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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Paulo Gorfo
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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início) - Página 9 Empty Re: Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Mensagem por Paulo Gorfo em Sex Set 20, 2019 1:28 pm

    @AndréMarrão escreveu:https://www.dandwiki.com/wiki/Argus_Amulet_(5e_Equipment)

    Esse seria o artefato base. O bônus poderia ser a impossibilidade de quebrar o artefato.
    Estive pensando dar uma caracteristica para cada guia. E existirem outras guias ao redor do mundo. Mas oluaye quando veio de la a última vez só recuperou estas 7 e teria que adicionar a de oxalá branca, a de Yemanjá cristal a verde de Oxóssi que é o minimo para alguns dos efeitos funcionarem caso nao tenha a de xangô que é marrom e ela sozinha tem poderes e pode junto de qq numero de guias ativar seus poderes. Mas adicionar a de xangô é mais rigorosa as obrigações, posto que xangô é o rei o senhor da justiça.
    Tem também a de nanã que é roxa e nao deve ser usada junto com a de Ogum. A de oxum q é amarelo ouro. A de ogum tb poderia ser vermelha.
    A de beijada é azul bebe e rosa bebê.
    Caa é uma praga qd minha mente comeca a fervilhar com idéias.
    Creio que o bonus poderia ser este de ser inquebrável e conforme tiver chance e eu tempo de encontrar as outras guias os poderes vão aumentando....

    Desculpe André, mas não estamos autorizando material que não seja oficial.
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    Mensagem por Dycleal em Sex Set 20, 2019 2:22 pm

    Mestre, Já determinou o dano que tenho resistência e a magia de quinto nível bônus que vou ter? Na imagem da personagem tem as runas e magias copiadas como pergaminho, viu?
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Sex Set 20, 2019 2:49 pm

    Faltam somente às fichas do @AndréMarrão, do @Gelatto e do @MagoCego, e uns poucos ajustes.

    Respondendo ao @Sandimus, os personagens não estão planificados, mas, por exemplo, eu no seu lugar deixaria a Força dois pontos maior, mas tuas duas classes abrem um leque de magias bem interessante.
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    Mensagem por Sandinus em Sex Set 20, 2019 3:32 pm

    @Paulo Gorfo escreveu:Faltam somente às fichas do @AndréMarrão, do @Gelatto e do @MagoCego, e uns poucos ajustes.

    Respondendo ao @Sandimus, os personagens não estão planificados, mas, por exemplo, eu no seu lugar deixaria a Força dois pontos maior, mas tuas duas classes abrem um leque de magias bem interessante.

    Aceitei o Conselho, tirei o talento conjurador de Guerra e aumentei 2 em força.
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    Mensagem por Dycleal em Sex Set 20, 2019 3:49 pm

    Dá conselho pra mim também mestre
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Sex Set 20, 2019 4:22 pm

    @Dycleal escreveu:Dá conselho pra mim também mestre

    Eu vou é te pedir conselho, eu não teria pensado em maximizar a Sabedoria com o artefato pra usar com o shillelagh. Hahahahahahaha
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    Mensagem por Gelatto em Sex Set 20, 2019 5:37 pm

    Aqui mestre, meu BG. Veja o que acha.

    Vamos precisar conversar um pouco sobre meu item de poder. Vou enviar MP.

    História:

    Arsinoe vivia no plano celestial. Ela nasceu amaldiçoada, carregando as características de ambos os sexos. Ela não era nem mulher e nem homem, mas uma nativa do plano Celestial. Havia uma profecia sobre seu nascimento de que ela seria responsável pela ruína da Corte Celeste. Sacrificá-la nunca foi uma opção na corte e foi decidido que ela seria criada na Corte Celeste e cresceria sob tutela dos mais dignos, sendo orientada para o caminho da virtude. A profecia se tornou um tabu onde poucos saberiam dela, sendo que com o passar das décadas a profecia caiu no esquecimento. E foi quando esqueceram da profecia que Arsinoe começou a ouvir sussurros em um idioma alienígena vindos de lugar nenhum.

    Estes sussurros incompreensíveis lhe tiravam o sono. No início achou que eram apenas pesadelos, depois começou a ouví-los quando acordada. Procurou nos estudos uma forma de entendê-los, tinha medo de estar sofrendo de alguma loucura. O máximo que conseguiu foi compreender este idioma alienígena. E este foi o primeiro passo para duvidar da própria fé. Os sussurros a fizeram abrir os olhos. A Corte Celeste vivia uma falsa utopia.

    Desconhecendo com clareza o certo ou errado, começou a pregar contra a fé celestial. A Corte Celestial era aberta a interpretações da sua fé única, e os questionamentos de Arsinoe eram tidos apenas como a curiosidade de uma jovem. Aos poucos foi adquirindo adeptos das suas teorias e pregações. E estes começaram a ouvir e dar ouvidos aos mesmos sussurros que Arsinoe era atormentada. E com isto veio a cisão.

    Arsinoe e seus seguidores se levantaram abertamente contra a fé celestial, convictos de que ela deveria ser desfeita e os grilhões desta fé quebrados. Os ânimos se exaltavam dia após dia, até que a Corte Celestial decidiu impor seu domínio através do seu braço armado, conhecido como O Crepúsculo Prateado. Foi uma caça às bruxas e a facção herege derrotada e Arsinoe presa. E foi neste momento que alguém se lembrou da antiga profecia sobre a garota amaldiçoada. Arsinoe foi julgada sem direito a defesa e banida do plano celestial para o submundo dos planos, onde jurou retornar e salvar o reino celestial deles mesmos. E neste momento, Arsinoe parou de ouvir os sussurros.

    Abandonada pelo seu povo, apagada da história da Corte Celeste, e esquecida pela entidade tentacular que lhe mostrou a verdade deste mundo, com sua fé abalada, Arninoe, a Herege, vagou pelo submundo, os domínios de Plutón, como uma força destruidora sem objetivo claro.

    Isso foi há séculos.

    Hoje, os deuses precisam de ajuda de heróis do passado. Escolhidos dentre as eras e planos, eles selecionaram os mais capazes para quebrarem os selos que os impedem de voltar para o mundo mortal e serem novamente adorados. Entre os escolhidos temos Arsinoe, uma poderosa força do passado que busca busca redenção pelos seus atos.

    Escolhida pela deusa Minerva, sob permissão de Plutón, Arsinoe foi trazida de volta ao plano dos mortais para salvar os deuses e ser perdoada de seus atos. Mas antes, a pedido da própria Minerva, o deus Vulcanus forjou um item de poder para a campeã dos deuses, uma armadura negra. Mas não foi uma forja comum, Vulcanus a forjou diretamente no corpo de Arsinoe, fundindo carne com metal e fogo. E assim, Arsinoe, uma força para os deuses retornou ao mundo mortal com a promessa de voltar para seu plano celestial se ajudasse os deuses.

    Arsinoe não é uma heroina, nem adoradora dos deuses, nem alguém que se possa dialogar. Ela é uma força destruidora enviada pelos deuses com uma missão e a única recompensa que deseja. Nesta nova vida, Arsinoe, a Herege, adotou o nome de Abaddon, a Destruidora.

    Imagem:

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    Mensagem por Sandinus em Sex Set 20, 2019 8:00 pm

    Só eu que não escolhi artefato? Kkkkk

    Aliás, como conjurador médio de nível 5 sendo multiclasse, eu não teria magia de nível 3?
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    Mensagem por Gelatto em Sex Set 20, 2019 10:13 pm

    @Sandinus escreveu:Só eu que não escolhi artefato? Kkkkk

    Aliás, como conjurador médio de nível 5 sendo multiclasse, eu não teria magia de nível 3?

    Eu também não decidi se pego artefato ou magic item, depende da resposta por MP do mestre.

    Sobre as magias, você tem os seguintes slots de magia: 4 slots de nível 1; 3 slots de nível 2; e 2 slots de nível 3.
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    Mensagem por Sandinus em Sex Set 20, 2019 10:15 pm

    @Gelatto escreveu:
    @Sandinus escreveu:Só eu que não escolhi artefato? Kkkkk

    Aliás, como conjurador médio de nível 5 sendo multiclasse, eu não teria magia de nível 3?

    Eu também não decidi se pego artefato ou magic item, depende da resposta por MP do mestre.

    Sobre as magias, você tem os seguintes slots de magia: 4 slots de nível 1; 3 slots de nível 2; e 2 slots de nível 3.

    para as duas classes?
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    Mensagem por Gelatto em Sex Set 20, 2019 11:12 pm

    Sim. Você conhece um monte de magias, cada classe uma certa quantidade, mas sua energia para soltá-las é limitada e deve ser compartilhada entre ambas as classes. Você usa estes slots de magia para magias de cavaleiro arcano, de paladino e para o smite do paladino. Use com sabedoria.

    Caso pegue outra classe de magia, mago por exemplo, vai usar a mesma quantidade de slots também.

    Parece uma bosta, mas é. É a forma que os criadores arrumaram para equilibrar a quantidade de magia que o povo solta, evitando apelações.

    Uma dica: quase todas as magias pedem componente somático (gestuais) para serem utilizadas, e isto vai limitar o uso das magias durante o combate caso carregue uma arma e um escudo (armas de duas mãos não tem este problema, uma vez que você só usa as duas mãos na hora do ataque, podendo segurá-la de boa com uma mão e deixando a outra livre para os gestos das magias). Por isso o talento mago de batalha é importante. Eu vou fazer um paladino também, mas não pretendo pegar este talento, uma vez que vou tentar focar nas magias sem componente somático. E se as pegar, vou utilizar fora de batalha apenas.
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    Mensagem por AndréMarrão em Sex Set 20, 2019 11:51 pm

    Tô com dificuldades quanto a classe, o bárbaro Guerreiro é interessante... entretanto.... ainda to me adaptando a essa versão do DnD, continuo achando os atributos ridículos demais...
    Estou fazendo um ranger para ver se fico mais satisfeito.
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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início) - Página 9 Empty Re: Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Mensagem por Sailor Paladina em Sab Set 21, 2019 12:27 am

    Vocês estão se adaptando ao sistema e fazendo personagens multiclasse? :S
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    Mensagem por AndréMarrão em Sab Set 21, 2019 1:31 am

    @Paulo Gorfo então estive pensando se cada uma das guias não poderia ter um poder de uma pedra iônica?

    Aí eu teria que alterar a quantidade das que tenho, ou estipular que ficam ativas no máximo x efeitos por vez,talvez  pela limitação que os deuses estejam e conforme os selos se quebrarem mais guias ficam ativas por vez. Eu ainda assim teria um grupo de 7 guias e outras estariam espalhadas pelo mundo. (Lembrando que elas seriam indestrutíveis podendo ser desativadas se 7 Babalorixás ou Ialorixás denunciassem o usuário aos Orixás e os Deuses confirmassem que as atitudes dele não são mais merecedoras de suas bençãos) e tb funcionariam apenas com 7 ou a partir de 1 que seria a de Xangô que para ter a sintonia com as guias usando a de xangô deve ser Leal e Bom. Servir aos Orixás. Não Mentir. Ser Justo e a cada 6 meses oferecer um ebó de Odu valendo no mínimo 500PO a serem usadas em comidas e insumos de ervas e incensos para purificação. Além de todas as outras limitações existentes. Apesar de efeitos diferentes das pedras ionicas tem alguns efeitos sempre ativos. Eu gostaria que fosse bonus na CA (para ficar mais interessante um guerreiro de corpo fechado que sempre luta sem armadura nenhuma além de um escudo e uma espada. E aí o que acha?

    Estive pensando também que a espelho do sincretismo religioso no nosso mundo neste também teria.

    Yemanjá/iansã/oxum (São confundidas pelas outras religiões e dependendo da localidade é sincretizada a ) - Hera.
    Iansã/Óba devido a confusões Atena ou minerva.
    Ogum-Hefestus e Ares. Helm
    Xangô -  Zeus. Tyr/lathander
    Exú - Hermes, mercúrio e em alguns lugares a Baco ;
    Oxum - Venus.
    Oxossi - Diana ou artemis.
    Oluaye - Hades ou Asclépio dependendo da faceta que queiram ressaltar.
    Oxalá- Prometeu Lathander
    Zambi -Uranos  Lorde Ao.
    Nanã - Gaia - Mieliki
    E também teriam seus sincretismos com outros panteões.
    E o mestre é quem sabe se o sincretismo e verdadeiro e os deuses apenas são chamados por outros nomes de acordo com a cultura local, ou se estes que são sincretizados tem apenas preceitos e origens em comum.
    Estou fazendo a ficha ok?

    @Sailor Paladina Nem é por adaptação é mais pq o histórico que criei pede por isso, um momento da história ele é treinado como guerreiro, em outro momento ele se deixa consumir pela fúria. Não dava pra ele ser só uma coisa ou outra.
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    Mensagem por Gelatto em Sab Set 21, 2019 8:41 am

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    Mensagem por Sandinus em Sab Set 21, 2019 8:42 am

    @Gelatto escreveu:Sim. Você conhece um monte de magias, cada classe uma certa quantidade, mas sua energia para soltá-las é limitada e deve ser compartilhada entre ambas as classes. Você usa estes slots de magia para magias de cavaleiro arcano, de paladino e para o smite do paladino. Use com sabedoria.

    Caso pegue outra classe de magia, mago por exemplo, vai usar a mesma quantidade de slots também.

    Parece uma bosta, mas é. É a forma que os criadores arrumaram para equilibrar a quantidade de magia que o povo solta, evitando apelações.

    Uma dica: quase todas as magias pedem componente somático (gestuais) para serem utilizadas, e isto vai limitar o uso das magias durante o combate caso carregue uma arma e um escudo (armas de duas mãos não tem este problema, uma vez que você só usa as duas mãos na hora do ataque, podendo segurá-la de boa com uma mão e deixando a outra livre para os gestos das magias). Por isso o talento mago de batalha é importante. Eu vou fazer um paladino também, mas não pretendo pegar este talento, uma vez que vou tentar focar nas magias sem componente somático. E se as pegar, vou utilizar fora de batalha apenas.

    Hummm...vou reler o talento mago de batalha.
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    Mensagem por Gelatto em Sab Set 21, 2019 10:25 am

    @Sandinus escreveu:Hummm...vou reler o talento mago de batalha.

    Estou vendo que talvez eu tenha que pegar este talento também.

    Ficha quase pronta. Falta decidir as melhorias de atributos/talentos e escolher o item lendário.
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    Mensagem por MagoCego em Sab Set 21, 2019 10:41 am

    Histórico:
    O Início

    Persevel, filho de uma família de andarilhos, parte de uma trupe  que viajava fazendo apresentações aonde quer que houvessem pessoas. Ali ele aprendeu a fazer de tudo, em relação a apresentações, malabarismo, costumes de vários lugares. Mas o que Persevel gostava mesmo, era de ler e aprender com um jovem ilusionista que trabalha para a trupe.  Durante uma apresentação, Persevel foi preso por vender um colar de joias à esposa do chefe da guarda. Mas o que os guardas comentavam em segredo, é que Persevel, um garoto de 14 anos, recebeu em troca do presente uma tarde quente com a esposa do guarda.
    Na prisão, ele conheceu Ralú, um bardo elfo, também jovem (para um elfo) que foi preso por pequenos roubos. Naquela mesma noite os dois se juntaram e conseguiram enganar os guardas, e dai em diante formaram uma dupla de trapaceiros. Ralú levou Persevel para sua casa, e foram "criados" juntos. O pai de Ralú, Eltoni, é um mago de comportamento severo, que aceitou Persevel em sua casa, mesmo não gostando do menino. Por ter reconhecido sua mente aguda para a magia, passou a treinar o jovem.


    A Fama

    Persevel e Ralú se tornaram grandes conquistadores de tesouros, obras de arte, joias, documentos e tudo o mais que possa ter valor. Ambos usavam de suas magias e carisma para conseguirem adentrar mansões, castelos e residências. Sempre com o uso de magias para se disfarçarem e caso fossem vistos, ninguém saberia realmente quem foi. Vendiam documentos falsos, causavam o caos nas propriedades da cidade.


    A Reviravolta

    A dupla, em uma de suas invasões a uma imensa mansão de um colecionador de antiguidades se deparou com um anel. Aquele era um artefato antigo, poderoso e perigoso. Ao pegarem o anel, a sala inteira foi transportada para o plano negativo. Ali eles conheceram o terror de Saazaaas, um demônio antigo, traiçoeiro e que gosta de minar a esperança das pessoas. O demônio riu do desespero dos trapaceiros, que tentavam escapar a todo o custo, correndo através da escuridão, rochas e demônios menores.
    Mas a dupla era esperta e aos poucos foram se recuperando e escapando das armadilhas do lorde infernal. Por fim, o demônio resolveu negociar com os mortais, eles lhe deram divertimento e mostraram serem mais ardilosos do que Saazaaas esperava.
    O demônio disse que daria um item para cada, por terem sido capazes de lhe vencer em seu domínio. Ralú pediu uma flauta capaz de enfeitiçar qualquer ser vivo que escutasse sua música. Persevel pediu um item capaz de enganar até os deuses. Saazaaas arrancou um punhado de chifres de demônios menores e os juntou, fazendo uma flauta de pã enegrecida e entregou ao bardo. Depois ele arrancou a pele dos pequenos diabretes e com sua magia costurou um cinto de couro de demônio e entregou ao mago.
    A dupla então voltou ao plano material. Mas o que eles não sabiam que aquilo era apenas um divertimento para o Saazaaas. Os itens foram forjados de forma que quando o seu usuário morresse, sua alma pertencesse ao demônio.


    O cinto que enganou a todos

    A partir daquele dia, a dupla passou a acumular mais e mais tesouros, visto a facilidade com que os itens proporcionavam. Passaram a relaxar e deixar o trabalho duro para os itens que haviam conseguido. Mas a queda sempre chega, seja por azar, por descuido ou por planos ardilosos de criaturas abissais. Ralú enfeitiçou um poderoso mago e os três foram para a torre do mesmo, receber de presente tudo que o mago possuía. Porém algo deu errado. O encanto se quebrou e o mago lutou. Ralú foi morto com um relâmpago vindo das suas costas. E tudo mudou naquele instante. Ao corpo do elfo cair sem vida, Saazaaas apareceu naquela torre, convocado para buscar em pessoa a alma que ele tanto apreciaria em torturar, devido a anos de espera. Foi ali que o cinto mágico de Persevel lhe salvou a vida. Persevel modificou sua aparência, de forma que nem Saazaaas, nem deus nenhum poderiam saber sua verdadeira identidade.
    Persevel viveu muito mais que um humano comum. Nem a morte conseguia reivindicar sua vida e quando a conseguiu, a fúria de Saazaaas chegou ao seu limite. Com o cinto, Persevel enganou a morte e morreu como outra pessoa. Sua alma foi levada para longe do plano negativo.


    Ainda terminando a ficha. Falta escolher um talento, escrever as magias, escolher o artefato. (O cinto mágico de SaaZaaas, sumiu.)
    Ficha:


    Imagem de quando morreu:
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    Imagem Atual:
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    Mensagem por Dycleal em Sab Set 21, 2019 11:15 am

    Mestre, eu preciso colocar as magias que preparo? Pois todo dia pode mudar, não? Ou coloca como referência apenas? A única que preciso indicar é a de quinto nível do artefato, não? Me corrija se estou errado. Aguardando sua resposta sobre meu questionamento acerca de armaduras
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    Mensagem por AndréMarrão em Sab Set 21, 2019 11:26 am

    https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2015089

    To tentando mandar por mp.pro @Paulo Gorfo mas não vai.
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