da explosão. Blackwell voltou do coma sem suas memórias e desde então a pessoa mais próxima dela tornou-se a Dra. Lewis.
    • DC >30: Há indícios de que os registros relacionados a Alice Blackwell tenham sido alterados. Embora pareçam verdadeiros.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:Recuperar suas lembranças e descobrir o que de fato aconteceu no dia da explosão.
    • Complicação: Aminesia. Blackwell não é capaz de se lembrar de rostos, vozes ou sentimentos sobre as pessoas que conheceu. Através dos registros dos eventos em que esteve presente sua memoria começa a preencher as lacunas, mas há um bloqueio quando concentra-se em rostos, vozes ou sentimentos.




    ABILITIES
    (50)

    • STRENGTH: -2
    • STAMINA: 4
    • AGILITY: -2
    • DEXTERITY: -2
    • FIGHTING: -2
    • INTELLECT: 18
    • AWARENESS: 12
    • PRESENCE: -1




    DEFENSES
    (0)

    • DODGE: +(AGL) = -2
    • PARRY: +(FGT) = -2
    • WILL: +(AWE) = 12
    • FORTITUDE: +(STA) = 4
    • TOUGHNESS: +(STA) = 12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = -2
    • Athletics: +(STR) = -2
    • Close Combat: +(FGT) = -2
    • Deception: +(PRE) = -1
    • Expertise: +(INT, T) = 18
    • Insight: +(AWE) = 12
    • Intimidation: +(PRE) = -1
    • Investigation: +(INT, T) = 18
    • Perception: +(AWE) = 12
    • Persuasion: +(PRE) = -1
    • Ranged Combat: +(DEX) = -2
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = -2
    • Stealth: +(AGL) = -2
    • Technology: +(INT, T) = 18
    • Treatment: +(INT, T) = 18
    • Vehicles: +(DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)




    • ATTRACTIVE 2
    • INVENTOR
    • JACK-OF-ALL-TRADES
    • SECOND CHANCE 4 ( Technology, Perception,  Investigation, Insight)
    • TEAMWORK
    • WELL-INFORMED

    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (60)


    Technological Luck (2)
    *EFFECT: IMMUNITY - 2 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 ranks (Critical hits)
    DESCRIPTION: Alice Blackwell possui nano robôs circulando por seu corpo responsáveis por absorver Critical hits. Tais nano robôs são controlados por uma IA criada por Blackwell.

    Energy Shield (8)
    *EFFECT: PROTECTION - 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8 ranks
    DESCRIPTION: Blackwell consegue gerar um campo eletrostático invisível ao redor de seu corpo.

    Universal Language (8)
    *EFFECT: COMPREHEND - 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: LANGUAGES 4 (speak, comprehend, read any language)
    DESCRIPTION: A habilidade de Alice em aprender diversas linguagens com facilidade foi intensamente treinada e potencializada com o uso da tecnologia da nano robótica criada por Blackwell.

    Universal Language (6)
    *EFFECT: COMPREHEND - 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, RADIO, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Skill Vehicles -> Technology) 1, Feature (System) 1, Noticeable (-1) / SENSES (RADIO 1) 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Blackwell tem a habilidade de se comunicar com máquinas e de controlá-las. Para executar tais tarefas Alice conta com o auxilio da IA que criou para comandar seus nono robôs internos.




    ARRAY
    (36)

    Energy Field (34)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Multiattack 1, Increased Range 1, Linked (Ranged Damage) 2, Alternate Resistance (Dodge) 0
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Alice é capaz de criar e controlar a estática ao seu redor transformando-a em um campo de força que enfraquece e danifica seus alvos.


    Nano Doctors (34)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1
    -Extras: Affects Objects 1, Resurrection 1
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Blackwell utiliza seus nano robôs, através de uma interação praticamente orgânica com a IA que os controla, para produzir uma energia capaz de restaurar qualquer dano causado a ela, a outros ou a objetos.

    Nano Doctors (34)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Progressive 2, Multiattack 1, Increased Range 1
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Alice é capaz de controlar diversas fontes de eletricidade, incluindo as descargas elétricas do sistema nervoso, e potencializá-las utilizando a energia criada para gerar danos em seus alvos.




    EQUIPMENT

    CellPhone
    NoteBook


    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade
    Claude Speedy
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Ter Mar 12, 2019 8:08 pm

    @Claude Speedy escreveu:
    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 38 anos
    PERSONALITY: Anarquista, Bom, Caótico, Gentil, Irônico, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus (ou será Empirikus?), uma empresa que povoa o Youtube como propagada de dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    Introdução:

    -É incrível conhecer você. É simplesmente extraordinário. Talvez tudo isso faça sentido se eu explicar quem sou. Meu nome é Dr. Ellie Staple e sou psiquiatra. Meu trabalho diz respeito a um tipo particular de ilusão de grandeza. É um campo em crescimento. Eu me especializo nas pessoas que acreditam que são super-heróis.

    -Doutora... Eu sou só um homem louco... Acredita que eu pense ser um super-herói? Ora, por favor... Eu sou uma pessoa. Presa exatamente aqui, pelas maquinações de uma força além de mim. E pelo que sei, a senhora trabalha para Empiricus. Seu trabalho não é estudar megalomania e sim reprimir qualquer capacidade pessoa porque é iludida em pensar que existem super-heróis. Sim, doutora "Estaple"... Você tem um nome de personagens de quadrinhos. Vai me dizer que não notou?

    -Esta tentando inverter a lógica aqui aqui, seus registros parecem falsos... Pode se meter em encrenca com isso, sabia...?

    -E o que não é uma fraude no sistema jurídico que vivemos? Acha que "Denis Wilson" é uma identidade secreta?

    -O número de registro geral e do passaporte são os do governador do Rio de Janeiro: Wilson Witzel.  

    -Uma literação, notou? Provavelmente eu seja ele, ou a verdadeira identidade dele seja Witzel Wilson e somos a mesma pessoa... O som de Denis pode se confundir com Witzel se dito rápido por um disléxico.

    -Não temos informações claras sobre você. Apenas sabemos que esta agindo um pouco em cada canto, temos encontrado você por aí...só não sabemos como faz o que faz, "Denis".

    -Porque eu sei das coisas, Doutora. Você acredita que deve trabalhar com a Empirikos para livrar o mundo das forças "sobrenaturais" e "mágicas"...Mas não consegue me entender...Não só não lhes pareço sobrenatural, como também não sou mágica. Eu sei como trataram o antigo "escolhido por Deus", o sujeito que colocava aquela máscara verde para se tornar Todo-Poderoso! O homem chamado Truman, criado por uma corporação da Empirikos, deletado do tempo e espaço... Alguns acreditavam que aquela era a máscara de Loki, outros que era de Exu. Mas doutora, era egípcia... A máscara de um deus da morte, hora chamado de amarelo... Hora de vermelho.

    Eu me divirto porque vocês não sabem o que eu sou... Ficam curiosos... Ao contrário de você, doutora, tão crédula em histórias em quadrinhos e que a taumaturgia é outro tipo de magia. Eu tenho é quem realmente tenho a ciência do meu lado. Creio que a verdadeira ciência... Muito é uma simulação, atuação, interpretação... Sinais dessa simulação estão em toda parte... Truman colocava uma máscara verde e tudo era possível... Ah, Doutora... Eu preciso explicar que verdades se escondem por trás de seu "sonho americano" de justiça para todos? E que os horrores  Asilo Arkham que a senhora acha que trabalha é uma invenção de um escritor de terror do começo do século passado? Tudo é uma grande simulação e eu sei disso, ao saber disso eu posso mudar as coisas... Isso aqui tudo é um entretenimento.



    ...há sinais secretos por trás da crença de que os Estados Unidos é uma nação abaixo de Deus....



    ...a questão esta toda em Nyrlathotep... O fundador de todas religiões, isso se a história da humanidade que conhecemos não é só um jogo dele em nossas mentes. Cada tecnologia que inventamos tanto para vivermos quanto para destruir uns aos outros... Ele estava ali, movendo as peças. Consegui saber das ações dele desde Tesla...Que desapareceu... Entre o espaço e dimensões.

    Quando eu estive em Hell's Kitchen no final de 2016, a senhora sabe o aconteceu ali... O lugar estava completamente interditado pela polícia. Centenas de curiosos e moradores permaneciam na periferia da área, alguns acampados por terem perdido suas casas, enquanto bombeiros trabalhavam no bairro. Era possível ver paredes de prédios ainda cobertas de sangue sendo lavadas. Boatos se espelham, sobre monstros e demônios... Coisas que vocês da Empirikus adoram... Soube que perderam uma gente por lá... E que um detetive chamado Thomas Balth, que estava também investigando casos sobrenaturais de um assassino chamado "O Arcano"...

    Sabe, é inconcebível que pessoas comuns tenham criado tal cenário de horror na manhã anterior. Mas eu tive de partir... Não era capaz de achar muita coisa naquele tempo... Houve uma festa, eu fui convidado...  Na Necrópole de Gizé. Como se a mensagem fosse um convite para um evento que ocorrerá no Egito no fim do ano... Tudo é muito insano, Doutora. É disso que a senhora tem medo.

    É por isso Doutora, que o muro de Trump que detém os mexicanos, ou os exércitos que estam tentando parar a marcha dos hondurenhos para a América do Norte não me detém de chegar aqui... E suas paredes são apenas uma ilusão da Matryx(z) e de Nyrlathotep que ao eu saber disso, eu escolho ignorar! Suas tentativas de me manter aqui achando que pode me convencer do que não posso fazer dizendo meramente que não sou capaz de sair...


    -Você nos pertence, Paciente 13. Como é que você acha que vai sair daq...? Ele Sumiu...

    DC 10:
    DC 10: Apesar de não ser famoso, o canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem, devido ao filme Gaiola das Loucas, que é uma referência homofóbica) ao Octógono. Ele era concorrente e provocador direto com o canal de lutas do desaparecido Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Há um único vídeo de Denis filmando no local onde Drake desapareceu. Os vídeos também falam contra o militarismo, contra todo tipo de organização estatal e corporativista e fazem apologias encarniçadas à anarquia. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...
    DC 15:
    DC 15:  Há um obscuro vídeo na playlist de Denis que descreve como que durante o governo Dilma o presidente do PCdoB iniciou o que Denis chama de "roubo de atletas brasileiros para o exército" e tirando-os do mercado de esporte e especialmente colegas da dele que antes competiam no UFC.  É possível também relacionar histórias da década de 80 e pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. No começo dos anos 2000, algum acadêmico pode facilmente encontrar ensaios sobre Misses, Marx, Bakunin, Sartre e Nietzsche de Denis. Além de um trabalho sobre "O Tao do Jeet Kune Dô"de Bruce Lee que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" Denis também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube. Denis treinou vários estilos de artes marciais para agregar elementos à sua arte, normalmente envolvendo escolas japonesas.
    DC 20:
    DC 20:
    Há que diga que o personagem de quadrinhos "Madman" foi inspirado em Denis.



    O conglomerado de empresas empirikos, por meio de um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet patrocinaram um campeonato de karatê bastante obscuro em que Denis foi o campeão. Na época seu CEO, o investidor Felipe Miranda foi indiciado sobre algumas dessas operações. Hoje a empresa é bem mais famosa por suas propagandas no Youtube onde Felipe e outros empregados aparecem propondo uma aposta de investimento que pode dobrar a renda de qualquer um.


    Por algum tempo não só os treinos como as aulas que Denis ministra foram secretamente pagos pela Empiricus essas atividades. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs gêmeas artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.


    DC:
    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que quase deixou Denis caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e que segue completamente resignado. Mas é conhecido por parte do Arquiteto que o Agente Smith se aproximou de Denis para que ele treinasse seu filho, o neto do Arquieto, na arte do karatê Shotokan. Já que foi engando e acabou contratando um mestre de Kung Fu para faze-lo...

    Conforme se aproximou de Smith, para treinar seu filho em um estilo de karatê mais distante do Kung Fu, ele foi tendo sensações cada estranhas sobre a realidade que o cercava.


    Ele se lembra de conflitos com a polícia e de um momento que teve de fugir deles, se aproximando com ela do chão e a beijando. Ele não tem certeza se ela realmente existe ou é uma outra simulação, as vezes ele ainda a vê em sonhos.

    Foi ela quem ofereceu uma bala vermelha com gosto de maçã... E depois disso, a realidade da Matryx(z) se fez clara para ele. Ao ver a si mesmo como parte de uma programação, Denis começou a raciocinar e (dizem alguns até inventar) as falhas no cárcere que o cerca. E exigiu de Smith respostas... Hoje, ele é capaz de convocar Smith sempre que atravessas todas as dimensões programadas pelo Arquiteto para escravizar os homens e os "anjos caídos"...

    O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear... Durante alguns anos, ele sonha com uma namorada que não lembra de ter conhecido.
    DC 30:
    DC 30: Uma entidade misteriosa e cósmica chamada Nyrlatothep é o Arquiteto e pai de Matryx(z), ele teve um filho com a entidade e programa conhecida como Oráculo. Esse filho foi o Agente Smith, o escolhido para trazer o equilíbrio para Matryx(z) ao derrotar o rebelde Neo. Oráculo manipulou Neo e Smith para se enfrentarem, em um jogo que quase custou todo o sistema em meados dos anos 2000

    Denis não sabe exatamente suas origens ou das pessoas que o cercam, acredita que são todas falsas lembranças e simuladas pela Matryx(z) onde a maior parte da população hiberna. Curiosamente Denis também ouviu sobre uma entidade conhecida como Hastur, que habita em dimensões paralelas às da Matryx(z).  Ele tem muita fé nas pessoas que sofrem de amnésia em alguma parte de sua vida, porque na verdade essas estão realmente compreendendo melhor que é tudo uma simulação.

    Wilson já descobriu pela Matryx(z), e desde que conseguiu configurar Smith para ajuda-lo, uma lista de nomes que o Arquiteto já usou: Walter Padick, Walter o'Dim, Marte "Manto-Longo", Nyarlathotep,
    Bill Hinch, Russell Faraday, Richard Fannin, Richard Freemantle, Rudin Filaro, Richard Fry, Robert Franq, Ramsey Forrest.

    Além disso Denis suspeita que o Arquiteto seja o próprio Deus judáico-islâmico-cristão e a origem dessa divindade esta na verdade no Egito, através do faraó Aquenaton, primeiro monoteísta da história e também o que teve contato pela primeira vez com Nyrlatothep. Ele esteve no final de 2017 nas pirâmides estudando tal fato... Ele sabe que esteve, antes de tudo isso mudar.  

    Na visão de Denis durante o bug do milênio em 2000, o misterioso Nyrlatothep ensinou cientistas pelo planeta a criarem a Skynet. A Inteligência Artificial que voltou no tempo para o 1986, destruiu toda resistência contra seu poder e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo.  Em 2012 Denis acredita que se encerrou o programa da Matryx(z) e recentemente no final de 2017 de novo... Quanto mais testemunha essas mudanças, mais Denis acredita viver numa simulação.

    Smith é filho do Arquiteto com a Oráculo e tio de um jovem meio dragão foi um dos desaparecido no incidente em Hell´s Kitchen, onde Denis.

    Em 2013 houve uma intensa luta contra Nyrlalothep que ele conduziu contra um grupo de mágicos que ficaram conhecidos comoos quatro cavaleiros, durante os protestos em Nova York de Ocupação de Wall Street naquele mesmo ano os Quatro Cavaleiros desapareceram...  Denis acredita que foi um grande Truque de Mestre que fingiu essa disputa entre eles, quando na verdade os Cavaleiros trabalhavam para o Nyrlatothep.



    Arquiteto


    Oráculo

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre era o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais. Depois do desaparecimento desse, Denis ficou desmotivado e se sente menos criativo para inovar nessa área. Hoje uma jovem chamada Aurora Finnes chama sua atenção no mundo das artes marciais para uma possível rivalidade, pelo tempo que Denis treinou com aikidoistas e kendocas.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo ser uma ficção e com o misterioso Rei Amarelo, chamado Hastur. Ele tenta fortalecer suas emoções contra a escravidão.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matryx(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis já o viu ser chamado de Rei Amarelo assim como de Rei Vermelho. Além de histórias de que ele é um "Bom Pastor" de homens, elementos similares aos títulos atribuído a divindade cristã. Seja o que for que esta por trás da Matryx(z), ela deve ser detida.



    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 2
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+2 (AGL,T) = 2  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +2(PRE) = 2
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 3 (AWE) = 3
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 2+3 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 2 (AGL) = 4
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed, Secound Chance (Expertise: Philosophy)

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Rank:3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos de combate (4 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1)
    DESCRIPTION: Depois de muito treinamento e conhecendo seus inimigos, Denis é capaz de ouvir previamente como algo tenta lhe agredir.


    Matryx(z):
    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(50 PPs = 43 +7)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    Lista de Repertório do Poder:
    Ümbermesh" (base):
    "Ümbermesh!"
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matryx(z)
    Esquiva de um Homem de Preto:
    "Esquiva de um Homem de Preto!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    Como a água!" (1):

    "Como a água!"
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    Pacifismo Agressivo"(2):
    "Pacifismo Agressivo!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    Não há colher"(3):
    "Não há colher!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.

    Regeneração Instantânea"(4):
    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebid dano), Subtle 2  
    -Extras:  Persistent (1)
    RANK 20
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.

    Sentidos sofistas da Matryx(z)"(5):
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Feature 2
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Perception)  
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Investigation)  

    -Extras: Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 22.
    Senses of (Custos em pontos): Precognition(8), Poscognition(8), Awareness (Matryzx) (2), Acurate (8), Acute (4), Ultrahearing (2), Comunication Link (2), Direction Sense (2), Infravision (2) , Danger Sense (2).  
    Reinstalar o Sistema (6):
    Reinstalar o Sistema(43 PPs total)
    Através de uma reconfiguração de códigos fontes do software da Matryx(z) Denis pode se deslocar entre várias informações pela rede enquanto é protegido por cópias múltiplas do Escolhido Agente Smith.

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (20 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1, Mental Link +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws:
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15

    [17 PPs =]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +2, Precise +1,   Feature 1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:5
    -Feature: (Fearless)
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável.


    Programa 3:
    *ALTERNATE EFFECT: Movement Travel / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:3
    Ele é capaz de voar por todas dimensões ao mesmo tempo.

    Distância da Ilusão(7):
    A distância é uma ilusão
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+4, Affects Insubstantial+2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 20
    DESCRIPTION: O tempo e espaço são relativos. Denis consegue alcançar quase qualquer coisa de praticamente qualquer lugar sem mesmo sair do lugar, se deslocar, ou ser notado através dos vários softwares (dimensões) da Matryx(z). A extensão de seu corpo pelos espaços é tão fora dos padrões da realidade imposta pelo Arquiteto, que Denis pode começar um movimento de extensão do local da chegada.

    *EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Projecion+1, Dimensional +3, Feature 2
    Features:(Ambidexterity, Improved Hold)
    -Extras: Sustenaid +0
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Um membro extra é possível de surgir de forma projetada além dos normais.








    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, isqueiro e um baseado malfeito.


    Referências:

    Referências:
    Além das antigas aventuras da linha temporária do jogo que foi arquivada como os deuses antigos de Lovercraft (e até a ligação com o uso deles por Stephen King) eu usei também varios filmes:

    Vidro, Matrix, o Exterminador do Futuro, Todo-Poderoso, O Show de Truman, O Máscara, Truque de Mestre e Vingador do Futuro.

    No futuro eu vejo o que fazer disso conforme andar a campanha.




    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade
    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade

    Mensagens : 1557
    Reputação : 25

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Ter Mar 12, 2019 11:09 pm

    @Claude Speedy escreveu:
    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 38 anos
    PERSONALITY: Anarquista, Bom, Caótico, Gentil, Irônico, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus (ou será Empirikus?), uma empresa que povoa o Youtube como propagada de dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    Introdução:

    -É incrível conhecer você. É simplesmente extraordinário. Talvez tudo isso faça sentido se eu explicar quem sou. Meu nome é Dr. Ellie Staple e sou psiquiatra. Meu trabalho diz respeito a um tipo particular de ilusão de grandeza. É um campo em crescimento. Eu me especializo nas pessoas que acreditam que são super-heróis.

    -Doutora... Eu sou só um homem louco... Acredita que eu pense ser um super-herói? Ora, por favor... Eu sou uma pessoa. Presa exatamente aqui, pelas maquinações de uma força além de mim. E pelo que sei, a senhora trabalha para Empiricus. Seu trabalho não é estudar megalomania e sim reprimir qualquer capacidade pessoa porque é iludida em pensar que existem super-heróis. Sim, doutora "Estaple"... Você tem um nome de personagens de quadrinhos. Vai me dizer que não notou?

    -Esta tentando inverter a lógica aqui aqui, seus registros parecem falsos... Pode se meter em encrenca com isso, sabia...?

    -E o que não é uma fraude no sistema jurídico que vivemos? Acha que "Denis Wilson" é uma identidade secreta?

    -O número de registro geral e do passaporte são os do governador do Rio de Janeiro: Wilson Witzel.  

    -Uma literação, notou? Provavelmente eu seja ele, ou a verdadeira identidade dele seja Witzel Wilson e somos a mesma pessoa... O som de Denis pode se confundir com Witzel se dito rápido por um disléxico.

    -Não temos informações claras sobre você. Apenas sabemos que esta agindo um pouco em cada canto, temos encontrado você por aí...só não sabemos como faz o que faz, "Denis".

    -Porque eu sei das coisas, Doutora. Você acredita que deve trabalhar com a Empirikos para livrar o mundo das forças "sobrenaturais" e "mágicas"...Mas não consegue me entender...Não só não lhes pareço sobrenatural, como também não sou mágica. Eu sei como trataram o antigo "escolhido por Deus", o sujeito que colocava aquela máscara verde para se tornar Todo-Poderoso! O homem chamado Truman, criado por uma corporação da Empirikos, deletado do tempo e espaço... Alguns acreditavam que aquela era a máscara de Loki, outros que era de Exu. Mas doutora, era egípcia... A máscara de um deus da morte, hora chamado de amarelo... Hora de vermelho.

    Eu me divirto porque vocês não sabem o que eu sou... Ficam curiosos... Ao contrário de você, doutora, tão crédula em histórias em quadrinhos e que a taumaturgia é outro tipo de magia. Eu tenho é quem realmente tenho a ciência do meu lado. Creio que a verdadeira ciência... Muito é uma simulação, atuação, interpretação... Sinais dessa simulação estão em toda parte... Truman colocava uma máscara verde e tudo era possível... Ah, Doutora... Eu preciso explicar que verdades se escondem por trás de seu "sonho americano" de justiça para todos? E que os horrores  Asilo Arkham que a senhora acha que trabalha é uma invenção de um escritor de terror do começo do século passado? Tudo é uma grande simulação e eu sei disso, ao saber disso eu posso mudar as coisas... Isso aqui tudo é um entretenimento.



    ...há sinais secretos por trás da crença de que os Estados Unidos é uma nação abaixo de Deus....



    ...a questão esta toda em Nyrlathotep... O fundador de todas religiões, isso se a história da humanidade que conhecemos não é só um jogo dele em nossas mentes. Cada tecnologia que inventamos tanto para vivermos quanto para destruir uns aos outros... Ele estava ali, movendo as peças. Consegui saber das ações dele desde Tesla...Que desapareceu... Entre o espaço e dimensões.

    Quando eu estive em Hell's Kitchen no final de 2016, a senhora sabe o aconteceu ali... O lugar estava completamente interditado pela polícia. Centenas de curiosos e moradores permaneciam na periferia da área, alguns acampados por terem perdido suas casas, enquanto bombeiros trabalhavam no bairro. Era possível ver paredes de prédios ainda cobertas de sangue sendo lavadas. Boatos se espelham, sobre monstros e demônios... Coisas que vocês da Empirikus adoram... Soube que perderam uma gente por lá... E que um detetive chamado Thomas Balth, que estava também investigando casos sobrenaturais de um assassino chamado "O Arcano"...

    Sabe, é inconcebível que pessoas comuns tenham criado tal cenário de horror na manhã anterior. Mas eu tive de partir... Não era capaz de achar muita coisa naquele tempo... Houve uma festa, eu fui convidado...  Na Necrópole de Gizé. Como se a mensagem fosse um convite para um evento que ocorrerá no Egito no fim do ano... Tudo é muito insano, Doutora. É disso que a senhora tem medo.

    É por isso Doutora, que o muro de Trump que detém os mexicanos, ou os exércitos que estam tentando parar a marcha dos hondurenhos para a América do Norte não me detém de chegar aqui... E suas paredes são apenas uma ilusão da Matryx(z) e de Nyrlathotep que ao eu saber disso, eu escolho ignorar! Suas tentativas de me manter aqui achando que pode me convencer do que não posso fazer dizendo meramente que não sou capaz de sair...


    -Você nos pertence, Paciente 13. Como é que você acha que vai sair daq...? Ele Sumiu...

    DC 10:
    DC 10: Apesar de não ser famoso, o canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem, devido ao filme Gaiola das Loucas, que é uma referência homofóbica) ao Octógono. Ele era concorrente e provocador direto com o canal de lutas do desaparecido Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Há um único vídeo de Denis filmando no local onde Drake desapareceu. Os vídeos também falam contra o militarismo, contra todo tipo de organização estatal e corporativista e fazem apologias encarniçadas à anarquia. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...
    DC 15:
    DC 15:  Há um obscuro vídeo na playlist de Denis que descreve como que durante o governo Dilma o presidente do PCdoB iniciou o que Denis chama de "roubo de atletas brasileiros para o exército" e tirando-os do mercado de esporte e especialmente colegas da dele que antes competiam no UFC.  É possível também relacionar histórias da década de 80 e pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. No começo dos anos 2000, algum acadêmico pode facilmente encontrar ensaios sobre Misses, Marx, Bakunin, Sartre e Nietzsche de Denis. Além de um trabalho sobre "O Tao do Jeet Kune Dô"de Bruce Lee que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" Denis também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube. Denis treinou vários estilos de artes marciais para agregar elementos à sua arte, normalmente envolvendo escolas japonesas.
    DC 20:
    DC 20:
    Há que diga que o personagem de quadrinhos "Madman" foi inspirado em Denis.



    O conglomerado de empresas empirikos, por meio de um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet patrocinaram um campeonato de karatê bastante obscuro em que Denis foi o campeão. Na época seu CEO, o investidor Felipe Miranda foi indiciado sobre algumas dessas operações. Hoje a empresa é bem mais famosa por suas propagandas no Youtube onde Felipe e outros empregados aparecem propondo uma aposta de investimento que pode dobrar a renda de qualquer um.


    Por algum tempo não só os treinos como as aulas que Denis ministra foram secretamente pagos pela Empiricus essas atividades. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs gêmeas artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.


    DC:
    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que quase deixou Denis caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e que segue completamente resignado. Mas é conhecido por parte do Arquiteto que o Agente Smith se aproximou de Denis para que ele treinasse seu filho, o neto do Arquieto, na arte do karatê Shotokan. Já que foi engando e acabou contratando um mestre de Kung Fu para faze-lo...

    Conforme se aproximou de Smith, para treinar seu filho em um estilo de karatê mais distante do Kung Fu, ele foi tendo sensações cada estranhas sobre a realidade que o cercava.


    Ele se lembra de conflitos com a polícia e de um momento que teve de fugir deles, se aproximando com ela do chão e a beijando. Ele não tem certeza se ela realmente existe ou é uma outra simulação, as vezes ele ainda a vê em sonhos.

    Foi ela quem ofereceu uma bala vermelha com gosto de maçã... E depois disso, a realidade da Matryx(z) se fez clara para ele. Ao ver a si mesmo como parte de uma programação, Denis começou a raciocinar e (dizem alguns até inventar) as falhas no cárcere que o cerca. E exigiu de Smith respostas... Hoje, ele é capaz de convocar Smith sempre que atravessas todas as dimensões programadas pelo Arquiteto para escravizar os homens e os "anjos caídos"...

    O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear... Durante alguns anos, ele sonha com uma namorada que não lembra de ter conhecido.
    DC 30:
    DC 30: Uma entidade misteriosa e cósmica chamada Nyrlatothep é o Arquiteto e pai de Matryx(z), ele teve um filho com a entidade e programa conhecida como Oráculo. Esse filho foi o Agente Smith, o escolhido para trazer o equilíbrio para Matryx(z) ao derrotar o rebelde Neo. Oráculo manipulou Neo e Smith para se enfrentarem, em um jogo que quase custou todo o sistema em meados dos anos 2000

    Denis não sabe exatamente suas origens ou das pessoas que o cercam, acredita que são todas falsas lembranças e simuladas pela Matryx(z) onde a maior parte da população hiberna. Curiosamente Denis também ouviu sobre uma entidade conhecida como Hastur, que habita em dimensões paralelas às da Matryx(z).  Ele tem muita fé nas pessoas que sofrem de amnésia em alguma parte de sua vida, porque na verdade essas estão realmente compreendendo melhor que é tudo uma simulação.

    Wilson já descobriu pela Matryx(z), e desde que conseguiu configurar Smith para ajuda-lo, uma lista de nomes que o Arquiteto já usou: Walter Padick, Walter o'Dim, Marte "Manto-Longo", Nyarlathotep,
    Bill Hinch, Russell Faraday, Richard Fannin, Richard Freemantle, Rudin Filaro, Richard Fry, Robert Franq, Ramsey Forrest.

    Além disso Denis suspeita que o Arquiteto seja o próprio Deus judáico-islâmico-cristão e a origem dessa divindade esta na verdade no Egito, através do faraó Aquenaton, primeiro monoteísta da história e também o que teve contato pela primeira vez com Nyrlatothep. Ele esteve no final de 2017 nas pirâmides estudando tal fato... Ele sabe que esteve, antes de tudo isso mudar.  

    Na visão de Denis durante o bug do milênio em 2000, o misterioso Nyrlatothep ensinou cientistas pelo planeta a criarem a Skynet. A Inteligência Artificial que voltou no tempo para o 1986, destruiu toda resistência contra seu poder e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo.  Em 2012 Denis acredita que se encerrou o programa da Matryx(z) e recentemente no final de 2017 de novo... Quanto mais testemunha essas mudanças, mais Denis acredita viver numa simulação.

    Smith é filho do Arquiteto com a Oráculo e tio de um jovem meio dragão foi um dos desaparecido no incidente em Hell´s Kitchen, onde Denis.

    Em 2013 houve uma intensa luta contra Nyrlalothep que ele conduziu contra um grupo de mágicos que ficaram conhecidos comoos quatro cavaleiros, durante os protestos em Nova York de Ocupação de Wall Street naquele mesmo ano os Quatro Cavaleiros desapareceram...  Denis acredita que foi um grande Truque de Mestre que fingiu essa disputa entre eles, quando na verdade os Cavaleiros trabalhavam para o Nyrlatothep.



    Arquiteto


    Oráculo

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre era o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais. Depois do desaparecimento desse, Denis ficou desmotivado e se sente menos criativo para inovar nessa área. Hoje uma jovem chamada Aurora Finnes chama sua atenção no mundo das artes marciais para uma possível rivalidade, pelo tempo que Denis treinou com aikidoistas e kendocas.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo ser uma ficção e com o misterioso Rei Amarelo, chamado Hastur. Ele tenta fortalecer suas emoções contra a escravidão.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matryx(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis já o viu ser chamado de Rei Amarelo assim como de Rei Vermelho. Além de histórias de que ele é um "Bom Pastor" de homens, elementos similares aos títulos atribuído a divindade cristã. Seja o que for que esta por trás da Matryx(z), ela deve ser detida.



    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 2
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+2 (AGL,T) = 2  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +2(PRE) = 2
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 3 (AWE) = 3
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 2+3 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 2 (AGL) = 4
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed, Secound Chance (Expertise: Philosophy)

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Rank:3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos de combate (4 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1)
    DESCRIPTION: Depois de muito treinamento e conhecendo seus inimigos, Denis é capaz de ouvir previamente como algo tenta lhe agredir.


    Matryx(z):
    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(50 PPs = 43 +7)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    Lista de Repertório do Poder:
    Ümbermesh" (base):
    "Ümbermesh!"
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matryx(z)
    Esquiva de um Homem de Preto:
    "Esquiva de um Homem de Preto!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    Como a água!" (1):

    "Como a água!"
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    Pacifismo Agressivo"(2):
    "Pacifismo Agressivo!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    Não há colher"(3):
    "Não há colher!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.

    Regeneração Instantânea"(4):
    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebido dano), Persistent 1, Stabilize 1
    -Extras:
    RANK 20

    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.

    Sentidos sofistas da Matryx(z)"(5):
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Feature 2
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Perception)  
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Investigation)  

    -Extras: Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 22.
    Senses of (Custos em pontos): Precognition(8), Poscognition(8), Awareness (Matryzx) (2), Acurate (8), Acute (4), Ultrahearing (2), Comunication Link (2), Direction Sense (2), Infravision (2) , Danger Sense (2).  
    Reinstalar o Sistema (6):
    Reinstalar o Sistema(43 PPs total)
    Através de uma reconfiguração de códigos fontes do software da Matryx(z) Denis pode se deslocar entre várias informações pela rede enquanto é protegido por cópias múltiplas do Escolhido Agente Smith.

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (20 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1, Mental Link +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws:
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15

    [17 PPs =]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +2, Precise +1,   Feature 1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:5
    -Feature: (Fearless)
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável.


    Programa 3:
    *ALTERNATE EFFECT: Movement Travel / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:3
    Ele é capaz de voar por todas dimensões ao mesmo tempo.

    Distância da Ilusão(7):
    A distância é uma ilusão
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+4, Affects Insubstantial+2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 20
    DESCRIPTION: O tempo e espaço são relativos. Denis consegue alcançar quase qualquer coisa de praticamente qualquer lugar sem mesmo sair do lugar, se deslocar, ou ser notado através dos vários softwares (dimensões) da Matryx(z). A extensão de seu corpo pelos espaços é tão fora dos padrões da realidade imposta pelo Arquiteto, que Denis pode começar um movimento de extensão do local da chegada.

    *EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Projecion+1, Dimensional +3, Feature 2
    Features:(Ambidexterity, Improved Hold)
    -Extras: Sustenaid +0
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Um membro extra é possível de surgir de forma projetada além dos normais.








    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, isqueiro e um baseado malfeito.


    Referências:

    Referências:
    Além das antigas aventuras da linha temporária do jogo que foi arquivada como os deuses antigos de Lovercraft (e até a ligação com o uso deles por Stephen King) eu usei também varios filmes:

    Vidro, Matrix, o Exterminador do Futuro, Todo-Poderoso, O Show de Truman, O Máscara, Truque de Mestre e Vingador do Futuro.

    No futuro eu vejo o que fazer disso conforme andar a campanha.

    Lyvio
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    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Ter Mar 12, 2019 11:47 pm

    Bom segue a ficha com os ajustes que fiz:

    Troquei o poder sombras de Dopu por Sacrifício de Sangue e criei um Array com 2 sumons. Please @PROTAGONISTA analisar! \o/

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Of All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 5 + 7(INT, T) = +12
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sacrifício de Sangue 16+1 = 17 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(16PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14, Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-10PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:2
    DEXTERITY:2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (15pp)

    DODGE: 4+2(AGL)-(5 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-( 5 tamanho) =+0
    WILL: 6+0(AWE) = +6
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) = +0

    UNARMED ATTACK:+8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +8 / +8 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pp)

    Acrobatics: +2(AGL, T) =+2 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida e Caldada) 8+(FGT) = +8
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 4-2(PRE)+5(tamanho) = +7
    Investigation: +0(INT, T) =+0 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+0(AWE) = +2
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)6 +2(DEX) = +8
    Stealth: +2(AGL)-10(tamanho) = -8 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3pp)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (pp)

    Majestade Dracônica (19PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Excir é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: Excir consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Excir é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências de Excir através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 35+2 = 37

    Fúria do Dracolich (35pp)  (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 8
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Bem
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 14, Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (21 PPs)

    DODGE: 7+(0 AGL)= +7
    PARRY: 7+(0 FGT) = +7
    WILL: 7+(0 AWE) = +7
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (3 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)



    POWERS




    POWERS
    (PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (25)

    (( 1+5 – 2) x 6) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurvel
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações, limitado a inimigos adjacentes.
    RANK: 6 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos adjacentes enfraquecerem a cada segundo.
    [/center]






    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    ...
    ...
    ..



    [/spoiler]
    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Ter Mar 12, 2019 11:52 pm

    Mais um detalhe, Diminui 1 graduação em Intimidar e 1 em persuasão e coloquei os dois pontos em Conhecimento Necromancia.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Of All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 9 + 7(INT, T) = +16
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 4 + 0(PRE) = +4
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 4 + 0(PRE) = +4
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sacrifício de Sangue 16+1 = 17 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(16PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 18, Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-10PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:2
    DEXTERITY:2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (15pp)

    DODGE: 4+2(AGL)-(5 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-( 5 tamanho) =+0
    WILL: 6+0(AWE) = +6
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) = +0

    UNARMED ATTACK:+8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +8 / +8 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pp)

    Acrobatics: +2(AGL, T) =+2 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida e Caldada) 8+(FGT) = +8
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 4-2(PRE)+5(tamanho) = +7
    Investigation: +0(INT, T) =+0 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+0(AWE) = +2
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)6 +2(DEX) = +8
    Stealth: +2(AGL)-10(tamanho) = -8 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3pp)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (pp)

    Majestade Dracônica (19PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Excir é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: Excir consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Excir é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências de Excir através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 35+2 = 37

    Fúria do Dracolich (35pp)  (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 8
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Bem
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 18, Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (21 PPs)

    DODGE: 7+(0 AGL)= +7
    PARRY: 7+(0 FGT) = +7
    WILL: 7+(0 AWE) = +7
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (3 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)



    POWERS




    POWERS
    (PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (25)

    (( 1+5 – 2) x 6) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurvel
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações, limitado a inimigos adjacentes.
    RANK: 6 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos adjacentes enfraquecerem a cada segundo.
    [/center]






    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    ...
    ...
    ..



    [/spoiler]
    [/quote]
    Lyvio
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    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Ter Mar 12, 2019 11:59 pm

    Ainda ta cheio de Erros nas descrições, ajustado lá vai:


    @Lyvio escreveu:Mais um detalhe, Diminui 1 graduação em Intimidar e 1 em persuasão e coloquei os dois pontos em Conhecimento Necromancia.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Of All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 9 + 7(INT, T) = +16
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 4 + 0(PRE) = +4
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 4 + 0(PRE) = +4
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncanny-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma aura negra flamejante envolvem o corpo de Hela, enquanto suas roupas e cabelos esvoaçam, protegendo-a dos ataques inimigos.

    Recuperação De Dopu (11pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sacrifício de Sangue 16+1 = 17 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(16PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 18, Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-10PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:2
    DEXTERITY:2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (15pp)

    DODGE: 4+2(AGL)-(5 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-( 5 tamanho) =+0
    WILL: 6+0(AWE) = +6
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) = +0

    UNARMED ATTACK:+8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +8 / +8 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pp)

    Acrobatics: +2(AGL, T) =+2 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida e Caldada) 8+(FGT) = +8
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 4-2(PRE)+5(tamanho) = +7
    Investigation: +0(INT, T) =+0 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+0(AWE) = +2
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)6 +2(DEX) = +8
    Stealth: +2(AGL)-10(tamanho) = -8 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3pp)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (pp)

    Majestade Dracônica (19PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 35+2 = 37

    Fúria do Dracolich (35pp)  (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 8
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Bem
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Check Requer Necromancia CD 18, Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (21 PPs)

    DODGE: 7+(0 AGL)= +7
    PARRY: 7+(0 FGT) = +7
    WILL: 7+(0 AWE) = +7
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (3 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)



    POWERS




    POWERS
    (PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (25)

    (( 1+5 – 2) x 6) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurvel
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações, limitado a inimigos adjacentes.
    RANK: 6 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos adjacentes enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (25pp)  (1 +4 – 1) x 6) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóre, perception, linked by healing 6
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]






    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    ...
    ...
    ..



    [/spoiler]
    [/quote]
    Jolie_Scarlatt
    Neófito
    Jolie_Scarlatt
    Neófito

    Mensagens : 32
    Reputação : 2

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Jolie_Scarlatt em Qua Mar 13, 2019 1:29 am

    REAL NAME: Aurora Finnes 
    HERO NAME: Flammes Wonders
    ORIGIN:
    AGE: 25
    PERSONALITY: guerreira, Solitária,   esquentada.
    GOALS: Proteger a cidade de todo mal e honrar a memoria da grande guerreira 
    QUOTE: 
    "Eu vou lutar, por todos aqueles que não podem lutar por eles mesmos."

    DESCRIPTORS: 







     
    BACKGROUND
    Aurora e uma jovem mulher solitária, sua família é bem rica tradicional e conceituada na sociedade, desde pequena seu pai fazia questão de matricular em todos cursos, esportes possível, enquanto sua mãe desfila com sua pequena “mina de ouro” por todos os chás beneficentes das amigas chatas e ricas, e conforme foi passando o tempo Aurora foi aprendendo tudo sobre aquele universo e enjoando das pessoas, optando por ficar mais próximas aos seus animais especialmente o trovão o seu cavalo de estimação, e acreditava que o cavalo a conhecia melhor que os seus próprios pais. Seu temperamento não era dos melhores, durante a adolescência teve alguns momentos de rebeldia e a tornou uma pessoa com a personalidade forte, temperamental e de poucas amizades.
    Como desde pequena participou de todos esportes possíveis, na escola se destacou em lutas marciais foi onde conheceu o seu mestre Young Hu, e foi nesse momento que sua vida mudou ... Mudou por completo!!! Quando Aurora completou 15 anos seu mestre do Kendo  introduziu a espada em seus combates, e a presenteou com uma espada antiga, milinear, com alguns kanji desenhados, e uma lâmina muito bem afiada, e ao tocar nessa relíquia algo mudou no seu corpo, tudo começou a queimar ... A queimar ... E assim como mágica ela era uma tocha humana  em chamas. Aurora ao lembrava que correu tanto, tanto e se trancou em um galpão próximo e ali ficou com medo aterrorizada como ratinho mutante e sem entender o que tinha acontecido ... Que monstro que ela era, e  só lembrava dos olhinhos brilhantes de Hu ao levar um kimono para ela e dizendo que ficaria tudo bem que ela era a escolhida!!! Afinal quem a tinha escolhido ? Não sabia!!!
     
    Depois com mais calma Hu explicou a lenda da guerreira fogo que protegia a cidade do mundo das sombras, uma guerreira! E que essa guerreira tinha sido morta por Huk Ju o monstro das sombras, mas antes de dar o último suspiro ela abençoou sua espada e disse que só a verdadeira  guerreira, com a alma mais pura que o diamante poderia segurar a espada e honra lá ... E foi exatamente isso que Aurora se tornou ... A Guerreira Flama e seu corpo foi marcado pelos Kanji da guerreira e ela e a espada se tornaram uma ...
     
    Hoje Aurora tem 25 anos, foram dez anos de treinamento, cicatrizes pelo corpo, e hoje ela tem o controle do seu poder, treinamento de uma Samurai e trabalho duplo, de dia ajuda sua família nos negócios da mesma e a noite protege a cidade das sombras e está a procura de Huk Ju para honrar a morte da Guerreira Flame.





    INTRODUÇÃO:
     
    ·         DC <10:. Aurora atualmente trabalha como detetive na policia local.
    ·         DC >10: Sua Familia é bem renomeada na cidade de Portland, nunca teve muitos amigos e na adolescência tinha comportamento rebelde
    ·         DC >15: Quando completou 15 anos seus pais mandaram para um mosteiro no intuito de controlar sua rebeldia ou por vergonha da filha.
    ·          DC >20: Aurora é rica, porém seu maior segredo são suas atitudes “heroicas” que faz a noite enquanto todos estão descansando. Ela acredita que sua missão é proteger a todos do grande mal.
    ·         DC >25: Aurora é na verdade a Flames Wonder a  grande guerreira
    ·         DC >30: O maior medo de Aurora e que descubram quem ela realmente é e usem isso para ameaçar sua família, por mais que nunca teve um bom relacionamento com os pais, assim como o amor que guarda no seu coração, mas que tem medo de se aventurar. Teem uma rivalidade e onde existe a raiva existe o amor pelo Denis Wilson (Wayne Wilson)
    COMPLICATIONS
     
    ·         Motivação:Recuperar suas lembranças e descobrir o que de fato aconteceu no dia da explosão. 
    ·         Complicação: Aminesia. Blackwell não é capaz de se lembrar de rostos, vozes ou sentimentos sobre as pessoas que conheceu. Através dos registros dos eventos em que esteve presente sua memoria começa a preencher as lacunas, mas há um bloqueio quando concentra-se em rostos, vozes ou sentimentos. 






     
    ABILITIES
    (50)
     
    ·         STRENGTH: 4
    ·         STAMINA: 8
    ·         AGILITY: 4 
    ·         DEXTERITY: 0
    ·         FIGHTING: 4
    ·         INTELLECT: 7
    ·         AWARENESS: 8
    ·         PRESENCE: 4 






     
    DEFENSES
    (0)
     
    ·         DODGE: +(AGL) = 4 
    ·         PARRY: +(FGT) = 4
    ·         WILL: +(AWE) = 8
    ·         FORTITUDE: +(STA) = 8 
    ·         TOUGHNESS: +(STA) = 12 






     
    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20





     
    SKILLS
    (0)
     
    ·         Acrobatics: +(AGL, T) = 4
    ·         Athletics: +(STR) = 4
    ·         Close Combat: +(FGT) = 4
    ·         Deception: +(PRE) = 7
    ·         Expertise: +(INT, T) = 7
    ·         Insight: +(AWE) = 8
    ·         Intimidation: +(PRE) = -8
    ·         Investigation: +(INT, T) = 7 
    ·         Perception: +(AWE) = 8
    ·         Persuasion: +(PRE) = 7
    ·         Ranged Combat: +(DEX) = 0
    ·         Sleight of Hand: +(DEX, T) = 3
    ·         Stealth: +(AGL) = 4
    ·         Technology: +(INT, T) = 7
    ·         Treatment: +(INT, T) = 7
    ·         Vehicles: +(DEX, T) = 2

    *T = Apenas treinado.





     
    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)




     
     
    ·         Atraente 2
    ·         Empatia com os animais 1
    ·         Idiomas 1
    ·         Ambidestra 1
    ·         Riqueza 2
    ·         JACK-OF-ALL-TRADES
    ·         SECOND CHANCE 4 ( Technology, Perception,  Investigation, Insight)
    ·         TEAMWORK
    ·         WELL-INFORMED
    ·         AGILE FEINT (Free)
    ·         ALL-OUT ATTACK (Free)
    ·         ASSESSMENT (Free)
    ·         BEGINNER’S LUCK (Free)
    ·         DAZE 2 (Free)
    ·         DEFENSIVE ATTACK (Free)
    ·         DIEHARD (Free)
    ·         EQUIPMENT: Common* (Free)
    ·         EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    ·         FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    ·         IMPROVED AIM (Free)
    ·         IMPROVED DEFENSE (Free)
    ·         INSPIRE 5 (Free)
    ·         INSTANT UP (Free)
    ·         INTERPOSE (Free)
    ·         LEADERSHIP (Free)
    ·         MOVE-BY ACTION (Free)
    ·         POWER ATTACK (Free)
    ·         QUICK DRAW (Free)
    ·         REDIRECT (Free)
     
     
    ·         SEIZE INITIATIVE (Free)
    ·         SET-UP (Free)
    ·         STARTLE (Free)
    ·         TAKEDOWN 2 (Free)
    ·         TAUNT (Free)
    ·         TEAMWORK (Free)



















     



     
    POWERS
    (60)


    PROTECTION (2) 
    *EFFECT: PROTECTION  - 2 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: EQUIPAMENT, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: 
    -Extras: 
    -Flaws: 
    RANK: 4 ranks
    DESCRIPTION:

    REGENERATION
    *EFFECT: REGENERATION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS:  REGENERAÇÃO SALVADORA (4ppS) EFFECT: REGENERATION 4/TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: NONE/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: PERMANENT FLAWS: FLAT: NOTICIABLE (-1) (SEU CORPO BRILHA EM UMA AURA DE CHAMAS) RANK 5 DESCRIPTION: -1 PENALIDADE A CADA ROUND. POR CONTA DE UMA INTERVENÇÃO DIVINA, O CORPO DA DEFENSORA  DA “CHAMA DIVINA” COMEÇA A SE REGENAR.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: 
    -Extras: 
    -Flaws: 
    RANK:  5 ranks 

     
     
    REGENERATION
    *EFFECT: REGENERATION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS:  REGENERAÇÃO SALVADORA (4ppS) EFFECT: REGENERATION 4/TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: DIVINO ACTION: NONE/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: PERMANENT FLAWS: FLAT: FONTE (-1) ( PARA REGENERAR PRECISA DE ACESSO FISICO A SANGUE) (SEUS OLHOS FICAM BRILHANTES QUANDO USA ESTTE PODER)  RANK 8 DESCRIPTION: -1 PENALIDADE A CADA ROUND. POR CONTA DE
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: 
    -Extras:

     
    SPIRITUAL SWORD (9)
    *EFFECT: STR- BASED / DAMAGE  TYPE: ATTACK/ *ACTION: STANDAR/ RANGE: CLOSEl / DURATION: INSTANT
    -Flats: INSIDIOUS (+1), SUBTLE (+1), ENHANCED TRAIT – IMPROVED CRITICAL IV (+4), PENETRATING (+2), IMPERVIOUS (+2), REMOVABLE (-6)
    -Extras: MULTIATTACK (+1)
    -Flaws: 
    RANK:  2 ranks  DESCRIPTION: UM ATAQUE DE CORTE QUE CONTINUA SANGRANDO SEM QUE SEJA PERCEBIDO.

     
     
     
    STRENGTH-BASED DAMAGE 2, IMPROVED, DEFENSE, IMPROVED DISARME, IMPROVED SMASH, MULTIATTACK, PENETRATIING





     
    ARRAY
    (36)

    PODERES DA ESPADA
    *BASE EFFECT: PODERES DA ESPADA
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: ACCURATE 6
    -Extras: LINKED ( STRENGHT BASED DAMAGE) 0, MULTIATTACK 1
    -Flaws: 
    RANK: 4
    DESCRIPTION


    AFLIÇÃO
    *ALTERNATE EFFECT: AFLIÇÃO / TYPE: ATAQUE
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: ACCURATE 6
    -Extras: MULTIATTACK 1
    -Flaws: 
    RANK: 4
    DESCRIPTION: FASCINADO/ ATORDOADO/ PARALIZADO






     
    EQUIPMENT

    CellPhone
    NoteBook

    ARMA DE FOGO
    UNIFORME
    ESPADA
    MOTO
    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade
    Claude Speedy
    Adepto da Virtualidade

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Qua Mar 13, 2019 11:03 pm

    @Claude Speedy escreveu:
    @Claude Speedy escreveu:
    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 38 anos
    PERSONALITY: Anarquista, Bom, Caótico, Gentil, Irônico, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus (ou será Empirikus?), uma empresa que povoa o Youtube como propagada de dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND


    Introdução:

    -É incrível conhecer você. É simplesmente extraordinário. Talvez tudo isso faça sentido se eu explicar quem sou. Meu nome é Dr. Ellie Staple e sou psiquiatra. Meu trabalho diz respeito a um tipo particular de ilusão de grandeza. É um campo em crescimento. Eu me especializo nas pessoas que acreditam que são super-heróis.

    -Doutora... Eu sou só um homem louco... Acredita que eu pense ser um super-herói? Ora, por favor... Eu sou uma pessoa. Presa exatamente aqui, pelas maquinações de uma força além de mim. E pelo que sei, a senhora trabalha para Empiricus. Seu trabalho não é estudar megalomania e sim reprimir qualquer capacidade pessoa porque é iludida em pensar que existem super-heróis. Sim, doutora "Estaple"... Você tem um nome de personagens de quadrinhos. Vai me dizer que não notou?

    -Esta tentando inverter a lógica aqui aqui, seus registros parecem falsos... Pode se meter em encrenca com isso, sabia...?

    -E o que não é uma fraude no sistema jurídico que vivemos? Acha que "Denis Wilson" é uma identidade secreta?

    -O número de registro geral e do passaporte são os do governador do Rio de Janeiro: Wilson Witzel.  

    -Uma literação, notou? Provavelmente eu seja ele, ou a verdadeira identidade dele seja Witzel Wilson e somos a mesma pessoa... O som de Denis pode se confundir com Witzel se dito rápido por um disléxico.

    -Não temos informações claras sobre você. Apenas sabemos que esta agindo um pouco em cada canto, temos encontrado você por aí...só não sabemos como faz o que faz, "Denis".

    -Porque eu sei das coisas, Doutora. Você acredita que deve trabalhar com a Empirikos para livrar o mundo das forças "sobrenaturais" e "mágicas"...Mas não consegue me entender...Não só não lhes pareço sobrenatural, como também não sou mágica. Eu sei como trataram o antigo "escolhido por Deus", o sujeito que colocava aquela máscara verde para se tornar Todo-Poderoso! O homem chamado Truman, criado por uma corporação da Empirikos, deletado do tempo e espaço... Alguns acreditavam que aquela era a máscara de Loki, outros que era de Exu. Mas doutora, era egípcia... A máscara de um deus da morte, hora chamado de amarelo... Hora de vermelho.

    Eu me divirto porque vocês não sabem o que eu sou... Ficam curiosos... Ao contrário de você, doutora, tão crédula em histórias em quadrinhos e que a taumaturgia é outro tipo de magia. Eu tenho é quem realmente tenho a ciência do meu lado. Creio que a verdadeira ciência... Muito é uma simulação, atuação, interpretação... Sinais dessa simulação estão em toda parte... Truman colocava uma máscara verde e tudo era possível... Ah, Doutora... Eu preciso explicar que verdades se escondem por trás de seu "sonho americano" de justiça para todos? E que os horrores  Asilo Arkham que a senhora acha que trabalha é uma invenção de um escritor de terror do começo do século passado? Tudo é uma grande simulação e eu sei disso, ao saber disso eu posso mudar as coisas... Isso aqui tudo é um entretenimento.



    ...há sinais secretos por trás da crença de que os Estados Unidos é uma nação abaixo de Deus....



    ...a questão esta toda em Nyrlathotep... O fundador de todas religiões, isso se a história da humanidade que conhecemos não é só um jogo dele em nossas mentes. Cada tecnologia que inventamos tanto para vivermos quanto para destruir uns aos outros... Ele estava ali, movendo as peças. Consegui saber das ações dele desde Tesla...Que desapareceu... Entre o espaço e dimensões.

    Quando eu estive em Hell's Kitchen no final de 2016, a senhora sabe o aconteceu ali... O lugar estava completamente interditado pela polícia. Centenas de curiosos e moradores permaneciam na periferia da área, alguns acampados por terem perdido suas casas, enquanto bombeiros trabalhavam no bairro. Era possível ver paredes de prédios ainda cobertas de sangue sendo lavadas. Boatos se espelham, sobre monstros e demônios... Coisas que vocês da Empirikus adoram... Soube que perderam uma gente por lá... E que um detetive chamado Thomas Balth, que estava também investigando casos sobrenaturais de um assassino chamado "O Arcano"...

    Sabe, é inconcebível que pessoas comuns tenham criado tal cenário de horror na manhã anterior. Mas eu tive de partir... Não era capaz de achar muita coisa naquele tempo... Houve uma festa, eu fui convidado...  Na Necrópole de Gizé. Como se a mensagem fosse um convite para um evento que ocorrerá no Egito no fim do ano... Tudo é muito insano, Doutora. É disso que a senhora tem medo.

    É por isso Doutora, que o muro de Trump que detém os mexicanos, ou os exércitos que estam tentando parar a marcha dos hondurenhos para a América do Norte não me detém de chegar aqui... E suas paredes são apenas uma ilusão da Matryx(z) e de Nyrlathotep que ao eu saber disso, eu escolho ignorar! Suas tentativas de me manter aqui achando que pode me convencer do que não posso fazer dizendo meramente que não sou capaz de sair...


    -Você nos pertence, Paciente 13. Como é que você acha que vai sair daq...? Ele Sumiu...

    E lá vou eu... De volta à pacata cidade de Portland.
    Ou melhor, a simulação dela antes da destruição.


    DC 10:
    DC 10: Apesar de não ser famoso, o canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem, devido ao filme Gaiola das Loucas, que é uma referência homofóbica) ao Octógono. Ele era concorrente e provocador direto com o canal de lutas do desaparecido Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Há um único vídeo de Denis filmando no local onde Drake desapareceu. Os vídeos também falam contra o militarismo, contra todo tipo de organização estatal e corporativista e fazem apologias encarniçadas à anarquia. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...
    DC 15:
    DC 15:  Há um obscuro vídeo na playlist de Denis que descreve como que durante o governo Dilma o presidente do PCdoB iniciou o que Denis chama de "roubo de atletas brasileiros para o exército" e tirando-os do mercado de esporte e especialmente colegas da dele que antes competiam no UFC.  É possível também relacionar histórias da década de 80 e pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. No começo dos anos 2000, algum acadêmico pode facilmente encontrar ensaios sobre Misses, Marx, Bakunin, Sartre e Nietzsche de Denis. Além de um trabalho sobre "O Tao do Jeet Kune Dô"de Bruce Lee que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" Denis também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube. Denis treinou vários estilos de artes marciais para agregar elementos à sua arte, normalmente envolvendo escolas japonesas.
    DC 20:
    DC 20:
    Há que diga que o personagem de quadrinhos "Madman" foi inspirado em Denis.



    O conglomerado de empresas empirikos, por meio de um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet patrocinaram um campeonato de karatê bastante obscuro em que Denis foi o campeão. Na época seu CEO, o investidor Felipe Miranda foi indiciado sobre algumas dessas operações. Hoje a empresa é bem mais famosa por suas propagandas no Youtube onde Felipe e outros empregados aparecem propondo uma aposta de investimento que pode dobrar a renda de qualquer um.


    Por algum tempo não só os treinos como as aulas que Denis ministra foram secretamente pagos pela Empiricus essas atividades. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs gêmeas artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles. Denis é o campeão do Karate Combate de 2018, um campeonato financiado quase inteiramente por bitcoins.


    DC:
    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que quase deixou Denis caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.  Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e que segue completamente resignado. Mas é conhecido por parte do Arquiteto que o Agente Smith se aproximou de Denis para que ele treinasse seu filho, o neto do Arquieto, na arte do karatê Shotokan. Já que foi engando e acabou contratando um mestre de Kung Fu para faze-lo...

    Conforme se aproximou de Smith, para treinar seu filho em um estilo de karatê mais distante do Kung Fu, ele foi tendo sensações cada estranhas sobre a realidade que o cercava.


    Ele se lembra de conflitos com a polícia e de um momento que teve de fugir deles, se aproximando com ela do chão e a beijando. Ele não tem certeza se ela realmente existe ou é uma outra simulação, as vezes ele ainda a vê em sonhos.

    Foi ela quem ofereceu uma bala vermelha com gosto de maçã... E depois disso, a realidade da Matryx(z) se fez clara para ele. Ao ver a si mesmo como parte de uma programação, Denis começou a raciocinar e (dizem alguns até inventar) as falhas no cárcere que o cerca. E exigiu de Smith respostas... Hoje, ele é capaz de convocar Smith sempre que atravessas todas as dimensões programadas pelo Arquiteto para escravizar os homens e os "anjos caídos"...

    O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear... Durante alguns anos, ele sonha com uma namorada que não lembra de ter conhecido.
    DC 30:
    DC 30: Uma entidade misteriosa e cósmica chamada Nyrlatothep é o Arquiteto e pai de Matryx(z), ele teve um filho com a entidade e programa conhecida como Oráculo. Esse filho foi o Agente Smith, o escolhido para trazer o equilíbrio para Matryx(z) ao derrotar o rebelde Neo. Oráculo manipulou Neo e Smith para se enfrentarem, em um jogo que quase custou todo o sistema em meados dos anos 2000

    Denis não sabe exatamente suas origens ou das pessoas que o cercam, acredita que são todas falsas lembranças e simuladas pela Matryx(z) onde a maior parte da população hiberna. Curiosamente Denis também ouviu sobre uma entidade conhecida como Hastur, que habita em dimensões paralelas às da Matryx(z).  Ele tem muita fé nas pessoas que sofrem de amnésia em alguma parte de sua vida, porque na verdade essas estão realmente compreendendo melhor que é tudo uma simulação.

    Wilson já descobriu pela Matryx(z), e desde que conseguiu configurar Smith para ajuda-lo, uma lista de nomes que o Arquiteto já usou: Walter Padick, Walter o'Dim, Marte "Manto-Longo", Nyarlathotep,
    Bill Hinch, Russell Faraday, Richard Fannin, Richard Freemantle, Rudin Filaro, Richard Fry, Robert Franq, Ramsey Forrest.

    Além disso Denis suspeita que o Arquiteto seja o próprio Deus judáico-islâmico-cristão e a origem dessa divindade esta na verdade no Egito, através do faraó Aquenaton, primeiro monoteísta da história e também o que teve contato pela primeira vez com Nyrlatothep. Ele esteve no final de 2017 nas pirâmides estudando tal fato... Ele sabe que esteve, antes de tudo isso mudar.  

    Na visão de Denis durante o bug do milênio em 2000, o misterioso Nyrlatothep ensinou cientistas pelo planeta a criarem a Skynet. A Inteligência Artificial que voltou no tempo para o 1986, destruiu toda resistência contra seu poder e colocou toda humanidade em uma realidade virtual. Os corpos humanos passaram a aquecer as máquinas do poderoso Arquiteto e Oráculo.  Em 2012 Denis acredita que se encerrou o programa da Matryx(z) e recentemente no final de 2017 de novo... Quanto mais testemunha essas mudanças, mais Denis acredita viver numa simulação.

    Smith é filho do Arquiteto com a Oráculo e tio de um jovem meio dragão foi um dos desaparecido no incidente em Hell´s Kitchen, onde Denis.

    Em 2013 houve uma intensa luta contra Nyrlalothep que ele conduziu contra um grupo de mágicos que ficaram conhecidos comoos quatro cavaleiros, durante os protestos em Nova York de Ocupação de Wall Street naquele mesmo ano os Quatro Cavaleiros desapareceram...  Denis acredita que foi um grande Truque de Mestre que fingiu essa disputa entre eles, quando na verdade os Cavaleiros trabalhavam para o Nyrlatothep.



    Arquiteto


    Oráculo

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre era o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais. Depois do desaparecimento desse, Denis ficou desmotivado e se sente menos criativo para inovar nessa área. Hoje uma jovem chamada Aurora Finnes chama sua atenção no mundo das artes marciais para uma possível rivalidade, pelo tempo que Denis treinou com aikidoistas e kendocas.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo ser uma ficção e com o misterioso Rei Amarelo, chamado Hastur. Ele tenta fortalecer suas emoções contra a escravidão.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matryx(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis já o viu ser chamado de Rei Amarelo assim como de Rei Vermelho. Além de histórias de que ele é um "Bom Pastor" de homens, elementos similares aos títulos atribuído a divindade cristã. Seja o que for que esta por trás da Matryx(z), ela deve ser detida.



    ABILITIES
    ( 46 PPs investidos)

    STRENGTH:2
    STAMINA:3
    AGILITY: 2
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 4
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 4
    WILL: +(AWE) = 2
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4*/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab **Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+2 (AGL,T) = 2  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+2(STR) = 2
    Close Combat:  Unarmed Strike: 2+4 (FGT) = 6
    Deception: +2(PRE) = 2
    Expertise: Philosophy 6+3 (INT, T) = 9
    Insight:  + 3 (AWE) = 3
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 2+3 (AWE) =  5
    Persuasion: + 2 (PRE) =   2
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 2 + 2 (AGL) = 4
    Technology:  +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +4(DEX, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)

    Benefit 1 (não tem registros civis), ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip, Languages 1 (Inglês), Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed, Secound Chance (Expertise: Philosophy)

    [*]AGILE FEINT (Free)

    [*]ALL-OUT ATTACK (Free)
    [*]ASSESSMENT (Free)
    [*]BEGINNER’S LUCK (Free)
    [*]DAZE 2 (Free)
    [*]DEFENSIVE ATTACK (Free)
    [*]DIEHARD (Free)
    [*]EQUIPMENT: Common* (Free)
    [*]EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    [*]FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    [*]IMPROVED AIM (Free)
    [*]IMPROVED DEFENSE (Free)
    [*]INSPIRE 5 (Free)
    [*]INSTANT UP (Free)
    [*]INTERPOSE (Free)
    [*]LEADERSHIP (Free)
    [*]MOVE-BY ACTION (Free)
    [*]POWER ATTACK (Free)
    [*]QUICK DRAW (Free)
    [*]REDIRECT (Free)



    MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS (11 PP)

    Cetismo (3 pp)
    *BASE EFFECT: Feature /  BaseTYPE: Training
    *TYPE: Feature DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological, Training.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Rank:3
    -Feature 1: Can use Expertise (Philosophy) rather than Expertise (Magic)
    -Feature 2: Can use Expertise (Philosophy) rather than Persuassion
    -Feature 3: Temporal Inertia
    DESCRIPTION: A fé ou misticismo não atingem Denis, cuja formação em filosofia se baseia em Bruce Lee, Bakunin, Max Stirner e Nietzsche. Por uma razão ausente de qualquer fé e, talvez, por interpretar filosoficamente que magia e milagres não existem e são uma falha grosseira da Matryz(x), ele estuda magia e sobrenatural sobre a perspectiva filológica da escola alemã de filosofia, o que o tornou um sofista bem hábil em convencer os outros sobre qualquer assunto quanto de compreender na realidade o chamado "eterno retorno" presente na cultura social.

    Sentidos de combate (4 pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4, Senses of Hearing for Trigerred of imunity (Toughness 1, Dodge 1, Parry 1, Will 1, Fortitude 1)
    DESCRIPTION: Depois de muito treinamento e conhecendo seus inimigos, Denis é capaz de ouvir previamente como algo tenta lhe agredir.


    Matryx(z):
    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(50 PPs = 43 +7)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o protegido da maioria das agressões...

    Lista de Repertório do Poder:
    Ümbermesh" (base):
    "Ümbermesh!"
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1 (Ataques que causem dano), Subtle 2
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Half Effect:  -1 cost per rank
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matryx(z)
    Esquiva de um Homem de Preto:
    "Esquiva de um Homem de Preto!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    Como a água!" (1):

    "Como a água!"
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Subtle 2
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    Pacifismo Agressivo"(2):
    "Pacifismo Agressivo!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Subtle 2 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    Não há colher"(3):
    "Não há colher!"
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Subtle 2  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a pseudosaúde virtual de Denis.

    Regeneração Instantânea"(4):
    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  (48 pp)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Trigerred 1 (em caso de ter recebido dano), Persistent 1, Stabilize 1
    -Extras:
    RANK 20

    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.

    Sentidos sofistas da Matryx(z)"(5):
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Cosmic/Technology
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Feature 2
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Perception)  
    (Can use Expertise (Philosophy) rather than Investigation)  

    -Extras: Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 22.
    Senses of (Custos em pontos): Precognition(8), Poscognition(8), Awareness (Matryzx) (2), Acurate (8), Acute (4), Ultrahearing (2), Comunication Link (2), Direction Sense (2), Infravision (2) , Danger Sense (2).  
    Reinstalar o Sistema (6):
    Reinstalar o Sistema(43 PPs total)
    Através de uma reconfiguração de códigos fontes do software da Matryx(z) Denis pode se deslocar entre várias informações pela rede enquanto é protegido por cópias múltiplas do Escolhido Agente Smith.

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (20 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1, Mental Link +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws:
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15

    [17 PPs =]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +2, Precise +1,   Feature 1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:5
    -Feature: (Fearless)
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável.


    Programa 3:
    *ALTERNATE EFFECT: Movement Travel / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:3
    Ele é capaz de voar por todas dimensões ao mesmo tempo.

    Distância da Ilusão(7):
    A distância é uma ilusão
    *EFFECT: Elongation / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Precise +1, Dimensional +3, Indirect+4, Affects Insubstantial+2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 20
    DESCRIPTION: O tempo e espaço são relativos. Denis consegue alcançar quase qualquer coisa de praticamente qualquer lugar sem mesmo sair do lugar, se deslocar, ou ser notado através dos vários softwares (dimensões) da Matryx(z). A extensão de seu corpo pelos espaços é tão fora dos padrões da realidade imposta pelo Arquiteto, que Denis pode começar um movimento de extensão do local da chegada.

    *EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Suble +2, Projecion+1, Dimensional +3, Feature 2
    Features:(Ambidexterity, Improved Hold)
    -Extras: Sustenaid +0
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Um membro extra é possível de surgir de forma projetada além dos normais.








    [/color]




    EQUIPMENT

    Celular barato e descartável, Roupas de moletom, tênis, luvas de MMA, carteira, uma garrafa de absinto, uma faca, isqueiro e um baseado malfeito.


    Referências:

    Referências:
    Além das antigas aventuras da linha temporária do jogo que foi arquivada como os deuses antigos de Lovercraft (e até a ligação com o uso deles por Stephen King) eu usei também varios filmes:

    Vidro, Matrix, o Exterminador do Futuro, Todo-Poderoso, O Show de Truman, O Máscara, Truque de Mestre e Vingador do Futuro.

    No futuro eu vejo o que fazer disso conforme andar a campanha.



    Neith
    Cavaleiro Jedi
    Neith
    Cavaleiro Jedi

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    Reputação : 40

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Neith em Sex Mar 15, 2019 11:06 pm

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Alice Blackwell
    HERO NAME:
    ORIGIN: Tecnológico/Mutante
    AGE: 27
    PERSONALITY: Solitária, introspectiva e paranoica.
    GOALS: Recuperar suas memórias e descobrir como as perdeu.
    QUOTE: "Um aglomerado de informações e não memórias! Um HD humano! Algo está errado e eu vou encontrar o erro! Cedo ou tarde, eu vou!"

    DESCRIPTORS: Tecnológico/Treinamento/Mutante



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    "Há três semanas acordei em uma cama de hospital e não havia nada em minha memória a não ser um nome: Alice Blackwell. Questionei-me se seria esse meu nome e quando o médico entrou chamando-me de Senhorita Blackwell deduzi que sim, aquele deveria ser meu nome. Mas, quem era Alice Blackwell? O que havia acontecido? Porque eu estaria ali? Onde eu estava? Eu não tinha essas respostas e ainda não sei se as tenho. Com o nome e as perguntas algumas respostas começaram a surgir. A princípio não entendi bem o que estava acontecendo. Era como se minha mente estivesse conectada e recebendo informações e de fato estava. A cada nova informação recebida minha mente tenta preencher os buracos, mas sempre que tento me recordar de rostos, nomes ou sentimentos uma dor de cabeça se instaura e as lembranças se desfazem em um passe de mágica. Entretanto, nada foi tão assustador quanto escutar a Liz pela primeira vez em minha cabeça, sem dúvidas achei que estava louca! Depois, descobri que ela fazia parte de algo que eu criei, mas como Diabos fui capaz de criar uma IA tão chata!

    - Ei você sabe que posso interpretar seus pensamentos, não é?! Em resumo, eu estou te ouvindo! Reclamar não vai ajudar e apesar de achar a Dra Lewis inútil se não se apressar vai perder sua consulta! E pare de ser ingrata com mais te deu respostas! Se não fosse por mim você nem saberia do que é capaz!"

    Alice respira fundo e começa seu trajeto até o consultório e pelo caminho um leve debate se instaura entre sua consciência e Liz.

    "Não acho a Dra inútil.Por algum motivo, ela me inspira confiança, mas não sei, não totalmente. Ela trabalha para as mesmas pessoas que eu, ela deve ter acesso a informações que preciso.

    - Por acaso pretende roubá-las?!

    Não exatamente!! Só não acho que seja uma perda de tempo, não ainda! Eles me querem de volta e por algum motivo cuidaram de tudo e exigem que eu vá até a Dra Lewis. Há algo de errado comigo e há algo de errado com tudo isso. Eles sabem o que de fato aconteceu.

    - De acordo com os registros houve uma explosão…

    Você já me passou os registros, Liz. É uma sensação de que há mais do que os registros dizem…"

    Assim que chega ao consultório da Dra Lewis, Alice é recebida pela secretária que a leva até Lewis. Em silêncio Blackwell aproximasse da janela observando o movimento no exterior do prédio. Sua expressão era confusa e pensativa.

    Pode imaginar como é não reconhecer o próprio rosto, Dra? Ou que tudo que se lembra são informações, sem emoções, nomes ou rostos?! É como se minha mente tivesse sido deletada e substituída por um software mal feito. Nada mais que um compilado de informações, técnicas e práticas.

    Alice, por favor, você ouviu os neurologistas, você precisa…

    Se eu escutar mais uma vez a palavra paciência, eu de fato vou surtar! Fui capaz de lembrar quantas pessoas haviam no velório do meu pai, de seu nome, do que ele morreu, do dia e a hora em que isso aconteceu, mas não lembro de seu rosto. Não lembro do que sentia por ele ou de sua voz! Isso nem de longe é normal. Sabe o que é receber uma ligação de sua mãe e não ser capaz de reconhecer quem está falando?

    "Ainda não era o momento de dizer a Lewis que eu duvidava da mulher do outro lado da linha, algo em sua voz demonstrava tensão. O que me levou a concluir que no mínimo havia algum problema entre nós, mas não consegui encontrar nada a esse respeito."

    Eu pareço mais uma máquina do que um ser humano, pareço mais um super HD do que maldito ser um humano. Porque são máquinas que guardam dados sem emoções!

    "
    - Agora ofendeu! (tom de ironia)

    Abstenha-se de comentários, Liz. Eu ainda lembro como reprogramar você."

    Eu preciso saber o que aconteceu naquele maldito dia, Dra! Eu não entendo porque ainda não me mostraram todos os registros?!

    Alice, fui destinada a avaliar se está apta a voltar ao trabalho e de torná-la apta se não estiver. Você teve acesso a tudo, mas não acredita nisso…

    O papo da paranoia de novo? Isso é inútil…

    Blackwell atravessa o consultório em direção a porta.

    Alice, por favor!

    "- Finalmente concorda comigo?

    Não, só quero voltar pra casa."



    • DC <10: Alice Blackwell não possui perfis em seu nome. Entretanto é possível descobrir que nasceu em 13 de Abril, tem 27 anos e é a unica filha de Emilly e Jonathan Blackwell.
    • DC >10: Estudou na University of Pittsburgh e é especialista em programação e robótica. É possível encontrar em seu nome divulgações cientificas antigas envolvendo sua área de especialização.
    • DC >15: Alice nasceu em Harrisburg (Pensilvânia) e de acordo com registros encontrados nas redes sociais de seus pais o amigo mais antigo de Alice é Yuri Kai. Após a morte de seu pai a 5 anos, não há registros de Alice voltando para a casa dos pais em Harrisburg. Até a morte de seu pai havia registros anuais de sua passagem por Harrisburg, sempre no mês de Dezembro
    • DC >20: Durante a sua especialização Blackwell foi indicada por uma de suas professoras para trabalhar temporariamente para uma empresa de segurança privada. Durante seu período nesse empresa Alice destacou-se e foi recrutada por uma empresa de segurança ligada ao governo. Registros de Alice a partir desse período tornaram-se difíceis de serem encontrados.
    • DC >25: Alice Blackwell foi hospitalizada e ficou em coma por 3 semanas após envolver-se em uma tragédia, uma explosão, classificada como acidental, de um galpão comercial. Há registro de uma morte em decorrência da explosão. Blackwell voltou do coma sem suas memórias e desde então a pessoa mais próxima dela tornou-se a Dra. Lewis.
    • DC >30: Há indícios de que os registros relacionados a Alice Blackwell tenham sido alterados. Embora pareçam verdadeiros.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:Recuperar suas lembranças e descobrir o que de fato aconteceu no dia da explosão.
    • Complicação: Aminesia. Blackwell não é capaz de se lembrar de rostos, vozes ou sentimentos sobre as pessoas que conheceu. Através dos registros dos eventos em que esteve presente sua memória começa a preencher as lacunas, mas há um bloqueio quando concentra-se em rostos, vozes ou sentimentos.




    ABILITIES
    (50)

    • STRENGTH: -2
    • STAMINA: 4
    • AGILITY: -2
    • DEXTERITY: -2
    • FIGHTING: -2
    • INTELLECT: 18
    • AWARENESS: 12
    • PRESENCE: -1




    DEFENSES
    (0)

    • DODGE: +(AGL) = -2
    • PARRY: +(FGT) = -2
    • WILL: +(AWE) = 12
    • FORTITUDE: +(STA) = 4
    • TOUGHNESS: +(STA) = 12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = -2
    • Athletics: +(STR) = -2
    • Close Combat: +(FGT) = -2
    • Deception: +(PRE) = -1
    • Expertise: +(INT, T) = 18
    • Insight: +(AWE) = 12
    • Intimidation: +(PRE) = -1
    • Investigation: +(INT, T) = 18
    • Perception: +(AWE) = 12
    • Persuasion: +(PRE) = -1
    • Ranged Combat: +(DEX) = -2
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = -2
    • Stealth: +(AGL) = -2
    • Technology: +(INT, T) = 18
    • Treatment: +(INT, T) = 18
    • Vehicles: +(DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10)




    • ATTRACTIVE 2
    • INVENTOR
    • JACK-OF-ALL-TRADES
    • SECOND CHANCE 4 ( Technology, Perception,  Investigation, Insight)
    • TEAMWORK
    • WELL-INFORMED

    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (60)


    Technological Luck (2)
    *EFFECT: IMMUNITY - 2 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 ranks (Critical hits)
    DESCRIPTION: Alice Blackwell possui nano robôs circulando por seu corpo responsáveis por absorver Critical hits. Tais nano robôs são controlados por uma IA criada por Blackwell.

    Energy Shield (8)
    *EFFECT: PROTECTION - 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8 ranks
    DESCRIPTION: Blackwell consegue gerar um campo eletrostático invisível ao redor de seu corpo.

    Universal Language (8)
    *EFFECT: COMPREHEND - 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: LANGUAGES 4 (speak, comprehend, read any language)
    DESCRIPTION: A habilidade de Alice em aprender diversas linguagens com facilidade foi intensamente treinada e potencializada com o uso da tecnologia da nano robótica criada por Blackwell.

    Vulnerability Profiler (6)
    *EFFECT: COMPREHEND - 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, RADIO, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Skill Vehicles -> Technology) 1, Feature (System) 1, Noticeable (-1) / SENSES (RADIO 1) 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Blackwell tem a habilidade de se comunicar com máquinas e de controlá-las. Para executar tais tarefas Alice conta com o auxilio da IA que criou para comandar seus nono robôs internos.




    ARRAY
    (36)

    Energy Field (34)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Multiattack 1, Increased Range 1, Linked (Ranged Damage) 2, Alternate Resistance (Dodge) 0
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Alice é capaz de criar e controlar a estática ao seu redor transformando-a em um campo de força que enfraquece e danifica seus alvos.


    Nano Doctors (34)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1
    -Extras: Affects Objects 1, Resurrection 1
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Blackwell utiliza seus nano robôs, através de uma interação praticamente orgânica com a IA que os controla, para produzir uma energia capaz de restaurar qualquer dano causado a ela, a outros ou a objetos.

    Overload (34)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Progressive 2, Multiattack 1, Increased Range 1
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Alice é capaz de controlar diversas fontes de eletricidade, incluindo as descargas elétricas do sistema nervoso, e potencializá-las utilizando a energia criada para gerar danos em seus alvos.




    EQUIPMENT

    CellPhone
    NoteBook


    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Neith em Sex Mar 15, 2019 11:12 pm

    @Neith escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Alice Blackwell
    HERO NAME:
    ORIGIN: Tecnológico/Mutante
    AGE: 27
    PERSONALITY: Solitária, introspectiva e paranoica.
    GOALS: Recuperar suas memórias e descobrir como as perdeu.
    QUOTE: "Um aglomerado de informações e não memórias! Um HD humano! Algo está errado e eu vou encontrar o erro! Cedo ou tarde, eu vou!"

    DESCRIPTORS: Tecnológico/Treinamento/Mutante



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    "Há três semanas acordei em uma cama de hospital e não havia nada em minha memória a não ser um nome: Alice Blackwell. Questionei-me se seria esse meu nome e quando o médico entrou chamando-me de Senhorita Blackwell deduzi que sim, aquele deveria ser meu nome. Mas, quem era Alice Blackwell? O que havia acontecido? Porque eu estaria ali? Onde eu estava? Eu não tinha essas respostas e ainda não sei se as tenho. Com o nome e as perguntas algumas respostas começaram a surgir. A princípio não entendi bem o que estava acontecendo. Era como se minha mente estivesse conectada e recebendo informações e de fato estava. A cada nova informação recebida minha mente tenta preencher os buracos, mas sempre que tento me recordar de rostos, nomes ou sentimentos uma dor de cabeça se instaura e as lembranças se desfazem em um passe de mágica. Entretanto, nada foi tão assustador quanto escutar a Liz pela primeira vez em minha cabeça, sem dúvidas achei que estava louca! Depois, descobri que ela fazia parte de algo que eu criei, mas como Diabos fui capaz de criar uma IA tão chata!

    - Ei você sabe que posso interpretar seus pensamentos, não é?! Em resumo, eu estou te ouvindo! Reclamar não vai ajudar e apesar de achar a Dra Lewis inútil se não se apressar vai perder sua consulta! E pare de ser ingrata com mais te deu respostas! Se não fosse por mim você nem saberia do que é capaz!"

    Alice respira fundo e começa seu trajeto até o consultório e pelo caminho um leve debate se instaura entre sua consciência e Liz.

    "Não acho a Dra inútil.Por algum motivo, ela me inspira confiança, mas não sei, não totalmente. Ela trabalha para as mesmas pessoas que eu, ela deve ter acesso a informações que preciso.

    - Por acaso pretende roubá-las?!

    Não exatamente!! Só não acho que seja uma perda de tempo, não ainda! Eles me querem de volta e por algum motivo cuidaram de tudo e exigem que eu vá até a Dra Lewis. Há algo de errado comigo e há algo de errado com tudo isso. Eles sabem o que de fato aconteceu.

    - De acordo com os registros houve uma explosão…

    Você já me passou os registros, Liz. É uma sensação de que há mais do que os registros dizem…"

    Assim que chega ao consultório da Dra Lewis, Alice é recebida pela secretária que a leva até Lewis. Em silêncio Blackwell aproximasse da janela observando o movimento no exterior do prédio. Sua expressão era confusa e pensativa.

    Pode imaginar como é não reconhecer o próprio rosto, Dra? Ou que tudo que se lembra são informações, sem emoções, nomes ou rostos?! É como se minha mente tivesse sido deletada e substituída por um software mal feito. Nada mais que um compilado de informações, técnicas e práticas.

    Alice, por favor, você ouviu os neurologistas, você precisa…

    Se eu escutar mais uma vez a palavra paciência, eu de fato vou surtar! Fui capaz de lembrar quantas pessoas haviam no velório do meu pai, de seu nome, do que ele morreu, do dia e a hora em que isso aconteceu, mas não lembro de seu rosto. Não lembro do que sentia por ele ou de sua voz! Isso nem de longe é normal. Sabe o que é receber uma ligação de sua mãe e não ser capaz de reconhecer quem está falando?

    "Ainda não era o momento de dizer a Lewis que eu duvidava da mulher do outro lado da linha, algo em sua voz demonstrava tensão. O que me levou a concluir que no mínimo havia algum problema entre nós, mas não consegui encontrar nada a esse respeito."

    Eu pareço mais uma máquina do que um ser humano, pareço mais um super HD do que maldito ser um humano. Porque são máquinas que guardam dados sem emoções!

    "
    - Agora ofendeu! (tom de ironia)

    Abstenha-se de comentários, Liz. Eu ainda lembro como reprogramar você."

    Eu preciso saber o que aconteceu naquele maldito dia, Dra! Eu não entendo porque ainda não me mostraram todos os registros?!

    Alice, fui destinada a avaliar se está apta a voltar ao trabalho e de torná-la apta se não estiver. Você teve acesso a tudo, mas não acredita nisso…

    O papo da paranoia de novo? Isso é inútil…

    Blackwell atravessa o consultório em direção a porta.

    Alice, por favor!

    "- Finalmente concorda comigo?

    Não, só quero voltar pra casa."



    • DC <10: Alice Blackwell não possui perfis em seu nome. Entretanto é possível descobrir que nasceu em 13 de Abril, tem 27 anos e é a unica filha de Emilly e Jonathan Blackwell.
    • DC >10: Estudou na University of Pittsburgh e é especialista em programação e robótica. É possível encontrar em seu nome divulgações cientificas antigas envolvendo sua área de especialização.
    • DC >15: Alice nasceu em Harrisburg (Pensilvânia) e de acordo com registros encontrados nas redes sociais de seus pais o amigo mais antigo de Alice é Yuri Kai. Após a morte de seu pai a 5 anos, não há registros de Alice voltando para a casa dos pais em Harrisburg. Até a morte de seu pai havia registros anuais de sua passagem por Harrisburg, sempre no mês de Dezembro
    • DC >20: Durante a sua especialização Blackwell foi indicada por uma de suas professoras para trabalhar temporariamente para uma empresa de segurança privada. Durante seu período nesse empresa Alice destacou-se e foi recrutada por uma empresa de segurança ligada ao governo. Registros de Alice a partir desse período tornaram-se difíceis de serem encontrados.
    • DC >25: Alice Blackwell foi hospitalizada e ficou em coma por 3 semanas após envolver-se em uma tragédia, uma explosão, classificada como acidental, de um galpão comercial. Há registro de uma morte em decorrência da explosão. Blackwell voltou do coma sem suas memórias e desde então a pessoa mais próxima dela tornou-se a Dra. Lewis.
    • DC >30: Há indícios de que os registros relacionados a Alice Blackwell tenham sido alterados. Embora pareçam verdadeiros.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:Recuperar suas lembranças e descobrir o que de fato aconteceu no dia da explosão.
    • Complicação: Aminesia. Blackwell não é capaz de se lembrar de rostos, vozes ou sentimentos sobre as pessoas que conheceu. Através dos registros dos eventos em que esteve presente sua memória começa a preencher as lacunas, mas há um bloqueio quando concentra-se em rostos, vozes ou sentimentos.




    ABILITIES
    (50)

    • STRENGTH: -2
    • STAMINA: 4
    • AGILITY: -2
    • DEXTERITY: -2
    • FIGHTING: -2
    • INTELLECT: 18
    • AWARENESS: 12
    • PRESENCE: -1




    DEFENSES
    (0)

    • DODGE: +(AGL) = -2
    • PARRY: +(FGT) = -2
    • WILL: +(AWE) = 12
    • FORTITUDE: +(STA) = 4
    • TOUGHNESS: +(STA) = 12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = -2
    • Athletics: +(STR) = -2
    • Close Combat: +(FGT) = -2
    • Deception: +(PRE) = -1
    • Expertise: +(INT, T) = 18
    • Insight: +(AWE) = 12
    • Intimidation: +(PRE) = -1
    • Investigation: +(INT, T) = 18
    • Perception: +(AWE) = 12
    • Persuasion: +(PRE) = -1
    • Ranged Combat: +(DEX) = -2
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = -2
    • Stealth: +(AGL) = -2
    • Technology: +(INT, T) = 18
    • Treatment: +(INT, T) = 18
    • Vehicles: +(DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10)




    • ATTRACTIVE 2
    • INVENTOR
    • JACK-OF-ALL-TRADES
    • SECOND CHANCE 4 ( Technology, Perception,  Investigation, Insight)
    • TEAMWORK
    • WELL-INFORMED

    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (60)


    Technological Luck (2)
    *EFFECT: IMMUNITY - 2 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 ranks (Critical hits)
    DESCRIPTION: Alice Blackwell possui nano robôs circulando por seu corpo responsáveis por absorver Critical hits. Tais nano robôs são controlados por uma IA criada por Blackwell.

    Energy Shield (8)
    *EFFECT: PROTECTION - 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8 ranks
    DESCRIPTION: Blackwell consegue gerar um campo eletrostático invisível ao redor de seu corpo.

    Universal Language (8)
    *EFFECT: COMPREHEND - 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: LANGUAGES 4 (speak, comprehend, read any language)
    DESCRIPTION: A habilidade de Alice em aprender diversas linguagens com facilidade foi intensamente treinada e potencializada com o uso da tecnologia da nano robótica criada por Blackwell.

    Vulnerability Profiler (6)
    *EFFECT: COMPREHEND - 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, RADIO, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Skill Vehicles -> Technology) 1, Feature (System) 1, Noticeable (-1) / SENSES (RADIO 1) 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Blackwell tem a habilidade de se comunicar com máquinas e de controlá-las. Para executar tais tarefas Alice conta com o auxilio da IA que criou para comandar seus nono robôs internos.




    ARRAY
    (36)

    Energy Field (34)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Multiattack 1, Increased Range 1, Linked (Ranged Damage) 2, Alternate Resistance (Dodge) 0
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Alice é capaz de criar e controlar a estática ao seu redor transformando-a em um campo de força que enfraquece e danifica seus alvos.


    Nano Doctors (34)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1
    -Extras: Affects Objects 1, Resurrection 1
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Blackwell utiliza seus nano robôs, através de uma interação praticamente orgânica com a IA que os controla, para produzir uma energia capaz de restaurar qualquer dano causado a ela, a outros ou a objetos.

    Overload (34)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Progressive 2, Multiattack 1, Increased Range 1
    -Flaws:
    RANK: 4
    Impaired < Disabled < Incapacitated
    DESCRIPTION: Alice é capaz de controlar diversas fontes de eletricidade, incluindo as descargas elétricas do sistema nervoso, e potencializá-las utilizando a energia criada para gerar danos em seus alvos.




    EQUIPMENT

    CellPhone
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Sex Mar 15, 2019 11:49 pm

    @Neith escreveu:
    @Neith escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Alice Blackwell
    HERO NAME:
    ORIGIN: Tecnológico/Mutante
    AGE: 27
    PERSONALITY: Solitária, introspectiva e paranoica.
    GOALS: Recuperar suas memórias e descobrir como as perdeu.
    QUOTE: "Um aglomerado de informações e não memórias! Um HD humano! Algo está errado e eu vou encontrar o erro! Cedo ou tarde, eu vou!"

    DESCRIPTORS: Tecnológico/Treinamento/Mutante



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    "Há três semanas acordei em uma cama de hospital e não havia nada em minha memória a não ser um nome: Alice Blackwell. Questionei-me se seria esse meu nome e quando o médico entrou chamando-me de Senhorita Blackwell deduzi que sim, aquele deveria ser meu nome. Mas, quem era Alice Blackwell? O que havia acontecido? Porque eu estaria ali? Onde eu estava? Eu não tinha essas respostas e ainda não sei se as tenho. Com o nome e as perguntas algumas respostas começaram a surgir. A princípio não entendi bem o que estava acontecendo. Era como se minha mente estivesse conectada e recebendo informações e de fato estava. A cada nova informação recebida minha mente tenta preencher os buracos, mas sempre que tento me recordar de rostos, nomes ou sentimentos uma dor de cabeça se instaura e as lembranças se desfazem em um passe de mágica. Entretanto, nada foi tão assustador quanto escutar a Liz pela primeira vez em minha cabeça, sem dúvidas achei que estava louca! Depois, descobri que ela fazia parte de algo que eu criei, mas como Diabos fui capaz de criar uma IA tão chata!

    - Ei você sabe que posso interpretar seus pensamentos, não é?! Em resumo, eu estou te ouvindo! Reclamar não vai ajudar e apesar de achar a Dra Lewis inútil se não se apressar vai perder sua consulta! E pare de ser ingrata com mais te deu respostas! Se não fosse por mim você nem saberia do que é capaz!"

    Alice respira fundo e começa seu trajeto até o consultório e pelo caminho um leve debate se instaura entre sua consciência e Liz.

    "Não acho a Dra inútil.Por algum motivo, ela me inspira confiança, mas não sei, não totalmente. Ela trabalha para as mesmas pessoas que eu, ela deve ter acesso a informações que preciso.

    - Por acaso pretende roubá-las?!

    Não exatamente!! Só não acho que seja uma perda de tempo, não ainda! Eles me querem de volta e por algum motivo cuidaram de tudo e exigem que eu vá até a Dra Lewis. Há algo de errado comigo e há algo de errado com tudo isso. Eles sabem o que de fato aconteceu.

    - De acordo com os registros houve uma explosão…

    Você já me passou os registros, Liz. É uma sensação de que há mais do que os registros dizem…"

    Assim que chega ao consultório da Dra Lewis, Alice é recebida pela secretária que a leva até Lewis. Em silêncio Blackwell aproximasse da janela observando o movimento no exterior do prédio. Sua expressão era confusa e pensativa.

    Pode imaginar como é não reconhecer o próprio rosto, Dra? Ou que tudo que se lembra são informações, sem emoções, nomes ou rostos?! É como se minha mente tivesse sido deletada e substituída por um software mal feito. Nada mais que um compilado de informações, técnicas e práticas.

    Alice, por favor, você ouviu os neurologistas, você precisa…

    Se eu escutar mais uma vez a palavra paciência, eu de fato vou surtar! Fui capaz de lembrar quantas pessoas haviam no velório do meu pai, de seu nome, do que ele morreu, do dia e a hora em que isso aconteceu, mas não lembro de seu rosto. Não lembro do que sentia por ele ou de sua voz! Isso nem de longe é normal. Sabe o que é receber uma ligação de sua mãe e não ser capaz de reconhecer quem está falando?

    "Ainda não era o momento de dizer a Lewis que eu duvidava da mulher do outro lado da linha, algo em sua voz demonstrava tensão. O que me levou a concluir que no mínimo havia algum problema entre nós, mas não consegui encontrar nada a esse respeito."

    Eu pareço mais uma máquina do que um ser humano, pareço mais um super HD do que maldito ser um humano. Porque são máquinas que guardam dados sem emoções!

    "
    - Agora ofendeu! (tom de ironia)

    Abstenha-se de comentários, Liz. Eu ainda lembro como reprogramar você."

    Eu preciso saber o que aconteceu naquele maldito dia, Dra! Eu não entendo porque ainda não me mostraram todos os registros?!

    Alice, fui destinada a avaliar se está apta a voltar ao trabalho e de torná-la apta se não estiver. Você teve acesso a tudo, mas não acredita nisso…

    O papo da paranoia de novo? Isso é inútil…

    Blackwell atravessa o consultório em direção a porta.

    Alice, por favor!

    "- Finalmente concorda comigo?

    Não, só quero voltar pra casa."



    • DC <10: Alice Blackwell não possui perfis em seu nome. Entretanto é possível descobrir que nasceu em 13 de Abril, tem 27 anos e é a unica filha de Emilly e Jonathan Blackwell.
    • DC >10: Estudou na University of Pittsburgh e é especialista em programação e robótica. É possível encontrar em seu nome divulgações cientificas antigas envolvendo sua área de especialização.
    • DC >15: Alice nasceu em Harrisburg (Pensilvânia) e de acordo com registros encontrados nas redes sociais de seus pais o amigo mais antigo de Alice é Yuri Kai. Após a morte de seu pai a 5 anos, não há registros de Alice voltando para a casa dos pais em Harrisburg. Até a morte de seu pai havia registros anuais de sua passagem por Harrisburg, sempre no mês de Dezembro
    • DC >20: Durante a sua especialização Blackwell foi indicada por uma de suas professoras para trabalhar temporariamente para uma empresa de segurança privada. Durante seu período nesse empresa Alice destacou-se e foi recrutada por uma empresa de segurança ligada ao governo. Registros de Alice a partir desse período tornaram-se difíceis de serem encontrados.
    • DC >25: Alice Blackwell foi hospitalizada e ficou em coma por 3 semanas após envolver-se em uma tragédia, uma explosão, classificada como acidental, de um galpão comercial. Há registro de uma morte em decorrência da explosão. Blackwell voltou do coma sem suas memórias e desde então a pessoa mais próxima dela tornou-se a Dra. Lewis.
    • DC >30: Há indícios de que os registros relacionados a Alice Blackwell tenham sido alterados. Embora pareçam verdadeiros.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:Recuperar suas lembranças e descobrir o que de fato aconteceu no dia da explosão.
    • Complicação: Aminesia. Blackwell não é capaz de se lembrar de rostos, vozes ou sentimentos sobre as pessoas que conheceu. Através dos registros dos eventos em que esteve presente sua memória começa a preencher as lacunas, mas há um bloqueio quando concentra-se em rostos, vozes ou sentimentos.




    ABILITIES
    (50)

    • STRENGTH: -2
    • STAMINA: 4
    • AGILITY: -2
    • DEXTERITY: -2
    • FIGHTING: -2
    • INTELLECT: 18
    • AWARENESS: 12
    • PRESENCE: -1




    DEFENSES
    (0)

    • DODGE: +(AGL) = -2
    • PARRY: +(FGT) = -2
    • WILL: +(AWE) = 12
    • FORTITUDE: +(STA) = 4
    • TOUGHNESS: +(STA) = 12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = -2
    • Athletics: +(STR) = -2
    • Close Combat: +(FGT) = -2
    • Deception: +(PRE) = -1
    • Expertise: +(INT, T) = 18
    • Insight: +(AWE) = 12
    • Intimidation: +(PRE) = -1
    • Investigation: +(INT, T) = 18
    • Perception: +(AWE) = 12
    • Persuasion: +(PRE) = -1
    • Ranged Combat: +(DEX) = -2
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = -2
    • Stealth: +(AGL) = -2
    • Technology: +(INT, T) = 18
    • Treatment: +(INT, T) = 18
    • Vehicles: +(DEX, T) = -2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10)




    • ATTRACTIVE 2
    • INVENTOR
    • JACK-OF-ALL-TRADES
    • SECOND CHANCE 4 ( Technology, Perception,  Investigation, Insight)
    • TEAMWORK
    • WELL-INFORMED

    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
























    POWERS
    (60)


    Technological Luck (2)
    *EFFECT: IMMUNITY - 2 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 ranks (Critical hits)
    DESCRIPTION: Alice Blackwell possui nano robôs circulando por seu corpo responsáveis por absorver Critical hits. Tais nano robôs são controlados por uma IA criada por Blackwell.

    Energy Shield (8)
    *EFFECT: PROTECTION - 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8 ranks
    DESCRIPTION: Blackwell consegue gerar um campo eletrostático invisível ao redor de seu corpo.

    Universal Language (8)
    *EFFECT: COMPREHEND - 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: LANGUAGES 4 (speak, comprehend, read any language)
    DESCRIPTION: A habilidade de Alice em aprender diversas linguagens com facilidade foi intensamente treinada e potencializada com o uso da tecnologia da nano robótica criada por Blackwell.

    Vulnerability Profiler (6)
    *EFFECT: COMPREHEND - 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, RADIO, SKILL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Skill Vehicles -> Technology) 1, Feature (System) 1, Noticeable (-1) / SENSES (RADIO 1) 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Blackwell tem a habilidade de se comunicar com máquinas e de controlá-las. Para executar tais tarefas Alice conta com o auxilio da IA que criou para comandar seus nono robôs internos.




    ARRAY
    (36)

    Energy Field (34)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: MUTANT, TECHNOLOGY, TRAINING
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Multiattack 1, Increased Range 1, Linked (Ranged Damage) 2, Alternate Resistance (Dodge) 0
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Alice é capaz de criar e controlar a estática ao seu redor transformando-a em um campo de força que enfraquece e danifica seus alvos.


    Nano Doctors (34)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1
    -Extras: Affects Objects 1, Resurrection 1
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Blackwell utiliza seus nano robôs, através de uma interação praticamente orgânica com a IA que os controla, para produzir uma energia capaz de restaurar qualquer dano causado a ela, a outros ou a objetos.

    Overload (34)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Feature (Power Attack) 1, Accurate 7, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Progressive 2, Multiattack 1, Increased Range 1
    -Flaws:
    RANK: 4
    Impaired < Disabled < Incapacitated
    DESCRIPTION: Alice é capaz de controlar diversas fontes de eletricidade, incluindo as descargas elétricas do sistema nervoso, e potencializá-las utilizando a energia criada para gerar danos em seus alvos.




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    Controlar os impulso elétricos do corpo dos inimigos, porra! kkkkkk Gostei!
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Neith em Sab Mar 16, 2019 1:14 pm

    @Lyvio escreveu:
    Controlar os impulso elétricos do corpo dos inimigos, porra! kkkkkk Gostei!

    Só espero que o mestre aprove isso kkķkkk
    Adoro suas reações!!!
    PROTAGONISTA
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por PROTAGONISTA em Qua Mar 20, 2019 4:10 am

    @Claude Speedy, analisando a última ficha enviada:
    Sentidos de combate está com 4 pp, mas sua descrição são 5 ranks.
    O resto parece estar certo.

    @Lyvio, analisando a última ficha enviada:
    Protegida por Dopu está como rank 12, mas custando 8pp e colocando Perceptível como flaw (é flat -1)
    Recuperação De Dopu está custando 11pp, mas o cálculo da 10pp
    Check Required é um flat -(CD-10), não flaw. Mas o cálculo final ta correto (Flat -8pp)
    Agarrão dos Mortos está custando 52/59pps da forma como descreveu. Lembre-se que para linkar a dano, é preciso usar o mesmo alcance e, se quiser que ambos funcionem em área, o extra área. Isso vale para os demais poderes desse array.

    @raviollius, certinha a ficha! ^^
    Spoiler:
    Só um destaque: "Quirk[Só funciona enquanto usar o cordão](-1)" seria Removable (mesmo custo). Se fosse "qualquer amuleto" seria flaw, e se quiser que o cordão possa ser arrancado, seria Removable -2pp
    E uma dica: No Knockout Gas Canister, se quiser tirar Distracting ou aumentar o rank, pode tirar o Cumulative, porque o Progressive já da um efeito até mais forte.

    @Jolie_Scarlatt, analisando a última ficha enviada (Tão apelona que até quebrou a página XD):
    ABILITIES está com 78pps, mas você marcou 50pp
    ADVANTAGES está com 13pps, mas acho que você copiou coisa a mais da ficha da Maithe, porque algumas coisas parecem estar a mais ali
    PROTECTION está como 2, mas são 4 ranks
    REGENERATION está duplicada e a descrição está misturada com o cabeçalho do poder
    SPIRITUAL SWORD, da forma como está descrita, não está funcionando como você quer. O efeito está quase nulo.
    PODERES DA ESPADA eu sei que o poder base era Weaken, mas está sem descrição e está custando bem menos do que 36pp

    @Neith, sua última ficha está correta ^^

    @Neith escreveu:
    @Lyvio escreveu:
    Controlar os impulso elétricos do corpo dos inimigos, porra! kkkkkk Gostei!

    Só espero que o mestre aprove isso kkķkkk
    Adoro suas reações!!!
    Spoiler:
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    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1611.png
    • https://i.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qua Mar 20, 2019 8:16 am

    @PROTAGONISTA

    Corrigi a maioria dos problemas, porém Eu não entendi como o agarrão dos mortos com 2 flaws reduzindo em 14 pontos ainda está tão caro?

    A formulazinha do poder ta assim:

    (1 +5 – 2) x 7) + 3 = 31

    Flat: +2 Affect Incoporeo e +1 Incuravel

    Extra: +1 Do Adfliction + 1 Area-Burst + 2 Perception +1 Dano +1 Efeito Secundário  

    Flaws -1 Limitado a duas graduações -1 Limitado ao Solo.

    Outra coisa: Como raios eu sei que um Flat meio que serve como um Flaw? Tipo reduzindo por graduação o custo do poder? Por exemplo, o Check Requer? Pelo que entendi eu usei como Flaw, mas você colocou como Flat, porém, reduziu a quantidade de pontos do rank da graduação. Quando se pode fazer isso?


    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (27PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4
    • PARRY:7 -4(FGT) = +3
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0(PRE) = +6 Jack Of All Trader
    • Expertise - Necromancia:+ 9 + 7(INT, T) = +16
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3(AWE) =  +5
    • Intimidation: 4 + 0(PRE) = +4
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3(AWE) = +5
    • Persuasion: 4 + 0(PRE) = +4
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)


    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( 121PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (12pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:12
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella.

    Recuperação De Dopu (10pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sacrifício de Sangue 16+1 = 17 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(16PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 18
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-10PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:2
    DEXTERITY:2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (15pp)

    DODGE: 4+2(AGL)-(5 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-( 5 tamanho) =+0
    WILL: 6+0(AWE) = +6
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) = +0

    UNARMED ATTACK:+8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +8 / +8 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pp)

    Acrobatics: +2(AGL, T) =+2 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida e Caldada) 8+(FGT) = +8
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 4-2(PRE)+5(tamanho) = +7
    Investigation: +0(INT, T) =+0 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+0(AWE) = +2
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)6 +2(DEX) = +8
    Stealth: +2(AGL)-10(tamanho) = -8 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3pp)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (pp)

    Majestade Dracônica (19PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 35+2 = 37

    Fúria do Dracolich (35pp)  (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 8
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Bem
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 18
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (21 PPs)

    DODGE: 7+(0 AGL)= +7
    PARRY: 7+(0 FGT) = +7
    WILL: 7+(0 AWE) = +7
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (3 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)



    POWERS




    POWERS
    (PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Perceptível
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (25)

    (( 1+5 – 2) x 6) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurvel
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações, limitado a inimigos adjacentes.
    RANK: 6 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos adjacentes enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (25pp)  (1 +4 – 1) x 6) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóre, perception, linked by healing 6
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]






    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (31+ 2 = 33PPs)

    Agarrão dos Mortos (31 PPs)

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable
    -Extras: Area-Burst, Perception, Selective linked by damage (7), Efeito Secundário
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed/Vulnerable, Imobile/Defenseless)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, assim como zumbis e esqueletos saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos, imobilizando-os e deixando-os completamente sem chances de defesa.


    Relâmpago das Trevas(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2
    -Extras:Perception, Linked By Affliction.(7)
    -Flaws: Limitado a duas graduações
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(33 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    ...
    ...
    ..



    [/spoiler]
    [/quote]
    [/quote]
    [/quote]
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Qua Mar 20, 2019 1:43 pm

    Cris, ainda vou mudas umas coisas coisas, cara. Já vou adiantar o poder que eu ia comprar com XP para ficar redondo o background inicial
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por raviollius em Qua Mar 20, 2019 10:48 pm

    Alterei o cordão com Removable como sugerido. Quanto ao Knockout gas: ter Cumulative me permite forçar outro teste em um cara já afetado com uma condição para piorar ela, sem o risco dele se curar se passar nesse teste(diferente da rolagem que ele faz no fim de cada turno). E por ser Area: Cloud, o efeito é repetido no próximo turno se o inimigo ainda está no AoE, forçando outro teste de Will. É aí que eu planejo colher os dividendos do Cumulative. Aliás, eu corrigi ali embaixo: o primeiro degree é Will-Impaired, não Will-Vulnerable..  Embarassed

    @raviollius escreveu:
    @raviollius escreveu:
    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Matthew "Matt" Hunter
    HERO NAME: N/A
    ORIGIN: Treinamento
    AGE: 31
    PERSONALITY: Confiante e perceptivo, Matthew possui um forte senso de responsabilidade em relação aos seus compromissos ou àqueles que vê como estando sob sua proteção - o que, como policial, inclui um grande número de pessoas. Não negocia suas convicções, buscando limitar a si as consequências dos problemas causados por isso. Este fato, somado à sua notável fraqueza a pedidos de ajuda o marcam como alguém confiável e aproximável em sua comunidade.
    GOALS: Conseguir juntar dinheiro para comprar uma casa grande com piscina; montar uma família; proteger as pessoas que pode ver. Morrer.
    QUOTE: "Grandes responsabilidades trazem um poder próprio."

    DESCRIPTORS: Training, Moral, Body, Skill



    BACKGROUND

    Introdução:
    Matthew foi criado na cidade de Thomasville, Flórida, pelos seus pais: Danny, um militar aposentado após perder a mobilidade parcial de uma das pernas no Vietnã e Caroline, dona de casa e florista. O orçamento da família nunca foi algo digno de nota, e os três passaram por alguns apertos, mas se faltavam recursos sobrava afeto na casa dos Hunter. Foi nesse ambiente que Matthew cresceu, passando pelos trancos e barrancos comuns da adolescência.

    Aos 20 anos, almejando uma carreira que lhe permitisse ajudar a comunidade - e sendo expressamente proibido de se juntar às forças armadas pelo seu pai - Matthew se inscreveu na academia de polícia local. Sete semanas depois se viu efetivado e precisando equilibrar as demandas da função com sua busca por um diploma de associado em criminologia. Foi no campus da faculdade que conheceu duas pessoas que definiriam o rumo da sua vida pelos próximos anos: uma era a jornalista Cynthia Evans, uma mulher de personalidade forte com quem viria a namorar e então noivar nos anos que se seguiriam. O outro, um psicologista forense de meia idade chamado Wayne B. Morton, foi de professor a mentor a amigo próximo dentro deste mesmo período.

    Foi por sugestão do último que  Matthew  veio a se candidatar para a SWAT, passando nos testes em sua segunda tentativa. O treinamento dentro da corporação era brutal mas satisfatório, sua personalidade ativa lhe ajudando a manter o passo das altas demandas físicas que a função lhe exigia, e eventualmente foi transferido para a capital.

    Estava na SWAT há quase quatro anos quando a tragédia aconteceu. Respondendo a um chamado da polícia local quanto à atividade suspeita em um conjunto habitacional abandonado, Matthew e sua equipe encontraram o suspeito barricado em um dos quartos do primeiro andar. Tal homem desobedeceu os comandos para que se rendesse, correndo para pegar algo atrás de si - e levando seus tiros no processo. Ele morreria no local, mas não sem antes ativar o trigger que tinha em mãos, explodindo todas as bombas que preparara com antecedência e derrubando quatro andares de concreto sobre todos.

    Matthew acordou no hospital duas semanas depois apenas para descobrir que não só havia ficado dois dias sob o entulho, como fora o único membro da sua equipe a ser tirado de lá com vida. Perdido em sua angústia, se dedicou a um nível quase obsessivo à fisicoterapia e, quando finalmente recebeu alta do hospital, a voltar à ativa. Se por um lado seu desempenho profissional decolava, por outro seu relacionamento com Cynthia afundava - o peso da tragédia, somado com o zelo com que o policial se jogava em situações cada vez mais arriscadas, criou um abismo entre ambos que levou à quebra do noivado. O resultado não foi algo positivo para a psyche de Matthew, que lidou com a situação trabalhando ainda mais. Por fim Matthew foi obrigado a se afastar do serviço ativo ao ser julgado incapaz de continuar em suas funções pelo próprio Wayne. Transferido para a pacata cidade de Perin, no Texas, ele voltou a assumir suas funções de policial comum e, posteriormente, assumiu o oposto de detetive.

    Três anos depois, o tempo e o novo cenário acabaram por cicatrizar as feridas do passado, com o policial assumindo uma vida relativamente pacata no local. Suas facas e o restante do seu arsenal se encontram trancados no baú sob a sua cama, junto das memórias de seu tempo na SWAT. Fora de vista e fora da mente, ao menos até que se mostrem necessárias...



    • DC <10:
      Spoiler:
      Matthew Hunter é um homem solteiro de 31 anos que mora em Perin, Texas, e que possui um pastor canadense chamado Sam.
    • DC >10:
      Spoiler:
      Fazem três anos desde que fora transferido de Tallahassee, Flórida para a força policial local de Perin, Texas.
    • DC >15:
      Spoiler:
      Um pouco mais de um semestre antes da tal transferência ele rompeu um noivado de seis anos com a jornalista Cynthia Evans.
    • DC >20:
      Spoiler:
      Matthew é um ex-membro da SWAT, onde operou por quase cinco anos, e ainda mantém contato com alguns membros da ativa.
    • DC >25:
      Spoiler:
      Ele foi dispensado por ser julgado incapaz de seguir em suas funções por um psicólogo da corporação, algum tempo após a desastrosa operação da qual fora o único sobrevivente.
    • DC >30:
      Spoiler:
      É acometido por um alto nível de culpa. Acredita que sua sobrevivência foi um erro, o que se reflete nos riscos que se propõe a assumir, com intuito de pagar um suposto débito kármico.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação:
      Doing good: Houve um preço pela sua vida. É um grande peso, mas você deve carregá-lo com dignidade e consciência até a sua hora chegar. Fazer o bem não é apenas parte da sua natureza; é o que eles iriam querer que você fizesse.

    • Complicação:

    Responsibility: Detetive policial. Tem um emprego fixo e atribuições que não são facilmente dispensáveis, além de certas restrições à sua conduta em público.
    Guilt: Assume riscos em demasia durante conflitos, especialmente quando há terceiros envolvidos. Possui dificuldades em escolher a si mesmo quando surge uma chance.



    ABILITIES
    (34)

    • STRENGTH: 1
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 0
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (16)

    • DODGE: 8+0(AGL) = 8
    • PARRY: 8+0(FGT) = 8
    • WILL: 0+8(AWE) = 8
    • FORTITUDE: 0+8(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+8(STA) = 8




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+0(AGL) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+0(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack 0+0(FGT) / Damage 0+1(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack 0+0(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    RANGED ATTACK(Throwing): Attack 10+0(DEX) / Damage 5(Throwing Mastery)+1(STR) vs Toughness / Ranged / Crit 20




    SKILLS
    (34)

    • Acrobatics: 5+0(AGL, T) = 5
    • Athletics: 0+1(STR) = 1
    • Close Combat: 0+0(FGT) = 0
    • Deception: 5+0(PRE) = 5
    • Expertise(Police Officer): 5+0(INT, T) = 5
    • Insight: 7+8(AWE) = 15
    • Intimidation: 0+0(PRE) = 0
    • Investigation: 10+0(INT, T) = 10
    • Perception: 6+8(AWE) = 14
    • Persuasion: 10+0(PRE) = 10
    • Ranged Combat(Throwing): 10+0(DEX) = 10
    • Sleight of Hand: 0+0(DEX, T) = 0
    • Stealth: 0+0(AGL) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Technology: 0+0(INT, T) = 0
    • Treatment: 5+0(INT, T) = 5
    • Vehicles: 5+0(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • CONNECTED[EX-SWAT] (1)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP 8(Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • THROWING MASTERY(5)








    POWERS
    (30)

    Lucky Dog Tag (2) = [(Rank * (Custo Base + Extras - Flaws)) + Flats]
    *EFFECT: Add trait - Second Chance(3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Luck, Protection)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Removable(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Dog tags da sorte que seu pai usou no Vietnã. Concede sorte ao usuário, permitindo re-rolar um teste fracassado e ficar com o melhor dos resultados. Perception, Dodge(Ballistics), Dodge(Explosion[?])  



    ARRAY 1(25+3): Tactical Gear
    Equipamentos customizados, relíquias dos seus anos na SWAT. Se encontram guardados dentro de uma caixa empoeirada em baixo da cama.


    Knockout Gas Canister (25)
    *BASE EFFECT: Ranged Cloud Area Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Skill, Equipment, Grenade, Weapon
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-5)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Cumulative(+1), Progressive(+2)
    -Flaws: Distracting(-1)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente do knockout gas comum, lança um gás invisível e praticamente inodoro que nubla a mente, eventualmente leva à inconsciência. Exige maior cuidado em relação ao seu uso. Uso restrito. Will Save 16, Perception CD20 para notar, Will-Impaired/Disabled/Incapacitated.


    Flashbang Grenade (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Affliction/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-5)
    -Extras: Area(+1), Ranged(+1), Cumulative(+1), Extra Condition(+1)
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Versão mais potente da flashbang comum. Uso restrito. Fort Save CD 16, Dazed/Vulnerable, Defenseless/Stunned, Incapacitated.

    Throwing Knives (23)
    *ALTERNATE EFFECT: Str-Based Damage/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise(+1), Subtle(+1), Enhanced Trait - Improved Critical IV(+4), Ricochet(+1), Feature[Capaz de atingir o inimigo com o cabo ao invés da ponta, causando dano não-letal](+1), Linked(+0), Removable(-6)    
    -Extras: Multiattack(+1)
    -Flaws:
    RANK: 6
    Link: Ranged(+1) Affliction 5 - Limited[Two degrees](-1), Alternate Resistance[Dodge]+0, Cumulative(+1), Extra Condition(+1). Hindered/Vulnerable->Immobile/Defenseless    
    DESCRIPTION: Conjunto de facas de arremesso feitas sob medida para Matthew durante sua estadia na SWAT. Extra afiadas, causam dano de corte e/ou perfuração(ou contusão no caso do cabo). Sua precisão o permite usá-las para prender pedaços da roupa dos alvos, limitando seus movimentos.  

    Improved Frag Grenade (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Burst Area Damage 4 / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Removable(-6)
    -Extras: Ranged(+1), Area(+1), Linked(+0)
    -Flaws:
    RANK: 4
    LINK: Ranged(+1), Burst(+1), Affect Objects(+1), Weaken Toughness 5
    DESCRIPTION: Granada tática de alto poder destrutivo e uso restrito. Tem dupla função, amaciando alvos mais protegidos.  




    EQUIPMENT

    • Basic Smartphone - Camera/GPS
    • Police Motorcycle
    • Handcuffs/Restraints
    • Police Badge
    • Light Pistol
    • Tonfa
    • Radio
    • Bulletproof Vest
    • Coin Satchel



    Lyvio
    Wyrm
    Lyvio
    Wyrm

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qua Mar 20, 2019 10:59 pm

    Pronto, acho que entendi os ajustes que eram para fazer e fiz, além de outras modificações.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. Está sempre séria e jamais foi vista dando um sorriso. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3 (9 Graça de Dopu)
    • PRESENCE: 0 (6 Graça de Dopu)




    DEFENSES
    (27PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4
    • PARRY:7 -4(FGT) = +3
    • WILL:5 +3 [9 Graça de Dopu] (AWE) = +8 (+14 Graça de Dopu)
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +9 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (21PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0[+6 Graça de Dopu](PRE) = +6 (+12 Graça de Dopu) Jack Of All Trader
    • Ranged Combat 12-3(DES) = +9
    • Expertise - Necromancia:+ 9 + 7(INT, T) = +16
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3[ +9 Graça de Dopu](AWE) =  +5 (+11 Graça de Dopi)
    • Intimidation: 4 + 0[ +6 Graça de Dopu](PRE) = +4(+10 Graça de Dopu)
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3[ +9 Graça de Dopu](AWE) = +5 (+11 Graça de Dopu)
    • Persuasion: 4 + 0[ +6 Graça de Dopu](PRE) = +4 (+10 Graça de Dopu)
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:12
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Recuperação De Dopu (10pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sacrifício de Sangue 16+1 = 17 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(16PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 18 (-8)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-10PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:2
    DEXTERITY:2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (15pp)

    DODGE: 3+2(AGL)-(4 tamanho) =+1
    PARRY: 4+0(FGT)-(4 tamanho) =0
    WILL: 8+0(AWE) = +8
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) = +0

    UNARMED ATTACK:+8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +8 / +8 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pp)

    Acrobatics: +2(AGL, T) =+2 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 8+(FGT) = +8
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 4-2(PRE)+4(tamanho) = +6
    Investigation: +0(INT, T) =+0 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+0(AWE) = +2
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)6 +2(DEX) = +8
    Stealth: +2(AGL)-8(tamanho) = -6 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3pp)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (pp)

    Majestade Dracônica (17PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 10 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (11 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 35+2 = 37

    Fúria do Dracolich (35pp)  (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 8
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Bem
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 18(-8)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (18 PPs)

    DODGE: 6+(0 AGL)= +6
    PARRY: 6+(0 FGT) = +6
    WILL: 6+(0 AWE) = +6
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (3 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)



    POWERS




    POWERS
    (PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (25)

    (( 1+5 – 2) x 6) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurvel
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações, limitado a inimigos adjacentes.
    RANK: 6 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos adjacentes enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (25pp)  (1 +4 – 1) x 6) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóre, perception, linked by healing 6
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (23+ 4 = 27PPs)

    Agarrão dos Mortos (23 PPs)  (1 +5 – 2) (x 7) + 3-8 = 23

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable,  Check Requer Necromancia CD 18(-8)
    -Extras: Area-Burst, Selective, linked by damage (7)[Area-Burst, Selective]
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(25 PPs) ((1 +1 ) x 8) + 9 = 25

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2.
    -Extras: Linke by Affliction(8)
    -Flaws:
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(25 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 1
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    Graça de Dopu(24 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divine
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Awareness, Presence
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Dopo Agracia sua escolhida com as habilidades pelo qual ele era mais conhecido.

    Compreensão de Dopu(8 PPs)

    *EFFECT: COMPREHEND - 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION:Livre/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: LANGUAGES 4 (speak, comprehend, read any language)
    DESCRIPTION: Dopo fornece a sua escolhida a compreensão universal de todas a linguagens faladas e escritas.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    ...
    ...
    ..



    Lyvio
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    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18]

    Mensagem por Lyvio em Qui Mar 21, 2019 12:01 am

    Mais algumas correções de erros apontados pelo Raviollius Além de:

    -Retirada a informação que ela nunca dava um sorriso do BG

    -Acrescentado os itens que ela carrega comumente consigo.

    Hella NP 8:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 3 (9 Graça de Dopu)
    • PRESENCE: 0 (6 Graça de Dopu)




    DEFENSES
    (27PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4
    • PARRY:7 -4(FGT) = +3
    • WILL:5 +3 (AWE) = +8
    • FORTITUDE:8 + 0(STA) = +8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 12 (Protegida de Dopu) = +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +9 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (21PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 6 + 0[+6 Graça de Dopu](PRE) = +6 (+12 Graça de Dopu) Jack Of All Trader
    • Ranged Combat 12-3(DES) = +9
    • Expertise - Necromancia:+ 9 + 7(INT, T) = +16
    • Expertise - História: +3 + 7(INT, T) = +10
    • Insight: 2 + 3[ +9 Graça de Dopu](AWE) =  +5 (+11 Graça de Dopi)
    • Intimidation: 4 + 0[ +6 Graça de Dopu](PRE) = +4(+10 Graça de Dopu)
    • Investigation: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of all trader
    • Perception: 2 + 3[ +9 Graça de Dopu](AWE) = +5 (+11 Graça de Dopu)
    • Persuasion: 4 + 0[ +6 Graça de Dopu](PRE) = +4 (+10 Graça de Dopu)
    • Sleight of Hand: +-2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: +-2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free












    POWERS
    ( PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:12
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Recuperação De Dopu (10pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O presente de Dopu fornece uma regeneração acima do comum para Hela.

    Eternidade de Dopu (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele retorna em 24 horas após sua morte.  

    Sacrifício de Sangue 16+1 = 17 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(16PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 18 (-8)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-10PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:2
    DEXTERITY:2
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (15pp)

    DODGE: 3+2(AGL)-(4 tamanho) =+1
    PARRY: 4+0(FGT)-(4 tamanho) =0
    WILL: 8+0(AWE) = +8
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +0(AGL) = +0

    UNARMED ATTACK:+8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +8 / +8 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +8 / +8 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pp)

    Acrobatics: +2(AGL, T) =+2 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 8+(FGT) = +8
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 4-2(PRE)+4(tamanho) = +6
    Investigation: +0(INT, T) =+0 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+0(AWE) = +2
    Ranged Combat:(Sopros)6 +2(DEX) = +8
    Stealth: +2(AGL)-8(tamanho) = -6 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3pp)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (pp)

    Majestade Dracônica (17PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 10 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (11 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 35+2 = 37

    Fúria do Dracolich (35pp)  (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 8
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (35PP) (1 +3 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Bem
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 18(-8)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.

    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (18 PPs)

    DODGE: 6+(0 AGL)= +6
    PARRY: 6+(0 FGT) = +6
    WILL: 6+(0 AWE) = +6
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 12+(0 STA) = +12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 1 = +4

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (3 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 1; +4
    Uncany-Dodge

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)



    POWERS




    POWERS
    (PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (25)

    (( 1+5 – 2) x 6) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurvel
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações, limitado a inimigos adjacentes.
    RANK: 6 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos adjacentes enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (25pp)  (1 +4 – 1) x 6) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóre, perception, linked by healing 6
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (23+ 4 = 27PPs)

    Agarrão dos Mortos (23 PPs)  (1 +5 – 2) (x 7) + 3-8 = 23

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable,  Check Requer Necromancia CD 18(-8)
    -Extras: Area-Burst, Selective, linked by damage (7)[Area-Burst, Selective]
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 7 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(25 PPs) ((1 +1 ) x 8) + 9 = 25

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2.
    -Extras: Linke by Affliction(8)
    -Flaws:
    RANK: 8 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(26 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 2
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão e audição]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.

    Graça de Dopu(24 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divine
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Awareness, Presence
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Dopo Agracia sua escolhida com o fomento das habilidades pelo qual ele era mais conhecido.

    Compreensão de Dopu(8 PPs)

    *EFFECT: COMPREHEND - 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION:Livre/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: LANGUAGES 4 (speak, comprehend, read any language)
    DESCRIPTION: Dopo fornece a sua escolhida a compreensão universal de todas a linguagens faladas e escritas.

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.


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    Data/hora atual: Sab Mar 23, 2019 6:00 pm