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    'X-Men' - Savage Worlds

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    Darkwes
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    'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Darkwes em Sex Fev 06, 2015 8:52 am







    No futuro próximo, o conflito entre mutantes e humanos se acirrou, grupos extremistas se multiplicaram e o sonho de paz está cada vez mais distante. A 'esperança' mutante, mais conhecida como Charles Xavier, fora retirada de combate, ferido gravemente o Professor X não pode mais guiar a causa mutante, sendo seus pupilos os responsáveis por garantir a sobrevivência do homo superior diante de tantas adversidades.

    Ao longo de décadas, os X-Men buscaram proteger tanto mutantes quanto humanos, agindo em resposta à ações geradas por ambos os grupos, uns buscando eliminar os outros. No entanto, diversas vidas foram perdidas por conta desta forma de atuação, que sempre buscou pacificar os conflitos gerados e nem sempre prevenir que estes aconteçam. Dentre os mais notórios acontecimentos recentes, se destaca o ataque à mansão X, gerado por um grupo de extremistas liderados pelo reverendo Stryker, que ocasionou a morte de dezenas de jovens mutantes que mal sabiam controlar seu potencial.

    Diante de todos estes acontecimentos, o então líder dos X-Men Ciclope, se viu obrigado a criar um grupo de mutantes voltado a execução de tarefas extremas, no intuito de eliminar de forma permanente ameaças antes que estas se tornem um problema maior. Este grupo fora liderado por Wolverine e, após diversas atuações questionáveis, porém necessárias, fora desativado. No entanto, todos sabem que ainda existem diversas ameaças iminentes e um grupo capaz de fazer as escolhas difíceis pode ainda ser necessário.





    Há males que não têm fim.
    Há males que nenhuma prisão pode deter, nenhuma força pode conter, nenhum apelo pode atenuar.
    Às vezes, para que vidas sejam realmente salvas, a única opção é tirá-las.
    O fardo desta verdade cabe à um grupo secreto de mutantes, ao qual são designadas missões muito sujas, muito perigosas para os X-Men.
    A existência destes é de conhecimento de poucos, eles são...









    *Livros permitidos: Livro de Regras Básico + Supers Powers Compendium.
    *Nível de Poder: Quatro Cores.
    *Número de jogadores: 4.
    *Aprovação: Histórico. Quem já me conhece sabe que não 'reservo vaga' por manifestação de interesse. Mande ao menos o histórico com a descrição dos poderes que informo se aceito o personagem ou não e ajudo no preenchimento da ficha. *(pessoas as quais já conversei a respeito desta proposta terão prioridade nas vagas).
    *Frequência de postagem: 2/3 vezes por semana (para combates uma frequência mais alta poderá ser exigida).

    *Não serão aprovados personagens muito semelhantes uns com os outros. Personagens com combinações absurdas de poderes não serão aprovados, o ideal é que todos tenham também habilidades combativas.

    *A aventura se passa em um futuro próximo, possuindo algumas características retratadas no universo dos filmes e dos quadrinhos (situado em algum ponto após o dia M e a terceira formação do X-Force, mas a ordem de diversos acontecimentos pode ser alterada).

    *A aventura inicial será um one-shot que poderá ou não ter continuação, de acordo com o interesse dos envolvidos.

    *Os personagens estarão sob o comando de um membro veterano dos X-Men, ainda a ser definido. Outros npcs poderão dar suporte ao grupo de acordo com a necessidade.

    *A X-Force não é um grupo de super-heróis coloridos que salvam o dia. É um grupo mutante que se utiliza de métodos mais drásticos, diretos e preventivos para garantir que seus objetivos sejam alcançados.








    Personagens:


    Os personagens jogadores serão mutantes com certa experiência e não jovens descobrindo seus poderes. Foram selecionados para fazer parte da X-Force devido a serem hábeis combatentes, serem bons rastreadores ou infiltradores, terem facilidade em cumprir missões extremas e/ou tomarem decisões difíceis para que seus objetivos sejam alcançados.
    Possivelmente são mutantes com poderes letais e que não hesitam em eliminar seus alvos caso seja necessário, apesar de não serem malignos (afinal estão ligados aos X-Men). Não precisam ter sido membros dos X-Men ou alunos da escola para jovens superdotados, podendo ter sido recrutados diretamente por Wolverine para fazerem parte da nova X-Force, como mercenários de elite. Exemplos de mutantes que se encaixam neste perfil: Apache, X-23, Domino, Psylocke, Deadpool, Fantomex, etc.

    - Personagens iniciam como 'Experiente' (com 4 Progressos como se tivessem 20 exp).
    - Todos os Personagens são Mutantes e recebem Antecedente Arcano (Superpoderes) de graça. Sendo mutantes experientes, terão 45 Pontos de Poder pra gastar e não poderão comprar novamente esta Vantagem para adquirir mais pontos (nem ampliá-los de outras formas). Apesar disso, recebem um ponto extra de Vantagem (como conferido para humanos).
    - Antecedente Arcano (Superpoderes) funcionam como descritos no Compêndio de Superpoderes, não poderão ser adquiridos outros tipos de Antecedente Arcano.

    * Limitem-se a adquirir equipamentos que possam carregar consigo com facilidade, roupas, armaduras, armas pessoais, etc (observem que todos já recebem uma armadura de corpo gratuita). Equipamentos modernos e futuristas se encaixam no cenário salvo algumas exceções, consulte.
    * Favor preencher as fichas como se fossem novatos, aplicando os progressos por último, informando seus gastos em separado e não somando-os às características para facilitar o entendimento.
    * Não some ampliações de Atributos, Perícias ou Estatísticas derivadas conferidas por Superpoderes aos mesmos. Você pode anotar o total entre parênteses à frente dos valores se quiser.  

    Histórico:
    Levem em consideração o cenário (óbvio) e façam um pequeno histórico do personagem apenas para termos noção de quem ele é. Tentem explicar como seus poderes funcionam e como se manifestam, onde adquiriu suas habilidades de combate, equipamento, etc.





    FICHA DE PERSONAGEM


    Nome:
    Codinome:
    Benes: 3




    ATRIBUTOS (5 pts)
    Agilidade: d4
    Astúcia: d4
    Espírito: d4
    Força: d4
    Vigor: d4




    PERÍCIAS (15 pts)
    Agilidade: Arremessar, Arrombar, Atirar, Cavalgar, Dirigir, Furtividade, Lutar, Nadar, Navegar, Pilotar,
    Astúcia: Consertar, Conhecimento, Curar, Investigação, Jogar, Manha, Perceber, Provocar, Rastrear, Sobrevivência
    Espírito: Intimidação, Persuasão,
    Força: Escalar,
    Vigor: ---




    Carisma: 0 / Movimentação: 6 / Aparar: 2+(Lutar/2) / Resistência: 2+(Vigor/2)




    COMPLICAÇÕES (Até 2 Menores e 2 Maiores)
    Menores:
    Maiores:




    VANTAGENS (+1 ponto inicial)
    ....
    ....
    ....




    PODERES(45 pts)
    ....
    ....
    ....




    EQUIPAMENTO
    Dinheiro inicial: $2000
    Traje dos X-Men (Armadura de Corpo)




    HISTÓRICO
    ...
    ...
    ...



    Elminster Aumar
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Elminster Aumar em Sex Fev 06, 2015 12:34 pm

    Mantenho meu interesse na aventura, e esse final de semana acho que já consigo esboçar a ficha e o bg do personagem.
    Makaveli Killuminati
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Makaveli Killuminati em Sex Fev 06, 2015 11:06 pm

    To dentro, em breve mando o personagem.
    Makaveli Killuminati
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Makaveli Killuminati em Sab Fev 07, 2015 5:59 pm


    FICHA DE PERSONAGEM


    Candice Loren Witten
    "Púrpura Celeste"





    ATRIBUTOS (5 pts)
    Agilidade: d10
    Astúcia: d6
    Espírito: d4
    Força: d6 (1 ponto de progresso)
    Vigor: d6




    PERÍCIAS (15 pts)
    Agilidade: Pilotar d6, Atirar d10 (1 ponto referente a complicação Gananciosa), Lutar d10
    Astúcia: Conhecimento (Bélico) d6, Consertar d6, Perceber d6
    Espírito: Provocar d8 (2 pontos de progresso)
    Força:
    Vigor: ---




    Carisma: 2 / Movimentação: 6 / Aparar: 7 / Resistência: 5




    COMPLICAÇÕES (Até 2 Menores e 2 Maiores)
    Menores: Gananciosa, Aparência Chamativa
    Maiores: Procurada (Diversos crimes graves), Sanguinária




    VANTAGENS (+1 ponto inicial)
    .... Atraente
    .... Mãos Firmes
    .... Rock and Roll!
    .... Lutar com duas Armas (1 ponto de progresso)




    PODERES(45 pts)
    .... ARMADURA nv 5 (5 pts); Manifestação: Armadura natural.
    .... AÇÕES EXTRAS nv 2 (6 pts); Manifestação: Surto de adrenalina.
    .... ATAQUE LONGA DISTÂNCIA nv 4 (12 pts); Manifestação: Arma Customizada; Modificador: Perfurante de Armadura +3 (3 pts), Dispositivo -2
    .... DEFLEXÃO nv 10 (10 pts); Manifestação: Escudo mágico azulado envolve o Super.
    .... EXPLODIR nv 5 (10 pts); Manifestação: O Super explode como uma bomba, sem danificar seu próprio corpo. A explosão tem cor arroxeada. Modificador: Modelo Grande +1 (1 pt)




    EQUIPAMENTO
    Dinheiro inicial: $2000
    Traje dos X-Men (Armadura de Corpo)




    HISTÓRICO
    ...
    ...
    ...




    Progressos:
    Primeiro progresso: Mais um dado na perícia Provocar
    Segundo progresso: Mais um dado na perícia Provocar
    Terceiro progresso: Mais um dado no atributo Força
    Quarto progresso: Vantagem "Rápida"

    Observação: Farei o histórico hj de madruga, ou antes. Os equipamentos eu compro em um post separado, ainda não dei uma olhada neles.
    Darkwes
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Darkwes em Sab Fev 07, 2015 9:33 pm

    Ficha conferida, no aguardo do histórico e da definição do equipamento.
    Makaveli Killuminati
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Makaveli Killuminati em Dom Fev 08, 2015 1:29 am

    Como eu estou um passo a frente de quem mais participar dessa bagaça, vou me dar ao luxo de terminar o BG e os equipamentos outra hora, hj não vai sair um BG bacana.
    Bidy
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Bidy em Dom Fev 08, 2015 10:32 am

    Posso participar? @_@ já que o thunderbolts ja era posso reciclar o char de lá aqui
    Bidy
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Bidy em Dom Fev 08, 2015 11:41 am

    Aqui está a história dele. Dei uma editada do que tava no Thunderbolts e deixei umas pontas soltas pra facilitar coloca-lo no jogo. Se precisar que edite algo, ou adapte algo é só falar. ^^ Eu realmente queria jogar mais com ele, nem deu pra sequer começar lá no Thunderbolts U_U"

    Personagem.



    Nome: Trevor Velkan.
    Idade: 35 anos.
    Altura: 2,15 m.
    Peso: 240 kg.
    Tamanho: Médio.

    Super poderes: Super força, Regeneração, Faro e audição aguçados, armas naturais (presas, garras e cauda preensil)


    Background.

    O mundo mudou, irreparavelmente. A revelação de que criaturas de poderes e capacidades que superam o ser humano em níveis impossíveis de quantificar levou vários países do mundo a um desespero instintivo mascarado por uma farsa de confiança e bravado.
    No caso da Inglaterra, vários projetos secretos foram iniciados como modo de equiparar os soldados humanos a ameaças super humanas e assim proteger a velha pátria.

    Um destes projetos era coordenado pelo cientista Trevor Velkan, um especialista em genética e recombinação de DNA.
    O projeto nasceu a partir de duas descobertas combinadas. Uma ilha tropical cercada de vulcões, casa de criaturas impossíveis como dinossauros e monstros que parecem combinações estranhas entre homens e animais, esta terra foi batizada posteriormente como A Terra Selvagem.

    Uma dessas raças em especial, os saurians, uma raça de homens lagartos primitivos eram, apenas um entre os vários povos exóticos daquele lugar.

    Através de informações...confiscadas por meios extraoficiais, a ideia de Trevor teve a chance de se concretizar.
    Foi descoberto que um cientista americano Curtis Connors, conseguiu sintetizar uma substância capaz de dar ao usuário capacidades físicas extraordinárias, porém era instável, Connors, o único a usa-la pagou um preço terrível, transformando-se em um ser meio lagarto meio humano sempre que algum estresse o aflige.

    A diferença é que Connors criou esta formula para recuperar seu braço perdido, o governo britânico usaria os dados "emprestados" com intenções menos individualistas.

    A hipótese que Trevor formulou era que o DNA dos saurians em combinação com uma versão modificada do soro de Connors poderia induzir resultados mais úteis, o DNA dos saurians possuía traços humanos e reptilianos podendo estes agirem como uma ponte para estabilizar a mutação, é claro que nada seria útil sem testes em humanos.

    O primeiro passo era aumentar as capacidades do soro, o que não foi difícil visto que Connors fez quase todo o trabalho de criar o mutagênico, bastando apenas compreender a pesquisa e prosseguir em um processo de tentativa e erro até obter o resultado desejado.

    Os resultados em animais mostraram um aumento significativo na capacidade muscular, resistência física e percepção.

    No entanto com testes em sangue humano os resultados eram muito diferentes, a união entre homem e réptil era praticamente instantânea e feita de tal modo que jamais seria revertida, a mutação se tornaria um com o DNA do paciente tornando impossível reverte-la sem destruir o organismo no processo, foi por isto que Trevor julgou que testes em humanos teriam que esperar mais até terem certeza dos riscos.

    O projeto tinha potenciais infinitos, no entanto sua destruição foi por fatores internos. Trevor escolheu cuidadosamente sua equipe com pessoas que confiava, como sua namorada Anna, um velho amigo chamado Tony e seu irmão John, todos respeitáveis na área.

    No entanto, Tony tinha outros planos, afinal uma pesquisa desse nível valeria no mínimo bilhões em qualquer país do mundo, o único problema foi que por um acaso infeliz do destino Trevor o pegou no flagra enquanto estava colocando as seringas na maleta.
    Ao tentar fugir, Trevor tentou impedi-lo, na briga, Tony no desespero do momento usou a única arma que tinha em mãos, a seringa com o mutagênico.

    A mutação foi praticamente instantânea, tomado por nada além de instinto primal, Trevor deixou um rastro de sangue pelo lugar, no fim foram necessários quase setenta soldados bem armados para domina-lo.

    Ao acordar em um tubo de contenção, estava diferente em todos os sentido imagináveis. Estava mais pesado, sentia-se mais saudável, como se pudesse esmagar qualquer coisa com seus punhos, sua cabeça estava mais pesada com o focinho reptiliano, conseguia ver padrões de calor nos seres vivos e os cheiros estavam intensos a um nível que nunca imaginou ser possível.
    Em sua mente, flashes de faces em pânico, sentia o sangue fresco em suas garras e presas, a sensação de esmagar crânios, o cheiro do medo, inclusive de toda sua equipe e de Anna.

    Ele não poderia deixar que o usassem para continuar aquele projeto, sem falar que não conseguia mais arriscar ficar perto de outras pessoas, mesmo agora, ainda sentia como se a qualquer momento pudesse começar a ver vermelho de novo e despertar cercado por poças de sangue e tripas que foram pessoas.

    Escapar foi basicamente simples para alguém com suas capacidades, embarcar em um navio cargueiro saindo da Inglaterra foi um pouco mais difícil já que teve que entrar escondido.

    A viagem o levou a América...
    Darkwes
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Darkwes em Dom Fev 08, 2015 2:47 pm

    Então Bidy, bacana o personagem. O problema como disse pelo chat, é só o fato dele não ser 'mutante' (gene X).
    Como as regras de criação que postei são para mutantes, teria de alterar para inserir o teu personagem.
    Segundo as regras, todos os super heróis trocam o ponto gratuito de Vantagem pelo Antecedente Arcano superpoderes, no caso dos mutantes, como o simples fato de ser mutante é uma complicação maior, eles recebem o ponto de volta. Sendo assim, um personagem não-mutante não receberia este ponto.

    Particularmente preferia que todos fossem mutantes no sentido da população mutante dos X-Men mesmo, mas se de qualquer forma quiser continuar com o personagem segundo o teu histórico, seria nestes termos.
    Bidy
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Bidy em Dom Fev 08, 2015 3:33 pm

    preciso ver aqui. vc acha q vira então eu adaptar pra ele ser mutante? eu acho que já tenho uma rota pra ele ter nascido com um gene x adormecido e a formula só ativou ele o.o
    Darkwes
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Darkwes em Dom Fev 08, 2015 5:42 pm

    Bom, as duas opções são essas. Mudar o histórico ou perder o ponto de Vantagem. Vc escolhe o que é mais interessante pra vc. :p
    zasalamel
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por zasalamel em Dom Fev 08, 2015 7:11 pm

    Fiz esse perso pra jogar uma campanha do Pac q não foi pra frente, acha q encaixa aqui Darkwes?


    Jonny Kepper - O Midas

    Poderes:
    Reconstrução Molecular: Midas tem o poder de transformar qualquer coisa que ele toca em ouro. Ele pode controlar as moléculas de ouro a lá magneto modo de ser.

    Rico: Ficou rico no negócio de ouro (que coincidência).

    * Possui luvas especiais que permite tocar em coisas sem transformá-las em ouro (tecnologia).

    Fraqueza: Fisicamente humano. Água do rio Pactolo desfaz o efeito (água usada nas luvas).
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Darkwes em Dom Fev 08, 2015 8:03 pm

    hmm.
    Esse é um poder mais difícil de simular, mas é possível. Teria de ter umas limitações e essa fraqueza teria de ser alterada pra algo que tenha mais a ver com o universo dos x-men, ou não valeria bonificação alguma sendo apenas pra roleplay.

    Uma coisa que quero observar àqueles que ainda não fizeram a ficha, é que é bom pensar no motivo do personagem ter algum interesse em se juntar a um esquadrão 'de operações negras' como o X-Force e/ou ter sido procurado por suas habilidades/poderes. Pelo pouco que falou desse personagem, por exemplo, não consigo ver um motivo que o faria se juntar ao grupo.
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Elminster Aumar em Dom Fev 08, 2015 10:22 pm

    Só falta os equipamentos para eu fazer, e claro, o histórico do personagem. Pretendo mandar pelo menos a ficha 100% pronta amanhã, e aí começar a escrever o BG (que farei de forma bem resumida).
    zasalamel
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por zasalamel em Dom Fev 08, 2015 10:46 pm

    Entendi, pensando melhor agora nao encaixaria bem no esquadrao msm, vou ver se penso em algo mais focado, ai posto aki, se ainda der tempo.

    Valeu
    Bidy
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Bidy em Seg Fev 09, 2015 7:52 am

    Cara já to com uma saída pra adaptar esse background.

    Podemos fazer aquilo que eu te falei. Dele já ter um gene x mas que ele tava adormecido e só despertou por causa da formula injetada nele, mas dele não saber disso e só descobrir futuramente que ele já era mutante o tempo todo. O que você acha?
    Yuji Kiba
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Yuji Kiba em Seg Fev 09, 2015 1:40 pm

    Bom acho que já corrigi tudo, mas ainda to na duvida se uso um personagem assim ou alguem mais bonzinho.
    Se acharem que ficam mtos psicopatas no grupo kkk

    Spoiler:
    Nome:  Marcos Andros
    Codinome: Doctor D

    Agilidade: d8
    Astúcia: d6
    Espírito: d8 (um ponto de progresso)
    Força: d6
    Vigor: d6

    PERÍCIAS (15 pts)
    Agilidade: Atirar d8 (1 ponto de progresso), furtividade d6, lutar d10 (1 ponto de progresso)
    Astucia: perceber d6, rastrear d6
    Espirito: Intimidar d6, persuadir d6


    Complicações:
    Maior: Mania (falta de empatia e tendências psicopatas), implacavel
    Menor: Aparência chamativa

    Vantagens:
    Artista Marcial.
    Ligeiro.
    Noção do perigo (um ponto de progresso)

    Poderes:
    -Atordoar (2 pts) [manifestação: toxina suave (2 pts)]
    Modificador: efeito de área + 2 (2pts) seletivo (2 pts)

    -Ataque Corpo a corpo nv 2 [manifestação: Punhos duros como pedras (4 pts)].
    Modificador: perfurante de armadura (1 pts) Letal (-1), Um Braço (-1), Acumulável (+2)

    -Envenenar [manifestação veneno (3pts)]
    Modificador: letal (5 pts)

    -Infecção (3pts) [manifestação: toque repugnante.]
    Modificadores: contagioso (2 pts), sempre ativo (-1pts)

    -Medo (3 pts) [Manifestação: aparência horripilante]
    modificadores: Terror (2 pts)

    -Imunidade a venenos e doenças (1pts)

    -Armadura nv 4 (4pts), [manifestação: armadura natural.]
    Modificadores robusto ( +3 pts). Proteção parcial (-1 pts)

    -Cura (5 pts) [manifestação, luz milagrosa.]
    Modificadores, restauração (5pts)

    Historia resumida:
    Ao contrario da maioria dos mutantes, Marcos desenvolveu seus poderes no momento do nascimento. Nascido no Laus, sua família morava em um local considerado de risco da epidemia do vírus Ebola. No momento em que nasceu, as pessoas da vila onde sua família morava começou a morrer. Logo as autoridades medicas achavam que se tratava de outra epidemia de Ebola, porém, ao entrarem na vila encontraram apenas um sobrevivente. Marcos havia nascido com uma aparência estranha e assustadora, a pele negra como a noite e quase sem suavidade, olhos amarelos brilhantes, grandes dentes afiados e em sua cabeça protuberâncias e chifres, O bebe não falava nem chorava, apenas ficava perto de sua mãe morta. Inicialmente alguns médicos tentaram remover a criança do local, mas o simples toque deixava quem se aproximava enfermo, e tinha o mesmo destino qualquer um que estivesse a alguns metros de distancia sem alguma roupa de proteção.
    Percebendo que se tratava de um incidente mutante, as autoridades locais decidiram acobertar o caso e matar o sobrevivente, entretanto ao ouvir sobre o caso, um agente de um grupo terrorista tomou interesse nos poderes do jovem mutante e o resgatou.
    Observando os efeitos do toque de Marcos, ele recebeu treinamento de combate corpo a corpo, tendo ênfase no toque direto contra os adversários. Atraves de duro treinamento e condicionamento psicológico foi ensinado a utilizar seu poder também para incapacitar inimigos a media distancia, utilizar sua aparência demoníaca como vantagem em combate.
    Quando tinha 13 anos, Marcus já era uma lenda entre os locais, conhecido como o Demonio da Desgraça, poucos o haviam visto e menos pessoas ainda haviam sobrevivido. Aos 16 anos Marcos recebeu a missão de matar um grupo de pessoas, ele já estava acostumado, porém dessa vez seria diferente, seu alvo era uma escola local. No inicio parecia fácil como foi tantas outras vezes, o jovem mutante adentrou o local e começou a espalhar suas toxinas pelo ar para incapacitar todos em volta, mas pela primeira vez os alvos eram crianças. Ao ver o sofrimento dos jovens, algo dispertou dentro de Marcos que saiu do local rapidamente.
    Ao voltar para o grupo para quem trabalhava, foi brutalmente espancado pela falha, porem, foi nesse momento que o mutante se revoltou contra seus mestres e matou rapidamente a todos no local, fugindo e desaparecendo no mundo.
    Passou anos viajando e vivendo a margem da sociedade, aproveitando coisas que nunca tinha visto, mesmo que a distancia, observando e com o tempo encontrou abrigo na cidade entre os Morlocks. Foi então que presenciou uma ação dos X-Man salvando pessoas pela cidade, até então Marcos nunca tinha pensado que poderia usar seus poderes assim.
    Com o interesse pelos X-Man e o apoio de alguns de seus novos amigos, Marcos procurou a ajuda do instituto Xavier, e La descobriu que também tinha talento para a cura.
    Entretanto pelo seu treinamento e temperamento, porem, as vezes era difícil para alguns de seus colegas a convivência com o jovem. Após descobrir seu poder de Cura, Marcos resolveu adotar um codinome diferente mas que ao mesmo tempo o lembrasse do passado, se tornanado assim Doutor Demoníaco (ou Doctor D como ficou mais conhecido).

    Adicionando os equips:
    - 1 faca molecular (250)
    - 1 uzi (300)
    - Óculos de Visão Noturna Passivos (sem penalidade por
    - Penumbra e Escuridão) (1000)
    - 1 faca de sobrevivencia (50)
    - Soqueira (20)
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Darkwes em Seg Fev 09, 2015 7:37 pm

    @Zasa: Ok, no aguardo.

    @Bidy: Vc é quem decide rapaz. Se quiser fazer essas mudanças faça e manda aí. Não dá pra eu dizer se é válido ou não sem ver o histórico. :p

    @Kiba: Ficha conferida e o histórico tá ok, agora só comprar os equips.
    Fabene
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Fabene em Seg Fev 09, 2015 7:58 pm

    Já que GOT pereceu, tem vaga?
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

    Mensagem por Elminster Aumar em Seg Fev 09, 2015 8:46 pm





    FICHA DE PERSONAGEM


    Nome: A definir
    Codinome: Umbral
    Benes: 3




    ATRIBUTOS (5 pts)
    Agilidade: d12 (1 ponto de progresso)
    Astúcia: d6
    Espírito: d4
    Força: d8 (1 ponto de progresso)
    Vigor: d6




    PERÍCIAS (15 pts)
    Agilidade: Furtividade d10, Lutar d10
    Astúcia: Conhecimento (Batalha) d4, Manha d6, Perceber d8 (1 ponto de progresso), Rastrear d6
    Espírito: Intimidação d4
    Força: Escalar d4
    Vigor: ---




    Carisma: 0 / Movimentação: 6 / Aparar: 2+(Lutar/2) / Resistência: 2+(Vigor/2)




    COMPLICAÇÕES (Até 2 Menores e 2 Maiores)
    Menores: Desejo de Morrer, Inimigo
    Maiores: Código de Honra, Excesso de Confiança




    VANTAGENS (+1 ponto inicial)
    - Antecedente Arcano (superpoderes)
    - Bloquear
    - Arma Predileta (espada)
    - Coragem (1 ponto de progresso)




    PODERES(45 pts)
    - Aparar, nível 3 (3 pts).
    - Ataque Corpo-a-Corpo, nível 3 (6 pts), acumulável (2 pts).
    - Ataque a Longa Distância, nível 3 (9 pts), perfurante de armadura (2 pts), cone (0 pts), necessita de matéria (-1 pts).
    - Controle da Matéria (luz), nível 4 (8 pts), alcance (2 pts), necessita de material (-2 pts).
    - Ilusão, nível 2 (4 pts), obscurecer (4 pts).
    - Intangibilidade, nível 1 (5 pts), levar junto (2 pts); necessita de ativação (-1).
    - Percepção, nível 1 (3 pts); dispositivo (-1).
    - Sentidos Ampliados, visão noturna (1 pts); dispositivo (-1).




    EQUIPAMENTO
    Dinheiro inicial: $2000
    Traje dos X-Men (Armadura de Corpo)
    A comprar o restante




    HISTÓRICO
    A ser escrito




    Ae Dark, estou mandando aí o que eu fiz até o momento do personagem. Dá uma conferida se tá tudo certo até o momento e estou aceitando sugestões sobre o que pode ser melhorado do personagem.
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    Re: 'X-Men' - Savage Worlds

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      Data/hora atual: Qua Out 18, 2017 11:07 am