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    Sombras Urbanas [Sem Vagas]

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    Mensagem por Bravos em Seg Out 07, 2019 2:12 pm




    Sombras Urbanas [Sem Vagas] E88730a78ac63af5feaef18bbe7016d1


    Nos becos mal iluminados, nas coberturas dos arranha-céus, nas universidades mal-frequentadas, nos parques por vezes esquecidos... Onde nós menos pensamos que alguém pode estar à espreita. Nesses lugares outras forças concorrem com o governo e com o nosso fazer humano. Com outros propósitos. Num jogo que se arrasta por trás das cortinas.

    Facções e Arquétipos

    Mortais escreveu:Os arquétipos dos Mortais vivem à margem da sociedade humana, ainda conectados aos demais de sua facção, os nécios dormentes que desconhecem o mundo sobrenatural que os rodeia. Esses Arquétipos, contudo, têm tantas conexões com esse mundo que estão demasiado implicados para voltar atrás e ter uma vida normal e corrente.

    A Caçadora
    Determinada e destemida, a Caçadora é uma mortal que assumiu para si uma causa contra a escuridão ao redor de si, talvez por ter sido treinada para perseguir pela noite ou porque nasceu com o poder de proteger seu povo. Elas carregam um fardo pesado, que poderia acabar por esmagar qualquer um. Por quanto tempo podem evitar se tornar aquilo que caçam?

    A Ciente
    A maioria das pessoas anda o dia todo sem ter ideia do poder que tem as trevas ou o que realmente acontece nas sombras. Aqueles que são Cientes, despertos para o mundo como realmente é, tem o poder para se levantar e lutar pelo seu povo, para cuspir nos olhos das bestas sombrias que perambulam por seu mundo e (se tiverem muita sorte) viver para ver o dia seguinte.

    A Veterana
    Era uma vez o tempo em que você era alguém importante... e perigoso. As pessoas te conheciam e abriam espaço pra você passar. Você era uma força com que era preciso lidar nesta cidade. E aí você envelheceu, enfraqueceu ou ambos.

    Noturnos escreveu: Os arquétipos dos Noturnos atuam no nível da rua disputando territórios, drogas, dinheiro e sangue. São seres que fazem ruídos misteriosos à noite, os monstros que habitam as sombras da cidade.

    O Vampiro
    Forte, rápido, eterno em sua idade e insaciável em sua fome, o vampiro é um predador puro e autêntico. Eles são uns monstros, um reflexo distorcido da pessoa que um dia foram, condenados a vagar pela terra e alimentar sua fome. Mantenha distância.

    O Lobo
    Primitivo, mortífero e incrível. Há poucas coisas no mundo que podem se igualar à implacabilidade ou força bruta do lobisomem. Aqueles amaldiçoados pela mordida do lobo ou nascidos em sua linhagem carregam uma grande fúria dentro de si. Mas a fúria, como todas as emoções, pode ser atenuada... em algum momento.

    O Espectro
    Poltergeist, fantasma, espírito; eles recebem muitos nomes em cada canto do mundo. Eles são nossos medos secretos e sonhos não realizados. Eles são o eco de alguém que morreu, mas sua essência não seguiu adiante por alguma razão. Eles são o público para nossos planos secretos e prazeres pecaminosos.

    Potentes escreveu: Os arquétipos dos Potentes vêem a verdade oculta atrás das mentiras da cidade, a pressão e a influência das forças políticas que dirigem as trocas no concreto e na escuridão. Dispõem de poder, um imenso poder, e muitos tentam usá-lo para controlar o futuro da cidade.

    A Maga
    Magos estão entre os mais mortíferos e mais poderosos de todos os humanos. Sua habilidade de remodelar o mundo ao seu redor garante-lhes poderes tremendos. Nada corrompe tão completamente quanto o poder

    A Oráculo
    O futuro está sempre em movimento, como um grande rio nos arrastando para nossos inevitáveis fins, perdidos em correntes que não podemos ver. Há alguns que podem nadar contra sua correnteza, que podem se erguer acima da superfície para ver o que nos aguarda. Eles são os amaldiçoados, e eles são os abençoados.

    Selvagens escreveu: Os arquétipos dos Selvagens são estrangeiros nessas terras e foram tocados e alterados por poderes de outras realidades. Têm contratos e acordos que os obrigam e os dão poder, vínculos com seres antigos e épicos que não são desse mundo.

    O Maculado
    Você se lembra como era ser humano, ou ao menos totalmente humano. Mas isso foi antes de tudo; antes que a sua alma acabasse nas mãos de demônios e diabos. Agora você é alguma outra coisa, fazendo trabalhos para um “patrono” que nunca está satisfeito, nunca se
    cansa de você. É o pior trabalho que você já teve.

    O Fae
    Volúvel e enigmático, é impossível para um mortal compreender completamente o Fae. Seus modos estão imersos em tradição, honra e, acima de tudo, barganhas. Eles não apenas apreciam tais virtudes, eles as personificam.





    Sombras Urbanas é um jogo Powered by the Apocalypse e como tal, todo o cenário é criado em conjunto com os jogadores. Nesse jogo irão jogar @Hylian @Raijecki e @shamps. Nosso primeiro passo então é cada um escolher um arquétipo com o qual vai jogar. Não pode haver arquétipos repetidos. Cada arquétipo, inicialmente faz parte de uma Facção, que são grupos maiores e heterogêneos que costumam ter agendas parecidas, mas nem sempre. Ao longo do jogo vocês verão que o relacionamento com as Facções é algo importante e, em grande parte, dita o avanço dos personagens. Vamos construir os personagens passo a passo What a Face e depois iniciaremos a construção do cenário da cidade. Como pontapé, em que cidade vocês querem jogar? Pode ser qualquer uma no mundo, inclusive fictícia.

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    Mensagem por Raijecki em Seg Out 07, 2019 11:32 pm

    Vou escolher o arquétipo do "Fae", e sobre a cidade acho que seria legal a gente poder criar uma, tipo Gotham do Batman ou Arkham do universo do mythos de Lovecraft, uma cidade estilo gótica, acho que combinaria com o cenário, mas é só minha opinião né galera, o que vocês acham?
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    Mensagem por Bravos em Ter Out 08, 2019 9:37 am

    @Raijecki escreveu:Vou escolher o arquétipo do "Fae", e sobre a cidade acho que seria legal a gente poder criar uma, tipo Gotham do Batman ou Arkham do universo do mythos de Lovecraft, uma cidade estilo gótica, acho que combinaria com o cenário, mas é só minha opinião né galera, o que vocês acham?

    Temos um fae What a Face

    Pode ser fictícia sim! Ela estaria em qual continente? Quantos habitantes haveria nela? Quais as principais fontes de renda da cidade (pelo menos duas)?
    Vcs vão ver que sempre vai rolar mts perguntas e isso já é a dinâmica do jogo Rolling Eyes
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    Mensagem por Raijecki em Ter Out 08, 2019 12:58 pm

    Ou América do norte (EUA) ou Europa (ENG) na minha opinião, porque são sempre as minhas referências haha

    Habitantes talvez uns 500 mil ou mais, pensei nela sendo uma cidade de médio ou grande porte. Fonte de renda teríamos de decidir a posição dela no mapa, por exemplo se ela for uma cidade costeira, talvez importação, exportação e pesca podem ser as principais, já se for em outro lugar, aí pode ser qualquer coisa, desde indústria até rural, com grandes fazendas e tals.
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    Mensagem por Bravos em Ter Out 08, 2019 8:52 pm

    @Raijecki escreveu:Ou América do norte (EUA) ou Europa (ENG) na minha opinião, porque são sempre as minhas referências haha

    Habitantes talvez uns 500 mil ou mais, pensei nela sendo uma cidade de médio ou grande porte. Fonte de renda teríamos de decidir a posição dela no mapa, por exemplo se ela for uma cidade costeira, talvez importação, exportação e pesca podem ser as principais, já se for em outro lugar, aí pode ser qualquer coisa, desde indústria até rural, com grandes fazendas e tals.

    mt anglófono vc What a Face hahaha na verdade a gente pode decidir a fonte de renda e então a partir daí definir a posição do mapa.
    @Hylian @shamps o que vcs pensam? Rolling Eyes
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    Mensagem por Hylian em Ter Out 08, 2019 10:54 pm

    @Bravos escreveu:
    @Raijecki escreveu:Ou América do norte (EUA) ou Europa (ENG) na minha opinião, porque são sempre as minhas referências haha

    Habitantes talvez uns 500 mil ou mais, pensei nela sendo uma cidade de médio ou grande porte. Fonte de renda teríamos de decidir a posição dela no mapa, por exemplo se ela for uma cidade costeira, talvez importação, exportação e pesca podem ser as principais, já se for em outro lugar, aí pode ser qualquer coisa, desde indústria até rural, com grandes fazendas e tals.

    mt anglófono vc What a Face hahaha na verdade a gente pode decidir a fonte de renda e então a partir daí definir a posição do mapa.
    @Hylian @shamps o que vcs pensam? Rolling Eyes

    Penso que nada penso... - q

    Escolherei o arquetipo do Mago!

    sobe a cidade podemos fazer em outro lugar, no brasil, honrar terras tupiniquins... que tal uma cidade bem do interior? Tipo Sobradinho - RS? Sombras Urbanas [Sem Vagas] Flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8.u1

    Brinks, sobre a cidade concordo com tudo o que o Raijieckson falou - q
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    Mensagem por Raijecki em Ter Out 08, 2019 11:01 pm

    Hahaha se fosse Sobradinho, os nossos personagens enfrentariam um dos maiores vilões da história, o tédio kkkkk

    Imagina se o @hylian não ia de mago, é só o que tem na cabeça kkkkk
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    Mensagem por Bravos em Qua Out 09, 2019 8:55 am

    @Raijecki escreveu:Hahaha se fosse Sobradinho, os nossos personagens enfrentariam um dos maiores vilões da história, o tédio kkkkk

    Imagina se o @hylian não ia de mago, é só o que tem na cabeça kkkkk

    HAHAHAH vc nem imagina que tretas acontecem nas cidades pequenas Rolling Eyes

    Eu prefiro inglaterra que eua, embora ache que poderíamos ficar com alguma cidade na espanha ou talvez itália, pra dar uma diferenciada What a Face


    EDIT:
    surgiu a idéia de roma ou paris Rolling Eyes
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    Mensagem por shamps em Qui Out 10, 2019 1:29 pm

    Serei uma caçadora de um linhagem especial de ciganas
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    Mensagem por Bravos em Qui Out 10, 2019 4:04 pm

    @shamps escreveu:Serei uma caçadora de um linhagem especial de ciganas

    Uuuh, curti What a Face achei top
    Vamos jogar em Paris!
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    Mensagem por Raijecki em Sex Out 11, 2019 9:57 am

    @shamps a sua caçadora aceita contratos? to precisando me livrar de um certo NPC kkkkkk
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    Mensagem por Bravos em Sex Out 11, 2019 10:41 am





    Arkell, o Fae

    Aparência Masculino, Branco, Roupas Caras
    Comportamento Sedutor

    Atributos
    Sangue -1, Coração 1, Mente 1, Espírito 1

    Facções
    ☐ Mortais 1
    ☐ Noturnos -1
    ☐ Potentes 1
    ☐ Selvagem -1

    Perguntas escreveu:Quem é você?
    Originário do Vale Feérico, foi para Terra fazer contratos com humanos e foi confundido com um deus pelos antigos celtas, antes da chegada do Império Romano. Com o tempo ele foi sendo esquecido. Hoje tenta se adaptar à sociedade humana.

    Há quanto tempo você está na cidade?
    Desde a fundação de Paris. Hoje ele é visto como um empresário.

    Qual seria essa empresa dele?
    Ela foi mudando através do tempo e hoje é uma start-up. Ele sempre se atualiza e está na moda.

    O que você mais ama na humanidade?
    A ingenuidade.

    Quem é a sua confidente mais próxima da cidade?
    Nimpha, a maga. Nimpha o ajudou alguns anos atrás e depois disso se tornaram próximos.

    Do que você precisa desesperadamente?
    Achar um podre de Vicent e impedir sua eleição.

    Equipamentos

    • Uma mansão de vários estilos nos arredores de Paris, um carro e um smartphone.
    • Springbreaker, uma espada feita pelos primeiros ferreiros do Vale e nem mesmo lá existe mais o aço feérico usada nela. (3-dano, toque, valiosa, sagrada+perfurante contra vampiros)
    • Um broche com uma águia alçando vôo, símbolo da corte da primavera.


    Dívidas

    • Balthazar, lobo, que foi ajudado a se livrar de problemas com vampiros. Quando precisasse ele iria ajudar e ele deu para trás. Balthazar deve 2 dívidas a você.
    • Escondendo uma relíquia abominável (arma que afeta diretamente os fae) para a líder da corte da primavera, Lythain. Lythain deve 1 dívida a você.
    • Você confiou a alguém uma tarefa perigosa. Pergunte-lhe se teve sucesso ou se falhou. Se teve sucesso, você tem uma Dívida com a pessoa. Se falhou, essa pessoa deve 2 Dívidas a você.


    Movimentos de Fae
    ☒ Mágica Feérica: Sempre que usar um poder feérico,
    escolha 1:
    • Marque corrupção
    • Você deve uma Dívida a seu monarca
    • Sofra 1-ferimento (pb)

    Mágicas Feéricas:
    ☒ Fúria Selvagem: Você conjura um elemento da natureza capaz de atingir seus inimigos (2-ferimento perto área ou 3-ferimento perto/longe).
    ☒ Carícias da Natureza: Seu toque cura 2-ferimento. Você não pode usar esse poder em si mesmo.
    ☐ Secar: Você imbui seu toque com o poder de matar (3-ferimento mais perto pb).
    ☐ Glamour: Você cria ilusões para enganar os sentidos. Os efeitos não duram muito.
    ☒ Mudar de Forma: Você pode, por um momento, mudar de forma para a de um animal.
    ☐ Confusão: Toque um alvo para colocá-lo em um estado emocional específico (à sua escolha). Marque corrupção para
    que essa emoção seja direcionada para um alvo de sua escolha.

    ☐ Prato Que Se Come Já: Quando se compromete a vingar-se em nome de alguém (incluindo você mesmo), ganhe +1 em todos os seus testes contra o alvo de tal vingança. Para cada cena em que você não buscar vingança, sofra 1-ferimento (pb).

    ☐ Em Nosso Sangue: Quando você Trapaceia alguém, faça o teste com Coração no lugar de Mente.

    ☒ Balanças da Justiça: Você pode cobrar uma Dívida com alguém para usar um poder de Mágica Feérica (incluindo poderes que não estão normalmente disponíveis para você) na pessoa sem custos.

    ☐ Atrás das Cortinas: Quando você Escapar, adicione esta opção à lista:
    • Você escapa para a sua terra natal, para o bem ou para o mal

    ☒ Palavras ao Vento: Quando alguém quebra uma promessa ou mente para você, e você descobre, a pessoa deve-lhe uma Dívida e você recebe +1 a seguir contra ela.




    Nimpha, a Maga

    Aparência Femina, Branca, Roupas Elegantes
    Comportamento Distante

    Atributos
    Sangue 0, Coração -1, Mente 1, Espírito 2

    Facções
    ☐ Mortais 1
    ☐ Noturnos -1
    ☐ Potentes 2
    ☐ Selvagem 0

    Perguntas escreveu:Quem é você?
    Filha do líder do Concílio dos Magos. Ela seria a herdeira após o pai após abdicar. Isso para ela é uma obrigação imposta.

    Há quanto tempo você está na cidade?
    Ela morava numa vila exclusiva para magos e veio há alguns anos para a cidade para fugir dos seus problemas familiares.

    O que te mantém acordada à noite?
    Os estudos de magia. Sede de poder.

    O que você sacrificou pelo seu poder?
    A ingenuidade. Seu pai a doutrinava durante a infância aproveitando-se de sua ingenuidade e enquanto crescia ela deixou isso para trás.

    Do que você precisa desesperadamente?
    Entrar em consenso com o pai e com suas “obrigações”.

    Equipamentos

    • Uma casa velha com aparência abandonada,  um carro velho, um celular decente.
    • Foco: ☒ Ganhe 1 reserva adicional quando estiver usando Canalizar
    • Santuário: proteções mágicas, uma biblioteca de tomos antigos, um assistente extremamente versado (familiar), armadilhas mágicas; atrai atenção de outro mundo, sempre falta algum ingrediente importante ou chave.
    • Glock 9mm (2-ferimento perto barulho)


    Dívidas

    • Perseu, Oráculo, ajudou-a a lidar com seus próprios demônios. Nimpha deve 1 dívida a ele.
    • Pai, Zildon, que ela pode sempre recorrer quando está com problemas. Nimpha deve 2 dívidas a ele.
    • Você está ajudando alguém a guardar um segredo perigoso. Essa pessoa deve uma Dívida a você.


    Movimentos de Maga
    ☒ Canalizar: Quando você canaliza e controla suas mágicas, faça o teste com Espírito. Com um 10+, reserve 3. Com um 7-9, reserve 3 e escolha 1 da lista a seguir. Com um erro, reserve 1, mas você não pode Canalizar outra vez nesta cena.

    • Receba -1 constante até que possa descansar
    • Sofra 1-ferimento (pb)
    • Marque corrupção

    Sua reserva dura até que você a use. Você pode usá-la para lançar qualquer feitiço que tenha conforme descrito nos detalhes
    de cada feitiço.

    Feitiços:
    ☐ Rastreador: Use 1 reserva para descobrir a localização de alguém. Você precisa ter um objeto pessoal que pertença ao alvo ou tecidos recentes do corpo dele (uma mecha de cabelo, um pedaço de unha, sangue, etc.).
    ☒ Elementalismo: Você conjura os elementos para atacar seus inimigos. Use 1 reserva para Atacar com a sua mágica como se fosse uma arma (3-ferimento perto ou 2-ferimento perto área).
    ☐ Limpar Memória: Gaste 1 reserva para fazer com que um alvo indefeso esqueça algumas de suas memórias de curto prazo, até o equivalente total a uma hora. Você pode usar uma reserva adicional e marcar corrupção para colocar memórias alternativas no lugar das antigas.
    ☒ Escudar: Use 1 reserva para fornecer blindagem+1 para si mesmo ou para alguém próximo, ou use 2 reservas para fornecer blindagem+1 para todos em uma área pequena, possivelmente incluindo a si mesmo. Essa blindagem dura até o fim da cena. Você pode acumular vários usos de Escudar por vez.
    ☐ Véu: Use 1 reserva para tornar a si mesmo invisível para a visão por alguns momentos.
    ☒ Teleporte: Use 1 reserva para se teleportar a distância curta dentro da cena em que você está.
    ☐ Demanda: Use 1 reserva para infligir 1-ferimento (pb) em alguém de qualquer distância. Você precisa ter uma amostra do cabelo, sangue ou saliva do alvo para isso.

    ☒ Santuário Sagrado: Quando você for para o seu Santuário devido a um ingrediente de feitiço, relíquia ou tomo, faça o teste com Espírito. Com um 10+, você tem praticamente o ideal. Com um 7-9, você tem algo próximo, mas imperfeito ou deficiente de alguma forma significativa. Com um erro, você não tem o que procura, mas conhece alguém que provavelmente tem a coisa em estoque.





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    Mensagem por Bravos em Sex Out 11, 2019 11:02 am



    @shamps aqui em cima tem as fichas do @Raijecki e do @Hylian, respectivamente, vou por aqui a sua para você fazer as escolhas! Lembrando que tem uma série de sugestões de nome/aparência, mas são sugestões, não precisa escolher necessariamente elas.


    XXX, a Caçadora

    Nome (Escolha 1) Abimbola, Amanda, Anwar, Beatrice, Bianca, Christopher, Elora, Eugene, Flaco, Ilyas, Jason, Jessica, Marcus, Moriko, Patty, Paul, Samuel, Sarah, Sean, Solomon, Susan
    Aparência (Escolha quantos se aplicarem)
    • Ambígua, Feminina, Masculina, Transgressiva
    • Asiática ou Sul-Asiática, Negra, Hispânica/Latina, Indígena, Oriente Médio, Branca...
    • Roupas Camufladas, Roupas Casuais, Roupas Escuras, Roupas Sujas
    Comportamento (Escolha 1) Calculista, Desinteressado, Amigável, Pavio Curto

    Atributos (Adicione 1 a um destes)
    Sangue 1, Coração 0, Mente 1, Espírito -1

    Facções (Adicione 1 a um destes)
    ☐ Mortais 1
    ☐ Noturnos 1
    ☐ Potentes 0
    ☐ Selvagem -1

    Perguntas escreveu:Introdução
    Quem é você?

    Há quanto tempo você está na cidade?

    Como você se tornou uma caçadora?

    Sua Presa
    O que você caça primariamente?

    Quais são as vantagens e fraquezas da sua presa?

    Que coisa terrível você fez a si mesmo para ajudar até mesmo o campo de atuação?

    Como você é como eles?

    Equipamentos

    • Um apartamento ruim, uma pick-up ou carro grande, um celular.
    • 3 armas personalizadas.


    Armas Personalizadas:
    Armas de Alcance Longo
    ☐ Arco (2-ferimento perto/longe recarregar)
    ☐ Espingarda (2-ferimento perto barulho recarregar feio)
    ☐ SMG (2-ferimento perto área barulho)
    ☐ Pistola (2-ferimento perto barulho)
    ☐ Rifle (2-ferimento longe barulho)

    Adicionais (escolha 2 para cada arma):
    • Silenciador (-barulho)
    • Grande (+1 ferimento)
    • Semiautomática (-recarregar)
    • Automática (+disparo automático)
    • Antiga/Ornamentada (+valiosa)
    • Abençoada (+sagrado)
    • Alta-potência (+1 ferimento)
    • Luneta (+longe ou +1 ferimento quando longe)
    • Prata (+prata)
    • Ferro Frio (+ferro frio)

    Armas de Mão
    ☐ Bastão (1-ferimento mão/perto)
    ☐ Empunhadura (1-ferimento mão)
    ☐ Cabo (1-ferimento mão)
    ☐ Corrente (1-ferimento mão área)

    Adicionais (escolha 2 para cada arma):
    • Cabeça (+1 ferimento)
    • Laminado (+1 ferimento)
    • Antiga/Ornamentada (+valiosa)
    • Famosa (+reputação)
    • Extensível (+perto)
    • Encantada (+ancorada)
    • Prata (+prata)
    • Ferro Frio (+ferro frio)
    • Abençoada (+sagrado)
    • Escondida (+ocultável)

    Dívidas

    • Alguém contratou você para protegê-lo de algo muito perigoso. Essa pessoa deve uma Dívida a você. (Essa dívida deve ser com um NPC)
    • Alguém mantém você equipado e com suprimentos. Você tem 2 Dívidas com a pessoa. (Essa dívida deve ser com um NPC)
    • Você considera alguém amigo, mesmo que a amizade continue trazendo-lhe problemas. Essa pessoa deve uma Dívida a você. (Essa dívida deve ser com um Personagem de Jogador)


    Movimentos de Caçadora
    Escolha três:

    ☐ Matador: Quando você Ficar de Boa durante uma caçada, faça o teste com Sangue no lugar de Espírito.

    ☐ Mortífero: Quando você inflige ferimento, aumente o ferimento em 1.

    ☐ Livro de Aprendizagem: Quando você encontra um novo tipo de criatura sobrenatural, faça o teste com Mente. Com um sucesso, o MC dirá a você um pouco mais sobre ela e como pode ser morta. Com um 10+, faça uma pergunta complementar ao MC; ele responderá honestamente. Com um erro, você interpreta mal a criatura; o MC diz como a você.

    ☐ Casa Segura: Você tem um lugar seguro em que você pode se enfiar. Detalhe-o e escolha 3:

    • Vigilância de alta tecnologia
    • Uma prisão mística
    • Paredes/janelas/portas fortificadas
    • Uma semana de comida e água
    • Explosivos colocados para explodir o lugar

    ☐ Por Aqui!: Quando conduz pessoas para saírem de perigo, faça o teste com Sangue. Com um 10+, todos saem em segurança. Com um 7-9, você se fere ou uma pessoa se fere (você escolhe). Com uma falha, todo mundo fica seguro menos você; você é deixado para trás e o caminho está fechado para você.

    ☐ Você Se Sente Com Sorte?: Quando você persuadir uma PNJ enquanto estiver empunhando uma arma de 2-ferimento ou mais, faça o teste com Sangue no lugar de Coração.

    ☐ Preparada para Tudo: Você tem um arsenal bem abastecido, cheio de armas modernas e antigas. Pegue outra arma personalizada ou coloque outro adicional em cada uma das suas armas personalizadas.




    Sobre a última dívida, ela será entre os personagens dos jogadores e é para fazer uma rede. Ex. Raijecki faz a dívida dele com o Hylian, Hylian faz com a Shamps e Shamps faz a dela com Raijecki. Não necessariamente nessa ordem. Depois que você tiver feito as escolhas da ficha @shamps a gente vai definir essas dívidas. Dependendo das suas respostas das perguntas eu farei outras perguntas para preencher o cenário. Enquanto fazia a ficha ontem com os outros dois, já criamos algumas coisas:


    • Apenas seres sobrenaturais do mesmo tipo sabem se reconhecer. Fora isso só é possível saber se alguém é sobrenatural se ver seus poderes se manifestarem ou se descobrir através da própria pessoa ou de outrém.
    • Fadas e Vampiros tem uma rixa antiga e imemorial.
    • Existe uma espécie de monarquia entre os magos, em que a liderança é passada de pai para filho após o pai abdicar.


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    Mensagem por shamps em Sab Out 12, 2019 2:41 pm

    @Raijecki escreveu:@shamps a sua caçadora aceita contratos? to precisando me livrar de um certo NPC kkkkkk
    eita, como assim???
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    Mensagem por Bravos em Sab Out 12, 2019 3:21 pm

    @shamps escreveu:
    @Raijecki escreveu:@shamps a sua caçadora aceita contratos? to precisando me livrar de um certo NPC kkkkkk
    eita, como assim???

    ele quer matar um concorrente político Laughing mas nem se preocupem que vcs vão ter dívidas entre si, vai dar tudo certo hahahah
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    Mensagem por shamps em Sab Out 12, 2019 5:53 pm

    ah ta kkkkk

    to preenchendo a ficha XD

    pqp, bravos... que tipo de nome é abimbola???? kkkkkk
    o nome q escolhi não é normal, mas ao menos é regional kkkkk
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    Mensagem por Bravos em Sab Out 12, 2019 7:06 pm

    @shamps escreveu:ah ta kkkkk

    to preenchendo a ficha XD

    pqp, bravos... que tipo de nome é abimbola???? kkkkkk
    o nome q escolhi não é normal, mas ao menos é regional kkkkk

    sugestão do livro ahueahe tenho nada a ver... o @Raijecki gostou mt do nome Chiko Laughing
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    Mensagem por Raijecki em Seg Out 14, 2019 7:48 am

    @shamps escreveu:
    @Raijecki escreveu:@shamps a sua caçadora aceita contratos? to precisando me livrar de um certo NPC kkkkkk
    eita, como assim???

    mais tarde, na seção de dividas a gente conversa hahaha
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    Mensagem por Raijecki em Seg Out 14, 2019 7:49 am

    @Bravos escreveu:
    @shamps escreveu:ah ta kkkkk

    to preenchendo a ficha XD

    pqp, bravos... que tipo de nome é abimbola???? kkkkkk
    o nome q escolhi não é normal, mas ao menos é regional kkkkk

    sugestão do livro ahueahe tenho nada a ver... o @Raijecki gostou mt do nome Chiko Laughing


    Quero o vilão da mesa com o nome de "Velho Chiko"!
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    Mensagem por Bravos em Seg Out 14, 2019 10:04 am

    @shamps deu certo preencher a ficha? quer ajuda com alguma coisa? What a Face
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