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    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas.

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    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 Empty Re: A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas.

    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 4:39 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:Eu ainda não sei como distribuir minhas habilidades kkk

    Ninguém lê as minhas explicações poxa haha

    Seguinte, fiz esse modelo de ficha já com a imagem da sua personagem pra facilitar a sua vida aqui haha, as habilidades em negrito são as suas ocupacionais, elas você gasta um ponto pra dois da habilidade, ex: gasta 1 ponto pra comprar 2 de armas de fogo. Nas habilidades Acadêmicas, interpessoais e técnicas, você tem 18 pontos para gastar. Já nas Gerais você tem 65 e já sai com 1 de vitalidade e estabilidade e 4 de sanidade gratuitos.

    Nas gerais, a sua maior habilidade determina o restante das outras, pois a sua segunda maior tem de ter metade dela. Ex: Você coloca vitalidade e estabilidade 12 e essas sãos as suas maiores habilidades gerais, então a sua segunda maior habilidade tem de ser 6, e as outras gerais todas ou tem de ter 6 ou menos que isso. Dá uma olhada na ficha dos outros ali que você vai ter uma ideia de como eles fizeram, mas eu recomendo você colocar o mesmo que o Christiano, 10 em sanidade, estabilidade e vitalidade.

    Segue o modelo da ficha, aí é só citar ela e editar as informações.






    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 PjOmxC0


    Susan O´Hara


    27 anos | Arkham | 1.60 m | 58 kg | Militar / Paramédico / Médico | Aventureira

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Susan é filha de um militar e de uma enfermeira e sendo assim ela decidiu que queria estudar medicina já que era o sonho de sua mãe, que não pode realizar em vida já que ela havia morrido por causa de uma doença. Na faculdade Susan conheceu Elena e lá ficaram muito amigas ao qual acabou surgindo assim uma grande paixão entre as duas, porém, sei pai impôs a Susan a servir como médica nas forças armadas e Elena acabou focando em sua carreira hollywoodiana o que fez com que suas obrigações as separassem por um tempo, porém, recentemente Susan foi transferida para Boston e logo as duas voltam a ter contato pessoal e não só por carta. Com isso a paixão das duas reacende e o interesse pelos estudos do ocultismo pareciam aumentar e vendo a sua paixão deprimida, Susan tira licença para acompanha-la na sua recuperação e em suas buscas.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (0) • Arqueologia (0) • Arquitetura (0) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (0) • Direito (0) • Física (0) • Geologia (0) • História (0) • História da Arte (0) • Idiomas (0) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (0) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (0)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (0) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (0) • Burocracia (0) • Convencimento (0) • História Oral (0) • Interrogatório (0) • Intimidação (0) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (0) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (0) Armas de Fogo (0)Atletismo (0)Briga (0) • Condução (0) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (1) • Explosivos (0) • Fuga (0) • Furtividade (0) • Hipnose (0) • Ocultação (0) • Perseguição (0) • Pilotagem (0) • Precaução (0) • Primeiros Socorros (0) • Psicanálise (0) • Punga (0) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (4) • Sentir Perigo (0) • Vitalidade (1)
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 4:41 pm

    @7z escreveu:Há vaga?!

    Já conhece o sistema? Porque inicialmente teriam 3 vagas e elas até o momento estão fechadas, mas se você conseguir fazer uma ficha logo, posso abrir uma exceção.
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 5:03 pm

    Vou colocar as fichas prontas aqui pra facilitar depois que abrir a mesa:


    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 FwjY7sd


    Kristofer Kruss


    30 anos | Nova York | 1.70 m | 70 kg | Antiquário | Intelectual

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Kristofer sempre foi uma criança quieta, e passou boa parte de sua infância enfiada em bibliotecas. Filho de um comerciante americano e de uma artista canadense, viu no estudo das civilizações um meio de construir sua própria história, e assim o fez. Atualmente trabalha no Museu de Nova York, em Nova York, e reside na casa deixada por sua esposa, uma arqueóloga morta durante uma misteriosa expedição numa ilha do pacífico sul. Kristofer foi o primeiro a encontrar o corpo dela e os moradores locais diziam apenas que era a maldição. No entanto sem coragem de tocar no corpo enrugado e ressecado dela agora ela faz parte de uma tumba do local. Ao retornar para Nova York foi entrevistado por Charles McMuller, um reporter que se interessa por manchetes. O museu também passou a usar Charles McMuller para divulgar histórias sobre os artefatos novos do museu para atrair mais visitantes. Kristofer e Charles se encontram para discutir negócios ao menos uma vez por semana. Na última reunião Charles disse para que Kristofer fosse até a cidade de Arkham para uma visita especial. Algo parecia que estava acontecendo e despertou a curiosidade de Kristofer.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (1) • Arqueologia (1) • Arquitetura (2) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (1) • Direito (2) • Física (0) • Geologia (0) • História (2)História da Arte (2)Idiomas (2) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (1) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (2) • Burocracia (0) • Convencimento (2) • História Oral (1) • Interrogatório (0) • Intimidação (2) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (1) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (5) • Atletismo (3) • Briga (3) • Condução (1) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (10) • Explosivos (1) • Fuga (1) • Furtividade (5) • Hipnose (0) • Ocultação (2) • Perseguição (1) • Pilotagem (0) • Precaução (4) • Primeiros Socorros (4) • Psicanálise (0) • Punga (2) • Reparos Elétricos (1) • Reparos Mecânicos (1) • Sanidade (10) • Sentir Perigo (5) • Vitalidade (10)











    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 HGNoWoD


    Elena Fernandez Morgham


    25 anos | Boston | 1.72 m | 62 kg | Artista | Intelectual

    ***

    HISTÓRICO DA PERSONAGEM:
    Elena é filha de uma grande atriz e dançarina da Broadway da ultima década do século xix e início do século xx e de um poderoso industrial do crescente ramo automobilístico e industria química inovadora, dinheiro nunca foi seu problema, aos 14 anos perdeu os dois irmãos em um acidente de carro e ficou obcecada pela morte e por temas do além vida e decidiu fazer medicina e no ano seguinte entrou com idade precoce em Harvard, Aluna brilhante e problemática, só estudava e se dedicava para as matérias que queria e foi brilhante em medicina legal, psicanálise e psiquiatria, e adorava criptografia e tudo que escrevia era criptografado. Avançada para sua época participou de grupos teatrais e corais da universidade e praticava naturismo em grupos alternativos e hedonistas, Fez um teste para uma ponta em um filme de Hollywood e ganhou o papel principal e ficou muito ligada em sua melhor amiga e aluna dedicada Susan O´hara por quem tinha uma afeição intima. Deprimida pela ritmo alucinante de trabalho do estúdio cinematográfico, após seus três primeiros filmes, cada uma mas sucesso que o outro e alguns prêmios da acadêmia, seu diretor lhe dá um ano de descanso para descansar seus nervos e volta para Arkham e abre um grupo de estudos junto com o jornalista Charles MacMuller e ambos financiam pesquisas na área do oculto e realizam cerimônias de iniciação de bruxas na floresta de propriedade da família de Elena. Polêmica devido ao seu comportamento libertário, Elena descobre que Susan entrara para o serviço militar como médica e pede que a socorra da sua depressão, e Susan tira uma licença para cuidar do seu grande amor e as duas passam a morar juntar,e um dia Elena recebe um telefone de Charles muito aflito, pedindo ajuda para encontrar a sua irmã que desaparecera misteriosamente.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Arquitetura (2) • Coletar Evidência (1) • Ciência Forense (1) • Criptografia (1) • Física (0) • Geologia (0) • História (0) • História da Arte (2) • Idiomas (0) • Medicina (1) • Mythos de Cthulhu (1) • Ocultismo (2) • Teologia (1) • Usar Biblioteca (2)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (2)Bajulação (2) • Crédito (1) • Barganha (1) • Burocracia (0) • Convencimento (1) • História Oral (0) • Interrogatório (0) • Intimidação (0) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (Dança) (2)Arte (Canto) (2)Arte (Atuação) (2) • Astronomia (0) • Ciência Forense (1) • Coletar Evidência (1) • Farmácia (0) • Fotografia (2)Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (1)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (4) • Atletismo (4) • Briga (0) • Condução (0) • Disfarce (4) • Equitação (0) • Estabilidade (12) • Explosivos (0) • Fuga (6) • Furtividade (5) • Hipnose (2) • Ocultação (5) • Perseguição (2) • Pilotagem (0) • Precaução (3) • Primeiros Socorros (4) • Psicanálise (2) • Punga (0) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (5) • Sentir Perigo (0) • Vitalidade (12)








    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 S8FE3h0


    Ernest Crow


    29 anos | Arkham | 1.82 m | 80 kg | Detetive Particular | Vingança

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Foi em meio a lama e névoa das ruas mal cheirosas da periferia de Arkham que Ernest e os irmãos McMuller criaram seus laços. Amizade que compensou a total desestrutura familiar pela qual o garoto franzino atravessou. Não se era de se espantar quando a amizade entre Ernest e Sarah, aos poucos, ganhava tons de romance. No início, tímido e no mais profundo recanto secreto de seus corações, inadmissível até para eles mesmos. Mas se fez inevitável. Ernest, forçado pelo alistamento militar a servir em uma perigosa missão no Alaska, ao se despedir de Sarah, arrasada com a partida do grande amigo de infância, o faz com um desesperado e nada planejado beijo de despedida, clássico, mas não menos arrebatador, como que prevendo que nada mais seria como antes. Para eles, bastariam esperar por um ano, e até soou exagerada tamanha emoção, mas meio que previam que um fosso quase que intransponível se abriria separando os dois, e só um esforço para-além-do-humano poderia reuni-los efetivamente, na mesma página, mais uma vez.

    No Alaska, Ernest apresentou uma capacidade única de prever malogros, uma espécie de sexto sentido ou de perspicácia intuitiva que o fez se destacar no exército americano, e assim, a contragosto, acabou por prolongar sua estadia na missão. Virara um espião do exército americano. Desse modo, o que seria um ano no extremo norte, logo se transformou em uma década entre o gelo e as guerras locais. Ernest retorna para Arkham com a esperança e o coração abraçados. Contudo Sarah não é mais a mesma. Feliz em revê-lo, mas claramente envolvida em assuntos que a tiravam da realidade de Ernest. Eles não mais compartilhavam a mesma respiração, como outrora. Ela seguira em frente, ele havia ficado naquela estação de trem. Sem muita opção, Ernest tenta de alguma maneira desenvolver alguma razão de existência nova em Arkham, já que o que o fazia aspirar pelo regresso durante toda a sua estadia no norte, agora, não mais apresentava qualquer materialidade prática. Sarah e ele não compunham mais o mesmo plano. Com o que aprendera nos seus dias difíceis no Alaska, engatilha uma incipiente carreira de Detetive Particular, e de pronto, o faz com relativo êxito, aos poucos ganhando nome entre estes. Os laços com Sarah residem mais no passado que no presente, mas, como se bem verificará, sem a perda de nenhum joule quando esse tomar conhecimento de seu sumiço repentino.

    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (0) • Arqueologia (0) • Arquitetura (0) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (2) • Direito (0) • Física (0) • Geologia (0) • História (0) • História da Arte (0) • Idiomas (0) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (0) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (1)
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    Avaliar Honestidade (2) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (1) • Burocracia (0) • Convencimento (1) • História Oral (1) • Interrogatório (1) • Intimidação (1) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (4) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (1) • Coletar Evidência (2) • Farmácia (0) • Fotografia (1) • Ofício (0) • Química (1) • Sobrevivência (1)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (2) • Armas de Fogo (4) • Atletismo (1) • Briga (2)Condução (2)Disfarce (2) • Equitação (1) • Estabilidade (9) • Explosivos (1) • Fuga (1) • Furtividade (2) • Hipnose (0) • Ocultação (0) • Perseguição (2) • Pilotagem (1) • Precaução (1) • Primeiros Socorros (1) • Psicanálise (0) • Punga (0) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (10) • Sentir Perigo (22) • Vitalidade (11)



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    Mensagem por 7z em Qua Jun 26, 2019 7:07 pm

    @Raijecki escreveu:
    @7z escreveu:Há vaga?!

    Já conhece o sistema? Porque inicialmente teriam 3 vagas e elas até o momento estão fechadas, mas se você conseguir fazer uma ficha logo, posso abrir uma exceção.

    Iniciei a leitura desse livro a uma semana. De modo que estou conhecendo o sistema GUMSHOE. Vou tentar finalizar uma ficha ainda hoje. Estou livre na criação da mesma ou deseja que eu assuma alguma ocupação que ajudará na coesão do grupo e no desenrolar da investigação?
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 7:59 pm

    @7z escreveu:
    @Raijecki escreveu:
    @7z escreveu:Há vaga?!

    Já conhece o sistema? Porque inicialmente teriam 3 vagas e elas até o momento estão fechadas, mas se você conseguir fazer uma ficha logo, posso abrir uma exceção.

    Iniciei a leitura desse livro a uma semana. De modo que estou conhecendo o sistema GUMSHOE. Vou tentar finalizar uma ficha ainda hoje. Estou livre na criação da mesma ou deseja que eu assuma alguma ocupação que ajudará na coesão do grupo e no desenrolar da investigação?

    Livre, mas a mesa é purista, então use as regras puristas.
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    Mensagem por 7z em Qua Jun 26, 2019 9:01 pm

    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 559222

    Ernest Crow
    29 anos | Arkham | 1.82 m | 80 kg | Detetive Particular

    PRELÚDIO:
    Foi em meio a lama e névoa das ruas mal cheirosas da periferia de Arkham que Ernest e os irmãos McMuller criaram seus laços. Amizade que compensou a total desestrutura familiar pela qual o garoto franzino atravessou. Não se era de se espantar quando a amizade entre Ernest e Sarah, aos poucos, ganhava tons de romance. No início, tímido e no mais profundo recanto secreto de seus corações, inadmissível até para eles mesmos. Mas se fez inevitável. Ernest, forçado pelo alistamento militar a servir em uma perigosa missão no Alaska, ao se despedir de Sarah, arrasada com a partida do grande amigo de infância, o faz com um desesperado e nada planejado beijo de despedida, clássico, mas não menos arrebatador.

    Ernest apresentou uma capacidade única de prever malogros, uma espécie de sexto sentido ou de perspicácia intuitiva que o fez se destacar no exército americano, e assim, a contragosto, acabou por prolongar sua estadia na missão Alaska. Desse modo, o que seria um ano no extremo norte, logo se transformou em uma década entre o gelo e as guerras locais. Ernest retorna para Arkham com a esperança e o coração abraçados. Contudo Sarah não é mais a mesma. Feliz em revê-lo, mas claramente envolvida em assuntos que a tiravam da realidade de Ernest. Eles não mais compartilhavam a mesma respiração, como outrora. Ela seguira em frente, ele havia ficado naquela estação de trem. Sem muita opção, Ernest tenta de alguma maneira desenvolver alguma razão de existência nova em Arkham, já que o que o fazia aspirar pelo regresso durante toda a sua estadia no norte, agora, não mais apresentava qualquer materialidade prática. Sarah se distanciara. Com o que aprendera nos seus dias difíceis no Alaska, engatilha uma incipiente carreira de Detetive Particular, e de pronto, o faz com relativo êxito, aos poucos ganhando nome entre estes. Os laços com Sarah residem mais no passado que no presente, mas, como se bem verificará, sem a perda de nenhum joule quando esse tomar conhecimento de seu sumiço repentino.



    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 Ernest12
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 9:20 pm

    @7z BG ok, não esperava alguma ligação com a Sarah mas ficou interessante, porém suas habilidades estão sem pontos. Você tem 18 pontos nas investigativas - na verdade seria apenas 16, mas como você entrou de ultima hora vou dar esta colher de chá - mas gastou apenas 8, e nas gerais você tem 65 e gastou apenas 10, então falta ver isso. Use o modelo de ficha que os outros também usaram, é só citar e editar as informações.

    Não esqueça que nas gerais você tem de colocar a metade da sua maior na segunda maior. Ex: Se a sua maior habilidade geral for 12, sua segunda maior tem de ser 6, e as outras o mesmo ou menos.

    Por ultimo, faltou a motivação do personagem.
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    Mensagem por 7z em Qua Jun 26, 2019 10:12 pm

    Vou resolver isso agora e já edito o post acima.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Jun 26, 2019 10:19 pm

    Rei do céu me ajuda com os atributos pq eu msm sabendo oq é pra fazer eu não como distribuir eles kk
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    Mensagem por Dycleal em Qua Jun 26, 2019 10:21 pm

    Coloca ai os atributos profissionais de militar para eu ver, ai te ajudo mais fácil
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 10:26 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:Rei do céu me ajuda com os atributos pq eu msm sabendo oq é pra fazer eu não como distribuir eles kk

    Rei do céu me ajuda a te ajudar, isso sim kkkk

    Me chama no discord, porque por aqui já vi que você vai continuar confusa.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Jun 26, 2019 10:48 pm

    Discord fica mais fácil mesmo
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Jun 26, 2019 10:54 pm


    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 E44cb47a0c2c9203070539e7058d10b3


    Susan O´Hara


    [size=34]27 anos | Boston | 1.60 m | 58 kg | Militar/Paramédica | Aventureira[/size]

    ***

    HISTÓRICO DA PERSONAGEM:
    Susan é filha de um militar e de uma enfermeira e sendo assim ela decidiu que queria estudar medicina já que era o sonho de sua mãe, que não pode realizar em vida já que ela havia morrido por causa de uma doença. Na faculdade Susan conheceu Elena e lá ficaram muito amigas ao qual acabou surgindo assim uma grande paixão entre as duas, porém, sei pai impôs a Susan a servir como médica nas forças armadas e Elena acabou focando em sua carreira hollywoodiana o que fez com que suas obrigações as separassem por um tempo, porém, recentemente Susan foi transferida para Boston e logo as duas voltam a ter contato pessoal e não só por carta. Com isso a paixão das duas reacende e o interesse pelos estudos do ocultismo pareciam aumentar e vendo a sua paixão deprimida, Susan tira licença para acompanha-la na sua recuperação e em suas buscas.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    [size=34]Antropologia (0) • Arqueologia (0) • Arquitetura (0) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (0) • Direito (0) • Física (0) • Geologia (0) • História (0) • História da Arte (0) • Idiomas (5) • Medicina (4) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (2) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (0)[/size]
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    [size=34]Avaliar Honestidade (0) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (0) • Burocracia (0) • Convencimento (4) • História Oral (0) • Interrogatório (2) • Intimidação (4) • Manha (0) • Trato Policial (0)[/size]
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    [size=34]Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (0) • Farmácia (2) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (4)[/size]
    HABILIDADES GERAIS:
    [size=34]Armas Brancas (4)Armas de Fogo (4)Atletismo (4)Briga (4) • Condução (0) • Disfarce (0) • Equitação (2) • Estabilidade (10) • Explosivos (0) • Fuga (0) • Furtividade (0) • Hipnose (0) • Ocultação (0) • Perseguição (0) • Pilotagem (0) • Precaução (0) • Primeiros Socorros (4) • Psicanálise (0) • Punga (0) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (10) • Sentir Perigo (0) • Vitalidade (10)[/size]
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Jun 26, 2019 10:55 pm

    Consegui eu acho vê se está tudo certo Rei
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    Mensagem por 7z em Qua Jun 26, 2019 11:08 pm

    Editei o post do meu personagem, por gentileza avalia se está tudo ok agora, e se eu entendi da forma correta os pontos de sanidade, estabilidade e vitalidade (já que a ficha informa haver pontos gratuitos nesses). Por fim, como faço pra por nos moldes (esse layout acima)?
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 11:24 pm

    @Katerine Le Blanc escreveu:

    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 E44cb47a0c2c9203070539e7058d10b3


    Susan O´Hara


    27 anos | Londres | 1.60 m | 58 kg | Militar/Paramédica | Aventureira

    ***

    HISTÓRICO DA PERSONAGEM:
    Susana é filha de um militar e de uma enfermeira e sendo assim ela decidiu que queria estudar medicina já que era o sonho de sua mãe, que não pode realizar em vida já que ela havia morrido por causa de uma doença. Na faculdade Susana conheceu Elena e lá ficaram muito amigas ao qual acabou surgindo assim uma grande paixão entre as duas, porém, sei pai impôs a Susan a servir como médica nas forças armadas e Elena acabou focando em sua carreira hollywoodiana o que fez com que suas obrigações as separassem por um tempo, porém, recentemente Susan foi transferida para Boston e logo as duas voltam a ter contato pessoal e não só por carta. Com isso a paixão das duas reacende e o interesse pelos estudos do ocultismo pareciam aumentar e vendo a sua paixão deprimida, Susan tira licença para acompanha-la na sua recuperação e em suas buscas.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (0) • Arqueologia (0) • Arquitetura (0) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (0) • Direito (0) • Física (0) • Geologia (0) • História (0) • História da Arte (0) • Idiomas (5) • Medicina (4) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (2) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (0)
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    Avaliar Honestidade (0) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (0) • Burocracia (0) • Convencimento (4) • História Oral (0) • Interrogatório (0) • Intimidação (4) • Manha (0) • Trato Policial (0)
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    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (4)Armas de Fogo (4)Atletismo (4)Briga (4) • Condução (0) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (10) • Explosivos (0) • Fuga (0) • Furtividade (0) • Hipnose (0) • Ocultação (0) • Perseguição (0) • Pilotagem (0) • Precaução (0) • Primeiros Socorros (4) • Psicanálise (0) • Punga (0) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (10) • Sentir Perigo (0) • Vitalidade (10)


    Nas investigativas você colocou apenas 15 pontos em vez dos 18, ou seja sobraram ainda 3 pontos para serem gastos, outra coisa, para que 5 pontos em idiomas? No final quem escolhe é você, mas eu recomendaria investir no máximo 1 ponto em idiomas e os outros 4 em outras mais importantes e condizentes com a sua personagem, lembre-se que a Susan é militar paramédica, não professora. Nas gerais você gastou 34 de 65, pois você ganha 1 de estabilidade e vitalidade e 4 de sanidade de graça.

    Pra saber como eu fiz o calculo, só pegar uma calculadora e somar os pontos que você colocou e cuidar que as habilidades em negrito você gasta a metade, ou seja em Medicina você colocou 4 pontos, mas gastou apenas 2 pois ela é da sua profissão, mesma coisa com Primeiros Socorros por exemplo.

    Sobre o BG tem de revisar algumas coisas como nome dela que as vezes é Susan e outras Susana, e tem a cidade natal dela que você precisa decidir, pois não faz sentido deixar Londres e ela servir o exército dos EUA ao menos que você explique brevemente isso no BG. A Elena é de Boston, então sugiro você colocar o mesmo visto que as duas tem uma forte ligação, mas de novo, quem decide no final é você.
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    Mensagem por Raijecki em Qua Jun 26, 2019 11:42 pm

    @7z escreveu:Editei o post do meu personagem, por gentileza avalia se está tudo ok agora, e se eu entendi da forma correta os pontos de sanidade, estabilidade e vitalidade (já que a ficha informa haver pontos gratuitos nesses). Por fim, como faço pra por nos moldes (esse layout acima)?

    Nas investigativas você colocou 16 sendo que você pode ainda colocar mais 2 pontos, pois eu lhe disse que nas investigativas você tem 18 pontos de total pra gastar. Nas gerais você errou por 1 haha Ali na sua sanidade você colocou 7+4=10, mas na verdade 7+4 é igual a 11, o que não é permitido pois nas regras puristas a sanidade máxima permitida é de 10 pontos, então no total você gastou 64 dos 65 disponíveis, portanto só falta gastar mais esse ponto que ta tudo certo.

    Sobre o layout, é só você clicar no citar da ficha que vou colocar aqui em baixo que os códigos vão aparecer pra você, aí é só editar as informações neles sem alterar os códigos e depois postar. Caso você não faça ideia de como isso funciona, deixa que eu mesmo faço isso, e fica concentrado apenas em terminar a ficha. As habilidades ocupacionais (as que você colocou em ** na ficha do livro) você as destaca em negrito.


    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 PjOmxC0


    NOME


    ?? anos | Cidade Natal | ?? m | ?? kg | Ocupação ?? | Motivação ??

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Escreva aqui o seu BG.
    HABILIDADES ACADÊMICAS:
    Antropologia (0) • Arqueologia (0) • Arquitetura (0) • Biologia (0) • Contabilidade (0) • Criptografia (0) • Direito (0) • Física (0) • Geologia (0) • História (0) • História da Arte (0) • Idiomas (0) • Medicina (0) • Mythos de Cthulhu (0) • Ocultismo (0) • Teologia (0) • Usar Biblioteca (0)
    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
    Avaliar Honestidade (0) • Bajulação (0) • Crédito (0) • Barganha (0) • Burocracia (0) • Convencimento (0) • História Oral (0) • Interrogatório (0) • Intimidação (0) • Manha (0) • Trato Policial (0)
    HABILIDADES TÉCNICAS:
    Arrombamento (0) • Arte (0) • Astronomia (0) • Ciência Forense (0) • Coletar Evidência (0) • Farmácia (0) • Fotografia (0) • Ofício (0) • Química (0) • Sobrevivência (0)
    HABILIDADES GERAIS:
    Armas Brancas (0) •Armas de Fogo (0) • Atletismo (0) • Briga (0) • Condução (0) • Disfarce (0) • Equitação (0) • Estabilidade (1) • Explosivos (0) • Fuga (0) • Furtividade (0) • Hipnose (0) • Ocultação (0) • Perseguição (0) • Pilotagem (0) • Precaução (0) • [b]Primeiros Socorros (0) • Psicanálise (0) • Punga (0) • Reparos Elétricos (0) • Reparos Mecânicos (0) • Sanidade (4) • Sentir Perigo (0) • Vitalidade (1)
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    Mensagem por 7z em Qua Jun 26, 2019 11:54 pm

    Finalizado, agora vou tentar usar o modelo de ficha de todos.
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    Mensagem por 7z em Qui Jun 27, 2019 8:05 am


    A maldição da mansão Holland (Rastro de Cthulhu) - 03 vagas. - Página 5 F387e110


    Ernest Crow


    29 anos | Arkham | 1.82 m | 80 kg | Detetive Particular | Vingança

    ***

    HISTÓRICO DO PERSONAGEM:
    Foi em meio a lama e névoa das ruas mal cheirosas da periferia de Arkham que Ernest e os irmãos McMuller criaram seus laços. Amizade que compensou a total desestrutura familiar pela qual o garoto franzino atravessou. Não se era de se espantar quando a amizade entre Ernest e Sarah, aos poucos, ganhava tons de romance. No início, tímido e no mais profundo recanto secreto de seus corações, inadmissível até para eles mesmos. Mas se fez inevitável. Ernest, forçado pelo alistamento militar a servir em uma perigosa missão no Alaska, ao se despedir de Sarah, arrasada com a partida do grande amigo de infância, o faz com um desesperado e nada planejado beijo de despedida, clássico, mas não menos arrebatador, como que prevendo que nada mais seria como antes. Para eles, bastariam esperar por um ano, e até soou exagerada tamanha emoção, mas meio que previam que um fosso quase que intransponível se abriria separando os dois, e só um esforço para-além-do-humano poderia reuni-los efetivamente, na mesma página, mais uma vez.

    No Alaska, Ernest apresentou uma capacidade única de prever malogros, uma espécie de sexto sentido ou de perspicácia intuitiva que o fez se destacar no exército americano, e assim, a contragosto, acabou por prolongar sua estadia na missão. Virara um espião do exército americano. Desse modo, o que seria um ano no extremo norte, logo se transformou em uma década entre o gelo e as guerras locais. Ernest retorna para Arkham com a esperança e o coração abraçados. Contudo Sarah não é mais a mesma. Feliz em revê-lo, mas claramente envolvida em assuntos que a tiravam da realidade de Ernest. Eles não mais compartilhavam a mesma respiração, como outrora. Ela seguira em frente, ele havia ficado naquela estação de trem. Sem muita opção, Ernest tenta de alguma maneira desenvolver alguma razão de existência nova em Arkham, já que o que o fazia aspirar pelo regresso durante toda a sua estadia no norte, agora, não mais apresentava qualquer materialidade prática. Sarah e ele não compunham mais o mesmo plano. Com o que aprendera nos seus dias difíceis no Alaska, engatilha uma incipiente carreira de Detetive Particular, e de pronto, o faz com relativo êxito, aos poucos ganhando nome entre estes. Os laços com Sarah residem mais no passado que no presente, mas, como se bem verificará, sem a perda de nenhum joule quando esse tomar conhecimento de seu sumiço repentino.

    HABILIDADES ACADÊMICAS:
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    HABILIDADES INTERPESSOAIS:
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Jun 27, 2019 10:57 am

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