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    O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Sandinus
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por Sandinus em Seg Dez 02, 2019 1:32 pm

    Correções...

    Hella NP 10:





    PERSONAL FILE
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 9
    • AWARENESS: 1 (+7 Anel da Sapiência) = 8
    • PRESENCE: 0 (+8 Pingente do Convencimento) =8




    DEFENSES
    (33PP)

    • DODGE:9 -3(AGL) = +6
    • PARRY:9 -4(FGT) = +5
    • WILL:5 +1 (AWE) + (7 Anel da Sapiência)= +13
    • FORTITUDE:10 + 0(STA) = +10
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 5 +(10 Manto Obscuro)= +15




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 9 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +9 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (30PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 5 + 0(PRE) = +5 (+8 Pingente do Convencimento) = +13 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 13-3(DES) = +10
    • Expertise - Necromancia:+ 10 + 9(INT, T) = +19
    • Expertise - História: +5 + 9(INT, T) = +14
    • Insight: 6 + 1(AWE) =7  +(7 Anel da Sapiência) =+14
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6(+8 Pingente do Convencimento) =+14
    • Investigation: 2 + 9(INT, T) = +11 Jack of all trader
    • Perception: 6 + 1(AWE) = +7 (+7 Anel da Sapiência) = +14
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6 (+8 Pingente do Convencimento)=+14
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 9(INT, T) = +9 Jack of All Trader
    • Treatment: +9 (INT, T) = +9 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (26PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 19(95Pontos)
    Ritualista













    POWERS
    ( 67 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:5 +10(equipment) = +15
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +15( equipment) = 20
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive no iníico da próxima rodada.

    Sacrifício de Sangue 20+1 = 21 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (18pp)

    DODGE: 3+1(AGL)-(4 tamanho) =0
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pp)

    Acrobatics: +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+(FGT) = +10
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 9-2(PRE)+4(tamanho) = +11
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: +1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Majestade Dracônica (17PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 10 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp) (2 +0 – 1) x 5) +1-2 = 4pp
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate, Vendaval(-2)
    -Extras:
    -Flaws: Wings.
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos, porém, o poder da batida de suas assa destelha casas.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (14 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 44+2 =46

    Fúria do Dracolich (44pp)  (1 +3 – 0) x 10) + 4
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2, insidioso
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 10
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (45PP) (1 +5 – 0) x 7) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 7[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 7 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (45PP) ((1 +5 – 0) x 7) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 6[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 7 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (6 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe


    POWERS


    POWERS
    ( 132PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertad

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (14pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (55+1) = 56

    (( 1+6– 1) x 9) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurável
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações
    RANK: 9 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (51pp)  ((1 +5 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10.
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (33+ 2 = 35PPs)

    Agarrão dos Mortos (23 PPs)  (1 +5 – 2) (x 10) + 3-10 = 33

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable,  Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras: Area-Burst, Selective, linked by damage (10)[Area-Burst, Selective]
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 10 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(25 PPs) ((1 +2 ) x 10) + 9-10 = 29

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2, Chek requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras: Linke by Affliction(10) Múltiplos Ataques.
    -Flaws:
    RANK: 10 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(34 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 2
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão, audição e Olfato]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.


    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Fortaleza Urbana (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    Pingente do Convencimento: 13PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-1)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 12PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-1)
    RANK: 7
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 8Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:10
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(36pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK: 20
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 12pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 15
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que evita que  permite o usuário retornar dos mortos.






    [/spoiler]
    DMadTitan
    Neófito
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por DMadTitan em Seg Dez 02, 2019 2:42 pm

    @Sandinus escreveu:Correções...

    Hella NP 10:





    PERSONAL FILE
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 9
    • AWARENESS: 1 (+7 Anel da Sapiência) = 8
    • PRESENCE: 0 (+8 Pingente do Convencimento) =8




    DEFENSES
    (33PP)

    • DODGE:9 -3(AGL) = +6
    • PARRY:9 -4(FGT) = +5
    • WILL:5 +1 (AWE) + (7 Anel da Sapiência)= +13
    • FORTITUDE:10 + 0(STA) = +10
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 5 +(10 Manto Obscuro)= +15




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 9 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +9 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (30PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 5 + 0(PRE) = +5 (+8 Pingente do Convencimento) = +13 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 13-3(DES) = +10
    • Expertise - Necromancia:+ 10 + 9(INT, T) = +19
    • Expertise - História: +5 + 9(INT, T) = +14
    • Insight: 6 + 1(AWE) =7  +(7 Anel da Sapiência) =+14
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6(+8 Pingente do Convencimento) =+14
    • Investigation: 2 + 9(INT, T) = +11 Jack of all trader
    • Perception: 6 + 1(AWE) = +7 (+7 Anel da Sapiência) = +14
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6 (+8 Pingente do Convencimento)=+14
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 9(INT, T) = +9 Jack of All Trader
    • Treatment: +9 (INT, T) = +9 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (26PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 19(95Pontos)
    Ritualista













    POWERS
    ( 67 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:5 +10(equipment) = +15
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +15( equipment) = 20
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive no iníico da próxima rodada.

    Sacrifício de Sangue 20+1 = 21 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (18pp)

    DODGE: 3+1(AGL)-(4 tamanho) =0
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pp)

    Acrobatics: +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+(FGT) = +10
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 9-2(PRE)+4(tamanho) = +11
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: +1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Majestade Dracônica (17PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 10 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp) (2 +0 – 1) x 5) +1-2 = 4pp
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate, Vendaval(-2)
    -Extras:
    -Flaws: Wings.
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos, porém, o poder da batida de suas assa destelha casas.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (14 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 44+2 =46

    Fúria do Dracolich (44pp)  (1 +3 – 0) x 10) + 4
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2, insidioso
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 10
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (45PP) (1 +5 – 0) x 7) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 7[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 7 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (45PP) ((1 +5 – 0) x 7) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 6[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 7 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (6 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe


    POWERS


    POWERS
    ( 132PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertad

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (14pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (55+1) = 56

    (( 1+6– 1) x 9) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurável
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações
    RANK: 9 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (51pp)  ((1 +5 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10.
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (33+ 2 = 35PPs)

    Agarrão dos Mortos (23 PPs)  (1 +5 – 2) (x 10) + 3-10 = 33

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable,  Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras: Area-Burst, Selective, linked by damage (10)[Area-Burst, Selective]
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 10 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(25 PPs) ((1 +2 ) x 10) + 9-10 = 29

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2, Chek requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras: Linke by Affliction(10) Múltiplos Ataques.
    -Flaws:
    RANK: 10 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(34 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 2
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão, audição e Olfato]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.


    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Fortaleza Urbana (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    Pingente do Convencimento: 13PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-1)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 12PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-1)
    RANK: 7
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 8Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:10
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(36pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK: 20
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 12pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 15
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que evita que  permite o usuário retornar dos mortos.






    [/spoiler]



    Vou querer aprender uns truques com essa véia ai kkkkkkk
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por Sandinus em Seg Dez 02, 2019 4:25 pm

    @DMadTitan escreveu:
    @Sandinus escreveu:Correções...

    Hella NP 10:





    PERSONAL FILE
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Ly5SZh1



    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-6PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 9
    • AWARENESS: 1 (+7 Anel da Sapiência) = 8
    • PRESENCE: 0 (+8 Pingente do Convencimento) =8




    DEFENSES
    (33PP)

    • DODGE:9 -3(AGL) = +6
    • PARRY:9 -4(FGT) = +5
    • WILL:5 +1 (AWE) + (7 Anel da Sapiência)= +13
    • FORTITUDE:10 + 0(STA) = +10
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 5 +(10 Manto Obscuro)= +15




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 9 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +9 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (30PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 5 + 0(PRE) = +5 (+8 Pingente do Convencimento) = +13 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 13-3(DES) = +10
    • Expertise - Necromancia:+ 10 + 9(INT, T) = +19
    • Expertise - História: +5 + 9(INT, T) = +14
    • Insight: 6 + 1(AWE) =7  +(7 Anel da Sapiência) =+14
    • Intimidation: 6 + 0(PRE) = +6(+8 Pingente do Convencimento) =+14
    • Investigation: 2 + 9(INT, T) = +11 Jack of all trader
    • Perception: 6 + 1(AWE) = +7 (+7 Anel da Sapiência) = +14
    • Persuasion: 6 + 0(PRE) = +6 (+8 Pingente do Convencimento)=+14
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 9(INT, T) = +9 Jack of All Trader
    • Treatment: +9 (INT, T) = +9 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (26PP)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 19(95Pontos)
    Ritualista













    POWERS
    ( 67 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:5 +10(equipment) = +15
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +15( equipment) = 20
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive no iníico da próxima rodada.

    Sacrifício de Sangue 20+1 = 21 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de sangue.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (18pp)

    DODGE: 3+1(AGL)-(4 tamanho) =0
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pp)

    Acrobatics: +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+(FGT) = +10
    Deception: -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 9-2(PRE)+4(tamanho) = +11
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: +1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Majestade Dracônica (17PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 10 metros.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp) (2 +0 – 1) x 5) +1-2 = 4pp
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate, Vendaval(-2)
    -Extras:
    -Flaws: Wings.
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos, porém, o poder da batida de suas assa destelha casas.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Pele do Dracolich (14 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências do personagem através de uma aura de chamas negras.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 44+2 =46

    Fúria do Dracolich (44pp)  (1 +3 – 0) x 10) + 4
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável, Affect insubstancial 2, insidioso
    -Extras:Ataques Múltiplos, linked by healing 10
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION:O personagem desfere um sequência de Golpes com todas as suas armas visando acabar com o inimigo de uma vez e sugando a vida dele para si.

    Sopro Gelado (45PP) (1 +5 – 0) x 7) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 7[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 7 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Sopro Necrótico (45PP) ((1 +5 – 0) x 7) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 6[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 7 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.







    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: Requer Sacrifício de Sangue.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (6 PPs)


    Deception: 7 + -2(PRE) = +5
    Stealth:5 + (AGI) =+5




    ADVANTAGES
    (6 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe


    POWERS


    POWERS
    ( 132PP)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertad

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (14pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Perceptível
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente, sendo perceptível através de uma aura negra flamejante.




    Presença Aterradora

    (55+1) = 56

    (( 1+6– 1) x 9) + 1

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: sustained
    -Flats: Incurável
    -Extras: Selective, Reaction3, Area(visual Perception)
    -Flaws:Limitado a duas graduações
    RANK: 9 Fatigue, Exausted.
    DESCRIPTION:A simples presença do personagem faz seus inimigos enfraquecerem a cada segundo.

    Espada Espectral da Absorção (51pp)  ((1 +5 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10.
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.


    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (33+ 2 = 35PPs)

    Agarrão dos Mortos (23 PPs)  (1 +5 – 2) (x 10) + 3-10 = 33

    *BASE EFFECT: Afliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION:Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2, Incurable,  Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras: Area-Burst, Selective, linked by damage (10)[Area-Burst, Selective]
    -Flaws: Limitado a duas graduações, limitado ao Solo.
    RANK: 10 (Dazed, Imobile)
    DESCRIPTION: Mãos zumbificadas e esqueléticas, saem do solo e agarram os inimigos com uma força brutal, esmagando seus corpos e imobilizando-os.


    Relâmpago das Trevas(25 PPs) ((1 +2 ) x 10) + 9-10 = 29

    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial 2, indirect 4, incurable e Sutil 2, Chek requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras: Linke by Affliction(10) Múltiplos Ataques.
    -Flaws:
    RANK: 10 (Fatigue, Exausted, Incapacited)
    DESCRIPTION: Hela desfere um poderosos relâmpago negro que afeta um inimigo causando dano e drenando sua força vital, podendo inclusive fazer com quê o ataque surja de qualquer local, sem gesto algum, aumentando a possibilidade de surpreender o adversário.

    Teleporte Ilusório(34 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Sutil 2
    -Extras:  Linked by Ilusion(8) [Visão, audição e Olfato]
    -Flaws: Medium(Sombras)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Hela teleporta-se imperceptivelmente pelas sombras deixando uma ilusão de sua imagem para distrair os inimigos.


    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Fortaleza Urbana (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    Pingente do Convencimento: 13PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-1)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 12PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-1)
    RANK: 7
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 8Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:10
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(36pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK: 20
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 12pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 15
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que evita que  permite o usuário retornar dos mortos.






    [/spoiler]



    Vou querer aprender uns truques com essa véia ai kkkkkkk

    A velha mal de uma variedade boa de magias, é mais fácil ela querer aprender os truques de tua personagem! kkkk
    DMadTitan
    Neófito
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por DMadTitan em Seg Dez 02, 2019 8:32 pm

    Eu ia por mais algumas magias xD , porém faltou ponto, tem umas que ainda preciso por dinamico primeiro.

    Dependendo de como a campanha seguir eu vou criar novas magias, e ainda tenho como criar rituais e itens mágicos se for necessário.
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por Claude Speedy em Ter Dez 03, 2019 10:00 am

    @DMadTitan escreveu:Eu ia por mais algumas magias xD , porém faltou ponto, tem umas que ainda preciso por dinamico primeiro.

    De0pendendo de como a campanha seguir eu vou criar novas magias, e ainda tenho como criar rituais e itens mágicos se for necessário.

    Bom dos que tem poderes cósmicos, divinos, mágicos é que é só por um ponto pra comprar uma magia ou capacidade nova usando o mesmo poder.
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por Sandinus em Sex Dez 06, 2019 11:47 pm

    Claude, dá um parecer das fichas!
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por Jim Jones em Dom Dez 08, 2019 1:09 am

    Explorador:





    PERSONAL FILE

    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 E58241d3bc245fca97624a49b22ef764
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 0cc2f0ddbbbf40c511bb68dde73de146



    REAL NAME: Donattelo di Villiani
    HERO NAME: Explorador
    ORIGIN: Tecnologia
    AGE: 30
    PERSONALITY:  Calmo, amigável, introspectivo, Bem humorado. // Arrogante, Impiedoso, Persuasivo, Egocêntrico.
    GOALS: Conseguir reverter ou controlar seu outro eu. Trazer uma era de utopia por meio da ciência.
    QUOTE: "Não foi para isso que evoluímos ?"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    Donattelo di Villiani é herdeiro de uma das maiores empresas de tecnologia e desenvolvimento cientifico do mundo. Fundada por seu pai, Victor di Villiani, logo após o fim da segunda guerra. Victor um refugiado  italiano em solo americano não era tanto um homem da ciência, mas sabia como se virar nos negócios e seus contatos no velho mundo conseguiram alguns esquemas de algumas "Wonder Weapons" alemãs. A vantagem na industria bélica consolidou a empresa que se expandiu e hoje atua no mercado aeroespacial a bolsa de valores. A familia di Villiani possuia 3 herdeiros, porém um morreu jovem demais as 15 anos de idade, sobrando Hector, o filho mais velho e Donattelo, o mais jovem dos três, que nascera pouco antes da morte do irmão.

    Donattelo cresceu como um garoto de normal de sua classe social, estudando nas melhores escolas e com todas as vantagens que se poderia ter. O garoto já jovem parecia não apresentar tino algum para os negócios, era esperto e capaz, mas faltava nele a frieza que o trabalho exigia, mas parecia que ela só saia quando muito pressionado, se saia.

    Em sua juventude vivia desfrutando das excentricidades que só um playboy milionário conseguiria, rodou o mundo e conheceu varias culturas, fez safaris pela Africa, surfou na Australia, escalou o Everest. Mas a terra era "pequena demais" todas essas coisas que fazia e lugares que conhecia acabavam sendo mais do mesmo, ele não estava descobrindo algo novo, apenas repetindo o que homens melhores haviam feito. Donattelo sentiu uma vontade de marcar seu nome na história ir aonde outros não ousaram. Organizou diversas incursões aos lugares mais inóspitos da terra, empreitadas caríssimas e que não gerariam lucro algum, afastando-o dos negócios e de sua familia. A imprensa por outro lado adorava esse explorador do seculo 21 e Donattelo começou a  aparecer mais fora dos tabloides. Ainda assim o tempo passou e essa emoção da caçada pelo desconhecido esfriou em nele, só vindo a ser retomada publicamente após a morte de seu pai.

    Após a morte de seu pai Donattelo e seu irmão se tornaram os maiores acionistas da Villiani Enterprises, cada um possuindo em torno de 27% das ações da companhia. Hector assumiu a presidência da empresa, e seu irmão ficou responsável pelo pesquisa e desenvolvimento. Em seus anos como diretor de pesquisa Donattelo, não se mostrou eficiente em conseguir desenvolver  algum projeto realmente rentável, apesar de trabalhar com o limite da tecnologia conhecida suas invenções não tinha como ser produzidas em escala e nem possuíam mercado grande o suficiente para gerar algum lucro. Não demorou muito até ele ser retirado de seu cargo.

    Após algum tempo fora da vida publica Donattelo voltou com o anuncio da fundação da Villiani Think Ark, uma subsidiaria da empresa de sua família que focava em realizar testes e pesquisas no limite do que seria aceitável como "ciência verdadeira". O primeiro grande projeto dessa iniciativa era a construção de uma nave interdimensional que possibilitaria acessar realidades próximas a nossa, a Balsa I. O projeto andou, e andou rápido, em menos de um ano a Balsa I foi lançada, com sua tripulação, composta de Donattelo e mais 6. Assim que saiu da atmosfera terrestre ela se preparava para o "salto", a nave começa a se mover muito rápido, quase a velocidade da luz, mas para alguns quilômetros a frente como se não tivesse funcionado.

    A nave estava surrada, um gerador destruído alguns remendos aqui e ali,aquilo não poderia ter acontecido em meros segundos, ela havia sido destruida e reformada em algumas partes. Assim que o contato foi retomado as imagens mostravam apenas um homem a bordo, Donattelo, com a barba por fazer e magro como se não comece algo a semanas. Quando indagado sobre o que houve ele não soube responder direito, não se lembrava ou não quiz se lembrar,o resto da tripulação desaparecida, as informações da nave corrompidas ou propositalmente apagadas, a unica coisa que conseguiram resgatar foi uma estimativa de tempo, 6 meses. A viagem havia durado 6 meses, pelo menos para a nave e os tripulantes.

    O incidente foi acobertado e dado como falha, o publico geral não sabe sobre a viagem, mais um foguete que deixou de ser. Donattelo voltou mudado, não mais como o playboy que era, não por completo, agora em momentos ele se deixava perder e se tornava frio, impiedoso,capaz de coisas que você juraria que ele nunca faria.Era como se fosse outra pessoa. As atividades da Villiani Think Ark continuaram, com pesquisas, agora mais frutiferas que nunca, parecia que Donattelo estava mais inteligente, mais capaz. Aos poucos mudou sua imagem de playboy para cientista visionário e as ações de sua empresa só cresceram.

    Agora 3 anos depois do incidente Donattelo é considerado uma figura reconhecida mundialmente no meio acadêmico e empresarial e deixou de aparecer tanto nas revistas de fofoca. Sua empresa é reconhecida como impar em desenvolvimento tecnológico e ele financia diversas empreitadas filantrópicas e cientificas, muitas vezes estando pessoalmente envolvido nelas.





    • DC <10: Donattelo di Villiani, figura publica. Multimilionario, playboy, acionista e diretor de uma das maiores empresas de tecnologia, anos atrás era conhecido como um playboy que só queria curtir a vida até entrar nos trilhos. Possui PhD em pesquisa dimensional e engenharia militar.
    • DC >10: Não possui um relacionamento muito próximo da familia, costuma, financiar e participar de pesquisas de campo e testar suas criações. Também participa de organizações filantrópicas e humanitárias.
    • DC >15: Estava presente em uma acidente em um protótipo de nave de sua empresa, foi o único vivo, maiores informações sobre o caso não existem, além de respostas  vagas sobre mal funcionamento. E fotos estranhas dele após o ocorrido.
    • DC >20: Percebe-se uma diferença clara entre ele antes e depois do acidente, talvez alguma especia de transtorno devido ao trauma. É possível traçar uma correlação entre o acidente e algumas das tecnologias de ponta que ele desenvolve.
    • DC >25: Possíveis videos não oficiais do voo mostram Donattelo na nave, magro e largado, como se tivessem passados dias, também parece que ele esta discutindo consigo mesmo, mas o audio não conseguiu ser recuperado. É possível notar um passar de tempo nos fragmentos de filmagem e constatar que se passaram alguns meses.
    • DC >30: Constam os laudos medicos e depoimentos governamentais relacionados ao acidente. Ele mostra uma mudança brusca de personalidade quando pressionado, possível sintoma pós traumático. A laudos que levam a acreditar que seja causado por uma especie de culpa ou remorso de algo que tenha feito, ele aparenta não se lembrar do que aconteceu, pelo menos uma das personalidades com certeza não lembra, a outra talvez sim. As provas são inconclusivas, o caso muito grande, e precisava ser abafado, ele é liberado e o caso arquivado pelas agencias mais secretas do pais, qualquer fato que teria acontecido a partir de hoje é só especulação. Donnatelo di Villiani deve ser observado até segunda ordem.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      - Reconhecimento: Busca ser reconhecido pelos seus feitos ao redor do mundo.
    • Motivação:
      - Responsabilidade: Se sente responsável por guiar a humanidade para uma revolução cientifica e tecnológica.
    • Complicação:
      - Famoso: É uma figura publica, como cientista, aventureiro e empresario milionário.
    • Complicação:
      - Dupla Personalidade: Quando exposto a situações de grande estresse assume outra personalidade, onde se torna mais frio, impiedoso e faz tudo para chegar aos seus objetivos.
    • Complicação:
      - Inimigos: Em sua maioria rivais nos negócios e na carreira acadêmica.
    • Complicação:
      - Segredo: Algo aconteceu no acidente, algo que mudou Donattelo, ele não consegue se lembrar ao certo, apenas sente culpa pelo que fez, ele sabe que seu outro eu talvez saiba a resposta, mas nunca teria coragem de tentar descobrir.



      ABILITIES
      (34PP)

      • STRENGTH: 0
      • STAMINA: 1
      • AGILITY: 1
      • DEXTERITY: 2/7*
      • FIGHTING: 0/5*
      • INTELLECT: 9/12*
      • AWARENESS: 2
      • PRESENCE: 2/7*




      DEFENSES
      (0PP)

      • DODGE:  1
      • PARRY:    0/5*
      • WILL:   2
      • FORTITUDE:  1
      • TOUGHNESS: 1




      OFFENSIVE

      INITIATIVE: 1

      UNARMED ATTACK:  0/5* / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
      MEELEE ATTACK:  4/9* / Damage 11(Energy) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
      RANGED ATTACK: 4/9* / Damage 11(energy) vs Toughness / Ranged / Crit 18-20



      SKILLS
      (9PP)

      • Acrobatics: 1(AGL, T) =  1
      • Athletics: 0(STR) = 0
      • Close Combat: 0/5*(FGT) = 0/5*
      • Deception: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Ranged Combat 2/7*(DES) = 0/7*
      • Expertise - Science: 8 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Expertise - Occult: 0/2 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Insight: 2(AWE) = 2
      • Intimidation: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Investigation: 2 + 9/12*(INT, T) = 11/14*  
      • Perception: 2(AWE) = 2
      • Persuasion: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Sleight of Hand: 1 + 2/7*(DEX, T) =  3/8*
      • Stealth: 1(AGL) = 1
      • Technology: 8+ 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Treatment:   9/12*(INT, T) = 9/12*
      • Vehicles:   2/7*(DEX, T) = 2/7*

      *T = Apenas treinado.



      ADVANTAGES
      (6PP)
      Benefit 3(multi-milionário)
      Connected
      Improvised  Tools
      Inventor



      Ultimate Effort(Technology)*
      Skill Mastery(Science)*
      Skill Mastery(Technology)*
      Eidetic Memory*












      POWERS
      ( 101 PPs)

      O Outro cara(24 pps)
      *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Psychological  
      *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
      -Flats:  Quickness 12(Limited to mental, Limited( Sob situação de estresse/ansiedade))( 4 pps)
      -Flaws: Limited( Sob situação de estresse/ansiedade)
      RANK: Enhanced Int +3,  Pre +5,  Dex +5,  Fgt +5, Expertise- Occult +4, Advanteges +4(Ultimate Effort(Technology), Skill Mastery(Science), Skill Mastery(Technology), Eidetic Memory)
      DESCRIPTION: Todos tem uma parte de si que eles escondem. Que trancam as sete chaves e deixam presos dentro de si para nunca vir a tona. Para muitos uma parte mais instintiva, animalesca. Para outros algo consciente, logico, talvez mais experto que você, mais capaz, menos emotivamente ligado a outros. Para Donattelo essa tranca já foi escancarada a muito tempo, e sempre que perde o controle, em momentos de estresse ou muita ansiedade o outro cara toma o controle.


      (Arrays 77 PPs)

      Coleção de Armaduras( 40+1PPs)  


      Modelo Explorer IX (50-10 = 40 pps)
      *BASE EFFECT: Immunity/ BASE TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Technology, Science
      *ACTION: none / RANGE: Self / DURATION: Permanent
      -Flaws: Removable (-10)
      RANK: Immunity 10(Life Support), Immunity 40(Toughness, Limited to ranged)
      DESCRIPTION: Uma armadura similar a uma roupa espacial, possuindo sistema de suporte de vida e um gerador de escudo que para tudo que venha de um raio fora do alcance do usuário.


      BG-37 S(50-10 = 40 PPs)

      *ALTERNATE EFFECT: Growth / TYPE: General
      *ACTION: None / RANGE: self / DURATION: Permanent
      -Flats: Immnunity 10(Life Support)(10pps), Enhanced Str +3(6pp), Protection 6(6 pp), Extra Limbs 2(2pps), Enhanced Advantages 5(Improved Grab, Improved Trip, All-out Attack, Improved Hold, Fast Grab, Improved critical 1) (5pp), Flight 3 (32 Km/hr) (6pps)
      -Extras:  Permanent(0)
      -Flaws: Removable (- 10)
      RANK: 7(size:1, Active defenses:-3, Str +7, Sta +7, Intimidation +3)
      DESCRIPTION: Armadura voltada para sobreviver a ambientes hostis ou ser usada em combate, o que falta em tecnologia de ponta é suplantado com força bruta.

      Arsenal( 36 PPs)  (34+1+1)

      Rifle de Plasma  M42( 32 pps)
      *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Technology, Energy
      *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION: Instant
      -Flats: Incurable, Accurate 1, Affects Insubstantial 2, Enhanced Advantage 2(Improved Critical 2)
      -Extras: Increased Range, Multi-attack
      -Flaws: Removable (-10)
      RANK: 11
      DESCRIPTION: Um rifle de plasma ainda em desenvolvimento, apresenta grande capacidade de dano.


      Lança HM22 ( 32 PPs)
      *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Flats:  Incurable, Accurate 2, Affect Insubstantial 1, linked: Summon 5 (Energy Hound)(10pps), Enhanced Advantage (Improved Critical )
      -Extras: Multi-Attack
      -Flaws: Removable(-7)
      RANK: 12
      DESCRIPTION: Uma lança feita de energia pura que quando convocada invoca um cão de caça feito de energia pura que obedece seu usuário.

      Freeze 01 (32)
      *ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
      -Extras: Increased Range, Cumulative, Extra-Condition
      -Flaws: Removable(-8)
      RANK: 10(Vulnerable e Hindered, Defenseless e Immobile, Paralyzed e Unaware)
      DESCRIPTION: Um protótipo de pistola laser congelante, ainda em desenvolvimento.





      EQUIPMENT




      EQUIPMENT










    Vou postando aqui tbm, acredito q só falte a ficha do summon
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por Sandinus em Dom Dez 08, 2019 12:26 pm

    @Jim Jones escreveu:
    Explorador:


    Muito bom, gostei do conceito.




    PERSONAL FILE

    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 E58241d3bc245fca97624a49b22ef764
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 0cc2f0ddbbbf40c511bb68dde73de146



    REAL NAME: Donattelo di Villiani
    HERO NAME: Explorador
    ORIGIN: Tecnologia
    AGE: 30
    PERSONALITY:  Calmo, amigável, introspectivo, Bem humorado. // Arrogante, Impiedoso, Persuasivo, Egocêntrico.
    GOALS: Conseguir reverter ou controlar seu outro eu. Trazer uma era de utopia por meio da ciência.
    QUOTE: "Não foi para isso que evoluímos ?"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    Donattelo di Villiani é herdeiro de uma das maiores empresas de tecnologia e desenvolvimento cientifico do mundo. Fundada por seu pai, Victor di Villiani, logo após o fim da segunda guerra. Victor um refugiado  italiano em solo americano não era tanto um homem da ciência, mas sabia como se virar nos negócios e seus contatos no velho mundo conseguiram alguns esquemas de algumas "Wonder Weapons" alemãs. A vantagem na industria bélica consolidou a empresa que se expandiu e hoje atua no mercado aeroespacial a bolsa de valores. A familia di Villiani possuia 3 herdeiros, porém um morreu jovem demais as 15 anos de idade, sobrando Hector, o filho mais velho e Donattelo, o mais jovem dos três, que nascera pouco antes da morte do irmão.

    Donattelo cresceu como um garoto de normal de sua classe social, estudando nas melhores escolas e com todas as vantagens que se poderia ter. O garoto já jovem parecia não apresentar tino algum para os negócios, era esperto e capaz, mas faltava nele a frieza que o trabalho exigia, mas parecia que ela só saia quando muito pressionado, se saia.

    Em sua juventude vivia desfrutando das excentricidades que só um playboy milionário conseguiria, rodou o mundo e conheceu varias culturas, fez safaris pela Africa, surfou na Australia, escalou o Everest. Mas a terra era "pequena demais" todas essas coisas que fazia e lugares que conhecia acabavam sendo mais do mesmo, ele não estava descobrindo algo novo, apenas repetindo o que homens melhores haviam feito. Donattelo sentiu uma vontade de marcar seu nome na história ir aonde outros não ousaram. Organizou diversas incursões aos lugares mais inóspitos da terra, empreitadas caríssimas e que não gerariam lucro algum, afastando-o dos negócios e de sua familia. A imprensa por outro lado adorava esse explorador do seculo 21 e Donattelo começou a  aparecer mais fora dos tabloides. Ainda assim o tempo passou e essa emoção da caçada pelo desconhecido esfriou em nele, só vindo a ser retomada publicamente após a morte de seu pai.

    Após a morte de seu pai Donattelo e seu irmão se tornaram os maiores acionistas da Villiani Enterprises, cada um possuindo em torno de 27% das ações da companhia. Hector assumiu a presidência da empresa, e seu irmão ficou responsável pelo pesquisa e desenvolvimento. Em seus anos como diretor de pesquisa Donattelo, não se mostrou eficiente em conseguir desenvolver  algum projeto realmente rentável, apesar de trabalhar com o limite da tecnologia conhecida suas invenções não tinha como ser produzidas em escala e nem possuíam mercado grande o suficiente para gerar algum lucro. Não demorou muito até ele ser retirado de seu cargo.

    Após algum tempo fora da vida publica Donattelo voltou com o anuncio da fundação da Villiani Think Ark, uma subsidiaria da empresa de sua família que focava em realizar testes e pesquisas no limite do que seria aceitável como "ciência verdadeira". O primeiro grande projeto dessa iniciativa era a construção de uma nave interdimensional que possibilitaria acessar realidades próximas a nossa, a Balsa I. O projeto andou, e andou rápido, em menos de um ano a Balsa I foi lançada, com sua tripulação, composta de Donattelo e mais 6. Assim que saiu da atmosfera terrestre ela se preparava para o "salto", a nave começa a se mover muito rápido, quase a velocidade da luz, mas para alguns quilômetros a frente como se não tivesse funcionado.

    A nave estava surrada, um gerador destruído alguns remendos aqui e ali,aquilo não poderia ter acontecido em meros segundos, ela havia sido destruida e reformada em algumas partes. Assim que o contato foi retomado as imagens mostravam apenas um homem a bordo, Donattelo, com a barba por fazer e magro como se não comece algo a semanas. Quando indagado sobre o que houve ele não soube responder direito, não se lembrava ou não quiz se lembrar,o resto da tripulação desaparecida, as informações da nave corrompidas ou propositalmente apagadas, a unica coisa que conseguiram resgatar foi uma estimativa de tempo, 6 meses. A viagem havia durado 6 meses, pelo menos para a nave e os tripulantes.

    O incidente foi acobertado e dado como falha, o publico geral não sabe sobre a viagem, mais um foguete que deixou de ser. Donattelo voltou mudado, não mais como o playboy que era, não por completo, agora em momentos ele se deixava perder e se tornava frio, impiedoso,capaz de coisas que você juraria que ele nunca faria.Era como se fosse outra pessoa. As atividades da Villiani Think Ark continuaram, com pesquisas, agora mais frutiferas que nunca, parecia que Donattelo estava mais inteligente, mais capaz. Aos poucos mudou sua imagem de playboy para cientista visionário e as ações de sua empresa só cresceram.

    Agora 3 anos depois do incidente Donattelo é considerado uma figura reconhecida mundialmente no meio acadêmico e empresarial e deixou de aparecer tanto nas revistas de fofoca. Sua empresa é reconhecida como impar em desenvolvimento tecnológico e ele financia diversas empreitadas filantrópicas e cientificas, muitas vezes estando pessoalmente envolvido nelas.





    • DC <10: Donattelo di Villiani, figura publica. Multimilionario, playboy, acionista e diretor de uma das maiores empresas de tecnologia, anos atrás era conhecido como um playboy que só queria curtir a vida até entrar nos trilhos. Possui PhD em pesquisa dimensional e engenharia militar.
    • DC >10: Não possui um relacionamento muito próximo da familia, costuma, financiar e participar de pesquisas de campo e testar suas criações. Também participa de organizações filantrópicas e humanitárias.
    • DC >15: Estava presente em uma acidente em um protótipo de nave de sua empresa, foi o único vivo, maiores informações sobre o caso não existem, além de respostas  vagas sobre mal funcionamento. E fotos estranhas dele após o ocorrido.
    • DC >20: Percebe-se uma diferença clara entre ele antes e depois do acidente, talvez alguma especia de transtorno devido ao trauma. É possível traçar uma correlação entre o acidente e algumas das tecnologias de ponta que ele desenvolve.
    • DC >25: Possíveis videos não oficiais do voo mostram Donattelo na nave, magro e largado, como se tivessem passados dias, também parece que ele esta discutindo consigo mesmo, mas o audio não conseguiu ser recuperado. É possível notar um passar de tempo nos fragmentos de filmagem e constatar que se passaram alguns meses.
    • DC >30: Constam os laudos medicos e depoimentos governamentais relacionados ao acidente. Ele mostra uma mudança brusca de personalidade quando pressionado, possível sintoma pós traumático. A laudos que levam a acreditar que seja causado por uma especie de culpa ou remorso de algo que tenha feito, ele aparenta não se lembrar do que aconteceu, pelo menos uma das personalidades com certeza não lembra, a outra talvez sim. As provas são inconclusivas, o caso muito grande, e precisava ser abafado, ele é liberado e o caso arquivado pelas agencias mais secretas do pais, qualquer fato que teria acontecido a partir de hoje é só especulação. Donnatelo di Villiani deve ser observado até segunda ordem.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      - Reconhecimento: Busca ser reconhecido pelos seus feitos ao redor do mundo.
    • Motivação:
      - Responsabilidade: Se sente responsável por guiar a humanidade para uma revolução cientifica e tecnológica.
    • Complicação:
      - Famoso: É uma figura publica, como cientista, aventureiro e empresario milionário.
    • Complicação:
      - Dupla Personalidade: Quando exposto a situações de grande estresse assume outra personalidade, onde se torna mais frio, impiedoso e faz tudo para chegar aos seus objetivos.
    • Complicação:
      - Inimigos: Em sua maioria rivais nos negócios e na carreira acadêmica.
    • Complicação:
      - Segredo: Algo aconteceu no acidente, algo que mudou Donattelo, ele não consegue se lembrar ao certo, apenas sente culpa pelo que fez, ele sabe que seu outro eu talvez saiba a resposta, mas nunca teria coragem de tentar descobrir.



      ABILITIES
      (34PP)

      • STRENGTH: 0
      • STAMINA: 1
      • AGILITY: 1
      • DEXTERITY: 2/7*
      • FIGHTING: 0/5*
      • INTELLECT: 9/12*
      • AWARENESS: 2
      • PRESENCE: 2/7*




      DEFENSES
      (0PP)

      • DODGE:  1
      • PARRY:    0/5*
      • WILL:   2
      • FORTITUDE:  1
      • TOUGHNESS: 1




      OFFENSIVE

      INITIATIVE: 1

      UNARMED ATTACK:  0/5* / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
      MEELEE ATTACK:  4/9* / Damage 11(Energy) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
      RANGED ATTACK: 4/9* / Damage 11(energy) vs Toughness / Ranged / Crit 18-20



      SKILLS
      (9PP)

      • Acrobatics: 1(AGL, T) =  1
      • Athletics: 0(STR) = 0
      • Close Combat: 0/5*(FGT) = 0/5*
      • Deception: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Ranged Combat 2/7*(DES) = 0/7*
      • Expertise - Science: 8 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Expertise - Occult: 0/2 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Insight: 2(AWE) = 2
      • Intimidation: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Investigation: 2 + 9/12*(INT, T) = 11/14*  
      • Perception: 2(AWE) = 2
      • Persuasion: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Sleight of Hand: 1 + 2/7*(DEX, T) =  3/8*
      • Stealth: 1(AGL) = 1
      • Technology: 8+ 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Treatment:   9/12*(INT, T) = 9/12*
      • Vehicles:   2/7*(DEX, T) = 2/7*

      *T = Apenas treinado.



      ADVANTAGES
      (6PP)
      Benefit 3(multi-milionário)
      Connected
      Improvised  Tools
      Inventor



      Ultimate Effort(Technology)*
      Skill Mastery(Science)*
      Skill Mastery(Technology)*
      Eidetic Memory*












      POWERS
      ( 101 PPs)

      O Outro cara(24 pps)
      *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Psychological  
      *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
      -Flats:  Quickness 12(Limited to mental, Limited( Sob situação de estresse/ansiedade))( 4 pps)
      -Flaws: Limited( Sob situação de estresse/ansiedade)
      RANK: Enhanced Int +3,  Pre +5,  Dex +5,  Fgt +5, Expertise- Occult +4, Advanteges +4(Ultimate Effort(Technology), Skill Mastery(Science), Skill Mastery(Technology), Eidetic Memory)
      DESCRIPTION: Todos tem uma parte de si que eles escondem. Que trancam as sete chaves e deixam presos dentro de si para nunca vir a tona. Para muitos uma parte mais instintiva, animalesca. Para outros algo consciente, logico, talvez mais experto que você, mais capaz, menos emotivamente ligado a outros. Para Donattelo essa tranca já foi escancarada a muito tempo, e sempre que perde o controle, em momentos de estresse ou muita ansiedade o outro cara toma o controle.


      (Arrays 77 PPs)

      Coleção de Armaduras( 40+1PPs)  


      Modelo Explorer IX (50-10 = 40 pps)
      *BASE EFFECT: Immunity/ BASE TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Technology, Science
      *ACTION: none / RANGE: Self / DURATION: Permanent
      -Flaws: Removable (-10)
      RANK: Immunity 10(Life Support), Immunity 40(Toughness, Limited to ranged)
      DESCRIPTION: Uma armadura similar a uma roupa espacial, possuindo sistema de suporte de vida e um gerador de escudo que para tudo que venha de um raio fora do alcance do usuário.


      BG-37 S(50-10 = 40 PPs)

      *ALTERNATE EFFECT: Growth / TYPE: General
      *ACTION: None / RANGE: self / DURATION: Permanent
      -Flats: Immnunity 10(Life Support)(10pps), Enhanced Str +3(6pp), Protection 6(6 pp), Extra Limbs 2(2pps), Enhanced Advantages 5(Improved Grab, Improved Trip, All-out Attack, Improved Hold, Fast Grab, Improved critical 1) (5pp), Flight 3 (32 Km/hr) (6pps)
      -Extras:  Permanent(0)
      -Flaws: Removable (- 10)
      RANK: 7(size:1, Active defenses:-3, Str +7, Sta +7, Intimidation +3)
      DESCRIPTION: Armadura voltada para sobreviver a ambientes hostis ou ser usada em combate, o que falta em tecnologia de ponta é suplantado com força bruta.

      Arsenal( 36 PPs)  (34+1+1)

      Rifle de Plasma  M42( 32 pps)
      *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Technology, Energy
      *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION: Instant
      -Flats: Incurable, Accurate 1, Affects Insubstantial 2, Enhanced Advantage 2(Improved Critical 2)
      -Extras: Increased Range, Multi-attack
      -Flaws: Removable (-10)
      RANK: 11
      DESCRIPTION: Um rifle de plasma ainda em desenvolvimento, apresenta grande capacidade de dano.


      Lança HM22 ( 32 PPs)
      *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Flats:  Incurable, Accurate 2, Affect Insubstantial 1, linked: Summon 5 (Energy Hound)(10pps), Enhanced Advantage (Improved Critical )
      -Extras: Multi-Attack
      -Flaws: Removable(-7)
      RANK: 12
      DESCRIPTION: Uma lança feita de energia pura que quando convocada invoca um cão de caça feito de energia pura que obedece seu usuário.

      Freeze 01 (32)
      *ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
      -Extras: Increased Range, Cumulative, Extra-Condition
      -Flaws: Removable(-8)
      RANK: 10(Vulnerable e Hindered, Defenseless e Immobile, Paralyzed e Unaware)
      DESCRIPTION: Um protótipo de pistola laser congelante, ainda em desenvolvimento.





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    Vou postando aqui tbm, acredito q só falte a ficha do summon
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Dez 08, 2019 7:58 pm

    Gente.. Parem de por poderes em "Flat". Poderes não são modificadores de outros poderes.
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por DMadTitan em Seg Dez 09, 2019 11:05 am

    Mestre, foz algumas mudanças e correções na pontuação.

    Spoiler:



    PERSONAL FILE
    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 933full-julia-wicker


    REAL NAME:Circe de La Fontaine
    HERO NAME: The Magician
    ORIGIN: Magic
    AGE: 22
    PERSONALITY: Uma mulher misteriosa dotada de um humor sarcástico porém dotada de um bom coração.
    GOALS: Proteger a realidade de forças místicas hostis.
    QUOTE: "Logo vai perceber que sou uma mulher difícil de matar."

    DESCRIPTORS: BESTOWED, MAGICAL, ARTIFACTS, MAGIC



    BACKGROUND

    Circe de La Fontaine é seu nome , mas não dado por seus pais, e sim por ela mesma. La Fontaine era o sobrenome de um poeta, ela adotou o sobrenome após ler uma brochura contendo o poema The Magic Cup do mesmo autor. Hoje possui22 anos, porém seu crescimento foi marcado por sofrimento e solidão. Orfã desde que se entende por ser humano viveu sozinha vagando de orfanato em orfanato, familia em familia, sem exatamente achar um local que chamasse de lar.

    Sua ultima familia foi a derradeira quando seu pai adotivo, influenciado pela bebida, a agrediu no rosto por conta de sua desobediencia, ela tinha apenas 12 anos. Com raiva e triste fugiu da casa e correu apenas com a roupa do corpo e descalça, para a mata ao lado da propriedade. Ela correu até sua spernas nãoa guentarem mais, ao cair ajoelhada em uma clareira e chorar por quase toda a noite, algo chamou sua atenção, uma torre se erguia em meio as arvores.

    Ao aproximar-se Circe se deu conta de que era uma torre velha e mal cuidada, porém encantou-se com aquilo e antes memsod e saber se podeira estar nauqele lugar ela o chamou de lar. Procurou uma entrada, ams sem sucesso, apenas ao tentar escalar as pedras lizas uma porta surgia na frente do seus olhos como magica. Adentrou a peuqena torre que , sem explicação, se espadia em uma local incrivelmente amblo e bem cuidado, como se alguém o mantivesse daquela forma o tempo inteiro.

    Curiosa a menina vasculhou o lugar até encontra, sob o busto de uma mulher, um amuleto com o desenho de um triskelion, ela não entendia na epoca o que auqele simbolo signifcava, mas o tomou mesmo assim. Ao tocar o objeto ouviu uma voz ecoar e seu coração quase para, ao deduzir que tinhas ido pega por invadir um lugar proibido. Porém  ninguem surgiu, ela tocou novamente o auleto e a voz retornou. Ela se indentificava como Merlin, o Mestre da Magia e que Circe fora escolhida.

    Os anos seguintes foramd e muito estudo e trabalho duro, dez longos anos desenvolvendo o que Circe descbir ser magia, algo que ela tinha visto apenas em livros, mas que agora sabia ser real. Cada vez que aprendia os feitiçoes e a teoria da magia, mas sem encantava e a sede de conhecimento brotava dentro dela. Então seus estudos foram colocados a prova quando, por acidente)ou não) ela libertou uam criatura mágica que atacou uma cidade próxima a Londres.

    Para conrrigir seu erro lutou contra a criatura usando o que aprendeu. Fez inumeras escolhas dificies durante uma unica noite até finalmente descobrir que tudo era uma ilusão e que o teste não era para saber se Circe era capaz de usar a magia, mas se era capaz de usar o conhecimento apr ao bem e nãos er corrimpido por ele.  Assim a orfã tornou-se The Magician a aprendiz de merlim e portetra da realidade.

    • DC <10:
    • DC >10:
    • DC >15:
    • DC >20:
    • DC >25:
    • DC >30:

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      Doing Good: Circe tem um senso de bondade, ela quer usar sua magia para fazer o bem.
    • Complicação:
      Enemies: Circe tem varios inimigos misticos que a consideram uma ameaçada a seus planos.
      Power Loss: Circe necessita de ambas as mãos livres para usar as magias ativas de Merlin, devido a complexidade dos movimentos.
      Responsability: Circe carrega nas suas costas o peso de ser uma das priscipais protetoras misticas da Terra.




    ABILITIES
    (16PPs)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 2
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 2/12
    • AWARENESS: 4/7/17
    • PRESENCE: 0/2/12




    DEFENSES
    (8PPs)

    • DODGE: 0+(AGL) = +0/+5
    • PARRY:0 +(FGT) = +0/+5
    • WILL:8 +(AWE) = +15
    • FORTITUDE: 0+(STA) = +0/+5
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = +0/+5




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) =+0

    UNARMED ATTACK: Attack+0 / Damage +0 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Excalibur + 7 / Damage +13 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Magic Spells +7 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (25PPs)

    • Acrobatics:0 +(AGL, T) =
    • Athletics: 0+(STR) = +0
    • Close Combat:Excalibur7+(FGT) =+7
    • Deception: 6+(PRE) = +8/+18
    • Expertise: Magic 14+(INT, T) = +16/+20
    • Insight: 6+(AWE) = +10/+13/+20
    • Intimidation: 0+(PRE) = +2/+12
    • Investigation: 0+(INT, T) =
    • Perception: 6+(AWE) = +10/+13/+20
    • Persuasion: 3+(PRE) = +5/+15
    • Ranged Combat: Magic Spells 5+(DEX) = +7
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    • Stealth: 4+(AGL) = +8
    • Technology: 0+(INT, T) = 0
    • Treatment: 0+(INT, T) = 0
    • Vehicles:1 +(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7PPs)




    Artificer,Equipment 4, Ritualist, Trance




    POWERS
    (94PPs)

    ERASED PAST(1PPs)
    *EFFECT: Immunity- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Gather Information
    DESCRIPTION: Circe teve magicamente seu passado apagado, pois não se orgulhad ele. Qualquer pessoa que tente descrobir sobre ela através de obter informações acha apenas um vazio de informações.


    ARCANE ARSENAL(12PPs)
    *EFFECT: Variable- (2) / TYPE: Genral / DESCRIPTORS: Magic, Artifacts
    *ACTION: Standard, RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuous
    -Flaws: Limited to Advantages, Limited to Equipments, Slow
    RANK: 15pp/75pe
    DESCRIPTION: A Torre de Merlin é repleta de itens magicos e artefatos antigos da qual Circe tem livre acesso.

    MERLIN'S AMULET( Removable:-20. Feature: Apenas os escolhidos por Merlin. 81PP)

    MASTER OF MAGIC(12PPs)
    *EFFECT: Enhanced Traits- (6) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1(Guidance of Merlin)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enhanced Advantage (Fearless);
    Enhanced Awareness 3; Enhanced Presence 2.
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin carrega a consciência do mesmo e influência seu usuário. Através do amuleto Circe recebe conselhos e orientações do próprio Merlin.

    MAGICAL REGENERATION(1PPs)
    *EFFECT: Regeneration- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: One condition per minute(10 rounds)
    DESCRIPTION: Circe usa as energias mágicas a sua volta para recuperar seus ferimentos e condições.

    CUP OF LIFE(2PPs)
    *EFFECT: Immunity - (1) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Aging, Disease
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe não envelheça nem morra, voltando a vida. Uma dádiva concedida ao mago através do Cálice da Vida.

    TELEKINETIC FLIGHT(2PPs)
    *EFFECT: Flight - (2) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Move/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 60fts
    DESCRIPTION: Através de magia telecinética Circe é capaz de voar.

    TELEKINESIS (6PPs)
    *EFFECT: Move Objects - (3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Telekinetic
    *ACTION: Standard/ RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Str 3(40lbs/180kg)
    DESCRIPTION: Circe usa sua magia telecinética para mover pessoas e objetos.

    LINGUIST(3PPs)
    *EFFECT: Comprehend - (3) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limitado: Línguas da Terra
    RANK: Falar, Compreender e Ler Idiomas
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe compreenda todas as linguas da terra, incluindo as linguas mortas e ocultas.

    MAGICAL ATTUNEMENT(5PPs)
    *EFFECT: Senses- (7) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Ranged Detect Magic, Extended Magical Awareness(Mental,-1 per 100.000fts/30km)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe perceber o uso de efeitos mágicos.

    MAGICAL DIMENSION(5PPs)
    *EFFECT: Movement- (1) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Dimensional
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Earth to Pocket Dimension, Increased Mass 3(400lbs/180kg)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin possui uma dimensão de bolso onde Circe pode acessar livremente.

    TRUE SIGHT(7PPs)
    *EFFECT: Senses- (8) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable(Olhos brilham)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Analytical Sight, Sight Counters All
    Concealment, Sight Counters Illusion
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe enxergar a verdade. Ela consegue ver através de ilusão, camuflagem e outros meios que a impeça sua visão.




    ARRAY: MAGICAL MASTERY
    (62PPs)

    LEPSSID CIGAM (41 PPs)
    *BASE EFFECT: Nullify(13)/ BASE TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION:Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise, Dynamic
    -Extras: Broad(Magic), Simultaneous
    -Flaws:
    RANK: CD 23
    DESCRIPTION: Circe pode dissipar qualquer efeito magico sobre o alvo.


    LACIGAM ROOD(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport 8/ TYPE: Movement
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Extended, Portal
    -Flaws:
    RANK: 1 mile(1,6km)/250miles(400km)
    DESCRIPTION: Corce pode abrir portais para qualquer local que ela conhceça.

    CITSYM TSALB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic, Slipt
    -Extras: Ranged, Multiattack
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode disparar rajadas misticas de pura energia mágica.

    GNIYRCS(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Remote Sensing 13/ TYPE: Movement
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic,Dimensional
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Sight and Hearing
    DESCRIPTION: Circe é capaz de projetar sua audição e visão para fora do seu corpo a distancias impressionantes.

    CIGAM DLEIHS (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Deflect 13/ TYPE: Movement
    *ACTION: Standard / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Reflect, Redirect
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para defletir ataques contra ela ou contra outras pessoas. Ela também e capz de manipular esse ataque e devolver contra o alvo ou outro alvo.

    CIGAM GNILAEH(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Ranged
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de curar ferimentos de qualquer pessoa através do poder da magia de Merlin.

    EMOD FO TCETORP(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Create 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic, Subtle 2
    -Extras: Impervious, Movable
    -Flaws: Limited to only from protection
    RANK: 8.000cft/227m³
    DESCRIPTION: Circe pode criar uma redoma, muro, escudo invisivel ou qualquer outro objeto para protege-la e todos que estiverem na área protegida pelo objeto.

    DLOH NOSREP (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Split
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Vulnerable & Hindered, Defenseless and Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: Circe pode com sua magia invocar amarras de magia para prender o inimigo, deixando-o vulnerável..

    CITSYM EVAW (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 10/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Area 1- Burst, Ranged, Seletive
    -Flaws:
    RANK: 30ft area/9m²
    DESCRIPTION: Através da sua magia, Circe pode invocar uma explosão magica em uma grande área atordoando e nocauteando os inimigos dentro dela.

    XELFER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Summon 5/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link,Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 2(4 minions),Active
    -Flaws:
    RANK: Summon 5 PL duplicates
    DESCRIPTION: Circe é capaz de conjurar várias copias de si mesma para confundir o inmigo.

    DNIM GNIDAER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading 13/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative, Effortless
    -Flaws: Ranged
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de ler a mente de qualquer um que estiver ao seu alcance com facilidade..

    EGASNEM (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Comunication 5/ TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Dimensional, Rapid 2(100x),
    -Extras: Area, Seletive, Continuous
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pod usar sua magia para se comunicar com qualquer criatura em qualquer lugar do universo ou mesmod e outra dimensão..

    LLAC RUBILACXE (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Penetrating 13, Affect Insubstancial
    -Extras: Linked(Nullify13:Broad-Divine, Range-Close)
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode invocar temporariamente a lendária Excalibur. Uma espada mágica capaz de trespassar a maioria das proteções além de ser capaz de ferir criaturas incorpóreas ou até mesmo deuses.

    ECNEULFNI(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle
    -Extras: Progressive
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de influenciar a mente de um alvo até o ponto de controlar completamente as vontades dele. É uma magia que a propria maga tem receio de usar.

    DNIM REVO RETTAM(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enhanced Trait (20)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Move Objects 10, Enchanced Flight 10
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para maximizar seus poderes telecinéticos a niveis extremamente altos.

    DNIM REVO YDOB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enchanced Trait / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Linked: Variable 2(10pp, Limited Skills and Advantages, Limited to Mental Skills and Skill Advantages)
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Intelect 10, Enchanced Awereness 10, Enchanced Presence 10
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para invocar a mente de Merkin maximizando suas capacidades mentais. Ela normalmente usa esta magia quando precisar lidar com forças mentais poderosas ou quando está trabalhando em algum projeto ou pesquisa.


    EQUIPMENT

    HEADQUARTERS: TOWER OF MERLIN• 20 POINTS
    Medium; Tou 16; Defense System (Wards), Dimensional Portal,
    Dual Size (Awesome), Library, Living Space, Sealed, Secret (DC
    30), Self-Repairing, Workshop, Movable



    [/quote]
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por GodsCorpse em Qui Dez 12, 2019 10:18 pm

    Estou entre fazer um dragão gigante, um Ozymandias, um Batman e uma tartaruga ninja.....
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    Mensagem por Sandinus em Qui Dez 12, 2019 10:37 pm

    @GodsCorpse escreveu:Estou entre fazer um dragão gigante, um Ozymandias, um Batman e uma tartaruga ninja.....

    Batman e Tartaruga Nija soam bem!

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    Mensagem por Claude Speedy em Qui Dez 12, 2019 11:07 pm

    @GodsCorpse escreveu:Estou entre fazer um dragão gigante, um Ozymandias, um Batman e uma tartaruga ninja.....

    Vejo pouca diferença entre o Batman e o Ozymandias como referências... E também pouca dificuldade nele ser um milenar Dragão Kappa Ninja... Eu mesmo dei várias brechas nessa cena inicial.
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    Mensagem por GodsCorpse em Sex Dez 13, 2019 3:42 pm

    Acho que vai acabar saindo Tecno Cosmic Nordic Dragon, interpretado por Mads Mikkelsen.
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    Mensagem por GodsCorpse em Dom Dez 15, 2019 9:47 pm

    Meh, acho que vou de Legião, ta chato montar essa ficha do Dragão.
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    Mensagem por Claude Speedy em Ter Dez 17, 2019 10:07 am

    @GodsCorpse escreveu:Meh, acho que vou de Legião, ta chato montar essa ficha do Dragão.

    Certo... é um bom personagem.
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    Mensagem por Sandinus em Sab Dez 21, 2019 2:50 pm

    Vamos agilizar a coisa aqui gente!
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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por GodsCorpse em Qua Dez 25, 2019 6:49 pm

    Bem, background do Legion seria este:

    Legion BG:

    Na maioria dos mundos, David Haller nasceria David Haller, filho de Gabrielle Haller e Charles Xavier e cresceria para se tornar Legião. Na maioria dos mundos, Kevin MacTaggert nasceria Kevin MacTaggert e cresceria para se tornar Proteus. E em poucos mundos, ambos aconteceriam.

    Na Terra-6889, Charles Xavier e Moira Kinross se conheceram na faculdade de Glasgow e rapidamente se apaixonaram, se casaram e tiveram Lucas, um rapaz completamente sem poderes e sem o gene mutante latente. Foi quando Charles conheceu o mutante Erik Lensherr que o casamento começou ir à ruína uma vez que Charles e Erik começaram sua busca de criar uma nação mutante e reunir quanto de mutantes possíveis, deixando a sua família para trás para correr pelo seu sonho de um futuro de coexistência humana e mutante. Com os anos, Charles se tornaria apenas uma sombra na vivência do pequeno Lucas, qual interessado por video-games e futebol fez com que seu pai sentisse que não teria nada a agregar na vida do garoto.

    Eventualmente, Moira casou-se novamente, com Joe MacTaggert, o que resultou o agora adolescente Lucas a se rebelar contra a nova figura paterna. Lucas então fugiria de casa e descobriria a “Escola Xavier para Jovens Superdotados”, quebrando seu coração ao descobrir que seu pai estava dando mais atenção a outros jovens do que ele.

    Desiludido, ele retornou para casa e entrou no laboratório secreto de sua mãe para achar algo que o “fizesse especial”, encontrando “Banshee” - uma droga de hormônio de crescimento mutante capaz de elevar o poder mutante, como também dar poderes temporariamente para pessoas normais. Tomando-a sem controle, Lucas overdose na droga, quebrando sua mente e despertando seus poderes mutantes. Na verdade, Lucas seria um dos mutantes mais poderosos do mundo, se não fosse a interferência de Moira para mantê-los sob controle e longe de Charles para não usá-lo em sua missão.

    Direcionado pelas vozes, ele foi até sua mãe e leu a sua mente para descobrir a verdade. Irritado e frustrado, Lucas foi atrás da Instituição para jovens mutantes e acabou confrontando os X-Men em uma tentativa de chegar ao seu pai. Após derrotar os mutantes, finalmente encarou Charles e descobriu a mágoa que havia em seu coração de não ter feito melhor para tentar estar na vida do seu filho. Infelizmente, as vozes tentaram fazer Lucas matar o Professor X, mas a mutante Jubilee se sacrificou para impedi-lo.

    A morte da mutante fez com que Lucas absorvesse sua mente sem querer para dentro do coletivo de personalidades que estavam se expandindo dentro de sua mente. Seu verdadeiro poder era a geração de novos poderes, com cada personalidade “controlando” um deles para compactá-los de uma forma que sua mente não explodisse. Jubilee se juntava ao grupo e toda aquela dor e culpa fez com que Lucas, agora se nomeando Legião, fugisse.

    Com o tempo, Legião fora fugindo por realidades, adquirindo sem querer novas personalidades, confrontando novos desafios, até o dia que se sentir pronto de voltar e se desculpar pelos seus erros e tentar trazer à vida algumas personalidades que absorveu.


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    O Decreto do Rei Amarelo [+18] - Página 9 Empty Re: O Decreto do Rei Amarelo [+18]

    Mensagem por AndréMarrão em Qua Dez 25, 2019 10:20 pm

    @GodsCorpse achei que ia utilizar o legião do brandon Sanderson que tem uma ideia similar de varias personalidades mas nenhuma ele personifica, ele interage com elas em uma ilusão realista para ele onde caa personalidade acha que é real e ele interage como se elas o fossem, mesmo sabendo que não são. Ele chega num paradigma tal que uma de suas personalidades é pró armamento e atira no tero de sua casa e o legião reclama que agora vai ter que imaginar aquele furo no teto sempre que estiver naquele comodo.
    O interessante é que cada personalidade tem um conhecimento profundo em uma área . Direito, fisica, química, psicologia e assim por diante. Ele só tem acesso a esses conhecimentos quando estão presentes no recinto e só pode manifestar um numero x por vez pra completar se uma personalidade morre ele perde o conhecimento. Ele pode manifestar nova personalidade folheando livros do assunto que ele precisa.... Cada personalidade tem um problema psicológico diferente... Brandon Sanderson manda muito bem ....
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    Mensagem por GodsCorpse em Qui Dez 26, 2019 11:22 pm

    @AndréMarrão escreveu:@GodsCorpse achei que ia utilizar o legião do brandon Sanderson que tem uma ideia similar de varias personalidades mas nenhuma ele personifica, ele interage com elas em uma ilusão realista para ele onde caa personalidade acha que é real e ele interage como se elas o fossem, mesmo sabendo que não são. Ele chega num paradigma tal que uma de suas personalidades é pró armamento e atira no tero de sua casa e o legião reclama que agora vai ter que imaginar aquele furo no teto sempre que estiver naquele comodo.
    O interessante é que cada personalidade tem um conhecimento profundo em uma área . Direito, fisica, química, psicologia e assim por diante. Ele só tem acesso a esses conhecimentos quando estão presentes no recinto e só pode manifestar um numero x por vez pra completar se uma personalidade morre ele perde o conhecimento. Ele pode manifestar nova personalidade folheando livros do assunto que ele precisa.... Cada personalidade tem um problema psicológico diferente... Brandon Sanderson manda muito bem ....

    Desconheço mas abri para pesquisar aqui. Vou seguir o do X-Men mesmo, gosto bastante como foi a run dele escrita pelo Simon Spurrier.
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