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    NPCS [Influencia]

    Srta. Moon
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    Mensagem por Srta. Moon em Sex Ago 02, 2019 4:19 pm

    NPCS [Influencia] Npcs10
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    Mensagem por Srta. Moon em Sex Ago 09, 2019 1:24 pm

    aliados Ka:

    NPCS [Influencia] Sarah10
    Sarah,
    Humana, feminino Guerreira 1º
    Humanoide Médio,  N
    Iniciativa +6; Sentidos Percepção +1
    DEFESA
    CA 18, toque 12, surpreendido 12 (+5 armadura, + 1 escudo, +2 Des)
    PV 12
    For +3, Ref +2, Von + 0;
    ATAQUE
    Deslocamento 6m
    Corpo a Corpo Espada Longa obra prima + 4 (1d8+2)
    À Distância Besta Leve obra prima +4: (1d8)
    CARACTERÍSTICAS
    For 15, Des 14, Con 12, Int 13, Sab 10, Car 11
    Bônus Base de Ataque +1; BMC +3; DMC 14
    Talentos: Iniciativa Aprimorada, Presença Intimidadora, Foco Pericia (Alquimia);
    Perícias: Conhecimento (exploração) + 5, Intimidação +8, Oficios (Alquimia) + 8, Percepção + 1
    Idiomas: comum, élfico;
    Outro Equipamento: Besta Leve Obra - prima, Virotes (40), Espada Longa obra prima,
    Brunea obra-prima, Escudo de Aço Leve Obra-prima.
    NPCS [Influencia] Ju10
    Ju
    Meio - Elfa feminino Maga 1º
    Humanoide (elfa) Médio CN
    Iniciativa +2; Sentidos visão na penumbra; Percepção + 4
    DEFESA
    CA 12, toque 12, surpreendido 10 (+4 armadura, +2 Des)
    PV 8
    For + 1, Ref +2, Von +3; +2 contra encantamentos
    Habilidades Defensivas: Imune sono
    ATAQUE
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo bastão obra prima +1 (1d6)
    À Distância besta leve obra-prima +3 (1d8)
    Ataques Especiais: Magias
    CARACTERÍSTICAS
    For 10, Des 14, Con 13, Int 17, Sab 12, Car 12
    Bônus Base de Ataque +0; BMC +0; DMC 12
    Talentos: Escrever Pergaminhos, Magia em Combate, Foco Pericia (Artes Mágicas).
    Perícias: Artes Mágicas + 10, Avaliação + 9, Conhecimento (Arcano) +7, Oficio (Alquimia) + 7, Percepção + 4
    Idiomas: comum, élfico, orc, silvestre, anão
    QE Familiar (Corvo).
    Grimório:
    Todas de 0; 1º Compreeender idioma, Mísseis Mágico, Identificação, Encantar Pessoas, Sono, Armadura Arcana,
    Magias Preparadas:
    1º Armadura Arcana, Sono.
    0 Detectar Mágias, Luz, Jorro Ácido.
    Equipamento de Combate: adaga obra- prima, Bordão obra prima, Besta leve obra prima, fogo alquímico (2), virotes (20);
    bolsa de componentes de magia, grimório, mochila, porta-pergaminho.
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    Mensagem por Srta. Moon em Seg Ago 12, 2019 5:22 pm

    Aliados Henry Khi:

    NPCS [Influencia] Truck10
    Truck
    Meio  Orc,  masculino Barbaro 1
    Humanoide (Mio orc) Médio N
    Iniciativa +2, Sentidos visão no escuro; Percepção +4
    DEFESA
    CA 18, toque 14, surpreendido 14 (+4 armadura, +4 Des)
    PV 13
    For +3, Ref +2, Von +0;
    ATAQUE
    Deslocamento 9m +3 m
    Corpo a Corpo Machadinha Obra-prima + 4/+4 (1d6+4)
    À Distância arco longo composto + 3 (1d8+3)
    Ataques Especiais Furia
    CARACTERÍSTICAS
    For 18, Des 14, Con 12, Int 10, Sab 10, Car 10
    Bônus Base de Ataque +1; BMC +6; DMC 16
    Talentos: Combater com duas Armas (Machadinha)
    Perícias: Adestrar Animais +4, Cavalgar + 6, Intimidar + 6, Percepção + 4
    Idiomas: comum, orc,
    QE Movimento Rapido.
    Outro Equipamento arco longo composto obra-prima, flechas (40), Cota de Malha obra- prima, 2x Machadinha obra-prima, mochila, adaga,

    NPCS [Influencia] Pick10
    Pick
    Halfling masculino ladino 1
    Humanoide (Halfling) pequeno Caotico e Neutro
    Iniciativa +3; Sentidos Percepção +11 (+13 em florestas)
    DEFESA
    CA 18, toque 14, surpreendido 15 (+4 armadura, +3 Des,+ 1 Pequeno)
    PV 9
    For +1, Ref +6, Von +1; +2 contra medo.
    ATAQUE
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo rapieira obra prima  + 5 (1d4)
    À Distância Besta de mão Obra prima +5  (1d3)
    Ataques Especiais ataque furtivo +1d6
    CARACTERÍSTICAS
    For 10, Des 16, Con 10, Int 15, Sab 13, Car 12
    Bônus Base de Ataque +0; BMC +1; DMC 14
    Talentos: Acuidade com arma (Rapieira)
    Perícias: Acrobacias +13, Escalar +10, Arte da Fuga +9, Cura +9, Conhecimento
    (geografia) +11, Conhecimento (natureza) +11, Percepção
    +1.1. (+13 em florestas), Furtividade +13, Sobrevivência +9 (+11
    seguindo trilhas), Natação +6
    Idiomas: comum, Halfling, anão, élfico,
    QE encontrar armadilhas.
    Outro Equipamento: Rapieira obra prima, Camisão cota malha obra prima, Besta de mão obra prima, mochila, virotes (30).

    NPCS [Influencia] Busthi10
    Busthia
    Anã Feminino Guerreira 1º
    Humanoide (anã) Médio Ordeira e Neutra
    Iniciativa +6; Sentidos visão no escuro;
    DEFESA
    CA 18, toque 12, surpreendido 16 (+6 armadura, +2 Des)
    PV 13
    For +4, Ref +2, Von +1; +2 contra encantamentos
    ATAQUE
    Deslocamento 6m
    Corpo a Corpo Machado de Batalha Obra Prima +5 (1d8 + 2)
    À Distância Besta Pesada Obra prima +4: (1d10 x3)
    CARACTERÍSTICAS
    For 15, Des 14, Con 15, Int 10, Sab 12, Car 11
    Bônus Base de Ataque +3; BMC +5; DMC 15
    Talentos: Foco Arma ( Machado de Batalha), Iniciativa Aprimorada.
    Perícias: Cavalgar +6, Conhecimento (Engenharia) +4.
    Idiomas: comum, Anão,
    QE +2 avaliação, Recepção,
    Outro Equipamento: Machado de batalha Obra-prima (4), Besta Pesada obra prima, virotes (30), Mochila, Peitoral de Aço obra- prima.

    NPCS [Influencia] Niki10
    Nidi
    Meio Elfa, Feminino Monja (Monastério Akilan)1/Clériga (Árionee) 1
    Humanoide (elfo) Médio Ordeira e Boa
    Iniciativa +4 (+6 em florestas); Sentidos visão na penumbra; Percepção +9
    DEFESA
    CA 14, toque 14, surpreendido 10 ( +2 Des, +2 Sab)
    PV 13
    For +5, Ref +4, Von +6; +2 contra encantamentos
    ATAQUE
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo soco +1 (1d6+1)
    À Distância arco longo obra prima : +3 (1d8)
    Ataques Especiais Canalizar Energia (positiva,1d6), Conversão Espontânea, Punho Atordoante, rajada de golpes.
    CARACTERÍSTICAS
    For 12, Des 14, Con 13, Int 12, Sab 15, Car 13
    Bônus Base de Ataque +0; BMC +1; DMC 13
    Talentos: Foco Pericia (Percepção), esquiva.
    Perícias: Acrobacia + 6, Arte da fuga + 6, Conhecimento (Religião) + 5, cavalgar + 6, Percepção +9, Senti Motivção + 6, Artes Magicas + 5, Cura + 6, Furtividade + 6.
    Idiomas: comum, élfico, orc, silvestre
    QE Magias
    Domínios: Animais, Viagem
    Poderes Domínio
    Viagem = Pés Ágeis (Sob), 1º magia passos largos; Animais = Falar com Animais (Sob), 1º acalmar animais.
    Magias
    0 Luz, orientação, virtude.
    1º Curar Ferimentos Leves x2, Acalmar Animais.
    Outro Equipamento Simbolo sagrado de madeira, mochila, Arco Longo Obra prima, Flechas (30),
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    Mensagem por Srta. Moon em Seg Ago 12, 2019 5:53 pm

    Shared & Nick:

    NPCS [Influencia] Hranso10
    Hranson
    Metamorfo masculino patrulheiro 4/ladino 2
    Humanoide (médio) ,homem Urso natural, Médio N
    Iniciativa +4 (+6 em florestas); Sentidos visão na penumbra; Percepção +11 (+13 em florestas)
    DEFESA
    CA 18, toque 14, surpreendido 14 (+4 armadura, +4 Des)
    PV 39 (4d10+2d8+6)
    For +6, Ref +12, Von +2; +2 contra encantamentos
    Habilidades Defensivas evasão; Imune sono
    ATAQUE
    Deslocamento 9m
    Corpo a Corpo rapieira obra prima +10 (1d6+1/18-2o)
    À Distância arco longo +1: +10 (1d8)
    Ataques Especiais inimigo predileto (humanoide [orcp, terreno predileto (floresta), talentos de ladino (ataque hemorrágico), ataque furtivo (1(16)
    CARACTERÍSTICAS
    For 13, Des 18, Con 12, Int 14, Sab 10, Car 8
    Bônus Base de Ataque +5; BMC +6; DMC 20
    Talentos: Mira Letal, Tolerância, Tiro à Queima Roupa, Tiro Rápido, Acuidade com Armas
    Perícias: Acrobacias +13, Escalar +10, Arte da Fuga +9, Cura +9, Conhecimento
    (geografia) +11, Conhecimento (natureza) +11, Percepção +11. (+13 em florestas), Furtividade +13, Sobrevivência +9 (+11 seguindo trilhas), Natação +6
    Idiomas: comum, élfico, orc, silvestre
    QE: elo com a natureza (lobo), rastrear, encontrar armadilhas +I, alterar forma (Humano, híbrido eurso, metamorfose),Empatia licantrópica (Ursos e Ursos Atrozes)
    Equipamento de Combate: poção de curar ferimentos moderados, poção de invisibilidade;
    Outro Equipamento arco longo +I com 40 flechas, rapieira obra prima, corselete de couro batido +1, equipamento e moedas no valor de 200 PO.
    Homem Urso (FORMA HIBRIDA)
    N humanoide (humano, metamorfo), Médio
    lnic +5; Sentidos visão na penumbra, faro; Percepção +11
    DEFENSIVA
    CA 20, toque 16, desprevenido 12(+6 armadura, +2 Des, +2 natural)
    Pv 43 (4d10+10)
    Fort +7, Ref 122, Von +2 (+3 contra medo);
    RD 10/prata
    OFENSIVA
    Deslocamento 9 m (6 m em armadura)
    Corpo a Corpo rapieira obra prima +11 (1d6+1/18-2o), mordida + 6. (166+1 mais derrubar e maldição da licantropia)
    À Distância arco longo +1: +10 (1d8)
    ESTATÍSTICAS
    For 15, Des 18, Con 14, Int 14, Sab 10, Car 8
    Bônus Base de Ataque +6; BMC +6; DMC 21
    Talentos: Mira Letal, Tolerância, Tiro à Queima Roupa, Tiro Rápido, Acuidade com Armas
    Perícias: Acrobacias +13, Escalar +io, Arte da Fuga +9, Cura +9, Conhecimento
    (geografia) +11, Conhecimento (natureza) +11, Percepção +11. (+13 em florestas), Furtividade +13, Sobrevivência +9 (+11 seguindo trilhas), Natação +6
    Idiomas: comum, élfico, orc, silvestre
    QE: alterar forma (humano, híbrido e lobo; metamorfose), empatia licantrópica (lobos e lobos atrozes)

    Faltaaaa
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      Data/hora atual: Seg Ago 19, 2019 4:29 pm