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Gladiadores em Roma, caçadores de monstros

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Mensagem por Kether em Seg Jul 15, 2019 4:34 pm

@Christiano Keller escreveu:
@Kether escreveu:O Patrono eu coloquei mais para fechar o BG mesmo. O meu novo proprietário seria alguém influente politicamente e socialmente, mas não teria tanta influência na formação e treinamento quanto a um gladiador. Tanto que ele não me dá equipamentos melhores.

Edit:

Podendo até não ser o Quintus Batiatus.

Pelono que eu entendi, eu posso ser de um Ludus, mas meu patrono pode não ser o Lanista mas um associado dele. Que por sabe lá qual motivo resolve me patrocinar.

Seria isso?

Sim, por exemplo, pode ser um mercador, um apostador, um senador, um candidato para prefeitura de Florença. Esse patrono te ajudaria em alguma coisa, pode não ser armas melhores, mas pode ser com comida, cama, ajuda com algum problema, informações sobre adversários, melhores médicos, algo relevante pra você já que gastou os pontos.

Beleza mas o que você acha que seria melhor, ser o dono do Ludus ou ser outra pessoa? Para mim tanto faz, podendo ser até alguém desconhecido pelo personagem.

O que ele sabe é que o dono do Ludus que o levou embora de Pompéia para a cidade onde rola a aventura.
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Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 15, 2019 4:38 pm

@Kether escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Kether escreveu:O Patrono eu coloquei mais para fechar o BG mesmo. O meu novo proprietário seria alguém influente politicamente e socialmente, mas não teria tanta influência na formação e treinamento quanto a um gladiador. Tanto que ele não me dá equipamentos melhores.

Edit:

Podendo até não ser o Quintus Batiatus.

Pelono que eu entendi, eu posso ser de um Ludus, mas meu patrono pode não ser o Lanista mas um associado dele. Que por sabe lá qual motivo resolve me patrocinar.

Seria isso?


Beleza mas o que você acha que seria melhor, ser o dono do Ludus ou ser outra pessoa? Para mim tanto faz, podendo ser até alguém desconhecido pelo personagem.

O que ele sabe é que o dono do Ludus que o levou embora de Pompéia para a cidade onde rola a aventura.
Outro personagem acho que daria mais corpo para a história. Alguém mais para participar das intrigas do lado de fora das batalhas.

Sim, por exemplo, pode ser um mercador, um apostador, um senador, um candidato para prefeitura de Florença. Esse patrono te ajudaria em alguma coisa, pode não ser armas melhores, mas pode ser com comida, cama, ajuda com algum problema, informações sobre adversários, melhores médicos, algo relevante pra você já que gastou os pontos.
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Mensagem por Gelatto em Seg Jul 15, 2019 5:56 pm

Vamos resolver nossas dúvidas por aqui mesmo ou será criado um grupo no whats para isso?
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Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 15, 2019 6:04 pm

@Gelatto escreveu:Vamos resolver nossas dúvidas por aqui mesmo ou será criado um grupo no whats para isso?

Por mim tanto faz, mas o que todos acham? Querem um grupo de whats?
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Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 15, 2019 7:22 pm

Mensagem anterior:

@Sandinus escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Sandinus escreveu:Curtiu, tenho interesse porém, por incrível que pareça não conheço Gurps. Se puderem me ajudar. Pensei num Equite, ele poderia montar um Leão ou um Tigre?

Eu posso te ajudar com o personagem e as regras.
Agora sobre montar um animal eu acho que desequilibra um pouco a situação. Logicamente o animal também receberia danos e participaria da luta, porém haveria uma vantagem tática que os outros não tem.

Você pode montar uma história para o personagem, dizendo o que ele tem como perícias (coisas que sabe fazer), no geral cada coisa consome 1 ponto, você não quer ter 5, mas também não quer ter 50. Umas 15-25 coisas são o ideal. Com menos você pode ter chances mais altas de acertar, com mais, você tem chances menores de acertar.
Força é peso e dano, destreza é habilidade para tarefas manuais, inteligência é habilidade para tarefas pensantes, HT saúde e pontos de vida. Priorize alguma coisa, aponte um como mais baixo e deixamos 2 no meio.
Vantagens são características que fazem uma diferença, como sentir pouca dor, regeneração (não é wolverine), ambidestria (não são 2 ataques) caso machuque uma mão pode usar outra, algo para com o público como carisma, beleza, etc,
Desvantagens fariam você ganhar pontos extra ao custo de alguma coisa como preconceito, vícios, ser feio, ser grosso e ter dificuldade em manter amizades ou aliados, alcoolismo pode afetar suas ações.  

Descreva o que tem em mente e traduzo como ficha.

Bom, poderiam proibir nas lutas entre si que eu use o animal, porém, contra os monstros teria algum problema?

Eu pensei que ele poderia ser da áfrica de alguma tribo que domesticava leões para ajuda-los na caçada e nas lutas com outras tribos. E os europeus virama quilo acharam impressionante e tentaram capturar vivo alguns , conseguindo levar meu personagem com o leão dele e alguns sozinhos outro só os leões que usariam nas arenas.

Quanto ao personagem eu pensei que o esteriótipo dele seria baixo, na faixa de 1,65, não muito robustos porém muito ágil, e como ele é de uma tribo que usava leões para ajudar a caçar e a lutar ele não seria dos mais resistentes, mas também não era um papel, sem o leão ele combateria com dois machados  de mão e montado ele lutava com uma lança e um escudo.

A tribo usava Armaduras de couro de rinoceronte, e o escudo era de casco de tartaruga Tigre D'água e a lança era de madeira e a ponta feita de osso, os dois machados seriam cabo de madeira e "Lâmina" de pedra.

Porém ja como gladiador ele ganhou armas melhores que seriam úteis para agradar o público. Se levar pro D&D para facilitar, ele seria uma espécie de ranger, bom em furtividade, caça, arremesso de lança, identificação de rastro, escalada de árvores, montaria, trato com animais, camuflagem, corrida, bom em percepções em geral como escutar, ouvir e observar além de razoável em pericias de tratamento de feridas por conhecer ervas etc.

O patrono dele é um velho mercador que fazia questão de treinar também a inteligência do meu personagem pq ele julgava que a não preocupação com a inteligência era um desvantagem para com quem teria, mesmo num combate, então ensinou  ele a ler, escrever e matemática, além de táticas de guerra e combate através de papiros escritos por grandes generais romanos e principalmente controle  de respiração e calma para mesmo nas situações mais inusitadas ele ter condição de raciocinar para sair daquela situação.

Ou seja é um personagem equilibrado com mente e corpo. Para a população ele seria carismático, porém tem dificuldade em fazer amizades pois é muito desconfiado, prefere a companhia de seu patrono e do seu leão.

É basicamente isso.

@Sandinus

Segue um rascunho, se tiver dúvidas eu ideias, avise.

Rascunho da ficha:

ST 11
DX 12
IQ 11
HT 11

Velocidade 6 deslocamento 7
Percepção 12

Vantagens:
Animal Empathy Specialized (All land animals), -40%. 3 B40
Off-Hand Weapon Training (Axe) Replaces equal-named technique on p. B232  1 MA50
Fit +1 to all HT rolls to stay conscious, avoid death, resist disease, resist poison; recover FP at twice the normal rate (but not FP spent for spells or psi powers) 5 B55
Hard to Kill 2 4 B58
Increased Basic Move 1 5 B17
Increased Basic Speed 1 5 B17
Increased Perception 1 5 B16
Patron Mercador, +10; Appears fairly often (9-), x1. 10 B72

Desvantagem:
Curious CR: 12 (Resist Quite Often). -5 B129
Kleptomania CR: 12 (Resist Quite Often). -15 B141
Pyromania CR: 12 (Resist Quite Often). -5 B150
Social Stigma (Valuable Property) -10 B156
Status (Escravo) 1 -5 B28
Broad-Minded -1 B163
Careful -1 B163
Dislikes Correntes de animais -1 B164
Distinctive Features -1 B165
Proud -1 B164

Perícias:
Acrobatics 11 DX-1 2 B174
Animal Handling (Big Cats) 10 IQ-1 1 B175
Axe/Mace 12 DX+0 2 B208
Brawling 13 DX+1 2 B182
Breath Control 9 HT-2 1 B182
Camouflage 11 IQ+0 1 B183
Climbing 11 DX-1 1 B183
Disarming (Brawling) Default: Brawling 14 +1 2 B230
Escape 10 DX-2 1 B192
First Aid/TL3 12 IQ+1 2 B195
Gambling 10 IQ-1 1 B197
Mathematics/TL3 (Applied) 9 IQ-2 1 B207
Naturalist (Earthlike) 10 IQ-1 2 B211
Observation 11 Per-1 1 B211
Riding (Equine) 11 DX-1 1 B217
Running 10 HT-1 1 B218
Spear 11 DX-1 1 B208
Spear Thrower 11 DX-1 1 B222
Stealth 11 DX-1 1 B222
Tactics 9 IQ-2 1 B224
Tracking 11 Per-1 1 B226

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Mensagem por Kether em Seg Jul 15, 2019 7:24 pm

@Christiano Keller escreveu:
@Gelatto escreveu:Vamos resolver nossas dúvidas por aqui mesmo ou será criado um grupo no whats para isso?

Por mim tanto faz, mas o que todos acham? Querem um grupo de whats?

O que decidirem.

Quanto ao patrono do Arthur. Eu pensei em alterar mesmo.

Eu tinha colocado o Batiatus, mas se puder alterar para o Legado Caius Marcus, que participou da batalha na qual meu personagem foi capturado. O motivo para ele Patrocinar um inimigo? Ele tem rancor contra outro Legado Caio Crispo, o que recebeu os louros por ter vencido a batalha, quando na verdade foram as Legiões dele que encurralaram e venceram os inimigos. Porém Caio Crispo chegou primeiro a Roma com a cabeça de um dos líderes dos celtas e roubou a glória para as próprias Legiões.

Agora Caius Marcus deseja derrubar seu adversário.
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Gladiadores em Roma, caçadores de monstros - Página 5 Empty Re: Gladiadores em Roma, caçadores de monstros

Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 15, 2019 7:25 pm

@Kether escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Gelatto escreveu:Vamos resolver nossas dúvidas por aqui mesmo ou será criado um grupo no whats para isso?

Por mim tanto faz, mas o que todos acham? Querem um grupo de whats?

O que decidirem.

Quanto ao patrono do Arthur. Eu pensei em alterar mesmo.

Eu tinha colocado o Batiatus, mas se puder alterar para o Legado Caius Marcus, que participou da batalha na qual meu personagem foi capturado. O motivo para ele Patrocinar um inimigo? Ele tem rancor contra outro Legado Caio Crispo, o que recebeu os louros por ter vencido a batalha, quando na verdade foram as Legiões dele que encurralaram e venceram os inimigos. Porém Caio Crispo chegou primeiro a Roma com a cabeça de um dos líderes dos celtas e roubou a glória para as próprias Legiões.

Agora Caius Marcus deseja derrubar seu adversário.

Muito bem. Está preparando um assassino em potencial.
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Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 15, 2019 7:31 pm

@Gelatto escreveu:Módulo básico. Mesma página do nanismo. Está em características secundárias. Acho que depois de aparência.

Achei o gigantismo. Lembrei porque não gostava desta situação, você ganha tamanho +1 tornando-se um grande alvo para ataques. Todos tem +1 para acertar você.
Lógico que tem os outros benefícios. Talvez trocar uma desvantagem de 5 pontos por "callous" que te dá +1 em intimidação, ai já são bonus de tamanho e de comportamento para intimidar adversários, talvez voz penetrante ou aparência para aumentar a intimidação possam ajudar. No entanto está tudo bem, será um personagem interessante.
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Mensagem por Kether em Seg Jul 15, 2019 7:39 pm

@Christiano Keller escreveu:
@Kether escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Gelatto escreveu:Vamos resolver nossas dúvidas por aqui mesmo ou será criado um grupo no whats para isso?

Por mim tanto faz, mas o que todos acham? Querem um grupo de whats?

O que decidirem.

Quanto ao patrono do Arthur. Eu pensei em alterar mesmo.

Eu tinha colocado o Batiatus, mas se puder alterar para o Legado Caius Marcus, que participou da batalha na qual meu personagem foi capturado. O motivo para ele Patrocinar um inimigo? Ele tem rancor contra outro Legado Caio Crispo, o que recebeu os louros por ter vencido a batalha, quando na verdade foram as Legiões dele que encurralaram e venceram os inimigos. Porém Caio Crispo chegou primeiro a Roma com a cabeça de um dos líderes dos celtas e roubou a glória para as próprias Legiões.

Agora Caius Marcus deseja derrubar seu adversário.

Muito bem. Está preparando um assassino em potencial.

Acho que assim eu consigo resolver todos os modificadores do patrono:

- Secret (-50%) e Minimal Intervension (-50%)

- Special Abilities: extensive social or political power (+50%)

O mais bacana é que este cara não necessariamente gosta do Arthur, muito provável que não goste. Por isso que ele não se apresente diretamente e não intervenha a favor do gladiador, a não ser que seja de seu interesse. (muito romano isso!)

E ele pode ser um Legado por ter um grande poder politico ou social...
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Mensagem por Gelatto em Seg Jul 15, 2019 7:55 pm

@Christiano Keller escreveu:
@Gelatto escreveu:Módulo básico. Mesma página do nanismo. Está em características secundárias. Acho que depois de aparência.

Achei o gigantismo. Lembrei porque não gostava desta situação, você ganha tamanho +1 tornando-se um grande alvo para ataques. Todos tem +1 para acertar você.
Lógico que tem os outros benefícios. Talvez trocar uma desvantagem de 5 pontos por "callous" que te dá +1 em intimidação, ai já são bonus de tamanho e de comportamento para intimidar adversários, talvez voz penetrante ou aparência para aumentar a intimidação possam ajudar. No entanto está tudo bem, será um personagem interessante.  

Estou ciente que só como alvo de ataque a distância sofre +1 para acertá-lo, no corpo a corpo é normal (e nem reach tem direito). Gostei do callous (Insensível na versão Devir), vou tentar acomodá-lo na ficha.
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Mensagem por Gelatto em Seg Jul 15, 2019 8:24 pm

Desculpe pelo post duplo, mas refiz as mudanças nas desvantagens e peculiaridades. Pretendo com o tempo transformar a fantasia dele em desvantagem, saindo das peculiaridades, que seria o local mais apropriado. De resto, só baixei a rijeza e agora a pontuação bateu 100%.

PERSONAGEM 2.1:


Gladiadores em Roma, caçadores de monstros - Página 5 9050de5bf459d4ae26fb778dcff4bf9c


NOME: Badu, O Gigante de Ébano!
Raça/Etnia: Humano/Egípcio
Idade/Altura: 30 anos/2,31m
Jogador: @Gelatto
Pontos de Personagem: 100
Campanha: Gladiadores em Roma - Caçadores de Monstros (@Christiano Keller)
NT: 2
MT: +1


ATRIBUTOS [87 pontos]
ST 13 [27]     PV   13 [  ]
DX 12 [40]     VONT 10 [  ]
IQ 10 [00]     PER  10 [  ]
HT 12 [20]     PF   12 [  ]

Velocidade Básica:   6 [  ]
Deslocamento Básico: 7 [  ] (+1 por gigantismo)
Carga Básica: 19,5 kg
Dano Básico: GdP: 1D / Bal(GeB): 2D-1

DEFESAS (sem o uso de Escudo)
ESQUIVA:  10
APARAR:   11 (armado) / 10 (desarmado)
BLOQUEIO: 11
RD: 1 (rijeza)

IDIOMAS [0 ponto]
Egípcio, materno: Falado (materno) / Escrito (rudimentar) [-2]
Latim: Falado (com sotaque) / Escrito (nenhum) [2]


VANTAGENS [33 pontos]
[ 5] Boa Forma (+1 em testes de HT, recupera PF no dobro da velocidade normal)
[ 0] Gigantismo (MT +1) (-2 Disfarce/Perseguição; +1 Intimidação; problemas sociais)
[10] Hipoalgia
[15] Reflexos em Combate
[ 3] Rijeza (Pele Dura) (Resistência a Dano, Pele Resistente -40%)

QUALIDADES [2 pontos]
[ 1] Weapon Adaptation (Espada Curta para Faca/Adaga) [Martial Arts pg. 52]
[ 1] Weapon Adaptation (Espada Curta para Maça/Machado) [Martial Arts pg. 52]


DESVANTAGENS [-40 pontos]
[-15] Dever (extremamente perigoso; 12 ou menos)
[-10] Estigma Social (propriedade de valor)
[ -5] Insensível
[-10] Status -2 (gladiador, escravo)

PECULIARIDADES [-5 pontos]
[-1] acomodado (indiferente aos problemas alheios que não lhe dizem respeito)
[-1] antipático (quieto e mau-humorado)
[-1] característica distinta (tatuagens de sangue no braço esquerdo)
[-1] fantasia (acredita que se alimentar do coração da sua presa mitológica conseguirá sua força)
[-1] preferência (sempre traja algo que lembre sua origem egípcia)


PERÍCIAS [23 pontos]
Perícia............................................[gasto]...NH...Obs

Arma de Arremesso: Adaga (DX/F)......................[1].....12...
Arma Corpo a Corpo: Espada Curta (DX/M)..............[8].....14...
Briga (DX/F).........................................[1].....12...
Corrida (HT/M).......................................[1].....11...
Escalada (DX/M)......................................[1].....11...
Escudo (DX/F)........................................[4].....14...
Intimidação (Vont/M).................................[1].....11... +1 por gigantismo/+1 por insensível
Jogos (Gladiador Romano) (IQ/F) .....................[1].....10...
Natação (HT/F).......................................[1].....12...
Performance (IQ/M) ..................................[1].....09...
Primeiros Socorros NT/2 (IQ/F).......................[1].....10...
Salto (DX/F).........................................[1].....12...
Trato Social/Savoir-Faire (Ludus) (IQ/F) ............[1].....10...


HISTÓRICO
Badu é um egípcio simples de uma família simples de cerâmicos do Alto Nilo, porém, cresceu demais e isso chamou a atenção do exército. Badu se tornou um ótimo soldado e bom companheiro. Pai de seis filhos e marido presente, era bem visto na sua vila natal.

Um dia, a campanha de Roma contra o interior do Egito em busca de mais terras e escravos encontou a força militar de Badu. O embate foi ferrenho. O grande guerreiro chamava a atenção no meio do campo de batalha e isso atraiu a curiosidade do general romano, que exigiu que ele fosse capturado com vida. Isso lhe custou alguns soldados, mas Badu finalmente se rendeu ao cansaço e ferimentos.

Vendido como escravo e sofrendo de saudades da sua terra natal e sua família, Badu descontava sua frustração nas arenas de gladiadores. Era um exímio lutador e recebeu o apelido de Gigante de Ébano. Os anos foram passando e Badu ficou cada vez mais conformado com esta vida, mas nunca esqueceu sua origem.

Uma noite, junto de alguns gladiadores, foram levados para uma vila romana onde deveriam fazer um serviço para seu patrono. Badu já imaginava que seria um trabalho de assassinato, mas se fossem romanos, Badu não sentiria piedade. Mas para sua surpresa era algo diferente, algo inimaginável. O alvo era uma ser de aparência reptiliana que atormentava a região. Uma criatura vinda do mundo inferior, isso sim, talvez uma cria de Sebek. E ele era mortal. E não estava sozinho. Por fim, apesar das grandes perdas, o grupo conseguiu vencer a criatura.

De tempos em tempos Badu era enviado para missões deste tipo, para enfrentar estas criaturas mitológicas e preservar o modo de vida romano. Mas Badu acreditava que isto era uma chance de conseguir força para se livrar de suas amarras evoltar para sua terra. Enquanto isso não se realizava, Badu canalizada toda sua dor para esta nova missão: livrar o mundo romano daquilo que não deveria existir.


RESUMO
Atributos/Idiomas: 87
Vantagens/Qualidades: 35
Desvantagens/Peculiaridades: -45
Perícias/Mágicas: 23
TOTAL: 100 de 100

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Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 15, 2019 11:27 pm

@Gelatto escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Gelatto escreveu:Módulo básico. Mesma página do nanismo. Está em características secundárias. Acho que depois de aparência.

Achei o gigantismo. Lembrei porque não gostava desta situação, você ganha tamanho +1 tornando-se um grande alvo para ataques. Todos tem +1 para acertar você.
Lógico que tem os outros benefícios. Talvez trocar uma desvantagem de 5 pontos por "callous" que te dá +1 em intimidação, ai já são bonus de tamanho e de comportamento para intimidar adversários, talvez voz penetrante ou aparência para aumentar a intimidação possam ajudar. No entanto está tudo bem, será um personagem interessante.  

Estou ciente que só como alvo de ataque a distância sofre +1 para acertá-lo, no corpo a corpo é normal (e nem reach tem direito). Gostei do callous (Insensível na versão Devir), vou tentar acomodá-lo na ficha.

Então, no 4ed em inglês, página 19,  "It is a modifier to rolls to hit you in combat and to Vision rolls made to spot you." Na minha tradução fica assim: "É um modificador para rolagem para acertar você em combate and para rolagem de visão para achar você."
Eu entendi que não é só para combate a distância, mas como seu corpo é maior fica mais fácil de te acertar em qualquer situação.  Farei algumas consultas.

EDIT: achei aqui @Gelatto, tem no http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html item 3.4.2.23 How do I apply Size Modifiers in melee combat? Is a large SM anything other but trouble? Ele deixa claro que é +1 para todo tipo de combate, no entanto lista também as vantagens em ser maior. Talvez fosse legal combinar essas vantagens com coisas que você pode fazer.
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Mensagem por Kether em Ter Jul 16, 2019 9:35 am

Keller uma dúvida quanto a combater com 2 armas


3.4.2.2 What are the rules for fighting with two weapons?

A character who attacks with two weapons is at -4 on both attacks when doing so, unless he has Extra Attack. He has an additional -4 on the attack made with the weapon in his off hand (for a total of -8 and -4, or -4 and 0 with Extra Attack). To buy off the -4 for attacking with two weapons, use the Dual Weapon Attack technique; to buy off the -4 for using the off hand, use the Off-Hand Weapon Training maneuver (or buy the Ambidexterity advantage).

fonte: [url= http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html] http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html[/url]

Pelo o que eu entendi, como eu tenho Dual Weapon Attack technique* e Ambidexterity então eu não tenho redutor algum, caso os dois ataques sejam no mesmo alvo*. Segue o meu raciocínio:

-4 em cada ataque => -4 e -4
-4 para mão ruim => -4 e -8

com ambidestria => -4 e -4 (ambidestria retira o penalizador de mão ruim)

Dual Weapon Attack => 0 e 0 (remove a penalidade de ataque com duas armas, mesmo sem o extra ataque)

* Unusual Training (Dual-Weapon Attack, Both attacks must target the same foe)

Entendi corretamente?
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Mensagem por Christiano Keller em Ter Jul 16, 2019 9:48 am

@Kether escreveu:Keller uma dúvida quanto a combater com 2 armas


3.4.2.2 What are the rules for fighting with two weapons?

A character who attacks with two weapons is at -4 on both attacks when doing so, unless he has Extra Attack. He has an additional -4 on the attack made with the weapon in his off hand (for a total of -8 and -4, or -4 and 0 with Extra Attack). To buy off the -4 for attacking with two weapons, use the Dual Weapon Attack technique; to buy off the -4 for using the off hand, use the Off-Hand Weapon Training maneuver (or buy the Ambidexterity advantage).

fonte: [url= http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html] http://www.sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html[/url]

Pelo o que eu entendi, como eu tenho Dual Weapon Attack technique* e Ambidexterity então eu não tenho redutor algum, caso os dois ataques sejam no mesmo alvo*. Segue o meu raciocínio:

-4 em cada ataque => -4 e -4
-4 para mão ruim => -4 e -8

com ambidestria => -4 e -4 (ambidestria retira o penalizador de mão ruim)

Dual Weapon Attack => 0 e 0 (remove a penalidade de ataque com duas armas, mesmo sem o extra ataque)

* Unusual Training (Dual-Weapon Attack, Both attacks must target the same foe)

Entendi corretamente?

Sim, ambidestria e off hand eliminam -4 e a técnica elimina outros -4. Assim não fica com redutores, também não tem problema para esquiva conforme MB417 em que pode usar uma manobra de ataque normal em vez de ataque total.
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Mensagem por Kether em Ter Jul 16, 2019 9:50 am

Como funciona o bloquear com duas espadas (como tesoura)?
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Mensagem por Christiano Keller em Ter Jul 16, 2019 10:10 am

@Kether escreveu:Como funciona o bloquear com duas espadas (como tesoura)?

Não lembro de uma técnica específica pra isso, porém o aparar talvez seja mais interessante pra você. Com ambidestria pode aparar com cada braço 1x e apenas teria o redutor de -1 em caso de 2 ataques. Na tesoura você usa as duas armas para aparar.
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Mensagem por Kether em Ter Jul 16, 2019 10:19 am

@Christiano Keller escreveu:
@Kether escreveu:Como funciona o bloquear com duas espadas (como tesoura)?

Não lembro de uma técnica específica pra isso, porém o aparar talvez seja mais interessante pra você. Com ambidestria pode aparar com cada braço 1x e apenas teria o redutor de -1 em caso de 2 ataques. Na tesoura você usa as duas armas para aparar.

Ah GURPS que divide uso de escudo e uso de armas para interpor o ataque do inimigo...

kkkkkkkkkkk
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Mensagem por vontheevil em Ter Jul 16, 2019 10:37 am

@Kether escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Kether escreveu:Como funciona o bloquear com duas espadas (como tesoura)?

Não lembro de uma técnica específica pra isso, porém o aparar talvez seja mais interessante pra você. Com ambidestria pode aparar com cada braço 1x e apenas teria o redutor de -1 em caso de 2 ataques. Na tesoura você usa as duas armas para aparar.

Ah GURPS que divide uso de escudo e uso de armas para interpor o ataque do inimigo...

kkkkkkkkkkk

Gurps é mais real que a vida!
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Mensagem por Christiano Keller em Ter Jul 16, 2019 10:40 am

@vontheevil escreveu:
@Kether escreveu:
@Christiano Keller escreveu:
@Kether escreveu:Como funciona o bloquear com duas espadas (como tesoura)?

Não lembro de uma técnica específica pra isso, porém o aparar talvez seja mais interessante pra você. Com ambidestria pode aparar com cada braço 1x e apenas teria o redutor de -1 em caso de 2 ataques. Na tesoura você usa as duas armas para aparar.

Ah GURPS que divide uso de escudo e uso de armas para interpor o ataque do inimigo...

kkkkkkkkkkk

Gurps é mais real que a vida!

A pontuação é igual mas o efeito é diferente.
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Mensagem por Christiano Keller em Ter Jul 16, 2019 10:43 am

@vontheevil @Kether @Gelatto @Srta. Moon @Sandinus
Já abri um lugar para postarem as fichas e BG finais. Também adicionarei junto com as fichas os personagens importantes relacionados aos históricos de cada um.
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