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    Mensagem por Savanah Sex Jun 13, 2014 4:27 pm

    Nome: Unidade X-314.
    Codinome: Darkside.
    Raça: Robô de Guerra.
    Idade: 1 ano.
    Altura: 2,15 m.
    Sexo: Indefinido, apesar de ser construido seguindo o modelo de um humanoide do sexo masculino.
    Morph: Reaper Modificado.
    Motivação: A Missão +, Desenvolvimento Pessoal +, Retomar a Terra -.
    Facção: Direct Action.
    Network: Civicnet 20, H-Net 30 .
    Reputação: 50.

    Background.

    Infolife: +30 de Interfacing, Pericias de Computer são compradas por metade do preço.
    Desvantagens: Real World Naive, Social Stigma, não pode comprar traits psiquicos, sociais.

    Aptitudes.

    Cognition: 20
    Coordination:20 + 5 (Morph) = 25
    Intuition: 8
    Reflexes: 20 + 10 (Reflex Booster) + 10 (Morph) = 40
    Savvy: 8
    Somatics: 20 + 10 (Morph) = 30
    Willpower: 10 (10 CP do Edited Memory)

    Stats.

    Ludity: 20.
    Trauma Threshold: 4
    Insanity Rating: 40.
    Initiative: 96

    Durability: 50 + 10 (Structural Enhancement) + 10 (Tough) = 70.
    Wound Threshold: 10 + 2 (Structural Enhancement)
    Damage Bonus: 3
    Death Rating: 140.
    Speed: 1 + 1 (Reflex Booster) = 2

    Pericias escolhidas.

    Pericias Ativas.

    Beam Weapons: 55 + 25 = 80
    Kinetic Weapons: 55 + 25 = 80
    Unarmed Combat: 50 + 30 = 80
    Perception: 60 + 8 = 68
    Fray: 40 + 40 = 80
    Free Fall: 40 + 40 = 80
    Free Runing: 30 + 20 (Pneumatic Limbs) + 30 = 80
    Infosec: 60 + 20 = 80.
    Infiltration: 60 + 20 = 80.
    Seeker Weapons: 40 + 25 = 65.
    Kinesic: 50 + 8 = 58.
    Networking (Hypercorps): 40 + 8 + 20 (Hypercorp) = 68
    Protocol: +10 (Hypercorp) + 8 = 18
    Networking (Civic Net): +10 (Hypercorp) + 8 = 18

    Pericias de Conhecimento.

    Language Chineese: 60 + 8 = 68
    Knowledge (IA): 60 + 8 = 68
    Knowledge (Combat tatics): 60 + 20 = 80.
    Knowledge (Weapons): 60 + 20 = 80.

    Morphs.

    Reaper Custom Morph.

    +10 Somatics, +5 Coordination, +10 Reflexes.


    Access Jacks: Permite comunicação externa com outros aparelhos ou personagens.

    Basic Mesh Inserts: Computador pessoal, transmissor, sensores medicos.

    Anti glare: Elimina penalidades de ofuscação.

    Cortical Stack: Backup do Ego.

    Cyberbrain: Parte que abriga a IA.

    Cyberclaws: As garras extendem-se por um compartimento escondido, inflingem 1d10+3 + (SOM dividido por 10), combinado com eelware inflinge dano de choque.

    Pneumatic Limbs: Pode gerar 7000 newtons de força, permitindo que desempenhe saltos sobre humanos. Dá +20 de Freerunning. Pode ser usado para atacar dando 1d10 de dano desarmado.

    Radar: Um sistema de sensores detecta ondas de radio ou microondas em alvos.

    Reflex Booster: Aumenta reflexos em +10 e Speed em +1.

    Structural Enhancement: Aumenta durabilidade em 10 e Wound Threshold em 2.

    360 degree vision: Os sensores visuais detectam um angulo de 360 graus.

    Mnemonic Augmentation: Pode acessar dados sensoriais que experienciaram, pode partilham os dados com outros.

    Magnetic system: Permite prender-se a materiais metalicos, permitindo melhor mobilidade em gravidade 0.

    Reflex Booster: Oferece +10 em Reflexos e +1 em Speed.

    Structural Enhancement: Oferece +10 de Durability e +2 de Wound Threshold

    Hidden Compartment: Um compartimento escondido pode abrigar itens.

    Heavy Combat Armor: Armadura pesada de batalha. aumenta armoadura para 16 por 16.

    Radiation Sense: O personagem pode sentir a presença e aproximação de fontes de radiação nociva, inclusive particulas carregadas de neutrons e raios cosmicos.

    Chamaleon Skin: A placa possui um modificador de chromatophores que muda de cor de acordo com o ambiente, como um camaleão ou um polvo. Dá +20 de modificador em testes de Infiltração.

    Eelware: O personagem tem uma rede de biocondutores nas mãos e pés que permite gerar eletricidade com o toque. Inflinge dano por choque. Pode ser usado para dar força a implantes.

    Firewall: Protege de invasão hostil.

    Encryption: Criptografa informação.

    Thruster Pack: Usa propulsores que permitem melhor manobra no espaço, não produz o bastante para movimento dentro de atmosfera 100$

    Temperature Tolerance: Permite que o personagem sobreviva a temperaturas tão baixas quanto -30 Celsius ou tão altas quanto 60 graus sem prejuizo. 100$

    Positive Traits.

    Adaptability (Level 2): O personagem se ajusta a novos morphs mais rapido que os outros. Aplique +20 de modificador em testes de Integração.

    Fast Learner: O personagem aprimora skills e aprende outras na metade do tempo normal.

    Situational Awareness: O personagem não sofre modificadores de distração em testes de Percepção para notar coisas mesmo quando sua atenção está focada em outro lugar ou quando faz um teste rapido de percepção durante combate.

    Pain Tolerance (Level 2): Ignora -10 modificadores de 2 ferimentos.

    Tough (Level 2): Aumenta durabilidade em +10.

    Negative traits.

    Social Stigma. (Racial)
    Real world naivete. (Racial)
    Edited Memory (10 CP)

    Gears.

    Armas.

    Railgun (Assault Rifle)
    AP: -9. DM: 2d10+ 8. Ammo: 30
    Railgun (Heavy Pistol)
    AP: -7. DM: 2d10+6. Ammo: 10.

    Munição.

    Rifle: 1 pente normal, 1 Armor piercing, 1 Hollow.
    Pistola: 1 Zap, 1 Normal, 1 Jammer

    Equipamentos.

    Grapple Gun (Escondida no Compartimento escondido)
    Repair Spray 3x (Low) 750$
    Modificadores de Arma.

    Smartlink (Moderate). 1000$
    Laser Sight 2x (low) 500 $
    Safe System 2x (Low) 500 $

    Muse: Kaos IA.

    Modificadores de Armadura.

    Lotus Coating (Trivial): 50 $: Modificador que repele liquidos similares a água, inclusive toxinas ou quimicos, reduz o dano causado por estes, dando +30 de modificador contra ataques liquidos.
    Shock Proof (Low) 250$: Dissipa o choque, dando +10 de modificador contra ataques de choque.
    Self Healing (moderate) 1000$: Funciona como repair kit automatico.
    Ablative plates (Trivial): 50$: Modificador designado para absorver calor e energia de raios e explosões, vaporiza o gás quente. Aumenta valor de armadura em +4 (+2).
    Ofensive Armor: Desfere um choque eletrico contra quem tocar na armadura. 250 $
    Fireproof: Camadas resistentes ao fogo e ao calor, capaz de aguentar temperaturas extremamente altas. Aumenta a armadura em +2 por 0 e dá 10 pontos adicionais de armadura contra fogo e calor. 50$.

    Dinheiro: 450$

    Aparencia.

    Fichas Igpf


    Historia

    Relatório: Doutora Erin Wong.
    Após cinco longos anos de desenvolvimento e testes, o projeto Darkside foi concluído com sucesso. A primeira unidade que recebeu o codinome do projeto está finalmente de acordo com as especificações.
    A meta era criar a pedido do Comitê, um soldado versátil e adaptável a qualquer situação de combate.
    O modelo humanoide foi o escolhido por causa da mobilidade e destreza, também tornaria o trabalho em cooperação com soldados humanos mais fácil.
    Seu tamanho é de aproximadamente dois metros e quinze centímetros, foi o menor que conseguimos sem comprometer suas funções.
    A pior parte foi o equilíbrio entre resistência e agilidade, no final tivemos que trabalhar muito no simulador de músculos para que pudesse ter energia para se movimentar agilmente mesmo com as placas pesadas.
    Adaptamos os sensores para possibilitarem a localização de alvos e ameaças tanto no espaço quanto em terra, emissões de radiação e microondas e um adaptador que permite que a unidade localize ameaças vindas de todos os ângulos, em resumo, tornamos a tarefa de pega-lo em um ataque surpresa o mais complicado quanto pudemos.
    Adotamos um dispositivo magnético para ambiente de gravidade baixa ou no vácuo, em algum improvável caso de luta no vácuo do espaço, os pés são magnetizados para mante-lo preso a nave, e mesmo que alguém consiga derruba-lo, projetamos uma pistola oculta em seu compartimento interno que atira um gancho que pode traze-lo de volta sem problemas, com seu tempo de reação anormal as chances de conseguir são altíssimas.
    Apesar do programa militar que possibilitou que Darkside se tornasse versátil no uso de várias armas de fogo, não pudemos deixar de descartar a possibilidade de luta corpo a corpo.
    As cyber garras são muito uteis somadas ao programa de CQC. Para potencializar seu potencial, o eelware instalado possibilita que descarregue um poderoso choque em combinação ao golpe, tornando-o tão perigoso de perto quanto de longe.
    No entanto nosso maior feito não está nas capacidades físicas do protótipo, mas nas capacidades mentais. É claro que ele não é autônomo, afinal seria loucura dar livre arbítrio a uma maquina de guerra, mas alcançamos um nível equilibrado de adaptabilidade em combate.
    Adicionamos um dispositivo de camuflagem óptica, não conseguimos acoplar um dispositivo de invisibilidade total pois isto causaria um desbalanço em suas funções, mas a camuflagem haverá de ser util em missões de infiltração.
    Sua IA mostrou uma capacidade inata de analisar o ambiente e calcular o modo mais eficaz de cumprir seu objetivo, é necessário salientar que ele ainda é uma IA que pensa e opera por cálculos frios e estatísticas, ou seja, a missão é a unica prioridade.
    Muitos achariam que isto atrapalharia seu desempenho com soldados humanos, mas os dados da simulação mostram que ele leva o grupo em conta ao calcular as chances de sucesso, ou seja, está ciente de certo modo que as chances de sucesso são mais altas com aliados.
    Sua primeira missão foi um tanto quanto complicada. O comitê fez questão de que Darkside seja inserido no esquadrão Alpha 4, do Sargento Milles que não fez nenhuma questão de esconder seu desgosto de ter um soldado recém falecido em batalha substituído por uma maquina.
    A missão era resgatar um dos membros do comitê que foi capturado por terroristas em uma cidade no protetorado da corporação, enquanto as forças da corporação confrontavam os terroristas, a equipe de Milles se infiltraria para resgatar o refém.
    A unidade provou-se melhor do que o esperado, a pior preocupação era que desobedecesse as ordens do Sargento caso julgasse que fossem ineficientes, a sorte era que Milles fazia por merecer sua posição.
    Apesar do clima de desagrado da equipe em relação a unidade, ela foi instrumental no resgate de reféns e mostrou um curioso mecanismo de auto preservação quando escapou de um prédio em chamas quando foi separada do resto da equipe, pela analise dos sensores, julgou que as chances de sucesso para levar o refém ao ponto de extração cairiam em 40% sem sua ajuda na equipe, mas tenho a impressão de que não é só isso, tenho motivos para crer que ele adaptou uma espécie de sistema de auto preservação que parece ser superado apenas pela prioridade da missão.
    Quando se reuniu ao esquadrão, eles estavam sendo atacados por um reaper que os terroristas hackearam, Darkside aproveitou com sucesso a distração que os outros estavam dando para encontrar um local alto o bastante de onde pudesse saltar para cima do Reaper e usar as cyber garras para abrir um furo na carapaça do Reaper para que pudesse enfiar uma granada para explodi-lo de dentro para fora.
    O refém foi extraido com sucesso, mas a Corporação decidiu continuar com o teste já que a unidade estava ilesa, a ordem foi para que ela se dirigisse ao coração da batalha e a partir de então a unica ordem foi "encontrar e destruir". Naquela batalha foi registrado que 13 terroristas foram mortos em combate pelo protótipo.
    O teste real foi melhor do que esperava, talvez melhor até demais...ainda questiono o bom senso do comitê por exigir que uma IA tão sofisticada fosse colocada em um robô, ainda mais um robô criado para adaptar-se a qualquer situação de combate, só posso rezar para que aquela coisa continue sob controle.
    Esta foi a unica missão que fiquei sabendo com detalhes, depois disto o comitê praticamente tomou posse de sua propriedade, e graças a suas capacidades, é o escolhido para lidar com missões que são geralmente confidenciais demais para arriscarem soldados humanos, afinal, maquinas são imunes a tentação do dinheiro, ao medo e acima de tudo, não questionam sua lealdade ou o proposito da missão.

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    Mensagem por Savanah Sex Jun 13, 2014 7:47 pm

    LONGWEI



    Nome artístico: Longwei
    Nome real: Mengyao Tengfei
    Background: Drifter
    Facção: Argonauts
    Motivations: Desenvolvimento pessoal(+), techno-progressismo(+), Liberdade(+)

    Aptidões:

    COG: 20
    COO: 15
    INT: 10
    REF: 15 = 10+ 5(racial)
    SAV: 15
    SOM: 30 = 20 +10(racial)
    WIL: 15
    Moxie: 1


    Reputação:

    Total: 57

    @-rep: 32

    E-rep: 10

    R-rep: 15



    Percíais knowledge

    Academics: COG: Design 40 = 20 +20(COG)

    Academics: COG: Engenharia 80 = 50 +20(COG) +10 (facção)

    Academics: COG Informática 50 = 30+20(COG)

    Academics: COG Física 30 = 10 + 20(COG)

    Academics: COG Mitologia 35 = 15 + 20(COG)

    Art: INT : Música(especialização em canto) 70 = 60+10(INT)

    Interest: COG Esportes 20 = 20(COG)

    Language: INT Mandarim 70 = 70(nativa)

    Language: INT Inglês 50 = 40 +10(INT)

    Profession: COG : Habitats Espaciais 80 = 60 + 20(COG)

    Profession: COG : Conhecimento tático 40 = 10 + 20(COG) + 10(facção)


    Percíais Ativas

    Flight SOM 60 = 30 + 30(SOM)

    Fray REF 80 = 50 + 15(REF) +15(raça)

    Free Fall REF 80= 65+15(REF)

    Hardware: COG Eletronicos 50 = 30+20(COG)

    Hardware: COG Armaduras 50 = 30+20(COG)

    Infosec COG* 80 = 60 + 20(COG)

    Interfacing COG 60 = 40 +20(COG)

    Intimidation SAV 40 = 25 + 15(SAV)

    Navigation INT 40 = 20 + 10(INT)+10(background)

    Networking: SAV anarquistas 55 = 30 +15(SAV) + 10 (background)

    Networking: SAV Cientistas 65 = 30 + 15(SAV) +20(facção)

    Perception INT 45 = 15 +10(raça)+10(INT)

    Persuasion SAV 35 = 20+15(SAV)US

    Pilot REF 35 = 15(REF) + 20(background)

    Programming COG* 60 = 30 + 20(COG)

    Seeker Weapons COO 80 = 65 +15(COO)

    Spray Weapons COO 65 = 40+15(COO)

    Unarmed Combat SOM 50 = 20+ 30(SOM)


    MORPH

    Tipo: Kiyo

    Mobility System: Thrust Vector (12/60)
    Aptitude Maximum: 30 (40 SOM)
    Speed Modifier: +1
    Durability: 120
    Wound Threshold: 24
    Advantages: +5 REF, +10 SOM, Special Diet, Claw Attack (DV 2d10), Carapace Armor (11/11)
    Disadvantages: Large target (+10 to hit in combat)
    CP Cost: 100
    Credit Cost: Expensive (Minimum 60,000)

    Morph Traits:

    - Special Diet

    - Claw Attack (DV 2d10)

    - Carapace Armor (11/11)

    Limber (level 1) (-10 CP): O morph é muito felxível, como um contorcionista.

    Cura rápida (-10 CP): Recupera-se de ferimentos com o dobro da velocidade de cura padrão.

    Alvo grande: +10 de bonus em testes para ser acertado.

    Implantes:

    Basic Biomods (Kiyo): Cura acelerada, resistência a doenças, envelhecimento retardado, regeneração de partes perdidas do corpo, imunidade a doenças mais comuns. Precisa dormir só 3~4 horas por dia, imune a efeitos negativos da exposição a gravidade 0, não sofre alergias nem problemas psicológicos, não apresenta reação abrupta ao ser ferido.

    Basic Mesh Inserts (Kiyo): Computador cranial (todas as funções de um computador), Radio transceiver (conecta o jogador a “mesh” e a outros personagens em um raio de 20 kms (espaço aberto) ou 1 km (espaço limitado), Sensores medicos (mostra todos os detalhes da saúde do morph e avisa em caso de problemas).

    Cortical Stack (Kiyo): Centro de backup do ego, uma “caixa preta” da mente do personagem.

    Hindbrain (Kiyo):

    Carapace Armor (Kiyo): O personagem é coberto por escamas, placas ósseas e “couro” extremamente resistentes. Armor rating: 11/11.

    Claws (Kiyo): Garras retráteis. Não atrapalham na mobilidade dos dedos. Dano: 1d10+1+3(SOM/10), AP -1.

    Hibernation (Kiyo): Reduz o metabolism do morph de modo que só necessita de 5% da comida, ar e água para sobreviver. Pode ficar nesse estado por 40 dias. Entrar e sair desses estado requer 3 minutos em que o personagem fica inofensivo. O personagem pode manter a atenção a sons e a toque, e pode ser facilmente acordado.

    Wings (Kiyo):

    Lingua Prehensile (Kiyo): O personagem possui uma lingua longa que el epode manipular usando concentração. Ele pode usar a lingua para agarrar, segurar e até manipular objetos.

    Gas Jet System (Kiyo):

    Grip Pads(Kiyo): O personagem possui “grip pads” nas patas e pode se grudar a qualquer superfície. O personagem ganha +30 nos testes de escalar. As pads só funcionam se elas estiverem em contado com a superfície e não estiverem obstruídas.

    Respirocytes (Kiyo): Nanobots que agem como células vermelhas. +5 DUR e o personagem pode segurar a respiração por até 4 horas.

    Vacuum Sealing (Kiyo): O personagem não é efetado pelo vácuo. A pele do personagem resiste a temperatuaras de -75 C até 100 C.

    Eelware (250 CP): O personagem pode infligir um choque com as patas. A eletricidade pode ser usada para dar energia para implantes e outras máquinas.

    Skin Pocket (50 CP): O personagem tem um bolso na pele que pode usar para seconder itens. +30 em testes de esconder para o item no bolso.

    Anti-Glare (250 CP): O personagem não pode ser ofuscado por brilho.

    Eletric Senses (250 CP): Em um raio de 5 metros o personagem pode sentir campos elétricos. Ele sabe se um objeto esta ligado ou não e pode ver toda a fiação elétrica por trás de paredes ou dentro de aparelhos. O personagem ganha + 10 em todos os testes de analizar, reparar ou modificar equipamento elétrico.

    Radiation Senses (250 CP): O personagem pode sentir a presence e a fonte aproximada de qualquer tipo de radiação perigosa.

    GhostRider Module (250 CP): O personagem pode levar outro infomorph em sua cabeça.

    Mnemonic Augmention (250 CP): Todos os impulsos sensoriais que o personagem recebe são gravados, e o personagem pode rever tudo depois, mesmo coisas que não prestou atenção na hora. Ele tambem pode extrair a gravação e passar para outros personagens. Para ver o XP gravado, o personagem tem que se concentrar de 2 a 20 minutos.

    Medichines (250 CP): O personagem pode ignorar os efeitos de 1 ferimento. Medichines monitoram o corpo do personagem e consertam problemas. Eles eliminam a maioria das doenças e toxinas (com excessão das nanotoxinas e nanodrogas). Caso o personagem sofra 5 ferimentos de uma vez ou 6 ferimentos em menos de uma hora, os medichines põe o personagem em uma stasi médica e chama serviços de emergência.

    Mental Speed (1000 CP): O personagem ganha duas ações complexas em sua fase de ação e +3 de bonus de iniciativa. A mente do personagem se acelera a níveis absurdos, ele passa a ver tudo em camera lenta, pode ler coisas 50 vezes mais rápido que o normal, etc.

    Chameleon Skin (250 CP): +20 em modificadores de testes de infiltração enquanto o personagem estiver se movendo muito lentamente ou parado. -10 se possuir itens visíveis ou se estiver se movendo rápido. O personagem tambem pode mudar de cor para se destacar ganhando + 20 em testes de percepção para ser percebido. Só o corpo do personagem muda de cor, não suas roupas. O personagem pode mudar de cor e criar os padrões que quiser.

    Wrist-mounted tools (1000 CP): +20 para reparos, abrir fechaduras, desarmar sistemas, etc. Esse quit de ferramentas de nanobots fica preso no braço do personagem e é controlado mentalmente.

    Oxygen Reserve (250 CP): O personagem não precisa respirar por 3 horas. Caso o sistema detecta falta de atmosfera ou gases venenosos, esse implante é atiado automaticamente. Para cara hora que o personagem estiver em um local com atmosfera ele recupera 1 hora de oxigênio. Ele pode encher o tanque em 15 minutos se estiver em um ambiente de alta pressão com a atmosfera composta de muito oxigênio.

    Enhanced Vision (250 CP):

    Ego traits

    Vantagens:

    Tolerância à dor 1 (-10 CP): Resistente a dor. Pode ignorar o modificador -10 de um ferimento.

    Controle Informacional (-10 CP):

    Você é aquele cara! (-10 CP):

    Desvantagens:

    Morphing Disorder Nível 2 (+20 CP): Se adaptar para novos morphs é difícil. O personagem recebe -20 nos testes de Integração e de alienação ao trocar de morph.

    Stalker (+10 CP):

    Aquele era você?! (+10 CP):

    Mental Disorder (Borderline Personality Disorder) (+10 CP): O personagem assumiu a identidade de seu morph. Qualquer citação da identidade original do ego deixa o personagem desconfortável, ansioso e irritadiço. O ego do personagem se recusa o máximo possível a sair do morph e caso saia estará em estado de ansiedade constante até retornar.

    Mental Disorder (Obsessive Compulsive Disorder) (+10 CP): O personagem sempre se preocupa com o estado de seu morph. Ele checa constantemente se o morph não foi ferido ou algum de seus sistemas avariados. Caso o morph seja ferido, o personagem deve dar um tempo para ao menos checar o ferimento ou entrará em estado de ansiedade até conseguir avaliar o dano.


    Equipamento

    Armadura:

    Body armor (heavy)(acompanha capacete leve) ($1000)
    -Self-healing ($1000)
    -Offensive Armor ($250)
    -Chameleon coating ($50)
    -Fireproofing ($50)

    Armas

    Seeker Rifle ($5000)
    -Underbarrel Seeker (Micromissile) ($1000)
    -Rocket Pack ($500)
    -Smartlink ($1000)

    Shard Pistol ($250)

    Itens

    Fiberoptic Cable ($50)

    Microbug com mini quantum farcaster ($250)

    Musa (gratis)

    Lanterna ($50)

    Musa

    Nome: Brigid

    Personalidade: Responsável

    Skills:

    Interest: COG: Etiqueta 40

    Academics COG: Astronomia 40

    Academics: COG: Biologia 40





    BACKGROUND:

    Mengyao é filho de uma trabalhadora migrante, empregada de uma grande corporação. Sua infância toda foi passada em vários lugares: planetas, naves, estações, etc. Sem ter onde ser deixado ou quem cuidar dele, ele ia com a mãe para onde ela fosse transferida. Para se adaptar melhor ao espaço, o garoto foi colocado em um morph Bouncer.

    A vida ia o melhor possível nessas condições até uma grande crise atingir a corporação. Todos os morphs “sobresalentes” deveriam ser devolvidos para a empresa. Mengyao não era empregado da emprpesa e seu morph não era registrado como um morph pessoal, e apesar dos protestos de sua mãe, o ego do garoto foi arrancado do morph, e o morph confiscado. A mãe de Mengyao foi despedida algum tempo depois.

    Com pouco dinheiro guardado, ela não teve condições de comprar outro morph para o filho, e por algum tempo Mengyao viveu apenas como um ego sem corpo. Em uma tentativa desesperada de achar ajuda para o filho, ela foi atrás de todas as fontes possíveis, até acabar em uma flotilla anarquista. La, o garoto ganhou um corpo provisório.

    Os dois passaram a viver na flotilla anarquista. Mengyao era um garoto retraído naquele lugar cheio de gente estranha, mas era fascinado pelos morphs diferentes que via por ali: eles lembravam as criaturas e monstros que o garoto costumava ver em VRs. Dentre estes, os que mais fascinavam o garoto eram os dragões: nas VRs eram criaturas grandes e poderosas, e os morphs dragões que o garoto viu na vida real tambem eram incríveis a seus olhos.

    Após envelhecer um pouco e passar a entender como funcionavam os anarquistas, o garoto adquiriu um novo objetivo para sua vida: queria ter um morph dragão. Para isso, ele sabia que podia contar com a ajuda de todos da flotilla desde que ter um morph tão poderoso trouxesse alguma vantagem para todos. Vendo que os dragões geralmente eram usados para reparos externos, trabalhos fora da atmosfera da flotilla e combate, o garoto decidiu seguir os passos de sua mãe e começou a estudar engenharia com ela e com vários programas e VRs. O empenho do garoto chamou atenção de sua mãe e de outros na flotilla, e forneceram a ele um morph com vários implantes que permitiam o garoto estudar mais rápido, guardar melhor as informações e dormir menos, para ter uma rotina maior de dia de estudo.

    Durante esse tempo, o garoto tambem ganhou outro gosto: música. Sem ter muito mais interesses na vida no momento, o garoto passou a se dedicar tambem a música. Por definição da flotilla, o garoto tambem começou seu treinamento de combate, afinal parte do combinado para ele ter seu morph dragão era que ele seria um dos protetores da flotilla.

    Mengyao começou a trabalhar cedo, primeiro com coisas simples, e a partir dai com coisas cada vez mais complexas. Uma rotina de estudos somado a uma de trabalho pesado e o morph feito para o garoto aprender melhor fizeram com que ao chegar a idade adulta, ele fosse muito bom nas coisas que fazia. E assim, Mengyao ganhou o morph dragão que tanto sonhava.

    O novo corpo trouxe uma mudança completa de personalidade para ele. O rapaz timido passou a ser alguem que gostava de ser visto. De alguem que não saia de casa ele passou a alguem que mergulhava de cabeça em qualquer coisa que parecesse ser divertida ou interessante. As coisas mudaram ainda mais quando seu interesse por música fez com que ele criasse uma banda com alguns amigos da flotilla, “Draconian Assault”, onde ele era o vocalista. Ele então assumiu o nome artístico “Longwei”, e passou a ser chamado assim por todos.

    Atualmente, Longwei vive na flotilla anarquista, onde tambem vive sua mãe. Ele trabalha como engenheiro e faz parte da milícia responsável pela proteção da flotilla. Nos tempos livres ele gosta de ensaiar ou fazer shows com sua banda e praticar esportes radicais espaciais.

    Savanah
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    Mensagem por Savanah Sex Jun 13, 2014 7:48 pm

    Nome: Aren Ixall
    Background: Uplift
    Facção: Brinker
    Motivations: Sobrevivência (+); Liberdade (e distância da Somatek) (+); Recuperar Memórias Editadas(+)

    Aptidões:

    COG: 20
    COO: 23
    INT: 15
    REF: 25
    SAV: 10
    SOM: 24
    WIL: 23
    Moxie: 4

    Stats:

    Initiative - INIT: 11
    Speed - SPD: 1/2
    Durability - DUR: 50
    Wound Treshold - WT: 10
    Lucidity - LUC: 46
    Trauma Treshold - TT: 10
    Death Rating - DR: 75
    Damage Bonus - DB: 2

    Insanity Rating: 92

    Reputação:

    @-rep: 60

    G-rep: 20

    I-rep: 60

    -=-=-=-

    -Percíais em conhecimentos

    Interest: Hypercorp Politics: 60

    Interest: Conspiracies: 50

    Interest: Scum Drug Dealers: 50

    Interest: Spaceship Models: 40

    Language: English: 95

    Language: Russian: 37

    Language: German: 37

    Profession: Security Ops: 68

    Profession: Smuggling Tricks: 75

    Profession: Police Procedures: 40

    Profession: Squad Tactics: 50

    -Percíais Ativas

    Fray: 85

    Freefall: 75

    Freerunning: 64

    Gunnery: 35

    Kinetic Weapons: 85

    Networking: Autonomists: 60

    Networking: Criminals: 30

    Networking: Firewall: 30

    Networking: Hypercorps: 20

    Networking: Scientists: 25

    Networking: Gatecrashers: 20

    Perception: 65

    Persuasion: 20

    Pilot: Spacecraft: 50

    Scrounging: 35

    Unarmed Combat: 34


    -=-=-

    MORPH

    Tipo: Crasher

    Aptitude Maximum: 30
    Durability: 50
    Wound Threshold: 8
    Advantages: Limber 1; Rapid Healer; Tough
    Disadvantages: None
    CP Cost: 100
    Credit Cost: Expensive (Minimum 60,000)

    Morph Traits:

    Claw Attack (DV 2d10)

    Limber (level 1) (-10 CP): O morph é muito felxível, como um contorcionista.

    Cura rápida (-10 CP): Recupera-se de ferimentos com o dobro da velocidade.

    Implantes:

    Basic Biomods: Morph heals at accelerated rate, is immune to most diseases and only needs 4 hours of sleep a day.

    Basic Mesh Inserts: Cranial computer, radio transceiver, 1km urban range, 20km rural, medical diagnostic system.

    Cortical Stack: Size of grape, stores a backup of Ego, normally implanted at base of skull.

    Direction Sense: Can designate a direction as north/up and it has no trouble retracing routes.

    Enhanced Hearing: Hearing sensitivity is five times normal range, +20 to perception based hearing tests.

    Enhanced Smell: Gives a +20 to Perception or Kinesics based smell tests.

    Enhanced Vision: Offers a 5x magnification, into extra spectrums and gives a +20 to perception based vision tests.

    Polarization Vision: Gives the morph the ability to see polarised light and ignores negative visual Perception modifiers for camouflage, transparency, or viewing underwater.

    Ultraviolet Vision: Adds perception of ultraviolet frequencies to the morph's visual capabilities.

    Eidetic Memory: Perfect recall of long term memories but regular attention is needed to memorize details.

    Math Boost: The character can perform any feat of calculation, including the most complex and advanced mathematics, instantly and with great precision, with the same ease an unmodified human can add 2 + 3. The character can calculate odds with great precision, and correlations in numerical data, and perform similar tasks with great ease. Apply a +30 modifier on tests involving math calculations.

    Bioweave Armor (light): Grants Morph Armor of 2/3 and can be mixed with worn armor.

    Chameleon Skin: Gives the Morph +20 to infiltration test when naked or wearing compatible clothing.

    Circadian Regulation: Morph only needs 2 hours of sleep a day or 4 hours of sleep in 48 hours.

    Claws: Morph has retractable claws. Generally considered legal.

    Clean Metabolism: Morph is immune to most infections, has no bad breath, no scent and a more efficient digestion.

    Enhanced Respiration: Morph can breathe in 0.2 to 5 atmospheres and can hold breath for up to 30 minutes.

    Grip Pads: Morph can climb up walls and across ceilings without extra equipment.

    Hibernation: Morph can hibernate for 40 days without food or water. Take 3 min to leave state.

    Prehensile Tail: +10 to any balance test

    Skin Pocket: Can hide small items +30 bonus to concealment

    Toxin Filters: Immune to Chemical and biological toxins

    Vacuum Sealing: Must have some kind of implant armor, comfortable in -75 to +100 temperature and takes no damage from vacum

    Anti-Glare: Eliminates visual penaties for glare

    Electrical Sense: Range 5m, detect all etectronics, and +10 to any test involving analyzing, repaing or modifying electrical equipment

    Radiation Sense: Can detect all forms of dangerious radiation, including neutrons, charged particles and cosmic rays

    T-Ray Emitter: Emits t-rays 20m in atmosphere or 100m in vacuum

    Hearing Filter: With this implant morphs can fine tune the information provided by the bioware enhanced hearing as if it was the cyberware version.

    Smell Filter: With this implant morphs can fine tune the information provided by the bioware enhanced smell as if it was the cyberware version.

    Vision Filter: With this implant morphs can fine tune the information provided by the bioware enhanced vision as if it was the cyberware version.

    Memory Lock: This implant, when activated, prevents data from being stored or recorded in long-term memory, mnemonic augmentation, cortical stack, or other sensory link.

    Ghostrider Module: Extra space for an ego

    Mnemonic Augmentation: Perfect recording of all senses and emotions, retrieval of info can take between 2 and 20 min unless combined with eidectic memory.

    Hardened Skeleton: +5 dur +5 som

    Oxygen Reserve: 3 hours of oxygen, recharges at a 1:1 rate

    Medichines: Morph ignores 1 wound, if it suffers 5 wounds it is placed in medical stasis and distress signals are send out. It allows synthmorphs to heal.

    Mental Speed: Gains 2 extra complex actions and a +30 initative bonus, read at 10x speed and can track bullets with perception. Not compatable with multitasking.

    Oracle: +10 to investigation, ignore distraction penalties, and +30 to memory based tests

    Bodysculpting: Morph adequado para a aparência da espécie original. Basicamente isso:

    Nanotats: Tatoos created with Nanobots that can move around change shape/colour/brightness/texture, and even create holographic text controlled via mesh inserts.

    Scent Alteration: Alters a Morph's natural smell or provides a constant perfume scent

    Subdermal Implants: Can create bumps ridges piercing anchors and similar texture alterations

    Ego traits

    -Vantagens

    Direction Sense (Level 1)
    Second Skin (Level 1)

    Desvantagens

    Blacklisted: (Somatek, Hypercorps)
    On the run (level 1): (Fugindo da Somatek e Cognite)
    Black Mark (Hypercorp)
    Edited Memories (Level 1)


    -=-=-=-
    Equipamento

    Mission Recorder: Mini-sized spime designed to record live XP-cast, or other sensor feeds from gatecrashing teams.

    Anonymous Account: An encrypted anonymous communications channel for messaging and credit transfer, virtually impossible to track.

    Backup: A one time Ego backup, with no reinstantiation insurance.

    Backup Insurance (mod): Periodic Ego backup possible stack retrieval and reinstantiation into a basic morph in the event of death. For high risk individuals.

    Passive ID Protection: Services to mornitor ID to prevent theft or abuse.

    Privacy Suite: An hours access to a private room.

    Private Sensor Feed: Rented access to a high quality sensor feed.

    Encryption: Public Key criptography

    Facial/Image Recognition: Pattern matching software that correlates between a sample and sets of biometric data, e.g. facial, vocal, kinesic, fingerprint, etc..

    Firewall: Protects a device from unauthorized intrusion. All mesh enabled devices have a standard version of this software.

    Radio Motion Detector: Software that uses wireless mesh signals to act as a low resolution form of passive radar.

    Standard Muse: Digital personalities designed to assist a character in everyday life and work. (Free)

    Breadcrumb Positioning: Wearable system leaves micro tracking devices as user moves creating a mesh enabled map of the user's path.

    Electronic Rope: 50m smart material rope can be electronically controlled to move and wrap itself around objects. Can support up to 250kg.

    Flashlight: Handheld or wearable works in spectrum from infrared to ultraviolet.

    Nanobandage: Self sterilizing medical system treats all injury from poison to trauma. Severe injuries may req. physical first aid.

    Repair Spray: Repairs 1d10DV/2hrs. Repairs 1 wound/day. Cannot repair object with more than 3 wounds, assists in repair, +30 to all repair rolls

    Spindle Climber: Cable gun. Fires spindle cable with hardened tip to embed in hard surface up to 50m. Can pull 250kg load up cable at 2m/sec. 50 uses.

    Emergency Rations: 3 days worth of compressed concentrated nourishment.

    Small Oxygen Candles: Provides 15 man hours of oxygen when ignited.

    Armas

    Sniper Rail Gun:

    Custo: 23000 Creds
    Upgrades:
    Extended + Smart Magazine
    Imaging Scope
    Flash Supressor
    Sound Supressor
    Laser Sight

    Fabricante: Orion Arms Co.
    Modelo: Orion Rail S3 Supercharged, customizada

    Arma pesada de longo alcance considerada antimaterial/antipessoal, trata-se de um rifle específico para operações onde distância e precisão são essenciais.
    Devido à potência da arma, o Supressor de Ruído apenas reduz o estrondo a níveis toleráveis, porém a velocidade de deslocamento do projétil ainda é capaz de gerar uma onda de choque capaz de estourar janelas e ferir pessoas muito próximas.

    Stats:

    Armor Penetration - AP: -15
    Damage - DM: 2D10+12
    Modes: Semi-Automático

    Munições:

    Homing Reactive Armor Penetrating: Munição anti-armadura com carga explosiva.
    Guiada através de target lock pelo link com o usuário.
    (250 un)

    Homing Armor Penetrating: Munição anti-armadura, projetada para penetrar armaduras pesadas
    Guiada através de target lock pelo link com o usuário.
    (100 un)

    Homing Reactive Sniper Rounds: Munição explosiva, projetada para causar o máximo de dano a alvos sem armadura
    Guiada através de target lock pelo link com o usuário.
    (50 un)

    Heavy Pistol:

    Custo: 2250
    Upgrades:
    Arm Slide
    Extended Magazine
    Flash Supressor
    Laser Sight
    Silencer

    Fabricante: Omnicor
    Modelo: Deleter .454

    Utilizando um calibre bastante conhecido pela grande capacidade de destruição na Terra Pre-Fall, essa arma é uma das pistolas mais potentes do mercado. Capaz de operar em quase absoluto silêncio, ela oferece um grande poder de destruição de forma discreta e eficiente.

    Stats
    Armor Penetration - AP: -4
    Damage - DM: 2D10+4
    Modes: Semi-Auto, Burst-Fire, Full-Auto.

    Munição:

    Accushot Flux Pistol Rounds: Munição de material inteligente capaz de se modificar entre plástico (não letal) e metal (Letal) antes de atingir o alvo, dependendo do objetivo do usuário.
    Capaz de alterar a forma aerodinâmica para mitigar ventos laterais, gravidade e arrasto.
    (500 un)


    Musa

    Nome: Akakios
    Gênero: Masculino
    Personalidade: Calmo/Premeditado

    Conhecimentos:

    Academics: Psychology: 60
    Academics: Cryptography: 40
    Academics: Sociology: 40
    Profession: Social Engineering: 40
    Profession: Accounting: 60


    Skills Ativos:

    Hardware: Electronics: 30
    Infosec: 30
    Interfacing: 40
    Programming: 20
    Perception: 30
    Research: 30





    Background

    Aren é um dos resultados de uma Joint Venture entre Somatek e Cognite, duas gigantes quando se trata de uplifts.
    Criado a partir de grandes felinos, o objetivo do projeto Ignite era criar o soldado definitivo, partindo do comportamento de caça desses animais.
    O objetivo final era produzir um soldado capaz de operar sozinho ou em times pequenos com pouco equipamento em praticamente qualquer ambiente.

    Aren fora uma parte do projeto voltada à operações especiais, criado para operações de Busca & Destruição de alvos, Busca e Recuperação de informações e objetos, combate urbano e em ambientes desfavoráveis, era basicamente a ultima palavra em Spec-Ops.

    Fora treinado desde pequeno para considerar relações sociais como um meio para um fim, assim como para lidar com situações adversas como um predador lidaria, portanto não fora criado com intenções de ser socialmente apto, apenas o necessário para cumprir uma missão ou extrair informações.

    Uma vez concluido o projeto, Aren passou a trabalhar como um Spec-Ops anônimo, porém a serviço da Somatek e de terceiros dispostos a cobrir os custos de um contrato com a mesma.
    Sua principal função extrair informações de alvos, ou do cortical stack destes. Caso a informação fosse sigilosa ou delicada, ele normalmente recuperaria o cortical stack em si, ou o ego que o habitava.

    Após uma série de missões delicadas em exoplanetas através do Pandora Gate em marte, sua memória fora editada pela Cognite, para manter o sigilo das informações obitidas.
    Porém o contratante decidiu que apenas editar as memórias de um agente não era suficiente para garantir que não haveria vazamento de informações: O agente em si precisava ser eliminado, afinal ele era o único elo de ligação entre o contratante e as operações desempenhadas, e decidiu que o alto custo valeria a eliminação do risco.

    Aren fora contactado por um agente da Firewall, organização que, para ele, não passava de boato até o momento. Ao ser avisado sobre os planos da Somatek e Cognite, ele decidiu fugir para garantir sua sobrevivência. Após um confronto em uma fragata da Somatek, Aren conseguiu escapar em um cointainer selado que fora ejetado por uma explosão no compartimento de carga.
    Após quase três meses sobrevivendo apenas do que havia dentro do container, ele fora resgatado por uma nave de transporte de traficantes de uma Scum barge ligada aos Autonomistas, que o ajudaram a escapar dos territórios controlados pelas hypercorps e pelo Consortium em troca de alguns serviços.

    Após alguns meses lidando com mercenários enviados pela Somatek e Cognite, além de bounty hunters, Aren se fixou nos limites do sistema solar, sobrevivendo como um Brinker em uma estação autonomista distante. Suas capacidades de combate, tática e estratégia militar, obtenção de inteligência e rastreio de ameaças potenciais o tornou uma das referências quando o assunto é segurança dentro da estação. O fato de a estação estar realmente longe de qualquer coisa que lembre o Consortium minimizou as ocorrências de bounty-hunters e assassinos que conseguiam rastreá-lo até ali. E geralmente a ameaça era eliminada antes que pudesse causar muitos estragos.

    Apesar de agora viver em relativa tranquilidade, emprestando suas habilitades para os Autonomistas, ele ainda busca descobrir a razão de ser caçado e o porque de seus criadores optarem por eliminá-lo.
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    Mensagem por Savanah Sex Jun 13, 2014 7:48 pm

    Nome: Dartak
    Facção: Criminal.
    Background: Uplift.
    Motivação: Hedonismo +, Riqueza +, Fascismo -.
    Reputação:
    Idade: 6 anos.
    Altura: 2,10 m.
    Peso: 230 kg.
    Reputation: Guanxi 30, @-list: 20

    Morph: Furrie.
    Aptitude Maximum: 30.
    Speed +1.
    Durability: 65 (50 + 15 do Tough).
    Wound Threshold?: 13. (10 + 3 do Tough)

    Stats.

    Armor Rating: 11, 11. (Carapace Armor), ou 16, 16 (de armadura)
    Lucidity: 40.
    Trauma Threshold: 8.
    Insanity Rating: 80.
    Initiative: 70.
    Damage Bonus: 4.
    Death Rating: 97,5
    Speed: 1

    Advantages: +5 Coordination, +5 Reflexes, +10 Somatics, +5 Will, +5 Cognition.
    CP: 75.
    Implants: Basic Biomods, Basic Mesh inserts, Bioweave armor, cortical stack, enhanced vision, neurachem, toxin filters.

    Aptitudes. 105. + 100.

    Somatics: 25 + 10 Morph + 5 Muscle augmentation = 40
    Coordination: 10 + 5 = 15
    Reflexes: 10 + 5 = 15
    Willpower: 10 + 5 + 5 (50 CP) = 20
    Cognition: 10 + 5 = 15
    Saavy: 20
    Intuition: 15 + 5 (50 CP) = 20

    Ataques.

    Garras: 1d10 + 1 + 4 (Somatics dividido por 10) + 1d10 (Pneumatic Limbs)
    Hand Laser: 2d10.


    Skills

    Active (400) +590.

    Unarmed Combat: 80.
    Kinetic weapons: 60.
    Climbing: 60 (+30 pelos Grip Pads da armadura)
    Perception: 60. (+20 de Enhanced Hearing para ouvir), (+20 de Enhanced Smell para cheirar) e (+20 de Enhanced Vision para ver) = 80.
    Fray: 70.
    Hardware (Armorer): 70
    Freeruning: 60 (+20 dos Pneumatics Limbs da armadura) = 80.
    Swiming: 60
    Intimidation: 70. (+10 Faction) = 80
    Persusasion: 70 (+10 Enhanced Pheromones) = 80
    Kinesics: 60
    Investigation: 60
    Beam Weapons: 60
    Interfacing: 60
    Networking: 50 + 30 (Facção) (Criminal)

    Knowledge (300) 40

    Academics (Engineering): 70
    Interest (Underground crimes): 60
    Interest (Martian Beers): 60
    Language (Chineese): 60
    Art (Singing): 70

    Traits. 150 CP

    Brave (10)
    Exceptional Aptitude (20) (Somatics)
    Danger Sense (10)
    Pain Tolerance (20) (Level 2)
    Rapid Healer (10)
    Tough (30)
    Allies (30)
    Situational Awareness (10)
    Striking Looks (10)

    Negative Traits.

    Blackmark (somatec) (10)

    On the run (10) (Somatex)
    Social Stigma (10) (Ser um criminoso violento)

    Upgrades Morph: Credits = 14750 (14 CP)

    Adrenal Boost (High): 5000.
    Enhanced Smell (Low): 250.
    Enhanced Hearing (Low): 250
    Enhanced Pheromones (Low) 250
    Claws (Low) 250
    Carapace armor (Moderate) 1000
    Clean Metabolism (moderate) 1000
    Gills (Low) 250
    Temperature Tolerance (Low) 250
    Enhanced Respiration (Low) 250
    Muscle Augmentation (High) 5000
    Vacuum Sealing (High) 5000
    Anti glare (Low) 250

    Upgrade Heavy armor (Moderate)( 1000) Credits = 4150 (6 CP)

    Fireproofing (Trivial) 50
    Ablative Patches (Trivial) 50
    Logus Coating (Trivial) 50
    Ofensive armor (low) 250
    Thrust vector (moderate) 1000
    Magnetic System (Low) 250
    Grip Pads (Low) 250
    Pneumatic Limbs (Low) 250
    Hand Laser (Moderate) 1000
    Structural Enhancement (Moderate): 1000

    Helmet (Trivial) (Trivial) (50) Credits = 1550 (2 CP)

    Radiation sense (Low) 250
    T-ray emiter (low) 250
    Radar (Low) 250
    Radio Booster (Low) 250
    Eecto (Low) 250
    Lidar (Low) 250

    Weapons. Credits = 500 (1 CP)

    Shock gloves (Low) 250
    Heavy pistol. 250
    Heavy pistol mods: Credits = 2000 (2 CP)
    Laser Sight (Low) 250
    Shock Safety (Low) 250
    Smart Magazine (Moderate) 1000
    Arm Slide (Low) 250
    Silencer (low) 250
    Robot. Credits = 500 (1 CP)
    Saucer (Low) 250
    Speck (Low) 250

    Muse: Khalibat.

    Pericias.

    Eletronics: 40.
    Infosec: 40
    Freefall: 40.
    Interface: 40
    Research: 20
    Pilot: 40
    Perception: 40

    Money: 9000 (9 CP)

    Aparência.

    Fichas Lml3


    Historia.

    Dartak nasceu como parte de um projeto secreto da Somatex que combinava embrioes humanos a animais, criando assim soldados hibridos com capacidades privilegiadas em combate.
    Varias especies foram usadas entre elas, os crocodilos que por consequencia resultaram em Dartak.
    Dartak e seus irrmaos e irmas que foram criados a partir de varios animais foram usados em varias situações de combate real, provando-se guerreiros selvagens e brutais, fazendo seu trabalho talvez bem demais.
    O homem crocodilo em especial era o mais dificil de controlar, não só por seus instintos predadores naturalmente maiores, mas pelo pequeno detalhe de ser um moedor de carne de mais de dois metros de musculos, escamas, presas e garras.
    As outras criaturas eram bem capazes, o lado bom é que os elefantes, hipopotamos e gorilas seguiam ordens melhor, mas Dartak era muito propenso a frenezis sanguinolentos, de modo que muitas vezes o mandavam sozinho e depois mandavam os outros apenas para subjulga-lo para que pudessem recolhe-lo, pelo menos até inventarem uma coleira capaz de disparar choques potentes o bastante para atordoa-lo mesmo com sua armadura natural.
    Apesar deles serem tratados como meras ferramentas de guerra, Dartak era de longe o que mais sofria com isso, especialmente por assustar todos que entram em contato com ele a niveis instintivos...e o fato de costumeiramente tratar todos com hostilidade não ajudou seu caso.
    Sua oportunidade veio quando em uma missão, um tiro acertou a coleira o que possibilitou que pudesse retira-la e fugir obrigando um dos pilotos a leva-lo para fora dos olhos da corporação sob pena de ser devorado...o que aconteceu de qualquer jeito.
    É claro que nao durou muito quando chegou em Jupiter, não fazia a menor ideia de como viver entre a civilização o que resultou em sua captura e consequente encarceramento após deixar vinte mortos em seu caminho.
    Na prisão, teve o mais próximo de contato social quanto possivel, afinal, lá era a sobrevivencia do mais forte, um ambiente que atormenta os fracos e destroi os estupidos.
    Apesar de ter quase feito da solitaria seu lar e de ter que andar com algemas praticamente feitas para ele e uma focinheira, Dartak acabou cedo ou tarde aprendendo as regras do jogo, tornando-se um dos prisioneiros mais temidos do lugar.
    Apos um ano e meio no lugar, a chegada de um certo Hamerlock, começou a mudar o sentido das coisas, o homem era um pirata espacial de renome consideravel que nao estava feliz em ir pra cadeia e planejava uma rebelião e começou a recrutar possiveis candidatos.
    Quando ele foi falar com o crocodilo, a condição era simples. Dartak nunca obedeceria alguem mais fraco, se Hamerlock pudesse se provar contra ele, Dartak o ajudaria.
    Seu principal erro na luta foi subestimar o inimigo por ser menor e aparentemente mais fraco, o homem sabia sempre onde estar e quando agir, conseguindo subjulgar a fera eventualmente.
    A rebelião fluiu, e no meio do caos, Dartak e Hamerlock escaparam as custas dos outros que os ajudaram.
    Sem mais onde ir e visto que Hamerlock gostou de ter um monstro de destruiçao em massa a seu lado, Dartak se juntou ao grupo de piratas espaciais de Hamerlock.
    Se passou pouco mais de dois anos desde que se juntou a eles, e neste percurso aprendeu muitas coisas diferentes do habitual "matar e trucidar". Aprendeu não só a destruir coisas, mas a construir coisas para destruir mais coisas, sem falar em interesses um tanto quanto...pitorescos para alguem como ele.
    A equipe era formada pela engenheira de naves 'Scarlet" o hacker "Skud", o especialista em armas pesadas Reinhart e o proprio Hamerlock na liderança.
    Com o tempo a rela鈬o de mera obriga鈬o tornou-se respeito fluir em amizade e confiança, era a primeira vez que Dartak conseguia uma relação tão avançada com outra coisa viva que não era ele...
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    Mensagem por Edu Sex Dez 05, 2014 11:43 pm

    Nome: José Pedro de Carvalho

    Profissão: Professor de Historia

    Idade quando desapareceu: 25 anos
    Background: Re-instantiated
    Facção: Argonauts
    Motivations: [Escolha três]

    Aptidões:

    COG: 20 +5= 25
    COO: 15 +5= 20
    INT: 10
    REF: 15 +5= 20
    SAV: 15
    SOM:15 +10= 25
    WIL: 15 +5= 20
    Moxie:3


    Reputação:

    C-Rep: 50

    R-rep: 50



    Perícias Conhecimentos
    Academics(COG)(História antiga): 68 =43+20 +5
    Academics: COG: [escolha] 65 = 40+20+5
    Art (INT) (Choose one) 50 = 40+10

    Interest: COG [escolha] 55 = 30+20+5
    Interest: COG [escolha] 55 = 30+20+5
    Interest: COG [escolha] 55 = 30+20+5
    Interest: COG [escolha] 63 = 38+20+5

    Profession: COG: [ Escolha uma] 63 = 38+20+5
    Profession: COG :[ Escolha uma] 63 = 38+20+5
    Profession: COG: [ Squad Tatics] 68 = 43+20+5



    Perícías Ativas
    Climbing (SOM) 50 =25+15 +10
    Disguise (INT) 40 =30+10
    Fray (REF) 40 =20+15+5
    Freerunning (SOM) 40 =20+15+5
    Interfacing (COG) 65 =40+20+5
    Investigation (INT) 50 =40+10
    Kinetic weapons (COO) 65 =45+15+5
    Networking (SAV) 55 =40+15
    Networking (SAV) (Cientistas) 55 =40+15
    Programming (COG) 63 =38+20+5
    Perception (INT) 30 =20+10
    Pilot (REF) (Groundcraft) 50 =30+15+5
    Research(COG) 80 =55+20+5
    Throwing weapons (COO) 50 =30+15+5
    Unarmed Combat (SOM) 63 =38+15+10

    MORPH

    Tipo: Fury

    Implantes:

    Basic Biomods (Fury): Cura acelerada, resistência a doenças, envelhecimento retardado, regeneração de partes perdidas do corpo, imunidade a doenças mais comuns. Precisa dormir só 3~4 horas por dia, imune a efeitos negativos da exposição a gravidade 0, não sofre alergias nem problemas psicológicos, não apresenta reação abrupta ao ser ferido.

    Basic Mesh Inserts (Fury): Computador cranial (todas as funções de um computador), Radio transceiver (conecta o jogador a “mesh” e a outros personagens em um raio de 20 kms (espaço aberto) ou 1 km (espaço limitado), Sensores medicos (mostra todos os detalhes da saúde do morph e avisa em caso de problemas).

    Bioweave Armor (Light) (Fury):

    Cortical Stack (Fury): Centro de backup do ego, uma “caixa preta” da mente do personagem.

    Enhanced Vision (Fury)
    Neurachem (level 1) (Fury)
    Toxin Filters (Fury)

    Aptitude Maximum: 30

    Speed Modifier: +1 (Neurachem)
    Durability: 50
    Wound threshold: 10
    Advantages: +5 COO, +5 REF, +10 SOM, +5 WIL, +5 [escolha]
    Cost: 75 CP ou 40.000

    Ego traits

    Vantagens:
    Rapid Healer (-10CP)
    Ambidextrous (-10CP)
    Situational Awareness (-10CP)

    Desvantagens:

    Edited memories (+10CP)
    On the run (+10 CP)
    Real world Naivete (+10CP)

    Equipamento

    Armadura:


    Armas

    Itens


    Musa

    Nome:
    Personalidade:
    Skills:

    Interest: COG: 40

    Academics COG: 40

    Academics: COG: 40

    BG:
    José nasceu na cidade do Rio de Janeiro, no hospital São Vicente na tijuca. Sua família era uma típica de classe media carioca. Sua mãe era funcionaria publica, havia cursado direito e tinha passado pro TRE e lá trabalhava agora. Seu pai era professor universitário, lecionava na universidade Santa Úrsula no bairro de botafogo.

    José cresceu bem longe da pobreza. Morando na tijuca e com um futuro cheio de oportunidades pela frente o jovem as aproveitou da melhor forma possível. Com os ensinos fundamental e médio feitos com louvor ele entrou na faculdade de historia.

    No ensino superior José teve um pouco de dificuldade nos primeiros períodos. A faculdade se mostrava bem diferente que os tempos de colégio e isso dificultou um pouco a ele. Demorou mas depois se acostumou e deslanchou como antes. Formou-se dentro do período certo e foi logo trabalhar como professor num colégio.

    Trabalhava num colégio municipal na Urca e outro particular no Méier. Em geral era um homem muito ocupado com o trabalho. Lia muito também e saia pouco. Não era uma pessoa tímida, mas era de poucas palavras, porém sabia se colocar quando era necessário. A ultima lembrança que tinha antes de desaparecer e acordar solitário numa nave vazia foi estar lendo um jornal na praça de alimentação num shopping.
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    Reputação : 0

    Fichas Empty Re: Fichas

    Mensagem por Charles Darren Seg Jan 26, 2015 2:39 am

    Nome: Rainer Wanderer
    Idade: 12
    Background: Re-instatied
    Facção: Anarquistas
    Motivations: Liberdade (+); Sobrevivência (+); Exploração (+)

    Aptidões:

    COG: 10
    COO: 15 +5= 20
    INT: 15 +5 = 20
    REF: 15 +5= 20
    SAV: 10
    SOM:20 +10= 30
    WIL: 20
    Moxie: 3

    Condição
    Lucidez: 40
    Limite de trauma: 8
    Limite de sanidade: 80
    Iniciativa: 80
    Bônus de dano: 3
    Limite de morte: 68
    Velocidade: 1

    Reputação:

    @-Rep: 30

    C-rep: 50



    Perícias Conhecimentos
    Academics(COG)(Ciências da computação): 40 =30 +10
    Academics(COG)(Old-Earth Hisotry): 40 =30 +10
    Academics(COG) (Ciência política):60 =50 +10
    Art(INT)(modelagem 3D): 50 =30+15+5
    Interest: COG [Arquitetura] =40 =30 +10
    Interest: COG [Degustação] =50 =40 +10

    Profession: (COG) [Administração]: 50 =40 +10
    Profession: (COG) [Esgrimista]: 60 =50 +10
    Profession: (COG) [Mesh security ops]:40 = 30 +10

    Language (INT) (Inglês):60 = 40 +15 +5
    Language (INT) (Português): 90


    Perícías Ativas
    Blades (SOM) (Espadas):70 =40+20+10 (80 quando usando espadas)
    Fray (REF): 50 =45+15+5
    Freefall (REF): 50 =30+15+5
    Hardware (COG) (Eletronicos) 40 =30+10
    Interfacing (COG): 55 =45+10
    Investigation (INT): 50 =30+15+5
    InfoSec (COG):70 =70+10
    Infiltration (COO) 60 =40+15+5
    Kinetic weapons (COO): 77 =70+15+5
    Networking (SAV) (Firewall): 50 =40+10
    Networking (SAV) (Autonomistas): 60 =50+10
    Programming (COG): 40 =30+10
    Perception (INT): 40 =20+15+5
    Persuasion (SAV): 40 =30+10
    Pilot (REF) (Groundcraft): 50 =30+15+5
    Scrounging (INT) 50 =30+15+5
    Unarmed Combat (SOM) 70 =40+20+10

    MORPH

    Tipo: Olympian
    Implantes:

    Basic Biomods (Olympian): Cura acelerada, resistência a doenças, envelhecimento retardado, regeneração de partes perdidas do corpo, imunidade a doenças mais comuns. Precisa dormir só 3~4 horas por dia, imune a efeitos negativos da exposição a gravidade 0, não sofre alergias nem problemas psicológicos, não apresenta reação abrupta ao ser ferido.

    Basic Mesh Inserts (Olympian): Computador cranial (todas as funções de um computador), Radio transceiver (conecta o jogador a “mesh” e a outros personagens em um raio de 20 kms (espaço aberto) ou 1 km (espaço limitado), Sensores medicos (mostra todos os detalhes da saúde do morph e avisa em caso de problemas).

    Cortical Stack (Olympian): Centro de backup do ego, uma “caixa preta” da mente do personagem.
    Hibernação: O morph consegue entrar em um estado de hibernação por 40 dias sem água ou comida. Entrar ou sair do estado leva 3 minutos.
    Respirócitos: O morph consegue segurar a respiração por 4 horas, aumenta DUR+5

    Aptitude Maximum: 30

    Speed Modifier:
    Durability: 40
    Wound threshold: 8
    Advantages: +5 COO, +5 REF, +10 SOM, +5 [escolha]
    Cost: 40 CP


    Ego traits

    Vantagens:

    Ambidextrous (-10CP)

    Desvantagens:
    Real world Naivete (+10CP)
    Mental Disorder (Narcisismo) (+10CP)

    Equipamento

    Armadura:
    Armadura de combate leve (10/10)
    -Sistema imunogenico;
    -Reactive Coating;
    -Self-healing;
    -Thermal Damping;
    -Faraday Mod.


    Armas
    Pistola leve (Rail) (Smartlink, sistema de segurança)
    AP -3
    DV: 2D10+2
    Munição:16
    100x Armor piercing acushot (Pistola)
    200x Acushot rounds (Pistola)
    2x Granada PEM guiada
    10x granada Frag guiada

    Espada de diamante monofilado
    AP-6
    DV: 2D10+4+3
    Itens


    Musa

    Nome: Blume Voldsom
    Gênero: Feminino
    Personalidade: Calmo/Passivo
    Skills:

    Interest: COG: 40 (Política)

    Academics COG: 40 (Engenharia)

    Academics: COG: 40 (Linguística)


    Background:
    Rainer, uma criança americana nascida em Austin no Texas. Desde seus 9 anos ele já tinha em mente o que queria ter, dinheiro, uma vida boa e ser um cientista como seu pai, pela sua ambição ele começou a estudar feito um louco. Cursos e aulas, sua carga horária era 18 horas por dia apenas estudando.

    Depois de conseguir uma quantidade de pontos impressionante no vestibular com 11 anos, a os 12 já tinha entrado na universidade, porém sua felicidade durou pouco tempo. 6 meses depois de entrar na faculdade, durante um exame médico, Rainer foi diagnosticado com Leucemia aguda precisando ser internado rapidamente. No hospital o garoto fez diversos tratamentos, más nenhum deles começou a surtir efeito na doença e os médicos deram a ele apenas alguns dias de vida, que Rainer passou estudando tentando negar o fato que morreria.

    O pai de Rainer; um cientista de uma grande organização atualmente trabalhando com um projeto para fazer transferências de mentes algo comum e fácil, se sentiu abalado com o estado do filho e fez um upload da mente de Rainer para um banco de dados com uma grande capacidade. Naquele tempo, transferir uma mente não era algo tão seguro o que levou o pai de Rainer a deixar seu filho no banco de dados por anos com o objetivo de o trazer de volta mais tarde. Para que seu filho não se sentisse só ele criou um tipo de realidade virtual dentro do banco de dados onde Rainer era deus e podia criar o que quiser, menos pessoas.

    Rainer depois de um tempo acordou na nova realidade, ele logo deduziu que seu pai tinha feito algo, já tinha visto uma vez seu trabalho em alguns arquivos velhos. Os 133 anos seguintes foram fáceis, Rainer criou parques de diversões e uma cópia da sua cidade até que ele sentiu que nada daquilo era verdadeiro. Viver sozinho era pior que morrer, como não tinha como sair da realidade, Rainer criou um mundo totalmente branco, mais como uma sala totalmente branca, sem portas, nem mesmo janelas e lá ficou durante todos os anos seguintes apenas esperando sentado, até que ele acordou em uma sala vendo apenas uma luz branca em seus olhos.
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    Edu
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    Mensagens : 7805
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    2º Concurso :
    • https://i.servimg.com/u/f51/19/64/68/80/bronze11.png

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    Mensagem por Edu Seg Jan 26, 2015 10:45 am

    Nome: José Pedro de Carvalho

    Profissão: Professor de Historia

    Idade quando desapareceu: 25 anos
    Background: Re-instantiated
    Facção: Argonauts
    Motivations: Integração [+] Personal Developement [+] Facism(-)

    Aptidões:

    COG: 20 +5= 25
    COO: 15 +5= 20
    INT: 10
    REF: 15 +5= 20
    SAV: 15
    SOM:15 +10= 25
    WIL: 15 +5= 20
    Moxie:3


    Reputação:

    C-Rep: 50

    R-rep: 50



    Perícias Conhecimentos
    Academics(COG)(História antiga): 68 =43+20 +5
    Academics: (COG)(Historia da Atualidade(seculo 21)) 65 = 40+20+5
    Art (INT) (Escritor) 50 = 40+10

    Interest: COG Historia 55 = 30+20+5
    Interest: COG Games 55 = 30+20+5
    Interest: COG Sociologia 55 = 30+20+5
    Interest: COG Esportes 63 = 38+20+5

    Profession: COG Historiador: 63 = 38+20+5
    Profession: COG Professor: 63 = 38+20+5
    Profession: COG: [ Squad Tatics] 68 = 43+20+5



    Perícías Ativas
    Climbing (SOM) 50 =25+15 +10
    Disguise (INT) 40 =30+10
    Fray (REF) 40 =20+15+5
    Freerunning (SOM) 40 =20+15+5
    Interfacing (COG) 65 =40+20+5
    Investigation (INT) 50 =40+10
    Kinetic weapons (COO) 65 =45+15+5
    Networking (SAV) 55 =40+15
    Networking (SAV) (Cientistas) 55 =40+15
    Programming (COG) 63 =38+20+5
    Perception (INT) 30 =20+10
    Pilot (REF) (Groundcraft) 50 =30+15+5
    Research(COG) 80 =55+20+5
    Throwing weapons (COO) 50 =30+15+5
    Unarmed Combat (SOM) 63 =38+15+10

    MORPH

    Tipo: Fury

    Implantes:

    Basic Biomods (Fury): Cura acelerada, resistência a doenças, envelhecimento retardado, regeneração de partes perdidas do corpo, imunidade a doenças mais comuns. Precisa dormir só 3~4 horas por dia, imune a efeitos negativos da exposição a gravidade 0, não sofre alergias nem problemas psicológicos, não apresenta reação abrupta ao ser ferido.

    Basic Mesh Inserts (Fury): Computador cranial (todas as funções de um computador), Radio transceiver (conecta o jogador a “mesh” e a outros personagens em um raio de 20 kms (espaço aberto) ou 1 km (espaço limitado), Sensores medicos (mostra todos os detalhes da saúde do morph e avisa em caso de problemas).

    Bioweave Armor (Light) (Fury):

    Cortical Stack (Fury): Centro de backup do ego, uma “caixa preta” da mente do personagem.

    Enhanced Vision (Fury)
    Neurachem (level 1) (Fury)
    Toxin Filters (Fury)

    Aptitude Maximum: 30

    Speed Modifier: +1 (Neurachem)
    Durability: 50
    Wound threshold: 10
    Advantages: +5 COO, +5 REF, +10 SOM, +5 WIL, +5 [escolha]
    Cost: 75 CP ou 40.000

    Ego traits

    Vantagens:
    Rapid Healer (-10CP)
    Ambidextrous (-10CP)
    Situational Awareness (-10CP)

    Desvantagens:

    Edited memories (+10CP)
    On the run (+10 CP)
    Real world Naivete (+10CP)

    Equipamento

    Armadura:


    Armas

    Itens


    Musa

    Nome:
    Personalidade:
    Skills:

    Interest: COG: 40

    Academics COG: 40

    Academics: COG: 40

    BG:
    José nasceu na cidade do Rio de Janeiro, no hospital São Vicente na tijuca. Sua família era uma típica de classe media carioca. Sua mãe era funcionaria publica, havia cursado direito e tinha passado pro TRE e lá trabalhava agora. Seu pai era professor universitário, lecionava na universidade Santa Úrsula no bairro de botafogo.

    José cresceu bem longe da pobreza. Morando na tijuca e com um futuro cheio de oportunidades pela frente o jovem as aproveitou da melhor forma possível. Com os ensinos fundamental e médio feitos com louvor ele entrou na faculdade de historia.

    No ensino superior José teve um pouco de dificuldade nos primeiros períodos. A faculdade se mostrava bem diferente que os tempos de colégio e isso dificultou um pouco a ele. Demorou mas depois se acostumou e deslanchou como antes. Formou-se dentro do período certo e foi logo trabalhar como professor num colégio.

    Trabalhava num colégio municipal na Urca e outro particular no Méier. Em geral era um homem muito ocupado com o trabalho. Lia muito também e saia pouco. Não era uma pessoa tímida, mas era de poucas palavras, porém sabia se colocar quando era necessário. A ultima lembrança que tinha antes de desaparecer e acordar solitário numa nave vazia foi estar lendo um jornal na praça de alimentação num shopping.
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    Mensagem por Bidy Qua Jun 08, 2016 8:14 pm

    Fichas Intelligence_by_doctorworm1987-d9fgike

    “ – Sou um animal civilizado. Mas com lapsos ocasionais assim como todo mundo.”

    Nome: Kazuk aka Doutor Kazuk
    Conceito: Cientista.
    Facção: Anarquistas. (+10 em uma perícia a escolha do jogador, +30 em Networking: Autonomists)
    Background: Uplift. (+10 Fray, +10 Perception, +20 Knowledge)
    Motivação: Exploração +, Pesquisa +, Fascismo -.
    Reputação: RNA: 25, Circle A: 25
    Altura: 2,20 m.
    Peso: 240 kg.

    Morph.

    Olympians.
    Implants: Basic Biomods, Basic Mesh Inserts, Cortical Stack.
    Aptitude Max: 30.
    Speed: +1.
    Durabilidade: 40 + 15 (Tough) = 55
    Wound Threshold: 8 + 3 (Tough) = 12
    Vantagens: +5 COO, +5 Ref, +10 SOM, +5 em outra a escolha do jogador.
    Cost: 40 CP

    Stats.

    Armor Rating: 11/11 (Carapace Armor)
    Lucidity: 40
    Trauma Threshold: 8
    Insanity Rating: 80
    Initiative: 7
    Damage Bonus: 4
    Death Rating: 37
    Speed: 1

    Aptitudes. 105. (250 CP)

    Somatics: 40 (+5 Hardened Skeleton e +5 Muscle augmentation + 5 Uplift)
    Coordination: 15 (50 CP)
    Reflexes: 15 (50 CP)
    Willpower: 20 (50 CP)
    Cognition: 30
    Saavy: 10
    Intuition: 20 (100 CP)

    Ataques.

    Garras: 1d10 + 5


    Skills

    Active (400) (560 CP)


    Climbing: 60
    Fray: 70 (+10 Uplift)
    Freeruning: 60
    Free Fall: 60
    Interfacing: 70 (+10 da Facção)
    Animal Handling: 60
    Infosec: 60
    Medicine: 70
    Research: 80
    Perception: 80 (+10 uplift) (+20 Enhanced Smell para olfato e Enhanced Hearing para audição)
    Unarmed combat: 70
    Swimming: 60
    Scrounging: 60
    Blades: 60
    Networking (Scientists): 60
    Networking: 50 (Autonomists): 80 (+30 da Facção)

    Knowledge (300) + 40 CP

    Academics (Biologia): 60
    Academics (Quimica): 60
    Academics (Genética): 80
    Academics (Zoologia): 60
    Idioma (Chines): 60.

    Positive Traits. 115 CP

    Exceptional Aptitude (20) (Somatics): O personagem pode aumentar o aptitude máxima em uma aptitude escolhida até 40 ao invés de 30.

    Rapid Healer (10): O morph se recupera de dano mais rápido, reduza o intervalo de tempo de cura de ferimentos pela metade.

    Tough (30): Aumenta Durabilidade em +15, e Wound Threshold em +3

    Heightened Instinct (10): Um trait apenas para uplifts, apesar do personagem ser totalmente sapiente e normalmente socializado, o uplift possui ainda vários traços de instinto subconsciente intactos, e são capazes de sintetizar um grande número de informalçao contextual instintivalmente. Isto dá uma vantagem ao lidar com situações confusas e tensas, o subconsciente do personagem dirige suas ações e respostas mais rápido do que uma decisão consciente, dando ao personagem +1 de bônus de iniciativa e ignora até -10 de modificador de distração ao realizar testes de perícia.

    Eidetic Memory (10 CP): O personagem tem uma memória perfeita, podendo lembrar de qualquer coisa que tenha sentido, até mesmo com uma olhada rápida.

    Fast Learner (10 CP): O personagem aprimora suas pericias e aprende novas na metade do tempo normal.

    Animal Empathy (10 CP): O personagem sente instintivamente como lidar e trabalhar com criaturas não sapientes de todos os tipos. Aplique +10 em testes de Animal Handling para cada vez que o personagem tiver que testar influência para interagir com um animal.
    Second Skin (15 CP): Se o background de personagem diz que ele deve começar com um morph especifico, esta trait possibilita que comece com qualquer outro morph ignorando esta restrição.

    Negative Traits. (-30 CP)

    -Poorly Socialized (10 CP): Um trait comum em agis e uplifts, a experiência de vida do personagem o deixou precariamente preparado para interação em público, eles acabam parecendo tediosos, distantes ou estranhos até que alguém os conheça melhor. Devido a esta dificuldade natural no comportamento do personagem, eles sofrem -10 de modificador em todos os testes sociais toda vez que o personagem interage com outro personagem pela primeira vez, e apenas para a primeira vez.

    - Social Stigma (10 CP): Algum aspect do passado do personagem o faz sofrer um stigma social em certas situações. Em situações sociais onde a natureza do personagem é conhecida por algum que a vê com desgosto, medo ou repugnancia, eles sofrem um modificador de -10 até -30 a escolha do mestre em testes sociais.

    - Uncontrollable Urge (10 CP): (Caçar e comer carne crua) O ego ou morph tem um incontrolável impulso primitivo que não é apropriadamente filtrado pelo cérebro. Deste modo quando apresentado a algum estimulo disparador, o personagem deve passar em um teste de WILL X 3 para resistir agir por impulso, o personagem sofre -10 em todas as ações caso resista. O impulso é geralmente mal visto na maioria dos ciclos.

    Upgrades Morph:(9 CP = 9000) Usados: 8250

    Adrenal Boost (High): 5000: A glandula de adrenalina pode sobrecarregar o personagem em situações que envolvem estresse, dor ou emoções fortes como medo, raiva, luxuaria e ódio. Quando ativada, o surto concentrado de norepinephrine acelera o batimento cardiaco e fluxo de sangue e queima calorias. O personagem ignora modificadores de 1 ferimento e temporariamente aumenta os Reflexos em +10. Estes modificadores se aplicam até o ersonagem se acalmar.

    Enhanced Smell (Low): 250. O sentido do olfato é avançado possibilitando que o usuário pode identificar cheiros de individuos e substâncias químicas, rastrear pessoas e objetos pelo cheiro contanto que o rastro tenha sido feito dentro das últimas horas e não esteja obscurecido. O personagem também ganha um sentido geral sobre emoções e saúde de personagens dentro de 5 metros (+20 de percepção OU testes de Kinesics)

    Enhanced Pheromones (Low) 250: A bioquimica é alterada de modo a produzir um pheromonio que manda sinais subsconscientes que afetam o comportamento de outras pessoas ao redor. Os feromonios fazem o personagem parecer mais atraente e confiavel ao alvo, dando um modificador de +10 em skill tests sociais. Não funciona em uplifts e xenomorphs.

    Claws (Low) 250: As garras do morph dão 1d10+ 1 + (SOM / 10) de dano.

    Carapace armor (Moderate) 1000: A pele do morph é coberta por escamas crocodilianas que oferecem Armor Rating de 11/11, esta armadura não é acumulativa com bioweave e armaduras vestidas.

    Gills (Low) 250: O pulmão é adaptado para a função de guelrras, permitindo que o personagem respire tanto ar quanto água, permitindo que o personagem possa ficar submersso em água não tóxica.

    Muscle Augmentation (High) 500: A massa muscular é aumentada de modo a fortalecer o morph fazendo-o ganhar +5 em Somatics

    Hardened Skeleton (High) 500: O esqueleto do morph é feito de materiais resistentes de modo a aplicar +5 de Durabilidade e +5 em Somatic.

    Prehensible Tail (Low) 250: Um calda reptiliana de 1,5 metros que pode ser usada para agarrar, segurar e manipular objetos com concentração. O rabo também aumenta o equilibrio do morph adicionando +10 em pericias físicas onde equilibrio é um fator.

    Credits (16 CP = 16.000 creds) Usados: 11.100

    Armas.


    Plasma Sword (High) (5000): 2d10 + 8. AP: -8

    Equipamentos de Sobrevivência.

    Nanobandage (Trivial) (50): A nanobandagem é um gerador de nanotecnologia que é reusável, auto esterelizante. Ela trata todas as formas de machucado, doenças e venenos. Ela remove a dor e o disconforto e acelera recuperação.
    Para ferimentos severos, é necessário primeiros socorros como colocar ossos de volta no lugar, remover projéteis que podem estar alojados antes de aplicar a nanobandagem.

    Flashlight (Trivial) (50): Lanterna.

    Shelter Dome (Moderate) (1000): Uma variante da emergency bubble mas com 2,5 metros de teto e 4 metros de chão. Mas deve ser pregada em uma superficie, mais indicada para sobreviver dentro de atmosferas do que no vácuo.

    Spindle Climber (Low) (250): Este dispositivo é grudado emu ma haste e se transforma em um aparelho de escalada efetivo, a haste tem duas funções. Primeiro ela se gruda em superficies duras quando disparada a corda da haste em até 50 metros. Segunda ela puxa a corda podendo transportar pesos de até 250 kg no cabo. A spindle climber tem força suficiente para atirar e puxar o cabo por 50 vezes antes de precisar ser recarregado.

    Emergency Bubble (Moderate) (1000): Comumente usado como ultimo recurso em naves espaciais, a emergency bubble é feita de smart materials e vem em um pacote portátil que pode ser rapidamente inflado ao redor do usuario. A bolha tem uma área de 5 metros de diametro e pode confortavelmente acomodar até 4 pessoas. Mantém uma atmosfera de 1 de pressão no vácuo, protege seus habitantes de temperaturas e dá luz, ar respiravel, água e comida reciclada para até quatro habitantes de tamanho humano.
    Ela vêm com airlock, tem um emergency distress beacon e pode ser transparente, opaca ou polarizada. É energizada por uma pequena bateria nuclear e inclui mobilia inflavel.

    Smart Vac Clothing (Moderate) 1000

    Equipamentos de Pesquisa.

    Specs (Low) 250: Specs são óculos de visão aprimorada. Elas dão dados sensoriais para o cortex visual do usuario através dos basic mesh inserts. Specs extendem o alcance da visão do usuario para de ondas terahertz para raios gama, incluem um t-ray emitter, dando ao usuario +10 em testes de percepção envolvendo visão.

    Utilitool (Low) 250: Esta ferramenta de mão inclui pequenos geradores de nanobots especializados. Em sua forma básica, a utilitool é do tamanho de uma caneta podendo se transformrar em qualquer ferramenta desde uma chave inglesa até uma faca, furadeira etc.

    Viewers. (Low) 250: Estes binoculos super avançados possuem os avanços de um specs mas também dão 50X o zoom. Podem incluir microfones direcionais que amplificam o som na direção apontada dando um bônus de +30 em testes de Percepção envolvendo visão ou audição na direção mirada.

    Mobile lab (Moderate) 1000: O laboratório móvel é um dispositivo que contém todos os tipos diferentes de sensores para investigar elementos liquidos, solidos e gasosos tanto organicos quanto inorganicos seja os componentes ou sua composição. O laboratorio pode fazer analises de materiais usando diferentes metodos de spectometria e testes bioquimicos, comparar resultados para construir uma database de elementos e componentes. Ela vem com uma IA com Academics Chemistry 30.

    Specimen Container 250 (Low) Uma capsula feita para carregr amostrar de qualquer tipo (quimicas, biologicas, etc) em estado de quase stasis. Pode ser programada para reproduzir quaisquer condições que o usuario especificar, de congelamento criogenico até calor extremo e até mesmo vácuo ou atmosfera de pressão elevada.

    Pet.

    “Bolt” (Smart Rat) (Low) (250).
    Programas de proteção eletrônica
    Encryption: (Low) (250) Codifica mensagens e informações, deixando mais dificil de decifrá-las.
    Firewall: (Low) (250) Programa de proteção contra infiltração eletrônica hostil.
    MUSE. “Abby”

    Standard Muse (High) 5000: Muses are digital entities that have
    been designed as personal assistants and lifelong companions
    for transhumans (see AIs and Muses, p. 264).
    INT 20.
    Skills: Academics: Psychology 60, Hardware:
    Electronics 30, Infosec 30, Interfacing 40, Professional:
    Accounting 60, Programming 20, Research 30,
    Perception 30, plus three other Knowledge skills
    at 40.

    Créditos totais: 650.

    História:
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      Data/hora atual: Qui maio 02, 2024 4:22 pm