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    Mensagem por Jim Jones em Seg Jul 22, 2019 12:39 am

    Boa noite @Lnrd gostaria de saber se ainda tem vagas e se poderia participar XD , tava a fim de jogar nesse novo V5
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    Mensagem por Lnrd em Seg Jul 22, 2019 12:55 pm

    @Jim Jones escreveu:Boa noite @Lnrd gostaria de saber se ainda tem vagas e se poderia participar XD , tava a fim de jogar nesse novo V5

    Rola sim. Wink

    Dá uma olhadinha nos arquivos do jogo que tem o passo a passo da ficha.
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    Mensagem por Lnrd em Seg Jul 22, 2019 1:04 pm

    @Jim Jones escreveu:Boa noite @Lnrd gostaria de saber se ainda tem vagas e se poderia participar XD , tava a fim de jogar nesse novo V5

    Rola sim. Wink

    Dá uma olhadinha nos arquivos do jogo que tem o passo a passo da ficha.
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    Mensagem por Jim Jones em Qua Jul 24, 2019 2:39 am

    OFF: Aqui a ficha do personagem pelo menos a primeira versão , os temas que eu pensei seriam o 7(elite)como principal, e o 2(primitivismo) e 3(sanidade) como secundários(pode isso?)

    Outros assuntos - Página 3 4caae82c5c8851a6d4637e2adb43728b

    - Name : Hugo Fernandes
    - Chronicle : Às Portas da Noite
    - Sire : -
    -Concept : Executivo sangue frio.
    - Ambition : Aumentar o seu poder na cidade.
    - Desire : Ganhar mais influencia no gabinete do prefeito
    - Predator : -
    - Clan : -
    - Generation : -

    Bg:
    Filho de um policial e uma enfermeira Hugo é um homem que se fez sozinho no mundo corporativo, tanto seu pai e sua mãe não possuíam  muito estudo e só puderam dar uma educação básica para seu filho. Durante a infância sempre foi um bom garoto, filho único, era o orgulho da família, sempre centrado começou a trabalhar cedo para ajudar nas contas de casa.

    Em um de seus trabalhos como officeboy veio a conhecer um senhor simpatico e trocou algumas ideias com ele, como um lance de sorte o senhor viu algo no garoto, algo que ninguém mais viu, uma astucia, uma ambição de ser algo mais. O senhor era um grande empresário em passagem por Santa Dômina e decidiu tutorar o garoto na vida empresarial. Até hoje Hugo não entendeu direito o porque de ter sido escolhido, mas era uma chance que ele não recusaria.

    Com os anos Hugo pego o tino dos negócios, assim como mostrou ser  um rival frio e cruel no mundo dos negócios. Após seu período de protegee, assumiu um cargo como executivo em umas das subsidiarias do conglomerado responsável por segurança privada e publica, com sede em Santa Dômina. Pouco a pouco galgando maiores cargos e subindo na hierarquia empresarial.

    Sua rotina é atualmente muito voltada ao trabalho, desde o termino do seu namoro de 5 anos isso piorou, sendo o trabalho sua válvula de escape na maioria dos dias, outra forma de fugir de seus sentimentos é  a sua recente rotina de corrida todas as noites após o trabalho, se distanciou de amigos e família só mantendo contato com constante com seu pai. Por ironia do destino uma das principais criticas de sua ex-namorada era o distanciamento dele com o de seus familiares e dela, que culminou quando Hugo falta o enterro de sua própria mãe por estar em uma reunião. A briga foi intensa, tanto ele quanto a ex perderam a cabeça e se deixaram levar pelas emoções. Ao final da discussão, nenhum dos dois tinha coragem de perdoar o outro.

    Fazem 6 meses desde o ocorrido, a falta dela é distraída com trabalho, corrida e noitadas em boates. Hugo ainda é jovem, a vida ainda é longa, alguma hora ele conhece uma garota legal, além do mais ele ainda quer subir um pouco mais na escada corporativa para poder se distrai com um relacionamento sério.

    ATTRIBUTES (ATRIBUTOS)
    Características básicas que sustentam a rolagem de dados ou a comparação de capacidades.
    São 16 pontos distribuídos da seguinte forma: 1 atributo de 3 pontos; 5 de 2; 3 de 1. No fim, todos terão ao menos 1 ponto.

    Atributos físicos
    - Strenght : 1
    - Dexterity : 1
    - Stamina : 2

    Atributos sociais
    - Charisma : 2
    - Manipulation : 2  
    - Composure : 3

    Atributos mentais
    - Intelligence : 2
    - Wits : 2
    - Resolve : 1 .

    - Health: 5
    - Willpower: 4

    Habilidades físicas
    - Athletics (Atletismo):1
    - Brawl (Briga/luta)
    - Craft (Artesania – necessário especificar uma)
    - Drive (Direção)
    - Firearms (Armas de fogo)
    - Larceny (Furto)
    - Melee (Armas de contato)
    - Stealth (Ocultar-se)
    - Survival (Sobrevivência na natureza)

    Habilidades sociais
    - Animal Ken (Empatia animal)
    - Etiquette (Etiqueta) :1
    - Insight :1
    - Intimidation (Intimidação) :1
    - Leardership (Liderança)
    - Performance (Apresentação artística – cantar, atuar. Necessário especificar)
    - Persuasion (Persuasão) :2
    - Streetwise (Sobrevivência nas ruas)
    - Subterfuge (Subterfúgio)

    Habilidades mentais
    - Academics (Conhecimento acadêmico. Necessário especificar*)
    - Awareness (Prontidão, atenção aos arredores) :1
    - Finance (Finanças) :2
    - Investigation (Investigação)
    - Medicine (Medicina**)
    - Occult (Ocultismo)
    - Politics (Política) :2
    - Science (Ciência*)
    - Technology (Tecnologia*) :1

    DISCIPLINES (DISCIPLINAS): -

    RESONANCE (RESSONÂNCIA): -

    HUNGER (FOME): -

    HUMANITY (HUMANIDADE): 8

    TOUCHSTONES & CONVICTIONS (“PILARES” E CONVICÇÕES)

    Nunca demonstrar fraquezas foi a lição mais valiosa que meu mentor nos negócios me ensinou.

    Sempre manter a ordem das coisas, assim como meu pai.

    Nunca deixar me levar muito por emoções, como o que aconteceu com a minha ex.

    CLAN BANE (MALDIÇÃO DE CLÃ): -

    ADVANTAGES & FLAWS (VANTAGENS E FALHAS):
    Recursos: 3
    Influencia: 2(Politica da Cidade)

    Alimentação: Alergia a maioria dos produtos industrializados.(1)
    Vicio/Compulsão: Trabalho(1)


    Blood Potency: -

    Blood Surge: -

    Mend Amount (“Fator de cura”): -

    Power Bonus (Bônus de poder): -

    Rouse Re-Roll (Re-Rolagem de despertar – quantidade de tentativas a mais para ativar uma disciplina de nível 1): -

    Feeding Penalty (Penalidade de alimentação): -

    Bane Severity (Severidade da Maldição): -
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    Mensagem por Lnrd em Qua Jul 31, 2019 10:53 pm

    @Jim Jones escreveu:OFF: Aqui a ficha do personagem pelo menos a primeira versão , os temas que eu pensei seriam o 7(elite)como principal, e o 2(primitivismo) e 3(sanidade) como secundários(pode isso?)

    Outros assuntos - Página 3 4caae82c5c8851a6d4637e2adb43728b

    - Name : Hugo Fernandes
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    - Predator : -
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    - Generation : -

    Bg:
    Filho de um policial e uma enfermeira Hugo é um homem que se fez sozinho no mundo corporativo, tanto seu pai e sua mãe não possuíam  muito estudo e só puderam dar uma educação básica para seu filho. Durante a infância sempre foi um bom garoto, filho único, era o orgulho da família, sempre centrado começou a trabalhar cedo para ajudar nas contas de casa.

    Em um de seus trabalhos como officeboy veio a conhecer um senhor simpatico e trocou algumas ideias com ele, como um lance de sorte o senhor viu algo no garoto, algo que ninguém mais viu, uma astucia, uma ambição de ser algo mais. O senhor era um grande empresário em passagem por Santa Dômina e decidiu tutorar o garoto na vida empresarial. Até hoje Hugo não entendeu direito o porque de ter sido escolhido, mas era uma chance que ele não recusaria.

    Com os anos Hugo pego o tino dos negócios, assim como mostrou ser  um rival frio e cruel no mundo dos negócios. Após seu período de protegee, assumiu um cargo como executivo em umas das subsidiarias do conglomerado responsável por segurança privada e publica, com sede em Santa Dômina. Pouco a pouco galgando maiores cargos e subindo na hierarquia empresarial.

    Sua rotina é atualmente muito voltada ao trabalho, desde o termino do seu namoro de 5 anos isso piorou, sendo o trabalho sua válvula de escape na maioria dos dias, outra forma de fugir de seus sentimentos é  a sua recente rotina de corrida todas as noites após o trabalho, se distanciou de amigos e família só mantendo contato com constante com seu pai. Por ironia do destino uma das principais criticas de sua ex-namorada era o distanciamento dele com o de seus familiares e dela, que culminou quando Hugo falta o enterro de sua própria mãe por estar em uma reunião. A briga foi intensa, tanto ele quanto a ex perderam a cabeça e se deixaram levar pelas emoções. Ao final da discussão, nenhum dos dois tinha coragem de perdoar o outro.

    Fazem 6 meses desde o ocorrido, a falta dela é distraída com trabalho, corrida e noitadas em boates. Hugo ainda é jovem, a vida ainda é longa, alguma hora ele conhece uma garota legal, além do mais ele ainda quer subir um pouco mais na escada corporativa para poder se distrai com um relacionamento sério.

    ATTRIBUTES (ATRIBUTOS)
    Características básicas que sustentam a rolagem de dados ou a comparação de capacidades.
    São 16 pontos distribuídos da seguinte forma: 1 atributo de 3 pontos; 5 de 2; 3 de 1. No fim, todos terão ao menos 1 ponto.

    Atributos físicos
    - Strenght : 1
    - Dexterity : 1
    - Stamina : 2

    Atributos sociais
    - Charisma : 2
    - Manipulation : 2  
    - Composure : 3

    Atributos mentais
    - Intelligence : 2
    - Wits : 2
    - Resolve : 1 .

    - Health: 5
    - Willpower: 4

    Habilidades físicas
    - Athletics (Atletismo):1
    - Brawl (Briga/luta)
    - Craft (Artesania – necessário especificar uma)
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    - Melee (Armas de contato)
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    - Insight :1
    - Intimidation (Intimidação) :1
    - Leardership (Liderança)
    - Performance (Apresentação artística – cantar, atuar. Necessário especificar)
    - Persuasion (Persuasão) :2
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    Habilidades mentais
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    - Awareness (Prontidão, atenção aos arredores) :1
    - Finance (Finanças) :2
    - Investigation (Investigação)
    - Medicine (Medicina**)
    - Occult (Ocultismo)
    - Politics (Política) :2
    - Science (Ciência*)
    - Technology (Tecnologia*) :1

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    RESONANCE (RESSONÂNCIA): -

    HUNGER (FOME): -

    HUMANITY (HUMANIDADE): 8

    TOUCHSTONES & CONVICTIONS (“PILARES” E CONVICÇÕES)

    Nunca demonstrar fraquezas foi a lição mais valiosa que meu mentor nos negócios me ensinou.

    Sempre manter a ordem das coisas, assim como meu pai.

    Nunca deixar me levar muito por emoções, como o que aconteceu com a minha ex.

    CLAN BANE (MALDIÇÃO DE CLÃ): -

    ADVANTAGES & FLAWS (VANTAGENS E FALHAS):
    Recursos: 3
    Influencia: 2(Politica da Cidade)

    Alimentação: Alergia a maioria dos produtos industrializados.(1)
    Vicio/Compulsão: Trabalho(1)


    Blood Potency: -

    Blood Surge: -

    Mend Amount (“Fator de cura”): -

    Power Bonus (Bônus de poder): -

    Rouse Re-Roll (Re-Rolagem de despertar – quantidade de tentativas a mais para ativar uma disciplina de nível 1): -

    Feeding Penalty (Penalidade de alimentação): -

    Bane Severity (Severidade da Maldição): -



    Opa!
    Demorei, mas tô aqui.
    Então, sobre os temas, pode sim. Todas essas coisas podem fazer parte da história de personagem se pensarmos eles como complexos, coisas q e vão ajudar a construir a história. O primário é mais pra direcionar melhor.

    Quanto ao resto, acho que tá tudo certinho. Só precisa:
    - Nos Pilares e Convicções, essas pessoas todas estão vivas, certo? Pode nomeá-las?
    - Na influência, consegue pensar um grupo/região em que ela se aplicasse? Tipo “indústria do medo” (todo o mercado ao redor da noção de “segurança”), “empresariado”, “bolsa de valores” etc.?

    De qualquer forma, acho que já dá pra considerar a ficha pronta.
    Vou preparar as coisas pra te adicionar na cronica e aviso quando estiver tudo pronto!
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    Mensagem por Jim Jones em Qui Ago 01, 2019 4:31 pm

    show, respondendo as suas perguntas. Todos estão vivos, o pai Afonso, o mentor nos negócios Paulo Shcummer, e a ex Lucia Porto. No caso, eu tinha pensado na esfera de politica municipal, mas se for uma area muito ampla acredito que esse "Industria do Medo" se encaixe até melhor, curti muito essa ideia. então pode ser Influencia na "Industria do Medo". Smile

    enfim, estou ansioso para começar ^^
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    Mensagem por Lnrd em Qua Ago 07, 2019 12:41 pm

    @Jim Jones escreveu:show, respondendo as suas perguntas. Todos estão vivos, o pai Afonso, o mentor nos negócios Paulo Shcummer, e a ex Lucia Porto. No caso, eu tinha pensado na esfera de politica municipal, mas se for uma area muito ampla acredito que esse "Industria do Medo" se encaixe até melhor, curti muito essa ideia. então pode ser Influencia na "Industria do Medo". Smile

    enfim, estou ansioso para começar ^^

    Foi malz a demora - tava abrindo outro jogo, daí tava arrumando as coisas.

    Rolou lá! É só se inserir numa das situações propostas - por sua conta e risco. >=)
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    Mensagem por Lnrd em Sex Set 27, 2019 11:48 pm

    Então, gente. Resumindo: tive que me afastar, porém tentando voltar. Como os jogos não foram ainda oficialmente removidos... vou me fazer de doido, fingir que nada aconteceu e seguir em frente.

    Quem ainda quiser continuar, é só seguir a mesma lógica. ;p

    P.S.: já atualizei minha outra campanha e já já resolvo as coisas aqui.

    P. P.S.: sempre coloco nas propostas que é 1 post por semana, mas sempre acabo num ritmo mais rápido. Vou tentar fixar em só 1 post mesmo, que não fica pesado e dá tempo de pensar melhor e coisa e tal.

    É isso.
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    Mensagem por gaijin386 em Sab Set 28, 2019 12:36 am

    Eeeee Smile.
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    Mensagem por Kif em Sab Nov 23, 2019 2:33 pm

    Oi, eu tava lendo essa mesa, e vc fez um trabalho incrível com o cenário dessa campanha, eu gostaria muito de jogar se ainda tiver vagas/não estiver muito tarde pra entrar (Eu já joguei storyteller, mas nunca tive a chance de jogar Vampiro: A máscara)
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    Mensagem por Lnrd em Sex Jan 17, 2020 11:23 pm

    @Jim Jones @gaijin386 @nahna

    Galere, podem responder normalmente ao post de hoje, mas ao longo da semana também deem uma olhada e tentem decidir isso:



    # COTERIE
    Um "círculo", "grupo" – ou mesmo "gangue" – de vampiros e o território – incluindo o covil conjunto – deles.

    Ao formarem um conjunto, cada personagem ganha 1 ponto para investir em Vantagens específicas, decidindo por si no que quer gastá-los ou combinando com o resto do bando o que é mais necessário. Mais pontos podem ser adquiridos através de Falhas, mas elas precisam ser aceitas coletivamente.

    DOMÍNIO
    A área em si. Divido em três aspectos:
    - Chasse (Área de Caça):
    Caçar possui uma dificuldade inicial de 6. Cada ponto investido diminui em 1 tal número, até um mínimo de 1. Cada ponto investido também aumenta a área. Quanto menor, mais arriscado: um vampiro fazendo vítimas várias vezes no mesmo lugar pode acabar chamando a atenção. Se forem vários... .
    1 – Um quarteirão residencial ou prédio de vários apartamentos;
    2 – Até quatro quarteirões residenciais; um condomínio de vários prédios altos; um ponto de convergência pequeno (hospital, ponto turístico...);
    3 – Oito quarteirões em uma grande rua; um ponto de convergência médio (rodoviária, aeroporto, faculdade)
    4 – Um bairro pequeno; um ponto grande (universidade etc.)
    5 – Um bairro grande; um "padrão" (todas as delegacias da cidade; todo o litoral norte)

    - Lien (Conexões):
    O quanto o grupo conhece e tem contatos na área. Cada ponto investido adiciona um em jogadas de conhecimento das ruas, investigação etc.

    - Portillon (Segurança):
    O quão difícil de invadir é o domínio. Cada ponto diminui um na jogada de inimigos em investigar, vigiar etc. – na área, não no covil em si.

    COVIL
    O “lar” em si. Sendo coletivo, funciona para além do secundário e pessoal de cada personagem (caso tenha um).
    - Estado:
    1 pt - Lugar pequeno, de segurança e privacidade normais (segurança 2)
    2 pts - Lugar de tamanho bom, mais seguro e privado (segurança 3)
    3 pts - Lugar bastante amplo, difícil de penetrar e sem olhares vigiando movimentações curiosas (segurança 4)

    - Detalhes:
    1 pt por cada melhoria – considerando inicialmente um local com apenas os móveis básicos (incluindo caixões) e simples, adicionar coisas como armorial, cela, vigia, laboratório, biblioteca, saída secreta, luxo, sistema de segurança, mesa de operação ou outras sugestões...

    SERVIÇAL
    Alguém que trabalha pra o grupo, seja fazendo serviços caseiros, cuidando de pontos da vida diurna, cumprindo pequenas tarefas ou vigiando contra ataques enquanto vocês dormem.

    1 pt - Uma pessoa pouco capaz física e mentalmente (com 11 pontos em Atributos e 6 em Habilidades). Talvez alguém de idade ou com alguma enfermidade. Ela tem vontade própria e precisa receber alguma vantagem (dinheiro, favores etc.) pelo trabalho;

    2 pt - Uma “pessoa média”, cuja ficha espelha um personagem humano padrão (16 de Atributos e 12 de Habilidades);

    3 pt - Alguém acima da média, seja por ter treino militar, seja ter um grau avançado de estudos etc. Talvez ela seja um Ghoul/Carniçal, um humano comum que bebe de sangue vampírico de vez em quando, tendo sentidos aumentados (18 tanto em Atributos quanto em Habilidades)

    FALHAS
    Defeitos/problemas que, uma vez escolhidos, dão mais pontos para serem investidos nas opções anteriores.

    1 pt – Base assustadora: ver o local causa calafrios nas pessoas, seja por sujeira, idade, estilo ou simplesmente pela "aura". As pessoas acabam prestando mais atenção a movimentações ao redor dela e algumas podem desconfiar caso sejam convidadas a entrar.

    1 pt - Base precária: a casa se destaca por ser malcuidada, por parecer abandonada, por ter algum problema de odores ou infestações, por ter um posicionamento péssimo (ser semi-subterrânea, estar colada a uma rua movimentada etc.). Quem passa pelo lugar repara com desdém e, principalmente, tem curiosidade em saber quem é a pessoa infeliz que precisa viver em tal situação;

    1 pt - Base assombrada: independente do exterior, há algo no interior da casa. O Mundo das Trevas possui "forças estranhas" para além de Vampiros... .

    1-2 pts - Downgrade: a casa inicial (independentemente do tamanho etc.) fica numa vizinhança de renda média. Por um ponto, ela passa a ser numa área menos visada, de alugueis mais baratos. Por dois, ela fica numa favela etc. Obs.: a mesma lógica pode ser usada para melhorar os arredores.

    1 pt por um detalhe (apenas 1) – ao contrário dos “Detalhes” do Covil, aqui são pioras. Talvez o local seja difícil de fugir, tenha fiações expostas (que podem incendiar), seja exposta (moradores de rua podem invadir durante o dia...).


    Obs.: considerem que já há um ponto previamente investido em "Covil" ("Lugar pequeno, de segurança e privacidade normais (segurança 2)").
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    Mensagem por gaijin386 em Seg Jan 20, 2020 8:44 am

    Bom eu acho interessante investir em Covil (já que ele começa com um ponto colocando o um ponto nosso iria para segurança 3), mas realmente o meu ponto iria pra Biblioteca (melhoria).
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    Mensagem por Jim Jones em Ter Jan 21, 2020 12:19 am

    Concordo com o covil, estou an duvida entre ele e domínio, pendendo mais para domínio. Mas queria saber a opinião de vcs.
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Jan 21, 2020 9:12 am

    Bem cada um tem um ponto pergunta é o que @nahna escolhe eu já me defini. Mas se tivesse um segundo ponto pegaria Covil.
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    Mensagem por nahna em Ter Jan 21, 2020 2:32 pm

    *atrasada*

    Eu também achei covil e domínio os mais interessantes... fico bem indecisa sobre o peso entre eles, mas acho que preferiria covil, para poder descansar em paz Rolling Eyes
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