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    Chamada original / Espaço Off

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    Mensagem por Shmul em Seg Nov 04, 2019 3:11 pm

    Background:
    Background:
    O homem nasce bom e a sociedade o corrompe? Se isso é uma máxima eu não sei, mas o Zipper aqui tomou um puta duma surra dessa tal sociedade até virar um assassino sangue frio do kralho e muito do competente. Já foi desmembrado, baleado mais de uma vez, traído por parceiros, por namoradas, roubado, dormiu na sarjeta, enfim... uma vida de merda, até que ele encontrou um amigo de verdade. Valion era um verdadeiro artista da sucata, e criou vários aprimoramentos estilosos para Barlight se tornar uma maquina de matar.

    Tinha mais “amizades”, como a Zenaide, uma velha conhecida e atual foda dele. Mas a mina é barra pesada. Ela “fecha” com uns traficantes de peças da região, grupo esse que faz um verdadeiro poder paralelo nessas quebradas. Conheceu a gata através do mirrado do Valion. Ela quer ser uma pessoa boa, mas as circunstancias não ajudam.

    Por falar em mirrado, Zipper era do tipo musculoso, mas passou tanto tempo deitado em uma maca se recuperando de ferimentos que mais parece um maldito ninja mirrado. Um ninja, mesmo, pois usa um macacão com uma tecnologia de camuflagem, fora que ele é ligeiro pra kceta. Mais ligeira, ainda, são as balas da escopeta que ele vai disparar no meio da sua fuça enquanto você estiver dormindo.

    É assim que é. Um problema que permaneceu das surras, foi a boca grande que o Zipper tem. Mas tá numa boa, os dois amigos dele já sabem o que podem ou não contar. Não é bem cagueta, mas falta de timming. Ele não vai caguetar onde o Valion ou a Zenaide estão para alguém que o esteja ameaçando com um fuzil na mão, mas se o cara for bom de papo e conseguir enrolar ele... Na verdade ele vai tomar uma baita surra e contar muitos causos para o algoz, talvez até tomar um tiro.

    Esse nosso assassino lembra muito o Deadpool, que é um anti-heroi fanfarrão de séculos passados... tem inclusive um tipo de regeneração muito louca, um gift da radiação residual, mas que não cola membro decepado. Talvez se sobrar só uma pelezinha de pra regenerar... e pra regenerar tem que estar vivo, obviamente! Talvez por isso ele aguente tantos aprimoramentos nesse corpinho retalhado, e consiga utilizar o máximo de cada parte robótica dele... até mais que o máximo, algumas vezes.
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    Mensagem por Lnrd em Ter Nov 05, 2019 2:21 am

    @Shmul escreveu:Não, Vc entendeu errado. Pra criar engramas precisa de programação, ok? Ok! Eu posso já rolar teste pra iniciar com ou mais feitos por mim? É isso. Não to falando de criar automaticamente, mas fazer teste, por exemplo, Vc poderia dizer: pode tentar uma única vez criar um engrama, ou duas, ou três ou nenhuma.

    Além disso Vc pode dizer q é possível tentar criar novamente em determinado momento. Na campanha do Bravos ele não deixou tentar criar no começo, mas quando acabou a missão ele permitiu 3 testes, por exemplo.


    Kkkkkkk
    Era só isso? xD
    A criação vai ser in-game mesmo, não antes/depois. Daí é ver como/quando encaixar esse tempo na trama.

    Vou ver a ficha aqui!!!
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    Mensagem por Matusael em Ter Nov 05, 2019 9:03 pm

    Olá, olá!

    Quero jogar, se for possível. Gostei da proposta e do cenário. Vou trabalhar no personagem se me permitir. ^^
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    Mensagem por Lnrd em Qua Nov 06, 2019 11:32 am

    @Matusael escreveu:Olá, olá!

    Quero jogar, se for possível. Gostei da proposta e do cenário. Vou trabalhar no personagem se me permitir. ^^

    É só chegar!

    Acho que vou pedir a abertura do jogo hoje de noite, mas até que criem e o jogo comece, ainda dá pra esperar pela ficha. Wink
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    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Nov 06, 2019 1:24 pm

    cheers Ansioso pelo início da mesa
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    Mensagem por Lnrd em Qui Nov 07, 2019 2:03 am

    @Shmul escreveu:Nome: Zipper Barlight
    Player: Shmul
    Raça: Homo Futuris
    Atributos:
    Atributos (5 iniciais [i] + 1 vantagens [v] + 3 aprimoramento [a])
    - Agilidade: d10 (1 [i] + 2 [a])
    - Astúcia: d4
    - Espírito: d8 (1 [v] + 1[a])
    - Força d4
    - Vigor: d12 (4 [i])
    Perícias:
    Perícias: (15 iniciais [i] + 2 vantagens [v] + Knowcomps [k] ou avançado [ka])

    - Arremessar (Agilidade) 3 (1d8)
    - Furtividade (Agilidade) 1 (1d4)
    - Atirar (Agi): d10 (4 [i])
    - Arrombar (Agi): d6 (2 [i])
    - Cibermaestria (Esp): d8 (1 [i] + 2 [v])
    - Conhecimento Program. (Ast): d6 [k]
    - Furtividade (Agi): d8 (3 [i])
    - Investigar (Ast): d6 [k]
    - Lutar (Agi): d8 (3 [i])
    - Perceber (Ast): d6 [k]
    - Persuadir (Ast): d4 (1 [i])
    - Hacking (Ast): d8 [ka]
    - Rastrear (Ast): d4 (1 [i])
    Outros Stats:
    Outros pontos:
    - Carisma: 0
    - Movimentação: 6 (2m)
    - Aparar: 4 + 2 =6 +1 cassetete +1 traje =8
    - Resistência: 6 + 2 = 8
    - Firewall: 4 + 3 = 7
    - Tensão: 11
    - Créditos nas ruas: 2
    - Setores de Memória Ativo / Utilizado: 4 / 3 (Firewall 4th + Multitarefa + T-APP Newslink)
    - Idiomas:
    - Limite de carga: 10 + 10 colete tático

    - Carga atual: 15
    Emprego/Recursos/Gastos:
    Emprego/Recursos/Gastos:
    - Emprego Excelente (Assassino de aluguel) : $9000
    - Estilo de vida: (Modesto) - 2000
    - Recursos iniciais : 10000 + 9000 - 2000 - 10000 (equipamento) = cr27.000
    - Gastos: Equipamentos cr9.300; Aprimoramentos cr12.000; Softwares cr5.600 = cr26.900
    - Crédito disponível: cr100
    Vantagens e Complicações:
    - Vantagens: 3
    Cibermonge
    Aumento de atributo espírito
    Dois pontos em perícias

    Complicações:
    Excesso de Confiança Maior: O herói acredita que pode fazer qualquer coisa
    MÁ REPUTAÇÃO MENOR: os rumores que as pessoas levantam sobre seu personagem são realmente verdades exageradas ou completas mentiras.
    Boca Grande Menor: Incapaz de manter um segredo, tagarela no pior momento
    Equipamentos:
    Equipamento:

    Traje de Infiltração Shinobi SO; +2armadura; 1Kg; cr6,000; Cobre o corpo inteiro; +2 Furtividade; +1 Aparar;

    Cassetete de Segurança RS; For+d4; 1Kg; cr900; +1 Aparar, Choque; requer uma bateria;

    Colete Tático; 450; 3kg; permite ao personagem agir como se sua Força fosse um tipo de dado maior para propósitos de determinar o Limite de Carga.

    Kit de Ferramentas, Básico (ARROMBAMENTO); cr250; 5kg;

    Thunder AGA; 10/20/40; 1–3d6; cdt1; 1,000 1Kg; 6 balas; — +2 Furtividade para esconder

    Munição Escopeta; cr200;

    Laser/Red Dot Sight; cr150; Notes: +1 to Shooting at Short and Medium Range

    Veículo: Moto (Estilo de vida modesto)
    Aprimoramentos:
    Aprimoramentos (metade da tensão para 10.000)

    (sarjeta) Biofeedback :   +1 Espirito. Tensão: 2   2000 cr
    (sarjeta) Articulação Avançada :   +2 Agilidade. Tensão 3  3000 cr
    (sarjeta) Sistema Smart Gun  :   aumento em 1 o dado selvagem para Atirar. Tensão 1. 1000 cr
    (sarjeta) 2x Knowcomps  : d6 em perícia. Tensão 2.  2000 cr
    (sarjeta) 1x Knowcomp Avançado  : d8 em perícia. Tensão 2.  2000 cr
    (Ruas fora dos 10.000) 1x Knowcomp  : d6 em perícia. Tensão 1.  2000 cr
    TAP Programas:
    Firewall 4th Dimension Security:  2000 créditos; firewall + 3

    Multitarefa Reduz as penalidades por Ações Múltiplas para o seu personagem em 1

    T-APP Newslink +1 em rolagens de Investigar.
    Cibermonge (Magias) (2):

    Magias Cibermonge (2):
    Rapidez:
    • Estágio: Experiente
    • Pontos de Poder: 4
    • Distância: Toque
    • Duração: 3 (2/rodada)
    • Manifestações: Movimentação borrada,
    hiperatividade.
    Este poder concede ao alvo uma incrível
    velocidade. Com um sucesso, o alvo tem duas ações
    separadas por rodada na sua Carta de Ação ao invés
    de uma. Cada turno é resolvido separadamente,
    com suas próprias ações, mas o personagem
    precisa resolver um turno completamente antes
    de começar o segundo. Com uma ampliação, o
    destinatário pode sacar novamente qualquer carta
    de iniciativa menor que um 8 a cada rodada.
    Cura:

    • Estágio: Novato
    • Pontos de Poder: 3
    • Distância: Toque
    • Duração: Instantânea
    • Manifestações: Imposição das mãos, tocar a
    vítima com um símbolo sagrado, prece.
    Cura repara dano corporal recente. Como não
    surte efeito em ferimentos mais antigos que uma
    hora, este poder precisa ser usado dentro da “Hora
    de Ouro”.
    Para Cartas Selvagens, cada uso do feitiço
    de Cura remove um ferimento com um sucesso
    e dois com uma ampliação. A rolagem sofre
    uma penalidade igual aos ferimentos da vítima
    (além de qualquer ferimento do próprio
    conjurador).
    Para Extras, o Mestre precisa primeiro determinar
    se o aliado está morto (veja Consequências na
    página 107). Se estiver, nenhuma cura pode ser tentada.
    Se não, uma rolagem de perícia arcana bem-
    -sucedida traz o aliado de volta ao jogo Abalado.
    Cura também pode curar veneno e doença se
    usado dentro de 10 minutos do ocorrido.
    Background:
    Contatos (2):


    Perícias: os pontos de Arremessar e Furtividade num achei de onde viriam. Oo

    Resistência: faltou somar os 2 de armadura

    Idiomas: faltou. Smile

    Aprimoramentos/Tensão: tem um Knowcomp que, por ser “fora dos 10.000”, conta com Tensão normal (2, ao invés de 1). Tensão 12 no total.

    Equipamentos: minha soma tá dando 8950. Oo

    Carga: no caso, com o colete, daria 2,5 x d6 = 15, não? Já o peso utilizado, identifiquei 11kg + munição... sendo que não consigo entender aquela tabela xD - 200/20 significa $200 por 20 balas, certo? Que porra é esse 2/10Kg?!?! xD

    Cassetete: faltou a bateria.

    No mais... ficha aprovada e já pedi a abertura do jogo. Wink
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    Mensagem por Shmul em Qui Nov 07, 2019 9:24 am

    Perícias: Na verdade, as duas primeiras vieram sem querer. Editei no post de ficha que eu mandei.

    Resistencia: somei

    Idioma: No caso eu tenho 1 ou 2 idiomas?

    Aprimoramentos/Tensão: Eu comprei ele das "RUAS" e não da sarjeta, então a tensão é 1 e o preço é 2.000 créditos.

    Equipamentos: realmente tá dando 8950. hahhahaha

    A carga acho que é 15, mesmo. Aparentemente eu dobrei a carga, coisas da minha cabeça! hahahaha

    Cara, essa tabela de munição é bizarra. Eu diria que é ao contrario... 2/10Kg seria 10 munições por 2kilos, mas ainda assim 2 kilos é um colosso pra 10 cartuchos de escopeta.
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    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Nov 07, 2019 10:21 am

    Pior q eu não tinha me organizado pra essa questão de munição, então vendo melhor aqui minha ficha vou deixar de comprar 2 coquetéis molotov pra comprar 2 Cilindros de combustível, fazendo minha carga máxima ir para 15 e meu dinheiro ir para 2500. Mas tenho uma pergunta:


    - Essas munições que comprei são minhas munições totais ou as armas já vêm com alguma carga quando compradas ?
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    Mensagem por Lnrd em Qui Nov 07, 2019 1:54 pm

    @Nimaru Souske escreveu:Pior q eu não tinha me organizado pra essa questão de munição, então vendo melhor aqui minha ficha vou deixar de comprar 2 coquetéis molotov pra comprar 2 Cilindros de combustível, fazendo minha carga máxima ir para 15 e meu dinheiro ir para 2500. Mas tenho uma pergunta:

    - Essas munições que comprei são minhas munições totais ou as armas já vêm com alguma carga quando compradas ?

    Munição: acho que as armas em si vem sem munição.

    Aproveitando, só uns últimos ajustes

    Aparar: Como vc não tem "Luta", considera-se, excepcionalmente, como se tivesse 1d4. Aparar fica 4, então.
    Resistência: ah, faltou só incluir a jaqueta, dando +3 quando cabível
    Atributos: senhor, após os ajustes finais, senhor, você é elegível a um Emprego Excelente, senhor (Astúcia d12 e Agilidade d10 - Articulação Melhorada). Senhor, são $9000, senhor.
    Aprimoramentos: pensando aqui... se num quer aplicar os 3000 que tão sobrando? É que eles se perdem depois da criação de personagem e, principalmente, porque durante o jogo vai ser bem arriscado instalar alguma nova. Tensão basicamente só afeta instalações. Com 7 e Vigor d4, se você tentar instalar alguma coisa in-game corre bastante risco. Talvez fosse melhor fechar os 10 agora e depois não coisar mais.
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    Mensagem por Lnrd em Qui Nov 07, 2019 2:03 pm

    @Shmul escreveu:Perícias: Na verdade, as duas primeiras vieram sem querer. Editei no post de ficha que eu mandei.

    Resistencia: somei

    Idioma: No caso eu tenho 1 ou 2 idiomas?

    Aprimoramentos/Tensão: Eu comprei ele das "RUAS" e não da sarjeta, então a tensão é 1 e o preço é 2.000 créditos.

    Equipamentos: realmente tá dando 8950. hahhahaha

    A carga acho que é 15, mesmo. Aparentemente eu dobrei a carga, coisas da minha cabeça! hahahaha

    Cara, essa tabela de munição é bizarra. Eu diria que é ao contrario... 2/10Kg seria 10 munições por 2kilos, mas ainda assim 2 kilos é um colosso pra 10 cartuchos de escopeta.


    Idioma: 2? São 6!!! xD (1 + 5 metade de astúcia) HUE
    Aprimoramentos: Hue viajei bonito (foi o "sono" ;p). Na verdade o que tinha visto de confuso era que o preço. Não era pra ser 5000?
    Munição: ¯\_(ツ)_/¯ vou tentar descobri se alguém, em algum lugar, consegue entender isso.
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    Mensagem por Shmul em Qui Nov 07, 2019 2:20 pm

    minha astucia é d4, então são 3 linguas. Qual é a lingua local na aventura? E as que fazem "fronteira"?

    verdade, então me sobra +1.000 créditos e a Tensão fica 12. Vou ver pra gastar eles.

    Se for permitido ficar com tensão além do Vigor, talvez eu mude algum atributo. Talvez eu aumente 1 na força, mas eu te confirmo.

    Pacote de bateria pro cassetete custa 100 créditos.
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    Mensagem por Shmul em Qui Nov 07, 2019 2:55 pm

    Eu vou fazer isso. Deixar o Vigor d10 e a Força d6.

    Com os 1,000 que sobrou a mais de crédito eu vou trocar a escopeta por essa.

    BD-4DY 12g WT 12/24/48 1–3d6 1 2,000 1,5Kg 6 d6 Semi-Auto.

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    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Nov 07, 2019 7:56 pm

    Com o dinheiro dos aprimoramentos que me falta, eu vou escolher esses três:

    (Sargeta) Armadura Subcutânea 1: +1 de armadura suplementar em todo corpo / 1000cr
    (sargeta) Exoesqueleto Reforçado 1: Limite de Carga Força x 8/ 1000cr
    (Sargeta) Reguladores Ambientais 1: +2 para testes de Sobrevivência pra Calor /1000Cr


    Aproveitando o emprego excelente e o meu novo limite de carga, vou comprar mais dois cilindros de combustível (ficando com 4) e trazer de volta aqueles 2 coquetéis molotov que eu tinha deixado de comprar, ficando com o total de 5.


    Se as mudanças estiverem confusas, pode avisar que post a ficha atualizada
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    Mensagem por Lnrd em Dom Nov 10, 2019 9:58 am

    Que os jogos comecem!

    (Ainda tô ajustando algumas coisas do fórum, tipo postar as fichas definitivas etc., mas já podem postar no tópico do jogo em si Wink )
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    Mensagem por Matusael em Seg Nov 11, 2019 5:47 pm

    LEVY SOTTER


    # HISTÓRICO
    - Nome: Levy Masters Sotter
    - Idade: 19
    - Background:

    Spoiler:
    Cosmic Castaway

    Uma bola de fogo cortou o céu noturno. Dentro dela, em meio a uma dúzia de sinais sonoros, Hopp gritava a plenos pulmões para que não soltasse do cinto... para ele mesmo, era tarde demais.

    O impacto foi terrível. Tudo ficou escuro por um momento. O silêncio parecia o som da própria morte... Mas logo um sinal de energia fez algumas luzes dos painéis se acenderem e logo alguns dos sinais sonoros voltaram a apitar.

    As luzes de emergência iluminavam o chão precariamente. Nada estava no lugar e não se via Hopp em parte alguma.

    Respirar doía, certamente a força do impacto fez com que o cinto de segurança quebrasse uma ou outra costela; mas sabia que poderia ter sido muito pior. Levando em conta de que o módulo não havia simplesmente explodido, eles tiveram bastante sorte.

    Estava consciente e lúcido. Desatou o cinto e deslizou com cuidado para fora do assento. O fundo do módulo não tinha sido afetado. Estava inclinado, voltado para cima. A condensação fria continuava emanando da porta selada: ela estava bem. Um enorme alívio inundou seu peito, mas durou apenas um segundo.

    Não demorou a encontrar Hopp num dos cantos do módulo, coberto por caixas e partes soltas e quebradas de metais das paredes, painéis e terminais. A cabeça estava completamente ensanguentada. Um corte transversal ia da parte de trás da cabeça, começando abaixo da orelha direita e subia até quase a sobrancelha do lado oposto. Era um ferimento terrível, mas ele ainda estava vivo. As pupilas não mostravam nenhuma reação.

    Trabalhou rapidamente para apagar os pequenos incêndios internos, tratou o melhor que pôde o ferimento de Hopp e, por fim, abriu a comporta lateral. Um vento frio e úmido inundou o ambiente, trazendo um cheiro que nunca sentira antes. Estava escuro e haviam gotas de água espirrando por todo lado, contrastando com algumas labaredas que se desprendiam da fuselagem do módulo.

    Saltou para fora, sentindo uma sensação estranha quando seus pés descalços entraram em contato com a textura da terra molhada. Sentiu uma forte vertigem e se viu caindo sobre os joelhos, as mãos apararam o corpo antes que caísse completamente para frente. A terra entre os dedos significavam mais do que muitas pessoas jamais poderiam um dia entender. Significavam êxito, significavam sobrevivência. Chorou profunda e pesadamente, o corpo todo soluçando, como nunca antes o tinha feito.


    Earth That I Know Of

    O primeiro ano na Terra foi desafiador. Explicar para a equipe de resgate a sua situação, entrar no sistema, conseguir um lugar para ficar, conseguir atendimento médico apropriado para Hopp (que, além de mutilado, estava em coma), conseguir a remoção segura de sua mãe da câmara congelada para uma câmara criogênica foi complexo e demorado.

    Sua sorte foi ter sido assessorado por uma talentosa agente da assistência social. Tarah fez mais do que apenas seu trabalho; Se envolveu emocionalmente com Levy. Era, para ela, fascinante.

    O segundo ano foi marcado pelo choque da terrível realidade. O tratamento médico de Hopp custara uma fortuna. Manter a câmara criogênica também era caro... mas o procedimento de reanimação de inanição depois de tanto tempo simplesmente não era uma realidade em termos financeiros. A tecnologia necessária custaria mais dinheiro do que ele poderia juntar em sua vida inteira.

    Fazia uma formação profissional e trabalhava como engenheiro mecânico aprendiz, mas tinha mais experiência prática que seu próprio monitor da oficina. A faculdade era relativamente fácil com toda a bagagem que tinha, mas as preocupações financeiras e sua instabilidade emocional atrapalhavam seu desempenho em tudo o que fazia.

    Entendeu que precisava de um plano. Algo que o permitisse "burlar o sistema" para conseguir alcançar um patamar de vida que pessoas comuns nunca alcançariam apenas com trabalho duro e tempo de vida.

    Foi então que se lembrou de uma terrível "piada" contada mais de uma vez por Hopp quando ainda estavam à deriva no espaço.

    "Sua herança seria suficiente para nos alimentar por quatro gerações; Contratar uma estação espacial inteira para vir nos resgatar; E ainda sobraria o suficiente para pagar toda uma guilda de assassinos para matar seu pai de uma forma realmente dolorosa."


    Interview #87

    - Vamos começar. Como está?

    - ... igual, acho.

    - Pensou a respeito do que te pedi na outra semana?

    *Suspiro pesado.*

    - Não é tão simples quanto você imagina. Você não entenderia... Quero dizer. Eu poderia te explicar. Você poderia ouvir. Sua mente poderia decodificar a mensagem. Mas você não entenderia... não realmente.

    - Talvez eu não precise. Talvez... você precise. Dizer em voz alta pode te ajudar a destruir os fantasmas.

    - Fant... *suspiro irônico* Fantasmas...

    - Desculpe, eu não quis te ofender.

    - Não é isso. Não existem fantasmas. São... ... ...eu não sei o que são. São só... partes... de mim... quebrado. Eu estou quebrado.

    - Como podemos consertar?

    - NÃO É COMO UMA COISA QUE SE CONSERTE!

    *Suspiro pesaroso.*

    - Continue.

    - Não... desculpa. Eu... eu já deveria ser capaz de controlar os gritos. Tarah diz que vê meu esforço, mas eu ainda sinto vontade quando as pessoas não me entendem. Talvez... não... não é culpa dele.

    - Hopp?

    *Silêncio.*

    - No que está pensando?

    - Você não entende. Não é como se você pudesse entender. Você... você não sabe o que é ter fome... fome de verdade. E um cara... um cara que não tem obrigação nenhuma com você... Sabe, ele não é meu pai... não é da família... nem mesmo era amigo da minha mãe antes de tudo... e ele... simplesmente... ... você não sabe o que é saber que está comendo o corpo de alguém que você ama, simplesmente por que se não o fizer, vai morrer... e a fome... é nojento... é um monstro. É mais forte do que você. Não é certo, mas você faz... por que é preciso.

    *Choro curto.*

    - Eu ouvia ele chorar, ponderando sobre o que cortar em seguida. Era terrível. Sempre que podia, eu roía as pontas dos meus dedos até chegar no osso, para conseguir suportar mais dias sem pedir mais dele. CARALHO!

    - Calma, por favor. Respira...

    - Você não entende. Eu devo TUDO a ele. TUDO! Eu devo cada parte do corpo que foi cortado. Devo a vida. Devo tudo. E eu preciso acreditar que não foi em vão. Preciso acreditar que o sacrifício que ele fez valeu tudo. Quer dizer, nós estamos vivos... ou quase. *sorriso irônico* Mas... entende? Eu preciso ser melhor. Por ele, por ela. Eu preciso devolver a ele tudo o que devo. Preciso de mais...

    *Choro abafado.*


    Dossier Levy Masters Sotter // ISD - Interior Social Department


    • Elder Raffe Sotter foi o líder dos Marmons, uma seita religiosa que fundiu os preceitos e costumes dos Mórmons e dos Maçons, se declarando o novo profeta da fé, aprimorado pelos valores Maçons. Rapidamente se tornou um homem rico e poderoso, com a ajuda dos milhares de seguidores que conseguiu durante o segundo renascimento.
    • A igreja financiou a compra da estação espacial Mission, que seria a base de operações para a expansão da fé entre as colônias.
    • Elder Roffus Sotter é o único filho de Raffe Sotter. Quando Elder Raffe se retirou da Mission, quando estava demasiado velho e senil para continuar à frente da fé, naturalmente Roffus foi escolhido como o novo Elder. Porém, muitos sabiam que sua índole estava longe de ser tão boa quanto a de seu pai.
    • Feyla Masters foi a primeira esposa de Roffus Sotter. Dizem que foi uma estupidez juvenil, nada mais. Quando houve um racha dentro da fé, liderada pelo Reverendo Keller, Roffus se apressou para se livrar da esposa, a fim de se casar com a filha de Keller. Temendo por sua vida e recém descoberto de sua gravidez, Feyla fez uma declaração pública de heresia. Foi banida e condenada a ficar exilada no último módulo da Mission. Além dos servidores que diariamente levavam comida para ela e o bebê, apenas um homem ia até o último módulo. Hopp Graves, chefe de engenharia da Mission, que fazia questão de fazer os checkups rotineiros em todos os módulos, para ordenar quaisquer manutenções que fossem necessárias.
    • Anos depois, houve um ataque pirada contra a Mission. A estação foi danificada. O último módulo foi separado. O aposento onde Feyla Masters estava, que ficava abaixo do tanque de autonomia de água do módulo sofreu um rompimento. Em questão de segundos, a câmara se encheu de água. A pressão rompeu o casco e a água foi completamente congelada pelo vácuo do espaço. Feyla Masters foi congelada e preservada ali da câmara. O módulo tinha autonomia de ar, água, propulsores e comunicação, justamente para o modelo de missões... mas o ataque danificou o sistema de comunicação e de propulsão. Sem material e trajes necessários para os reparos, Hopp Graves e o jovem Levy Masters Sotter ficaram à deriva por oito meses, apesar de só terem suprimentos para dois meses.
    • Por fim, algo estatisticamente impossível aconteceu. O módulo foi atingido pelos destroços de um satélite, mudou de direção, foi apanhado pela força gravitacional da terra, entrou em órbita, atravessou precariamente a atmosfera, quase se despedaçando por inteiro, caiu nas proximidades de uma cidade-estado sem que explodisse. Os três ocupantes foram retirados com vida, apesar de implicações de saúde distintas.


    - Descrição/imagem:


    # RAÇA: Humano
    - Vantagem extra

    # ATRIBUTOS
    - Agilidade: 2+1 (d8)
    - Astúcia: 4+1 (d12)
    - Espírito: 1 (d4)
    - Força: 2 (d6)
    - Vigor: 2 (d6)

    # PERÍCIAS
    - Conhecimento (Astúcia) 3
    - Consertar (Astúcia) 3
    - Curar (Astúcia) 1
    - Dirigir (Agilidade) 2
    - Hacking (Astúcia) 2
    - Investigar (Astúcia) 1
    - Perceber (Astúcia) 1
    - Pilotar (Agilidade) 2

    # ESTATÍSTICAS DERIVADAS
    - Carisma: 0
    - Firewall: 4
    - Tensão: 6
    - Setores Ativos de Memória: 4
    - Aparar: 2
    - Movimentação: 6 (2m)
    - Resistência: 3
    - Créditos nas ruas: 2
    - Contatos: 2
    - Idioma: 3 - inglês, espanhol, alemão
    - Limite de carga: 2,5x d6 (Força) = 20
    - Carga atual: 14kg

    # OCUPAÇÃO
    - Salário: Emprego ruim ($1500 – Mecânico)
    - Estilo de vida: Pobre ($1000)
    - Recursos Iniciais: $1500 + $10.000 (-10.250) / 10.000 (-10.000) aprimoramentos

    # VANTAGENS & COMPLICAÇÕES
    - Leal [Menor]
    - Pacifista [Menor]

    - Vantagem Extra: Às (Veículos)
    - Atributo: +1 (Astúcia)

    # EQUIPAMENTO
    - Armaduras:
    Jaqueta de Motociclista Reforçada RW  ($ 1.000) +3 / 4Kg / Cobre torso, braços / Sistema de Impacto M3 (dano colisão -1 dado)

    - Veículos:
    Veículo Ultra Leve Dragonfly ($ 3.000)

    - Ferramentas:
    Kit de Ferramentas, Avançado ($ 1.250)

    # APRIMORAMENTOS
    - Rede Neural Aprimorada (Tensão 2 | Custo: $ 5.000)
    - Articulação Melhorada (Tensão 2 | Custo: $ 5.000)
    - Interface de Controle de Veículos I (Tensão 2 | Custo: $ 5.000)

    # PROGRESSO
    - Experiência: 0
    - Estágio: novato
    - Benefícios (Benes): 2
    Daik
    Samurai Urbano
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    Mensagem por Daik em Ter Nov 12, 2019 9:16 am

    Tenho interesse na proposta, ainda restam vagas?
    Shmul
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    Mensagem por Shmul em Ter Nov 12, 2019 1:15 pm

    @Lnrd:

    Eu vou fazer isso. Deixar o Vigor d10 e a Força d6.

    Com os 1,000 que sobrou a mais de crédito eu vou trocar a escopeta por essa.

    BD-4DY 12g WT 12/24/48 1–3d6 1 2,000 1,5Kg 6 d6 Semi-Auto.
    Lnrd
    Tecnocrata
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    Mensagem por Lnrd em Ter Nov 12, 2019 3:12 pm

    @Matusael escreveu:
    LEVY SOTTER


    # HISTÓRICO
    - Nome: Levy Masters Sotter
    - Idade: 19
    - Background:

    Spoiler:
    Cosmic Castaway

    Uma bola de fogo cortou o céu noturno. Dentro dela, em meio a uma dúzia de sinais sonoros, Hopp gritava a plenos pulmões para que não soltasse do cinto... para ele mesmo, era tarde demais.

    O impacto foi terrível. Tudo ficou escuro por um momento. O silêncio parecia o som da própria morte... Mas logo um sinal de energia fez algumas luzes dos painéis se acendere e logo alguns dos sinais sonoros voltaram a apitar.

    As luzes de emergência iluminavam o chão precariamente. Nada estava no lugar e não se via Hopp em parte alguma.

    Respirar doía, certamente a força do impacto fez com que o cinto de segurança quebrasse uma ou outra costela; mas sabia que poderia ter sido muito pior. Levando em conta de que o módulo não havia simplesmente explodido, eles tiveram bastante sorte.

    Estava consciente e lúcido. Desatou o cinto e deslizou com cuidado para fora do assento. O fundo do módulo não tinha sido afetado. Estava inclinado, voltado para cima. A condensação fria continuava emanando da porta selada: ela estava bem. Um enorme alívio inundou seu peito, mas durou apenas um segundo.

    Não demorou a encontrar Hopp num dos cantos do módulo, coberto por caixas e partes soltas e quebradas de metais das paredes, painéis e terminais. A cabeã estava completamente ensanguentada. Um corte transversal ia da parte de trás da cabeça, começando abaixo da orelha direita e subia até quase a sobrancelha do lado oposto. Era um ferimento terrível, mas ele ainda estava vivo. As pupilas não mostravam nenhuma reação.

    Trabalhou rapidamente para apagar os pequenos incêndios internos, tratou o melhor que pôde o ferimento de Hopp e, por fim, abriu a comporta lateral. Um vento frio e úmido inundou o ambiente, trazendo um cheiro que nunca sentira antes. Estava escuro haviam gotas de água espirrando por todo lado, contrastando com algumas labaredas que se desprendiam da fuselagem do módulo.

    Saltou para fora, sentindo uma sensação estranha quando seus pés descalços entraram em contato com a textura da terra molhada. Sentiu uma forte vertigem e se viu caindo sobre os joelhos, as mãos apararam o corpo antes que caísse completamente para frente. A terra entre os dedos significavam mais do que muitas pessoas jamais poderiam um dia entender. Significavam êxito, significavam sobrevivência. Chorou profunda e pesadamente, o corpo todo soluçando, como nunca antes o tinha feito.


    Earth That I Know Of

    O primeiro ano na Terra foi desafiador. Explicar para a equipe de resgate a sua situação, entrar no sistema, conseguir um lugar para ficar, conseguir atendimento médico apropriado para Hopp (que, além de mutilado, estava em coma), conseguir a remoção segura de sua mãe da câmara congelada para uma câmara criogênica foi complexo e demorado.

    Sua sorte foi ter sido assessorado por uma talentosa agente da assistência social. Tarah fez mais do que apenas seu trabalho; Se envolveu emocionalmente com Levy. Era, para ela, fascinante.

    O segundo ano foi marcado pelo choque da terrível realidade. O tratamento médico de Hopp custara uma fortuna. Manter a câmara criogênica também era caro... mas o procedimento de reanimação de inanição depois de tanto tempo simplesmente não era uma realidade em termos financeiros. A tecnologia necessária custaria mais dinheiro do que ele poderia juntar em sua vida inteira.

    Fazia uma formação profissional e trabalhava como engenheiro mecânico aprendiz, mas tinha mais experiência prática que seu próprio monitor da oficina. A faculdade era relativamente fácil com toda a bagagem que tinha, mas as preocupações financeiras e sua instabilidade emocional atrapalhavam seu desempenho em tudo o que fazia.

    Entendeu que precisava de um plano. Algo que o permitisse "burlar o sistema" para conseguir alcançar um patamar de vida que pessoas comuns nunca alcançariam apenas com trabalho duro e tempo de vida.

    Foi então que se lembrou de uma terrível "piada" contada mais de uma vez por Hopp quando ainda estavam à deriva no espaço.

    "Sua herança seria suficiente para nos alimentar por quatro gerações; Contratar uma estação espacial inteira para vir nos resgatar; E ainda sobraria o suficiente para pagar toda uma guilda de assassinos para matar seu pai de uma forma realmente dolorosa."


    Interview #87

    - Vamos começar. Como está?

    - ... igual, acho.

    - Pensou a respeito do que te pedi na outra semana?

    *Suspiro pesado.*

    - Não é tão simples quanto você imagina. Você não entenderia... Quero dizer. Eu poderia te explicar. Você poderia ouvir. Sua mente poderia decodificar a mensagem. Mas você não entenderia... não realmente.

    - Talvez eu não precise. Talvez... você precise. Dizer em voz alta pode te ajudar a destruir os fantasmas.

    - Fant... *suspiro irônico* Fantasmas...

    - Desculpe, eu não quis te ofender.

    - Não é isso. Não existem fantasmas. São... ... ...eu não sei o que são. São só... partes... de mim... quebrado. Eu estou quebrado.

    - Como podemos consertar?

    - NÃO É COMO UMA COISA QUE SE CONSERTE!

    *Suspiro pesaroso.*

    - Continue.

    - Não... desculpa. Eu... eu já deveria ser capaz de controlar os gritos. Tarah diz que vê meu esforço, mas eu ainda sinto vontade quando as pessoas não me entendem. Talvez... não... não é culpa dele.

    - Hopp?

    *Silêncio.*

    - No que está pensando?

    - Você não entende. Não é como se você pudesse entender. Você... você não sabe o que é ter fome... fome de verdade. E um cara... um cara que não tem obrigação nenhuma com você... Sabe, ele não é meu pai... não é da família... nem mesmo era amigo da minha mãe antes de tudo... e ele... simplesmente... ... você não sabe o que é saber que está comendo o corpo de alguém que você ama, simplesmente por que se não o fizer, vai morrer... e a fome... é nojento... é um monstro. É mais forte do que você. Não é certo, mas você faz... por que é preciso.

    *Choro curto.*

    - Eu ouvia ele chorar, ponderando sobre o que cortar em seguida. Era terrível. Sempre que podia, eu roía as pontas dos meus dedos até chegar no osso, para conseguir suportar mais dias sem pedir mais dele. CARALHO!

    - Calma, por favor. Respira...

    - Você não entende. Eu devo TUDO a ele. TUDO! Eu devo cada parte do corpo que foi cortado. Devo a vida. Devo tudo. E eu preciso acreditar que não foi em vão. Preciso acreditar que o sacrifício que ele fez valeu tudo. Quer dizer, nós estamos vivos... ou quase. *sorriso irônico* Mas... entende? Eu preciso ser melhor. Por ele, por ela. Eu preciso devolver a ele tudo o que devo. Preciso de mais...

    *Choro abafado.*


    Dossier Levy Masters Sotter // ISD - Interior Social Department


    • Elder Raffe Sotter foi o líder dos Marmons, uma seita religiosa que fundiu os preceitos e costumes dos Mórmons e dos Maçons, se declarando o novo profeta da fé, aprimorado pelos valores Maçons. Rapidamente se tornou um homem rico e poderoso, com a ajuda dos milhares de seguidores que conseguiu durante o segundo renascimento.
    • A igreja financiou a compra da estação espacial Mission, que seria a base de operações para a expansão da fé entre as colônias.
    • Elder Roffus Sotter é o único filho de Raffe Sotter. Quando Elder Raffe se returou da Mission, quando estava demasiado velho e senil para continuar à frente da fé, naturalmente Roffus foi escolhido como o novo Elder. Porém, muitos sabiam que sua índole estava longe de ser tão boa quanto a de seu pai.
    • Feyla Masters foi a primeira esposa de Roffus Sotter. Dizem que foi uma estupidez juvenil, nada mais. Quando houve um racha dentro da fé, liderada pelo Reverendo Keller, Roffus se apressou para se livrar da esposa, a fim de se casar com a filha de Keller. Temendo por sua vida e recém descoberto de sua gravidez, Feyla fez uma declaração pública de heresia. Foi banida e condenada a ficar exilada no último módulo da Mission. Além dos servidores que diariamente levavam comida para ela e o bebê, apenas um homem ia até o último módulo. Hopp Graves, chefe de engenharia da Mission, que fazia questão de fazer os checkups rotineiros em todos os módulos, para ordenar quaisquer manutenções que fossem necessárias.
    • Anos depois, houve um ataque pirada contra a Mission. A estação foi danificada. O último módulo foi separado. O aposento onde Feyla Masters estava, que ficava abaixo do tanque de autonomia de água do módulo sofreu um rompimento. Em questão de segundos, a câmara se encheu de água. A pressão rompeu o casco e a água foi completamente congelada pelo vácuo do espaço. Feyla Masters foi congelada e preservada ali da câmara. O módulo tinha autonomia de ar, água, propulsores e comunicação, justamente para o modelo de missões... mas o ataque danificou o sistema de comunicação e de propulsão. Sem material e trajes necessários para os reparos, Hopp Graves e o jovem Levy Masters Sotter ficaram à deriva por oito meses, apesar de só terem suprimentos para dois meses.
    • Por fim, algo estatisticamente impossível aconteceu. O módulo foi atingido pelos destroços de um satélite, mudou de direção, foi apanhado pela força gravitacional da terra, entrou em órbita, atravessou precariamente a atmosfera, quase se despedaçando por inteiro, caiu nas proximidades de uma cidade-estado sem que explodisse. Os três ocupantes foram retirados com vida, apesar de implicações de saúde distintas.


    - Descrição/imagem:


    # RAÇA: Humano
    - Vantagem extra

    # ATRIBUTOS
    - Agilidade: 2+1 (d8)
    - Astúcia: 4+1 (d12)
    - Espírito: 1 (d4)
    - Força: 2 (d6)
    - Vigor: 2 (d6)

    # PERÍCIAS
    - Conhecimento (Astúcia) 3
    - Consertar (Astúcia) 3
    - Curar (Astúcia) 1
    - Dirigir (Agilidade) 2
    - Hacking (Astúcia) 2
    - Investigar (Astúcia) 1
    - Perceber (Astúcia) 1
    - Pilotar (Agilidade) 2

    # ESTATÍSTICAS DERIVADAS
    - Carisma: 0
    - Firewall: 4
    - Tensão: 6
    - Setores Ativos de Memória: 4
    - Aparar: 2
    - Movimentação: 6 (2m)
    - Resistência: 3
    - Créditos nas ruas: 2
    - Contatos: 2 (Adanic, dono do hotel-cápsula; Cebile, ex-terapeuta)
    - Idioma: 3 - inglês, espanhol, alemão
    - Limite de carga: 2,5x d6 (Força) = 20
    - Carga atual: 14kg

    # OCUPAÇÃO
    - Salário: Emprego ruim ($1500 – Mecânico)
    - Estilo de vida: Pobre ($1000)
    - Recursos Iniciais: $1500 + $10.000 (-10.250) / 10.000 (-10.000) aprimoramentos

    # VANTAGENS & COMPLICAÇÕES
    - Leal [Menor]
    - Pacifista [Menor]

    - Vantagem Extra: Às (Veículos)
    - Atributo: +1 (Astúcia)

    # EQUIPAMENTO
    - Armaduras:
    Jaqueta de Motociclista Reforçada RW  ($ 1.000) +3 / 4Kg / Cobre torso, braços / Sistema de Impacto M3 (dano colisão -1 dado)

    - Veículos:
    Veículo Ultra Leve Dragonfly ($ 3.000)

    - Ferramentas:
    Kit de Ferramentas, Avançado ($ 1.250)

    # APRIMORAMENTOS
    - Rede Neural Aprimorada (Tensão 2 | Custo: $ 5.000)
    - Articulação Melhorada (Tensão 2 | Custo: $ 5.000)
    - Interface de Controle de Veículos I (Tensão 2 | Custo: $ 5.000)

    # PROGRESSO
    - Experiência: 0
    - Estágio: novato
    - Benefícios (Benes): 2

    Já já vejo a ficha!!!
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    Mensagem por Lnrd em Ter Nov 12, 2019 3:12 pm

    @Daik escreveu:Tenho interesse na proposta, ainda restam vagas?

    Opa!
    Rolando vaga ainda sim!
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    Mensagem por Lnrd em Ter Nov 12, 2019 3:13 pm

    @Shmul escreveu:@Lnrd:

    Eu vou fazer isso. Deixar o Vigor d10 e a Força d6.

    Com os 1,000 que sobrou a mais de crédito eu vou trocar a escopeta por essa.

    BD-4DY 12g WT 12/24/48 1–3d6 1 2,000 1,5Kg 6 d6 Semi-Auto.

    Okey dokey!
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