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    Proposta Inicial e Topico Off Game

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    Darkwes
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Ter Abr 14, 2015 3:44 pm

    hmm... não tinha visto que a lail colocou executiva de empresa como contato... vou ter que mudar pra não queimar o meu. Desconsidera aí em cima e muda pra Chefe da Yakuza.
    *Se eu interpretei o resultado da rolagem anterior certo (o 4 sendo a etnia que daria japa), ele pode ser o pai da namorada do meu personagem. lol

    A propósito.. Dirigir e Pilotar não são a mesma coisa. oO
    Ou tem alguma regra específica do cenário dizendo isso?



    *Obs.: Esqueci de comentar no post anterior... vou começar com dinheiro negativo. :p
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por zasalamel em Ter Abr 14, 2015 5:20 pm

    arrancao cyberware fora então q fica blza.

    Já escolhi os contatos..

    @zasalamel escreveu:Peguei esses dois contatos da 4E msm, mas acho que encaixa tranquilamente, a descrição está junto (em inglês).

    Fixer e Bartender

    Quanto aos equipamentos vê ai como adapta, ai me avisa qualquer dúvida de como calculei as coisas.

    CONTATOS:


    Fixer
    Name: Jack
    Race: Human
    Uses: Jobs and cred, information, gear, additional contacts.
    Places to Meet: Wherever the fixer wants: typical places include local bars or clubs, coffee shops, street corners where surveillance is next to impossible.
    Similar Contacts: Fence, loan shark, Mr. Johnson
    Quite simply, the fixer is a shadowrunner’s most important contact. Like a spider at the center of a web radiating out in all directions, the fixer’s got the connections, the hookups, and the rep to make or break a runner’s career. Whatever you need, he can get it for you: jobs, guns, info, wheels—you name it, and he’ll come up with it sooner or later. For a price, of course. In the shadows, nothing’s free. Fixers live and die by their connections. They know everybody, or at least it seems that way. Think of the fixer as a combination employment agency, procurement firm, and all-purpose fence: they earn their keep by what they know, who they know, and how well they can broker deals between people who need things and the people who provide those things. When a corporate Mr. Johnson needs somebody to steal a rival’s prototype or “persuade” their head scientist that she’d be happier elsewhere, he calls a fixer to find the best team for the job. When a street samurai has some hot swag he needs to unload in a hurry, the fixer’s the go-to guy who can use his connections to get the best price. When a team needs some special expertise that they don’t normally possess (say, a hacker to get them past a corp’s security system), a quick call to the fixer gets them what they need.
    One thing fixers aren’t, though, is cheap. They get their cut one way or another for every transaction—a percentage of your payment for a run, a little off the top for every piece of gear they fence—and the better the fixer, the higher the cut’s going to be. Get on his good side and he might just give you a discount. It’s wise to do that anyway: a fixer’s good side is a very good place to be, and if you end up on his bad side—well, you didn’t really want to work in this town again, did you?
    Skills: Computer, Data search, Dodge, etiquette, negotiation, perception, pistols.
    Knowledge Skills: Corporate Rumors, Fences, Gear Values, Shadowrunner Teams.

    Bartender
    Name: Jimmy
    Race: Troll
    Uses: Information, additional contacts, back rooms for private meets
    Places to Meet:Any bar/nightclub
    Similar Contacts:Bar/nightclub owner, bouncer, waitress, stripper
    Aside from drinks, information is the bartender’s stock in trade. If you’re new in town (or even in the neighborhood) and looking for information, you could do worse than to drop into the local bar, buy a few drinks, and talk to the guy or girl doing the pouring. Bartenders act as confidant, sounding board, and cut-rate psychologist for anybody who ponies up the cost of a drink or three, which means the ones worth their salt know at least a little something about everybody who’s warmed one of their barstools. Th ey’re usually up on which regulars haven’t been in for awhile, the juicy dirt on the area rumor mill, who’s having trouble with spouses, kids, or business associates—and if you’re really lucky, she might even have some even more useful paydata that some drunk has let slip and forgotten about in his haze of inebriation. She can also turn area newbies on to the locations of some important people and services, like the street doc who won’t cut you up and sell you to the organleggers, the talismonger who won’t cheat you on magical gear, or the gun dealer who might have that new model your usual dealer doesn’t stock.
    Don’t expect the bartender to just spill her customers’ guts to any slot who sits down, though—bartenders are also known for their discretion, and you usually have to persuade her that you’ve got a good reason for needing to know what she’s got to tell. Slipping her some cred or buying a round of drinks for the room will go a long way toward moving you up on her long list of friends.
    Active Skills: Etiquette (Street +2), Intimidation, Longarms (Shotguns +2), Negotiation, Unarmed Combat.
    Knowledge Skills: Alcohol, Media Stars, Sports, Street Rumors, Trivia

    Lukas
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Lukas em Ter Abr 14, 2015 7:59 pm

    @Darkwes escreveu:
    A propósito.. Dirigir e Pilotar não são a mesma coisa. oO
    Ou tem alguma regra específica do cenário dizendo isso?

    Depois eu comento o que vcs postaram, mas acho importante avisar p Lail que o Dark tem razão, Dirigir é para veiculos terrestres com exceção de alguma coisa que flutue proximo ao chão; pilotar é para helicopteros e aviões.

    Importante ter pontos nas duas pericias Lail, desculpa pela informação errada ai!

    abs
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qua Abr 15, 2015 9:55 am

    Aguardando confirmação dos últimos dados e em relação a quanto de dinheiro meu personagem tem no momento pra escrever meu post. :p

    Eu tinha ¥600 - ¥500 (custos de vida) - ¥250 (dívidas) = ¥-150.
    Estaria devendo ¥150 pra alguém? Quem?
    Qual dos meus contatos que é meu 'inimigo'?
    Teria como definir nomes para os contatos para eu me referir à eles no post? :p
    Lukas
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Lukas em Qua Abr 15, 2015 10:01 am

    @Darkwes escreveu:Aguardando confirmação dos últimos dados e em relação a quanto de dinheiro meu personagem tem no momento pra escrever meu post. :p

    Eu tinha ¥600 - ¥500 (custos de vida) - ¥250 (dívidas) = ¥-150.
    Estaria devendo ¥150 pra alguém? Quem?
    Qual dos meus contatos que é meu 'inimigo'?
    Teria como definir nomes para os contatos para eu me referir à eles no post? :p

    Sim, vou adicionar esse $$ no proximo pagamento de "custo de vida".

    Cara, tu pode escolher teu contato inimigo, se não eu mesmo faço isso.

    Sobre o nome dos contatos, a mesma coisa, se tu nao quiser bolar eu invento. P mim sem problemas, tanto faz.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qua Abr 15, 2015 11:41 am

    Contatos em ordem:
    Nika (Avião); Dr. Trask (Doutor de rua); Theo (Técnico);
    Lila (Frequentadora de Clubes); C.J. (traficante de btl chips); Sr. Yamada (Chefe da Yakuza);



    Se puder escolher, pode ser o Dr. Trask que é o contato inimigo. O personagem pegou um trabalho que desviou para uma clínica maior concorrente uns protótipos que ele receberia ilegalmente. O doutor seria o responsável pelos cyberwares/biowares do meu personagem. O perso não teria consciência que o material seria recebido pelo Dr. e quando o procurou depois ele não quis atendê-lo.




    Lukas, mais uma dúvida, o Markus ligou pros outros tipo de madrugada? Depois da virada do ano?
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Tia da Cantina em Qua Abr 15, 2015 1:32 pm

    @Lukas escreveu:
    @Darkwes escreveu:
    A propósito.. Dirigir e Pilotar não são a mesma coisa. oO
    Ou tem alguma regra específica do cenário dizendo isso?

    Depois eu comento o que vcs postaram, mas acho importante avisar p Lail que o Dark tem razão, Dirigir é para veiculos terrestres com exceção de alguma coisa que flutue proximo ao chão; pilotar é para helicopteros e aviões.

    Importante ter pontos nas duas pericias Lail, desculpa pela informação errada ai!

    abs

    Vocês tão de brinks com my face? '3'
    jóia, vou editar de novo isso aí.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Tia da Cantina em Qua Abr 15, 2015 1:45 pm

    Eita, mosquei bonito. Pode apagar meu post anterior, desculpa ~~

    Aqui a ficha editada:

    Ficha:



    Nome: Marly Franway
    Raça: Ork
    Classe: Fusor

    Atributos ( 5 pts)
    Agilidade d10 ( 3 )
    Astúcia d6 ( 1 )
    Espírito d6 ( 1 )
    Força d6
    Vigor d6

    Perícias
    ( 15 pts )
    Atirar d8 [Agilidade] ( 3 )
    Dirigir d10 [Agilidade] ( 4 )
    Pilotar d8 [Agilidade] ( 3 )
    Hacking d8[ Astúcia ] ( 4 )
    Consertar  d6 [ Astúcia ]( 1 + BG)

    Complicações:
    Primadonna ( menor )
    Mal-educado (menor )
    Sem noção ( Maior )

    Vantagens:
    Low-Light vision ( raça )
    Esquiva
    Rigger

    Equipamentos:
    Aeres Viper  (600 ¥ ), Granadas ( comuns x3 defensivas x3 ) (180 ¥ ), Colete Blindado ( 600 ¥ ), Binóculos ( 450 ¥ [ aumento simples  visão termográfica ) ], Conexão de dados, 1.000¥, Neuroconexão ( 2.500 ¥ ), Fusoconectores para controle de veículos ( 12.000 ¥ ) ( +2 em reação durante a fusão  ), Yamaha Rapler 10.000 ¥

    Contatos
    Uma executiva, um policial corrupto e um mecânico.

    Carisma : -2
    Aparar: 2
    Movimentação: 6
    Resistencia: 5

    BG
    A situação de vida da família de Marly sempre foi confortável, bem mais do que se poderia esperar vendo o “histórico” de família. Era provável que, com um pouco mais de gosto, fosse possível notar que as atividades que os pais exerciam não fossem assim tão dento das normas quanto o esperado.
    Mas pouca lembrança tem a jovem deles, foram para algum buraco quando ela era ainda jovem demais. Talvez por falta dos pais ou por mero amor aos veículos que, desde que pode se lembrar, Marly dedicou-se a pilotar e conhecer mais sobre eles, tornando eles sua verdadeira dedicação na vida.
    É provável que essa “paixão” por veículos e velocidade tenham feito com que a vida pacata se tonasse um tanto sem-graça demais para ela, de forma que tornar-se uma shadowrun poderia prover-lhe a boa dose de adrenalina que ela precisava.
    Lukas
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Lukas em Qua Abr 15, 2015 2:42 pm

    @Darkwes escreveu:
    Lukas, mais uma dúvida, o Markus ligou pros outros tipo de madrugada? Depois da virada do ano?

    Considera que foi pela manha, umas 9-10 horas.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qua Abr 15, 2015 2:45 pm

    @Lukas escreveu:
    @Darkwes escreveu:
    Lukas, mais uma dúvida, o Markus ligou pros outros tipo de madrugada? Depois da virada do ano?

    Considera que foi pela manha, umas 9-10 horas.

    Hmmm, tinha acabado de escrever meu post considerando que era de madrugada -.-"
    Vou ter que reescrever algumas coisas então :p


    *Edit.: tomei a liberdade de considerar que o Markus fez um comentário rápido a respeito do pagamento, pra motivar o meu personagem. :p

    *obs.: Nenhum dos personagens tem telefone pelos equipamentos. xD
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Lukas em Qua Abr 15, 2015 5:36 pm

    @Darkwes escreveu:
    *Edit.: tomei a liberdade de considerar que o Markus fez um comentário rápido a respeito do pagamento, pra motivar o meu personagem. :p

    *obs.: Nenhum dos personagens tem telefone pelos equipamentos. xD

    Ok para o comentario, faz parte do roleplay.

    Sobre os telefones, considerem que td mundo tem sim, é uma coisa muito barata e nao vou considerar no $$ de cada um.

    TOQUES FINAIS

    Zasa: Deves escolher (ou eu mesmo escolho) quais dos teus contatos será o teu inimigo (rolagens do BG)

    Dark: Deves escolher qual dos teus contatos sera de nivel 3 (BG)

    Lail: Não distribuiste teus 25 pontos de bonus. Preciso que o faça.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qua Abr 15, 2015 5:44 pm

    @Lukas escreveu:
    Dark: Deves escolher qual dos teus contatos sera de nivel 3 (BG)
    São os dois últimos que foram definidos e que até falei sobre eles no post, a traficante (C.J.) e o chefe da yakusa (Yamada).
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qui Abr 16, 2015 8:21 am

    hmm, tipo eu paguei 2500 no colete com placas que tem os mesmos bônus do casaco blindado e custa 900... além de ser provavelmente melhor por cobrir mais partes do corpo. Gostei não :p

    Acho que talvez os bônus tenham ficado muito altos, poderiam ter sido mantidos os mesmos valores deles no manual de shadowrun, onde o casaco blindado é +3/+5. A relação custo benefício ficaria mais parecida com os equips do manual do savage. Ficando do jeito que está o Damien vai devolver o colete que comprou e pegar outra coisa <.<
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Tia da Cantina em Qui Abr 16, 2015 1:37 pm

    aqui:

    Ficha:



    Nome: Marly Franway
    Raça: Ork
    Classe: Fusor

    Atributos ( 5 pts)
    Agilidade d10 ( 3 )
    Astúcia d6 ( 1 )
    Espírito d6 ( 1 )
    Força d6
    Vigor d6

    Perícias
    ( 15 pts )
    Atirar d8 [Agilidade] ( 3 )
    Dirigir d10 [Agilidade] ( 4 )
    Pilotar d8 [Agilidade] ( 3 )
    Hacking d8[ Astúcia ] ( 4 )
    Consertar  d6 [ Astúcia ](veículos)( 1 + BG)
    Escape Artist d8(Agilidade) ( 3 )
    Arrombar d6 [Agilidade ] ( 2 )


    Complicações:
    Primadonna ( menor )
    Mal-educado (menor )
    Sem noção ( Maior )

    Vantagens:
    Low-Light vision ( raça )
    Esquiva
    Rigger

    Equipamentos:
    Aeres Viper  (600 ¥ ), Granadas ( comuns x3 defensivas x3 ) (180 ¥ ), Colete Blindado ( 600 ¥ ), Binóculos ( 450 ¥ [ aumento simples  visão termográfica ) ], Conexão de dados, 1.000¥, Neuroconexão ( 2.500 ¥ ), Fusoconectores para controle de veículos ( 12.000 ¥ ) ( +2 em reação durante a fusão  ), Yamaha Rapler 10.000 ¥

    Contatos
    Uma executiva, um policial corrupto e um mecânico.

    Carisma : -2
    Aparar: 2
    Movimentação: 6
    Resistencia: 5

    BG
    A situação de vida da família de Marly sempre foi confortável, bem mais do que se poderia esperar vendo o “histórico” de família. Era provável que, com um pouco mais de gosto, fosse possível notar que as atividades que os pais exerciam não fossem assim tão dento das normas quanto o esperado.
    Mas pouca lembrança tem a jovem deles, foram para algum buraco quando ela era ainda jovem demais. Talvez por falta dos pais ou por mero amor aos veículos que, desde que pode se lembrar, Marly dedicou-se a pilotar e conhecer mais sobre eles, tornando eles sua verdadeira dedicação na vida.
    É provável que essa “paixão” por veículos e velocidade tenham feito com que a vida pacata se tonasse um tanto sem-graça demais para ela, de forma que tornar-se uma shadowrun poderia prover-lhe a boa dose de adrenalina que ela precisava.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qui Abr 16, 2015 1:47 pm

    Lail, ampliação de Perícias com progressos não é beeeeem assim não, pelo que entendi vc só comprou Escape Artist d8 e Arrombar d6, indicando que teria gasto os 5 progressos. Mas vc tem que considerar se a perícia é de valor menor ou maior que o Atributo base.

    Se vc comprou Escape Artist e Arrombar, que estavam sem valor até então, vc gastaria 1 Progresso pra deixar ambos(cada um deles*) em d4, +1 progresso pra deixar ambos em d6, +1 pra deixá-los d8, etc... eles só custam 1 progresso cada um se for pra aumentar o valor acima do atributo base (Ex.: se vc fosse subir Dirigir de d10 pra d12, que é acima da sua Agilidade). Se forem menor que o Atributo base vc gasta 1 progresso pra ampliar duas perícias (como se custasse 1/2 ponto cada).
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Lukas em Qui Abr 16, 2015 5:12 pm

    Buenas.

    Lail, estou meio sem tempo, onde você aplicou os pontos de bonus?

    De qualquer forma, segue abaixo uma orientação sobre como usar os ptos de bonus:

    Cada 5 pontos acumulados concedem a um herói um Progresso. Um Progresso permite que
    um personagem efetue uma das seguintes opções:
    • Ganhar uma nova Vantagem.
    • Aumentar em um tipo de dado uma perícia que seja igual ou maior que o atributo associado.
    • Aumentar em um tipo de dado duas perícias que sejam menores que os atributos associados.
    • Comprar uma nova perícia em d4.
    • Aumentar um atributo em um tipo de dado.*
    *Você pode escolher esta opção apenas uma vez por Estágio. Nenhuma Característica pode ser elevada além de d12 (mas veja as Vantagens Lendárias Profissional e Especialista). Personagens Lendários podem elevar um atributo a cada Progresso.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por zasalamel em Qui Abr 16, 2015 5:24 pm

    Galera, vou passar esse fim de semana (prorrogado até terça-feira, devido ao feriado) sem internet, devido a uma viajem que vou fazer. Mas a boa notícia é que quando retornar (quarta-feira da semana q vem) finalmente vou ter net em casa, ai o bixo vai pegar, vi q já postou no on, se tiver como dar uma segurada no meu perso até quarta, não sei se tem como, essa viajem surgiu do nada
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Tia da Cantina em Qui Abr 16, 2015 5:46 pm

    Ah, é? :p nossa, pensei que os progressos valiam como "pontos normais" u.u
    usei os pontos pra aumentar dois atributos ( 2 ), em 3 perícias ( 2 ) e em uma vantagem ( 1 )

    Ficha:



    Nome: Marly Franway
    Raça: Ork
    Classe: Fusor

    Atributos ( 5 pts)
    Agilidade d10 ( 3 )
    Astúcia d8 ( 1 ) *
    Espírito d6 ( 1 )
    Força d6
    Vigor d8*

    Perícias
    ( 15 pts ) 3
    Atirar d8 [Agilidade] ( 3 )
    Dirigir d10 [Agilidade] ( 4 )
    Pilotar d10 [Agilidade] ( 3 ) *
    Hacking d10[ Astúcia ] ( 3 )*
    Consertar  d6 [ Astúcia ](veículos)( 1 + BG)**
    Escape Artist d6[Agilidade ] ( 1 ) *


    Complicações:
    Primadonna ( menor )
    Mal-educado (menor )
    Sem noção ( Maior )

    Vantagens:
    Low-Light vision ( raça )
    Esquiva
    Rigger
    Improved Rigging *

    Equipamentos:
    Aeres Viper  (600 ¥ ), Granadas ( comuns x3 defensivas x3 ) (180 ¥ ), Colete Blindado ( 600 ¥ ), Binóculos ( 450 ¥ [ aumento simples  visão termográfica ) ], Conexão de dados, 1.000¥, Neuroconexão ( 2.500 ¥ ), Fusoconectores para controle de veículos ( 12.000 ¥ ) ( +2 em reação durante a fusão  ), Yamaha Rapler 10.000 ¥

    Contatos
    Uma executiva, um policial corrupto e um mecânico.

    Carisma : -2
    Aparar: 2
    Movimentação: 6
    Resistencia: 5

    BG
    A situação de vida da família de Marly sempre foi confortável, bem mais do que se poderia esperar vendo o “histórico” de família. Era provável que, com um pouco mais de gosto, fosse possível notar que as atividades que os pais exerciam não fossem assim tão dento das normas quanto o esperado.
    Mas pouca lembrança tem a jovem deles, foram para algum buraco quando ela era ainda jovem demais. Talvez por falta dos pais ou por mero amor aos veículos que, desde que pode se lembrar, Marly dedicou-se a pilotar e conhecer mais sobre eles, tornando eles sua verdadeira dedicação na vida.
    É provável que essa “paixão” por veículos e velocidade tenham feito com que a vida pacata se tonasse um tanto sem-graça demais para ela, de forma que tornar-se uma shadowrun poderia prover-lhe a boa dose de adrenalina que ela precisava.

    * Onde foram aplicados os pontos de progresso.
    ** No módulo básico, não vi dizendo que era para dizer qual o tipo de "conserto", mas na adaptação tinha dizendo que era pra especificar. De qualquer forma, coloquei.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Darkwes em Qui Abr 16, 2015 5:49 pm

    @zasalamel escreveu:Galera, vou passar esse fim de semana (prorrogado até terça-feira, devido ao feriado) sem internet, devido a uma viajem que vou fazer. Mas a boa notícia é que quando retornar (quarta-feira da semana q vem) finalmente vou ter net em casa, ai o bixo vai pegar, vi q já postou no on, se tiver como dar uma segurada no meu perso até quarta, não sei se tem como, essa viajem surgiu do nada
    Posta hoje então. :p

    *Acho que sua ficha ficou certa agora Lail. :p
    *Edit.: Vc esqueceu de recalcular a Resistência (2+ Vig/2) :p
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

    Mensagem por Tia da Cantina em Qui Abr 16, 2015 5:56 pm

    Agora que eu vi que a opção de atuibutos só pode ser uma vez por estágio. Nesse caso, se não puder aumentar dois atributos, fica assim:
    atributos ( 1 ), em 4 perícias ( 3 ) e em uma vantagem ( 1 )

    PS:. já não era sem tempo de ficar certa, dark kkkkk
    o escrevenddo meu post Razz

    Ficha:



    Nome: Marly Franway
    Raça: Ork
    Classe: Fusor

    Atributos ( 5 pts)
    Agilidade d10 ( 3 )
    Astúcia d8 ( 1 ) *
    Espírito d6 ( 1 )
    Força d6
    Vigor d6

    Perícias
    ( 15 pts ) 3
    Atirar d8 [Agilidade] ( 3 )
    Dirigir d10 [Agilidade] ( 4 )
    Pilotar d10 [Agilidade] ( 3 ) *
    Hacking d10[ Astúcia ] ( 3 )*
    Consertar  d6 [ Astúcia ](veículos)( 1 + BG)**
    Escape Artist d6[Agilidade ] ( 1 ) *
    Arrombar d4 [ Agilidade ] *

    Complicações:
    Primadonna ( menor )
    Mal-educado (menor )
    Sem noção ( Maior )

    Vantagens:
    Low-Light vision ( raça )
    Esquiva
    Rigger
    Improved Rigging *

    Equipamentos:
    Aeres Viper  (600 ¥ ), Granadas ( comuns x3 defensivas x3 ) (180 ¥ ), Colete Blindado ( 600 ¥ ), Binóculos ( 450 ¥ [ aumento simples  visão termográfica ) ], Conexão de dados, 1.000¥, Neuroconexão ( 2.500 ¥ ), Fusoconectores para controle de veículos ( 12.000 ¥ ) ( +2 em reação durante a fusão  ), Yamaha Rapler 10.000 ¥

    Contatos
    Uma executiva, um policial corrupto e um mecânico.

    Carisma : -2
    Aparar: 2
    Movimentação: 6
    Resistencia: 5

    BG
    A situação de vida da família de Marly sempre foi confortável, bem mais do que se poderia esperar vendo o “histórico” de família. Era provável que, com um pouco mais de gosto, fosse possível notar que as atividades que os pais exerciam não fossem assim tão dento das normas quanto o esperado.
    Mas pouca lembrança tem a jovem deles, foram para algum buraco quando ela era ainda jovem demais. Talvez por falta dos pais ou por mero amor aos veículos que, desde que pode se lembrar, Marly dedicou-se a pilotar e conhecer mais sobre eles, tornando eles sua verdadeira dedicação na vida.
    É provável que essa “paixão” por veículos e velocidade tenham feito com que a vida pacata se tonasse um tanto sem-graça demais para ela, de forma que tornar-se uma shadowrun poderia prover-lhe a boa dose de adrenalina que ela precisava.

    * Onde foram aplicados os pontos de progresso.
    ** No módulo básico, não vi dizendo que era para dizer qual o tipo de "conserto", mas na adaptação tinha dizendo que era pra especificar. De qualquer forma, coloquei.
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    Re: Proposta Inicial e Topico Off Game

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      Data/hora atual: Dom Nov 19, 2017 6:52 am