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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

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    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 5 Empty Re: Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas.

    Mensagem por Srta. Moon em Dom Jul 21, 2019 6:31 pm

    Nimaru é tipo D&D só que tem mais frescurinhas huhauaha

    @Dycleal poderia ser so bruxa ou bruxa 2 ladina 1 ????????nada impede 😦

    André pode socoloque especificado na fica habilidades trocadas da raça...

    So uma coisa que vou pedir onde atualmente cada personagem esta na parte nova ou velha da cidade? Vai ficar na parte nova Nimaru ????
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    Mensagem por Sandinus em Dom Jul 21, 2019 6:59 pm

    @AndréMarrão escreveu:Nicholas "Nick" Greenhorns.
    Na busca insaciável por poder de sua mãe foi concebido como favor a um de seus malignos contatos, um filho com os traços deste patrono. Apesar de satisfazer os desígnios e vontades da mãe, ele não tinha mais serventia para ela que satisfazer o desejo de poderes maiores e acabou sendo esquecido.... Passou fome ainda criança e por instinto embrenhou-se na floresta, se perdeu e por lá ficou vagando, se alimentando de frutas, até ser encontrado por um druida. Apesar das características demoníacas, uma cauda longa que não parava quieta , chifres e asas vestigiais o pequeno Nick demostrava muita inteligência e conexão com os animais da floresta. A companheira do druida, uma ursa marrom o adotou como um filhote. Nick cresceu no meio da floresta. Aprendeu a lutar usando as garras que já tinha junto com seus irmãos ursos. Conforme crescia sua proximidade com os animais aumentava. Não tinha, entretanto, a placidez necessária para se tornar um druida, e por isso começou a ser treinado por um grupo de Rangers que auxiliavam na proteção do círculo druidico.  Ainda mantinha lembranças da mãe e em uma das vezes que visitou a casa viu uma mulher muito parecida com a mãe, brigando com ela, e saindo aos tropeços da casa. Seguiu-a até um monastério próximo. A viu entrar. Escondendo o melhor que podia seus traços, pediu ao porteiro para falar com a mulher que entrou. A própria mulher ainda estava próximo ao pórtico e ouvindo o tom de súplica do jovem adiantou-se a ir ver quem era. Ele tentava manter-se na sombra mas a mulher, que era sua tia, pedia para que ele se mostrasse. Primeiro ele contou o que sabia de sua história explicou que era diferente. E por fim de revelou. A tia se apresentou, era irmã da louça que dera luz a ele e sentia que não era culpa dele que sua mãe não fosse muito maternal. O jovem patrulheiro, muito jovem para realmente ser, foi recebido como família por Irina Silverfists . Passou visitar com mais frequência o monastério, mas sem negligenciar seu treinamento.
    Um dia dessas visitas com a tia, viu uma garota, percebia alguma aparência com a tia e com a mãe, e foi apresentado a Shared Glizzerinath, sua meio-irmã. Soube da morte da mãe sem um pingo de tristeza por ela mas dá história da irmã se condoeu, a protegia a distância. Passou a ser um vulto meio distante para esta irmã e dedicou-se cada vez mais a suas capacidades de patrulheiro. Sendo um protetor da floresta se especializou em combater humanos, os mais incidiosos inimigos das áreas verdes. Sempre teve uma proximidade instintiva com cães vadios, que sob sua tutela quase se tornaram uma matilha selvagem, que se misturava com a ursa e os filhotes que Nick também tinha como família, acabava q o menino que fugiu de casa aos 3 anos de idade sem família, tinha mais famílias do que achava-se merecedor.( @Srta. Moon estou pensando em usar o tiefli g que existe no livro de raças do Pathfinder. O meu personagem teria calda prensil e garras no lugar de algumas outras características do tiefling. Pode ser?)

    Se vc ver direitinho tem como fazer isso, numa das primeiras mesas de pathfinder aqui, eu joguei com um goblin bárbaro que atacava com garras e mordida. E tem uma boa quantidade de talentos para cauda é "arma natural extra", algo assim, vc pode fazer ela bater normalmente como chicote e até usar ela pra agarrar e desarmar, no próprio D&d no livro dos monstros tem o talent pra usar uma arma natural extra, no caso vc podia até fazer seu tiefling ter 5 armas,  2 garras, mordia, chifre e cauda.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jul 21, 2019 8:11 pm

    André e ai, manda as características raciais dos AAsimar para eu alterar aqui, vou fazer essa brincadeira com você kkkkkkk Perco um talento e uma perícia por nível, mas não perco a brincadeira...
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    Mensagem por Nimaru Souske em Dom Jul 21, 2019 8:40 pm

    @ Srta. Moon Estou vendo kkkkk apanhei um pouco pra essas frescuras mas acho que to conseguindo me ajustar. Por isso até não quis ir muito além de uma ficha simples de Guerreiro What a Face

    E sim, o Henry vai atuar na parte nova. No meu Bg coloquei que o General Varius teria adotado o meu PJ e como vi na descrição do Npc que ele atua na parte nova, achei mais coerente que o Henry atue por lá mesmo.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jul 21, 2019 8:49 pm

    A Shared é ligada ao Sacerdote Moon de Marine, que é seu mentor religioso e portanto sua sede é na cidade nova, porém como ela foi incubida de investigar os eventos que vem acontecendo ela está em varias partes e com visitas ao seu meio irmão onde ele estiver...
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    Mensagem por Srta. Moon em Dom Jul 21, 2019 8:55 pm

    Te falei Nimaru é a mesma coisa só com algumas frescurinhas à mais...

    @Dycleal livro bestiario página 7 aasimar.

    Bom... Vou trabalhar a ligação de vocês mais tarde...
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    Mensagem por AndréMarrão em Dom Jul 21, 2019 9:02 pm

    @Sandinus escreveu:
    @AndréMarrão escreveu:Nicholas "Nick" Greenhorns.
    Na busca insaciável por poder de sua mãe foi concebido como favor a um de seus malignos contatos, um filho com os traços deste patrono. Apesar de satisfazer os desígnios e vontades da mãe, ele não tinha mais serventia para ela que satisfazer o desejo de poderes maiores e acabou sendo esquecido.... Passou fome ainda criança e por instinto embrenhou-se na floresta, se perdeu e por lá ficou vagando, se alimentando de frutas, até ser encontrado por um druida. Apesar das características demoníacas, uma cauda longa que não parava quieta , chifres e asas vestigiais o pequeno Nick demostrava muita inteligência e conexão com os animais da floresta. A companheira do druida, uma ursa marrom o adotou como um filhote. Nick cresceu no meio da floresta. Aprendeu a lutar usando as garras que já tinha junto com seus irmãos ursos. Conforme crescia sua proximidade com os animais aumentava. Não tinha, entretanto, a placidez necessária para se tornar um druida, e por isso começou a ser treinado por um grupo de Rangers que auxiliavam na proteção do círculo druidico.  Ainda mantinha lembranças da mãe e em uma das vezes que visitou a casa viu uma mulher muito parecida com a mãe, brigando com ela, e saindo aos tropeços da casa. Seguiu-a até um monastério próximo. A viu entrar. Escondendo o melhor que podia seus traços, pediu ao porteiro para falar com a mulher que entrou. A própria mulher ainda estava próximo ao pórtico e ouvindo o tom de súplica do jovem adiantou-se a ir ver quem era. Ele tentava manter-se na sombra mas a mulher, que era sua tia, pedia para que ele se mostrasse. Primeiro ele contou o que sabia de sua história explicou que era diferente. E por fim de revelou. A tia se apresentou, era irmã da louça que dera luz a ele e sentia que não era culpa dele que sua mãe não fosse muito maternal. O jovem patrulheiro, muito jovem para realmente ser, foi recebido como família por Irina Silverfists . Passou visitar com mais frequência o monastério, mas sem negligenciar seu treinamento.
    Um dia dessas visitas com a tia, viu uma garota, percebia alguma aparência com a tia e com a mãe, e foi apresentado a Shared Glizzerinath, sua meio-irmã. Soube da morte da mãe sem um pingo de tristeza por ela mas dá história da irmã se condoeu, a protegia a distância. Passou a ser um vulto meio distante para esta irmã e dedicou-se cada vez mais a suas capacidades de patrulheiro. Sendo um protetor da floresta se especializou em combater humanos, os mais incidiosos inimigos das áreas verdes. Sempre teve uma proximidade instintiva com cães vadios, que sob sua tutela quase se tornaram uma matilha selvagem, que se misturava com a ursa e os filhotes que Nick também tinha como família, acabava q o menino que fugiu de casa aos 3 anos de idade sem família, tinha mais famílias do que achava-se merecedor.( @Srta. Moon estou pensando em usar o tiefli g que existe no livro de raças do Pathfinder. O meu personagem teria calda prensil e garras no lugar de algumas outras características do tiefling. Pode ser?)

    Se vc ver direitinho tem como fazer isso, numa das primeiras mesas de pathfinder aqui, eu joguei com um goblin bárbaro que atacava com garras e mordida. E tem uma boa quantidade de talentos para cauda é "arma natural extra", algo assim, vc pode fazer ela bater normalmente como chicote e até usar ela pra agarrar e desarmar, no próprio D&d no livro dos monstros tem o talent pra usar uma arma natural extra, no caso vc podia até fazer seu tiefling ter 5 armas,  2 garras, mordia, chifre e cauda.
    Penso no futuro melhorar estes ataques... Mas um ranger não humano inicial não dá pra fazer tt graça de cara....
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    Mensagem por Dycleal em Dom Jul 21, 2019 10:52 pm

    No bestiário só não tem a resistência celestial. Já no advanced race guide já tem e casa com o D & D portanto tá faltando mesmo no bestiário.
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    Mensagem por AndréMarrão em Dom Jul 21, 2019 11:55 pm

    Ficha de Nick Greenhorns
    @Srta. Moon
    Vou colocar no.modelo solicitado em breve. Se gostarem desse modelo o app é gratuito. Pathbuilder...
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    Mensagem por Srta. Moon em Seg Jul 22, 2019 12:39 am

    @Dycleal pode criar...pena que não é mais bruxa 😝

    Legal André mas sou mais meu modelo 😝😝😝
    Tive um trabalho para criar modelo de ficha moderno passei dois meses meditando e pesquisando designer sem contar videos e palestras de designer fichas para não usar o modelo que criei 😭😭😭😭😭😭😭😭
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    Mensagem por Dycleal em Seg Jul 22, 2019 12:45 am

    É uma bruxa/Ladina que virou clériga kkkkk Já está feita mestra com bg e tudo. Pode conferir e aceito sugestões
    Christiano Keller
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    Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 22, 2019 1:08 am

    Segue o rascunho, acho que fiz certo.

    Usei uma ficha do https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1963762 para ajudar com as contas e modificadores.

    No último havia feito os PV errados.

    Modelo de ficha:

    Modelo de ficha
    Imagem Ilustrativa
    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 5 S1arrow11-431x620
    ....................................................
    Nome: KA
    ....................................................
    XP
    Raça - Meio Elfo; Classe - Rogue / Ladino, Nível - 3;
    Tendencia Neutro/Neutro, (humanoide) Tamanho - Médio;
    Inic +4; Sentidos Percepção +10
    ..............................................................
    DEFENSIVA
    ............................................................
    CA 16, toque 14, desprevenido 12
    PV 18 (=8+4+1+2+4+1+2) (meio dado, característica, constituição)
    Fort +3, Ref +7, Von +3
    ......................................................................
    OFENSIVA
    ......................................................................
    Deslocamento 10m / 30 feet
    Corpo a Corpo 00
    Distancia 00
    ......................................................................
    MAGIAS
    ......................................................................
    (Grimório ou Domínio)
    0



    ......................................................................
    ESTATÍSTICAS
    ......................................................................
    For 14, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 14, Car 14
    BBA +4; BMC +4; DMC +6
    Talentos:
    Skill focus + talento racial nível 1 = Sleith of hand / furto +3
    Classe nível 1 = achar armadilhas
    Classe nível 2 = Evasão
    Classe nível 3 = Sneak attack +2d6

    Talento nível 1 = Point-blank shot = +1 ataque e dano em alvos até 30 feet / 10m
    Talento nível 3 = Precise-shot = atira em corpo a corpo sem o redutor de -4.

    Perícias:
    Só comprei perícias de classe, "Pericias de classe joga dado + Graduação pericia + modificador atributo + modificador racial + 3 pontos ganho por ser pericia de classe."

    Acrobacia +8 = +4+1+3
    Avaliar +6 = +2+1+3
    Blefar/mentir +8 = +2+3+3
    Escalar +6 = +2+1+3
    Craft/fabricar - Bows/Arcos +6 = +2+1+3
    Diplomacia +6 = +2+1+3
    Desarmar mecanismo / abrir fechadura +8 = +4+1+3
    Disfarce +6 = +2+1+3
    Fuga +10 = +4+3+3
    Intimidação +6 = +2+1+3
    Conhecimento (Dungeons) +6 = +2+1+3
    Conhecimento (Local) +6 = +2+1+3
    Percepção +10 = +2+3+3+2
    Performance - Comédia +6 = +2+1+3
    Profissão, mercador +6 = +2+1+3
    Sentir motivo +6 = +2+1+3
    Furto, mãos leves +13 = +4+3+3+3 Tem o skill focus
    Furtividade +10 = +4+3+3
    Nadar +6 = +2+1+3
    Usar item mágico +6 = +2+1+3

    Idiomas:
    Comum e élfico
    ......................................................................
    QUALIDADES CLASSE/RAÇA
    Half-Elf
    +2 bonus para o atributo a sua escolha. Escolhi Destreza.
    Tamanho médio.
    Velocidade Normal 30 feet.
    Low-Light Vision: Half-elves podem ver 2x os humanos em pouca luz. Capítulo 7.
    Adaptability: Half-elves recebem Skill Focus como bonus feat no 1 level, escolhi furto.
    Imunidades élficas: Half-elves são imunes a magia de sono e tem +2 racial saving throw bonus contra encantamentos.
    Keen Senses: Half-elves recebem +2 bonus em Perception skill checks.
    Multitalented: Half-elves choose escolhem 2 classes favorecidas (Ladino) no primeiro level e ganha +1 hit point or +1 skill point quando ganha 1 level em qualquer uma destas classes. Capítulo 3.
    Línguas: Half-elves começam com Comum e Elven. Half-elves com inteligência alta podem escolher línguas que quiserem, exceto secretas.
    ......................................................................
    Equipamento de Combate
    Pendente
    Arco longo, composto+2, masterwork +1 (100 gp+200 gp pelos +2 de FOR, pág. 147+300 gp master work)= 600 gp  1d8+2 x3 110 feet 3 lbs
    Flechas comuns 60 unidades                                    3 gp                  9   lbs
    Armadura de couro+Mithril (10+1000 pág. 155)       1010 gp            7,5 lbs
    Adaga de prata (2+90) 92 gp

    Kit de escalada 80 gp  5 lbs
    Kit disfarce 50 gp 8 lbs
    Ferramentas de ladrões, masterwork 100 gp 2lbs
    Ferramentas, masterwork 50 gp 1 lb
    Mochila 2 gp 2 lbs

    Outro Inicial 3000
    Ouro gasto 1987
    Ouro restante 1013. Posso ter coisas sortidas na loja de penhores com este valor?


    BG:

    OFF: Como elementos da história busco colocar ganchos ou gatilhos que podem ser explorados pelo mestre da maneira que interessar, sinta-se livre para pegar qualquer um e ignorar os outros. Tentei colocar conflito, romance, busca ou jornada, religião, entre outros.

    Ka vive em Guardiana desde pequeno. Seu pai era um comerciante e sua mãe uma elfa exímia produtora de itens élficos. Por anos ambos viveram em Guardiana com os frutos do comércio e o amor entre os dois gerou Ka e Ju. Os irmãos gêmeos são bem diferentes em suas atitudes e comportamentos, mas absorveram qualidades e ensinamentos de seus pais. Desde pequeno Ka circulava pela parte Velha da cidade com ambição e um pouco indiferente aos atos bons ou maus.

    Ka conheceu Velom Turby como referência de alguns produtos de origem duvidosa, lá aprendeu a arte da mão mais rápida que os olhos. Com seu pai aprendeu a vender itens e avaliar produtos. Um pouco do contato com os dois e havia decidido desde pequeno sua profissão. A arte da enganação estava presente em furtos ou em oportunidades e revender tais produtos a preços adequados.
    Ka conheceu Canony o coveiro numa situação exótica quando foi conferir um cliente que havia falecido. Através de Canony descobriu uma oportunidade, pessoas mortas deixavam coisas que nem sempre eram úteis para os vivos, assim poderia comprar coisas baratas e vender a preços adequados, eventualmente algo valioso não era considerado pelos parentes e uma fortuna estava nas mãos de Ka. Assim com produtos e uma rede de distribuidores de Velom, Ka ajudou o negócio desde jovem.

    A irmã de Ka, Ju, começou a se dedicar aos estudos das magias, era uma traça de livros. A busca pelas coisas misticas e segredos despertou em Ka a vontade de conseguir mais coisas para a irmã, algumas destas coisas não eram de fácil acesso. Ju ficava na loja estudando e vendendo os produtos ao atender clientes e Ka fazia o serviço de rua. Numa destas buscas por coisas exóticas Ka conheceu Juliano Heeling e assim achou uma forma de comprar livros para Ju, mas também em se desfazer de itens da cidade que seriam difíceis de vender pois foram furtados.
    Canony disse para Ka que era bom ter sempre uma arma de prata pois haviam coisas estranhas no mundo. Ka havia lido alguns livros de Ju e por recomendação dos dois, Ka comprou uma adaga de prata.

    Em um dado momento com Ka falando com pessoas que morreram e trabalhando com Velom e Juliano a atenção de Anton Heeling se pousou em Ka. A relação de Anton e Juliano era algo mais de família, mas Ka conseguiu evitar os problemas com a guarda local e também conseguiu um contato para poder saber se as coisas que fazia chamavam a atenção ou não. Ka nunca quis chamar a atenção já que tem um negócio formal com seus pais e irmã.

    Toda a questão de misticismo e enganação levaram Ka a se interessar pelas palavras de Tracy Horner. Como sacerdotisa líder do templo da Ahmnath ela falava muito sobre enganação Ka buscava inspiração e clientes no templo. Para Ka a palavra certa no ouvido certo fazia grande diferença, Tracy tinha experiência com palavras para um séquito.

    No auge da juventude e com amizades pouco recomendáveis como Velom, Juliano, Anton, Canony, seguindo as palavras de Tracy não tardou para Ka conhecer Suzana Reindoll e seu estabelecimento, o sexo fácil o atraiu. No entanto o local trouxe uma enorme leva de novas clientes para Ka, já que muitas mulheres lá precisavam de vários produtos que estavam no mercado mas tinham dificuldade de conseguir por mercadores mais puritanos. Outra coisa eram presentes que elas recebiam mas não queriam e precisavam transformar em ouro, logo para Ka ir lá era um prazer dobrado.

    Ju era uma boa administradora da loja e estudava muito para ser uma boa maga. Ju tinha um corvo como seu bicho de estimação e Ka jurava que já havia visto o animal falar em língua comum. Ju e Ka se davam bem, mas ambos tinham seus pequenos segredos. Ka sabia que Ju tinha algumas magias bem estranhas, mas não sabia o que ela conseguia fazer, quando ele levou um livro sobre necromancia ela deu um sorriso especial. No entanto ela já tinha livros sobre encantamentos, invocação, ilusão, conjuração e divinação.
    Com os negócios indo bem, seus pais decidiram se aposentar, ir visitar a família de sua mãe e ficar por lá perto de Runefaust (pode ser outro local longe).

    Nos últimos 5 anos o negócio de penhores vai bem, seus pais estão instalados na casa nova. Ka tem um segredo um tanto complexo, numa noite de frio Ju e Ka dormiam juntos ai aconteceu uma situação entre os dois. A relação entre os dois seguiu bem nos últimos anos e ambos mantém uma relação aberta.
    Ju está sempre estudando, vendendo as coisas na loja com uma outra funcionária chamada Sarah e tem uma espécie de sala mágica cheia de livros sobre magia. Ka acredita que Ju e Sarah estão namorando, porém Ju ainda "usa" Ka de vez em quando e os dois dormem juntos.
    Ka tem uma agenda sobre suas atividades: visita Canony para saber quem morreu, depois passa nas famílias para comprar as coisas ou pegar algumas palavras inspiradoras com Tracy, então se desfaz de artigos com Velom ou Juliano, as vezes fala com Anton e passa para ver Suzana com suas garotas para saber o que buscar.

    Porém a ambição de Ka é tão grande quanto a de Ju e Ka quer mais desta vida.

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    Mensagem por AndréMarrão em Seg Jul 22, 2019 4:55 am

    Luar [Pathfinder 1°] - Sem Vagas. - Página 5 Kaithz10 Nick Greenhorns
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    Mensagem por Sandinus em Seg Jul 22, 2019 6:22 am

    @AndréMarrão escreveu:Ficha de Nick Greenhorns
    @Srta. Moon
    Vou colocar no.modelo solicitado em breve. Se gostarem desse modelo o app é gratuito. Pathbuilder...

    Esse pathbuilder tipo, assim que vc escolhe a class3 e raça ele fornece uma lista com talentos recomendados, calcula pvs, atributos e skills etc?
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    Mensagem por AndréMarrão em Seg Jul 22, 2019 6:36 am

    Isso aí... A única coisa que ele não calcula é custo de equipamentos...
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    Mensagem por Dycleal em Seg Jul 22, 2019 7:28 am

    @Christiano Keller recomendo que compre por 1000 PO um manto da resistência que dá +1 em todos os testes de resistência (Fortitude, Reflexo e vontade), pois resistência é vida!
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    Mensagem por Sandinus em Seg Jul 22, 2019 7:52 am

    @AndréMarrão escreveu:Isso aí... A única coisa que ele não calcula é custo de equipamentos...

    Interessante! Assim que der vou explorar um pouco!
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    Mensagem por Christiano Keller em Seg Jul 22, 2019 10:28 am

    @Dycleal escreveu:@Christiano Keller recomendo que compre por 1000 PO um manto da resistência que dá +1 em todos os testes de resistência (Fortitude, Reflexo e vontade), pois resistência é vida!

    Vou ver o que a mestra dirá sobre a minha loja.
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    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Jul 22, 2019 10:52 am

    Além dos 3000 inicial já dito na proposta, temos mais algum dinheiro? Do que se trataria aquele "Bônus especial" ?
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    Mensagem por Dycleal em Seg Jul 22, 2019 11:31 am

    Gostei da pergunta kkkkkkkk
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