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    Taverna da Sereia Bêbada - offzão

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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Edu Seg Nov 06, 2017 12:48 pm

     Q.I.:12
     Força:13
     Destreza:10
     Percepção;10
     Vitalidade:12
    Sedução: 1


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    Mensagem por Edu Seg Nov 06, 2017 12:50 pm

    Corrigindo os pvs:

    2x(13+12)= 50
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    Mensagem por Natalie Ursa Seg Nov 06, 2017 5:45 pm

    Q.I. 9+2=12
    Força 8
    Destreza 12+4= 16
    Percepção 10+2=12
    Vitalidade 10-1=9
    Sedução 2

    Vida: 2x (8+9)= 34

    Resistência ao frio, baixa resistência ao calor
    Capacidade de respirar em baixo d'água
    Audição apurada
    Olfato e paladar ruim
    Maior flexibilidade das articulações
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    Mensagem por Leomar Qua Nov 08, 2017 8:23 am

    Galera, modifiquei o primeiro post da NUMEROLOGIA SAGRADA com regras atualizadas de rolagem, sempre que tiverem dúvidas, leiam o primeiro post lá na NUMEROLOGIA SAGRADA:

    Regras de rolagem fase dois

    Tentei dar alguns exemplos, mas se tiverem dúvidas ou quiserem citar algum outro exemplo de rolagem, não se sintam tímidos(as).

    Modifiquei as fichas de vocês também. Acabei não deixando claro, mas a regra de PV era mesmo (2vit)+for e não 2(vit+for), mas tá tudo calculado.

    Observações:
    @Comoassim71 o ponto gasto para deixar uma humana com Sedução 2 é contado dos 8, portanto sua soma daria 9. Para ficar fácil de ver, nas fichas de todos eu coloquei os pontos raciais em azul, e eles NÃO CONTAM na soma dos 8. Tomei a liberdade de tirar 1 ponto de sua destreza, pois como você já tem Q.I. e Percepção altas, que são atributos bons para magia, não precisará de Destreza 14, mas se quiser mudar tá em tempo.

    @Edu a Lobo é híbrida, então nos pontos raciais (em azul que não contam nos 8) ela ganha +1 em QUALQUER um dos atributos, portanto escolha um.

    Outro detalhe, as fotos da Lobo que estavam em JPG tão de boa, mas as que estavam em PNG, as cicatrizes e dela com toga, sumiram.

    @Natalie Ursa você colocou (9+2=12) mas como no final sua soma ia dar 8, só arrumei (9+3=12) preservando o resultado final de todos os atributos, mas se a ideia era gastar mesmo só 2 em Q.I. me avisa.

    Adoro sereias com destreza 16, teremos uma ninja no grupo.

    O @Voorhees tá sumidinho, vamos ver se ele volta (ou não)
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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Edu Qua Nov 08, 2017 10:35 am

    Eu devo ter deletado sem querer do meu sta.sh no devianart. Foi no dia lá que eu fiz uma limpa nas imagens de lá.
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    Mensagem por Kether Sex Nov 10, 2017 12:47 pm

    Vou falar uma coisa... Esse anjo está quase um Clérigo!!! Só não é por não ter magias "divinas". Ou melhor se fosse Dungeons and Dragons eu teria feito um Favored Soul!

    kkkkkk
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    Mensagem por Leomar Sex Nov 10, 2017 5:29 pm

    Edu escreveu:Eu devo ter deletado sem querer do meu sta.sh no devianart. Foi no dia lá que eu fiz uma limpa nas imagens de lá.

    E o ponto de atributo?

    E Comoassim, eu tinha perguntado antes qual tipo de joia você presenteou a meio-demônio. Tipo, vocês não avaliaram ainda, mas embora não tenha perícia pra tanto, você sabe mais ou menos a diferença de um colar raríssimo para um só raro e um mais ou menos. Então você teria dado a ela um anel básico, alguma gema provavelmente média ou rara, ou algo bem generoso?
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    Mensagem por Natalie Ursa Sáb Nov 11, 2017 12:01 am

    O resultado estava certo mesmo, eu que digitei errado e apertei no 2 em vez de 3.
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    Mensagem por Edu Dom Nov 12, 2017 2:18 pm

    Vou corrigir o erro do atributo.

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    Mensagem por Leomar Seg Nov 13, 2017 2:36 pm

    Ah, alguém lembrou que o Malak existiu. Só que quando vocês passam pelo portão, Quione e Malak já não estavam lá, por enquanto vocês nem sabem pra onde eles foram, já que ninguém perguntou.
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    Mensagem por Exalted Seg Nov 13, 2017 2:53 pm

    Oh djízaz, a nossa pressa era justamente pra levar o sujeito pro médico kkkk
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    Mensagem por Leomar Ter Nov 14, 2017 6:43 pm

    @Exalted eu não lembro se você pegou mesmo todos os livros que folheou, mas como não lembro de qualquer um dos outros reclamando de você levar livros demais (que poderia parecer inútil para eles) coloquei como se tivesse levado os doze e coloquei o resumo deles na sua ficha, para ficar mais fácil consultar quando quiser. Estes resumos serão aumentados quando ler um deles com mais calma.

    Como está na ribanceira, o semëk vai descer sem freio, quase arregaçando a carroça e você junto. O tempo para os demais chegar dará para ler sobre pelo menos duas freĉias, talvez até mais dependendo das ações deles.

    Os nomes das freĉias estão tipo:

    979 - Tintara Kalit - Súcubo
    985 - Desdêmona e Kapitulina - Súcubos
    966 - Viney Missira Granbezi - Humana
    966 - Bruna Diordorana - Humana
    966 - Libce Nikora - Outra
    1023 - Nirka - Diaba
    1024 - Sansaalea Suni - Súcubo
    1198 - Zaratkir Kievlla - Súcubo
    1224 - Juleanne Freto - Outra
    1352 - Cintia Wanabo - Humana
    1389 - Dradiska - Súcubo
    1420 - Hirana Gashnas - Diaba

    O número representa o ano em que a fêmea se tornou uma freĉia, depois o nome e depois o tipo de raça, que pode ser súcubo, diaba, humana e outra, sendo que a maioria é súcubo (mais de 60%), depois tem muitas diabas, algumas dezenas de humanas e pouquíssimas outras.

    979 é o ano mais antigo e 1420 o mais novo. Há centenas, talvez até perto de mil nomes, a maioria delas tem uma ou duas páginas por nome, mas há páginas com até três nomes.

    O livro fala de um histórico breve sobre os principais feitos de cada freĉia, alguns mais breves que outros. Ele também descreve fisicamente a maioria delas (pelos detalhes dá pra ver que aparência é algo importante para as freĉias, pois todas são descritas como de grande beleza, dá para ver que o livro foi escrito por algum macho), descreve o tipo de magia que costumavam usar, às vezes o ano em que morreram, etc.

    Aí você vê se vai folhear ao acaso, ou o que te interessa mais: anos, raça, tamanho da descrição, algum detalhe nas histórias que eu monto uma lista de nomes que podem parecer mais promissores.
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    Mensagem por Exalted Qui Nov 16, 2017 8:14 am

    O interesse inicial é na que pode (ou não) estar no nosso caminho em Dafodil, se eu não encontrar essa informação vou estar folheando atento à descrição (onde imagino ter informações de local).
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    Mensagem por Kether Qui Nov 16, 2017 11:54 am

    Uma pergunta simples... 

    O intuito do grupo é fugir deste lugar e ir para Farj Regno? E uma vez chegando lá o que farão?

    A ideia do meu personagem é viajar pelo continente de Farj Regno como um aventureiro na esperança de encontrar outros anjos negros, o que será quase impossível, mas talvez ouvindo lendas e outras informações. 

    Ele vai procurar pelo Templo de Ratnæl, que de acordo com as histórias contadas pelos anciões da cidade natal dele fica em Farj Regno, e pelo Templo de Piro que ele acredita que poderá encontrar mais informações sobre possíveis paradeiros de indivíduos da raça dele.
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    Mensagem por Leomar Qui Nov 16, 2017 5:18 pm

    Kether escreveu:Uma pergunta simples... 

    O intuito do grupo é fugir deste lugar e ir para Farj Regno? E uma vez chegando lá o que farão?

    A ideia do meu personagem é viajar pelo continente de Farj Regno como um aventureiro na esperança de encontrar outros anjos negros, o que será quase impossível, mas talvez ouvindo lendas e outras informações. 

    Ele vai procurar pelo Templo de Ratnæl, que de acordo com as histórias contadas pelos anciões da cidade natal dele fica em Farj Regno, e pelo Templo de Piro que ele acredita que poderá encontrar mais informações sobre possíveis paradeiros de indivíduos da raça dele.

    Terá que descobrir isto ON GAME, pois agora que os demais conhecerão o cenário.
    Vou dar dois ou três dias sem nada querendo matar vocês para conhecerem Dafodil. Aproveitem.
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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por comoassim71 Sex Dez 01, 2017 8:52 am

    Leomar escreveu:

    E Comoassim, eu tinha perguntado antes qual tipo de joia você presenteou a meio-demônio. Tipo, vocês não avaliaram ainda, mas embora não tenha perícia pra tanto, você sabe mais ou menos a diferença de um colar raríssimo para um só raro e um mais ou menos. Então você teria dado a ela um anel básico, alguma gema provavelmente média ou rara, ou algo bem generoso?

    Pana não é muito generosa não.. Deu uma das jóias que parecessem mais comuns, já que a criatura parecia viver na pobreza, não achou que isso ia fazer diferença

    Sumi pq meu computador quebrou... Logo volto a entrar mais de novo
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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar Qua Dez 06, 2017 9:35 pm

     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Daf1

    Colocando o mapa no off para não atrapalhar muito o on. O mapa não está bem escalonado e nem o número de casas está exato, algumas destas casinhas aí podem na verdade representar dois, três ou até quatro juntas, mas dá pra ter uma ideia da distribuição.

    Como podem ver, quase toda a cidade (esta parte) está entre duas ruas principais. Há poucas cabanas e casebres fora destas ruas principais. Vocês estão na partem ORIENTAL da cidade.

    O caminho pontilhado de branco é o que vocês andaram até a estalagem que pararam. Vocês estão andando rumo sul.

    As construções em branco são algum tipo de comércio (ou qualquer outra coisa não totalmente residencial) como taverna, estalagem, oficinas ou vendas diversas.

    As casas marcadas em vermelho parecem estar abandonadas e/ou terem sido atacadas a pouco tempo.

    As linhas vermelhas são ruas menores, vielas ou travessas. Dá pra ver que as ruas de Dafodil não são lá muito organizadas. Há ruas principais, outras pouco movimentadas, ruas sem saída, becos pouco iluminados... Há algumas casas com espaço entre as outras, enquanto em outros lugares elas foram construídas grudadas ou até em cima das casas vizinhas.

    Este alvo (bolinha amarela com outra bolinha dentro) representa uma praça, vocês passaram por ela, é a que eu falei que não tem muito movimento, mas alguns poucos comerciantes ambulantes de miudezas ainda circulam por ali. Mas quando a noite terminar de cair, ela ficará toda deserta.

    O alvo branco é outra praça mais ao sul. Esta é um pouco maior e mais movimentada. Também têm alguns ambulantes, mas tem mercadores um pouco maiores (e/ou mais suspeitos) também. Provavelmente ainda terão algumas pessoas circulando por ali quando já não tiver mais ninguém na outra. Caso queiram dar uma passeada por ali é provável que uma ou duas pessoas (humano, híbrido ou demônio) pareça se destacar. Se quiserem narrar a primeira impressão, podem por imagens de sugestão (UMA) de como seria esta pessoa que parece se destacar.

    Os alvos azuis representam três oficinas. Uma é serraria e/ou marcenaria, outra oficina de ferreiro e a outra uma oficina que não dá bem pra saber do que, talvez até uma de suporte para as outras duas. Estas três oficinas são as maiores construções desta parte norte da cidade. Estão para fechar, mas vocês percebem claramente que enquanto estão abertas, aquela parte da cidade vive em função destas oficinas, inclusive os trabalhadores de cada uma fica frequentemente falando com trabalhadores das outras. As casas ao lado destas oficinas também parecem levemente melhores que as outras, embora o mesmo não se possa falar das casas do outro lado da rua.

    Segundo referências de Ranëri, tanto o suposto médico quanto o templo estão ainda mais ao sul do que a praça marcada em branco. A própria praça, pelo que ela fala, parece ser uma referência para a tal Corte dos Milagres, aparentemente alguns representantes dela se reúnem nos entornos em algumas noites.

    Caso queiram procurar o templo, não é muito difícil achar mesmo sem o resto do grupo (lembrando que por enquanto, caso se separem, dá pra voltar a reunir na estalagem fácil), a construção do templo é grande, feita de pedra branca (o que já destaca das outras construções). Há sinais de ataque ao templo, uma das paredes e parte do teto foram derrubados e também há partes que foram parcialmente queimadas (o que seria uma ironia se o templo for mesmo de Piro), mas 2/3 do templo estão em bom estado.

    Foi montado um acampamento do lado do templo aproveitando um pátio. São várias barracas de lona daquelas que só cabem uma pessoa. Provavelmente estão lá vítimas do ataque recente que ou esperam atendimento médico ou não tem para onde ir. As pessoas do acampamento estão num silêncio muito disciplinado, e ouve-se aqui e ali gemidos e resmungos. Já dentro do templo há certo movimento, incluindo algumas pessoas que já estão tentando arrumar alguns estragos mesmo noite a dentro.
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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar Sex Jan 19, 2018 3:54 pm

    E ai? Todo mundo esperando o carnaval pra começar o ano?
    Se alguém estiver com dificuldades, pode me procurar por MP, facebook, skype, whatsapp...
    E tipo, o tópico A cidade de Dafodil tá liberado para quem quiser começar o dia seguinte, a desbravação por si mesmo, etc.

    Bem, enquanto isto, outro trabalho do @JPVilela o que acham?

     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 26942852_970259623121946_1885022176_n

    Iconografia:

    Grande Rochosa: ponto mais conhecido de Fajr-Regno, com suas enormes paredes de 90º, representa também a riqueza mineral do continente.

    Presença humana: de todos os deuses, contando ou não os supostamente falsos e/ou mortos, Piro é o deus mais fácil de se encontrar no plano material. Algumas pessoas com mais sorte já o encontraram até em vilas sem nenhuma importância participando de comemorações totalmente mundanas, como casamentos de civis comuns, onde ele inclusive faz papel de sacerdote, músico, cozinheiro, convidado e se bobear até amante da noiva.
    Dos deuses verdadeiros, sua religião é a com menos número de adeptos, mas devido esta "disponibilidade" (na falta de palavra melhor), ele têm adeptos de todas as raças, de demônios (várias sub-raças) a anjos. Claro que ele é conhecido por dar mais atenção às fêmeas, tendo amantes diabas, súcubos, humanas, sereias e até anjos, dizem algumas línguas maldosas que mesmo algumas centaurinas já passaram em suas mãos. Porém ele também aparece para adeptos masculinos de todas as raças.
    Não apenas fisicamente ele se aproxima dos "mortais", mas ele foi o primeiro (e único até onde se sabe) deus a tentar exaurir voluntariamente sua quase infinita reserva natural de mana para ficar fisicamente mais parecido a outras raças. Para quem gosta dele, isto foi uma demonstração de bondade, fraternidade ou até humildade (se é que podemos usar estas palavras para um deus), para quem não gosta foi apenas uma das maiores burrices feitas por um deus irresponsável e que gerou teorias e consequências catastróficas não só na sua religião, mas na fé de todos os deuses e em todos os deuses de várias formas.

    Características físicas: Sua característica mais fácil de se notar são os quatro braços, até os animais com patas "demais" estão relacionados, pois as aranhas só surgiram depois do seu nascimento, e os escorpiões foram criados por ele, numa tentativa falhada de criar uma formiga (um presente pra sua mãe, que foi a primeira a ser picada por um escorpião). Piro é destro nos braços superiores e canhoto nos inferiores (motivos de especulações para magicistas chatos) e é o único violinoloncelista do mundo, já que toca ambos instrumentos simultaneamente. Dizem até que é melhor artista (ou pelo menos músico, já que há quem diga que humanos normais o superam muito em artes plásticas) que guerreiro, se bem que é praticamente impossível ter parâmetros válidos para comparar um deus com guerreiros.
    Sua pele originalmente clara se tornou bronzeada, efeito da aproximação física comentada acima, ele chega a permitir sofrer efeitos físicos, como a luz de Hélius Flava bronzeando sua pele.
    É considerado extremamente atraente (mesmo se não levássemos em conta sua aura de poder absurdo) na opinião de muitas fêmeas principalmente por sua barba e bigode, grossos mas sempre curtos, embora sua característica considerada mais sensual seja o sorriso. (Claro que também não faltam fêmeas fantasiando o que ele poderia fazer com todas suas quatro mãos nos corpos delas.)

    Elmo com chifres: de longe seu símbolo de maior controvérsia. Pode tanto simbolizar força, virilidade, desenvolvimento espiritual, sensualidade, como instintos (no bom ou mau sentidos), animalidade, vergonha (de afastar-se da Sagrada Conduta de Anĝelina), limitação (não ser bom como um deus mas também não compreender toda a efemeridade dos "mortais"). Para alguns magicistas (como tem magicista que adora especular!) os chifres podem representar também o sentido ascendente das energias das manas vermelhas e portanto o próprio fogo. Esta simbologia mágica que PARECE chifres já era presente no seu brasão antes mesmo de Piro usar o elmo com chifres.
    É um símbolo claro de sua, se não predileção, pelo menos tolerância em relação aos demônios. Ele passou usar o elmo depois que sua relação com sua divina mãe, Anĝelina, já estava complicada, servindo de especulação se o elmo é mais um símbolo de rebeldia ou apenas mais um dos muitos pontos que fizeram os dois deuses se distanciar ainda mais.
    O elmo pode ser considerado realmente um elmo como sua referência guerreira, uma coroa como referência tando divina como política, uma vestimenta mística, uma representação demoníaca ou, para seus opositores, um instrumento de tortura psicológica para lembrá-lo de seus fracassos.

    Detalhe azul: Piro sempre veste algo com algum detalhe azul, seja um cinto, capa, colete ou qualquer coisa bordada. Embora possa ser mera questão de gosto, a maioria duvida disto e vê um sinal de reverência a sua tia Jara, seja por simples admiração ou uma tentativa de se aproximar ainda mais dela. Isto parece bem óbvio pois ele também usa muito dourado (e usava ainda mais no chamados Anos Dourados) em referência a sua mãe e até usa algumas roupas com detalhes verdes nas poucas vezes que é representado ao lado de Tamuz.
    As relações entre ele e Jara são realmente boas, embora não seja exclusividade já que Jara sempre foi generosa (ou pelo menos tente) com todos os três deuses verdadeiros. Em Fajr-Regno, uma das capitais, Mahijar, é praticamente considerada uma "cidade de Akvlando dentro de Fajr-Regno".
    Mas talvez a referência não seja só à sua tia, mas ao elemento mágico dela. Piro sempre foi fascinado pela magia não só do fogo, mas de todos os demais elementos e até da magia negra. Alguns opositores inclusive vêem isto como um dos sinais de fraqueza que ele não apenas demonstrou, como comprometeu os demais deuses mostrando em mais de uma situação que nem mesmo os deuses são capazes de dominar totalmente a Prana. Não que os outros três deuses também não fizeram isto em episódios muito discretos, quase considerados lendas... A diferença é que se falar isto dos outros deuses você corre o sério risco de ser morto por heresia.

    Kratak do Poder: As espadas "Kratak" são curtas, retas e de lâmina chata, parecendo mais estiles do que espadas de verdade. Mas muitos já pagaram com a vida pela falsa aparência de frágil, pois feitas normalmente com  o lendário aço-14, suas lâminas tem um corte violento e dureza que ninguém imaginaria numa lâmina tão fina; não é a toa que são chamadas também de "bisturi das espadas".
    E o Kratak do Poder obviamente é muito mais poderoso que as Krataks dos maiores mestres-ferreiros. Como todas as demais armas espirituais dos deuses, ela não é feita com metal, mas com fluídos espirituais materializados.
    Talvez justamente pela aparência pouco importante, Piro tenha moldado sua arma assim, sem nem mesmo grandes adornos. Uma pessoa que não saiba que AQUELA é a arma de Piro, jamais imaginaria que uma arma com aparência tão medíocre é uma das mais poderosas do mundo.

    Instrumento musical: não é a toa que, depois de deus do fogo, Piro seja mais conhecido como deus da música. Nas diversas imagens que foram feitos, os instrumentos musicais normalmente têm um destaque maior que sua Kratak, sendo mais representado sem arma do que sem instrumento. Seus instrumentos preferidos são o violino e o violoncelo, mas ele toca no mínimo 14 instrumentos com certa frequência, como a harpa (igual sua mãe), a flauta (que às vezes é relacionada com Jara que gosta muito de seu som), a cítara, o piano, o saxofone e até o didgeridoo.
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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 13 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Kether Sex Jan 19, 2018 4:58 pm

    Muito phoda!

    Só faltou falar da Ratnæl.
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    Mensagem por Leomar Sex Jan 19, 2018 6:01 pm

    Kether escreveu:Muito phoda!

    Só faltou falar da Ratnæl.

    Quem sabe ainda terei grana para mandar fazer dela também.
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