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    Escolhidos dos Deuses (D&D 5ed - Lv 12) Vagas ilimitadas (Até o início)

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    Mensagem por Dycleal em Ter Out 08, 2019 1:47 pm

    Voto para começar sem ele
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    Mensagem por Obsservador em Qua Out 09, 2019 10:27 am

    Começamos sem ele, já tem dias que aguardamos
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Out 09, 2019 11:10 am

    @Sandinus escreveu:
    @Paulo Gorfo escreveu:
    @Sandinus escreveu:Anubis e Hella

    Hella, deusa da morte escandinava?

    Sim!

    E sim, eu voto para começar sem o Magocego.

    Neste caso, apesar de eu não ter explicado antes, vou pedir pra pegar outro deus pra t dar o item, como comentei a pouco os deuses com mesmo "portifólio" na realidade são o mesmo deus.
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Out 09, 2019 11:11 am

    Então só pendente da troca do deus pelo @Sandinus (e só vamos esperar pq realemte faz diferença pra história) e daí ja iniciaremos.
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    Mensagem por Sandinus em Qua Out 09, 2019 11:13 am

    @Paulo Gorfo escreveu:Então só pendente da troca do deus pelo @Sandinus (e só vamos esperar pq realemte faz diferença pra história) e daí ja iniciaremos.

    A ficha ja ta com o nome de Anubis e de Hella.
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Out 09, 2019 11:49 am

    @Sandinus escreveu:
    @Paulo Gorfo escreveu:Então só pendente da troca do deus pelo @Sandinus (e só vamos esperar pq realemte faz diferença pra história) e daí ja iniciaremos.

    A ficha ja ta com o nome de Anubis e de Hella.

    Sim, e vc tinha conversado sobre isso no início da criação da ficha, mas até então (admito ser ignorância minha) achei ser alguma divindade egípcia que eu precisaria estudar. Se pra vc não tiver problema ela pode ser considerada uma deusa menor da doença (Já que hella era a deusa da morte por doenças e causas naturais), pode ser?
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    Mensagem por Sandinus em Qua Out 09, 2019 12:45 pm

    @Paulo Gorfo escreveu:
    @Sandinus escreveu:
    @Paulo Gorfo escreveu:Então só pendente da troca do deus pelo @Sandinus (e só vamos esperar pq realemte faz diferença pra história) e daí ja iniciaremos.

    A ficha ja ta com o nome de Anubis e de Hella.

    Sim, e vc tinha conversado sobre isso no início da criação da ficha, mas até então (admito ser ignorância minha) achei ser alguma divindade egípcia que eu precisaria estudar. Se pra vc não tiver problema ela pode ser considerada uma deusa menor da doença (Já que hella era a deusa da morte por doenças e causas naturais), pode ser?

    Pode ser sim, tem problema nenhum.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Out 09, 2019 1:42 pm

    Então, go, go, go...
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    Mensagem por Gelatto em Qua Out 09, 2019 4:24 pm

    Também voto por começar sem quem quer que seja.

    Só peço que me enviem um aviso quando começarem.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Out 14, 2019 5:57 pm

    Paulo, esqueci da Cor kkkkkkkkkkk, se puder colorir a fala foi mal!
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    Mensagem por Dycleal em Seg Out 14, 2019 6:30 pm

    Faz um terceiro certinho e ele apaga os outros dois, uai kkkkkkkk
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    Mensagem por Gelatto em Qua Out 16, 2019 4:25 pm

    @Obsservador, "disputa de ego" foi demais, auhahuuhauha a arrogância do meu char não tem limites, e agora nem o ego! uhahuuhahua
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    Mensagem por Sandinus em Qua Out 16, 2019 4:41 pm

    @Gelatto escreveu:@Obsservador, "disputa de ego" foi demais, auhahuuhauha a arrogância do meu char não tem limites, e agora nem o ego! uhahuuhahua

    E meu personagem é um Vizir muito religioso, portanto pra ele a açã do personagem o Gellato foi uma blasfêma da grande, porém, ele também é meio "cri cri" e solta um veneninho vez ou outra só pra causar o caos.
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    Mensagem por Obsservador em Qui Out 17, 2019 11:00 am

    HUAHUAHUAU

    Dois coelhos com uma só cajadada xD


    It's super effective
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Sex Out 18, 2019 10:46 am

    Fala povo,

    Gostaria da opinião de vocês quanto à narrativa das situações de combate.
    Eu não gosto muito do efeito "chicletes de dragão" que o dnd tem (que o personagem toma 16 mordidas do dragão e continua agindo como se nada tivesse acontecido, e na 17ª cai morto) e tenho algumas sugestões com relação a isso, se este fato incomodar vocês tb.

    1) O Star Wars d20 trouxe um sistema para lidar com isso, e salvo engano, o Starfinder tb tem algo semelhante (esse segundo eu não li, só ouvi falar mesmo). A proposta é que o HP é uma espécie de sorte/técnica/armadura/resiliência, ou qualquer outra desculpa para NÃO FERIR o personagem, causando aquele efeito de tiroteio em filmes de ação, no qual todos treinados em armas de fogo não conseguem acertar um tirinho. Fora isso os personagens teriam mais uma estatística que são os Pontos de Vida que é o valor de constituição e não sobe nunca (a não ser que suba constituição também). Funcionaria da seguinte forma, no mesmo combate com o dragão, as 16 primeiras mordidas o guerreiro desviou de algumas em cima da hora, bloqueou com o escudo, ou o mago reativamente criou uma barreira que o dragão não foi capaz de romper ou qualquer outro efeito visual que o jogador queira dar para a cena e isso vai gastando os HP do personagem. Se zerados os HP o que sobrar de dano atinge os PdV e esses são golpes que realmente atingem, cortando, quebrando ossos e coisas assim com os seguintes efeitos: se perder ao menos 1 PdV recebe junto 1 grau de fadiga, se chegar à metade dos PdV recebe um segundo grau de fadiga, se chegar a zero segue a regra normal para morte do personagem. Outra questão é que os dados extras (sem bônus, somente os dados) do acerto crítico vão direto para os PdV. Ainda sobre a cura desses pontos, se curado magicamente, cura primeiro os PdV, se cura natural é somente 1 PdV por descanço longo. Essa regra alternativa deixa o jogo um pouco mais letal para os dois lados, mas ganha na parte narrativa.

    2) Mantemos a regra exatamente como está, mas quando narrarem os efeitos dos golpes causados ou recebidos evitam coisas como "uma flecha inimiga atravessa meu braço" e o personagem continua agindo normalmente. Portando, independente da quantidade de dano, até que o golpe seja letal, são somente arranhões ou escoriações mais leves.

    3) Deixamos o jogo mais "gore" e todo ataque que extra espirra sangue, mas isso não afeta em nada os personagens ou monstros, até que uma hora um dos lados não consegue mais se mexer (acabam os pontos).

    Para isso peço a opinião de vocês pois acho que a narrativa tem que ser o mais divertida para todos, mas deve seguir uma mesma linha lógica.

    Outra coisa é o seguinte, eu não gosto muito daquela montoeira de batalhas que os personagens passam sem grandes dificuldades, principalmente em um ambiente de forum, portanto vou medir praticamente todos os encontros como difíceis para letais, nesse caso indico que estudem como trabalhar em equipe e usarem o grupo como um todo. Daí eu jogo até a pia da cozinha em vocês e vocês devolvem com o tanque da lavanderia.

    Para darmos um andamento ao jogo, pensei, conforme já estamos conseguindo fazer, colocar um tempo limite de 3 dias para as postagens quando for a vez do personagem (ainda me preocupando com os combates), e caso não consigam (imprevistos acontecem) peço que deixem uma lista com as ações padrão de cada personagem, que podem ser uma única ação como, por exemplo atacar o monstro mais forte com a espada, ou prever diversas situações: por exemplo, contra um único monstro mais poderoso, contra um grupo um pouco maior e mais homogêneo, contra uma estrutura de chefe + minions, com aliados caídos ou quaisquer outra situações que vocês queiram prever. Assim no caso de não conseguir postar em 3 dias o jogo continua e o personagem não entrou em transe. Então peço que montem essa lista e postem na parte de fichas, que daí incorporo nas postagens das fichas de cada um.

    Por fim, temos um tópico só para jogadas de dados, e apesar da regra do forum de não flodar, acho que podem rolar o que acharem necessário em postagens distintas, principalmente os paladinos, já que a regra do Smite permite que o jogador escolha usar a habilidade depois de ver o resultado da rolagem de ataque (e obviamente, usar quando tiver um critico que dobra todos os dados de dano, inclusive os de Ataque Furtivo, Smite, efeitos mágicos e afins).
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    Mensagem por Sandinus em Sex Out 18, 2019 11:00 am

    @Paulo Gorfo escreveu:Fala povo,

    Gostaria da opinião de vocês quanto à narrativa das situações de combate.
    Eu não gosto muito do efeito "chicletes de dragão" que o dnd tem (que o personagem toma 16 mordidas do dragão e continua agindo como se nada tivesse acontecido, e na 17ª cai morto) e tenho algumas sugestões com relação a isso, se este fato incomodar vocês tb.

    1) O Star Wars d20 trouxe um sistema para lidar com isso, e salvo engano, o Starfinder tb tem algo semelhante (esse segundo eu não li, só ouvi falar mesmo). A proposta é que o HP é uma espécie de sorte/técnica/armadura/resiliência, ou qualquer outra desculpa para NÃO FERIR o personagem, causando aquele efeito de tiroteio em filmes de ação, no qual todos treinados em armas de fogo não conseguem acertar um tirinho. Fora isso os personagens teriam mais uma estatística que são os Pontos de Vida que é o valor de constituição e não sobe nunca (a não ser que suba constituição também). Funcionaria da seguinte forma, no mesmo combate com o dragão, as 16 primeiras mordidas o guerreiro desviou de algumas em cima da hora, bloqueou com o escudo, ou o mago reativamente criou uma barreira que o dragão não foi capaz de romper ou qualquer outro efeito visual que o jogador queira dar para a cena e isso vai gastando os HP do personagem. Se zerados os HP o que sobrar de dano atinge os PdV e esses são golpes que realmente atingem, cortando, quebrando ossos e coisas assim com os seguintes efeitos: se perder ao menos 1 PdV recebe junto 1 grau de fadiga, se chegar à metade dos PdV recebe um segundo grau de fadiga, se chegar a zero segue a regra normal para morte do personagem. Outra questão é que os dados extras (sem bônus, somente os dados) do acerto crítico vão direto para os PdV. Ainda sobre a cura desses pontos, se curado magicamente, cura primeiro os PdV, se cura natural é somente 1 PdV por descanço longo. Essa regra alternativa deixa o jogo um pouco mais letal para os dois lados, mas ganha na parte narrativa.

    2) Mantemos a regra exatamente como está, mas quando narrarem os efeitos dos golpes causados ou recebidos evitam coisas como "uma flecha inimiga atravessa meu braço" e o personagem continua agindo normalmente. Portando, independente da quantidade de dano, até que o golpe seja letal, são somente arranhões ou escoriações mais leves.

    3) Deixamos o jogo mais "gore" e todo ataque que extra espirra sangue, mas isso não afeta em nada os personagens ou monstros, até que uma hora um dos lados não consegue mais se mexer (acabam os pontos).

    Para isso peço a opinião de vocês pois acho que a narrativa tem que ser o mais divertida para todos, mas deve seguir uma mesma linha lógica.

    Outra coisa é o seguinte, eu não gosto muito daquela montoeira de batalhas que os personagens passam sem grandes dificuldades, principalmente em um ambiente de forum, portanto vou medir praticamente todos os encontros como difíceis para letais, nesse caso indico que estudem como trabalhar em equipe e usarem o grupo como um todo. Daí eu jogo até a pia da cozinha em vocês e vocês devolvem com o tanque da lavanderia.

    Para darmos um andamento ao jogo, pensei, conforme já estamos conseguindo fazer, colocar um tempo limite de 3 dias para as postagens quando for a vez do personagem (ainda me preocupando com os combates), e caso não consigam (imprevistos acontecem) peço que deixem uma lista com as ações padrão de cada personagem, que podem ser uma única ação como, por exemplo atacar o monstro mais forte com a espada, ou prever diversas situações: por exemplo, contra um único monstro mais poderoso, contra um grupo um pouco maior e mais homogêneo, contra uma estrutura de chefe + minions, com aliados caídos ou quaisquer outra situações que vocês queiram prever. Assim no caso de não conseguir postar em 3 dias o jogo continua e o personagem não entrou em transe. Então peço que montem essa lista e postem na parte de fichas, que daí incorporo nas postagens das fichas de cada um.

    Por fim, temos um tópico só para jogadas de dados, e apesar da regra do forum de não flodar, acho que podem rolar o que acharem necessário em postagens distintas, principalmente os paladinos, já que a regra do Smite permite que o jogador escolha usar a habilidade depois de ver o resultado da rolagem de ataque (e obviamente, usar quando tiver um critico que dobra todos os dados de dano, inclusive os de Ataque Furtivo, Smite, efeitos mágicos e afins).

    Acho que a segunda opção cai melhor, eu geralmente interpreto conforme o dano tomado em comparação ao nível, se for nivel 1 e tomar 1 de dano é algo doloroso se for nível 12 e tomar 5 de dano, já não é tanto, seria como um golpe pegar de raspão, dano critico é um estrago maior mas tento evitar exagerar para não ficar sem lógica como no caso de atravessar braço.

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    Mensagem por Dycleal em Sex Out 18, 2019 11:39 am

    O segundo, respeitando a perspectiva do nível do personagem, mas a ideia do Starfinder é interessante para o foco da recuperação da saúde em relação ao dano, com um nível mais fácil de recuperação e um nível mais demorado...
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Sex Out 18, 2019 11:45 am

    Por sinal, a nova etapa já está à disposição:
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    Mensagem por Sandinus em Sex Out 18, 2019 11:54 am

    @Paulo Gorfo escreveu:Por sinal, a nova etapa já está à disposição:
    http://www.novaerarpg.com/t5458-primeiros-passos-pela-segunda-vez

    Provavelmente postarei hoje a noite.
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    Mensagem por Obsservador em Sab Out 19, 2019 10:36 am

    @Paulo Gorfo escreveu:Fala povo,

    Gostaria da opinião de vocês quanto à narrativa das situações de combate.
    Eu não gosto muito do efeito "chicletes de dragão" que o dnd tem (que o personagem toma 16 mordidas do dragão e continua agindo como se nada tivesse acontecido, e na 17ª cai morto) e tenho algumas sugestões com relação a isso, se este fato incomodar vocês tb.

    1) O Star Wars d20 trouxe um sistema para lidar com isso, e salvo engano, o Starfinder tb tem algo semelhante (esse segundo eu não li, só ouvi falar mesmo). A proposta é que o HP é uma espécie de sorte/técnica/armadura/resiliência, ou qualquer outra desculpa para NÃO FERIR o personagem, causando aquele efeito de tiroteio em filmes de ação, no qual todos treinados em armas de fogo não conseguem acertar um tirinho. Fora isso os personagens teriam mais uma estatística que são os Pontos de Vida que é o valor de constituição e não sobe nunca (a não ser que suba constituição também). Funcionaria da seguinte forma, no mesmo combate com o dragão, as 16 primeiras mordidas o guerreiro desviou de algumas em cima da hora, bloqueou com o escudo, ou o mago reativamente criou uma barreira que o dragão não foi capaz de romper ou qualquer outro efeito visual que o jogador queira dar para a cena e isso vai gastando os HP do personagem. Se zerados os HP o que sobrar de dano atinge os PdV e esses são golpes que realmente atingem, cortando, quebrando ossos e coisas assim com os seguintes efeitos: se perder ao menos 1 PdV recebe junto 1 grau de fadiga, se chegar à metade dos PdV recebe um segundo grau de fadiga, se chegar a zero segue a regra normal para morte do personagem. Outra questão é que os dados extras (sem bônus, somente os dados) do acerto crítico vão direto para os PdV. Ainda sobre a cura desses pontos, se curado magicamente, cura primeiro os PdV, se cura natural é somente 1 PdV por descanço longo. Essa regra alternativa deixa o jogo um pouco mais letal para os dois lados, mas ganha na parte narrativa.

    2) Mantemos a regra exatamente como está, mas quando narrarem os efeitos dos golpes causados ou recebidos evitam coisas como "uma flecha inimiga atravessa meu braço" e o personagem continua agindo normalmente. Portando, independente da quantidade de dano, até que o golpe seja letal, são somente arranhões ou escoriações mais leves.

    3) Deixamos o jogo mais "gore" e todo ataque que extra espirra sangue, mas isso não afeta em nada os personagens ou monstros, até que uma hora um dos lados não consegue mais se mexer (acabam os pontos).

    Para isso peço a opinião de vocês pois acho que a narrativa tem que ser o mais divertida para todos, mas deve seguir uma mesma linha lógica.

    Outra coisa é o seguinte, eu não gosto muito daquela montoeira de batalhas que os personagens passam sem grandes dificuldades, principalmente em um ambiente de forum, portanto vou medir praticamente todos os encontros como difíceis para letais, nesse caso indico que estudem como trabalhar em equipe e usarem o grupo como um todo. Daí eu jogo até a pia da cozinha em vocês e vocês devolvem com o tanque da lavanderia.

    Para darmos um andamento ao jogo, pensei, conforme já estamos conseguindo fazer, colocar um tempo limite de 3 dias para as postagens quando for a vez do personagem (ainda me preocupando com os combates), e caso não consigam (imprevistos acontecem) peço que deixem uma lista com as ações padrão de cada personagem, que podem ser uma única ação como, por exemplo atacar o monstro mais forte com a espada, ou prever diversas situações: por exemplo, contra um único monstro mais poderoso, contra um grupo um pouco maior e mais homogêneo, contra uma estrutura de chefe + minions, com aliados caídos ou quaisquer outra situações que vocês queiram prever. Assim no caso de não conseguir postar em 3 dias o jogo continua e o personagem não entrou em transe. Então peço que montem essa lista e postem na parte de fichas, que daí incorporo nas postagens das fichas de cada um.

    Por fim, temos um tópico só para jogadas de dados, e apesar da regra do forum de não flodar, acho que podem rolar o que acharem necessário em postagens distintas, principalmente os paladinos, já que a regra do Smite permite que o jogador escolha usar a habilidade depois de ver o resultado da rolagem de ataque (e obviamente, usar quando tiver um critico que dobra todos os dados de dano, inclusive os de Ataque Furtivo, Smite, efeitos mágicos e afins).

    1 ou 2 vai tranquilo.
    Costumo interpretar da segunda forma já naturalmente com um adendo. Por exemplo: CA 15: 10 natural, 2 destreza, 2 armadura 1 escudo

    ataque <11 o inimigo errou.
    ataque entre 11 e 12: o personagem esquivou
    ataque entre 13 defendeu com o escudo
    ataque entre 14 e 15: a armadura defendeu o personagem.

    Acima disso ele foi atingido mas nenhum ferimento sério a menos que retira 50% mais do hp total dele (aí já é um golpe que dói um pouco mas não leva a ferimentos grotescos).


    Quanto a parte das ações prévias vou tentar bolar algo, para ladino é complicado hehehehe
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