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    Criação de Fichas

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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Sab Mar 16, 2019 7:46 pm

    Vou fazer o tópico pra postar as fichas aprovadas e com BG já.

    Lembrando que até agora são: Dragão; Tartaruga; Fênix.

    Os outros vão postando aqui e quando aprovar postar lá no tópico, pra começarmos os trabalhos de verdade Very Happy
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Gelatto em Sab Mar 16, 2019 7:59 pm

    Vou de Eridanus Dominador do Seikishiki, estou terminando a ficha. Falta uma técnica e o BG.

    Queria ver uma situação: estava lendo o Combate Desarmado do D&D 5e e se for treinado, como se tivesse artes marciais, que é o caso dos cavaleiros, você pode usar ou modificador de força ou de destreza para testes e ajustes de dano, à sua escolha. Podemos considerar desta forma ao invés de apenas Força? Ajudaria aos mais ágeis a não serem inúteis no corpo a corpo.

    Outra coisa, algumas informações estão precisando de revisão por parte do autor, visto que o sistema é uma adaptação de Filhos do Éden, ainda tem muito termo que passou despercebido. Eu estou achando a melhor terminologia para os efeitos que peguei para o meu char, depois peço para revisar se necessário.
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Edu em Sab Mar 16, 2019 8:11 pm

    Minha ficha tem mais algum erro?
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Gelatto em Sab Mar 16, 2019 8:34 pm

    Segue para conferência. Estou escrevendo o BG.

    Enki de Eridanus:

    IMAGEM:

    Nome do Personagem: Enki de Eridanus
    Tipo de Cavaleiro: Dominador do Seikishiki
    Ciclo: 1º - Aprendiz de Cavaleiro
    Aniversário: 21/07 - Câncer

    Força: 12 (+1)
    Destreza: 17 (+3)
    Constituição: 14 (+2)
    Inteligência: 10 (+0)
    Sabedoria: 19 (+4)
    Carisma: 20 (+5)

    CA: 15
    PV: 10
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida: 1d8
    Proficiência: +2
    XP: 0/6.500

    Combate
    Iniciativa: +8
    Combate Desarmado: ataque +5; dano 1d4+3 concussão; corpo a corpo
    Explosão de Cosmo: ataque +5; dano 2d8 cortante cósmico; distância 20m

    Proficiências:

    Testes de Resistência: Str +1, Dex +3, Con +4, Int +0, Sab +6, Car +5
    Perícias: Arcana (+2); Intimidação (+7); Percepção (+6); Atletismo (+3)
    Ferramentas: Ferramentas de Navegador
    Percepção Passiva: 16
    Proficiente com Armadura Sagrada (Eridanus) e Combate Desarmado (dano 1d4 + mod. For)


    Características: Cavaleiro & Armadura:

    Benefícios de Cominador de Seikishiki
    Provocar o Medo: conscientemente pode conjurar uma aura de medo (que também vem rodeado de almas do seikishiki) afetando todos no campo de visão. Quem se aproximar ou atacar o Dominador de Seikishiki deve passar em um teste de Resistência de Sabedoria CD 15 (8 + Prociciência + mod. Carisma) ou sofre desvantagens em testes de ataque e habilidades feitos contra o Dominador. Não funciona contra cavaleiros com mais DVs ou ciclos maiores. Pode utilizar seu mod. de Carisma (5) vezes por descanso longo. Efeito ampliado contra mortais sem cosmo desperto.
    Redenção: vantagem em testes de Persuasão ao convencer fantasmas a se desapegarem do mundo físico e ao convencer pessoas desesperadas que a vida vale a pena.
    Controle do Seikishiki: pode interagir e ver espíritos na área. Uma vez por descanso longo pode conjurar a magia Falar com os Mortos como habilidade similar a magia:
    - Falar com os Mortos: Custo de Cosmo: 0 / Alcance: 3m / Duração: 10 minutos / Tempo de Lançamento: 1 ação / Componentes: V, G, M (incenso aceso)
    O Dominador de Seikishiki concede um semblante de vida e inteligência a um corpo à escolha dentro do alcance da magia, o permitindo responder perguntas que ele fizer. O corpo precisa ainda possuir boca e não pode ser um morto-vivo. A magia falha caso o corpo tenha sido alvo desta mesma magia a menos de 10 dias. Até o final da magia, o jogador pode fazer cinco perguntas ao corpo. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida, incluindo a linguagem que ele falava. As respostas são comumente breves, enigmáticas ou repetitivas, e o corpo não está sob nenhuma compulsão em dizer uma reposta verdadeira caso o Dominador seja hostil ou ele o reconheça como um inimigo. Esta magia não retorna a alma da criatura para seu corpo, somente é uma animação de seu espírito. Sendo assim, o corpo não consegue aprender novas informações, não pode compreender nada que tenha acontecido desde que morreu, e não pode especular sobre eventos futuros.

    Armadura de Bronze de Eridanus
    Força das Águas: a armadura pode aumentar o dano de um poder baseado em água (+2 dados para Bronze, +3 para Prata e +4 para Ouro) durante um único combate, uma vez ao dia. A armadura deve repousar na Caixa de Pandora um dia para cada uso deste efeito durante o combate para restaurar este efeito.
    Atravessas Águas do Hades: banhada com águas do Meikai, permite ao usuário ter passagem livre por todos os rios do Meikai.


    Talentos:

    Nenhum.

    Técnicas:

    Cosmo: 04

    Técnicas de 1° Ciclo = 3:

    Controle Gravitacional
    Custo de Cosmo: 0 / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente / Tempo de Lançamento: Constante
    - Salto Felino: salta um distância horizontal de 10m/ciclo ou vertical de 5m/ciclo.
    - Montanhismo: escala montanhas sem a necessidade de testes. Para paredes íngrimes, o teste de Atletismo é feito com Vantagem.
    - Queda Suave: recebe apenas metade do dano causado por quedas.
    Explosão de Cosmo
    Custo de Cosmo: 0 / Alcance: 20m / Duração: Instantânea / Tempo de Lançamento: 1 Ação
    Um projétil de cosmo-energia constituído de água corrente gélida com dano de 2d8/Ciclo.
    Reflexos Rápidos
    Custo de Cosmo: 0 / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente / Tempo de Lançamento: Constante
    Enquanto estiver em movimento, recebe CA +2 (+1/Ciclo adicional) cumulativo com qualquer outro efeito/proteção e Iniciativa +5.
    Técnicas de 2° Ciclo = 0:
    Técnicas de 3° Ciclo = 0:
    Técnicas de 4° Ciclo = 0:
    Técnicas de 5° Ciclo = 0:
    Técnicas de 6° Ciclo = 0:

    História:


    Obs.: Resultado das Rolagens dos Dados sem Modificadores: 13, 16, 16, 11, 17, 9
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Gelatto em Sab Mar 16, 2019 10:42 pm

    Desculpe pelo post duplo, não temos autorização para editar o post, mas agora eu acho que terminei minha ficha. Fiz correção de digitação aonde eu vi, ligeira mudança nos valores de atributos, ajustei alguns detalhes e está com o BG!!!

    Mantive o dano desarmado como o D&D 5e sugere, achei mais justo do que manter só na força, conforme comentei anteriormente. Qualquer coisa, eu modifico depois.

    Aguardo aprovação e que eu não tenha errado nada, hehe

    Enki de Eridanus:

    IMAGEM:

    Nome do Personagem: Enki
    Tipo de Cavaleiro: Dominador do Seikishiki
    Ciclo: 1º - Aprendiz de Cavaleiro
    Idade: 15
    Aniversário: 21/07 - Câncer
    Constelação Protetora/Armadura Sagrada: Eridanus

    Força: 12 (+1)
    Destreza: 18 (+4)
    Constituição: 14 (+2)
    Inteligência: 10 (+0)
    Sabedoria: 19 (+4)
    Carisma: 19 (+4)

    CA: 16
    PV: 10
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida: 1d8
    Proficiência: +2
    XP: 0/6.500

    Combate
    Iniciativa: +9
    Combate Desarmado: ataque +6; dano 1d4+4 concussão; corpo a corpo
    Explosão de Cosmo: Eridanus Crescentus: ataque +6; dano 2d8 cortante cósmico; distância 20m

    Proficiências:

    Testes de Resistência: Str +1, Dex +4, Con +4, Int +0, Sab +6, Car +4
    Perícias: Arcana (+2); Intimidação (+6); Percepção (+6); Atletismo (+3)
    Ferramentas: Ferramentas de Navegador
    Percepção Passiva: 16
    Proficiências: Armadura Sagrada (Eridanus) e Combate Desarmado (dano 1d4 + mod. For ou Des)
    Idiomas: japonês, grego e árabe.


    Características: Cavaleiro & Armadura:

    Benefícios de Dominador de Seikishiki
    Provocar o Medo: conscientemente pode conjurar uma aura de medo (que também vem rodeado de almas do seikishiki) afetando todos no campo de visão. Quem se aproximar ou atacar o Dominador de Seikishiki deve passar em um teste de Resistência de Sabedoria CD 14 (8 + Prociciência + mod. Carisma) ou sofre desvantagens em testes de ataque e habilidades feitos contra o Dominador. Não funciona contra cavaleiros com mais DVs ou ciclos maiores. Pode utilizar seu mod. de Carisma (4) vezes por descanso longo. Efeito ampliado contra mortais sem cosmo desperto.

    Redenção: vantagem em testes de Persuasão ao convencer fantasmas a se desapegarem do mundo físico e ao convencer pessoas desesperadas que a vida vale a pena.

    Controle do Seikishiki: pode interagir e ver espíritos na área. Uma vez por descanso longo pode conjurar a magia Falar com os Mortos como habilidade similar a magia:
    - Falar com os Mortos: Custo de Cosmo: 0 / Alcance: 3m / Duração: 10 minutos / Tempo de Lançamento: 1 ação / Componentes: V, G, M (incenso aceso)
    O Dominador de Seikishiki concede um semblante de vida e inteligência a um corpo à escolha dentro do alcance da magia, o permitindo responder perguntas que ele fizer. O corpo precisa ainda possuir boca e não pode ser um morto-vivo. A magia falha caso o corpo tenha sido alvo desta mesma magia a menos de 10 dias. Até o final da magia, o jogador pode fazer cinco perguntas ao corpo. O corpo sabe apenas o que ele sabia em vida, incluindo a linguagem que ele falava. As respostas são comumente breves, enigmáticas ou repetitivas, e o corpo não está sob nenhuma compulsão em dizer uma reposta verdadeira caso o Dominador seja hostil ou ele o reconheça como um inimigo. Esta magia não retorna a alma da criatura para seu corpo, somente é uma animação de seu espírito. Sendo assim, o corpo não consegue aprender novas informações, não pode compreender nada que tenha acontecido desde que morreu, e não pode especular sobre eventos futuros.

    Armadura de Bronze de Eridanus
    Força das Águas: a armadura pode aumentar o dano de um poder baseado em água (+2 dados para Bronze, +3 para Prata e +4 para Ouro) durante um único combate, uma vez ao dia. A armadura deve repousar na Caixa de Pandora um dia para cada uso deste efeito durante o combate para restaurar este efeito.

    Atravessar Águas do Hades: banhada com águas do Meikai, permite ao usuário ter passagem livre por todos os rios (caminhos?) do Meikai.


    Talentos:

    Nenhum.

    Técnicas:

    Cosmo: 04

    Técnicas de 1° Ciclo = 3:

    Controle Gravitacional
    Custo de Cosmo: 0 / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente / Tempo de Lançamento: Constante
    - Salto Felino: salta um distância horizontal de 10m/ciclo ou vertical de 5m/ciclo.
    - Montanhismo: escala montanhas sem a necessidade de testes. Para paredes íngrimes, o teste de Atletismo é feito com Vantagem.
    - Queda Suave: recebe apenas metade do dano causado por quedas.

    Explosão de Cosmo: Eridanus Crescentus
    Custo de Cosmo: 0 / Alcance: 20m / Duração: Instantânea / Tempo de Lançamento: 1 Ação
    Um projétil cortante de cosmo-energia constituído de água gélida com dano de 2d8/Ciclo.
    Descrição do Golpe: controlando a água local ou a condensando através das partículas da atmosfera, Enki cria uma lâmina em meia-lua como se fosse uma foice de água gélida e cortante que utiliza para abrir caminho entre obstáculos e derrotar seus inimigos. Dizem que quando este golpe corta o ar é possível ter um vislumbre do Meikai.

    Reflexos Rápidos
    Custo de Cosmo: 0 / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente / Tempo de Lançamento: Constante
    Enquanto não estiver preso ou imobilizado, recebe CA +2 (+1/Ciclo adicional) cumulativo com qualquer outro efeito/proteção e Iniciativa +5.
    Técnicas de 2° Ciclo = 0:
    Técnicas de 3° Ciclo = 0:
    Técnicas de 4° Ciclo = 0:
    Técnicas de 5° Ciclo = 0:
    Técnicas de 6° Ciclo = 0:

    História:

    Mais um dentre os cem órfãos do Orfanato da Fundação Kido enviados quando crianças para vários locais do mundo para treinar e adquirir uma armadura sagrada para lutar e proteger a deusa Athena, Enki foi um dos poucos a retornar com vida.

    Enki nascera sob a proteção da constelação de Eridanus no dia 21/07, data comemorativa dos mortos da marinha do Brasil, país de origem de sua mãe, uma marinheira brasileira que se envolveu com algum japonês rico e sendo abandonado no orfanato, nunca conhecendo seus pais.

    Enviado para as ruínas da antiga Babilônia no meio do Oriente Médio, Enki e outros aprendizes foram treinados pelo cavaleiro de prata Orphée de Lira, que viu no discípulo uma serenidade ímpar perante a morte, que era constante devido aos conflitos na região. O mito da sua constelação protetora, o significado da sua data de nascimento e as constantes mortes na região moldaram seu treinamento: artes marciais, controle do cosmo, domínio do Seikishiki, mitologia e navegação pelo rio Eufrates. Todo este árduo treinamento foi uma preparação para algo que Enki nunca imaginaria.

    Há alguns anos, Orphée de Lira desaparecera. Enki foi abandonado pela terceira vez: uma ao nascer, outra ao ser enviado para este tormento, e agora pela única pessoa que confiava. Enki passou a viver sozinho, treinando como podia, sempre guardando um rancor e nunca confiando em mais ninguém. Tempos depois chegaram boatos de que Eurídice, o amor de Orphée no Santuário de Athenas, havia morrido e que Orphée fora atrás dela no submundo. Orphée sempre falava sobre seu amor, algo que o mantinha sempre seguindo em frente. Enki, já conhecedor de algumas técnicas de seikishiki, resolveu ir atrás do seu mestre.

    Em algum lugar da Babilônia havia uma entrada para o Meikai, e Enki a encontrou e adentrou ao mundo dos mortos. Mas alguém vivo não pode entrar no mundo dos mortos, mas Enki era especial: sua origem era ligada à morte, seu cosmo era frio e tranquilo, como o corpo de um morto. Vagando pelo Meikai, ele encontrara uma alma conhecida. Não era seu mestre. Era a alma de sua mãe.

    Helena, mãe de Enki, estava vagando no Meikai desde o dia de sua morte, reconheceu seu filho já crescido. Enki não soltava lágrimas de felicidade, pelo contrário, tentava saber o que acontecera. E ela explicou que após tê-lo, ao voltar para o mar, uma tempestade pegou seu navio e toda a tripulação morrera. A última coisa que ela pensava enquanto se afogava era no filho que deixara para trás. Isso a impediu de seguir, estando presa no Meikai. Enki, pela primeira vez, soltara lágrimas quando, fazendo de suas habilidades, conseguiu convenser sua mãe a se desapegar e seguir para o outro mundo, mas não sem antes saber o nome de seu pai: Mitsumasa Kido.

    Quando sua mãe se foi, sua partida revelou uma Caixa de Pandora dentro do Meikai: a armadura sagrada de bronze de Eridanus. Mas Enki não entrara sozinho no Meikai: os outros discípulos de Orphée o seguiram, mas sem o treino de Enki, eles foram dominados por energias negativas e pensamentos mesquinhos, e cobiçaram a urna que se revelara. Enki protegeu a urna com sua vida e, se mostrando superior aos demais, os deixou para trás à sua própria sorte.

    Sem esperança de encontrar seu mestre e com o perigo que dos discípulos caídos, Enki deixou o Meikai e voltou para a Babilônia, mas deixou o lugar, sempre viajando, treinando sozinho, e evitando a cobiça dos que se perderam e cujas almas se tornaram negras. Até o momento não conseguiu abrir a urna e se tornar um cavaleiro sagrado.

    Apesar de não confiar em ninguém, de ter um cosmo frio e gelado como a morte, Enki mantém as virtudes de um cavaleiro, lutando contra injustiças em memória da sua mãe e do seu mestre. Mas não pense que ele é piedoso, pois, se necessário, ele ensinará aos seus inimigos o caminho para o submundo antes da hora.

    Por trás do mito:

    De acordo com uma teoria, a constelação grega leva o nome da constelação babilônica conhecida como Estrela de Eridu. Eridu era uma cidade antiga no extremo sul da Babilônia; situado nas regiões pantanosas, foi considerado sagrado para o deus Enki-Ea que governou o domínio cósmico do Abismo - uma concepção mítica do reservatório de água doce abaixo da superfície da Terra.

    Eridanus está ligado ao mito de Phaethon, que assumiu as rédeas da carruagem celeste de seu pai Hélios (isto é, o Sol), mas não teve força para controlá-lo e, portanto, desviava-se descontroladamente em direções diferentes entre a Terra e Céu. Zeus interveio golpeando e matando Phaethon com um raio e lançando-o à Terra. A constelação deveria ser o caminho que Phaethon dirigia; em tempos posteriores, foi considerado um caminho de almas. Uma vez que Eridanus era também um nome grego para o rio Pó (Latim Padus), no qual se diz que o corpo em chamas de Phaethon foi extinto por Ovídio, a geografia mítica do Eridanus celestial e terrestre é complexa.

    Outra associação com o Eridanus é uma série de rios em todo o mundo. Primeiro confundida com o rio Nilo, no Egito, a constelação também foi identificada com o rio Pó, na Itália. As estrelas da constelação moderna Fornax faziam parte de Eridanus.
    Obs.: Resultado das Rolagens dos Dados sem Modificadores: 13, 16, 16, 11, 17, 9
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Dom Mar 17, 2019 1:43 am

    Para manter o balanceamento, no ataque desarmado apenas será usado força, caso contrário nenhum cavaleiro investiria nela.

    Edu, erro não tem, só falta o BG mesmo.

    Gelatto, se entendi você já tá com a Armadura mas apenas não conseguiu abri-la, já tendo seu treino, é isso. (Se quiser dessa forma eu permito, só que sei "treino" será para conseguir a Caixa de sua Armadura).
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Gelatto em Dom Mar 17, 2019 8:42 am

    Ok, farei as alterações aqui para quando for postar a ficha definitiva. Entendi seu ponto de vista.

    Ah, e veja se a idade está boa ou se estaremos em outra faixa etária.

    Então, ele teve o treino interrompido, aprendeu o básico do básico, desenvolveu algumas técnicas, aí ele achou a armadura, só não despertou o sexto sentido para poder conseguir usá-la. No caso, ele a está protegendo, pois os outros aprendizes estão corrompidos e querem ela, tipo, viraram cavaleiros negros sem escrúpulos. Então ele está viajando com ela nas costas em busca de um lugar para protegê-la. Ele ainda faz os treinos que seu mestre ensinou enquanto viaja, mas sem um mestre. Optei por encontrar a armadura desta forma por causa do BG, deixou ele mais rico na minha opinião, com alguns ganchos para matar meu char se preciso uhauhauh.

    Eu entendi que na sua história a gente é aprendiz, então, já coloquei um mestre para contar sua origem, e nada contra ele encontrar um novo mestre para terminar seu treinamento, afinal, pelo anime, Hyoga teve dois mestres hehe #saudadesCavaleirodeCristal

    Então, se tudo tiver ok, já posto ela no devido lugar, só aguardando sua palavra final.
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Dom Mar 17, 2019 11:35 am

    @fairbrooks escreveu:Vou fazer o tópico pra postar as fichas aprovadas e com BG já.

    Lembrando que até agora são: Dragão; Tartaruga; Fênix.

    Os outros vão postando aqui e quando aprovar postar lá no tópico, pra começarmos os trabalhos de verdade Very Happy

    O meu falta só o BG
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Dom Mar 17, 2019 1:49 pm

    Gelatto, tudo certo, pode postar lá
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Dycleal em Dom Mar 17, 2019 2:10 pm

    Gelatto ou mestre, teve umas coisas na ficha do Gelatto que eu não entendi e devo estar fazendo errado, CA=16 eu pensei que era para ser 14, pois não é 10 +4 da destreza? Ou tem algum bônus que eu não conheço que a gente soma? Ou é da classe dele? A iniciativa 9, a iniciativa não é 4 da destreza? Ou tem algum bônus ou talento que eu não sei? E como calcula o ataque +6? Soma o que com o que? Eu gosto de ver ficha dos mais experientes, que a gente aprende os macetes...
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Gelatto em Dom Mar 17, 2019 2:25 pm

    @Dycleal escreveu:Gelatto ou mestre, teve umas coisas na ficha do Gelatto que eu não entendi e devo estar fazendo errado, CA=16 eu pensei que era para ser 14, pois não é 10 +4 da destreza? Ou tem algum bônus que eu não conheço que a gente soma? Ou é da classe dele? A iniciativa 9, a iniciativa não é 4 da destreza? Ou tem algum bônus ou talento que eu não sei? E como calcula o ataque +6? Soma o que com o que? Eu gosto de ver ficha dos mais experientes, que a gente aprende os macetes...

    É que eu peguei a Técnica Reflexos Rápidos da minha classe, enquanto não estiver preso ou imobilizado, recebe CA +2 (+1/Ciclo adicional) cumulativo com qualquer outro efeito/proteção e Iniciativa +5.

    Sobre o Ataque, eu tenho que corrigir o meu (baseei tudo em Destreza quando o correto para corpo a corpo é basear em Força conforme o mestre decidiu utilizar), mas é assim: como todos somos treinados em combate desarmado, a gente soma a proficiência nos ataques, então, fica assim:

    Ataque Corpo a Corpo: modificador de Força + modificador de Proficiência (+2 para todos); Dano = d4 + mod. Força
    Ataque a Distância (para técnicas de ataque à distância também): modificador de Destreza + modificador de Proficiência (+2 para todos)

    Estes valores podem variar se houver alguma técnica especial para isso.
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Dycleal em Dom Mar 17, 2019 3:14 pm

    Valeu, eu tenho esse reflexos rápido e não somei. Valeu!
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Lyvio em Seg Mar 18, 2019 1:54 pm

    Segue o BG. Já pode iniciar minha parte o/

    Ikarus de Tartaruga:

    IMAGEM:


    Nome do Personagem: Ikarus
    Tipo de Cavaleiro: Elemental da Água

    Força: 14
    Destreza: 16
    Constituição: 18
    Inteligência: 10
    Sabedoria: 13
    Carisma: 09

    CA: 13 PVA: --
    PV: 14
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida:1d10
    Proficiência: +2
    XP: 0

    Perícias:


    Testes de Resistência: Str +2, Dex +5, Con +6, Int 0, Sab +1, Car -1
    Perícias: Sobrevivência +3, Natureza +3, Escapismo +5 e Natação +4

    Ataque Corpo-a-Corpo +6

    Energy Cosmo: Dano: 1d6+4, Crítico 19-20 x2


    Características Cavaleiro & Armadura:


    Característica:  

    Habilidades Ajuste Inicial: Acrescente 2 á sua pontuação de Destreza, 1 á de Sabedoria e 1 á de Constituição. Ajuste nos ciclos mais alto: De acordo com o ciclo;

    Pontos de Vida Dados de Vida: 1d10 Pontos de Vida no Primeiro Ciclo: 10+Bônus de Constituição Pontos de Vida no Ciclo mais altos: 4d10 ou 24 + (Bônus de Constituição x 4);

    Proficiências Armadura Sagrada e Combate Desarmado Ferramentas: duas, á sua Escolha Testes de Resistência: Destreza e Constituição Perícias: Sobrevivência, Natureza e duas mais a escolha;

    Corpo Deslizante (Água): Os cavaleiros do Elemento água conseguem suportar o dobro de tempo debaixo d'agua (o normal e metade do seu valor de constituição) e se movem mais rapidamente nadando(18 metros por rodada). Podem inclusive ouvir, enxergar e usar qualquer um dos sentidos, como se estivessem em terra sem desvantagem. Além disso, são capazes de umedecer a pele a im de deixá-la escorregadia, tornando-se resistentes não só ao fogo e ao calor naturais e químicos, como também aos danos provocados por armas de impacto. Fogo e calor místicos, assim como armas místicas, provocam dano normal.

    Característica:


    Talentos:



    Técnicas:

    Cosmo: 04

    Técnicas de 1° Ciclo:
    Energy Cosmo, Controle Gravitacional e Último Suspiro
    Técnicas de 2° Ciclo:
    Técnicas de 3° Ciclo:
    Técnicas de 4° Ciclo:
    Técnicas de 5° Ciclo:
    Técnicas de 6° Ciclo:

    História:

    Ikarus é um órfão nascido nas paradisíacas Ilhas Maldivas, desde que começou a entender o mundo como pessoal sua vida se resumiu a um orfanato local chamado de "Protegendo o Futuro". Que fazia parte do Intituto Kurumada. Ele nunca conheceu seus pais, assim como todos aqueles que lá residiam, e sempre ficou a promessa que um dia seria adotando por uma família que lhe daria amor e carinho.

    O orfanato tinha algumas peculiaridades: Não recebia qualquer órfão, eram crianças que eles consideravam especiais de alguma forma que Ikarus desconhecia. Lá eles tinham uma alimentação controlada, praticava exercícios corriqueiramente, brincavam e estudavam como qualquer criança comum.

    Os treinos favoreciam o crescimento físico e mental. Eles pareciam estar sendo preparados para algo que os funcionários diziam que era a vida fora dalí, pois eram especiais e seriam fundamentais para o futuro do mundo.

    De tempos em tempos, quado alguém completava treze anos acima, eles sempre eram adotados e Ikarus estava ansioso para que seu dia chegasse. Ele fez treza, quatorze e só quando completou quinze anos foi adotado e também foi revelado o porque de sua criação e adoção, eles seriam uma espécie de soldados sagrados que defenderiam a terra contra seres mitológicos.

    Inicialmente Ikarus não acreditou, porém, conforme as coisas foram ficando claras ele foi começando a juntar as peças e todos os fatos que ocorriam no orfanato, passando a acreditar e se interessar pelo seu intento.

    Ele sempre assistia filmes e animes de heróis que salvavam o mundo com seus poderes e não imaginava que poderia desenvolve-los. Ele foi informado que aprenderia o básico de suas habilidades e poderes e seria enviado para um treinamento especial onde testaria suas habilidades com outros como ele em busca da Armadura Sagrada de Tartaruga.

    Tudo aquilo foi tudo o que ele sempre sonhou e prometeu e jurou se esforçar o máximo que pudesse para obter sua armadura.

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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Seg Mar 18, 2019 2:03 pm

    Lyvio pode postar nas fichas já, devo abrir amanhã a tua parte, mas se pá abro hj :v
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Lyvio em Seg Mar 18, 2019 7:25 pm

    @fairbrooks escreveu:Lyvio pode postar nas fichas já, devo abrir amanhã a tua parte, mas se pá abro hj :v

    Hoje, hoje, hoje!
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Mar 19, 2019 1:33 am

    Akane Sato:

    IMAGEM:

    Nome do Personagem: Akane Sato
    Tipo de Cavaleiro: Santias

    Força: 08 + 1 = 09
    Destreza: 13 + 1 = 14
    Constituição: 15 + 1 = 16
    Inteligência: 11 + 2 = 13
    Sabedoria: 15 + 2 = 17
    Carisma: 13 + 3 = 16

    CA: --
    PV: 11
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida: 1d8
    Proficiência: +2
    XP: ----------

    Perícias e Ferramentas:


    Testes de Resistência: Str --, Dex --, Con --, Int --, Sab --, Car --
    Perícias: Medicina, Natureza, Religião, Arcanismo, Intuição e Atuação
    Ferramentas: Flauta de Státiro, Lira e Suprimentos de Calígrafo

    Especialização: Medicuna e Lira


    Características Cavaleiro & Armadura:


    Característica: --------- ----------------------------------------------


    Característica: Armadura de Pégasos Senso Crítico, Flight, Milagre de Athena e Movimento Extra.

    Talentos:

    ---------------------------: ---------------------------------------------------------

    Técnicas:

    Cosmo: 04

    Técnicas de 1° Ciclo:
    Controle Gravitacional, Sentir Cosmo e Explosão de Cosmo.
    Técnicas de 2° Ciclo:
    Técnicas de 3° Ciclo:
    Técnicas de 4° Ciclo:
    Técnicas de 5° Ciclo:
    Técnicas de 6° Ciclo:

    História:
    Akane sempre gostou de Pégasus e sendo assim os estudava, porém, um dia alguns monstros atacaram sua aldeia e a mesma teve uma uma visão de uma mulher indicando uma rota de fuga e sendo assim Akane tentou chamar a todos que conseguiu para aquele caminho e os poucos que lhe seguiram conseguiram sobreviver. Sua mente logo ficou branco depois da fuga com medo e ao acorda em uma cabana longe de sua vila havia um bilhete ao seu lado, ao qual dizia que a mesma era a escolhida para vestir a armadura de Pégasus, porém, para poder consegui-la ela precisa prosseguir com seus treinos para merecer a sua armadura.


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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Ter Mar 19, 2019 1:33 am

    Ficha terminada aguardando avaliação.
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Ter Mar 19, 2019 10:41 am

    Aprovada, pode postar no outro canto q abro o jogo mais tarde Very Happy
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Ter Mar 19, 2019 11:22 am

    Descobri porque Explosão de Cosmo não tem custo:

    Repetindo Ataques de Cosmo: Em CDZ é comum você escutar que “não se repete um mesmo ataque duas vezes contra um cavaleiro”. Por isso, devemos tratar um ataque especial de um cavaleiro da seguinte forma: Se um cavaleiro utilizar mais de uma vez a mesma manobra especial contra outro cavaleiro, o oponente pode fazer um
    teste Percepção (CD 15 para cavaleiros de bronze, CD 20 para cavaleiros de prata e CD 25 para cavaleiros de Ouro), para evitar o ataque do alvo caso consiga um sucesso.

    Então depois de uma Explosão de Cosmo, todas as outras subsequentes, adversários Cavaleiros (70% da Campanha creio eu, afinal n tem tanta graça botar infinitos monstros) fazem um Teste de Percepção (no caso atual seria CD 15, porque o poder de vocês tá próximo de um Cavaleiro de Bronze), e se tiver sucesso ignora a Técnica por completo.

    Ataques Corpo a Corpo normais não possuem isso, logo é balanceado :p
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    Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Lyvio em Ter Mar 19, 2019 12:08 pm

    @fairbrooks escreveu:Descobri porque Explosão de Cosmo não tem custo:

    Repetindo Ataques de Cosmo: Em CDZ é comum você escutar que “não se repete um mesmo ataque duas vezes contra um cavaleiro”. Por isso, devemos tratar um ataque especial de um cavaleiro da seguinte forma: Se um cavaleiro utilizar mais de uma vez a mesma manobra especial contra outro cavaleiro, o oponente pode fazer um
    teste Percepção (CD 15 para cavaleiros de bronze, CD 20 para cavaleiros de prata e CD 25 para cavaleiros de Ouro), para evitar o ataque do alvo caso consiga um sucesso.

    Então depois de uma Explosão de Cosmo, todas as outras subsequentes, adversários Cavaleiros (70% da Campanha creio eu, afinal n tem tanta graça botar infinitos monstros) fazem um Teste de Percepção (no caso atual seria CD 15, porque o poder de vocês tá próximo de um Cavaleiro de Bronze), e se tiver sucesso ignora a Técnica por completo.

    Ataques Corpo a Corpo normais não possuem isso, logo é balanceado :p

    Energy Cosmo também se insere nessa característica?
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    Re: Criação de Fichas

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