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    Mensagem por spectro Ter Jul 18, 2017 9:32 am

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    Mensagem por spectro Ter Jul 18, 2017 9:34 am

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    Nome: Sasaki Hidaka
    Idade:18
    Nível: 03
    Nome do jogador: GodHades
    Arco: Japão - Tohoku


    Atributos

    [19] Força (+4)
    [15] Destreza (+2)
    [12] Constituição (+1)
    [15] Inteligência (+2)
    [09] Sabedoria (-1)
    [11] Carisma (0)

    Fortitude [+4] / (+1 +3)
    Reflexos [+3] / (+2 +1)
    Vontade [+0] / (-1 +1)

    Iniciativa [+6] / (+2 +4)
    CA [14] (+10 +2Destreza +2Armadura)
    Pontos de Ação [8]
    PVs [27]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+7] (+3BBA +4Força) Dano 1D6+4
    Nome da Arma [] ()
    Armadura: Kimono de Karate [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo Leve}

    Arte marcial: Karate - ¹Estilo Shotokan, ²Estilo Isshin Ryu

    Elemento do Chi: Eletricidade

    Talentos e Defeitos

    - Artes marciais Aprimoradas: Os seus ataques desarmados causam 1D6+ Bônus de força de dano. Seus Golpes são mais treinados e pode gerar um acerto crítico com um 19 natural no D20.

    - Iniciativa Aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

    - Golpe Poderoso: Benefício: com uma rodada completa, você pode usar um ataque desarmado para aplicar um gancho, chute vertical, cabeçada ou golpe similar contra o alvo. A vítima, além de sofrer dano normal, deve ter sucesso em um teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) ou cairá.

    Um personagem caído sofre um redutor de –4 em suas jogadas de ataque e não pode usar armas de arremesso.

    Também recebe um redutor de –4 em sua CA contra ataques corpo-a-corpo, mas sofre um bônus de +4 em sua CA contra ataques à distância.
    Levantar-se exige uma ação de movimento.

    Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
    para aumentar o dano do Golpe Poderoso em +2D6.

    - Golpe Giratório Você pode saltar e girar como um ciclone, desferindo um grande número de golpes contra quaisquer oponentes próximos.
    Benefício: você pode, como uma ação de rodada completa, fazer um número de ataques desarmados igual a seu modificador de Destreza, contra um mesmo oponente ou vários oponentes adjacentes.

    Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
    para aumentar o dano de seus golpes em +1D6 cada.

    Karate: 3 pontos de Chi para realizar os ataques abaixo...

    Estilo Shotokan: Voadora, realize um ataque normal e um teste de saltar (CD 20), caso seja bem sucedido no teste seu ataque causa dano dobrado, se falhar o dano é normal.
    Custo: 1 ponto de energia Chi.

    Estilo Isshin Ryu: Faça um ataque com uma rolagem do D20 + seu bônus total da Perícia acrobacias, mais nenhum outro bônus de ataque, além de causar dano normal, nos próximos 3 turnos, caso sua CA seja vencida por um ataque faça um teste de Acrobacia contra o ataque rolado, se obtiver sucesso sai ileso do golpe.
    Custo: 2 pontos de Chi.


    Perícias:






    História:
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    Mensagem por spectro Ter Jul 18, 2017 9:35 am

    Nome: Sivirino Da silva
    Idade: 19
    Nível: 05
    Nome do jogador: Nimaru Souske

    Aparência:

    Elemento do Chi: Sônico

    Atributos

    [18] Força (+4)
    [17] Destreza (+3)
    [18] Constituição (+4)
    [11] Inteligência (0)
    [11] Sabedoria (0)
    [16] Carisma (+3)

    Resistências

    Fortitude [+8] / (+4 Constituição +4 BBR)
    Reflexos [+8] / (+3 Destreza +1 BBR +4 Reflexos rápidos)
    Vontade [+1] / (0 Sab +1 BBR)

    Iniciativa [+7] / (+3 +4)
    CA [24]  /  (10 +6 Armadura natural  +5 Robe de Faraó +3 Destreza)
    Pontos de Ação [3]
    PVs [80]

    Armas e armaduras

    Pexera  [+10] / (+5 BBA +1 Foco em arma +4 força) {Cortante perfurante Dano = 1D6+4}
    Artes marciais [+7] / (+5 BBA +4 Força) Dano 1D6+4
    Armadura: [+5] / (Bônus Na CA +5) {Tipo Média}
    Bola e Energia: Oitão [+8] (+3 Destreza +5 BBA) Ataque de Toque, Dano 1D10+3

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    - Oitão: Ataque a distância baseado no elemento vento, Dano 1D10 + habilidade mental mais alta do personagem.

    - Artes marciais: seus golpes desarmados causam 1D6+ Bônus de força de dano.

    - Foco em arma: Pexera +1 de ataque

    - Iniciativa aprimorada (+4 de Bônus de Iniciativa)

    - Armadura Natural 3: (+6 Na CA)

    - Signo da serpente: (+2 em testes de Fortitude Contra Venenos)

    - Reflexos Rápidos 2: +4 em testes de Reflexos

    Irritadiço: Você tem um pavio danado de curto.

    Malefício: é muito fácil irritar você, mesmo sem querer. Você recebe o mais inofensivo comentário como uma ofensa mortal (“QUEM você chamou de baixinho nanico microscópico?!”). Por isso, você sofre um redutor de –2 em Diplomacia, Disfarce e Obter Informação.

    Sonâmbulo: Você caminha Dormindo, Malefícios, sempre que está dormindo e precisar acordar antes das oito horas, faça um teste CD 20 Vontade se falhar, você acha que está acordado mas está dormindo, então recebe um redutor de -2 em testes de ataque resistência e perícias e falha em testes de inteligência ou perícias baseadas nesta habilidade.

    Fobia: Oceano e mares. Sempre que é exposto ao objeto de sua Fobia deve realizar Vontade CD 20 se falhar vc fraqueja, veja a tabela no livro.

    Infame: Vc é famoso de uma forma diferente, uma forma que você não gostaria. Talvez tenha fracassado em alguma missão importante, foi derrotado ou humilhado publicamente, é um ex-criminoso tentando se regenerar, pertence a uma raça detestada etc... por algum motivo ninguém acredita ou confia em você.

    Maleficios: Vc sofre um redutor de -2 em testes de Blefar, Diplomacia e Obter informação. Seus companheiros sofrem os mesmos redutores quando vc está perto.

    XP: 195/250
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    Mensagem por spectro Ter Jul 18, 2017 10:05 am

    Nome: Scratch, O Bôbo Sanguinário
    Idade:?????
    Nível: 04
    Nome do jogador: Lyvio

    Aparência:

    Elemento de Chi: Trevas


    Atributos

    [12] Força (+1)
    [16] Destreza (+3)
    [16] Constituição (+3)
    [12] Inteligência (+1)
    [15] Sabedoria (+2)
    [14] Carisma (+2)

    Resistências

    Fortitude [+4] / (+1 BBR +3 Cons)
    Reflexos [+9] / (+4 BBR +3 Des +2 Reflexos Rápidos)
    Vontade [+6] / (+4 BBR+2 Sab)

    Iniciativa [+7] (+3 Destreza +4 Iniciativa aprimorada)
    CA [16] (10 +3 Destreza +2 Robe de Bobo da corte +1 Anel de Defesa)
    Pontos de Ação [1]
    PVs [36]

    Armas e armaduras

    Adagas de arremesso e Bola de energia [+7] / (+3 BBA +3 Destreza +1 Tiro certeiro) Dano: 1D6+1 [Perfurante] / Trevas dano 1D8+2 (Sab ou Car)
    Artes Marciais [+4] (+3BBA +1 Força) Dano: 1D6+1
    Robe do bobo da corte [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo Leve}

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    - Arte marciais: Seus ataques desarmados causam 1D6+ Força de dano.

    - Fuga: Quando o bicho pega, você consegue providenciar para seus aliados uma retirada estratégica.
    Benefícios: em situações de combate, você pode utilizar uma rodada completa para fazer um teste de Blefar (resistido contra Sentir Motivação do adversário que tiver esta perícia mais alta). Se tiver sucesso, você pode fazer também um teste de Esconder-se (resistido contra Observar do adversário) para remover você e seus companheiros da batalha, levando todos para o esconderijo seguro mais próximo.
    Você pode remover apenas aliados derrotados, morrendo ou voluntários. Um companheiro não pode ser removido da batalha contra a vontade.

    - Reflexos Rápidos: Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes de Reflexos.

    - Iniciativa aprimorada: +4 em testes de Iniciativa.

    - Evasão: Benefícios: Certos talentos como bola de energia ou magias de dano energético podem ter menos eficácia contra este talento. Com este talento, caso seja bem-sucedido em seu um teste de Reflexos, contra a magia especifica, você Recebe metade do dano normal.

    + Bola de Energia + Ataque especial elemental de Trevas, consome uma rodada completa, ataque de toque Vs CA e Dano 1D8+2. Uma vez ao dia, pode usar 1 ponto de ação para reutilizar no dia e tb para aumentar o dano caso acerte em 1D6, porém somente pode usar 1 PA por turno.

    + Tiro Certeiro + Você é capaz de tiros mais precisos com armas de
    ataque à distância contra alvos próximos.

    Benefício: você recebe um bônus de +1 em testes de ataque e dano com armas de combate à distância, apenas contra oponentes que estejam a até 9m.

    Kobura

    Você pode manifestar o poder dos céus ao invocar o poder da "Vida" sua virtude, daí a Armadura vai envolver seu corpo e desaparecer, sua CA subirá para em vez de uma armadura leve ou média ela é substituída por uma armadura Pesada, e também ganha o arco e flecha que possui flechas de energia infinitas, também pode evocar o poder dos Ventos, a Flecha Tufão [Sky Tifon Arrow] (Ataque supremo da armadura) ataca uma única vez ao dia, e se usado este poder a armadura cessa automaticamente.

    Sky Tifon Arrow Ataque +10 (Sem nenhum outro bônus do jogador) de toque; Dano: 4D6+maior Mod mental do jogador / Duração da Armadura: 1D6+2 turnos. Para ativar a armadura leva um turno completo e não se pode fazer mais nada no turno.

    XP: 148/150
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    Mensagem por spectro Ter Jul 18, 2017 11:10 am

    Nome: Sir Ian Livingstone
    Idade:?????
    Nível: 03
    Nome do jogador: Gaijin

    Aparência:

    Arte Marcial: Boxe

    ELEMENTO DO CHI - GELO

    Atributos

    [16] Força (+3)
    [16] Destreza (+3)
    [16] Constituição (+3)
    [12] Inteligência (+1)
    [16] Sabedoria (+3)
    [10] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude [+5] (1BBR +3Constituição +1Sorte)
    Reflexos [+7] (+3BBR +3Destreza +1Sorte)
    Vontade [+7] (+3BBR +3Sabedoria +1Sorte)

    Iniciativa [+7] (+3 Destreza +4 Iniciativa Aprimorada)
    CA [17] (10 +3 Destreza +2 Robe aventureiro +2 Anel de Defesa)
    Pontos de Ação [7]
    PVs [27]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+5] (+2 BBA +3 Força) Dano: 1D6+3
    Bola de Energia [+5] (+2BBA +3 Destreza) Dano 1D8+3 (Sab)
    Robe do Aventureiro [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo: Leve} / Anel de Defesa +2 CA.

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    - Artes Marciais Aprimoradas: Seus ataques desarmados causam dano de 1D6+ Bônus de força. Crítico 19x2.

    - Iniciativa Aprimorada +4 Em testes De Iniciativa.

    - Evasão Benefícios: Certos talentos como bola de energia ou magias de dano energético podem ter menos eficácia contra este talento. Com este talento, caso seja bem-sucedido em seu um teste de Reflexos, contra a magia especifica, você Recebe metade do dano normal.

    - Foco em Perícia (Arqueologia Conhecimentos Gerais): +3 em testes de conhecimento.

    - Sorte: +1 em testes de Resistência.

    - Boxe: Punho de Hércules Força +1.

    + Bola de Energia + Ataque especial elemental de Gelo/frio, consome uma rodada completa, ataque de toque Vs CA e Dano 1D8+3. Uma vez ao dia, pode usar 1 ponto de ação para reutilizar no dia e tb para aumentar o dano caso acerte em 1D6, porém somente pode usar 1 PA por turno.

    Ian Livingstone

    Você pode manifestar o poder da Luz ao invocar o poder da "Sabedoria" sua virtude, daí a Armadura vai envolver seu corpo e desaparecer, sua CA subirá para em vez de uma armadura leve ou média ela é substituída por uma armadura Pesada, e também ganha uma Espada de duas mãos, que tem o poder ameaçadora Crítico 19,20, também pode evocar o poder da Luz, ataca uma única vez ao dia, e se usado este poder a armadura cessa automaticamente.

    Light Bolt Ataque +10 (Sem nenhum outro bônus do jogador) de toque; Dano: 4D6+maior Mod mental do jogador / Duração da Armadura: 1D6+2 turnos. Para ativar a armadura leva um turno completo e não se pode fazer mais nada no turno.

    XP: 87/100
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    Mensagem por spectro Ter Jul 18, 2017 1:02 pm

    Nome:  Hideki Saito
    Idade: ?????
    Nível: 01
    Nome do jogador: Charles Darren (Diliça)

    Aparência:

    Elemento de Chi: Fogo
    Arte Marcial Tae Kwon Do

    Atributos

    [15] Força (+2)
    [16] Destreza (+3)
    [18] Constituição (+4)
    [11] Inteligência (0)
    [15] Sabedoria (+2)
    [10] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude [+6] (+4 +2)
    Reflexos [+3] (+3 +0)
    Vontade [+2] (+2 +0)

    Iniciativa [+3] (+3)
    CA [17] (10 +3 Destreza +2 Kimono de combate +2 Natural)
    Pontos de Ação [7]
    PVs [12]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+3] (+1BBA +2Força) Dano 1D6+2
    Nome da Arma [] ()
    Armadura: Kimono De combate [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo Leve}

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    + Artes Marciais Aprimoradas: Seu ataque desarmado são de 1D6 + For e sucesso decisivo 19.

    + Armadura Natural: Você recebe +2 na CA.

    + Tae Kown Do: Descrição: é uma arte marcial que originou um esporte de combate. Hoje em dia, é um desporto difundido em todos os continentes. "Tae" (Partir ou esmagar com o Pé) kwon ( Partir ou esmagar com a mão) "Do" (espírito/caminho em si).

    Efeito Break: 3x ao dia o personagem pode realizar o ataque Break e assim destruir o oponente; em um ataque normal, caso acerte além de receber dano normal, a vítima deve realizar um teste de Fortitude CD(10+ Bônus de força do atacante) caso falhe, vai perder -2 na CA e nas jogadas de ataque por 3 turnos.

    Efeito Break Out: com uma rodada completa o personagem consegue desferir um ataque feroz com consequências na vítima. Faça um ataque normal, além de receber dano a vítima deve realizar um teste de Reflexos CD (10+ Bônus de Destreza do personagem) caso Falhe, ficará com o status Super Deformed.

    Histórico:
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    Mensagem por spectro Qui Jul 20, 2017 12:07 pm

    Nome: Josh Kayne
    Idade: 18 anos
    Nível: 02
    Nome do jogador: MasterZ

    Aparência:

    Elemento de Chi: Ácido
    Arte Marcial: Boxe e briga de rua.

    Atributos

    [15] Força (+2)
    [15] Destreza (+2)
    [13] Constituição (+1)
    [09] Inteligência (-1)
    [12] Sabedoria (+1)
    [11] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude [+1] (+1 +0)
    Reflexos [+5] (+2 +3)
    Vontade [+1] (+1 +0)

    Iniciativa [+6] (+2Destreza +4 Iniciativa Aprimorada)
    CA [14] (10 +2Destreza +2Jaqueta de couro)
    Pontos de Ação [8]
    PVs [18]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+4] (+2 BBA +2 Força) Dano 1D6+2.
    Nome da Arma [] ()
    Armadura: Jaqueta de couro [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo Leve}

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    - Artes marciais: Os seus ataques desarmados causam 1D6+ Bônus de força de dano.

    Desejo de Viver: Você é determinado em resistir à morte.
    Benefício: você recebe um bônus de +2 em testes de Vontade para continuar ativo quando fica com 0 Pontos de Vida; +2 em testes de Vontade para continuar consciente quando está derrotado; e +2 em testes de Fortitude para continuar vivo quando está morrendo.

    - Iniciativa Aprimorada (+4 em testes de iniciativa)

    - Golpe Poderoso: Benefício: com uma rodada completa, você pode usar um ataque desarmado para aplicar um gancho, chute vertical, cabeçada ou golpe similar contra o alvo. A vítima, além de sofrer dano normal, deve ter sucesso em um teste de Reflexos (CD 10 + dano sofrido) ou cairá.

    Um personagem caído sofre um redutor de –4 em suas jogadas de ataque e não pode usar armas de arremesso.

    Também recebe um redutor de –4 em sua CA contra ataques corpo-a-corpo, mas sofre um bônus de +4 em sua CA contra ataques à distância.
    Levantar-se exige uma ação de movimento.

    Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
    para aumentar o dano do Golpe Poderoso em +2D6.

    - Golpe Giratório: Você pode saltar e girar como um ciclone, desferindo um grande número de golpes contra quaisquer oponentes próximos.
    Benefício: você pode, como uma ação de rodada completa, fazer um número de ataques desarmados igual a seu modificador de Destreza, contra um mesmo oponente ou vários oponentes adjacentes.

    Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
    para aumentar o dano de seus golpes em +1D6 cada.

    Distraído: Ei, você! Cuidado com esse... ih, já era.
    Malefício: você sofre um redutor de –2 em testes
    de Concentração, Observar e Ouvir

    Background:
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    Mensagem por spectro Seg Jul 24, 2017 11:03 am

    Nome: Morgana Blackmont
    Idade: 2o anos
    Nível: 01
    Nome do jogador:  Katerine Le Blanc

    Aparência:

    Elemento de Chi: Luz

    Atributos

    [13] Força (+1)
    [16] Destreza (+3)
    [16] Constituição (+3)
    [11] Inteligência (0)
    [13] Sabedoria (+1)
    [10] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude [+3] (+3 +0)
    Reflexos [+5] (+3 +0 +2 Talento)
    Vontade [+3] (+1 +2)

    Iniciativa [+3] (+3 Destreza)
    CA [15] (10 +3 Destreza +2 Classic Robe)
    Pontos de Ação [7]
    PVs [11]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+2] (+1 BBA +1 Força) Dano 1D6+1
    Adagas [+3] (+1 BBA +1 Força +1 Foco em arma) Dano 1D6+1 / Cortante e perfurante.
    Armadura: Classic Robe [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo Leve}

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    - Reflexos Rápidos: Seus reflexos são mais rápidos, +2 em testes de Reflexos.

    - Combater com duas armas: Seu treinamento permite que você use uma arma em cada mão. Em cada rodada você ganha um ataque extra com a segunda arma. usando duas armas Pequenas, você pode fazer um ataque extra por rodada. No entanto, todos os seus ataques sofrem um redutor de –4.
    um personagem que também tenha o talento Artes Marciais pode fazer dois ataques desarmados por rodada.

    - Artes Marciais: Seus ataques desarmados causam 1D6+força de dano.

    - Foco em arma Você luta melhor com certo tipo de arma ou técnica. você recebe um bônus de +1 em testes
    de ataque com a arma escolhida. Artes Marciais, Bola de Energia, Golpe Poderoso e outras manobras também podem ser escolhidas como “armas” para receber o benefício deste talento.

    - Capoeira Descrição: A capoeira ou capoeiragem é uma expressão cultural brasileira que mistura arte marcial, esporte, cultura popular e música. Desenvolvida no Brasil principalmente por descendentes de escravos africanos, é caracterizada por golpes e movimentos ágeis e complexos, utilizando primariamente chutes e rasteiras, além de cabeçadas, joelhadas, cotoveladas, acrobacias em solo ou aéreas.

    Talentos

    O praticante desta modalidade ganha:

    - Perícia atuação; caso já possua ele ganha um bônus de +2.

    - Talento torcida -> Você luta melhor quando há fãs torcendo por você, você recebe um bônus de +1 em sua
    CA, jogadas de ataque e testes de resistência quando tem a torcida a seu favor, durante uma luta ou outro tipo de disputa. Entenda-se por “torcida” qualquer número de pessoas ou criaturas inteligentes (mesmo que seja apenas uma!) que não está realizando nenhuma outra ação além de ver a luta. Você só recebe este bônus quando a maioria das pessoas presentes está gritando seu nome ou torcendo por sua vitória.
    Especial: a reação de uma torcida depende do Mestre, mas você pode tentar um teste de Atuação (CD 20) para cair nas graças dos torcedores.

    - Musicalidade; se uma música estiver tocando, (No cenário) o capoeirista pode assimilar seu estilo ao som das batidas musicais ganhando +2 em sua CA. (este bônus é cumulativo com o talento torcida.

    Apaixonado Você é apaixonado por alguém e, como tal, faz muita
    bobagem na presença da pessoa amada.

    Malefício: escolha um personagem (que pode serum colega Defensor, ou um NPC). Você é apaixonado
    por essa pessoa e, em sua presença — ou cada vez que essa pessoa é mencionada, ou lembrada de qualquer forma —, você deve fazer um teste de Vontade (CD 22). Se falhar, você fraqueja (veja o quadro “Fraquejando”).




    História:
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    Mensagem por spectro Qua Fev 28, 2018 11:36 am

    - Select your Character - Underw10
    Nome: Mehri Molokhovets

    Classe: Especialista
    Idade: 20
    Nível: 03
    Jogadora: Srta. Moon
    Classe: especialista

    Atributos

    [14] Força (+2)
    [14] Destreza (+2)
    [14] Constituição (+2)
    [13] Inteligência (+1)
    [12] Sabedoria (+1)
    [11] Carisma (0)

    Resistências

    Fortitude: +5 (+2 Cons +3 BBR)
    Reflexos: +4 (+1 Des +3 BBR)
    Vontade: +2 (+1 Sab +1 BBR)

    Iniciativa +1
    CA: 15 (+2 Armadura Natural +1 Destreza +2 Casaco de peles)
    Pontos de Ação: 06
    Pvs: 24

    Armas Artes Marciais +4 (+2 força +2 BBA) Dano 1D6+2.
    Armaduras: Casaco de peles (+2 CA) Tipo: Leve.




    Talentos:

    + Meio Youkai Pode adquirir talentos bizarros.

    + Armadura Natural: +2 em Classe de Armadura.

    + Asas : POde voar igual ao seu deslocamento em terra, enquanto não estiverem sendo usadas elas desaparecem.

    + Regeneração Aprimorada: Você sara mais rápido.

    Benefício: você recupera 2 Pontos de Vida por rodada, exceto quando o dano é provocado por algo especial. Escolha, entre os seguintes, três tipos de dano que vencem sua Regeneração: corte, esmagamento, perfuração, fogo, frio, eletricidade, ácido, sônico. Estas três formas de dano não regeneram, precisam ser curadas de formas normais.

    (eletricidade, ácido, sônico)

    Você também pode recolocar um membro decepado pressionando-o contra o ferimento.

    Especial: você pode escolher este talento diversas vezes. Seus efeitos se acumulam.


    Pericias:

    XP: 70/100
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    Mensagem por spectro Seg Mar 12, 2018 3:23 pm

    Imagem:


    Nome: Ju-long Dong
    Idade:
    Nível: 05
    Nome do jogador: Gelatto
    Arco: Kun Lun (Darkstalkes)


    Atributos

    [16] Força (+3)
    [18] Destreza (+4)
    [12] Constituição (+1)
    [16] Inteligência (+3)
    [10] Sabedoria (+0)
    [11] Carisma (0)

    Fortitude [+2] / (+1 Cons + 1BBR)
    Reflexos [+5] / (+4 Des +1BBR)
    Vontade [+6] / (+0 Sab +4BBR +2 Vontade de Dragão)

    Iniciativa [+4] / (+4Des)
    CA [19] (+10 +4 Destreza +2 Armadura +2 Armadura Natural +1 Dark Pendant)
    Pontos de Ação [7]
    PVs [45]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+9] (+5 BBA +3 Força +1 Foco em arma) Dano 1D6+3 / Manopla Dano 1D8+3.
    Nome da Arma [] ()
    Armadura: Roupa de monge [+2] (Bônus Na CA +2) {Tipo Leve} / Dark Pendant +1 CA. Qld Especial: perícias que envolvam Atributos físicos aumentam +1.

    Arte marcial:

    Elemento do Chi: Eletricidade

    Talentos e Defeitos

    + Artes marciais Aprimoradas: Os seus ataques desarmados causam 1D6+ Bônus de força de dano. Decisivo 19 x 2.

    + Armadura Natural: +2 na Classe de Armadura CA.

    + Garras Aprimoradas: Adaptação para o braço mecânico do monge; os golpes com a manopla mecânica causam 1D8+ Bõnus de força de dano.

    + Golpe Giratório +

    Golpe Giratório

    Pré-Requisitos:  Des +15.

    Você pode saltar e girar como um ciclone, desferindo
    um grande número de golpes contra quaisquer oponentes
    próximos.

    Benefício: você pode, como uma ação de rodada
    completa, fazer um número de ataques desarmados
    igual a seu modificador de Destreza, contra um mesmo
    oponente ou vários oponentes adjacentes.

    Especial: o atacante pode gastar um Ponto de Ação
    para aumentar o dano de seus golpes em +1D cada.

    + Estilo Dragão: Uma vez ao dia, o personagem pode manifestar este poder...

    Escudo De Escamas Com uma rodada completa, Seu Chi e estilo de combate defensivo oferecem +4 de Bônus em sua CA até o final do combate.

    Yazi Iron Fist: Uma vez ao dia você pode manifestar o chi em seu punho e cancelar a rolagem de dados para dano, o dano será obtido como tendo tirado o número máximo no dado, se for 1D6 o valor será 6, se for 1D8 o valor será 8, deve informar quando usa o poder, assim caso erre o golpe terá utilizado o poder a toa.


    + Foco em Arma + Artes Marciais / Benefício: você recebe um bônus de +1 em testes
    de ataque com a arma escolhida.  Especial: você pode escolher este talento diversas vezes, uma vez para cada arma ou técnica.

    + Xamâ + Você tem uma forte ligação com o mundo dos espíritos e suas criaturas.

    Benefício: você pode interagir normalmente com seres que tenham o talento Incorpóreo, podendo atacá-los (e ser atacado) como se tivesse esse talento.
    Você também pode ver e ouvir espíritos que tenham o talento Invisível (mas não pode ver criaturas que sejam invisíveis por quaisquer outras razões).

    Normal: personagens sem este talento não podem interagir fisicamente com seres Incorpóreos, e não podem ver ou ouvir seres Invisíveis.

    Ju-Long Dong

    Você pode manifestar o poder das águas ao invocar o poder da "Confiança" sua virtude, daí a Armadura vai envolver seu corpo e desaparecer, sua CA subirá para em vez de uma armadura leve ou média ela é substituída por uma armadura Pesada, e também ganha o tridente que possui as duas lâminas laterais móveis, elas fecham e abrem ao seu desejo, também pode evocar o poder do tornado como a Sasami disse, o tornado ataca uma única vez ao dia, e se usado este poder a armadura cessa automaticamente.

    Poder da água Tornado: Ataque +10 (Sem nenhum outro bônus do jogador) de toque; Dano: 4D6+maior Mod mental do jogador / Duração da Armadura: 1D6+2 turnos. Para ativar a armadura leva um turno completo e não se pode fazer mais nada no turno.

    Perícias:

    História:

    XP: 158/250
    spectro
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    spectro
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    Mensagem por spectro Seg Mar 19, 2018 1:38 pm

    Nome: ?????
    Idade: ?????
    Nível: 01
    Nome do jogador: Claude Speedy

    Aparência:

    Elemento de Chi:
    Arte Marcial:

    Atributos

    [13] Força (+1)
    [16] Destreza (+3)
    [16] Constituição (+3)
    [16] Inteligência (+3)
    [11] Sabedoria (0)
    [12] Carisma (+1)

    Resistências

    Fortitude [+3] (+3 +0)
    Reflexos [+5] (+3 +2)
    Vontade [+0] (+0 +0)

    Iniciativa [+3] (+3Destreza)
    CA [12] (10 +2Destreza)
    Pontos de Ação [6]
    PVs [11]

    Armas e armaduras

    Artes Marciais [+2] (+1BBA +1Força)
    Nome da Arma [] ()
    Armadura:  [] (Bônus Na CA) {Tipo}

    Perícias:

    Talentos e Defeitos

    - Artes marciais: Os seus ataques desarmados causam 1D6+ Bônus de força de dano.
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