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    RPGs de "Gerenciamento" (Cidades, Recursos etc.)

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    Mensagem por Lnrd em Dom Abr 21, 2019 11:18 am

    Tava jogando o "Kingmaker", jogo (eletrônico) do "Pathfinder", e fui procurar no drive do grupo as regras do RPG de mesa pra "gerenciamento de reino". Dei uma olhada (bem) rápida e, aparentemente, não tem nada sobre isso - talvez em algum suplemento?

    De qualquer forma, o jogo lá funciona mais ou menos em três níveis, como se fossem quests de player, quests de reino e gerenciamento de recursos:
    - Um é o mano a mano clássico, vc controlando um personagem (na verdade um grupo).
    - Outro é com eventos aleatórios textuais que vão surgindo. Você decide se vai tentar resolvê-los e com qual "approach", dependendo do alinhamento do NPC que vai enviar (neutro, caótico etc.), considerando ele não estar ocupado noutro evento.
    - Por fim, você pode investir pontos pra expandir o reino e melhorar suas cidades. Tipo se precisa mais de uma muralha ou um moinho.

    Como o foco é algo “misto” (na real a parte mais robusta é o “mano a mano clássico” mesmo rsrs), a parte do reino não pretende nem ser um simulador de cidade tipo “Sim City” e nem um jogo de estratégia tipo “Total War”.

    Afora isso, lembrei que no suplemento "Camarilla" do Vampiro V5 tem uma breve passagem sobre "Conflito Institucional", mas não é exatamente uma lógica de "gerenciamento de recursos".

    Minha questão é: vocês conhecem - e recomendam rsrsr – RPGs de mesa (seja "core book", seja "suplemento") com alguma forma de gerenciamento de recursos? Não importa o enfoque (se é mais “construção de cidade” em si, se é tropa, se é misto de aventura de personagem + reino etc.).
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    Mensagem por Bravos em Qui Abr 25, 2019 3:17 pm

    Cara, eu aposto 10 reaus que tem um suplemento de GURPS sobre isso ai. Invoco o @vontheevil para te responder isso.

    Eu, se fosse narrar algo com essa pegada, usaria FATE e fractalizaria a coisa a ser gerenciada. Talvez com a Ferramenta do Sistema de Esforço Extra para representar um gasto de recursos e energia da cidade. Ia ficar top.
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    Mensagem por Lnrd em Qui Abr 25, 2019 4:06 pm

    @Bravos escreveu:Cara, eu aposto 10 reaus que tem um suplemento de GURPS sobre isso ai. Invoco o @vontheevil para te responder isso.

    Eu, se fosse narrar algo com essa pegada, usaria FATE e fractalizaria a coisa a ser gerenciada. Talvez com a Ferramenta do Sistema de Esforço Extra para representar um gasto de recursos e energia da cidade. Ia ficar top.

    Hum... não conheço FATE não, mas vou dar uma olhada pra ver como seria isso aí.

    De qualquer forma, talvez a solução fosse mesmo pegar alguma lógica pré-existente de algum sistema e desse uma adaptada pra ser uma cidade etc.

    Por acaso vi que o Savage Worlds tem uma parte dedicada a batalhas em massa (afinal, além da parte de gerenciar a cidade, tem que ter a guerra com os outros cantos também ;p). Não achei particularmente profunda, mas acho que dá algumas diretrizes pra se pensar. Talvez essa parte de batalha mesmo tenha nalgum sistema medieval de foco mais realista.
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    Mensagem por vontheevil em Qui Abr 25, 2019 5:35 pm

    @Bravos escreveu:Cara, eu aposto 10 reaus que tem um suplemento de GURPS sobre isso ai. Invoco o @vontheevil para te responder isso.

    Eu, se fosse narrar algo com essa pegada, usaria FATE e fractalizaria a coisa a ser gerenciada. Talvez com a Ferramenta do Sistema de Esforço Extra para representar um gasto de recursos e energia da cidade. Ia ficar top.

    aposta fácil ein @Bravos

    isso pode te ajudar
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    mas existe bastante coisa dependendo do que vc quiser




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    Mensagem por vontheevil em Qui Abr 25, 2019 5:37 pm

    na real eu sempre quis jogar ou mestrar algo no estilo XXXX explore expand exploit exterminate
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    Mensagem por Kether em Qui Abr 25, 2019 7:42 pm

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    Mensagem por Bravos em Sex Abr 26, 2019 12:04 pm

    @vontheevil escreveu:
    @Bravos escreveu:Cara, eu aposto 10 reaus que tem um suplemento de GURPS sobre isso ai. Invoco o @vontheevil para te responder isso.

    Eu, se fosse narrar algo com essa pegada, usaria FATE e fractalizaria a coisa a ser gerenciada. Talvez com a Ferramenta do Sistema de Esforço Extra para representar um gasto de recursos e energia da cidade. Ia ficar top.

    aposta fácil ein @Bravos

    Laughing importante é fazer as apostas certas!
    @Kether acho que ele quer mais desenvolvimento de cidades que combates, ainda que isso seja relevante dependendo do jogo

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    Mensagem por Hellkite em Sex Abr 26, 2019 1:30 pm

    Até o AD&D tinha, chamava Birthright.
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    Mensagem por Lnrd em Dom Abr 28, 2019 12:26 pm

    Pronto.

    Dei uma lida no Unearthed Arcana e deu pra tirar umas ideias pra coisa do combate. Agora vou dar uma olhada no GURPS pra ver o que rola sobre cidade em si e depois esse Birthright do AD&D.

    Tava vendo outro assunto e por acaso vi nesse vídeo que o Mutant Ano Zero tem uma parada de gerenciamento da "Arca" também e fiquei bem interessado em ver como é isso (quem sabe até dar uma narrada por aqui xD).

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    Mensagem por vontheevil em Qua Maio 01, 2019 10:44 am

    Estou empolgado com a história. Tomara que nao caia no limbo das hx nao jogadas
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