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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

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    Mensagem por Dycleal em Sab Jul 20, 2019 10:55 am

    no guia avançado lista os traços na página 339? Massa.

    Desculpa a exploração mas estou dando aula de recuperação de filosofia para jovens de 13-14 anos agora no sábado de manhã então me deem esse desconto kkkkk

    Uma perguntinha, primeiro nível é dado cheio, mas se eu tenho duas classes ,a primeira de cada é cheio, ou tenho que escolher só uma? E o dado sem rolar, não é metade, mas metade+1 posso colocar assim?
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    Mensagem por Sandinus em Sab Jul 20, 2019 11:15 am

    Só o primeiro nível da primeira classe é cheio, do segundo em diante é metade. Ex: se vc for um barbaro/Druida eu escolheria o primeiro de bárbaro pra ter d12 full o nível 2 e de Druida? Então Só metade, aí vc teria 16pvs
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    Mensagem por Dycleal em Sab Jul 20, 2019 12:01 pm

    Entendi, Mas vc viu que não é metade e sim, metade +1?
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    Mensagem por Christiano Keller em Sab Jul 20, 2019 2:53 pm

    @Srta. Moon escreveu:Tudo bem Gelatto...quando tiver tempo e quiser jogar só me pega no grito huahuahua
    Seja bem vindo @Christiano Keller...
    Que blog incrivel... Pode criar a personagem @Dycleall. quando for usar habilidade ou talento só coloca efeito off em portuga resumido resto me viro nos 30

    @Gelatto, obrigado.

    @Srta. Moon, vou precisar de uma ajuda com o sistema. Estou aprendendo Pathfinder, em outras palavras, não sei nada direito, só sei que parece D&D e também não sei nada de D&D depois do AD&D. Usarei as instruções disponíveis no share da Nova Era.
    Pensei em jogar de Rogue/Ladrão, mas vi que outro jogador já escolheu a classe. Por favor avise se é algum problema ou se deveria considerar jogar com outra classe.

    Segue o rascunho, mas também usarei uma ficha do https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1963762 para ajudar com as contas e modificadores.
    Agora sobre os 36 pontos pra distribuir, na tabela do livro que uso aparece:
    Score Points Score Points
    7 –4 13 3
    8 –2 14 5
    9 –1 15 7
    10 0 16 10
    11 1 17 13
    12 2 18 17

    Confere?
    Então vou gastar 35 e vai sobrar 1. São 5 de 14 (5x5) e 1 de 16 (1x10) por 35 pontos.

    Para Raça, quero pegar meio elfo, pode pegar o bonus de +2 para atributo? No caso pensei em Des (16+2=18)?

    Pontos de vida, 1d8/2=4, então são 12 pontos de vida no nível 3?

    Perícias / Skills, seria (8+2)*3=30 pontos?

    Ainda não escolhi arma ou armaduras.

    Modelo de ficha:

    Modelo de ficha
    Imagem Ilustrativa
    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 S1arrow11-431x620
    ....................................................
    Nome: KA
    ....................................................
    XP
    Raça - Meio Elfo; Classe - Rogue / Ladrão, Nível - 3;
    Tendencia Neutro/Neutro, (humanoide) Tamanho - Médio;
    Inic +4; Sentidos Percepção + 2 (raça)
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 14, toque 14, desprevenido 10
    PV 12
    Fort +2, Ref +4, Von +2
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 10m / 30 feet
    Corpo a Corpo 00
    Distancia 00
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Grimório ou Domínio)
    0



    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 14, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 14
    BBA +2; BMC +2; DMC +4
    Talentos: a serem comprados.
    Perícias: a serem compradas
    Idiomas: Comum e élfico
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Half-Elf
    +2 bonus para o atributo a sua escolha.
    Tamanho médio.
    Velocidade Normal 30 feet.
    Low-Light Vision: Half-elves podem ver 2x os humanos em pouca luz. Capítulo 7.
    Adaptability: Half-elves recebem Skill Focus como bonus feat no 1 level.
    Imunidades élficas: Half-elves são imunes a magia de sono e tem +2 racial saving throw bonus contra encantamentos.
    Keen Senses: Half-elves recebem +2 bonus em Perception skill checks.
    Multitalented: Half-elves choose escolhem 2 classes favorecidas no primeiro level e ganha +1 hit point or +1 skill point quando ganha 1 level em qualquer uma destas classes. Capítulo 3.
    Línguas: Half-elves começam com Comum e Elven. Half-elves com inteligência alta podem escolher línguas que quiserem, exceto secretas.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    A ser comprado.

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    Mensagem por Dycleal em Sab Jul 20, 2019 3:46 pm

    Ficha de Shared Glizzerinath (em construção)
    Imagem
    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 33242f11

    ....................................................
    Nome: Shared Glizzerinath
    ....................................................
    XP
    Raça; Classe, Nível;Ladina 2/ Bruxa 1
    Tendencia Neutra; Tamanho médio; humana
    Inic +5; Sentidos Percepção + 12
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 13, toque 13, desprevenido 10
    PV 23
    Fort +3, Ref +7, Von +5
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo 1
    Distancia 4
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Familiar Escorpião)
    0 Rajada mística, Pasmar, globo de luz.
    1º Armadura Arcana
    2º Sono
    3º Curar Ferimentos Leves
    4ª Aumentar Pessoa
    Feitço: Olho do Mal (Sob): O bruxo pode causar dúvida para entrar na mente de um adversário a 9 metros queele pode
    enxergar. O alvo sofre -2 de penalidade em (à escolha do bruxo): CA, jogadas de ataque, testes de atributo, testes de períciaoutestesderesistência. Estefeitiçoduraumnúmero de rodadas igual a 3 + o modificador de Inteligência do bruxo. Um teste de Vontade reduz a duração para 1 rodada. Este é um efeito mente-afetante. No 8º nível a penalidade
    aumenta para -4
    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 11, Des 16, Con 14, Int 18, Sab 14, Car 14
    BBA +1; BMC +4; DMC 14
    Talentos:(3)
    -Manobras Ágeis- O personagem adiciona seu bônus de destreza na determinação do seu BMC substituindo seu bônus de força;
    -Talento truque sujo: Você é habilidoso em puxar truques sujos em seus inimigos.
    Pré-requisitos: Int 13, Expertise em Combate.
    Benefício: Você não provoca um ataque de oportunidade ao executar uma manobra de combate de truque sujo. Além disso, você recebe um bônus de +2 nos testes feitos para tentar um truque sujo (jogar areia nos olhos, chutar no saco, etc). Você também recebe um bônus de +2 na sua Defesa de Manobra de Combate quando um oponente tenta um truque sujo em você.
    Normal: Você provoca um ataque de oportunidade ao executar uma manobra de combate de truque sujo.
    - Acuidade com Armas- Com uma arma leve, espada curvada élfica, rapieira, chicote ou corrente com cravos feitos para uma criatura de sua categoria de tamanho, o personagem pode usar seu modificador de destreza, em vez de seu modificador de força, nas jogadas de ataque.
    Prontidão (dado pela proximidade do familiar) O personagem ganha um bônus de +2 em testes de percepção e sentir motivação, quando tiver 10 ou mais graduações nestas perícias o bônus passa a ser de +4. Observação: A personagem mantêm o seu familiar próximo das suas partes íntimas, a maior parte do tempo.
    Perícias:(26+7=33)
    Acrobacia 7; Adestrar Animais 3; Apresentação (Dança) 6; Arte da fuga 7; Artes Mágicas 8; Avaliação 8; Blefar 6; Cavalgar 4; Conhecimento Arcano 8; Conhecimento Exploração 8; Conhecimento Geografia 5; Conhecimento História 8; Conhecimento Local 8; Conhecimento Natureza 8; Conhecimento Nobreza 5; Conhecimento Planos 8; Conhecimento Religião 5; Cura 6; Diplomacia 6; Disfarce 7; Escalar 4; Furtividade 7; Intimidação 6; Linguística 5; Natação 4; Oficio (Alquimia) 8; Operar Mecanismo 7; Percepção 12; Prestidigitação 7; Sentir Motivação 8; Sobrevivência 11; Usar Instrumento mágico 6; Voô 7;
    Idiomas:(5) Comum
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Ataque furtivo (+1d6); Encontrar armadilhas; Evasão;
    Proeza de ladino: Observador Astuto (Ex) : Quando um ladino com esta proeza realiza um teste de Percepção para ouvir os detalhes de uma conversa ou encontrar objetos ocultos ou secretos (Incluindo portas e armadilhas), ele recebe +4 de bônus.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    Rapieira de prata alquímica; Adaga; Chicote; Corrente com cravos; Besta leve e 20 virotes. Laboratório Alquímico e ferramentas de ladrão, cobertor de inverno e traje de tempo frio, simbolo sagrado de madeira, mochila, saco de dormir, arpéu, cravos, estrepes, martelo, espelho pequeno de aço, sabão, perfume, rações (5 dias), piton, corda de seda, pederneira e isqueiro, algibeira, apito de advertência, manto da resistência +1.


    Traços:(2)
    Criança das Estrelas(Desna): Desna sente seu amor pelas viagens e promete que você
    sempre será capaz de encontrar seu caminho para casa. Você consegue determinar automaticamente onde está o norte.
    Você recebe +4 de bônus de traço em testes de Sobrevivência para evitar ficar perdido.

    Atingido pela Pobreza: Sua infância foi difícil, e seus pais dependiam de cada peça de cobre ganha. A fome era
    sua constante companheira, e frequentemente você teve que viver ao relento e dormir ao ar livre. Você recebe +1 de bônus de traço em testes de Sobrevivência, e Sobrevivência
    sempre será uma perícia de classe para você.

    BG

    Shared Glizzerinath é filha de uma bruxa má que a gerou para da-la em sacrifício a uma entidade em troca de mais poder. Sua tia que é monja descobre e vai resgata-la e quase chega tarde. O povoado cansado das maldades da bruxa invadem a casa matam a bruxa e espancam a filha e a tia a acha quase morta. Ela cresce entre os monges e se torna uma ladina para sobreviver e fazer pequenos trabalhos de infiltração e "resgate" de mercadorias para os monges e para quem pagar bem. Ela aprende a adorar a deusa Marine e como o monastério é as margens do mar, passa boa parte do tempo mergulhando para cortar as linhas dos pescadores clandestinos que pescam naquelas águas.

    A entidade que sua mãe a prometera, lhe procura e diz que ela lhe pertence e ameaça o membros do monastério se não o entregarem. Ela foge e vira uma ladina das sombras com magias nada convencionais para sobreviver. Uma entidade oposta à primeira e neutra, chamada Nadhull um incubo Wanamki, faz um acordo com ela e se oferece como patrono e protetor afastando a outra entidade e agora ela e seu escorpião de estimação procuram um grupo para arrumar "trabalhos" e ela já é conhecida como uma especialista em vários assuntos e uma infiltradora hábil, tanto na cidade nova como na velha e em toda a região ao redor e mesmo jovem é considerada útil e ao mesmo tempo perigosa.

    A Ladina/Bruxa tem um temperamento tranquilo, porém as vezes exótico, possui muitas runas e tatuagens pelo corpo e sempre carrega muitos itens para o seu trabalho, que apesar de não serem volumosos, são diversificados. É brincalhona e fiel com quem lhe é fiel, mas é desconfiada com quem não conhece e não faz muita questão de aparecer exceto quando ganha uma grana como dançarina sendo mais ousada nas suas performances.

    Não gosta muito do seu nome e nem do sobrenome, pois reflete que era o seu destino, ser compartilhada pelo demônio que lhe dá sobrenome, com outras entidades em um círculo de sacrifício, mas Nadhull seu mentor lhe recomenda que mantenha o nome, pois o fato de revelar o nome do seu obsessor a protege e fragiliza o seu pretenso inimigo. Ela se refere a isto com sendo uma isca do capeta, o que mostra o seu bom humor e coragem. Ela é cruel com os inimigos e com o lado mal das sombras e joga com as armas do inimigo para derrota-los.

    Conecções de Shared com o cenário: O sacerdote Ammon, meio elfo  devoto e representante maior da deusa Marine, em sua visitas ao monastério de Akilan, converteu a pequena Shared a deusa Marine e a aconselhou sobre o seu passado e suas ações, sempre recebe bem a jovem ladina, dando suporte e conselhos.
    A Meia Elfa Suzana Reindoll gosta muito da Shared e a chama sempre para fazer show de danças variadas no seu estabelecimento, a protegendo do assédio dos seus clientes menos comportados e a pagando muito bem pelos seus serviços de dança.
    O Anão e comerciante alternativo Velon Tuby sempre que precisa de uma mercadoria mais difícil de ser conseguida chama a jovem Shared para o serviço e até hoje está muito satisfeito com os seus resultados, pagando-a regiamente.

    Familiar de Shared

    Escorpião de ferrão verde (Nome Hulk)
    inseto miudo
    lnic +0; Sentidos sentido sísmico 18m, visão no escuro 18m;
    CA 17, (+5 armadura, tamanho 2)
    PV 1d8 (4)
    Fort +2, Ref 2 Von -
    Imunidade efeitos de ação mental
    Deslocamento 9 m
    Corpo a Corpo 2 garras 0 (1d3 -2 mais atracar), ferrão + 2 (1d2 -2 mais veneno)
    Espaço 15cm; Alcance 0
    Ataques Veneno
    For 07, Des 14, Con 10, Int 0 Sab 0, Car 2
    BBA +2; BMC -4; DMC 12
    Perícias Escalar +2, Furtividade +10, Percepção +4;
    Modificadores Raciais: +4 Escalar, +4 Percepção, +4 Furtividade 8
    HABILIDADES ESPECIAIS
    Veneno (Ex) Ferrão —ferimento; TR Fort CD 17;frequência 1/rodada por 3 rodadas; efeito falha dano For;. A CD do teste
    é baseada em Constituição e inclui um bônus racial de +2.
    Srta. Moon
    Antediluviano
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    Mensagem por Srta. Moon em Sab Jul 20, 2019 4:29 pm

    ===PVs maximo primeiro nivel e metade do dado níveis subsequentes, mais bônus de constituição.
    ===Cada jogador deve escolher qual classe preferida é a sua ....Assim ele escolhe quando sobe de nível na sua classe favorecida +1 ponto de vida ou +1 ponto pericia;
    ====Multiclasse só a primeira classe é dados maximo.
    ====Escorpião de ferão verde (habilidade especial o mestre recebe + 2 de bônus nas jogadas de iniciativa) página 37 Guia Avançado do Jogador. e página 135 modelo escorpião...
    ===============================================================
    ------Pericias é um valor determinado por classe.
    Ex: bárbaro tem 4 + modificador de Inteligência inicial e por nível;
    --Bom tu podes comprar qualquer pericia fora da tua lista de classe, mas conta apenas o ponto que tu gastou + bônus habilidade + bônus racial;
    --ou sem treinamento só o d20 + Bônus habilidade + bônus racial;
    --Pericias de classe joga dado + Graduação pericia + modificador atributo + modificador racial + 3 pontos ganho por ser pericia de classe.

    Pontos é isso tem tabela ali inicio do topico assim como os livros basicos...

    Como escrevi jogue com que tu quer jogar mesma classe do coleguinha num tem problema ... O jogo vai ser misto combate investigação etc vai de vocês... Já tenho primeira fase fechada no papel 😎 so mudei algumas coisas pelo Dragãozinho .... No mais avisem se atuam na parte velha ou nova de Guardiana ...
    Sandinus
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    Mensagem por Sandinus em Sab Jul 20, 2019 5:05 pm

    O meu Pseudodragão atua na Guardiana velha.

    Quanto a classe favorecida, ganha +1 nas perícias ou nos pvs, por nível, correto? Se a pessoas só tem uma classe seria metade +1 Pvs ou +1 perícia certo? Pode escolher perícia ou vida a cada nível, ou se vc fizer a escolha no começo deve seguir té o fim?
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    Mensagem por Brazen em Sab Jul 20, 2019 6:07 pm

    Confesso que deu um arrepio quando vi a proposta e e me segurei, mas vou esperar uma da 2ed quando sair o manual traduzido agora em Agosto.

    Mesmo não jogando vou acompanhar. Bom jogo pessoal! Smile
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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 Empty Re: Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

    Mensagem por Srta. Moon em Sab Jul 20, 2019 7:42 pm

    O pouco que joguei grupo escolia o que ganhar a cada nivel pericia ou nível na classe favorecida pode ser assim ...

    Também estou só pelo mês de agosto...
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    Mensagem por Dycleal em Sab Jul 20, 2019 8:00 pm

    Minha classe favorita é ladino então ganha mais 1 de pv e perícia? Mesmo no nível que foi full?
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    Mensagem por Nimaru Souske em Sab Jul 20, 2019 8:24 pm

    Dei uma alterada nos PVs na ficha que postei por não ter considerado o primeiro dado de vida cheio, também inseri que Henry cresceu e atua na parte nova de Guardiana.



    Ficha Henry Khi:


    IMAGEM:
    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 E6c42f10


    ....................................................
    Nome:Henry Khi
    ....................................................
    XP -
    Raça: Humano
    Classe: Guerreiro de Arma de Duas Mãos
    Nível: 3
    Tendencia: Caótico/Neutro
    Tamanho: Médio
    Inic +01;

    Sentidos Percepção + 03
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 10 + 1(Des) + 9 (armadura) = 20 , Toque +2, Desprevenido +9
    PV 20 + 15 Constituição = 35  (D10)
    Fort +3(+5 Cons)= +8, Ref +1(+1) = +2, Von +1(+1) = +2
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo +7
    Distancia +4

    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    - For 18 (+4)
    Des 12   (+1)  
    - Con 18 + 2 racial = 20 (+5)  
    Int 12   (+1)
    Sab 12   (+1)      
    Car 7    (-2)  

    BBA +3; BMC +0; DMC 00 -  Não sei definir
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    - Talentos (+1 adicional por ser humano)(+2 talento específico de guerreiro):
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Presença intimidadora

    Duro de matar

    Tolerância

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    - Perícias (Graduação 6 + 3(int) + 1(humano) = 10):
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Cavalgar (DES)1 +3(classe) - 4(armadura)+1(Des) = +1
    Conhecimento engenharia (INT) 1 +3(classe) +1(Int) = +4
    Conhecimento exploração (INT) 1 +3(classe) +1(Int) = +5
    Escalar (FOR) 1 +3(classe) - 4(armadura) +4(For) = +4
    Intimidação (CAR) 1 +3(classe) +4 (For do Talento) -2(Car) = +6
    Natação (FOR) 1 +3(classe) (-4 armadura) +4 (For) = +4
    Profissão - Soldado (SAB) 1 +1(Sab) = +2
    Percepção (SAB) 2 +1(Sab) = +3
    Sentir motivação (SAB) 1 +1(Sab) = +2



    Idiomas: Comum
    ......................................................................
    Traços:

    Campanha: Membro da guarda: receber bônus quando tenho contato com as pessoas da cidade, assim como outros membros da guarda ou que conhecem sua fama, em relação a acalmá-las e fazer com que acreditem no que falo.

    Outro traço: Especialista em Armaduras (Reduzir a penalidade da armadura em -1)
    ......................................................................

    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    ......................................................................

    Golpe Destruidor: +1 de bônus em BMC e DMC contra ataques em objetos.

    Talhar: Adiciona o dobro do bônus de força na jogada de ataque.
    ......................................................................

    ......................................................................
    EQUIPAMENTO
    ......................................................................

    (Dinheiro: 1030/3000 PO)


    - Machado grande Obra-prima = + 1 ataque/ D12  / crítico x3/   Corte /320 PO
    Ataque:8+3+1= +12
    Dano: D12 +6 (+4 +2 bônus duas mãos)  


    - Armadura completa Obra-prima = Bônus na CA + 9 / Bônus de Dex max +1/ Penalidade -6 +1(obra prima) +1 traços = -4/ 1650 PO




    BG:


    Após ver toda sua vila morrer diante de seus olhos, enquanto ainda muito pequeno, e ter sido o único a sobreviver, passou a dar muito valor a própria vida e a valoriza mais que tudo no mundo. Após vagar um bom tempo desolado pelo acontecido, e sem entender o que provocara aquilo, foi encontrado na estrada pelo General Varius, supremo comandante das forças militares da cidade vizinha, Guardiana, que o acolheu no acampamento que usavam para treinar os recrutas. Lá ele foi criado. Cresceu dentro do quartel na parte nova da cidade, isolado, mas logo se tornou um guarda local. Treinou para se defender e conseguir se manter vivo e depois de se sentir finalmente apto para se defender, ele entendeu que seu maior e real objetivo era poder viver tudo que lhe causar interesse. Sentir e ver tudo possível naquele mundo.

    Ele continuou servindo a cidade como guarda, mas esperando a oportunidade certa para vagar pelo mundo para experienciar tudo que ele tinha a oferecer, bom ou ruim, mas que ele iria lutar para conseguir viver tudo que lhe causasse interesse. Atualmente possuí 25 anos, 1,75 de altura  e 73 KG

    Durante a prisão de um homem que foi acusado de realizar cultos utilizando-se de moradores da cidade como sacrifício, Henry escutou sobre um modo de se conseguir a "vida eterna" e isso lhe prendeu o interesse de uma maneira que mesmo após meses não conseguia tirar aquilo da mente. Talvez esse fosse secretamente o seu maior desejo.

    Atualmente anda preocupado com os relatos sobre os ataques na parte velha da cidade e, a pouco tempo, foi escolhido como um dos membros da guarda responsáveis por lidar com aquela situação.






    Essa questão da classe favorita, que no caso do meu personagem é Guerreiro, posso escolher entre esses "+1 de PV ou de perícia" relacionados aos dois níveis que já são incluídos em uma ficha NV3?

    Também queria ajuda para entender como comprar esses itens mágicos e/ou com "+1" de bônus já que ainda sobrou uns 1000 POs na minha ficha e não consigo entender bem.

    XD
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    Mensagem por Dycleal em Sab Jul 20, 2019 10:13 pm

    Bruxa não pode usar armadura e ladino pode usar armadura leve, se usar armadura leve vai prejudicar as magias de bruxa ou a proficiência do ladino ajuda a deficiência da bruxa?

    Para uma arma se tornar mágica custa quanto? Tipo arma mágica +1 ou com toque espectral? Na minha sobrou quase 2000 PO
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    Mensagem por Sandinus em Dom Jul 21, 2019 1:32 am

    @Dycleal escreveu:Bruxa não pode usar armadura e ladino pode usar armadura leve, se usar armadura leve vai prejudicar as magias de bruxa ou a proficiência do ladino ajuda a deficiência da bruxa?

    Para uma arma se tornar mágica custa quanto? Tipo arma mágica +1 ou com toque espectral? Na minha sobrou quase 2000 PO

    @Dycleal, se vc quiser, pega o talento "Conjuração de Armadura" algo assim, ai reduz em 10% a chance de falha, então vc compre uma armadura leve com até 10% de chance de falha que você pode conjurar magias e ainda se beneficiar da armadura.
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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 Empty Re: Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

    Mensagem por Christiano Keller em Dom Jul 21, 2019 1:59 am

    Segue o rascunho, ainda preciso de ajuda com a parte de talentos, acho que fiz errado.
    Ainda estou escolhendo os equipamentos.

    Usei uma ficha do https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1963762 para ajudar com as contas e modificadores.

    Modelo de ficha:

    Modelo de ficha
    Imagem Ilustrativa
    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 S1arrow11-431x620
    ....................................................
    Nome: KA
    ....................................................
    XP
    Raça - Meio Elfo; Classe - Rogue / Ladino, Nível - 3;
    Tendencia Neutro/Neutro, (humanoide) Tamanho - Médio;
    Inic +4; Sentidos Percepção +10
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 16, toque 14, desprevenido 12
    PV 18 (=8+4+4+1+1)
    Fort +3, Ref +7, Von +3
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 10m / 30 feet
    Corpo a Corpo 00
    Distancia 00
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Grimório ou Domínio)
    0



    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 14, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 14
    BBA +4; BMC +4; DMC +6
    Talentos:
    Skill focus + talento racial nível 1
    Achar armadilhas = classe nível 1
    Evasão = classe nível 2
    Sneak attack +2d6 = classe nível 3

    Point-blank shot = +1 ataque e dano em alvos até 30 feet / 10m

    Perícias:
    Só comprei perícias de classe, "Pericias de classe joga dado + Graduação pericia + modificador atributo + modificador racial + 3 pontos ganho por ser pericia de classe."

    Acrobacia +8 = +4+1+3
    Avaliar +6 = +2+1+3
    Blefar/mentir +8 = +2+3+3
    Escalar +6 = +2+1+3
    Craft/fabricar - Bows/Arcos +6 = +2+1+3
    Diplomacia +6 = +2+1+3
    Desarmar mecanismo / abrir fechadura +8 = +4+1+3
    Disfarce +6 = +2+1+3
    Fuga +10 = +4+3+3
    Intimidação +6 = +2+1+3
    Conhecimento (Dungeons) +6 = +2+1+3
    Conhecimento (Local) +6 = +2+1+3
    Percepção +10 = +2+3+3+2
    Performance - Comédia +6 = +2+1+3
    Profissão, mercador +6 = +2+1+3
    Sentir motivo +6 = +2+1+3
    Furto, mãos leves +10 = +4+3+3
    Furtividade +10 = +4+3+3
    Nadar +6 = +2+1+3
    Usar item mágico +6 = +2+1+3

    Idiomas:
    Comum e élfico
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Half-Elf
    +2 bonus para o atributo a sua escolha. Escolhi Destreza.
    Tamanho médio.
    Velocidade Normal 30 feet.
    Low-Light Vision: Half-elves podem ver 2x os humanos em pouca luz. Capítulo 7.
    Adaptability: Half-elves recebem Skill Focus como bonus feat no 1 level.
    Imunidades élficas: Half-elves são imunes a magia de sono e tem +2 racial saving throw bonus contra encantamentos.
    Keen Senses: Half-elves recebem +2 bonus em Perception skill checks.
    Multitalented: Half-elves choose escolhem 2 classes favorecidas (Ladino) no primeiro level e ganha +1 hit point or +1 skill point quando ganha 1 level em qualquer uma destas classes. Capítulo 3.
    Línguas: Half-elves começam com Comum e Elven. Half-elves com inteligência alta podem escolher línguas que quiserem, exceto secretas.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    Pendente
    Arco longo 75 gp 1d8 x3 100 feet 3lbs
    Flechas 60 3 gp                           9lbs
    Armadura de couro 10 gp            15lbs


    BG:

    Ainda pendente

    Ka será um tipo de mercador / ladino. Vende mercadorias numa loja de penhores. Vou escrever mais detalhes.

    Sandinus
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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 Empty Re: Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

    Mensagem por Sandinus em Dom Jul 21, 2019 3:47 am

    Ajustes:

    -Sentidos de Percepção
    - 1 ponto a mais de perícia pela classe.(Sentir Motivação)



    Ficha :

    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 Latest?cb=20070326030842

    ....................................................
    Nome: Sphynx
    ....................................................
    XP
    Raça: Pseudodragão 2
    Classe: Convocador 1
    Nível: 3
    Tendencia: Caótico e Bom
    Tamanho: Miúdo
    Inic +4; Sentidos Percepção +7
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 20: 10 +2(tamanho)+2(Natural)+4(destreza)+2(Armadura), toque 18, desprevenido 16.
    PV 28: 2d12+1d8+6
    Fort +6: 5(+1 Capa da Resistência), Ref +8: 7(+1 Capa da Resistência), Von +7: 6(+1 Capa da Resistência)
    RM: 13: 10+2(Raça)+1(Classe)
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento: A pé 4,5m e 18m Vôo (Bom)

    Corpo a Corpo; Ferrão/Calda +8: +2(BBA) +2(Tamanho)+4(destreza);
    Dano: 1d3+4 (Veneno), Fortitude CD 17, 1 teste por minuto durante 10 minutos, efeito: Sono 1 minuto.

    Corpo a Corpo; Mordida +8: +2(BBA) +2(Tamanho)+4(destreza)
    Dano: 1d2-1 (Tem que invadir a área ameaçada do alvo, sofrendo ADO)

    Distancia +8: +2(BBA) +2(Tamanho)+4(destreza)
    Espirro Ácido(Toque a Distância): +8
    Dano: 1d3
    ......................................................................
    MAGIAS CONHECIDAS

    Cantirps Nivel 0: Abiri/Fechar, Mãos Mágicas, detectar Magia e Espirro ácido.

    Nivel 1: Rejuvenescer Eidolon e Escudo Arcano

    4 Magias de Nivel 0 e 2 de nivel 1.
    ......................................................................

    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 07(-2), Des 18(+4), Con 14(+2), Int 14(+2), Sab 12(+1), Car 14(+2) >>>distribuição>>> 3, 15, 5, 7, 2, 4
    BBA: +2; BMC -2; DMC  12;

    Talentos: Acuidade com Arma(Raça), Esgrima Graciosa(Usa o modificador de destreza para dano com armas corpo-a-corpo de perfuração), Foco em Habilidade(Veneno)

    Traços:

    *Aspecto do Rato( Personagem): A criatura ganha +2 de bônus de melhoria no Carisma. Este bônus aumenta para +4 no 8º nível e +6 no 15º nível

    *Companheiro Perpetuo( Campanha): Você ganha um bônus de +2 em todos os testes de resistência contra efeitos de medo sempre que seu Eidolon estiver em até 9 metros de você.

    Perícias: Diplomacia +6, Vôo +16, Percepção +7, Sentir Motivação +8, Furtividade +15(+19 em Floresta), Usar Instrumento Mágico +7, Conhecimento(Arcano) +6, Spellcraft +7 e Sobrevivência +7

    Idiomas: Comum, Dracônico e Sylvan
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA

    Classe:

    Invocar Criatura I: 5x por Dia, Invocar Eidolon, Vínculo Vital, Cantrips.

    Raça:

    Visão no escuro 18 metros, Imunidade a Paralisia e Efeitos de Sono, Sentido Cego 18m, Visão na Penumbra, Veneno(Ferroada) CD 17, 1 teste por minuto, durante 10 minutos; Efeito: Sono 1 minuto, Telepatia 18m.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate

    Camisão de Cota de Malha Obra Prima com Cravos: CA +2:  450PO
    Capa da resistência +1 1000PO
    Anel Do Caos Relampejante(Item inteligente): Inteligência 10(+0) Sabedoria 10(+0) e Carisma 10(+0), Ego +1, Tendência: Caótico e Bom, Empatia, Conjurar Jolt(magia de nivel 0), 1d3 de dano elétrico ataque de toque a distância Ilimitadamente. 1500PO  

    Total: 2988 PO

    Restanto: 12PO

    BG:

    Sphynx era um familiar de humano invocador chamado Astus Kindon, ele vivia numa cabana que ficava no centro da Floresta de Guardiana, um aglomerado de árvores e arbustos que ficava ao norte de Guardiana que beirava a estrada até Alterone, lá ele morava com Sphynx que era seu pseudodragão familiar.

    Ele também criava alguns animais, fazia sua própria horta e sobrevivia de serviços prestados a pessoas, aventureiros, comerciantes e viajantes que visitavam sua cabana em busca de objetos alquímicos, poções mágicas e criaturas, sim, criaturas planares.
    A vida de Astus foi buscar descobrir um meio que manter suas criaturas convocadas no plano material, sem que elas voltassem a seu plano de origem quando o tempo do efeito da magia cessa-se.

    Foi uma vida inteira de estudo e pesquisas até que finalmente ele criou tal magia que nomeou de "Convocação de Astus", ele misturou magias de invocação, teleporte e aprisionamento, ela era aplicada a magias com o descritor Convocação. Astus pela idade ja era um convocador de certo poder, mas a vida dos humanos para desbravar a magia é curta e ele não visava vida eterna ou algo do tipo, seu sonho ja havia se concretizado e até pela sua idade não tinha muito interesse em nada muito ousado, passando a ensinar seu familiar Sphynx a arte da magia.

    O pequeno pseudodragão sempre teve interesse em aprender, mas seu mestre estava muito concentrado e obcecado em seu objetivo e para o azar do pequenino quando começou a se enveredar pela arte da Invocação seu mestre acabou falecendo após pedir a seu aprendiz para levar uma carta ao Rei de Guardiana.

    O dragãozinho não leu o conteúdo, mas assim que o Rei Grensal pegou a carta ele leu na frente do pequeno que tinha sido instruído para entregar a carta e aguardar uma resposta. Na carta o velho Astus falava que em seus estudos percebeu um desequilíbrio crescente entre os planos e na possibilidade de criaturas comumente trazidas por invocação, poderem aparecer em um portal qualquer que surgiria em qualquer lugar, o que sem dúvidas era um problema.

    Após a resposta do rei, Sphynx, foi arrumar um local para descansar até o dia seguinte, retornou a cabana do seu mestre e acabou encontrando-o morto, marcas de dilaceração estavam espalhadas por todo o corpo do mago, porém as portas e janelas estavam fechadas, mas dentro a casa estava completamente revirada e muita coisa destruída, um claro sinal de batalha, além é claro de corpos de várias criaturas que possivelmente o mago convocou para se defender, mas não teve sucesso.

    Era obvil que o que quer que seja surgiu dentro da própria casa, atacando e matando o conjurador. O familiar ficou arrasado, por dias ele não dormiu nem comeu direito, mas, conforme os dias foram se passando ele foi se recuperando e sua determinação em evoluir como convocador idêntico a seu mestre só fazia aumentar, com o resto do dinheiro de Astus, ele juntou um pequeno grupo de pessoas foi até a cabana e transportou pelo menos os livros que puderam ser salvos, alugou um quarto barato na Taverna Chifre Quebrado, alocou os livros e passou a continuar seus estudos.

    Comprou equipamentos de aventureiro, pois pretendia tornar-se um e passou  trabalhar entregando correspondências para as pessoas que pagavam ele na grande maioria das vezes em comida, mas alguns pagavam em moedas. Com o tempo e as ameaças a paz crescendo o Rei de Guardiana,  Grensal ofereceu um emprego de espião/batedor para o pequeno dragão que foi aceito de pronto.

    Depois de mais alguns dias e com as estranhas mortes que aconteceram após a de Astus, Sphynx decidiu consumar-se como Convocador e preparou o chamado Ritual do Eidolon para trazer a este plano uma criatura que o serviria e o ajudaria no que fosse necessário.

    Sphynx foi até a cabana abandonada de seu mestre e após o rápido ritual uma criatura de forma humanóide mas traços estranhos surgiu. Ele tinha mais ou menos a altura de um humano, usava uma cartola colorida, bem como um sobretudo também colorido e remendado, além de calças compridas coloridas e remendadas luvas e sapatos pontiagudos.

    Seus cabelos eram desgrenhados e castanhos, ele tinha orelhas pontiagudas e a pele tinha um tom pálido, ele possuía dentes afiados e garras, logo Sphynx identificou que la tinha a aparência de uma criatura do tipo fada famosa, o Bicho-Papão, porém, não era a criaturavem si, apenas tomou a forma dela.

    A criatura se chamava Eidolon, ela curvou-se para Sphynx e juro protege-lo e servi-lo, dizendo que se chamava Bogus. Ambos retornaram a cidade e conversaram muito no caminho. Bogus tinha alma de artista, sabia fazer acrobacias, e performances das mais variadas e truques mágicos.

    Ambos passaram a fazer apresentações em praça pública para arrecadar algum dinheiro, além é claro de manter a entrega de correspondências.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ficha Eidolon:


    Modelo de ficha

    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 Bogeym10
    ....................................................
    Nome: Bogus
    ....................................................

    Raça Aparente: Bogeyman (Bicho-Papão)>>Fada
    Classe: Eidolon
    Nível: 1
    Tendencia: Caótico e Neutro
    (humanoide-Bípede) Tamanho: Médio
    Inic +01; Sentidos Percepção + 00
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 15: 10(+1 destreza +4 natural) toque 11, desprevenido 14
    PV 14
    Fort +3, Ref +1, Von +2
    RM: 11
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 9m

    Corpo a Corpo +4:

    Garras: +4/+4, Dano: 1d4+3/1d4+3

    Distancia: +2: Besta leve, 1d8 (30 Virotes)
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Grimório ou Domínio)
    0



    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 16, Des 12, Con 13, Int 07, Sab 10, Car 11>>>>>https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/summoner/eidolons/
    BBA +1; BMC +4; DMC 15
    Talentos: Dureza
    Evoluções 1 Ponto: Armadura Natural Aprimorada( 1 Ponto), Garras(Free)
    Perícias: Acrobacia +5, Heal +4, Performance +4 e Prestidigitação +5
    Idiomas:Comum
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA

    Visão no escuro 18m, Link e Compartilhar Magias.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate

    Besta leve (30 Virotes): 38PO
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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 3 Empty Re: Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

    Mensagem por Gelatto em Dom Jul 21, 2019 10:22 am

    @Srta. Moon, pode deixar, eu te pego no grito quando estiver com mais tempo livre para seu jogo.

    A propósito, no seu pedido de abertura do jogo você me marcou e esqueceu de marcar o Christiano, e eu nem gritei ainda! kkk
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jul 21, 2019 11:05 am

    @Sandinus escreveu:
    @Dycleal escreveu:Bruxa não pode usar armadura e ladino pode usar armadura leve, se usar armadura leve vai prejudicar as magias de bruxa ou a proficiência do ladino ajuda a deficiência da bruxa?

    Para uma arma se tornar mágica custa quanto? Tipo arma mágica +1 ou com toque espectral? Na minha sobrou quase 2000 PO

    @Dycleal, se vc quiser, pega o talento "Conjuração de Armadura" algo assim, ai reduz em 10% a chance de falha, então vc compre uma armadura leve com até 10% de chance de falha que você pode conjurar magias e ainda se beneficiar da armadura.


    Infelizmente o talento se chama treino com armaduras arcana, mas precisa ser conjurador de terceiro nível... Uma pena... Mas se a mestra deixar...


    Pergunta para o guerreiro do grupo: Ultima magia escolho aumentar pessoa ou raio do enfraquecimento?
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    Mensagem por Nimaru Souske em Dom Jul 21, 2019 11:20 am

    @Dycleal escreveu:

    Infelizmente o talento se chama treino com armaduras arcana, mas precisa ser conjurador de terceiro nível... Uma pena... Mas se a mestra deixar...


    Pergunta para o guerreiro do grupo: Ultima magia escolho aumentar pessoa ou raio do enfraquecimento?

    Não lançando "raio do enfraquecimento" em mim tá de boa Smile

    Mas acho que "aumentar pessoa" pode servir pra vocês criarem um "escudo" gigante na frente de vocês, no caso eu, então pode ser interessante como suporte.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jul 21, 2019 11:31 am

    Você aceitaria ser aumentado? Pois tem guerreiros que não gostam, por isso fiz a pergunta se você prefere ser aumentado ou se prefere ter o inimigo enfraquecido.
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    Mensagem por Sandinus em Dom Jul 21, 2019 11:36 am

    @Dycleal

    Ja temos um Ladino puro, vc pode ser bruxa pura de nivel 3 ai pode usar a armadura.

    EDIT: mais ai tem que ter o talento usar armadura leve...
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