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    Ficha Magni (einherji)

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    Reputação : 49

    Ficha Magni (einherji) Empty Ficha Magni (einherji)

    Mensagem por einherji Seg Dez 23, 2019 5:53 pm

    Nome: Magni Dedazul
    Player: Einherji
    Idade: 21 anos
    Antecedente (4) - O personagem se manteve leal ao Império e lutou contra outros orcs. Ele foi marcado como traidor e banido.
    Descrição: Magni é um gigante entre os de sua raça. Não somente isso, mas ele também tem uma coloração diferente dos demais - ainda tem as cicatrizes e descolorações em partes do corpo, mas tem um verde água bastante característico que não é encontrado em outros que compartilham sua linhagem amaldiçoada. Um ponto interessante de Magni é algo que também deu seu nome, Dedazul. Seus braços e mãos são mais escuros e azulados, o que lhe faz acreditar ter uma descedência mais pura dos Jotuns, em que a magia de Gog não tenha sido plenamente completada. A crença cabe apenas a Magni e a quem ele conta o que acredita.

    Nível: 3
    Ancestralidade (an): Orc
    Aprendiz (ap): Guerreiro 1 e 2
    Especialista (es): Patrulheiro 3

    Profissões:
    Soldado (in)
    Exilado (in)
    Torturador (Guerreiro 1)
    Rastreador (Patrulheiro 3)

    Atributos:
    Força: 14 (11+1 Guerreiro 1, +1 Patrulheiro 3, +1 aj)
    Agilidade: 13 (10+1 Guerreiro 1, +1 Patrulheiro 3, -1 aj, +2 Couro Batido)
    Intelecto: 9
    Vontade: 9

    Atributos Secundários:
    Percepção: 10
    Defesa: 11
    Saúde: 32 (14+5 Guerreiro 1, +5 Guerreiro 2, +8 Patrulheiro 3)
    Taxa de Cura: 8 (Saúde/4)

    Tamanho: 1
    Deslocamento: 12
    Poder: 0

    Insanidade: 0
    Corrupção: 1

    Idiomas: (F= fala ; E= Escreve)
    Comum (F)
    Sombrio (F)

    Talentos:
    Recuperar Fôlego (O guerreiro pode utilizar uma ação ou ação desencadeada em seu turno para curar dano igual à sua taxa de cura. Uma vez que utilizou este talento, o mesmo não pode ser utilizado até que o guerreiro complete um descanso.)
    Treino com Armas (Quando o guerreiro ataca com uma arma, ele faz a jogada de ataque com 1 dádiva.)
    Valor em Combate (Os ataques do guerreiro com armas causam 1d6 de dano adicional.)
    Golpe Violento ( Quando o resultado total das jogadas de ataque do guerreiro é 20 ou mais e excede o número alvo em 5 ou mais, o ataque causa 1d6 de dano adicional.)
    Prontidão (O patrulheiro faz todas as jogadas de Percepção com 1 dádiva. Além disso, ele não pode ser surpreendido, a menos que esteja inconsciente.)
    Caçar Presa (O patrulheiro pode utilizar uma ação ou ação desencadeada em seu turno para escolher uma criatura que pode ver. Aquele alvo se torna sua presa até que use este talento novamente, fique inconsciente ou complete um descanso. Quando jogar para atacar, encontrar ou rastrear a criatura definida como sua presa, o patrulheiro faz as jogadas de ataque ou desafio com 1 dádiva.)
    Conhecimento Natural (O patrulheiro faz jogadas de desafio para lembrar informações úteis sobre animais, plantas, geografia e a natureza com 1 dádiva.)

    Riqueza: Modesto
    3xp

    Armas:
    - Adaga (1d3, acuidade, arremessável, alcance curto - equipamento inicial).
    - Porrete (1d6 - equipamento inicial).
    - Machado de Batalha (1d6+2 - Prim) (custo 5xp)

    Coisas Interessantes:
    - Um canivete que sempre está afiado.
    - A reputação de ser durão.
    - O nome verdadeiro de um diabo menor.

    Equipamentos:
    - 1 Mochila.
    - Rações para 1 semana + 1 semana (custo 1 cc).
    - 1 Odre.
    - 1 Pederneira.
    - 1 tocha.
    - Couro Batido (Agilidade +2) (custo 5xp)
    - 2 poções de cura (custo 4xp)

    Sorte: 1

    Background:

      Data/hora atual: Sex maio 17, 2024 3:57 am