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    Mensagem por PROTAGONISTA Ter Fev 26, 2019 12:19 pm

    O Labirinto do Hierofante

    Volume I: O Sepulcro dos Falsos Deuses


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] Max


    "O mal que nos assola, outrora fora bem.
    O diabo do nosso inferno, fora deus da nossa paz.
    Mas, se há demasiada bondade, sempre há uma duvida que convém...
    ... e, o que havia de bondade nas pessoas, aqui jaz.

    Se você procura um monumento à "grande obra", olhe ao redor, pois Deus sempre nos provê um caminho:
    Siga os rastros de sangue."





    Grupo da mesa no Whatsapp: https://chat.whatsapp.com/FObNajaJ0Qn87WAF1dcBEh
    Grupo da mesa no Discord: https://discord.gg/AZ38NGU



    Eu nunca me disponho a narrar One-Shots, então, a menos que haja desistências ou fatalidades, essa mesa pode durar anos. Ainda assim, eu preciso avisar que não tive uma boa experiência com este ou outros fóruns no passado.



    MUTANTES & MALFEITORES 3E

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    Novatos são bem-vindos!
    Apenas peço para que não sejam preguiçosos. Eu ensino de boa e tiro dúvidas do livro, mas não vou substituí-lo e nem criar seu PJ para você. Faço questão de ver sua criatividade e originalidade na mesa!



    Número de jogadores:
    Eu nunca impus limite de jogadores nas minhas mesas, mas em fórum a quantidade tende a comprometer a qualidade, então, a partir das vagas iniciais, vou manter um filtro para a entrada de novos jogadores. Aqueles que se interessarem, leiam este tópico.



    Sistema:
    Para evitar mal-entendidos, usarei a 3ª edição. Ela já possui tradução, então deve estar mais fácil de entender.



    Cenário e narrativa:
    HQ séria e adulta ambientada na atualidade. Não vou detalhar cenas de sexo na narrativa e, exceto por algumas atitudes importantes para a trama, elas serão puladas, mas os jogadores tem total liberdade para aprofundarem esse tipo de cena e a história não será infantil: Será algo como Sandman, V for Vendetta, Watchmen, Constantine, Spawn ou Sin City. Por isso estou evitando que menores entrem na mesa. Ainda assim, minhas mesas possuem muitos "alívios cômicos", então a trama nunca fica pesada demais.
    Sou um narrador que veio do Storyteller e meus cenários absorvem influencias de World of Darkness (principalmente Mago: A Ascensão e Demônio: a Queda), então esperem uma trama com muitas referências e imersões emocionais nos PJs, além de um mundo aberto, onde as suas ações estarão constantemente moldando o cenário.
    Personagens com poderes não são conhecidos e caberá aos jogadores se manterão o subterfúgio ou se revelarão ao público (Os poucos NPCs com NP superior a 1 seguem principalmente os arquétipos mutante, tecnológico ou de WoD (principalmente magos e demônios) em suas respectivas "sociedades secretas".

    Obs.: Por eu usar influencias de WoD, você pode emular criaturas deste universo ao criar seu PJ e eu vou usar elementos coerentes com a sua estrutura social, mas eu recomendo fortemente que, caso você faça um vampiro, tenha alguma forma de contornar a restrição a luz do sol, pois vai perder metade da aventura e não vai conseguir acompanhar o grupo.
    Tenham em mente que, por mais que eu use elementos de WoD, NÃO É WOD! WoD é apenas uma das referências que eu uso e as principais referências serão as situações e personagens consagrados de HQ. Quando criarem seus personagens, tenham em mente que é quase impossível manter uma equipe formada pela Mulher-Maravilha, um Garras Vermelhas, o Magneto e uma Lasombra.



    Arquétipos:
    Seu personagem não precisa ser "heroico", mas, nesse caso, ele corre o risco de viver à margem de outros PJs ou até mesmo NPCs heroicos. Você pode interpretar um anti-herói ou até mesmo vilão, desde que justifique e evidencie suas motivações para que haja harmonia no grupo em Off-Game (tenha em mente também que o resto do grupo terá grandes chances de matar seu vilão se a sua estratégia falhar).
    Todos os arquétipos são válidos, desde que o jogador situe seu PJ no cenário (Você pode fazer um deus, como Thor, ou um alienígena, como o Super Homem, mas precisa ter um bom motivo para estar na terra e ainda não ser conhecido).



    Nível de poder e experiência:
    Para dar a sensação de poderes recém descobertos e evolução rápida, os PJs começarão no Nível de Poder 8 (com 120 Pontos de Poder) e receberão 3 Pontos de Poder por semana de jogo para que o NP da campanha suba em média a cada 5 semanas. A partir do NP10, esse valor cairá para 1PP por semana, mudando o ritmo de subida de NP para 15 semanas até o NP 20.
    O NP máximo da campanha será 20. A interpretação sempre concederá Pontos Heroicos (que terão funções ocultas a mais dentro do roleplay).
    O máximo de diferença entre os PJs será de 2NPs, ou seja, se algum jogador acumular 150PPs e, assim, tornar o NP da campanha 10, os novos jogadores começarão com 120PPs (equivalente a NP8) e os que ainda não acumularam 120PPs terão seus pontos arredondados para o valor.

    Obs.: A campanha seguirá o Nível de Poder do PJ mais avançado, ou seja, no exemplo do NP10, um jogador novo na mesa com 120PPs também poderá (e é recomendável que o faça) ranquear suas características até 10.

    Obs. 2: Para evitar flood de fichas, os Pontos de Poder ganhos serão distribuídos nas fichas apenas quando a campanha e/ou o PJ sobe de NP (a cada 15 PPs) e, durante essa atualização da ficha, é permitido retirar pontos de características compradas para colocar em outras, desde que não alterem a solidez do personagem em si. (Você pode, por exemplo, tirar o poder de salto do PJ para que ele passe a voar, mas não faz sentido tirar a super-força do Hulk para ele ganhar poderes mágicos).
    Nada impede que você crie outro PJ, caso não esteja se divertindo com ele, ao custo de todos os seus Pontos Heroicos, mas, se o fizer, insira ganchos da trama em andamento em seu Background ou será enviado para o fim da lista de espera da mesa.



    Vetos e restrições:
    Eu nunca veto nada! Apenas mantenham a atenção aos limites impostos pelo NP da campanha e tenham em mente que NADA foge desse limite a menos que esteja especificado claramente no livro, como o caso de bônus circunstanciais.
    Deem atenção aos descritores dos seus poderes, pois o mesmo poder com outro descritor muda completamente. Uma telecinesia (Move Objects / Mover Objetos com descritor Training Psionic) é diferente de um Raio Trator (Move Objects com descritor Invented Technological). De resto, façam personagens que queriam ver evoluir e sintam que seriam protagonistas de uma história que gostariam de ler ou assistir no cinema.

    Obs.: Os únicos poderes que me incomodam são os que impedem a fluidez do roleplay e a solidez dos personagens, como os poderes variáveis ou que geram fichas alternativas (Metamorph / Metamorfo), então, se você quer muito esse tipo de poder, prepare as outras fichas de antemão para usar na hora, mas eu recomendo fortemente que mantenha a solidez de um personagem de ficha única.



    Recomendações e dicas:



    Regras da casa e opcionais da narrativa:
    -Todos os personagens de jogador possuem as seguintes vantagens naturalmente: AGILE FEINT / FINTA ÁGIL, ALL-OUT ATTACK / ATAQUE TOTAL, ASSESSMENT / AVALIAÇÃO, BEGINNER’S LUCK / SORTE DE PRINCIPIANTE, DAZE 2 / CONFUNDIR 2, DEFENSIVE ATTACK / ATAQUE DEFENSIVO, DIEHARD / DURO DE MATAR, EQUIPMENT* / EQUIPAMENTO*, EXTRAORDINARY EFFORT / ESFORÇO EXTRAORDINÁRIO, FASCINATE 3 (Deception, Intimidation, Persuasion) / FASCINAR 3 (Enganação, Intimidação, Persuasão), IMPROVED AIM / MIRA APRIMORADA, IMPROVED DEFENSE / DEFESA APRIMORADA, INSPIRE 5 / INSPIRAR 5, INSTANT UP / DE PÉ, INTERPOSE / INTERPOR-SE, LEADERSHIP / LIDERANÇA, MOVE-BY ACTION / AÇÃO EM MOVIMENTO, POWER ATTACK / ATAQUE PODEROSO, QUICK DRAW / SACAR RÁPIDO, REDIRECT / REDIRECIONAR, SEIZE INITIATIVE / TOMAR INICIATIVA, SET-UP / ARMAÇÃO (Rank = NP da campanha), STARTLE / ASSUSTAR, TAKEDOWN 2 / ATAQUE DOMINÓ 2, TAUNT / ZOMBAR, TEAMWORK / TRABALHO EM EQUIPE.
    * = Só será preciso comprar a vantagem EQUIPMENT / EQUIPAMENTO se quiserem uma base de operações, um gadget quebrável ou veículo muito especial, pois eu não vou impedir que seu personagem compre ou encontre normalmente os equipamentos listados no livro. ENERGY WEAPONS exigem a vantagem INVENTOR (ou ao menos algum contato com essa vantagem), já HEAVY WEAPONS, GRENADES e EXPLOSIVES podem ser justificáveis com recursos (BENEFIT - Wealth), um background militar (BENEFIT - Security Clearance) ou outro adequado (CONNECTED ou CONTACTS).
    -Personagens com a vantagem BENEFIT (Ambidexterity) usando duas armas poderão usá-las em conjunto para fazer um ataque com um dos extras Split, ou Variable Descriptor.
    -Pontos heroicos não serão concedidos apenas por mim, mas também pelos demais jogadores da mesa. Haverá um tópico específico em que os jogadores podem conceder 1 PH a outro jogador quando gostarem das atitudes dele na mesa. Cada jogador só pode conceder 1PH por semana e justificar o motivo. Se a justificativa não me convencer ou eu identificar metagame, será ignorado. Haverão outras dinâmicas de grupo envolvendo ganhos de PH.
    -Em alguns momentos da narrativa eu usarei VERDADES para iniciar side-quests. Nesta dinâmica de grupo, cada jogador insere uma "verdade", um evento ocorrido ou elemento na trama que tenha algum gancho com o PJ. Espero que raramente aconteça, mas caso uma verdade seja anti-jogo (Como "meu rival aparece morto"), avisarei para que o jogador mude para algo mais adequado (haverá mais informações no tópico da dinâmica).
    -Como verão na ficha mais abaixo, eu vou considerar testes de rotina na maior parte do tempo para privilegiar o roleplay e descreverei algumas DCs ao longo das postagens, então, se você tem, por exemplo, 5 de percepção, sinta-se livre para interpretar de forma que naturalmente percebe tudo até DC 15 (Difícil) e apenas será necessário um teste para perceber algo ainda mais difícil. Na mesa haverá um tópico com informações sobre os NPCs e os DCs relacionados para se obter informações deles, assim como nas fichas dos PJs.
    -Trocas (Trade-offs) estão limitadas a metade do NP da campanha (arredondado para cima), como recomendado pelo livro (no caso do NP inicial 8 => 12/4).
    -Ações livres (Free actions) serão 2 + INTELLECT por turno, mínimo 2 em caso da característica negativa (onde personagens mais inteligentes serão capazes de se concentrar em mais coisas ao mesmo tempo).
    -O poder Summon e a vantagem Sidekick tendem a “burlar” a regra de que cada PJ só pode fazer um ataque por turno, então, para que isso não aconteça, quando mais de um personagem controlado pelo mesmo jogador faz ações, será usada a regra de Team Checks (pag 16), onde apenas um ataque é feito, mas com bônus circunstancial. Dependendo de como for feita a descrição das ações de múltiplos personagens em conjunto (aplicável a outros jogadores também), posso usar alternativamente modificadores como Extended Range, Feature, Homing, Indirect, Multiattack, Ricochet, Split, Subtle e/ou Variable Descriptor.
    -Intervenções temporais (como Time Travel) só poderão ser realmente feitas através de uma side-quest no capítulo II da crônica e apenas quando envolverem todo o grupo (Você poderá alterar o passado estando no presente ou levar o grupo inteiro para outra época). Sem ser dessa forma, outras tentativas de intervenção são aplicadas apenas a outras linhas temporais (Se você tentar viajar para o passado, estará viajando para outra realidade que tentará se corrigir e te expulsar). Isto é um defeito necessário para que o grupo não se divida permanentemente entre linhas temporais e conta como tal (Flaw: Limited).



    Punições:
    -Metageme e anti-jogo será punido com 2PPs permanentes por infração. Justifique seus atos, principalmente quando afetarem outro jogador.
    -Comportamento abusivo ou incoerente com o roleplay é passível de ser punido com perda de Pontos Heroicos. RPG não é videogame. Se você quer jogar GTA, jogue GTA.
    -Morte ou troca de PJ resulta em perda de todos os seus Pontos Heroicos, mas não mais do que isso. Você poderá criar um novo PJ com a mesma quantia de Pontos de Poder que acumulou e iniciará com 1PH apenas. Caso você queira manter o mesmo PJ sem ter o poder de Imortalidade, poderá ainda fazer uma quest particular, com grandes chances de falha baseada apenas nos PHs do momento da morte.



    @Convidado SEJA BEM VINDO(A) A MINHA MESA!

    Por fim, se você leu tudo até aqui, está apto(a) a jogar!
    Use o modelo da ficha que está no tópico de apresentação e não me envie fichas por MP. Poste suas fichas diretamente aqui! Isso facilitará para que a mesma dúvida não ocorra novamente e permitirá que os demais jogadores conheçam os arquétipos já feitos para diversificar.

    Eu sempre estou aberto a críticas e sugestões, então mantenham a comunicação!

    Att.

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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Fev 26, 2019 9:18 pm

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    Mensagem por Sandinus Ter Fev 26, 2019 9:44 pm

    Pessoal é o seguinte, tenho interesse em jogar com esses dois personagens, então pra agitar isso aqui quero, se possível, que vocês analisem fichas e BGs e me digam qual vocês acham mais interessante pra mesa. Jogo com qualquer um.

    @PROTAGONISTA,  se der pra analisara  ficha da Hella agradeço.

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    Mensagem por Sandinus Ter Fev 26, 2019 10:14 pm

    @PROTAGONISTA,  se der pra analisara  ficha da Hella agradeço.

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    Mensagem por Katerine Le Blanc Qua Fev 27, 2019 12:03 am

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    Mensagem por nahna Qua Fev 27, 2019 1:53 pm

    @PROTAGONISTA, pensei em mudar o foco da personagem, já que possivelmente já teria a inclusão de elementos temporais na aventura... daí mudei pra uma telepata, com abordagem bem parecida com a anterior. Dá uma olhadinha se tá tudo certinho até agora?


    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E




    NOME REAL: Diana
    ALCUNHA: Nenhuma
    ORIGEM: Desconhece
    IDADE: 26 Anos
    PERSONALIDADE: Extrovertida, é comunicativa e simpática. Contudo, é também bastante egoísta e teimosa.
    OBJETIVOS: Ter uma vida tranquila e com mordomias, estendendo seu padrão de vida para as pessoas de quem é mais próxima.
    QUOTE: ”O dinheiro é ilusório… As pessoas se apegam às cifras e impedem o acesso do que produzem àqueles que necessitam… Já não me importo mais quanto custa… Se eu quero, eu pego. Para mim, ou para quem precisa.“

    DESCRIÇÕES: Mental, influência, controle, enganação, redistribuição.



    BACKGROUND

    Diana perdeu sua mãe ainda bastante nova, tinha apenas 7 anos. Com o trauma da perda, seu pai começou a perceber que havia algo errado com a menina… Ela se comportava como se a rotina permanecesse inalterada e sua mãe ainda fosse presente na sua vida. Ela dizia conversar com a mãe, e atribuía a ela sugestões sobre a conduta do pai. Algumas vezes, Diana parecia até mesmo falar como a mãe. Assustado, o pai recorreu a psicólogos e outros especialistas, que ajudaram os dois a superar essa fase.

    Conforme crescia, ela via que tinha uma percepção diferente sobre as coisas… Podia completar as sentenças do que outras pessoas falavam, sentia suas motivações… e as vezes podia até mesmo ouvir seus pensamentos. Conforme tentava compreender melhor suas habilidades, algumas memórias de sua infância voltaram aos seus pensamentos, lembrando-se de sua mãe, e de como era bom sentí-la ainda por perto… e percebeu que ainda podia perceber as presenças de pessoas que já não estavam mais presentes…

    Por muitas vezes fez uso escuso de suas habilidades, chantageando professores para aumentar suas notas, fazendo atendentes de loja acreditarem que já tinha pago por produtos, para ter acesso a lugares em que não seria permitida, como bastidores de shows e situações semelhantes. Pouco a pouco se tornou uma golpista, usando seus poderes mentais para influenciar pessoas e conseguir vantagens, ainda que com cuidado para não prejudicar ninguém diretamente. Conseguiu até mesmo acumular uma pequena riqueza desse modo, sustentando sem problemas o seu modo de vida.

    Diana esconde ser uma pessoa diferente. Não atua como uma heroína, e se preocupa em não ser conhecida como uma vilã… Tende a usar seus poderes apenas para o benefício próprio, mas possui grande empatia. Em algumas ocasiões já atuou como um Robin Hood moderno, fazendo grande doações para instituições filantrópicas. Possui grande empatia, mas tem um papel bastante passivo e ofuscado para o tamanho potencial que possui, sendo normalmente apenas mais uma pessoa na multidão.

    Costuma ser uma pessoa mais altruísta apenas quando lida com espíritos em necessidade. Médium desde a infância, pode ver e ouvir aqueles que já se foram, e que buscam reconfortar os entes que deixaram. Já viajou para diversos lugares apenas para mandar uma mensagem, por influência das memórias que tem de sua mãe. Mesmo nem sempre acreditada, continua a desempenhar esse papel sem qualquer benefício próprio.

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    Mensagem por Sandinus Qua Fev 27, 2019 4:06 pm

    Para Análise: Ajustei umas coisas.

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    Mensagem por Katerine Le Blanc Qua Fev 27, 2019 7:41 pm

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    Mensagem por nahna Qua Fev 27, 2019 8:09 pm

    Gente, tenho uma dúvida que acho que vcs podem me ajudar... Embarassed

    Como elaboro essa parte de "DC>XX" e "DCSeria uma escala de informações que podem ser investigadas sobre o personagem?
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    Mensagem por Sandinus Qua Fev 27, 2019 8:12 pm

    nahna escreveu:Gente, tenho uma dúvida que acho que vcs podem me ajudar... Embarassed

    Como elaboro essa parte de "DC>XX" e "DCSeria uma escala de informações que podem ser investigadas sobre o personagem?

    Se for na ficha, são as informações de seu personagem que são segredos e podem ser descobertas, quanto maior a DC mais sigilosa deve ser a informação.
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    Mensagem por raviollius Qua Fev 27, 2019 8:57 pm

    Deixando para referência enquanto vou editando, longe de estar completa para avaliação

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    Mensagem por PROTAGONISTA Qua Fev 27, 2019 9:37 pm

    @nahna, em HABILIDADES tem 23pp, mas você marcou 76pp
    Em ERÍCIAS a pontuação está correta, mas mantenha todas na lista por elas são baseadas em atributos e você, por base, tem todas.
    Em VANTAGENS,  tem 4pp, mas você marcou 6pp
    Em PODERES não da para saber o que está errado, use o medola da ficha para deixar mais claro os modificadores, por favor.

    Sobre as DCs do Background, no modelo da ficha tem exemplos, basta substituí-los pelas respostas ^^

    @Lyvio, o BG ainda está vinculado a outra mesa. Nessa pessoas com poderes ainda não são conhecidas. Uma sugestão é falar com o @Dycleal para combinarem alguma ligação, visto que ambas as personagens são antigas e ligadas a acervo histórico.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Qua Fev 27, 2019 9:39 pm

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    Mensagem por Dycleal Qua Fev 27, 2019 9:45 pm

    PROTAGONISTA escreveu:@nahna, em HABILIDADES tem 23pp, mas você marcou 76pp
    Em ERÍCIAS a pontuação está correta, mas mantenha todas na lista por elas são baseadas em atributos e você, por base, tem todas.
    Em VANTAGENS,  tem 4pp, mas você marcou 6pp
    Em PODERES não da para saber o que está errado, use o medola da ficha para deixar mais claro os modificadores, por favor.

    Sobre as DCs do Background, no modelo da ficha tem exemplos, basta substituí-los pelas respostas ^^

    @Lyvio, o BG ainda está vinculado a outra mesa. Nessa pessoas com poderes ainda não são conhecidas. Uma sugestão é falar com o @Dycleal para combinarem alguma ligação, visto que ambas as personagens são antigas e ligadas a acervo histórico.

    @Lyvio só querer a gente bola alguma coisa. Elizabeth nasceu em 1820 e é uma Arqueóloga, bibliotecária e historiadora, caçadora de relíquias
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    Mensagem por Sandinus Qua Fev 27, 2019 9:48 pm

    PROTAGONISTA escreveu:@nahna, em HABILIDADES tem 23pp, mas você marcou 76pp
    Em ERÍCIAS a pontuação está correta, mas mantenha todas na lista por elas são baseadas em atributos e você, por base, tem todas.
    Em VANTAGENS,  tem 4pp, mas você marcou 6pp
    Em PODERES não da para saber o que está errado, use o medola da ficha para deixar mais claro os modificadores, por favor.

    Sobre as DCs do Background, no modelo da ficha tem exemplos, basta substituí-los pelas respostas ^^

    @Lyvio, o BG ainda está vinculado a outra mesa. Nessa pessoas com poderes ainda não são conhecidas. Uma sugestão é falar com o @Dycleal para combinarem alguma ligação, visto que ambas as personagens são antigas e ligadas a acervo histórico.

    Não @PROTAGONISTA

    O BG dela é genérico encaixa em qualquer coisa, você não achou? Qual ponto você entende ser vinculado a outra mesa?

    De qualquer forma, posso sim, complementar ele com o do Dycleal.
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    Mensagem por Sandinus Qua Fev 27, 2019 9:49 pm

    Lyvio escreveu:
    PROTAGONISTA escreveu:@nahna, em HABILIDADES tem 23pp, mas você marcou 76pp
    Em ERÍCIAS a pontuação está correta, mas mantenha todas na lista por elas são baseadas em atributos e você, por base, tem todas.
    Em VANTAGENS,  tem 4pp, mas você marcou 6pp
    Em PODERES não da para saber o que está errado, use o medola da ficha para deixar mais claro os modificadores, por favor.

    Sobre as DCs do Background, no modelo da ficha tem exemplos, basta substituí-los pelas respostas ^^

    @Lyvio, o BG ainda está vinculado a outra mesa. Nessa pessoas com poderes ainda não são conhecidas. Uma sugestão é falar com o @Dycleal para combinarem alguma ligação, visto que ambas as personagens são antigas e ligadas a acervo histórico.

    Não @PROTAGONISTA

    O BG dela é genérico encaixa em qualquer coisa, você não achou? Qual ponto você entende ser vinculado a outra mesa?

    De qualquer forma, posso sim, complementar ele com o do Dycleal.

    Ah sim, enyendi posso ajustar isso.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Qua Fev 27, 2019 9:49 pm

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    Mensagem por raviollius Qua Fev 27, 2019 11:17 pm

    raviollius escreveu:Deixando para referência enquanto vou editando, longe de estar completa para avaliação

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    Mensagem por Dycleal Qua Fev 27, 2019 11:18 pm

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    Mensagem por Sandinus Qua Fev 27, 2019 11:26 pm

    Dycleal escreveu:
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    Vê tuas MPs, mandei sugestão de relacionamento entre nossas personagens. Coloquei que minha personagem e tua são melhores amigas, que tua personagem foi professora da minha e que uma sabe alguns segredos da outra.
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