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    INICIANTES, BEM-VINDOS! Jogos para iniciantes apenas, sem vagas, sorry! (não requer conhecimento de sistema)

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    INICIANTES, BEM-VINDOS! Jogos para iniciantes apenas, sem vagas, sorry! (não requer conhecimento de sistema) - Página 3 Empty Re: INICIANTES, BEM-VINDOS! Jogos para iniciantes apenas, sem vagas, sorry! (não requer conhecimento de sistema)

    Mensagem por GodsCorpse em Qua Maio 08, 2019 1:30 pm

    Lyvio escreveu:
    @Hellkite escreveu:Samitatur, podemos jogar algo no estilo espionagem ou baseado em mundo medieval, só que jogando com personagens humanos... jogar com um dragao seria um tanto complicado kkk

    É fácil fazer um dragão em M&M, a vantagem do sistema é sua versatilidade imensa. A Lógica seria ter lógica para encaixar um dragão. Tem uma mesa de M&M que infelizmente fechou que é "O segredo de Babel" que era medieval e meu personagem era um Dragão Prismático que não era maligno e fez um a aliança com um vilarejo e protegia esse vilarejo, então a cidade foi atacada pela "Irmandade das Sombras" e eles queriam matar o meu dragão e  transforma-lo num Dracolich.

    Eles conseguiram, porém não conseguiuram controla-lo e ele foi lá e exterminou todos. a Cidade virou um cemitério e para mante-la "Viva" o dragão agora um dracolich e com habilidades necromânticas transformou a cidade numa cidade de mortos vivos e passou a comanda-la como fazia antes.

    Eu posso ajudar se quiser e se der é claro para o Helkit encaixar um dragão. De toda forma, segue o link da mesa, mais especificamente minha introdução.

    http://www.novaerarpg.com/t2866-capitulo-i-os-dragoes-do-ceu-e-os-dragoes-da-terra

    Ficha de meu personagem:

    http://www.novaerarpg.com/t2819-ficha-dos-personagens#115061

    Eu costumo gostar de coisas fora do comum digamos assim, como a ideia do @Samitatur. De toda forma estou a disposição para ajudar não só nessa ficha de dragão com até sobre dúvidas do sistema, ou Sistemas, D&d 3.5, 5.0, M&M 3.0 e 4d&T.

    Essa ficha do dragão tinha alguns problemas, porque apesar da saber o sistema, eu sou péssimo em matemática e errava os cálculos, ainda erro kkkkkk.

    Ficha de Dragão bem easy: Dragão - NP 10.
    Spoiler:

    DRAGÃO - NP 10 (150pp)

    HABILIDADES: FORÇA 1/7, VIGOR 0/6, AGILIDADE 3, DESTREZA -1, LUTA 6, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

    PERÍCIAS: Atletismo +1 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Combo - Garra Garra Mordida) +6, Expertise (O Escolhido) +4 (+5), Expertise (Magia) +4 (+5), Intimidação +3 (+8), Intuição +5 (+7), Percepção +6 (+8), Persuasão +3 (+5).

    VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (Aéreo), Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garra Garra Mordida), Duro de Matar, Ritualista.

    PODERES:
    ► Fisiologia Dracônica - 53 PP
    Tamanho Dracônico: Crescimento 6 (+6 FOR, +6 VIG, +6 Massa, +1 Tamanho, +3 Intimidar, -3 Defesas. Extra: Inato, Permanente +0) - 13pp
    Escamas de Dragão: Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) - 12pp
    Sentidos de Dragão: Sentidos 6 (Visual: Estendido, Infravisão; Olfativo: Acurado, Exato, Rastrear) - 6pp
    Características de Dragão: Imunidade 11 (Dano de Fogo, envelhecimento) - 11pp
    Polimorfo: Morfar 1 (uma única forma humanoide; Extras: Alomorfia) - 6pp
    Asas de Couro: Voo 5 (Falhas: Asas -1) - 5pp + 1 PA = 6pp
    ○ PA: Predador Letal: Velocidade 3, Feitos Aumentados 2 (Ataque Dominó)

    Armas Naturais - 21 PP
    • Sopro: Dano 10 (Extras: Adicionais [Primeiro uso do dia é sempre confiável], Área [Cone, +1], Inconstante -1) - 20pp + 1 PA = 21pp
    ○ PA: Garra/Garra/Mordida: Dano baseado em Força 1 (Extra: Alcance [3m], Dividido, Multiataque [8], Descritor Variável [Cortante e Perfurante], Penetrante [8])

    OFENSIVA:
       • Desarmado +6, dano +7 crit 20
       • Garra Garra Mordida +12, dano +8 crit 19-20
       • Área Cone - Sopro, dano +10
       • À Distância -1;
       • Iniciativa +3.

    DEFESAS: Esquiva +5 (+8), Aparar +2 (+8), Resistência 12 (Impenetrável 6), Fortitude +4 (+10), Vontade +8 (+10).

    Habilidades 32 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 74 + Defesas 19 = 150pp
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    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 08, 2019 1:35 pm

    @GodsCorpse escreveu:
    Lyvio escreveu:
    @Hellkite escreveu:Samitatur, podemos jogar algo no estilo espionagem ou baseado em mundo medieval, só que jogando com personagens humanos... jogar com um dragao seria um tanto complicado kkk

    É fácil fazer um dragão em M&M, a vantagem do sistema é sua versatilidade imensa. A Lógica seria ter lógica para encaixar um dragão. Tem uma mesa de M&M que infelizmente fechou que é "O segredo de Babel" que era medieval e meu personagem era um Dragão Prismático que não era maligno e fez um a aliança com um vilarejo e protegia esse vilarejo, então a cidade foi atacada pela "Irmandade das Sombras" e eles queriam matar o meu dragão e  transforma-lo num Dracolich.

    Eles conseguiram, porém não conseguiuram controla-lo e ele foi lá e exterminou todos. a Cidade virou um cemitério e para mante-la "Viva" o dragão agora um dracolich e com habilidades necromânticas transformou a cidade numa cidade de mortos vivos e passou a comanda-la como fazia antes.

    Eu posso ajudar se quiser e se der é claro para o Helkit encaixar um dragão. De toda forma, segue o link da mesa, mais especificamente minha introdução.

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    Ficha de meu personagem:

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    Eu costumo gostar de coisas fora do comum digamos assim, como a ideia do @Samitatur. De toda forma estou a disposição para ajudar não só nessa ficha de dragão com até sobre dúvidas do sistema, ou Sistemas, D&d 3.5, 5.0, M&M 3.0 e 4d&T.

    Essa ficha do dragão tinha alguns problemas, porque apesar da saber o sistema, eu sou péssimo em matemática e errava os cálculos, ainda erro kkkkkk.

    Ficha de Dragão bem easy: Dragão - NP 10.
    Spoiler:

    DRAGÃO - NP 10 (150pp)

    HABILIDADES: FORÇA 1/7, VIGOR 0/6, AGILIDADE 3, DESTREZA -1, LUTA 6, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 2, PRESENÇA 4

    PERÍCIAS: Atletismo +1 (+8), Combate Corpo-a-corpo (Combo - Garra Garra Mordida) +6, Expertise (O Escolhido) +4 (+5), Expertise (Magia) +4 (+5), Intimidação +3 (+8), Intuição +5 (+7), Percepção +6 (+8), Persuasão +3 (+5).

    VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (Aéreo), Assustar, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado (Garra Garra Mordida), Duro de Matar, Ritualista.

    PODERES:
    ► Fisiologia Dracônica - 53 PP
    Tamanho Dracônico: Crescimento 6 (+6 FOR, +6 VIG, +6 Massa, +1 Tamanho, +3 Intimidar, -3 Defesas. Extra: Inato, Permanente +0) - 13pp
    Escamas de Dragão: Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) - 12pp
    Sentidos de Dragão: Sentidos 6 (Visual: Estendido, Infravisão; Olfativo: Acurado, Exato, Rastrear) - 6pp
    Características de Dragão: Imunidade 11 (Dano de Fogo, envelhecimento) - 11pp
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    ○ PA: Predador Letal: Velocidade 3, Feitos Aumentados 2 (Ataque Dominó)

    Armas Naturais - 21 PP
    • Sopro: Dano 10 (Extras: Adicionais [Primeiro uso do dia é sempre confiável], Área [Cone, +1], Inconstante -1) - 20pp + 1 PA = 21pp
    ○ PA: Garra/Garra/Mordida: Dano baseado em Força 1 (Extra: Alcance [3m], Dividido, Multiataque [8], Descritor Variável [Cortante e Perfurante], Penetrante [8])

    OFENSIVA:
       • Desarmado +6, dano +7 crit 20
       • Garra Garra Mordida +12, dano +8 crit 19-20
       • Área Cone - Sopro, dano +10
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       • Iniciativa +3.

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    Habilidades 32 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 09 + Poderes 74 + Defesas 19 = 150pp

    Muito bom @GodsCorpse

    Esse dragão é um dragão típico. Para fazer um com alguns diferenciais como o meu que é um Dragão Morto vivo, algumas coisas teriam que ser retiradas, ajustadas e modificadas. Mas no fim a base é a mesma.

    Melhor ainda, ele tem forma humana, para poder se inserir na sociedade como se fosse um comum. Encaixando-se em qualquer mesa que possa envolver criaturas místicas, fantasiosas e medievais ou qualquer outa coisa que caiba.
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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 1:45 pm

    Valeu pela ajuda galera, mas por enquanto vamos manter dentro do mais simples... Iniciantes, não é? Kkk

    De qualquer maneira é um bom exemplo para mostrar como o M&M é flexivel. Esta foi uma das razões para selecionar o sistema para um cenario multiverso.
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    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 08, 2019 2:10 pm

    @Hellkite escreveu:Valeu pela ajuda galera, mas por enquanto vamos manter dentro do mais simples... Iniciantes, não é? Kkk

    De qualquer maneira é um bom exemplo para mostrar como o M&M é flexivel. Esta foi uma das razões para selecionar o sistema para um cenario multiverso.

    Mais simples que isso, só se for para ele jogar com personagem NP 2. Não acho um dragão base muito complexo nem para iniciantes, eu aprendi a jogar M&M no NP 8.

    Qual a tua ideia @Hellkite ?
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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 2:33 pm

    Campanha para iniciantes, steampunk. Começar jogando com humanos. E não, dragão não é simples, e estou vendo pelo lado do roleplay.
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    Mensagem por Samitatur em Qua Maio 08, 2019 5:32 pm

    gente eu falei dos dragões por brincadeiras, nem sabia que realmente dava para jogar como um

    Enviado pelo Topic'it
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    Mensagem por Sandinus em Qua Maio 08, 2019 5:55 pm

    @Hellkite escreveu:Campanha para iniciantes, steampunk. Começar jogando com humanos. E não, dragão não é simples, e estou vendo pelo lado do roleplay.

    Campanha steampunk! Ah sim, interessante. Não caberia dragões mesmo. Bom quanto a simplicidade, depende de cada pessoas, eu que talvez tenha sido assanhado de mais na minha primeira campanha de M&M. Em compensação aprendi rápido, mas cada um tem um ritmo.
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    Mensagem por Kether em Qua Maio 08, 2019 8:09 pm

    @Samitatur escreveu:gente eu falei dos dragões por brincadeiras, nem sabia que realmente dava para jogar como um

    Enviado pelo Topic'it

    Dá para jogar sim meu chapa.

    Mas a sociedade Dracônica é muito mais complicada que a sociedade humana. Sem contar que existem outros detalhes que são as nuances dos tipos de dragões, idade, poderes.

    Dragões são muito mais que lagartos gigantes mágicos super poderosos. E acho que entendi o que o Hellkite está pensando na proposta dele. Fazer uma mesa leve bem "roleplay" com pouca intriga e quase sendo a linha clássica de uma aventura com heróis e vilões bem marcados e quase caricatos.

    Essas histórias com maior nível de intriga e ambiguidades é muito bacana mas é para o pessoal mais adaptado a jogar por fórum.

    Bem que tenham um ótimo jogo, e o @hellkite é um baita mestre!
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    INICIANTES, BEM-VINDOS! Jogos para iniciantes apenas, sem vagas, sorry! (não requer conhecimento de sistema) - Página 3 Empty Re: INICIANTES, BEM-VINDOS! Jogos para iniciantes apenas, sem vagas, sorry! (não requer conhecimento de sistema)

    Mensagem por Samitatur em Qua Maio 08, 2019 8:44 pm

    estou ansiosa para jogar ^^

    Enviado pelo Topic'it
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    Mensagem por Caelestia em Qua Maio 08, 2019 9:16 pm

    @Hellkite

    Ainda é uma artista, mas talvez não tão itinerante quanto pensei no inicio
    Acabei tendo uma ideia melhor, por isso demorei mais para te responder.

    Juro que tentei não fazer um BG muito grande. Bem, ai vai...

    Alice Green

    IMAGEM:

    Spoiler:
    INICIANTES, BEM-VINDOS! Jogos para iniciantes apenas, sem vagas, sorry! (não requer conhecimento de sistema) - Página 3 5304672710afb805294c13e5b317d8b3

    BG:

    Spoiler:
    Filha única, sua mãe havia morrido no parto e coube a seu pai a responsabilidade de cria-la.

    Joseph era um homem esforçado e muito sonhador. Ele trabalhava com arte e foi ainda muito cedo que Alice se apaixonou pelo que o pai fazia.

    Ela se recordava do encanto que sentiu a primeira vez que acompanhou seu pai em uma noite de apresentação de seu trabalho: As encantadoras “Lanternas Mágicas da Família Green”.  

    Aquelas imagens projetadas por uma máquina, geralmente em paredes ou superfícies claras, e que contavam estórias eram realmente magníficas. E ela se sentia atraída por este mundo encantado.

    Dessa forma, não demorou muito para que ela começasse a imaginar seus próprios contos. E foi assim que, aos poucos, ela começou a elaborar suas ideias em pequenos rascunhos, que mais tarde evoluíram para esboços e finalmente se tornaram desenhos elaborados.

    E Alice não era só fascinada por desenhar seus contos, mas também por marrá-los, chegando a aprender a tocar alguns instrumentos de corda, de forma a enriquecer sua narrativa.

    Joseph logo se demonstrou maravilhado pelo dom artístico de Alice. Seus desenhos eram ricos e as estórias muito bem contadas, por isso mesmo ele não se opôs quando a jovem sugeriu colocar seus desenhos em suas apresentações pela cidade.

    Na verdade, as estórias dela eram tão boas, que logo a quantidade de apresentações aumentou. E Joseph sentiu que era a hora de pensar em melhorias para seu velho equipamento de projeção de imagens.

    Nesse momento ele recorreu a um velho amigo chamado Philip, que trabalhava aprimorando e inventando máquinas e que a muito vinha insistindo para que Joseph o deixasse atualizar o equipamento das lanternas mágicas. Philip elaborou um equipamento totalmente novo, substituindo o ultrapassado funcionamento a óleo, por uma máquina totalmente movida a vapor, que prometia uma qualidade melhor de iluminação e imagem, além de maior agilidade na movimentação das imagens projetadas.

    Tudo estava pronto e Joseph e Alice muito ansiosos para a primeira apresentação da Lanterna mágica com o novo aparelho.

    Na hora marcada, em um pequeno anfiteatro da cidade, a apresentação começou e tudo corria bem até que, por volta da metade do espetáculo, inesperadamente a máquina começou a apresentar problemas. Eles tentaram resolver a situação em vão. Parecia que a máquina não estava conseguindo regular a pressão do vapor e foi então que tudo aconteceu.

    Joseph estava debruçado sobre a máquina e Alice estava próxima tentando auxiliar o pai, quando a máquina explodiu.

    Alice ainda guardava a vaga lembrança da gritaria que ouviu logo após a explosão e também a dor que sentiu naquele momento.

    Seu pai, infelizmente, havia sofrido ferimentos graves demais e não sobreviveu a explosão.

    Já Alice sobreviveu, mas teve ferimentos tão graves nos braços, ao tentar se proteger, que acabou por perde-los.

    Philip se sentia culpado pela morte do amigo e perda de Alice, então usou todos os seus conhecimentos mecânicos e deu à moça braços novos, tão bons, talvez até melhores que os originais.

    Alice sentia muita falta de seu pai, mas com a ajuda que recebeu de Philip ela decidiu seguir em frente e não deixar a arte que ela e seu pai tanto amavam morrer.

    Agora era ela a responsável pelas exibições das Lanternas Mágicas da Família Green.

    Ficou bom?
    E agora, o que vc precisa?
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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 9:25 pm

    Kether: Valeu pelo elogio!

    Samitatur: Da uma pesquisada no Google por Steampunk e veja se tem alguma imagem de personagem que goste. Podemos montar seu personagem a partir da imagem.

    imagens steampunk

    Caelestia: Ficou muito bom! Nao tinha percebido na imagem que ela tinha braços mecanicos, kkk! Vou trabalhar com ela mais na parte de destreza manual, as proteses servindo para da-la uma precisao fora do normal... Talvez ela possa ser uma excelente ladina.
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    Mensagem por Caelestia em Qua Maio 08, 2019 9:46 pm

    kkk

    Acredite, achar uma justificativa para os braços deu trabalho, mas eu cismei com a imagem. As tais lanternas mágicas caíram como uma luva... Sem trocadilhos  Laughing

    E agora?
    Ficha ou vamos esperar os outros jogadores?
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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 9:50 pm

    Podemos ja montar a ficha. Conhece o sistema M&M? Quer que eu monte seu personagem?
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    Mensagem por Caelestia em Qua Maio 08, 2019 9:56 pm

    Se tem um sistema que eu não conheço é o M&M.

    Até tenho os livros em PDF, mas nunca li.

    Por mim, vc pode montar o meu personagem. Só me explicar a ficha depois.
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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 10:14 pm

    OK! Minha ideia é primeiro montar o personagem basico, simples, no seu caso humana normal, exceto pelas braços mecanicos. No decorrer da aventura sua ficha vai mudar.

    Preciso saber tambem se ela é boa, má ou neutra, e se segue as leis ou não (bem D&D isto). Tem lealdade com alguma pessoa (Philip)? Qual a sua motivação na vida (exibir filmes)?
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    Mensagem por Caelestia em Qua Maio 08, 2019 10:32 pm

    Certo! Vejamos...

    - Ela é uma pessoa boa e otimista.

    - Ela segue as leis. É ordeira

    - Sim, ela é leal ao Philip, pois com a morte do pai ele se tornou a pessoa mais próxima que ela conhece.

    - Como todo bom artista, sua motivação é levar entretenimento para as pessoas. Nesse caso, continuando a desenhar e apresentar as projeções.

    Você poderia considerar também alguma habilidade com faca ou florete? O que acha?

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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 10:34 pm

    Posso colocar... Ela treinou com alguém? Algum motivo em especial?
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    Mensagem por Caelestia em Qua Maio 08, 2019 10:39 pm

    Tirando o fato de que era uma mulher vivendo praticamente só na era vitoriana?

    Nenhum motivo mais obscuro. Só para poder se defender caso fosse necessário.

    Poderia ser o próprio Philip a treinar ela. Consideremos como parte do teste e adaptação aos novos braços. Ou seja, algo que aprendeu a pouco tempo, depois do acidente.
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    Mensagem por Hellkite em Qua Maio 08, 2019 11:10 pm

    Entendi. Saindo do forno Alice Green!

    Ficha: Caelestia

    Alice Green (PL 3 = 45 PP)

    For 12 Des 19 Con 10 Int 14 Sab 12 Car 15

    Perícias: Ofício (química) 4 (+6), Ofício (mecânico) 6 (+8), Oficio (artístico) 8 (+10), Desabilitar Equipamento 4 (+6), Conhecimento (artes) 8 (+10), Conhecimento (tecnologia) 6 (+6), Conhecimento (cultura popular) 4 (+6), Truque de mão 4 (+8), Performance (desenho, filme) 8 (+10), Profissao (operadora de lanterna magica) 8 (+9)

    Talentos: Atrativa, Iniciativa Aprimorada, Ferramentas Improvisadas, Equipamentos 3

    Equipamentos: Florete, Faca

    Combate: Ataque +2, Dano +1 Faca Florete +3, Defesa +2, Iniciativa +8

    Resistencias: Rijeza +0, Fortitude +0, Reflexo +4, Vontade +1

    Os braços mecânicos oferecem mais destreza que força. Alice é inteligente e carismática.

    Habilidades 22 Pericias 15 (60 niveis) Talentos 6 Poderes 0 Combate 8 Resistencias 0 = 51
    Sandinus
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    Mensagem por Sandinus em Qui Maio 09, 2019 2:13 am

    @Hellkite escreveu:Entendi. Saindo do forno Alice Green!

    Ficha: Caelestia

    Alice Green (PL 3 = 45 PP)

    For 12 Des 19 Con 10 Int 14 Sab 12 Car 15

    Perícias: Ofício (química) 4 (+6), Ofício (mecânico) 6 (+8), Oficio (artístico) 8 (+10), Desabilitar Equipamento 4 (+6), Conhecimento (artes) 8 (+10), Conhecimento (tecnologia) 6 (+6), Conhecimento (cultura popular) 4 (+6), Truque de mão 4 (+8), Performance (desenho, filme) 8 (+10), Profissao (operadora de lanterna magica) 8 (+9)

    Talentos: Atrativa, Iniciativa Aprimorada, Ferramentas Improvisadas, Equipamentos 3

    Equipamentos: Florete, Faca

    Combate: Ataque +2, Dano +1 Faca Florete +3, Defesa +2, Iniciativa +8

    Resistencias: Rijeza +0, Fortitude +0, Reflexo +4, Vontade +1

    Os braços mecânicos oferecem mais destreza que força. Alice é inteligente e carismática.

    Habilidades 22 Pericias 15 (60 niveis) Talentos 6 Poderes 0 Combate 8 Resistencias 0 = 51

    Uma curiosidade, essa ficha é ficha de M&M ou D&D?
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