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    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas.

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    Mensagem por Dycleal em Ter Jun 11, 2019 5:11 pm

    Margareth Miller? Quem é? De que mesa?

    Tem o subgrupo médico dentro do grupo militar, acho que seria o mais indicado. Grupo profissional militar com subgrupo Paramédico/médico.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Jun 11, 2019 5:16 pm

    Tem o subgrupo médico dentro do grupo militar, acho que seria o mais indicado. Grupo profissional militar com subgrupo Paramédico/médico.

    Mestre, apaga esse, já inclui no anterior...
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    Mensagem por Raijecki em Ter Jun 11, 2019 5:23 pm

    Pior que eu nem tenho como apagar kkkk

    Margareth era uma das personagens da minha outra mesa de rastro, aquela que passei o link pra vocês
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    Mensagem por Dycleal em Ter Jun 11, 2019 5:25 pm

    Não? KKKKK então deixa. Foi mal o flood.
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 12, 2019 12:23 am

    @Dycleal @Katerine Le Blanc @Christiano Keller como vai a criação? se precisarem de ajuda, não exitem em me perguntar ok?
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    Mensagem por Dycleal em Qua Jun 12, 2019 12:54 am

    Lendo e procurando entender kkkkkkkk
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Jun 12, 2019 12:57 am

    Eu vou ver a ficha amanhã
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 12, 2019 10:08 am

    @Dycleal escreveu:Lendo e procurando entender kkkkkkkk

    O que você não entendeu? Posso te ajudar se precisar.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Jun 12, 2019 2:08 pm

    KKKK eu não estou conseguindo fazer a ficha editável ser editável, apesar de já ter baixado para o desktop
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Jun 12, 2019 6:17 pm

    A ficha editável está levemente bugada, pq quando vou colocar a motivação automaticamente ele está indo na parte superior direita no Jogador. Tenho uma dúvida é se minha personagem for militar eu tenho que especificar tipo, Militar/Fuzileiro Naval ou não precisa?
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    Mensagem por Raijecki em Qui Jun 13, 2019 1:11 pm

    @Dycleal escreveu:KKKK eu não estou conseguindo fazer a ficha editável ser editável, apesar de já ter baixado para o desktop

    @Katerine Le Blanc escreveu:A ficha editável está levemente bugada, pq quando vou colocar a motivação automaticamente ele está indo na parte superior direita no Jogador. Tenho uma dúvida é se minha personagem for militar eu tenho que especificar tipo, Militar/Fuzileiro Naval ou não precisa?

    Que programa vocês estão usando pra editar a ficha? Pode ser esse o problema, porque aqui eu consigo editar de boas. Eu uso o adobe reader.

    A especificação fica pelas habilidades ocupacionais, que são mais baratas nos pontos de criação, então isso vai da sua escolha Katerine.

    Eu vou fazer uma ficha aqui no NE mesmo, aí vocês podem fazer ela por aqui.
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    Mensagem por Raijecki em Qui Jun 13, 2019 2:03 pm

    Utilizem esse exemplo de ficha por enquanto, só citar e editar as informações.



    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 2 1qj4Tb3


    Margareth Miller


    32 anos | Londres | 1.70 m | 68 kg | Antiquária | Intelectual

    ***

    HISTÓRICO DA PERSONAGEM:
    Margareth sempre foi uma criança quieta, e passou boa parte de sua infância enfiada em bibliotecas. Filha de um arqueólogo inglês e de uma escritora americana, viu no estudo das civilizações um meio de construir sua própria história, e assim o fez. Atualmente trabalha no Museu Britânico, em Londres, e reside na casa deixada por seu marido, um policial morto durante uma misteriosa perseguição policial.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (1) • Arqueologia (1) • Arquitetura (2) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (1) • Direito (2) • Física (0) • Geologia (0) • História (2)História da Arte (2)Idiomas (2) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (1) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (4) • Barganha (2) • Burocracia (0) • Convencimento (1) • História Oral (1) • Interrogatório (0) • Intimidação (0) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (0) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (5) • Atletismo (3) • Briga (1) • Condução (1) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (12) • Explosivos (0) • Fuga (1) • Furtividade (5) • Hipnose (0) • Ocultação (2) • Perseguição (1) • Pilotagem (0) • Precaução (2) • Primeiros Socorros (1) • Psicanálise (1) • Punga (2) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (12) • Sentir Perigo (8) • Vitalidade (12)
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    Mensagem por Dycleal em Qui Jun 13, 2019 2:26 pm

    Massa. Valeu mestre.
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    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 2 Empty Re: A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas.

    Mensagem por Christiano Keller em Qui Jun 13, 2019 7:22 pm

    Veja se estou fazendo certo este rascunho, não acertei todas as habilidades. To pensando em trocar alguma coisa.



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    Kristofer Kruss


    30 anos | Londres | 1.70 m | 70 kg | Antiquário | Intelectual

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Kristofer sempre foi uma criança quieta, e passou boa parte de sua infância enfiada em bibliotecas. Filhao de um comerciante inglês e de uma artista Austríaca, viu no estudo das civilizações um meio de construir sua própria história, e assim o fez. Atualmente trabalha no Museu Britânico, em Londres, e reside na casa deixada por sua esposa, uma arqueóloga morta durante uma misteriosa expedição numa ilha do pacífico sul. Kristofer foi o primeiro a encontrar o corpo dela e os moradores locais diziam apenas que era a maldição. No entanto sem coragem de tocar no corpo enrugado e ressecado dela agora ela faz parte de uma tumba do local.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (1) • Arqueologia (1) • Arquitetura (2) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (1) • Direito (2) • Física (0) • Geologia (0) • História (2)História da Arte (2)Idiomas (2) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (1) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (4) • Barganha (2) • Burocracia (0) • Convencimento (1) • História Oral (1) • Interrogatório (0) • Intimidação (0) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (0) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (5) • Atletismo (3) • Briga (1) • Condução (1) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (12) • Explosivos (0) • Fuga (1) • Furtividade (5) • Hipnose (0) • Ocultação (2) • Perseguição (1) • Pilotagem (0) • Precaução (2) • Primeiros Socorros (1) • Psicanálise (1) • Punga (2) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (12) • Sentir Perigo (8) • Vitalidade (12)
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    Mensagem por Raijecki em Qui Jun 13, 2019 9:28 pm

    @Christiano Keller legal cara, só uma observação, como a história vai se passar nos EUA, talvez para fazer mais sentido com a trama, o seu personagem tem de ser amigo do jornalista Charles McMuller, então talvez se ele estivesse na verdade morando nos EUA a algum tempo, podendo trocar do museu britânico para o museu de Arkham, a ligação ficaria mais fácil.

    Sobre a ocupação "Antiquário", acho uma boa escolha, visto que você vai estar em uma mansão, esta que provavelmente irá ter vários móveis e objetos que podem ser analisados por você, então uma dica é: Invista em habilidades ocupacionais da sua ocupação, porque além de elas serem mais baratas, elas fazem total sentido para a interpretação e o avanço da trama.

    @Dycleal e @Katerine Le Blanc podem ir fazendo o mesmo que o colega de vocês fez, façam a ficha pelo modelo da Margareth ali e postem aqui quando puderem, neste final de semana acho que consigo verificar as habilidades de vocês e se stiver tudo certo, já poderia pedir a abertura da mesa.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Jun 13, 2019 9:38 pm

    @Raijecki escreveu:@Christiano Keller legal cara, só uma observação, como a história vai se passar nos EUA, talvez para fazer mais sentido com a trama, o seu personagem tem de ser amigo do jornalista Charles McMuller, então talvez se ele estivesse na verdade morando nos EUA a algum tempo, podendo trocar do museu britânico para o museu de Arkham, a ligação ficaria mais fácil.

    Sobre a ocupação "Antiquário", acho uma boa escolha, visto que você vai estar em uma mansão, esta que provavelmente irá ter vários móveis e objetos que podem ser analisados por você, então uma dica é: Invista em habilidades ocupacionais da sua ocupação, porque além de elas serem mais baratas, elas fazem total sentido para a interpretação e o avanço da trama.

    @Dycleal e @Katerine Le Blanc podem ir fazendo o mesmo que o colega de vocês fez, façam a ficha pelo modelo da Margareth ali e postem aqui quando puderem, neste final de semana acho que consigo verificar as habilidades de vocês e se stiver tudo certo, já poderia pedir a abertura da mesa.

    Estou tentando fazer a ficha, mas não sei como vou distribuir as habilidades kkk
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    Mensagem por Raijecki em Sex Jun 14, 2019 1:02 am

    @Katerine Le Blanc escreveu:

    Estou tentando fazer a ficha, mas não sei como vou distribuir as habilidades kkk


    Faz só a parte do BG, motivação, ocupação e posta aqui, aí depois eu lhe ajudo com as habilidades.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Sex Jun 14, 2019 1:18 am

    @Raijecki escreveu:
    @Katerine Le Blanc escreveu:

    Estou tentando fazer a ficha, mas não sei como vou distribuir as habilidades kkk


    Faz só a parte do BG, motivação, ocupação e posta aqui, aí depois eu lhe ajudo com as habilidades.

    Blz assim que tiver no PC amanhã eu já posto
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Sex Jun 14, 2019 1:45 pm


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    Susan O´Hara


    27 anos | Londres | 1.60 m | 58 kg | Militar | Aventureira

    ***

    HISTÓRICO DA PERSONAGEM:
    Susana e Elena estudaram em em Harvard, no curso de medicina, Susana era a mais focada e Elena estava envolvida com o cinema, teatro, naturismo, ocultismo e após um estrondoso sucesso de bilheteria, tirou um tempo para descansar e abriu na propriedade dos meus pais um coven para estudos do oculto e festivais e cultos de bruxas. Susan por outro lado havia se alistado para servir como paramédica militar, porém, recentemente foi transferida para uma base militar próxima e sendo assim resolveu tirar uma licença médica para cuidar de Elena sua amiga que está um tanto quanto deprimida e sendo assim as duas reacendem o amor da época de estudante e acabam morando juntas e administrando o coven em dupla.
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    Antropologia (1) • Arqueologia (1) • Arquitetura (2) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (1) • Direito (2) • Física (0) • Geologia (0) • História (2)História da Arte (2)Idiomas (2) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (1) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (4) • Barganha (2) • Burocracia (0) • Convencimento (1) • História Oral (1) • Interrogatório (0) • Intimidação (0) • Manha (0) • Trato Policial (0)
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    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (5) • Atletismo (3) • Briga (1) • Condução (1) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (12) • Explosivos (0) • Fuga (1) • Furtividade (5) • Hipnose (0) • Ocultação (2) • Perseguição (1) • Pilotagem (0) • Precaução (2) • Primeiros Socorros (1) • Psicanálise (1) • Punga (2) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (12) • Sentir Perigo (8) • Vitalidade (12)
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    Mensagem por Raijecki em Sex Jun 14, 2019 6:10 pm

    @Katerine Le Blanc Primeiro, o nome da sua personagem é Susan ou Susana? Segundo, a Elena abriu um coven de bruxaria na sua casa ou na casa dela? Da uma revisada nesse BG aí porque ficou bem confuso. Já sobre as habilidades, segue as suas ocupacionais bem como um resumo direto do livro:


    "Militar

    Você se coloca entre os outros e o perigo, por um salário, por sua bandeira, por seus companheiros, ou porque você não tem opções melhores. Você leva uma vida de hábitos e de rotina, de tédio e de burocracia, de poeira e de exercícios físicos. E às vezes, é claro, de loucura, morte, sangue e pesadelos.

    Habilidades Ocupacionais: Armas Brancas, Armas de Fogo, Atletismo, Briga, Intimidação, Sobrevivência.

    Paramédico / Médico: adicione Convencimento, Medicina, Primeiros Socorros."

    Estas habilidades acima são ocupacionais, ou seja, são da profissão da sua personagem, você gasta um ponto para dois da habilidade. Ex: Você quer por Sobrevivência 4, como ela é ocupacional sua e também investigativa, você gasta apenas dois dos dezoito disponíveis, sobrando assim, dezesseis pontos para gastar em outras habilidades investigativas.

    Como expliquei anteriormente, há duas categorias de habilidades, as "Investigativas" e as "Gerais". Para as investigativas você dispõe de 18 pontos, já as Gerais você tem 65 pontos.

    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 2 Qr4Y7sJ

    As habilidades cercadas pela linha vermelha são todas as investigativas, aquelas que você tem 18 pontos para gastar e que não necessitam de rolagens de dados, é apenas dizer que irá utilizá-las e pronto. As outras são as gerais, as que você tem 65 pontos para gastar e que vão necessitar de rolagens, portanto nessas você pode gastar pontos delas para adicionar como bônus em suas rolagens.

    Ex: É lhe pedido um teste de "Briga" com dificuldade 4. Você prefere não arriscar falhar, então gasta 2 pontos de sua habilidade "Briga" e adiciona eles a sua rolagem como bônus, então ficaria 1d6 +2. Você rola o dado e tira 2 no dado, normalmente você falharia, mas como gastou 2 pontos da reserva da sua habilidade, você soma 2 da rolagem + 2 do bônus e passa com 4 no teste.

    Outra coisa que você tem de observar é que suas habilidades ocupacionais abrangem as duas categorias, e sendo assim, elas são mais baratas, então leve isso em consideração.

    Exemplo: "Sobrevivência" é uma habilidade investigativa, portanto você compra ela com os 18 pontos disponíveis pra essa categoria de habilidade, então se você comprar 4 pontos de sobrevivência, vai gastar apenas 2 de criação, dos 18.

    Já "armas brancas" é uma habilidade geral, esta você compra com os 65 pontos de criação, então se você comprar 4 em armas brancas, vai gastar apenas 2 pontos de criação dos 65, pois ele é uma ocupacional sua, portanto custa sempre a metade.

    As que não são ocupacionais, a compra é normal, comprou 4 pontos, gastou 4 pontos.

    Uma dica é: Sempre deixe número par em sua habilidades, pois aí nunca vai ter perigo de sobrar pontos.
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