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    Paradisia

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    Mensagem por Ignis Angelus Qui Mar 30, 2023 1:48 pm

    Modificadores de Atributos:

    Normalmente somente o modificador de Força é usado em Daemon, sendo assim segue regras para os outros atributos:

    Constituição: O modificador é aplicado aos seus PVs

    Destreza: O modificador é aplicado as jogadas de dano com armas leves e certas artes marciais

    Agilidade: O modificador é aplicado nos testes de iniciativa e no dano em certas artes marciais

    *Inteligencia: O modificador é aplicado na forma de pontos de pericia extra por nivel

    Vontade: O modificador é aplicado na forma de pontos extras de magia

    Carisma: Jogadas de Sorte

    Percepção: O modificador é aplicado as jogadas de dano com armas de ataque a distancia


    *Um valor de inteligencia elevado no inicio da campanha, afeta os pontos de pericia iniciais, no caso para cada ponto
    no modificador, a quantidade de pontos de pericia aumenta em 5, quando for multiplicado pelo valor de Inteligencia:

    Exemplo: Personagem tem, Inteligencia 16 (160pts), Inteligencia 17 (255pts)
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    Mensagem por Ignis Angelus Qui Mar 30, 2023 2:05 pm

    Regras de Idioma:

    Facilitando a vida de vocês (e a minha principalmente) a regra de Idiomas sera mais simples:

    Em relação a questão de porcentagem, não vejo necessidade de testes de Idiomas, ou o personagem sabe ou não sabe falar uma determinada lingua, com suas resalvas:

    Gastando 10 pontos em falar: Você sabe conversar e entender o idioma (Mas não girias e dialetos usados)

    Gastando 10 pontos em ler e escrever: Você sabe as regras gramaticais, sabendo ler e escrever (mas tem uma certa dificuldade com abreviações e interpretações de texto)

    Gastando 20 Pontos (Fala, Ler e Escrever): Você tem um dominio pleno em todos os aspectos do idioma
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    Mensagem por Ignis Angelus Sáb Abr 08, 2023 10:36 pm

    Magias Inciais:

    A quantidade magias inicias dos jogadores sempre sera o valor de Inteligencia mais magias as basicas ^^
    As magias basicas representam os efeitos mais comuns usados por todos os magos.

    Magias Basicas: Ataque Mágico, Aumento de Dano, Explosão, Força Mágica, Proteção Mágica e Proteção C/ Elemento
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    Mensagem por Ignis Angelus Qua maio 17, 2023 2:51 pm

    Aprimoramentos:

    Caçador de Criatura:
    O valor da pericia voltada a criatura em questão (Anjos, Demonios, Fadas, etc...), ao confrotar tais criatura
    podera ser dividido, entre ataque/defesa e esquiva conforme o jogador achar melhor antes de dar inicio ao
    combate, além disso o mesmo causara uma dano adicional  de +1 para cada 10% na pericia em questão.

    Tutor:
    Alem dos beneficios citados, o mesmo podera ajudar o jogador a aprimorar suas pericias, onde os pontos
    gastos valeram o dobro, exemplo 5 pontos valerão 10, porem limitado ao valor da pericia do tutor, a quantidade
    de pericias afetadas sera igual ao dobro do valor do nivel do tutor por nivel, exemplo um tutor de 1 ponto
    pode ajudar em 2 pericias que tenha conhecimento superior ao discipulo, um tutor de 2 pontos equivaleria
    4 pericias, e assim por diante.
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    Mensagem por Ignis Angelus Qua maio 17, 2023 9:25 pm

    Poderes

    Defesas Especiais:

    Valido tanto para anjos, demonios e fadas, esse poder concede 1 ponto de IP por
    nivel e não por pontos gastos (visto que alguns niveis tem varias habilidades),
    além disso o mesmo apresenta habilidades defensivas como Invulnerabilidade a
    Armas Não Magicas, bem como armas magicas e ataques de outros seres
    sobrenaturais em niveis mais elevados, nesse caso quando o personagem tem a
    invulnerabilidade contra um tipo de ataque especifico, ele usa o dobro do nivel
    no poder no IP, e quando não tem o valor do nivel no poder no IP, assim o poder
    fica mais versatil e pratico e oferece uma progressão conforme o mesmo é evoluido
    seguindo a mesma linha dos demais poderes, e não um valor estatico que não tem
    muita logica se for analisar...

    Veneno

    Com este poder o demonio tem a habilidade de liberar um toxina no corpo do seu
    oponente atrávez dos seus ataques naturais (Garras, Presas, Causa, etc..), onde é
    necessario um teste resistido de Constituição, do demonio contra a vitima, gerando
    os mais diversos efeitos, podendo afetar até seres que tenham imunidade, nesses
    casos o demonio deve ter um um nivel maior nesse poder que o oponente tem em
    Defesas Especiais.

    Nivel 1 - Ataque Peçonhento: Sucesso o alvo não recebe dano, falha o veneno
    começa a agir em 10 min, e dura por 1 hora, perdendo 1 PV a cada 10 min, podendo
    ser neutralizado por Primeiros Socorros ou Magia.
    Nível 2 - Golpe Venenoso: O veneno pode ser usado em ataques a distancia
    (Espinhos, Sopro, etc...)
    Nível 3 - Veneno Potente:Similar ao nivel 1, porem o alvo perde 1d3 PV
    imediatamente e continua a perde 1d3 a cada 10 min até morrer ou receber primeiros
    socorros ou magia.
    Nivel 4 - Toxina Superior: Além do dano dano nos Pontos de Vida o alvo tambem
    recebe 1 ponto de  dano em um atributo fisico a escolha do jogador (Constituição, Força,
    Destreza, Agilidade ou Percepção), porem depois de feita a escolha não é possivel alterar.
    Nivel 5 - Veneno Pujante: Similar ao nivel 2, porem o alvo perde 1d6 PV imediatamente
    e continua a perde 1d6 a cada 10 min até morrer, nesse nivel primeiros socorros é inutil,
    sendo somente um antidoto especifico ou magia.
    Nivel 6 - Efeito Colateral: Alem do dano do veneno, a toxina gera um efeito colateral
    grave (alucinação, febre, etc...), gerando um efeito de um aprimoramento negativo de nivel 1,
    enquanto durar a ação do veneno
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