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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Paulo Gorfo
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Sex Ago 30, 2019 2:27 pm

    A campanha irá se passar em um mundo sem heróis ou grandes vilões, sem deuses e monstros vagam pelo mundo livremente.
    As raças humanoides inteligentes foram praticamente todas extintas, poucas sobraram e os membros destas que sobraram são fracos e egoístas.
    A humanidade (não só humanos) está em decadência e os deuses (parece contraditório mas não é, já vai dar pra entender) perceberam isso.
    Os deuses então juntam o pouco poder que ainda têm para reviver e enviar ao plano material primário lendas de eras antigas, e estes serão os personagens.
    O que houve de fato:

    Houve um tempo que os deuses andavam no mundo e exigia da humanidade que lhes adorassem, que servissem a seus caprichos (semelhante aos deuses gregos, nem todos os deuses, mas a maioria).
    Neste mesmo tempo um mago realmente poderoso chamado Dadrin Ralver, desejou tomar o lugar dos deuses e para isso precisava afastá-los, e junto a isso impedir que seus seguidores o impedissem.
    Então este mago criou uma doutrina baseada no equilíbrio do mundo. Ele passou a ensinar que todo o mundo era equilibrado, e que o grande poder dos deuses criava grandes tragédias no mundo. Ele foi ganhando cada vez mais apoio e quanto mais sua doutrina se espalhava mais os deuses reagiam e mais sua teoria se comprovava aos olhos dos homens comuns.
    Alguns de seus doutrinadores passaram a correr o mundo espalhando suas ideias enquanto Dadrin criava 8 selos mágicos para impedir que os poderes dos deuses chegassem ao plano material primário.
    Quanto mais a fé das pessoas diminuía menor o poder dos deuses ficava, e logo o primeiro selo foi concluído. Os deuses já tinham dificuldade para vir à terra.
    Essa lógica continuou e alguns heróis tentaram impedir, mas Dadrin estava preparado. A segunda parte do seu plano era de convencer que pessoas excepcionais também desequilibravam o mundo, então os grandes heróis e vilões passaram a ser combatidos pelas massas. A capacidade de convencimento de Dadrin e de seus mais fervorosos seguidores era tão forte que os homens deixaram de temer morrer e atacavam em enormes grupos os notáveis de seu tempo. Um a um os heróis e vilões foram caindo, e os comuns foram morrendo às centenas, aos milhares.
    Dadrin tinha atingido o ápice de seu plano, os 8 selos estavam ativos e escondidos pelo mundo, ele reuniu uma parcela significativa de seguidores para se proclamar o único deus sobre o mundo, mas ao mencionar que ele era o ser mais poderoso do mundo, não pode sequer terminar sua frase, sua doutrina estava tão gravada no inconsciente do povo que imediatamente todos entenderam que sua parte na salvação do mundo tinha acabado e ele deveria ser destruído.
    Dadrin tentou se defender e seu poder era realmente enorme, ele matou umas centenas de seguidores, mas não pode evitar ser morto pelos milhares de presentes.
    A doutrina continuou a progredir, a magia passou a ser vista como um conhecimento proibido, as raças que possuíam algum poder mágico passaram a ser caçadas e assassinadas. Coragem, bondade e caridade foram consideradas características que desequilibram o mundo, as pessoas com essas virtudes passaram a ser excluídas do convívio.
    Semelhante a isso, aqueles que quiseram se colocar como superiores aos demais pela força também foram derrubados pelas massas, nenhuma grande fonte de poder poderia ser criada pelos homens. Enquanto a humanidade se mantivesse humilde e fraca o mundo se equilibraria e os monstros desapareceriam, isso nunca ocorreu, os reinos caíram.
    Nem o bom e nem o mal era desejado, as raças notadamente com essas tendências foram praticamente extintas, ficando somente os “piores” de sua espécie.
    Passaram 5 gerações de humanos e o mundo hoje não tem pessoas especiais, e qualquer um que apresente alguma habilidade especial deixa de usá-la, opta por outro caminho em sua vida. O mundo está em regresso e precisa ser salvo.
    O que os deuses querem:

    Os deuses estão presos nos planos externos, e perceberam que foram parte do problema. Suas atitudes ajudaram a dar poder a Dadrin. Os deuses mais antigos lembraram que seu dever é também o de servir aos povos do plano material primário, é de, cada um na sua esfera, ajudar a humanidade a atingir sua máxima potencialidade, seja ao bem ou ao mal.
    O mundo que um dia eles andaram é de heróis e vilões, mas todos eles mortais.
    Numa última tentativa de se manterem existindo e salvar seu mundo eles reuniram algumas lendas de eras antigas, reviveram eles, lhe deram presentes para que possam destruir os selos e novamente inspirar os povos do mundo.
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    Mensagem por Sandinus em Sex Ago 30, 2019 11:35 pm

    Confirmando meu Interesse aqui.
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    Mensagem por Dycleal em Sab Ago 31, 2019 1:40 am

    Confirmado o interesse nesta mesa!
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    Mensagem por Sailor Paladina em Dom Set 01, 2019 2:32 pm

    Eu gostaria de jogar nessa mesa.
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    Mensagem por Obsservador em Seg Set 02, 2019 10:13 am

    Interessado xD

    Para não conjurador eu gostaria de um ladino focado em Furtividade mas não ladrão, alguém no estilo: entra, resolve o problema e sai sem disparar o menor alarde.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Set 02, 2019 10:36 am

    Possivel que eu faça um vilão ou uma vilã, afinal, os vilões e heróis devem voltar ao mundo para manterem o equilíbrio.
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    Mensagem por Dycleal em Seg Set 02, 2019 11:48 am

    Vou fazer druida humano alternativo.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Set 02, 2019 11:52 am

    @Sandinus escreveu:Possivel que eu faça um vilão ou uma vilã, afinal, os vilões e heróis devem voltar ao mundo para manterem o equilíbrio.

    Minha ideia é ser vilão com o grupo, mas ajudar o gupo a cumprir a ordem do deuses, depois ele se separa e vai praticar sua vilania e o grupo e o seu heróismo, cada um vai pra seu lado.

    A não ser que depois o grupo queira matar ele kkkkkk, mas sem pró, podem mata-lo assim que a missão for cumprida.
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Set 02, 2019 1:08 pm

    Massa, já tem 4 pessoas, acho que dá pra começar a jogar, então vou esclarecendo um pouco das regras pra esse jogo.

    Cada um monta um background lendário, não limitem as histórias ao nível 12, vocês não foram revividos com seu máximo de poder, e sim com o máximo que os deuses conseguiram.
    Escolham um deus para "apadrinhar" vocês.

    Estão permitidos todos os livros oficiais da wizards.

    Conjuradores também estão permitidos com os seguintes detalhes:
    - Magias de ilusão que não obvias, tem sucesso automático contra as pessoas comuns do mundo;
    - As magias divinas ficam limitadas por causa dos selos que impedem que os deuses ajam na terra, no início segue a seguinte tabela:
    Nivel da Magia - Porcentagem de sucesso.
    Level 1 - 100%
    Level 2 - 90%
    Level 3 - 80%
    Level 4 - 70%
    Level 5 - 60%
    Level 6 - 50%
    Conforme os selos forem quebrados a porcentagem vai aumentado em 10%. Mas essa restrição é somente ao nível da magia, se o conjurador utilizar um slot de nível 6 para lançar uma magia de nível 1 não existe possibilidade de falha.

    Cada Jogador monta 1 personagem de nível 12 usando as regras de pontos do livro do jogador (ou pega o padrão que também dá certo) e escolhe uma dentre as seguintes opções:
    1 artefato;
    1 item lendário somado com o bônus de um item raro (deve fazer sentido, por exemplo Armadura da Invulnerabilidade +1)
    1 item que some dois bônus muito raros (por exemplo, Capa do Aracnida da Força do Gigante do Fogo).

    Escolham um segundo deus para presentear vocês (sim, um usa o poder pra reviver e o outro para criar um item com a própria essência).

    Esses itens são presentes dos deuses, então também não estarão na potencia máxima no começo no jogo. Dependendo da escolha de cada jogador escalonamos caso a caso.

    Mais um item mágico de disfarce (chapéu, amuleto, anel, tanto faz), esse disfarce cria uma ilusão de uma identidade secreta. (Esses itens mais fracos foram criados por um único deus, ao fazer muitas cópias eles ficaram mais simples.)

    Fora esse item os personagem terão somente itens mundanos (da melhor qualidade) com a estética da era de vocês.

    Não tenho nenhum modelo de ficha, podem mandar da forma que preferirem e escolhemos um modelo que fique fácil.
    Vou esperar mais essa semana antes de pedir para abrir o jogo, já que a história não permitiria novos "heróis" entrando no meio, vamos ver quantas pessoas querem jogar.
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Set 02, 2019 1:10 pm

    @Sailor Paladina escreveu:Li a história e fiquei interessada em fazer um ranger inspirado no personagem de Kevin Costner em Waterworld. Ele seria um recluso meio-elfo do mar, que vive na costa, como um pescador. Passou décadas vivendo submerso durante as caçadas às espécies mágicas e somente depois que a barra ficou limpa, ele decidiu voltar. Ele finge ser um humano para evitar ser caçado. O cabelo grande cobre suas orelhas pontudas e as botas e luvas escondem suas guelras. Manter o segredo porém nem sempre é fácil. Alguns são simpatizantes a ele pela a ajuda que ele deu, mas outros preferem sua cabeça na ponta de uma lança.


    Pelo que entendi você não quer jogar com uma lenda revivida?
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    Mensagem por Sailor Paladina em Seg Set 02, 2019 1:43 pm

    O personagem seria inspirado nesse que eu falei. Se é uma lenda revivida do passado, ele poderia ser facilmente alguém com as características que eu dei. Daí cabem três perguntas:

    - As tais lendas são obrigatoriamente humanas?
    - Elas chegam ao mesmo tempo (tipo, no dia seguinte tão todas lá juntas)? Meu ranger podia estar lá há anos ou meses. A menos que seja uma corrida, o tempo é irrelevante aqui.
    - Os povos atuais pararam de odiar as raças mágicas antigas? Caso contrário, as características e comportamento que eu mencionei continuam valendo para sobrevivência.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Set 02, 2019 1:51 pm

    Paulo te mandei uma MP com minha ideia. Quando puder dá uma olhada.
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    Mensagem por Dycleal em Seg Set 02, 2019 2:21 pm

    A minha druida pode ser ter sido uma campeã de Mielikke, que morreu defendendo um santuário de Mielikke em uma floresta sagrada do círculo da lua.
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    Mensagem por Obsservador em Seg Set 02, 2019 4:24 pm

    To pensando em um halfling estilo o Sandro "O Grande Ladrão" de Tormenta, que ficou super conhecido como ladrão lendário mas na real é um agente especial que auxiliava heróis famosos no tempo difíceis.

    @Paulo Gorfo escreveu:Massa, já tem 4 pessoas, acho que dá pra começar a jogar, então vou esclarecendo um pouco das regras pra esse jogo.

    Cada um monta um background lendário, não limitem as histórias ao nível 12, vocês não foram revividos com seu máximo de poder, e sim com o máximo que os deuses conseguiram.
    Escolham um deus para "apadrinhar" vocês.

    Estão permitidos todos os livros oficiais da wizards.

    Conjuradores também estão permitidos com os seguintes detalhes:
    - Magias de ilusão que não obvias, tem sucesso automático contra as pessoas comuns do mundo;
    - As magias divinas ficam limitadas por causa dos selos que impedem que os deuses ajam na terra, no início segue a seguinte tabela:
    Nivel da Magia - Porcentagem de sucesso.
    Level 1 - 100%
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    Level 3 - 80%
    Level 4 - 70%
    Level 5 - 60%
    Level 6 - 50%
    Conforme os selos forem quebrados a porcentagem vai aumentado em 10%. Mas essa restrição é somente ao nível da magia, se o conjurador utilizar um slot de nível 6 para lançar uma magia de nível 1 não existe possibilidade de falha.

    Cada Jogador monta 1 personagem de nível 12 usando as regras de pontos do livro do jogador (ou pega o padrão que também dá certo) e escolhe uma dentre as seguintes opções:
    1 artefato;
    1 item lendário somado com o bônus de um item raro (deve fazer sentido, por exemplo Armadura da Invulnerabilidade +1)
    1 item que some dois bônus muito raros (por exemplo, Capa do Aracnida da Força do Gigante do Fogo).

    Escolham um segundo deus para presentear vocês (sim, um usa o poder pra reviver e o outro para criar um item com a própria essência).

    Esses itens são presentes dos deuses, então também não estarão na potencia máxima no começo no jogo. Dependendo da escolha de cada jogador escalonamos caso a caso.

    Mais um item mágico de disfarce (chapéu, amuleto, anel, tanto faz), esse disfarce cria uma ilusão de uma identidade secreta. (Esses itens mais fracos foram criados por um único deus, ao fazer muitas cópias eles ficaram mais simples.)

    Fora esse item os personagem terão somente itens mundanos (da melhor qualidade) com a estética da era de vocês.

    Não tenho nenhum modelo de ficha, podem mandar da forma que preferirem e escolhemos um modelo que fique fácil.
    Vou esperar mais essa semana antes de pedir para abrir o jogo, já que a história não permitiria novos "heróis" entrando no meio, vamos ver quantas pessoas querem jogar.

    Quais livros estão disponíveis?
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Set 02, 2019 4:32 pm

    @Obsservador escreveu:To pensando em um halfling estilo o Sandro "O Grande Ladrão" de Tormenta, que ficou super conhecido como ladrão lendário mas na real é um agente especial que auxiliava heróis famosos no tempo difíceis.

    Quais livros estão disponíveis?

    Player's Handbook, Dungeon Master Guide, Player's Companion, Sword Coast Adventure Guide, Volo's Guide to Monsters (tem algumas raças nesse), Xanathar's Guide to Everything, Mordenkainen's Tome of Foes (acho que só tem uma raça nesse), ou quaisquer raça ou item mágico de alguma aventura oficial, desde que faça a referida referência.
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    Mensagem por Gelatto em Seg Set 02, 2019 4:45 pm

    @Sandinus escreveu:Possivel que eu faça um vilão ou uma vilã, afinal, os vilões e heróis devem voltar ao mundo para manterem o equilíbrio.

    Haha, tive a mesma ideia!!!

    Estou querendo jogar, vou enviar minha proposta por MP para analisar antes.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Set 02, 2019 6:34 pm

    O que eu sinto falta da 3.5 é a possibilidade de jogar com monstros kkkkk
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    Mensagem por Sailor Paladina em Seg Set 02, 2019 7:03 pm

    @Sandinus escreveu:O que eu sinto falta da 3.5 é a possibilidade de jogar com monstros kkkkk
    Só precisa o mestre permitir. E na 3.5 era regra opcional, mais voltada pra uso do mestre do que dos jogadores. O mestre deixava se quisesse.

    Na quinta edição é possível jogar com elas se o mestre permitir como antigamente. Só não tem mais aquelas restrições chatas de "pra ser minotauro tem que ser quatro níveis de monstro". Isso era horroroso.
    Agora é só o jogador discutir com o mestre como fica o personagem, baseando-se em raças pré-existentes pra tentar balancear a raça.

    https://www.dndbeyond.com/races

    bons exemplos ai. Meu Kevin Costner seria um tritão do Volo's Guide to Monsters.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Set 02, 2019 7:21 pm

    Eu já estou conversando com ele, acho que vai dar certo.
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    Mensagem por Dycleal em Seg Set 02, 2019 7:41 pm

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