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    Adaptacao Starcraft - M&M 2 Ed

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    Mensagem por Hellkite Qua Out 18, 2017 12:04 am

    Eae galera, Hell falando!

    Como tinha colocado no flerte, estava em duvida sobre o cenario para mestrar, e acabei decidindo por futurista com M&M 2Ed. Mais especificamente, cenário futurista baseado em Starcraft.

    Por que Starcraft?
    Starcraft é um jogo muito conhecido, que tem uma fan-base bem grande, com muitas wikis detalhando o cenário. Tem muita arte associada, além de raças bem legais, como os zergs e os protoss. Porém não vai ser tudo canon, vai ter divergências para ajustar elementos futuristas de outros cenários, tudo aquilo que deixar interessante a campanha.

    Por que M&M 2Ed?
    Tenho o livro. Sistema muito parecido com D&D 3.5, que eu manjo, facilitando a montagem do cenário. Posso montar os PJs de maneira balanceada, e de acordo com o que sei de starcraft. Tem um arquétipo de armadura de combate já montado, que é a marca das tropas dos terranos.

    Então é isto. Criei este tópico para compartilhar e discutir algumas ideias, e se puderem me ajudar agradeço.
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    Mensagem por Hellkite Qua Out 18, 2017 12:17 am

    Sobre os PJs da campanha:
    Diferente dos cenários que mestro, a campanha do Starcraft vai ser jogada em um grupo de 3. Os jogadores vao jogar com PJs já pre-montados, para já entrarem jogando, podendo ser feita algumas alterações baseadas em algum background. O grupo de 3 sera acompanhado por algum NPC, que sera mais uma fonte de comunicação com o Mestre.

    Os PJs deverão ser diferentes, com habilidades especificas. A principio estou pensando em Marine (combatente), Medico (cura e skills) e Ghost (psionicos), preenchendo funções semelhantes a um grupo do D&D (guerreiro, clérigo/ladrão, mago).

    Sobre PL:
    É o power level da campanha, termo do M&M. A principio queria fixar em PL6, pois as armaduras de combate são de diferentes níveis de poder. Em PL8 queria localizar o Firebat (lanca-chamas), e o Marauder (tanque) em PL 10.

    Armadura de combate:
    Marine (PL 8) –
    Device 9
    Enhanced Str 6
    Enhanced Con 6
    Communicator 4 (radio, 1 mile)
    Immunity 9 (life support)
    Protection 5
    Super-senses 13
    Super-Strength 1
    Equipment
    Assault Rifle +5

    Este seria o Marine basico, preciso ainda nerfar ele para PL 6.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qua Out 18, 2017 4:26 am

    (Voz do Dr. Manhattan) "Estou decepcionado, Adrian. Estou... muito... decepcionado."
    Sad
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 9:30 am

    hell vai ser mm 2.0 puro ou com alterações de d&d?
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    Mensagem por lgsscout Qua Out 18, 2017 11:50 am

    estou dentro
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 12:41 pm

    Eu também, apoio tudo que o hell faça, porque é bom! Tenha paciência comigo hell.
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    Mensagem por Hellkite Qua Out 18, 2017 12:55 pm

    MINDGAME escreveu:(Voz do Dr. Manhattan) "Estou decepcionado, Adrian. Estou... muito... decepcionado."
    Sad
    (Voz de Luke, quando descobre que é filho de Darth Vader) “NNNNOOOOOOOOOOOOOOOO....”

    zignon escreveu:hell vai ser mm 2.0 puro ou com alterações de d&d?
    Puro, sem classes nem Ponto de Vida.

    Kkk, galera, esta não é a proposta ainda! São so umas elocubracoes, preparações antes de lançar a proposta.
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 1:03 pm

    Eu entendi isso, foi só um passo a mais na construção da proposta.
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    Mensagem por Hellkite Qua Out 18, 2017 4:32 pm

    Segue personagem quase pronto para jogo, um marine terrano. As maiores habilidades são devidas a sua armadura de combate, que dao força, proteção, sensores e capacidade de sobrevivência em locais hostis, incluindo o vácuo do espaço. Simples e funcional.

    PJ MARINE GENERICO (PL 6)
    Gasto de 88 PP. Sobram 2 PP e 4 pontos de equipamento.

    HABILIDADES
    For 15, Des 13, Con 14, Int 12, Wis 10, Cha 10

    POWERS
    Powered armor - Device 8
    Enhanced Str 6
    Communicator 6 (radio, 20 miles)
    Immunity 9 (life support)
    Protection 4
    Super-senses 13
    Super-Strength 1

    COMBAT
    Ataque +6, defesa +6, desarmado +5, rifle +5

    SAVE
    Tough +6, Fort +6, Ref +3, Will +2

    FEAT
    Equipment 4
    Acc Attack
    Power Attack

    SKILLS
    Intimidate 5 5
    Know(tactic) 5 6
    Notice 2 2
    Prof(Marine) 4 4

    EQUIPMENT
    Assault Rifle +5

    ***

    Proximo passo: Ghost.
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 7:41 pm

    a ideia é escolhermos um dos arquetipos que vc está oferecendo, é isso?
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    Mensagem por Hellkite Qua Out 18, 2017 8:09 pm

    Exato. ainda tem alguns pontinhos sobrando para dar uma personalizada, tipo saber cozinhar e dancar ballet, por exemplo, kkk!
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 8:29 pm

    melhor fazer dormir velhinhos irritados! kkkkk
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    Mensagem por Hellkite Qua Out 18, 2017 10:30 pm

    O Ghost ja deu mais trabalho, pois fizeram falta os PP. Coloquei mais flaws nos poderes, que no final fica mais em linha com o universo starcraft, já que para usar os poderes voce gasta energia, dificilmente existe algo que voce usa indefinidamente.
    Para quem não conhece o ghost, ele é um tipo de agente infiltrador, com poderes psíquicos e capaz de se tornar invisível, mas não por muito tempo. Ataca a distancia com sniper.

    PJ GHOST GENERICO (PL 6)
    Gasto de 89 PP. Sobram 1 PP e 4 pontos de equipamento.

    HABILIDADES
    10, Des 12, Con 10, Int 14, Wis 16, Cha 14

    POWERS
    Force Field (ablative) 6
    Super-senses 2
    Telekinesis (precise, tiring) 4
    Telepathy 4
    Mental Blast (tiring) 1
    DEVICE - Cloaking Suit 2
    Invisibility (fades) 7
    Immunity (vacuum) 1
    DEVICE - Visor 3
    Communication 6
    Supersenses 9

    COMBAT
    Ataque +4, defesa +4, desarmado +0, sniper +5

    SAVE
    Tough +6, Fort +2, Ref +3, Will +5

    FEAT
    Equipment 4
    Attack Specialization (Sniper) 1
    Improved Initiative 1

    SKILLS
    Concentration 5 8
    Know(tactic) 5 7
    Notice 2 5
    Prof(Ghost) 4 7

    EQUIPMENT
    Sniper +5

    ***

    Proximo passo: Medic/Technician.
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    Mensagem por zignon Qua Out 18, 2017 11:11 pm

    me identifiquei bastante com esse ghost
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    Mensagem por Hellkite Qui Out 19, 2017 7:00 pm

    Por ultimo temos o TechMed. Este é um homem/mulher de altos conhecimentos médicos e tecnológicos. Seus equipamentos permitem curar ferimentos graves em segundos, e também fazer reparos nas armaduras de combate. Além disso, é um gênio inventor, capaz de criar engenhocas a partir de poucos componentes eletrônicos. Por ultimo, seu intelecto permite controlar maquinas a distancia, através de uma comunicação por radio e uma rápida programação a distancia.

    PJ TECHMED (PL 6)
    Gasto de 88 PP. Sobram 2 PP e 4 pontos de equipamento.

    HABILIDADES
    10, Des 10, Con 10, Int 18, Wis 16, Cha 10

    POWERS
    DEVICE - TechMed armor 10
    Dazzle (visual) 4
    Healing 4
    Datalink (radio,machine control) 4
    Communication 6
    Immunity 9
    Protection 4
    Supersenses 9

    COMBAT
    Ataque +4, defesa +4, desarmado +0, light pistol +3

    SAVE
    Tough +4, Fort +2, Ref +2, Will +5

    FEATS

    Equipment 2
    Inventor 1
    Improvised Tools 1
    Skill Mastery (Comp, Craft -eletronic, craft-mechanical, disable device) 1

    Computers 4 8
    Craft(electronics) 4 8
    Craft(mechanical) 4 8
    Pilot 8 8
    Disable device 4 8
    Craft (chemical) 4 8
    Knowledge(technology) 4 8

    EQUIPMENT
    Light Pistol

    **

    E é isto, temos 3 PJs montados. Para um começo esta bom, que é mais para testar o sistema e o cenário. Mais para frente sera possível adicionar a raça Protoss no mix, e talvez algum mutante Zerg.

    Proximo passo: cenário.
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    Mensagem por zignon Qui Out 19, 2017 8:36 pm

    Se for para escolher, eu escolho o Ghost
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    Mensagem por Hellkite Sex Out 20, 2017 5:55 pm

    Uma palhinha da introdução...
    **
    Setor Koprulu. Planeta Kepler, quarto do sistema Gliese, uma anã vermelha.

    Em meio ao vácuo estelar, o espaço próximo de Kepler se rompe, anunciando a chegada da Battleship SS Experience.

    Adaptacao Starcraft - M&M 2 Ed Ss_exp10

    - Comandante, estamos em orbita de Kepler – diz o imediato Hane.

    - Faça uma varredura espacial do setor por outras naves – responde o comandante Payl.

    O técnico dos sensores faz os ajustes necessários em seu console, iniciando a varredura. Os sistemas não acusam outra nave presente no sistema Gliese.

    O comandante acena com a cabeça. Com as mãos as costas, ele se dirige até uma das telas panorâmicas, e observa o planeta Kepler. A grande esfera marrom não indicava sinais de ser um planeta cujas condições atmosféricas fossem propicias para a colonização, e se haviam pessoas por ali, seus motivos eram outros.

    - Por que vocês mandaram um pedido de socorro? – murmura o comandante para si mesmo – e por que ninguém mais respondeu?
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    Mensagem por zignon Sex Out 20, 2017 10:45 pm

    Hell, o luis já que pegar meu ghost, vc viu no grupo? kkkkkk
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