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    Criação de Fichas

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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Ter Mar 19, 2019 12:24 pm

    Nop pq sua duração é permanente e tempo de conjuração constante, o que é permanente & constante é técnica "passiva", então não enta no caso
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    Mensagem por Gelatto em Ter Mar 19, 2019 3:25 pm

    Pelo que entendi, todas as técnicas de ataque tem esta regra opcional de Repetindo Ataques de Cosmo, não apenas Explosão de Cosmo, mas outras semelhantes também, como Projetar Golpe ou Explosão de Cosmo Melhorada ou Ataque Fulminante etc. Não é tão balanceado assim, já que as técnicas que custam cosmo também são evitadas desta forma. Alguns efeitos dão um buff (como o buff de dano elemental de algumas armaduras) para alguns poderes durante o combate, eu acho que um efeito destes deve ser levado em conta e ser considerado um ataque diferente quando utilizado pela primeira vez (você aprendeu a lidar com o ataque daquele nível, mas agora ele está mais forte ou rápido, difícil prever da primeira vez).

    Já as técnicas de Buff não são diretamente ofensivas, logo, não se aplica esta regra, como Energy Cosmus ou Reflexos Rápidos.

    Kurumada criou esta lenda de que "não se repete um mesmo ataque duas vezes contra um cavaleiro", e se levar ao pé da letra, também é válida para ataques marciais sem cosmo, mas o autor utilizava mais como recurso narrativo do que como regra de mundo, visto que conforme fossem avançando em poder, todo mundo conhecia as técnicas uns dos outros e todos eram afetados do mesmo jeito. Na minha opinião, mais um furo de roteiro do criador.

    Nada contra utilizar esta regra em jogo, até apoio (e olha que levarei uma boa desvantagem com isso).
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    Mensagem por Lyvio em Ter Mar 19, 2019 3:54 pm

    @Gelatto escreveu:Pelo que entendi, todas as técnicas de ataque tem esta regra opcional de Repetindo Ataques de Cosmo, não apenas Explosão de Cosmo, mas outras semelhantes também, como Projetar Golpe ou Explosão de Cosmo Melhorada ou Ataque Fulminante etc. Não é tão balanceado assim, já que as técnicas que custam cosmo também são evitadas desta forma. Alguns efeitos dão um buff (como o buff de dano elemental de algumas armaduras) para alguns poderes durante o combate, eu acho que um efeito destes deve ser levado em conta e ser considerado um ataque diferente quando utilizado pela primeira vez (você aprendeu a lidar com o ataque daquele nível, mas agora ele está mais forte ou rápido, difícil prever da primeira vez).

    Já as técnicas de Buff não são diretamente ofensivas, logo, não se aplica esta regra, como Energy Cosmus ou Reflexos Rápidos.

    Kurumada criou esta lenda de que "não se repete um mesmo ataque duas vezes contra um cavaleiro", e se levar ao pé da letra, também é válida para ataques marciais sem cosmo, mas o autor utilizava mais como recurso narrativo do que como regra de mundo, visto que conforme fossem avançando em poder, todo mundo conhecia as técnicas uns dos outros e todos eram afetados do mesmo jeito. Na minha opinião, mais um furo de roteiro do criador.

    Nada contra utilizar esta regra em jogo, até apoio (e olha que levarei uma boa desvantagem com isso).

    O ruim é que os Buffs não tema mesma graça de uma explosão de cosmo, pois na explosão de cosmo, podemos gritar o nome da técnica!
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    Mensagem por Gelatto em Ter Mar 19, 2019 4:14 pm

    É verdade, mas tem o Ataque Berserk que faz explosão do cosmo corpo a corpo, mas só para ciclo 2, e nem todos podem pegá-lo.
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    Mensagem por Lyvio em Ter Mar 19, 2019 4:26 pm

    @Gelatto escreveu:É verdade, mas tem o Ataque Berserk que faz explosão do cosmo corpo a corpo, mas só para ciclo 2, e nem todos podem pegá-lo.

    Meu cavaleiro é se técnica especial...que sem graça...
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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por Edu em Qua Mar 20, 2019 1:17 pm

    Bg feito

    Daniel Dasilei:


    IMAGEM:
    Criação de Fichas - Página 7 Ade21d6c30ec50a579eb18b3b7ec3413

    Nome do Personagem: Daniel Dasilei
    Tipo de Cavaleiro: Cavaleiro Psicocinetico

    Força: 17
    Destreza: 12
    Constituição: 15
    Inteligência: 19
    Sabedoria: 15
    Carisma: 12

    CA: 11
    PV: 12
    Deslocamento: 9m
    Dados de Vida: 1
    Proficiência: +2
    XP: ----------

    PERÍCIAS:

    Medicina
    Arcana
    Investigação
    Intuição

    CARACTERÍSTICAS CAVALEIRO & ARMADURA:

    TALENTOS:

    Teletransporte

    TÉCNICAS:

    Levitar
    Rasgo na Psique
    Miragem

    HISTÓRIA:

    Orfão de pai e mãe, Daniel desde que se lembra viveu no orfanato da fundação. Era um adolescente comum se nada demais para qualquer outro da sua idade. Já tinha ouvido falar dos cavaleiros de atena e suas armaduras, mas nunca tivera muito interesse nisso. O seu grande sonho era ser piloto da Indycar. Sempre que podia assistia as corridas na televisão e planejava entrar numa competição de Kart para começar o seu sonho, mas o destino tinha outro plano para ele....

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    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 10:03 am

    Rolagem:
    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    6 , 4 , 1 , 3

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    3 , 2 , 2 , 3

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    3 , 4 , 1 , 3

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    3 , 5 , 2 , 6

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    4 , 2 , 3 , 2

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    3 , 6 , 2 , 1

    scheb
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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 10:06 am

    Meu amigo, essa minha primeira rolagem foi péssima.

    Vou rolar de novo, sem dúvidas.

    Reroll:
    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    1 , 1 , 3 , 3

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    2 , 4 , 4 , 2

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    3 , 3 , 6 , 1

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    4 , 4 , 4 , 6

    scheb efetuou 4 lançamento(s) de dados Criação de Fichas - Página 7 Dice (d6.) :
    2 , 3 , 6 , 4

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    1 , 3 , 3 , 6
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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 11:28 am

    Kane:

    IMAGEM:

    Nome do Personagem: Kane
    Tipo de Cavaleiro: Cavaleiro Psicocinético

    Força: 11
    Destreza: 14
    Constituição: 15
    Inteligência: 15
    Sabedoria: 15
    Carisma: 8

    CA: 12
    PV: 10
    Deslocamento: 9 metros
    Dados de Vida: 1d8
    Proficiência: +2
    XP: 0

    Perícias:


    Testes de Resistência: Str 0, Dex +2, Con +2, Int +4, Sab +4, Car -1
    Perícias: Medicina, Arcanismo, Acrobacia e Furtividade


    Características Cavaleiro & Armadura:


    Característica: Teletransporte O cavaleiro adquire a habilidade de se
    teletransportar para outro local aonde pelo menos possa ver,
    é possivel utilizar o teletransporte como uma reação a um
    ataque, no caso o cavaleiro deve ser bem sucedido em um
    teste de resistência de Destreza cuja a CD e igual ao dano
    causado, em caso bem sucedido ele teletransporta para um
    outro local que possa ver evitando o ataque.

    Característica: Rasgo na Psique Com um comando, você projeta uma força psíquica que
    sobrecarrega a mente de outro personagem. O alvo deve
    superar um teste de resistência de Sabedoria (dificuldade 8 +
    bônus de proficiência + modificador de Sabedoria do
    conjurador) ou receber 1d10 pontos de dano psíquico por
    ciclo. O impacto é tão forte que, além do dano, o adversário
    fica confuso e tem desvantagem nos ataques, testes de
    resistência e testes de perícias até o fim da rodada.
    Como opção, você pode, à vontade, converter o dano de
    suas armas (impacto, corte ou perfuração) em danos
    psíquicos.

    Característica: Reflexos rápidos Com um comando, você projeta uma força psíquica que
    sobrecarrega a mente de outro personagem. O alvo deve
    superar um teste de resistência de Sabedoria (dificuldade 8 +
    bônus de proficiência + modificador de Sabedoria do
    conjurador) ou receber 1d10 pontos de dano psíquico por
    ciclo. O impacto é tão forte que, além do dano, o adversário
    fica confuso e tem desvantagem nos ataques, testes de
    resistência e testes de perícias até o fim da rodada.
    Como opção, você pode, à vontade, converter o dano de
    suas armas (impacto, corte ou perfuração) em danos
    psíquicos.

    Característica: Mente Fechada Alguns Cavaleiros são mestres do controle mental,
    podendo não apenas atacar como também se defender de
    ofensivas psíquicas. Os personagens que tiverem esta
    divindade são beneficiados com as seguintes características:
    • Raciocínio rápido: vantagem automática em todos os
    testes de Iniciativa.
    • Vontade de aço: você tem resistência a ataques psíquicos
    (sofrendo apenas metade do dano). Além disso, a Mente
    Fechada garante vantagem nos testes de resistência contra
    investidas que afetem a mente, sejam ilusões, sondagem da
    memória, controle de emoções, manipulação de pensamentos
    ou outras agressões do tipo.
    • Explosão cerebral: seus ataques psíquicos (provenientes
    de divindades como Rasgo na Psique) causam danos
    incalculáveis. Sempre que você tirar o resultado máximo no
    dado de dano envolvendo um ataque psíquico (por exemplo,
    rolar 10 no d10), role de novo. Se tirar novamente o valor
    máximo, faça uma nova tirada, e assim por diante.



    Talentos:

    ---------------------------: ---------------------------------------------------------

    Técnicas:

    Cosmo: 04

    Técnicas de 1° Ciclo:
    Técnicas de 2° Ciclo:
    Técnicas de 3° Ciclo:
    Técnicas de 4° Ciclo:
    Técnicas de 5° Ciclo:
    Técnicas de 6° Ciclo:

    História:
    Kane, um garoto recluso e atento, nasceu na Índia e foi enviado para o Orfanato Kido ainda recém-nascido, pois sua família foi cruelmente assassinada, devido ao boato de seu filho ser um demônio.

    Crescido em meio a tantas outras crianças, sempre sedento por poder, foi enviado para treinamento árduo na Índia, seu país de nascimento.

    No seu treinamento na Índia, ele sempre se perguntava sobre o porquê das coisas, focando no sofrimento da humanidade e na maldade das pessoas. Também mantinha contato telepático com Buda, que lhe revelava as respostas de muitas de suas perguntas. Ele costumava ir rotineiramente ao Rio Ganges para meditar e refletir sobre as mortes lá ocorridas, e no seu país de forma geral.

    Após retornar do seu treinamento, Kane decidira por batalhar com toda as suas forças e habilidades adquiridas no seu treinamento, buscando uma armadura em especial, para servir a deusa Athena.

    A armadura de Unicórnio era o sonho deste destemido adolescente.


    [/quote]
    scheb
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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 11:31 am

    Mestre, só pra tornar mais fácil o entendimento.
    Utilizei a segunda rolagem, como você determinou anteriormente, e já adicionei os 2 pontos de sabedoria e inteligência advindos de Cavaleiro Psicocinético, além de +1 em todos por ser humano.

    Se fiz algo errado, peço desculpas e corrijo sem problemas. \o
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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por fairbrooks em Seg Abr 15, 2019 11:39 am

    Yo, faltou colocar suas técnicas na parte das técnicas pra ficar mais fácil de achar, tirando isso tudo certo
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    Criação de Fichas - Página 7 Empty Re: Criação de Fichas

    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 11:50 am

    Kane:

    IMAGEM:

    Nome do Personagem: Kane
    Tipo de Cavaleiro: Cavaleiro Psicocinético

    Força: 11
    Destreza: 14
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    Inteligência: 15
    Sabedoria: 15
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    XP: 0

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    Testes de Resistência: Str 0, Dex +2, Con +2, Int +4, Sab +4, Car -1
    Perícias: Medicina, Arcanismo, Acrobacia e Furtividade


    Características Cavaleiro & Armadura:


    Característica: Teletransporte O cavaleiro adquire a habilidade de se
    teletransportar para outro local aonde pelo menos possa ver,
    é possivel utilizar o teletransporte como uma reação a um
    ataque, no caso o cavaleiro deve ser bem sucedido em um
    teste de resistência de Destreza cuja a CD e igual ao dano
    causado, em caso bem sucedido ele teletransporta para um
    outro local que possa ver evitando o ataque.

    Característica: Rasgo na Psique Com um comando, você projeta uma força psíquica que
    sobrecarrega a mente de outro personagem. O alvo deve
    superar um teste de resistência de Sabedoria (dificuldade 8 +
    bônus de proficiência + modificador de Sabedoria do
    conjurador) ou receber 1d10 pontos de dano psíquico por
    ciclo. O impacto é tão forte que, além do dano, o adversário
    fica confuso e tem desvantagem nos ataques, testes de
    resistência e testes de perícias até o fim da rodada.
    Como opção, você pode, à vontade, converter o dano de
    suas armas (impacto, corte ou perfuração) em danos
    psíquicos.

    Característica: Reflexos rápidos Com um comando, você projeta uma força psíquica que
    sobrecarrega a mente de outro personagem. O alvo deve
    superar um teste de resistência de Sabedoria (dificuldade 8 +
    bônus de proficiência + modificador de Sabedoria do
    conjurador) ou receber 1d10 pontos de dano psíquico por
    ciclo. O impacto é tão forte que, além do dano, o adversário
    fica confuso e tem desvantagem nos ataques, testes de
    resistência e testes de perícias até o fim da rodada.
    Como opção, você pode, à vontade, converter o dano de
    suas armas (impacto, corte ou perfuração) em danos
    psíquicos.

    Característica: Mente Fechada Alguns Cavaleiros são mestres do controle mental,
    podendo não apenas atacar como também se defender de
    ofensivas psíquicas. Os personagens que tiverem esta
    divindade são beneficiados com as seguintes características:
    • Raciocínio rápido: vantagem automática em todos os
    testes de Iniciativa.
    • Vontade de aço: você tem resistência a ataques psíquicos
    (sofrendo apenas metade do dano). Além disso, a Mente
    Fechada garante vantagem nos testes de resistência contra
    investidas que afetem a mente, sejam ilusões, sondagem da
    memória, controle de emoções, manipulação de pensamentos
    ou outras agressões do tipo.
    • Explosão cerebral: seus ataques psíquicos (provenientes
    de divindades como Rasgo na Psique) causam danos
    incalculáveis. Sempre que você tirar o resultado máximo no
    dado de dano envolvendo um ataque psíquico (por exemplo,
    rolar 10 no d10), role de novo. Se tirar novamente o valor
    máximo, faça uma nova tirada, e assim por diante.



    Talentos:

    ---------------------------: ---------------------------------------------------------

    Técnicas:

    Cosmo: 04

    Técnicas de 1° Ciclo:
    Teletransporte, Rasgo na Psique, Mente Fechada, Reflexos rápidos
    Técnicas de 2° Ciclo:
    Técnicas de 3° Ciclo:
    Técnicas de 4° Ciclo:
    Técnicas de 5° Ciclo:
    Técnicas de 6° Ciclo:

    História:
    Kane, um garoto recluso e atento, nasceu na Índia e foi enviado para o Orfanato Kido ainda recém-nascido, pois sua família foi cruelmente assassinada, devido ao boato de seu filho ser um demônio.

    Crescido em meio a tantas outras crianças, sempre sedento por poder, foi enviado para treinamento árduo na Índia, seu país de nascimento.

    No seu treinamento na Índia, ele sempre se perguntava sobre o porquê das coisas, focando no sofrimento da humanidade e na maldade das pessoas. Também mantinha contato telepático com Buda, que lhe revelava as respostas de muitas de suas perguntas. Ele costumava ir rotineiramente ao Rio Ganges para meditar e refletir sobre as mortes lá ocorridas, e no seu país de forma geral.

    Após retornar do seu treinamento, Kane decidira por batalhar com toda as suas forças e habilidades adquiridas no seu treinamento, buscando uma armadura em especial, para servir a deusa Athena.

    A armadura de Unicórnio era o sonho deste destemido adolescente.


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    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 11:50 am

    Veja se está correto agora, mestre. Smile
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    Mensagem por fairbrooks em Seg Abr 15, 2019 11:53 am

    Agora tá suave, posta lá nas estatísticas, devo abrir teu jogo amanhã de boas?
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    Mensagem por scheb em Seg Abr 15, 2019 1:18 pm

    @fairbrooks escreveu:Agora tá suave, posta lá nas estatísticas, devo abrir teu jogo amanhã de boas?

    Suave! Fico no aguardo, mestre!! \o
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