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    Basin City

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    Mensagem por Srta. Moon em Qui Out 10, 2019 1:26 pm

    Calma...calma isso é um resumo exemplo para o @Dycleal

    Resumo criação:
    Realista/Terror: Os Personagens começam com 101 pontos de Atributos (entre 5 e 18), 5 pontos de Aprimoramento e podem chegar a até 500 pontos em Perícias. Possuem 1 inimigo inicial. Geralmente são ambientados na época moderna (dias de hoje), mas pode ser realizado em qualquer período. Ex: Livros: TREVAS, INVASÃO e INIMIGO NATURAL

    Atributos
        Como estamos trabalhando com uma Campanha Realista, os Personagens possuirão 101 pontos para distribuir em seus 8 Atributos, sem contar com modificações posteriores.
    Constituição (CON); Força(FR); Destreza (DEX); Agilidade (AGI); Inteligência (INT); Força de Vontade (WILL); Percepção (PER); Carisma (CAR).
        Os Atributos devem ser distribuídos de acordo com a sua concepção do Personagem. Como você imagina que ele é? Forte como um touro, ou magro e franzino? Inteligente? Um perito em acrobacias? Os Atributos servem para colocar suas idéias no mundo imaginário de sua Campanha...
        Coloque estes valores ao lado de cada Atributo correspondente, onde está escrito Valor Original. A segunda coluna, Valores Modificados só deve ser preenchida se o Personagem possui algum tipo de Aprimoramento, Perícia ou Equipamento que modifique tais valores (Por exemplo, um bracelete mágico que aumente sua Força para 19 ou um equipamento tecnológico que aumente sua Destreza para 16). De qualquer forma, isto só será feito mais tarde...
        Os números de Teste são usados para fazer testes referentes a um determinado Atributo. Para encontrar o Valor de Teste, multiplique o Atributo por QUATRO.

    EX: Atributo: Força (FR); Valor Original: 10; Valor Modificado: 10; Teste Normal: 40%.

    Aprimoramentos
        A próxima etapa é lapidar um pouco mais a história de seu Personagem. Para isto servem os pontos de Aprimoramento. No caso desta Campanha, cada Personagem dispõe de 5 pontos de Aprimoramento mais 3 defeitos totalizando o máximo de 8 Aprimoramentos iniciais.

    Profissão e Perícias
        Dependendo da época da Campanha, tipo de Aventuras e tipo de grupo, existem infinitas possibilidades de profissões para escolher. Nos anos 90, a quantidade possível de empregos, subempregos ou bicos que uma pessoa pode fazer é extenso demais para ser listado aqui.
        Assuma que o seu Personagem pode ser qualquer coisa que você quiser (desde, é claro, não atrapalhe a Campanha ou o Background dos outros Personagens). Uma profissão não é obrigatória.
    Dependendo da época da Campanha, elas podem nem mesmo existir! E dependendo do mundo de Campanha, até mesmo este conceito pode estar ultrapassado...
        Cada ponto gasto além do início aumenta a Perícia em 1%, até o limite máximo de 50 pontos de Perícia mais o valor inicial (mais tarde, com os pontos ganhos com Aprimoramentos ou aumento de nível, esse limite pode ser ultrapassado).
       Os pontos de Perícia são calculados da seguinte maneira:

    Pontos = 10 x Idade + 5 x INT

    OBSERVAÇÃO: Recomenda-se distribuir PRIMEIRO os pontos de Perícia “brutos” (ou seja, aqueles que seu Personagem tem direito) e DEPOIS acrescentar os bônus iniciais de Atributos.

    Valkyria  possui 19 anos e INT 18, segundo as regras ela possui ( 10 x19 idade+ 5 x 18 INT = 280Pts no total).

    Pericia: Ciências (Religião); Gasto: 40pts; Atributo: INT 18; Total: 58.

    Perícias de Combate
        Assim como as Perícias normais, as Perícias de combate são compradas com pontos de Perícia. A diferença entre estas Perícias e as Perícias normais é que as perícias de combate possuem DOIS valores: o valor de ataque e o de defesa.
        Todos os Personagens começam com a Perícia Briga DEX/DEX, mas pode aumentá-la com Pontos de Perícia.
    Exemplos de Perícias de combate incluem Artes Marciais (Karate, Judo, Aikido, Kung-Fu, jiu-Jitsu, Capoeira, etc.) e Armas Brancas (Espada, Machado, Adaga, Lança, etc.).

    PVs, IP
        Pontos de Vida são iguais à soma de Força mais Constituição divididos por 2 e arredondando para cima. Lembre-se de acrescentar 1 ponto por Nível. O Índice de Proteção (IP) depende das armaduras que o Personagem estiver usando. Cada armadura possui um IP e uma penalidade para DEX e AGI.

    Valkyria tem Força 10 e Constituição 10. Somando-se e dividindo os pontos (e somando 1 ponto do primeiro nível) chega-se a 11 Pontos de Vida. Valkyria não usa armaduras de qualquer tipo, portanto seu Indice de Proteção é Zero, e sua Agilidade é 16, portanto sua Iniciativa é igual a 16.

    Equipamentos e Armas
        As posses de um Personagem vão depender da história e do contexto da Campanha, bem como de sua profissão, contatos, Aprimoramentos e Perícias. A suprema regra do bom senso deve ser seguida. Existem sérias restrições legais a respeito, principalmente quanto à armas automáticas!
        Somente Personagens que tenham o Aprimoramento Armas de Fogo podem possuir armas. O Mestre NUNCA deve deixar os Jogadores escolherem armas, Perícias ou equipamentos que não estão disponíveis no mundo de Campanha que criou.

    Passado
    Imagine o que aconteceu com seu Personagem desde o seu nascimento até a data do início da Campanha. Escreva a história primeiro, depois se preocupe com os detalhes numéricos. Números não são importantes, o importante é criar um Personagem coerente. Escolha um nome, idade, local de nascimento, o nome de seus pais e irmãos (se tiver), como foi seu crescimento, que tipo de educação teve, e seu objetivo na vida. Para facilitar, fornecemos um pequeno questionário que deve auxiliar os Jogadores na construção de seus Personagens.

    História
    1. Qual é o nome dele?
    2. Quantos anos ele tem?
    3. Quando e onde ele nasceu e cresceu?
    4. Ele conheceu seus pais? Como foi sua infância?
    5. O que sente sobre eles?
    6. Os pais dele ainda estão vivos?
    7. Se sim, como e onde eles vivem?
    8. Ele tem irmãos ou irmãs? Sabe onde eles estão e o que estão
    fazendo? (válido para outros tipos de parentes).
    9. Ele teve amigos em sua juventude? Descreva-os.
    10. Ele é casado (ou noivo ou viúvo)? Se for, como aconteceu?
    11. Ele tem filhos? Se tem, como eles são?
    12. Ele recebeu educação formal? Se teve até onde ela foi?
    13. Como ele aprendeu o que ele faz hoje e a ser o que ele é?
    14. O que seu Personagem faz para viver?
    15. Por que ele escolheu essa profissão?
    16. Como ele é fisicamente em detalhes?
    17. Qual é o aspecto da aparência física dele que é mais distintiva
    ou mais facilmente notada?
    Objetivos / Motivação
    1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é?
    2. E por que ele tenta fazer isso?
    3. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo?
    4. O que ele vai fazer se falhar?
    5. O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso?
    6. O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos?
    7. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria?
    8. Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria?
    9. Ele tem medo de alguma coisa?
    Personalidade
    1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem?
    2. Como ele se auto-descreveria?
    3. Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo?
    4. Qual é a atitude dele em relação as outras pessoas?
    5. Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas?
    Gostos e preferências
    1. Como ele passa suas horas de lazer?
    2. Que coisas ele gosta de vestir?
    3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação?
    4. O que ele gosta de comer?
    5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo?
    6. Ele tem algum animal de estimação?
    7. Que tipo de companhia ele prefere?
    8. E que tipo de amante?
    Ambiente
    1. Onde ele mora e como é esse lugar?
    2. Como é o clima/atmosfera?
    3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá?
    4. Como é sua rotina diária?


    Pontos Heróicos (Aprimoramento)
    Pontos heróicos funcionam como um reforço aos PVs do Personagem. São pontos que podem ser usados em situações que envolvam atos heróicos. O Personagem os adquire através de treino em artes marciais.

    Kits (opcional)
    Foram desenvolvidos para facilitar a Criação de Personagem. Tratam-se dos tipos mais comuns de Personagens escolhidos pelos jogadores e englobam a maior parte dos pontos de Aprimoramento e de Pericias disponíveis, na medida que sobrarão poucos pontos de Aprimoramento e de Pericia para serem utilizados.
        Caso o jogador deseje e tenha pontos de aprimoramento  e pericias suficientes ele poderá comparar quantos kits quiser. Quando houver sobreposição de aprimoramentos concedidos, some os valores até o máximo de 4 (desprezando o excedente). De forma que, some as pericias até um máximo de 50%. Caso sobre pontos de aprimoramento ou de pericias, eles serão usados mais adiante.


    Jornalista
    Um jornalista envolve-se com o mundo de TREVAS através de reportagens sobre assassinatos, mistérios ou fatos inexplicáveis. pode ser enviado para locais distantes e obscuros em busca de uma nova reportagem.

    Custo:2 pts de Aprimoramento, 190 pts de Pericia.
    Pericias: Artes (Critica de Arte 30%, Redação 30%), Ciências (Literatura 30%), Condução 20%, Etiqueta 30%, Idiomas (idioma nativo + 20%, inglês 30%), Manipulção (Impressionar 20%, Intimidação 30%), Pesquisa/Investigação 40%.
    Aprimoramentos: Biblioteca 1, Contatos 2.

    Acho que seremos personagens mundanos ...Não tem a necessidade de colocar regras para magias e fé ou poderes especiais.



    Ficha

    Nome ______________________ Data de Nascimento _______________
    Local de Nascimento ____________ Sexo _______ Altura ________ Peso ________
    Classe Social / Profissão ___________Nível ____ Idade: Aparente ___ Real _______
    Idiomas_______________________________________Religião_______________

    Atributos                                   Valor / Mod / %
    Constituição (CON)                    _____ /_____ /_____
    Força (FR)                                  _____ /_____ /_____
    Destreza (DEX)                          _____ /_____ /_____
    Agilidade (AGI)                         _____ /_____ /_____
    Inteligência (INT)                      _____ /_____ /_____
    Força de Vontade (WILL)        _____ /_____ /_____
    Percepção (PER)                      _____ /_____ /_____
    Carisma (CAR)                        _____ /_____ /_____

    Pontos de Vida:     ______
    Pontos Heróicos:    _____
    Índice de Proteção: _____
    Pontos de Magia:    _____
    Pontos de Fé:         _____

    Perícias com Armas (Dex)
    Nome                  At /Def /Dano
    Briga / .

    Aprimoramentos Custo
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______
    _________________________________ _______

    Perícias                               Gasto/Total
    Ciências
    Herbalismo (0)                                ______/______
    História (0)                                     ______/______
    Teologia (0)                                   ______/______
    Ciências Proibidas
    Alquimia (0)                                  ______/______
    Astrologia (0)                               ______/______
    Ocultismo (0)                               ______/______
    Rituais (0)                                     ______/______
    Teoria da Magia (0)                      ______/______
    Disfarces (0)                                 ______/______
    Etiqueta (CAR)                             ______/______
    Furtividade (AGI)                          ______/______
    Heráldica (INT)                            ______/______
    Idiomas
    Idioma Nativo (30)                       ______/______
    Linguagem Secreta (0)                  ______/______
    Manipulação
    Barganha (CAR)                          ______/______
    Empatia (CAR)                            ______/______
    Interrogatório (INT)                    ______/______
    Intimidação (WILL)                    ______/______
    Liderança (CAR)                         ______/______
    Pesquisa / Investigação (PER)    ______/______
    Rastreio (PER)                            ______/______
    Sobrevivência (INT)                   ______/______
                                                       ______/______
                                                       ______/______


    Equipamentos:

    BG

    exemplo de ficha:

    Basin City - Página 3 Fdfdfd10
    Nome: Valkyria (Filha da Morsa "Versão jovem");  Data de Nascimento: Desconhecido;
    Local de Nascimento: Dizem que foi em alguma ilha desconhecida; Sexo: Feminino; Altura: 1.70; Peso: 68kg;
    Classe Social / Profissão: Arqueóloga; Nível:  1º; Idade Aparente: 20;  Real: só Deus sabe;
    Idiomas: Português e Morsess; Religião: A Grande Morsa Anciã Sagrada.

    101  pontos para distribuir em:

    Atributos                                   Valor / Mod / %
    Constituição (CON)                    12 /-x-/ 48%
    Força (FR)                                  10 /-x-/ 40%
    Destreza (DEX)                          12 /-x-/ 48%
    Agilidade (AGI)                         12 /-x-/ 48%
    Inteligência (INT)                      14 /-x-/ 56%
    Força de Vontade (WILL)        13 /-x-/ 52%
    Percepção (PER)                      12 /-x-/ 48%
    Carisma (CAR)                        16 /-x-/ 64%


    Iniciatica 12 (AGI 12)
    Iniciativa 12 AGI - 1 Penalidade Jaqueta = 11
    Iniciativa 11AGI - 3 Penalidade faca = 8
    Pericia Briga não dá penalidade.


    Pontos de Vida:     CON + FR = 22 / 2 = 11 pVS
    Pontos Heróicos:    1
    Índice de Proteção: 1 (Jaqueta)


    Perícias com Armas (Dex)
    Nome                  At /Def /Dano
    Briga 12 DEX + 10 pontos gastos (22%) / 12 DEX = 5 pontos gastos (17%).


    Aprimoramentos (5)
    1 kit;
    1 Bom Senso;
    1 Pontos Heróicos;
    2 Sortuda;
    1 Sedutora.


    Defeitos (1)
    -1 Alucinada;


    Pontos de Pericias igual INT (14) x 10 = 140;
    Idade (20) x 5 = 100;
    Total de 240 pts de pericia, sendo que nenhuma pericia pode ter mais de 50%.
    Gasto 190 no Kit resta apenas 50 para gastar em outras pericias.


    Perícias                
    Artes: Arquitetura (0) 10% kit = 10 pontos gastos = 20%, Avaliação de objetos (PER 12) + 10% kit + 8 pontos gastos = 30%, Ciências (INT14):  Antropologia 10% + 14 INT (24%), Arqueologia 50% + 14 INT (64%), Filosofia 10% + 14 INT  (24%), Geografia 20% + 14 INT (34%), História 50% + 14 INT (64%), Literatura 20% + 14 INT (34%), Sociologia 10% + 14 INT (24%), Teologia 20% + 14 INT ( 34%), Falsificação 20% + 14 INT ( 34%), Pesquisa/Investigação 30% + 12 PER (42%), Manipulação (CAR): Labia  10 pontos gastos+ 16 CAR (26%), Sedução 7 pontos gastos + 16 CAR (23%),


    Equipamentos:
    Jaqueta de Couro IP Cinético 1, IP Balístico 0, Penalidade -1 AGI; Faca dano 1d3, iniciativa -3, Alcance 15/30,
    BG

    Kit Arqueóloga
    Custo : 1 pts. de Aprimoramento, 190 pts de Perícia.
    Pericias: Artes ( Arquitetura 10%), Avaliação de Objetos 10%, Ciência ( Antropologia 10%, Arqueologia 50%, Filosofia 10%, Geografia 20%, História 50%, Literatura 20%, Sociologia 10%, Teologia 20%), Falsificação 20%, Pesquisa/Investigação 30%.
    Aprimoramento: Biblioteca 3.

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    Mensagem por The King em Qui Out 10, 2019 4:11 pm

    Logo mais a noite vejo se peço a sala.
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    Mensagem por Srta. Moon em Qui Out 10, 2019 4:55 pm

    Aqui coloquei alguns livros que podemos usar , claro demônios, anjos e vampiros deixei ali para dar ideia de enfrenta-los nunca se sabe...

    Minha garçonete Aranha Noir tá no forno...
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    Mensagem por The King em Qui Out 10, 2019 10:30 pm

    Pedido de jogo realizado. bounce
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    Mensagem por Dycleal em Sex Out 11, 2019 12:01 am

    Opa, foi dada a largada!
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    Mensagem por The King em Dom Out 13, 2019 12:43 pm

    Pessoal, eu dei umas vetadas em alguns itens do sistema e falta adicionar uma coisinha ou outra também, mas agora fica um pouco melhor pra finalizar a ficha. @Srta. Moon, se achar algo de errado por aí, pode me contatar, pf. Eu coloquei um modelo padrão que pode servir como guia também. Conforme forem surgindo as dúvidas e problemas, nós vamos discutindo por esse tópico aqui, blz? Por aqui pode não ter todas as informações, então é bom terem o pdf também.

    Alguns pontos que estabeleci:

    Não haverá nada relacionado a magia.

    Não haverá sistema de Levels/Níveis.

    Não haverá pontos heróicos.

    -

    To pensando em deixar uma quantidade de pontos padrão em perícias, ficando um quantidade só pra todos, sem aquele esquema de contas conforme o livro do sistema.
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    Mensagem por Srta. Moon em Dom Out 13, 2019 3:21 pm

    Beleza...
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    Mensagem por The King em Seg Out 14, 2019 12:43 am

    Como faço para tornar os tópicos fixos?
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    Mensagem por Srta. Moon em Seg Out 14, 2019 5:48 pm

    ?? abre tópico e marca a alternativa ali em baixo "Fixo"
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    Mensagem por The King em Seg Out 14, 2019 6:51 pm

    Não achei. T_T

    Como estão as fichas? Estou a disposição.
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    Mensagem por Dycleal em Seg Out 14, 2019 6:54 pm

    Meio perdido ainda kkkkk
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    Mensagem por Srta. Moon em Ter Out 15, 2019 1:37 pm

    Final de semana coloco aqui um modelo definitivo do BG assim que aprovar crio ela em pontos, Mas como vai ficar as pericias pontos fixos ganho de inicio???
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    Mensagem por The King em Qua Out 16, 2019 2:21 am

    Perícias ( 10 x Idade + 5 x INT )

    Deixei assim mesmo.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Out 16, 2019 8:23 am

    Me expliquem as 8 habilidades, pois ainda confundo um pouco tipo destreza e agilidade qual a diferença? E assim vai. os valores vão de 1 a 20? o que é um força 10 por exemplo?
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    Mensagem por Srta. Moon em Qua Out 16, 2019 1:51 pm

    Já coloco aqui um exemplo deixa eu procurar ...
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    Mensagem por Dycleal em Qua Out 16, 2019 2:06 pm

    Explica as 8 habilidades
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    Mensagem por The King em Qua Out 16, 2019 7:24 pm

    @dycleal, no link que te passei por MP, a partir da página 8 explica cada um e tem uma tabelinha demonstrando a capacidade que o personagem terá conforme os pontos gastos, como por exemplo a força 10 que mencionou, tem a capacidade de carregar 40 kg e de levantar 80 kg. São 101 pontos para distribuir, sendo o mínimo que pode deixar são 5 pontos e o máximo que pode adicionar são 18 pontos.

    O Tópico "Planilha" tem uma ficha padrão que da uma ajudinha também. QQr coisinha a mais, tamos aew!
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    Mensagem por Srta. Moon em Qui Out 17, 2019 1:32 pm

    Atributos básicos
    Força (FOR), capacidade muscular do corpo. Usado para determinar dano físico e os pontos de vida em
    conjunto com a Constituição.
    Constituição (CON), energia vital, saúde e massa corporal. Usada para resistir a aflições físicas e determinas
    os pontos de vida junto com Força.
    Destreza (DES), precisão de movimentos, capacidade motora dos pés e das mãos. Serve de base para
    muitas perícias.
    Agilidade (AGI), equilíbrio, velocidade de reação e movimento do corpo. Serve de base para perícias atléticas
    e ajuda a determinar a iniciativa.
    Inteligência (INT), memória, raciocínio, lógica e aprendizado. Atributo chave para diversas perícias.
    Percepção (PER), quão atento e quão aguçados são os sentidos do personagem. Base para diversas perícias e
    ajuda a determinar a iniciativa.
    Vontade (VON), concentração, consciência e força psíquica. É o atributo usado para resistir a pressões
    mentais e danos psicológicos.
    Carisma (CAR), magnetismo pessoal, inteligência emotiva e presença. Atributo base para perícias sociais e
    ocasionalmente para determinar a sorte do personagem.
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    Mensagem por Dycleal em Qui Out 17, 2019 8:18 pm

    Artes marciais e dança, é agilidade ou destreza? Ainda estou em dúvida...
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    Mensagem por The King em Sex Out 18, 2019 6:15 am

    Ambos é agilidade por que envolve o corpo inteiro, quando o foco é as mãos/pés, a perícia é destreza.
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