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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por fairbrooks em Sab Mar 16, 2019 2:25 am

    Atacando Como a Água
    c Anel/Domínio: Água 4
    c Escolas: Qualquer
    c Efeito: Quando usar a Postura Ataque, você pode se
    mover 1,5 m adicional como Ação Livre.

    Atacando Como o Ar
    c Anel/Domínio: Ar 3
    c Escolas: Qualquer
    c Efeito: Quando usar a Postura Defesa, seu NA de Armadura tem um aumento igual ao seu Anel de Ar.

    Atacando Como o Fogo
    c Anel/Domínio: Fogo 3
    c Escolas: Qualquer
    c Efeito: Ao usar a Postura Ataque Total, você pode somar seu Anel de Fogo ao total de um Teste de Ataque
    feita uma vez por rodada.

    Atacando Como a Terra
    c Anel/Domínio: Terra 3
    c Escolas: Qualquer
    c Efeito: Ao usar a Postura Defesa Total, você ganha
    Redução igual ao seu Anel de Terra. Isto é cumulativo
    com outras formas de Redução.

    Atacando Como o Vazio
    c Anel/Domínio: Vazio 3
    c Escolas: Qualquer
    c Efeito: Ao usar a Postura Centro seu NA de Armadura
    tem um aumento igual seu Anel de Vazio.

    Esses são os pra todo mundo. Kihos é parecido com Kata, porém para Monges
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    Mensagem por Dycleal em Sab Mar 16, 2019 2:56 am

    Legal! Então compra e já sai funcionando? Como é essa mecânica?
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por Dycleal em Sab Mar 16, 2019 2:56 pm

    Spoiler:
    Nome: Akodo, Hiroshi
    Clã: Leão
    Escola: Escola de Bushis Akodo
    Nível: 1
    Pontos de Experiência: 0
    Sabedoria: 145

    Terra: 2 [Vigor: 2 / Vontade: 2]
    Ar: 2 [Reflexos: 2 / Astúcia: 2]
    Água: 3 [Força: 3 / Percepção: 3]
    Fogo: 3 [Agilidade: 3 / Inteligência: 3]
    Vazio: 3 [Pontos de Vazio Usados: 0]

    Honra: 6,5
    Glória: 1,0
    Status: 1,0
    Mácula das Terras Sombrias: 0,0

    Perícias:
    Batalha (Combate em massa) - Nível 1 -
    Defesa (Reflexos) - Nível 3 -
    Kenjutsu (Agilidade) Nível 3
    Kyujutsu (Reflexos) Nível 1
    Jiujutsu (Agilidade) - Nível 2
    Iaijutsu (Reflexos) - Nível 1
    Armas de Haste - Nível 1
    Conhecimento: História (Inteligência) - Nível 2
    Conhecimento (Reinos Espirituais)- Nível 1
    Conhecimento (Guerra) - Nível 1
    Conhecimento (Heráldica) - Nível 1
    Meditação (Vazio) - Nível 1 -
    Performance (Oratória) Nível 1
    Investigação Nível 1
    Sinceridade Nível 1

    Iniciativa:
    Sabedoria / Reflexos: Nvl 1 / 3
    Modificadores: 0
    Iniciativa Atual:

    NA de Armadura:
    Tipo / Bônus: Reflexos
    Redução: 0
    NA Atual: 20

    Armadura:
    Bônus de NA: 0
    Qualidade: 0
    Notas: 0

    Ferimentos:
    Terra x2 por Nível: 4
    Terra x5 para Saudável: 10

    Recuperação de Ferimentos:
    Vigor x2 + Sabedoria:
    Modificadores:
    Valor Atual:

    Informações Pessoais:
    Sexo: Masculino
    Idade: 25
    Altura: 1,81 m
    Peso: 73 Kg
    Cabelos: Negros
    Olhos: Castanhos

    Pai: Akodo, Iwao
    Mãe: Matsu, Kaori
    Irmãos/Irmãs: Akodo Ichiro (Falecido), Irmã gêmea - Akodo, Kazue.
    Estado Civil: Casado.
    Cônjuge: Asakawa, Manami.
    Filhos: -
    Notas:

    Vantagens:
    Arma Sagrada (Material) - 6 pontos (Lâmina Akodo Katana 4k2 Nível de hora +1 enquanto carregada)
    Atento (Mental) - 3
    Sorte (Espiritual) - 3
    Força da Terra (físico) - 2
    Riquesa (Material) - 2

    Desvantagens:
    Amor Perdido (Mental) - 3
    Amor Verdadeiro (Mental) - 3
    Assombrado [Espiritual] - 3
    Dependente (Social) - 3
    Dúvida (Mental) - 4
    Excesso de confiança (Mental) - 3
    Impulsivo (Mental) - 3
    Luxuria (Social) - 2
    Noivado Amargurado (Social) - 2
    Obrigação (Social) - 3
    Segredo Sombrio (Social) - 4



    Equipamentos & Posses:
    Armadura Leve (Bônus ao NA de Armadura +5)
    Roupas Grossas
    Daisho
    Naginata (arma de haste - grande ND 3k2)
    Yumi
    Kit de Viagem


    Dinheiro:
    Koku: 9
    Bu: 0
    Zeni: 0

    Técnicas de Escola:
    Escola: Escola de Bushis Akodo
    Nível 1 - O Caminho do Leão.


    Kata:
    Nome: Atacando como o Fogo
    Duração: Feita uma vez por rodada.
    Efeito:
    Efeito: Ao usar a Postura Ataque Total, você pode somar seu Anel de Fogo ao total de um Teste de Ataque.
    .

    Nome: Atacando como o Vazio
    Duração:
    Efeito:
    Efeito: Ao usar a Postura Centro seu NA de Armadura
    tem um aumento igual seu Anel de Vazio.
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    Mensagem por fairbrooks em Sab Mar 16, 2019 5:04 pm

    Dycleal eu não vi ainda a ficha em si, só por alto, mas você comprou os Katas pagando o custo?
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    Mensagem por Dycleal em Sab Mar 16, 2019 5:24 pm

    3 xp cada, 1xp por nível.
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    Mensagem por gaijin386 em Sab Mar 16, 2019 6:02 pm

    Só por curiosidade o limite vantagem e desvantagem era tipo 10? Pelo livro se não me engano havia a sugestão por isso peguei 9 pontos em vantagens e 9 pontos em desvantagens para que o conjunto se anulasse, mas se não tem limite de repente até posso pegar mais alguma coisa hehe.
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    Mensagem por Dycleal em Sab Mar 16, 2019 6:14 pm

    aumenta muito o desafio da interpretação as desvantagens...
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    Mensagem por gaijin386 em Sab Mar 16, 2019 6:55 pm

    Claro se não limita o sujeito literalmente só tem problemas haha.
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por Dycleal em Sab Mar 16, 2019 7:17 pm

    Eu tenho umas paradas que se o mestre quiser me ferrar, eu tó ferrado antes de entrar. Mas tem que ser coerente com o Bg, então enfrenta...
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por Christiano Keller em Dom Mar 17, 2019 12:48 am

    Agora acho que não tem ninguém da Fênix, certo? Passei o dia fazendo um shugenja, mas não estou gostando. Penso em fazer um outro personagem pois todos são espadachins ou guerreiros, certo?
    Pensei em fazer um bushi.

    Ficha:

    Jogador: Christiano Keller
    Nome: Isawa Akira
    Clã: Fênix
    Escola: Shugenja Isawa
    Nível: 1
    Pontos de Experiência: iniciais, são +40 -12=0
    Sabedoria: anéis x10+perícias = 110 + =


    Atributos , custo 4x o próximo nível, vazio 6x, gastei 12 pontos em agilidade
    Terra: 2 [Vigor: 2 / Vontade: 3]
    Ar: 2 [Reflexos: 2 / Astúcia: 2]
    Água: 2 [Força: 2 / Percepção: 2]
    Fogo: 3 [Agilidade: 2+1 / Inteligência: 3]
    Vazio: 2 [Pontos de Vazio Usados: 0]

    Honra: 4,5
    Glória: 1,0
    Status: 1,0
    Mácula das Terras Sombrias: 0,0

    Perícias: custo para aumentar = nível em questão = 0 pontos
    Caligrafia (Cifra), (Inteligência) 1
    Conhecimento: Teologia, (Inteligência) 1
    qualquer Perícia de Conhecimento, (Inteligência) 1
    Medicina, (Inteligência) 1
    Meditação, (Vazio) 1
    Feitiçaria, (Inteligência) 1
    qualquer Alta Perícia, Performance (Agilidade) 1


    Arma 1
    Wakizashi
    2k2

    Arma 2

    Iniciativa:
    Sabedoria / Reflexos: Nvl 1 / 2
    Modificadores: 0
    Iniciativa Atual: 3k2

    NA de Armadura:
    Tipo / Bônus: Reflexos x5 +5
    Redução: 0
    NA Atual: 15

    Armadura: nenhuma
    Bônus de NA: 0
    Qualidade: 0
    Notas: .

    Ferimentos:
    Terra x2 por Nível: 4
    Terra x5 para Saudável: 10

    Recuperação de Ferimentos:
    Vigor x2 + Sabedoria: 4 + Nvl 1
    Modificadores: 0
    Valor Atual: 5

    Informações Pessoais:
    Sexo: Masculino
    Idade: 22
    Altura: 1,65 m
    Peso: 65 Kg
    Cabelos: Negros
    Olhos: Castanhos

    Pai: Isawa Goku (falecido)
    Mãe: Isawa Akemi
    Irmãos/Irmãs: Isawa Sakura
    Estado Civil: Solteiro
    Cônjuge: N/A
    Filhos: N/A
    Notas: envolvimentos no BG.

    Vantagens: gastei 6 pontos no total

    Direção absoluta [mental] pontos gastos = 1 ponto
    Você possui um sentido quase sobrenatural de direção, e sempre sabe em qual direção fica o norte, não importa as circunstâncias. Esta habilidade não funciona se você estiver a mais de um dia de viagem para dentro das Terras Sombrias.

    Desvantagens: recebi no total 5 pontos
    Amor Perdido [mental] recebi = 3 pontos, perda do pai por doença.
    Você divide um laço de amor verdadeiro com outra pessoa, mas a perdeu. Ele não precisa ser um amor romântico, pois amor fraternal ou familiar é igualmente trágico. Você tende a sofrer ímpetos de melancolia quando lembrado de seu amor perdido. Quando você se lembra da sua perda, todos os seus NA’s são aumentados em 5 até você gastar um Ponto de Vazio para recuperar o seu foco. Esta interrupção de sua concentração não pode ocorrer mais do que duas vezes por dia, e pelo menos uma hora deve se passar entre esses casos.


    Equipamentos & Posses:
    Mantos,
    Wakizashi,
    qualquer arma,
    Bolsa de Feitiços,
    Kit de Viagens, escolher 10 itens da lista.
    - Sapatos de neve
    - Corda 15m
    - Espelho de mão pequeno
    - Faca pequena não usável em combate
    - Garrafa de água
    - Kimono e sandálias reservas
    - Lanterna
    - Rações para uma semana
    - Manta
    - Teda pequena

    Compras:
    Mochila -3z
    Pederneira -1z

    Dinheiro:
    Koku: 5
    Bu: 0
    Zeni:  -4

    Técnicas de Escola (Não-Shugenja):
    Escola: Shugenja Isawa
    Técnica: Benção de Isawa – Não existem mestres das tradições shugenja maiores que os Isawa. Você ganha um Incremento Livre em todos os Testes de Conjuração para magias do elemento que vocês possui Afinidade.

    Kata:
    Nenhum.

    Feitiços:
    Sentir,
    Comunicar,
    Invocar,
    3 feitiços de qualquer elemento, Fogo
    2 feitiços de qualquer outro elemento, Água
    1 feitiço de um terceiro elemento, Ar
    1 feitiço de um quarto elemento, Terra

    Fogo, afinidade
    Chamas invejosas
    c Anel/Domínio: Fogo 1
    c Alcance: 9 m c Área de Efeito: Um alvo
    c Duração: Instantaneous
    c Incrementos: None
    O poder mais básico do fogo é a destruição, e espíritos invocados do Fogo podem facilmente ser liberados sobre seus inimigos. Este feitiço invoca um simples kami do Fogo, que se lança em direção ao alvo, acertando-o contanto que ele esteja no alcance. O feitiço causa 2k2 Ferimentos. As queimaduras que o feitiço causa são
    bem dolorosas, e se o feitiço atingir um shugenja que está invocando um feitiço, seu Teste de Vontade tem NA 20 mais o dano causado, ao invés dos normais 10 mais dano causado.

    As chamas Do âmago
    c Anel/Domínio: Fogo 2
    c Alcance: 30 m c Área de Efeito: Um alvo
    c Duração: Instantâneo
    c Incrementos: Alvo (+1 alvo por dois Incrementos)
    Provavelmente o mais difundido e reconhecido feitiço ofensivo do elemento Fogo, esta prece tem sido usada por shugenjas rokuganis desde os primeiros dias do Império. Você invoca kamis do Fogo para formarem um orbe de chamas que levita em sua palma por um momento antes de partir rumo ao alvo. A esfera ganha impulso e tamanho até atingir seu alvo, tornando-a muito espetacular visualmente. O feitiço tem ND igual ao seu Anel de Fogo

    Rapidez mental c Anel/Domínio: Fogo 2
    c Alcance: Toque
    c Área de Efeito: Um item
    c Duração: 10 minutos
    c Incrementos: Nenhum
    Kamis do Fogo podem ser imbuídos em objetos físicos, permitindo que eles permaneçam presentes por longos períodos de tempo. Shugenjas criaram vários meios de usar esta técnica para ajudar a eles próprios e aos outros. Este feitiço, um dos mais básicos do seu tipo, imbui um item material com a astúcia e esperteza do fogo. Qualquer um que carregue o item tem seu Atributo Inteligência aumentado em 3 pela duração do feitiço

    Água
    Caminho à Paz interior
    c Anel/Domínio: Água 1
    c Alcance: Toque
    c Área de Efeito: Um indivíduo alvo
    c Duração: Instantânea
    c Incrementos: Nenhum
    Os kamis da água podem influenciar o fluxo de água pelo corpo, acelerando drasticamente o processo de cura natural. Você pode usar este feitiço para curar Ferimentos que outro indivíduo sofreu. Este feitiço restaura um número de Ferimentos do alvo igual à quantidade pela qual o Teste de Conjuração excedeu o NA do feitiço.

    Reflexões de Pan Ku
    c Anel/Domínio: Água 1 (Adivinhação)
    c Alcance: Toque
    c Área de Efeito: Um objeto
    c Duração: Instantânea
    c Incrementos: Nenhum
    Adivinhar as capacidades de um objeto está entre as lições mais simples que os alunos da água aprendem no templo. Se este feitiço é invocado com sucesso em um objeto, você automaticamente descobre todos os poderes e habilidades que o objeto possui. Isto normalmente é usado para identificar quaisquer qualidades sobrenaturais que um item possua, como uma nemuranai ou uma arma amaldiçoada, mas também pode identificar o feitiço contido no pergaminho de um shugenja. Este feitiço não permitirá que um shugenja leia um pergaminho se ele estiver escrito em uma cifra que ele não entenda, mas ele pode ao menos identificar o feitiço em questão. Este feitiço também concederá ao invocador conhecimento da origem do item em linhas muito gerais, como onde ele foi forjado, o Clã do indivíduo que o carregou por mais tempo, ou algo similar a critério do Mestre.

    Ar
    Pela luz da lua
    c Anel/Domínio: Ar 1
    c Alcance: Pessoal
    c Área de Efeito: 6 m ao redor do invocador
    c Duração: 1 minuto
    c Incrementos: Área (+1,5 m de raio), Duração (+1 minuto)
    Você pede aos kamis para revelarem o que está escondido. Todo objeto oculto na área de efeito aparece como contornos iluminados para você. Qualquer ocultação não mágica é revelada, incluindo compartimentos secretos, fundos falsos, armas escondidas, etc. Só você pode ver a presença desses objetos

    Terra
    Prisão menor
    c Anel/Domínio: Terra 1 (Criação)
    c Alcance: 18 m
    c Área de Efeito: Um alvo
    c Duração: 2 horas
    c Incrementos: Duração (+1 hora), Alcance (+6 m)
    Este feitiço foi criado pela família Kuni, mas ganhou uso entre outros shugenjas que enfrentam as forças das Terras Sombrias, como Escorpião e Fênix. Ele é usado para aprisionar de forma segura pequenas criaturas das Terras Sombrias, normalmente para interrogatórios. Qualquer criatura das Terras Sombrias com Terra 3 ou menos pode ser afetada por este feitiço. Ele não pode afetar Perdidos, Lordes Onis ou suas crias, ou criaturas com Terra 4 ou mais, nem pode afetar criaturas que não sejam Maculadas. Se este feitiço for invocado, ele cria algemas de ferro, formada dos puros espíritos da Terra, que prendem e impedem a criatura, deixando-a fisicamente indefesa pela duração do feitiço. Quando o feitiço expira, as algemas instantaneamente se desmancham em poeira


    História pendente:


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    Mensagem por Dycleal em Dom Mar 17, 2019 12:54 am

    Sempre precisamos de magia....
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por fairbrooks em Dom Mar 17, 2019 1:47 am

    A campanha nova q pensei a principio seria só pra Bushis, se tu fizer um Shugenja devo te colocar em outra trama [a que eu pensei inicialmente] junto com alguns Bushis da mesa, ficando possivelmente 2 mesas paralelas por um tempo, até elas se unirem [se isso chegasse a acontecer].

    Eu amo Shugenjas, mas entendo perfeitamente como parece chato e penoso fazer um.

    Mas ironicamente, acho que a coisa mais difícil de se interpretar em Rokugan é um Bushi, já que o simples fato de sacar a espada já é quase motivo para desonra :v
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    Mensagem por gaijin386 em Dom Mar 17, 2019 2:09 am

    Tudo depende do contexto é claro, mas aquela tabelinha de honra parece tinhosa.
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por Norox em Dom Mar 17, 2019 2:48 am

    Sério, eu tô muito curioso pra ver esse grupo em ação... Cada um é de um Clã diferente... Kkkkk...
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por Christiano Keller em Dom Mar 17, 2019 4:16 pm

    @fairbrooks escreveu:A campanha nova q pensei a principio seria só pra Bushis, se tu fizer um Shugenja devo te colocar em outra trama [a que eu pensei inicialmente] junto com alguns Bushis da mesa, ficando possivelmente 2 mesas paralelas por um tempo, até elas se unirem [se isso chegasse a acontecer].

    Eu amo Shugenjas, mas entendo perfeitamente como parece chato e penoso fazer um.

    Mas ironicamente, acho que a coisa mais difícil de se interpretar em Rokugan é um Bushi, já que o simples fato de sacar a espada já é quase motivo para desonra :v
    Então é melhor ficar em uma mesa só, certo @fairbrooks?
    Vou fazer um personagem do clã do Caranguejo para não repetir o clã da garça.
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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por fairbrooks em Dom Mar 17, 2019 4:19 pm

    Eu não vejo problema de ter mais de uma mesa em andamento (honestamente não vejo). Por isso fique a vontade Very Happy

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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por Christiano Keller em Dom Mar 17, 2019 9:29 pm

    @fairbrooks, acho que se for apenas uma mesa, facilito a vida do mestre.
    Agora acho que somos todos bushis e não repeti o clã, podemos seguir. Por favor indique se está aceitável este personagem.

    Ficha:

    Jogador: Christiano Keller
    Nome: Kaiu Akira
    Clã: Caranguejo
    Escola: Bushi Hida
    Nível: 1
    Pontos de Experiência: iniciais, são +40 -28 -13 -6+7 =0
    Sabedoria: anéis x10+perícias = 110 + 13= 123


    Atributos , custo 4x o próximo nível, vazio 6x, gastei 12 pontos em agilidade e 16 em agilidade
    Terra: 2 [Vigor: 3 / Vontade: 2]
    Ar: 2 [Reflexos: 2 / Astúcia: 2]
    Água: 2 [Força: 2 / Percepção: 2]
    Fogo: 3 [Agilidade: 4 / Inteligência: 3]
    Vazio: 2 [Pontos de Vazio Usados: 0]

    Honra: 3,5
    Glória: 1,0
    Status: 1,0
    Mácula das Terras Sombrias: 0,0

    Perícias: custo para aumentar = nível em questão de baixo pra cima -1-1-1+0+0-5+0-5+0+0= -13 pontos
    Esporte, (força) 1, 3k2
    Defesa, (reflexos) 1, 3k2
    Armas Pesadas (Tetsubo), (Agilidade) 3 7k4
    Intimidação, (Vontade) 1, 3k2
    Kenjutsu, (Agilidade) 3, 7k4
    Conhecimento: Terras Sombrias, (Inteligência) 1, 4k3
    qualquer Perícia Bugei, Caça (Percepção) 1, 3k2

    Conhecimento Arquitetura (Inteliegência) 1, 4k3
    Engenharia (Inteligência) 1, 4k3
    Comércio (Inteligência) 1, 4k3

    Arma 1
    tetsubo
    ND: 3k3

    Arma 2
    Katana
    ND: 3k2

    Iniciativa:
    Sabedoria / Reflexos: Nvl 1 / 2
    Modificadores: 0
    Iniciativa Atual: 3k2

    NA de Armadura: 25
    Tipo / Bônus: Reflexos x5 +5
    Redução: 5
    NA Atual: 15

    Armadura: pesada
    Bônus de NA: +10
    Qualidade: 0
    Notas: .

    Ferimentos:
    Terra x2 por Nível: 4
    Terra x5 para Saudável: 10

    Recuperação de Ferimentos:
    Vigor x2 + Sabedoria: 6 + Nvl 1
    Modificadores: 0
    Valor Atual: 7

    Informações Pessoais:
    Sexo: Masculino
    Idade: 22
    Altura: 1,90 m
    Peso: 100 Kg
    Cabelos: Negros
    Olhos: Castanhos

    Pai: Kaiu Goku (falecido)
    Mãe: Yasuki Akemi
    Irmãos/Irmãs: Kaiu Sakura
    Estado Civil: Solteiro
    Cônjuge: N/A
    Filhos: N/A
    Notas: envolvimentos no BG.

    Vantagens: gastei 6 pontos no total

    Direção absoluta [mental] pontos gastos = 1 ponto
    Você possui um sentido quase sobrenatural de direção, e sempre sabe em qual direção fica o norte, não importa as circunstâncias. Esta habilidade não funciona se você estiver a mais de um dia de viagem para dentro das Terras Sombrias.

    Força da terra [Física] (2 Pontos)
    Em sua alma está o espírito das montanhas e a força da pedra. Você pode superar ferimentos que incapacitariam outros homens. As penalidades de NA que você sofre pelos Níveis de Ferimentos são reduzidas em 3. Personagens bushis podem comprar esta Vantagem por 2 pontos.

    Grande [Física] (3 Pontos)
    Você é significativamente maior que o rokugani mediano, variando em alturas de 1,80 m a 1,90 m. Você ganha um bônus de +1k0 no total de qualquer Avaliação de Dano para qualquer arma corpo a corpo grande. Personagens do Caranguejo podem comprar esta Vantagem por 3 pontos.

    Desvantagens: recebi no total 7 pontos
    Amor Perdido [mental] recebi = 3 pontos, perda do pai por doença.
    Você divide um laço de amor verdadeiro com outra pessoa, mas a perdeu. Ele não precisa ser um amor romântico, pois amor fraternal ou familiar é igualmente trágico. Você tende a sofrer ímpetos de melancolia quando lembrado de seu amor perdido. Quando você se lembra da sua perda, todos os seus NA’s são aumentados em 5 até você gastar um Ponto de Vazio para recuperar o seu foco. Esta interrupção de sua concentração não pode ocorrer mais do que duas vezes por dia, e pelo menos uma hora deve se passar entre esses casos.

    Azarado [Espiritual] (2 Pontos Por nível) recebi = 2 pontos
    As Fortunas favorecem os mortais… Mas não no seu caso. Um número de vezes por sessão igual ao seu nível nesta Desvantagem, o Mestre pode forçá-lo a refazer imediatamente uma jogada, mantendo o segundo resultado em todos os casos.

    Luxúria [social] (2 Pontos)
    Prazer físico é uma fraqueza sua, e você passa considerável tempo perseguindo-o. Quando um oponente faz um teste de Tentação (Sedução) contra você, ele ganha um bônus de +1k1 ao total da jogada.

    Equipamentos & Posses:
    Armadura Pesada,
    Roupas Grossas,
    Daisho,
    Arma Pesada ou de Haste, tetsubo
    Kit de Viagens, escolher 10 itens da lista.
    - Sapatos de neve
    - Corda 15m
    - Espelho de mão pequeno
    - Faca pequena não usável em combate
    - Garrafa de água
    - Kimono e sandálias reservas
    - Lanterna de metal
    - Rações para uma semana
    - Manta
    - Teda pequena

    Compras:
    Mochila -3z
    Pederneira -1z

    Dinheiro:
    Koku: 3
    Bu: 0
    Zeni:  -4

    Técnicas de Escola (Não-Shugenja):
    Escola: Busih Hida
    nível 1: o Caminho do Caranguejo
    O bushi Hida é a epítome de “infantaria pesada”, capaz de suportar golpes severos e usar ataques esmagadores em resposta. Você pode ignorar penalidades de NA por usar armadura pesada para qualquer Perícia exceto Furtividade. Ao usar uma Arma Pesada, você ganha um bônus de +1k0 ao total das avaliações de dano.

    Kata:
    Nenhum.

    Feitiços:
    Nenhum.


    História:


    Kaiu Akira foi o primeiro filho de Kaiu Goku e Yasuki Akemi. O Clã do Caranguejo sempre foi um lugar curioso fazendo controle estrito da muralha que separa o Império das Terras Sombrias. A vida em Shiro Kaiu sempre foi curiosa, mas Kaiu Goku era um grande armeiro e esperava passar os ensinamentos de engenharia, arquitetura, comércio e de outras nobres perícias para Akira. O relacionamento de Goku e Akemi foi muito bom, o casamento arranjado dos dois deu 2 frutos, além de Akira, Sakura a irmã mais nova e com muito mais interesse nas atividades mágicas que Akira.
    Akira sempre foi grande para sua idade, o que facilitou as ações relacionadas a engenharia e para as atividades bushi. No entanto o ótimo relacionamento de Goku e Akira teve um final abrupto e um tanto frágil. Goku ficou doente e morreu em poucos dias.

    Com a morte de Goku no ano passado, Akemi decidiu retornar para o que chamava de casa, Yasuki Yashiki deixando Akira e Sakura seguirem seus destinos. Akira partiu para a luxuria como uma forma de enganar seus sentimentos com a perda do pai. Sakura "desapareceu" pois decidiu dedicar-se a atividade Shugenja.

    Akira agora busca uma forma de encontrar uma atividade em que possa honrar o nome da família e apoiar o Império, no entanto ainda está um pouco perdido e recorre ao seu senhor para que determine suas novas tarefas.
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    Mensagem por Dycleal em Seg Mar 18, 2019 2:04 pm

    Spoiler:
    Nome: Akodo, Hiroshi
    Clã: Leão
    Escola: Escola de Bushis Akodo
    Nível: 1
    Pontos de Experiência: 0
    Sabedoria: 145

    Terra: 2 [Vigor: 2 / Vontade: 2]
    Ar: 2 [Reflexos: 2 / Astúcia: 2]
    Água: 3 [Força: 3 / Percepção: 3]
    Fogo: 3 [Agilidade: 3 / Inteligência: 3]
    Vazio: 3 [Pontos de Vazio Usados: 0]

    Honra: 6,5
    Glória: 1,0
    Status: 1,0
    Mácula das Terras Sombrias: 0,0

    Perícias:
    Batalha (Combate em massa) - Nível 1 -
    Defesa (Reflexos) - Nível 3 -
    Kenjutsu (Agilidade) Nível 3
    Kyujutsu (Reflexos) Nível 1
    Jiujutsu (Agilidade) - Nível 1
    Iaijutsu (Reflexos) - Nível 1
    Armas de Haste - Nível 1
    Conhecimento: História (Inteligência) - Nível 2
    Conhecimento (Reinos Espirituais)- Nível 1
    Conhecimento (Guerra) - Nível 1
    Conhecimento (Heráldica) - Nível 1
    Meditação (Vazio) - Nível 1 -
    Performance (Oratória) Nível 1
    Investigação Nível 1
    Sinceridade Nível 1

    Iniciativa:
    Sabedoria / Reflexos: Nvl 1 / 3
    Modificadores: 0
    Iniciativa Atual:

    NA de Armadura:
    Tipo / Bônus: Reflexos
    Redução: 0
    NA Atual: 20

    Armadura:
    Bônus de NA: 0
    Qualidade: 0
    Notas: 0

    Ferimentos:
    Terra x2 por Nível: 4
    Terra x5 para Saudável: 10

    Recuperação de Ferimentos:
    Vigor x2 + Sabedoria:
    Modificadores:
    Valor Atual:

    Informações Pessoais:
    Sexo: Masculino
    Idade: 25
    Altura: 1,81 m
    Peso: 73 Kg
    Cabelos: Negros
    Olhos: Castanhos

    Pai: Akodo, Iwao
    Mãe: Matsu, Kaori
    Irmãos/Irmãs: Akodo Ichiro (Falecido), Irmã gêmea - Akodo, Kazue.
    Estado Civil: Casado.
    Cônjuge: Asakawa, Manami.
    Filhos: -
    Notas:

    Vantagens:
    Arma Sagrada (Material) - 6 pontos (Lâmina Akodo Katana 4k2 Nível de hora +1 enquanto carregada)
    Atento (Mental) - 3
    Sorte (Espiritual) - 3
    Força da Terra (físico) - 2
    Riquesa (Material) - 2

    Desvantagens:
    Amor Perdido (Mental) - 3
    Amor Verdadeiro (Mental) - 3
    Assombrado [Espiritual] - 3
    Dependente (Social) - 3
    Dúvida (Mental) - 4
    Excesso de confiança (Mental) - 4
    Impulsivo (Mental) - 4
    Luxuria (Social) - 2
    Noivado Amargurado (Social) - 2
    Obrigação (Social) - 3
    Segredo Sombrio (Social) - 4



    Equipamentos & Posses:
    Armadura Leve (Bônus ao NA de Armadura +5)
    Roupas Grossas
    Daisho
    Naginata (arma de haste - grande ND 3k2)
    Yumi
    Kit de Viagem


    Dinheiro:
    Koku: 9
    Bu: 0
    Zeni: 0

    Técnicas de Escola:
    Escola: Escola de Bushis Akodo
    Nível 1 - O Caminho do Leão.


    Kata:
    Nome: Atacando como o Fogo
    Duração: Feita uma vez por rodada.
    Efeito:
    Efeito: Ao usar a Postura Ataque Total, você pode somar seu Anel de Fogo ao total de um Teste de Ataque.
    .

    Nome: Atacando como o Vazio
    Duração:
    Efeito:
    Efeito: Ao usar a Postura Centro seu NA de Armadura
    tem um aumento igual seu Anel de Vazio.

    BG
    Iwao Akodo é um magistrado prestigiado e segundo os acordos entre as famílias do clã do Leão, casou com a bela e feroz Berserker do orgulho do Leão, Kaori Matsu. Logo geraram o seu primogênito, Ichiro Akodo que estava destinado pela tradição para ser o Bushi da família. Depois de ficar muito tempo sem engravidar, foi com surpresa que Kaori deu à luz à gêmeos.
    Hiroshi Akodo e Kasue Akodo, destinados respectivamente pela tradição para Cortesão e Berserker do orgulho do Leão como os pais. Mas o destino tem suas surpresas quando Ichiro está com 19 anos, já na escola de Bushi dos Akodo, entra em luta com um mestre enlouquecido para proteger seus companheiros e é morto neste duelo.
    O luto cobriu a família, trazendo muita dor e tristeza e o desequilíbrio financeiro do chefe da família e um rico comerciante e membro da nobreza, se oferece para emprestar dinheiro para que o Sr. Iwao e pede em troca o compromisso de casamento de Hiroshi com sua bela e frágil filha Manami Asakawa.
    Mas o coração de Hiroshi já pertencia a pequena Haruki Ikoma e ele não recebeu com alegria essa obrigação. Foi nesta época que ele começou a ser importunado pelo espírito do seu tio avô Takashi Akodo, um grande Samurai do passado, que o cobra de assumir o lugar do seu irmão como o Bushi da Família, mas as dúvidas que a morte do irmão lhe trouxeram sobre as tradições e técnicas milenares da sua sociedade o impediam de seguir essa trilha, até que seu melhor amigo, O shugenta Akira Kitsu, um grande manipulador da trama e seu guia nos estudos dos reinos espirituais e assuntos teológicos. Ele entrou em sintonia com o espirito do antepaçado de Hiroshi e conseguiu mostrar as razões do antepassado e o ajudou a entrar em sintonia com o tio avô resolvendo o problema, embora o tio de vez em quando o venha cobrar novas atitudes e posicionamentos.
    Na véspera de ir para a academia Bushi dos Akodo, Hiroshi se encontra secretamente com Haruki e vivem uma noite de amor, fazendo um pacto de amor eterno, mesmo sabendo que não podem ser um do outro devido a sua obrigação com a família. Mas teve consequências este ato de impulsividade com uma obscura testemunha revelando seu conhecimento dos fatos e avisando que um dia cobrará o seu preço por seu silêncio, alias de vez em quando o nosso personagem Hiroshi é bastante impulsivo em suas ações e se excede em relaxar esses seus conflitos com a luxuria e também com uma excessiva confiança que ainda vai lhe colocar em maus lençóis...
    Com o tempo, a sua frágil esposa passa a depender muito de Hiroshi e todas as suas folgas da academia ele tem que ir lá para cuidar dela nas suas constantes enfermidades e apesar de ambos se odiarem por ter um vinculo que não escolheram, cada vez mais tem uma relação de dependência principalmente da parte dele que precisa dele para quase tudo... Agora Hiroshi está no fim dos seus estudos e está pronto para os desafios que um samurai enfrentar na sua sociedade e começar a defender, seu senhor, seu clã  e sua família.

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    Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição - Página 6 Empty Re: Gorin no Sho - Lenda dos 5 anéis 4a Edição

    Mensagem por fairbrooks em Seg Mar 18, 2019 7:59 pm

    Todas as fichas prontas, irei ver se eles estão certas até quinta feira, aprovando abro o jogo na sexta, bls?
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    Mensagem por Dycleal em Seg Mar 18, 2019 8:33 pm

    Beleza.
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