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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Paulo Gorfo
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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início) - Página 2 Empty Re: Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Set 03, 2019 8:35 am

    @Sailor Paladina escreveu:O personagem seria inspirado nesse que eu falei. Se é uma lenda revivida do passado, ele poderia ser facilmente alguém com as características que eu dei. Daí cabem três perguntas:

    - As tais lendas são obrigatoriamente humanas?
    - Elas chegam ao mesmo tempo (tipo, no dia seguinte tão todas lá juntas)? Meu ranger podia estar lá há anos ou meses. A menos que seja uma corrida, o tempo é irrelevante aqui.
    - Os povos atuais pararam de odiar as raças mágicas antigas? Caso contrário, as características e comportamento que eu mencionei continuam valendo para sobrevivência.

    Respostas:
    1 - Não, mas o item que irá criar uma "identidade secreta" criará de humano, mas pode fazer o personagem da raça que quiser.
    2 - A primeira cena ainda será em um plano externo dos deuses, todos "descerão" pra terra juntos, os deuses querem falar com vocês primeiro.
    3 - Sim, a intolerância com qualquer "semelhante" com alguma qualidade ainda existe, seja magia, raças mágicas, capacidades especiais... (sim, seu comportamento, não só seu mas de todos, quando na presença das pessoas comuns tem que ser discretos)
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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início) - Página 2 Empty Re: Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Set 03, 2019 8:38 am

    @Dycleal escreveu:Mestre, vai permitir usar talentos?

    Sim, inclusive os raciais do Xanathar e eventuais que estiverem em aventuras oficiais (nem sei se tem, na vdd ahahhahaha)

    Mas todo o material oficial da wizards está previamente autorizado, só é preciso informar a fonte.
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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início) - Página 2 Empty Re: Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Set 03, 2019 9:01 am

    Todas as idéias que recebi até agora são bem legais, mas eu gostaria que vocês focassem mais na grandeza das lendas do que na queda deles.

    O tritão poderia ter possibilitado a descoberta de um novo continente por derrotar sozinho um kraken (ou até domar um).
    O ladrão poderia ter sido simultaneamente o maior líder de guilda e de uma rede de espiões benigna fazendo um jogo duplo e sendo bom nas duas (até caçando um ao outro).
    A druida pode ter recriado todo um biotipo destruído por foças malignas, e esse biotipo ter se mantido durante as eras seguintes.

    Outra coisa, regra é uma coisa, história é outra, se o druida for ser um humano alternativo nas regras, mas o jogador quiser que ele pareça com plantas, ou com traços animais pode ser.

    Por fim, os deuses não precisam ser os deuses de Forgotten, um personagem pode ser revivido pelo deus da paçoca e receber o item do deus da artrite (desde que faça sentido pela natureza do personagem e do item, obviamente)
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    Mensagem por Sandinus em Ter Set 03, 2019 9:34 am

    @Paulo Gorfo escreveu:
    @Dycleal escreveu:Mestre, vai permitir usar talentos?

    Sim, inclusive os raciais do Xanathar e eventuais que estiverem em aventuras oficiais (nem sei se tem, na vdd ahahhahaha)

    Mas todo o material oficial da wizards está previamente autorizado, só é preciso informar a fonte.

    Ta, mas usamos a regra de talentos da 3.5 que virou alternativa na 5.0, ou a regra recomendada na 5.0 dos talentos OU atributos no nivel 4, 8, 12?
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Set 03, 2019 9:43 am

    @Sandinus escreveu:
    @Paulo Gorfo escreveu:
    @Dycleal escreveu:Mestre, vai permitir usar talentos?

    Sim, inclusive os raciais do Xanathar e eventuais que estiverem em aventuras oficiais (nem sei se tem, na vdd ahahhahaha)

    Mas todo o material oficial da wizards está previamente autorizado, só é preciso informar a fonte.

    Ta, mas usamos a regra de talentos da 3.5 que virou alternativa na 5.0, ou a regra recomendada na 5.0 dos talentos OU atributos no nivel 4, 8, 12?

    A regra do livro atributo OU talento, conforme tabela de classe.
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    Mensagem por Gelatto em Ter Set 03, 2019 11:59 am

    Tirando o item ganho pelos deuses, como será o dinheiro inicial? Vamos seguir a sugestão do livro do mestre? Se me lembro bem, ele também sugere outros itens mágicos menores, teremos eles também?
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Set 03, 2019 12:46 pm

    @Gelatto escreveu:Tirando o item ganho pelos deuses, como será o dinheiro inicial? Vamos seguir a sugestão do livro do mestre? Se me lembro bem, ele também sugere outros itens mágicos menores, teremos eles também?

    Não, vocês terão itens mundanos da época em que eram vivos.
    Por exemplo, um guerreiro teria uma armadura completa, uma espada e um escudo, um arco e algumas flechas, uma mochila com alguns pertences que ele costumeiramente carregava em aventuras (o que fizer sentido).
    Mas não terão qualquer riqueza ou itens mágicos adicionais.
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    Mensagem por Sandinus em Ter Set 03, 2019 12:50 pm

    @Paulo Gorfo escreveu:
    @Gelatto escreveu:Tirando o item ganho pelos deuses, como será o dinheiro inicial? Vamos seguir a sugestão do livro do mestre? Se me lembro bem, ele também sugere outros itens mágicos menores, teremos eles também?

    Não, vocês terão itens mundanos da época em que eram vivos.
    Por exemplo, um guerreiro teria uma armadura completa, uma espada e um escudo, um arco e algumas flechas, uma mochila com alguns pertences que ele costumeiramente carregava em aventuras (o que fizer sentido).
    Mas não terão qualquer riqueza ou itens mágicos adicionais.

    Obra prima se encaixaria em Mundano, prata alquímica, adamantina?
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Ter Set 03, 2019 4:25 pm

    @Sandinus escreveu:

    Obra prima se encaixaria em Mundano, prata alquímica, adamantina?

    Não sei se exite uma regra para "obra prima" ou qualquer material especial (exceto prata) na 5e, mas se fizer sentido com a história do seu personagem e existirem regras para suprir o seu interesse pode usar sim, mas desde que faça sentido.
    As armas de adamantine estão junto com os itens mágicos, portanto é considerado como tal.
    Um guerreiro não andaria com uma espada de Aço, uma de Prata, uma de ferro bruto, outra de madeira...
    Mas se dentro da história do seu personagem fizer sentido ele possuir uma arma de prata ou qualquer outro material pode sim.

    Finalmente, se nenhuma regra especial for elencada, mas o jogador quiser que a arma seja de um aço esbranquiçado, lustrado como um espelho, pode ser.
    Se o tritão quiser um tridente de corais, também está liberado.
    Na regra é como um normal, no visual pode ter a cara que quiser.
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    Mensagem por Gelatto em Ter Set 03, 2019 4:56 pm

    Comentei do dinheiro inicial justamente por conta do equipamento mundano, mas já sanou minha dúvida. Teoricamente posso ter qualquer esquipamento básico de campanha, mas não um arsenal guardado, só o que ele carrega e que faça sentido. De boa.

    No capítulo de Itens Mágicos do Livro do Mestre tem uma tabela para descrever vários itens de origem variada, mas sem propriedades mágicas, é um bom guia para equipamentos mundanos não-mágicos para simbolizar nossa origem (até o de origem humana ficou mais grandioso). Página 142.

    Sim, adamante (e mithral) são considerados mesmo itens mágicos. Armas de prata estão nas regras de equipamento, é barato cobrir uma arma de prata. Gosto da ideia de ter uma arma de prata simbolizando as conquistas do herói do passado. Não muda nada na regra, só para passar da resistência a dano de certas criaturas.

    Items Obra-Prima não existem no 5e, mas nada impede o mestre de adaptar. Pesquisei pela net e tem várias adaptações diferentes. Estou sem sugestões.

    Estou indeciso no meu char, mas a opção que mais está me agradando é um Warforged forjado por Hefestus. Usaria as regras do Warforged mas com origem diferente da raça. Não mudaria nada mecanicamente, apenas visualmente.
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    Mensagem por Dycleal em Ter Set 03, 2019 5:26 pm

    Druida pode passar prata na cimitarra?
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    Mensagem por Sandinus em Ter Set 03, 2019 8:05 pm

    To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?
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    Mensagem por Gelatto em Ter Set 03, 2019 10:56 pm

    @Sandinus escreveu:To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?

    Acredito que todas suas opções são válidas. Levando em conta que faraós eram considerados deuses na terra, acho que classes clericais ou raças celestiais seriam ideais.
    Como Paladino acredito que se você pegar o juramento da coroa ou da conquista se encaixa no perfil do char.
    Como Clérigo creio que o domínio da guerra está dentro do contexto.
    Como Feiticeiro eu pegaria a origem Divine Soul se for feiticeiro puro ou se for multiclasse, pegaria Shadow Magic para simular este lado vilanesco que havia mencionado.

    Raça, bem, aassimar para um faraó celestial; humano para o padrão; e qualquer raça antropomórfica que lembre os deuses animais deles, como o tabaxi, lizardfolk, aarakocra, tortle ou kenku.

    De antecedente, acho que nobre ou acólito, mas no pdf do plane shift de amonkhet tem o antecedente vizir que pode se encaixar também. Página 10: https://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf

    Neste link há um resumo das raças e classes para acompanhar: http://dnd5e.wikidot.com/

    Só um lembrete: multiclasse guerreiro e paladino ganham 1 ataque extra no nível 5, mas eles não se acumulam, pois se trata de uma característica repetida.
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    Mensagem por MagoCego em Ter Set 03, 2019 11:47 pm

    Ainda dá tempo de participar?
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    Mensagem por Sandinus em Qua Set 04, 2019 12:12 am

    @Gelatto escreveu:
    @Sandinus escreveu:To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?

    Acredito que todas suas opções são válidas. Levando em conta que faraós eram considerados deuses na terra, acho que classes clericais ou raças celestiais seriam ideais.
    Como Paladino acredito que se você pegar o juramento da coroa ou da conquista se encaixa no perfil do char.
    Como Clérigo creio que o domínio da guerra está dentro do contexto.
    Como Feiticeiro eu pegaria a origem Divine Soul se for feiticeiro puro ou se for multiclasse, pegaria Shadow Magic para simular este lado vilanesco que havia mencionado.

    Raça, bem, aassimar para um faraó celestial; humano para o padrão; e qualquer raça antropomórfica que lembre os deuses animais deles, como o tabaxi, lizardfolk, aarakocra, tortle ou kenku.

    De antecedente, acho que nobre ou acólito, mas no pdf do plane shift de amonkhet tem o antecedente vizir que pode se encaixar também. Página 10: https://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf

    Neste link há um resumo das raças e classes para acompanhar: http://dnd5e.wikidot.com/

    Só um lembrete: multiclasse guerreiro e paladino ganham 1 ataque extra no nível 5, mas eles não se acumulam, pois se trata de uma característica repetida.

    Show esse PDF, vou jogar com a Raça Naga possivelmente, curti.
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Set 04, 2019 8:46 am

    @MagoCego escreveu:Ainda dá tempo de participar?

    Dá sim.
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Set 04, 2019 8:49 am

    @Sandinus escreveu:
    @Gelatto escreveu:
    @Sandinus escreveu:To pensando em um Faraó que criou um grande Império que ruiu rapidamente com a perseguição aos poderosos, mas como não tem mas CDP eu tenho algumas dúvidas se faço: Cavaleiro Arcano 6/Paladino 6, seria um combatente semi conjurador ou só Cavaleiro Arcano 12, ou Feiticerio 6/Clérigo 6 (tem mais cara de Faraó), ou até Clerigo 12.

    O que me sugerem?

    Acredito que todas suas opções são válidas. Levando em conta que faraós eram considerados deuses na terra, acho que classes clericais ou raças celestiais seriam ideais.
    Como Paladino acredito que se você pegar o juramento da coroa ou da conquista se encaixa no perfil do char.
    Como Clérigo creio que o domínio da guerra está dentro do contexto.
    Como Feiticeiro eu pegaria a origem Divine Soul se for feiticeiro puro ou se for multiclasse, pegaria Shadow Magic para simular este lado vilanesco que havia mencionado.

    Raça, bem, aassimar para um faraó celestial; humano para o padrão; e qualquer raça antropomórfica que lembre os deuses animais deles, como o tabaxi, lizardfolk, aarakocra, tortle ou kenku.

    De antecedente, acho que nobre ou acólito, mas no pdf do plane shift de amonkhet tem o antecedente vizir que pode se encaixar também. Página 10: https://media.wizards.com/2017/downloads/magic/plane-shift_amonkhet.pdf

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    Só um lembrete: multiclasse guerreiro e paladino ganham 1 ataque extra no nível 5, mas eles não se acumulam, pois se trata de uma característica repetida.

    Show esse PDF, vou jogar com a Raça Naga possivelmente, curti.

    Boa lembrança Gelatto, as adaptações do Magic são produções oficiais.

    Vai ficar massa uma Naga, gostei da escolha.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Set 04, 2019 8:59 am

    A naga vai ser a queridinha da druida.
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    Mensagem por Sandinus em Qua Set 04, 2019 11:32 am

    Segue o BG para ajudar a inspirar a galera, digam se gostaram.

    BG Menephet XIII:


    Menephet, O Imperador

    Cap 1: O início

    O Imperador, esse é como todos que já viram Menephet XIII em ação costuma o chamar, uma alcunha adquirida a custo de treino e foco em seu corpo e mente . Assim como seu pai e todos os seus ancestrais ele cresceu focado no desenvolvimento de suas habilidades inatas herdadas de seus ancestral primordial que era um dragão Vermelho e em meio a um deserto.

    Pelo que esta nas escrituras ele é descendente de Alisandraminartakuna uma dragonesa vermelha com um Humano chamado  Menephet I, líder da tribo. Naquele tempo a civilização ainda era um grupo de nômades e juraram lealdade a dragonesa para que ela lhes poupassem a vida, em troca deveriam servi-la e ajuda-la a atacar outras civilizações nômades para angariar  tesouros e terras para si.

    Em um momento de luxúria, a dragonesa tomou a  forma de uma bela naga e deitou-se com o líder da tribo engravidando dele.

    Então acabou apaixonando-se pela nova vida que surgia dentro de si e o deixou vir ao mundo, nascendo assim Menephet II. Um naga com poucos traços dracônicos, mas que carregava sangue legítimo em suas veias adquirindo dádivas que apenas os dragões poderiam ter.

    Assim que a criança nasceu seis meses depois Alisandraminartakuna, a dragonesa voou e desapareceu completamente da vista de todos para até hoje ainda não se ter mais notícias. Aquilo foi uma espécie de libertação do povo mas em troca angariaram muitos inimigos e tiveram que se estabelecer, criar raízes, fortificações, moradia e desenvolver sua civilização ali, confrontando e sobrevivendo, denominando seu ainda vilarejo de Amenofis.

    Conforme o tempo foi passando a civilização foi crescendo, exploração e escavações de locais antigos e abandonados foram feitas e lá se descobriu que os povos mais antigos veneravam seres os quais chamavam de deuses o povo julgou que aquilo era um aviso a passou a servir a esses deuses, mas o culto mais forte era pro deus Seth(Deus da Vingança) pois a pequena civilização acreditava que destruir aqueles que se opuserem a eles era um sinal de poder.

    O sangue e liderança de Menephet I e Menephet II, foi passado de geração em geração até chegar ao chamado Reinado de Glória onde Menephet XII, começou seu reinado.

    Cap 2: O Reinado de Glória

    Menephet XIII, filho de Menephet XII começou seu reinado ainda jovem, com apenas 8 anos ele já assumia o comando de toda a cidade de Amenofis, agora uma das maiores cidades, mas ainda sob a tutela de seu pai. O que se viu foi um reinado de certa tranquilidade, ja que o poder da civilização cresceu a tal ponto que as demais a temiam e preferiam se submeter a confrontar, com exceção da comida que era difícil de conseguir devido a arenosidade da região, mas a muito, escavações foram feitas por toda a área em busca de água a qual o povo se utiliza para suas necessidades, além disso sacerdotes também faziam água magicamente para alimentar o povo.

    A tranquilidade sem duvidas era devido a seu posicionamento geográfico, no meio do Grande Deserto, criaturas não ousavam atravessa-lo e apenas punhados de Homens Chacais dentre outras criaturas do deserto atacavam povoados ao redor mas era facilmente rechaçados pelos exércitos da cidade que desde os antepassados eram duramente treinados para serem os mais poderosos da região eram forçados a aprender magias e combates e como usar ambos de modo mais útil no campo de batalha tornando-se poderosos magos de guerra que compunhas cerca de 70% do exército de Amenofis, os demais eram compostos por sacerdotes de combates, espiões, guerreiros e batedores especializados em deserto.

    Desde o inicio de seu reinado, Menephet XIII sempre se preocupou com as defesas militares de sua cidade mesmo sabendo da vantagem de posicionamento no meio do deserto buscava sempre manter a igualdade entre as pessoas e era um faraó benevolente, seus inimigos já não poderiam dizer o mesmo...

    Eram constantes as viagens que ele fazia para outros locais em busca de novidades e conhecimento, os quais sempre trazia para seu povo e aplicava na melhoria de sua cidade e reinado, tratou de manter contato com as civilizações próximas mais pacificas e poderosas e manteve relações com elas principalmente com o reino do Faró Setna o qual nutria grande respeito.

    Cap 3: O Imperador

    Quando completou 20 anos os ataques de tribos barbaras de criaturas se multiplicaram e ele passou a agir mais diretamente nesses embates sempre liderando suas tropas. Aqueles que o viam em combate ficavam embasbacados com tamanho poder, o Faraó controlava os elementos da natureza para causar destruição e devastar hordas inteiras de inimigos com um único movimento de mãos, bem como era abençoado pelo poder dos deuses como representante e campeão deles.

    Conforme o tempo foi passando ele foi ficando muito mais letal e devastador com seus poderes e todos na cidade passaram a chama-lo de "O Imperador", alcunha esta que se propagou pela região e além.

    Cap 4: A profecia

    Aos 25 anos Menephet XIII teve seu primeiro filho Menephet XIV, juntamente com Kytzia, uma jovem naga da elite de Amenofis de uma beleza única e extremamente provocante. O filho de ambos desde o inicio foi instruído para ser um líder e faraó, ainda mais agora que havia uma profecia de um Lammasu chamado Rhast que morava numa caverna encrustada numa montanha próximas o qual Menephet XIII recorria para previsões e conselhos, além de ser é claro um dos principais responsáveis pelo estudo das artes divinas dos sacerdotes da cidade de Amenofis.

    Rhast é um ser antigo e poderosos que se entregou a vingança e enxergou a vontade no coração de muitos dos antepassados de Menephet, ainda mais imbuído do sangue de um dragão vermelho. Por admirar e temer esse poder decidiu auxilia-los como um oráculo. A pouco tempo ele previu o crescimento de uma sombra e de um mal ainda desconhecido que nem ele pode prever em suas visões e aconselhou que Menephet XIII deixasse o comando de sua cidade para seu filho e saísse para buscar e combater este mal se comprometendo a tutelar seu filho pessoalmente já que sentia algo maligno tentando se manifestar. No entanto essa tutela seria dividida com seu avô Menephetp XI e seu tio e irmão mais novo de o qual se chamava Gasha XV.

    Cap. 5: A queda

    Tudo parecia ir muito bem para império de Menephet XIII, seu poder era temido, suas terras tinha se expandido poderosamente, ele ja possuía herdeiros, porém, aos poucos aliados começavam a cair, um poder esmagador insurgiu e em pouco tempo ganhou ainda mais robustez, um humano mago começou uma rebelião contra os deuses e os poderes.

    Aos poucos a energia divina de cada um dos deuses que a civilização de Menephet XIII seguiam foi diminuindo, os poderes divinos dele e de seus sacerdotes começou a falhar, expedições em busca de água eram feitas, mas as criaturas selvagens se multiplicavam sem a proteção divina, o povo passou a ter fome e principalmente sede, com isso a economia começou a ruir e todos os boatos e informações que chegavam atribuíam tudo isso ao tal mago que se chamava Dadrin Ralver.

    Ele avançava e os aliados e muitos inimigos de Menephet XIII cairam um a um, mas Menephet XIII não estava feliz, ele sabia que em algum momento sua hora iria chegar e como seu povo estava debilitado ele sabia que a derrota era eminente, pior, os deuses se calaram e nem eles poderiam ajudar, o mago conseguiu forjar celos de grande poder e bloquear até o poder dos deuses, ninguém poderia resistir  alguém assim e ele sabia disso, ele sabia que o fim do seu império havia chegado mas não morreria em vão, Menephet XIII junto com seu avô, seu irmão, sua esposa e até seu filho foram para a guerra, articularam uma união entre os antigos inimigos numa grande frente para combater as tropas de Dadrin Ralver.

    A guerra foi terrível, milhares morreram para todos os lados, mas a estratégia de Menephet XIII foi efetiva, os sacrifícios de milhares dos seus para garantir que seu principal grupo formado por ele, seu avô, seu irmão, sua esposa e seu filho que já estava com 12 anos foi efetivo. Eles  conseguiram se desvencilhar das tropas  alcançando o próprio Dadrin, lá, eles fizera um embate lendário contra ele.

    O mais poderosos conjuradores de Amenofis, eram protegidos pelos guerreiros e criaram uma poderosa barreira mágica intrasnponivel por magia, sequer Dadrin pode romper e dentro dela estava frente a frente Dádrin contra Menephet XIII, Menephet XI, Menephet XIV, Gasha XV e Kytzia, a ideia era acabarem com a guerra derrotando Dadrin diretamente, foi uma ideia genial, porém as coisas se tornaram pior do que ele imaginaram, Gasha XV, Menephet XIII e Menephet XIV engajaram com Dadrin, Kytzia ficou encarregada de descarregar todo seu poder mágico em Dádrin e Menephet XI de curar e dar suporte para o grupo.

    Mas Dádrin era muito inteligente e focou-se no velho Menephet XI, que foi o primeiro a cair, sem o suporte do clérigo as coisas começaram a  se complicar, os ferimentos de todos inclusive Dádrin só aumentavam, mas o mago parecia muito mais resistente do que aparentava. Em seguida, Kytzia caiu, seguida por Gasha XV, ao final e surpreendentemente Pai e  Filho estavam de pé ja bastante debilitados, a situação de Dádrin também não estava boa, o combate ainda durou um bom tempo até que o jovem Menephet XIV caiu e aos prantos seu pai continuou o embate, já "de joelhos" para um naga e quase sem forças Menephet XIII, viu um fiapo de esperança quando uma sombra gigantesca cobriu o céu em meio ao combate.

    Era um colossal dragão vermelho e ele logo identificou pelas escrituras e desenhos passado de geração a geração que era a primeira de sua linhagem, Alisandraminartakuna havia retornado após séculos, por um momento uma risada de canto da boca ensanguentada do mago se via, no desespero Menephet XIII, pediu que baixassem a barreira e permitissem que a dragonesa os auxiliasse em combate, ela veio e lançou uma poderosa baforada de fogo que cobriu Dádrin, mas quando todos voltaram sua visão para ele  uma energia avermelhada circular envolveu Dádrin e pouco das chamas o atingiram, ele sorriu e quebrou um artefato, uma espécie de ampola e todos os seus fermentos cessaram, Menephet não acreditou no que viu, mas ergueu-se como pôde e voltou a combate-lo junto com a dragonesa, mas o poder de Dádrin era imensurável e nem com a ajuda de Alisandraminartakuna eles conseguiram.

    Dádrin e suas tropas derrotaram ambos terminando de uma vez por todas a linhagem de Menephet XIII, ele caiu abraçado com seu filho e sua última visão foi o estrondo da queda de Alisandraminartakuna no chão erguendo uma grande nuvem de poeira, assim que cessou, ambos se entreolharam e sucumbiram ouvindo ao fundo a risada de Dádrin.


    Complemento:

    Menephet XI, era um  naga de idade avançada que deixou o posto de faraó para assumir o cargo de sacerdote supremo do reino, um homem maldoso e duro quanto a obediência de leis e regras e esse era um dos principais embates entre ele e seu neto, pois Menephet XIII, é rebelde, apesar da idade ter diminuído essa rebeldia consideravelmente, mas ainda assim vez ou outra eles se desentendem por isso.


    Gasha XV, único irmão mas novo de Menephet XIII é um homem arrogante e orgulhoso, considerado o melhor Guerreiro de toda Amenofis é venerado pelos combatentes e um líder e estrategista nato, muito hábil e inteligente, comandante supremo dos exércitos de Amenfois. Ele recusou a aprender magia e não as desenvolveu como seu irmão é especialista em combate com duas armas, se importa pouco com reinados, regras, diplomacia ou relações, seu prazer é o guerra e o combate. Vive em constante embate com seu pai que pelo menos tenta faze-lo se importar com o reino e ele parece pelo menos neste ponto ceder um pouco.

    Menephet XIV, filho de Menephet XIII, é num jovem de 12 anos é bem esperto pra sua idade, gosta de governar e de ver o sangue jorrar, por varia vezes foi pego maltratando animais, e sua frieza surpreende para sua idade, seu avô olha com preocupação para isso. Ele desenvolveu magia sendo considerado um prodígio e costuma ter aulas de sacerdócio com seu avô e de combate com seu tio, tendo tudo pra se tornar ainda mais poderoso que os três juntos, herdou a teimosia de seu pai e a esperteza de sua mãe. Mas finalmente parece que o sangue maligno da dragonesa pretende se manifestar no jovem garoto ainda mais, mas apenas Rhasta percebeu isso por enquanto e seu avô desconfia por seu comportamento e teme que o caos domine o garoto.

    Kytzia, uma naga esposa de Menephet XIII, de uma beleza ímpar para a raça extremamente provocante, se importa bastante com as normas do reino, mas é justa quanto a decisões que sua opinião possam interferir buscando sempre a razão tentando não se influência pela emoção. Uma fêmea decidida de coragem e personalidade forte.

    Menephet XII, era o pai de Menephet XIII, porém morreu em combate quando seu filho ainda era pequeno, era um Naga estrategista admirável, porém, tinha problemas que fragilizavam sua saúde, tornando menos eficiente em combates.

    Paulo Gorfo
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Set 04, 2019 1:02 pm

    @Sandinus escreveu:Segue o BG para ajudar a inspirar a galera, digam se gostaram.


    Muito bom o BG, a única ressalva é que o Dadrin não destruiu os dragões...
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