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    Forja da Vida

    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
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    Mensagem por Sandinus em Qua Jan 17, 2018 9:36 am

    Ei Claude, ta devendo Post viu, vamo lá dar continuidade! kkkkk
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    Mensagem por Claude Speedy em Qua Jan 17, 2018 2:30 pm

    Lyvio escreveu:Ei Claude, ta devendo Post viu, vamo lá dar continuidade! kkkkk

    let´s vamos...
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    Mensagem por Thii em Qua Jan 17, 2018 5:54 pm

    Pois é, acabam as ferias e eu n jogo kkkkk
    Jezreel
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    Mensagem por Jezreel em Qua Jan 17, 2018 5:55 pm

    Qual é o ritmo de post aqui?
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    Mensagem por Thii em Qua Jan 17, 2018 6:05 pm

    Não sei sou novato.

    Eu abri uma proposta de M&M tb, da uma olhada lá =]
    Thii
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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Thii em Qui Jan 18, 2018 10:29 am

    Desculpem o flood, mas é necessário.

    Recebi uma MP da Administração sobre meu comportamento, apesar de ter sido um mal entendido. Se em algum momento meu comportamento desagradou alguém, peço desculpas, não é intencional. Mas caso ocorra por favor, venham falar comigo eu vou adorar conversar e resolver sem ter que criar uma situação desagradável. Okay? =]

    Vamos criar uma ambiente de paz e respeito.
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    Mensagem por Claude Speedy em Qui Jan 18, 2018 1:04 pm

    Lannister escreveu:Desculpem o flood, mas é necessário.

    Recebi uma MP da Administração sobre meu comportamento, apesar de ter sido um mal entendido. Se em algum momento meu comportamento desagradou alguém, peço desculpas, não é intencional. Mas caso ocorra por favor, venham falar comigo eu vou adorar conversar e resolver sem ter que criar uma situação desagradável. Okay? =]

    Vamos criar uma ambiente de paz e respeito.

    É que por conta dessas postagens aqui de mil debates de regras em M&M o Aumar já tinha recebido reclamações de fatos anteriores e achou melhor enviar essas mensagens, não só você recebeu. E estou ciente... De qualquer modo é isso, vamos continuar.

    Entendam, eu acredito muito na ideia de Regra de Ouro do Storyteller, mas nem foi esse o caso debatido aqui e isso chamou atenção dele.
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    Mensagem por Thii em Qui Jan 18, 2018 1:09 pm

    Então ta tranquilo, foi tudo esclarecido e arquivado =]. Eu nem debati regra só dei uma opção melhor pra o Jim , mas se ele tiver os dois poderes ai vai ser melhor ainda kkkkkk.

    Eu quero entrar logo no jogo estou na abstinência.
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    Mensagem por Claude Speedy em Qui Jan 18, 2018 1:13 pm

    Lannister escreveu:Então ta tranquilo, foi tudo esclarecido e arquivado =]. Eu nem debati regra só dei uma opção melhor pra o Jim , mas se ele tiver os dois poderes ai vai ser melhor ainda kkkkkk.

    Eu quero entrar logo no jogo estou na abstinência.

    Ajeitando isso nesse momento e tente usar o outro espaço de off para debater, aqui na Forja da Vida é para debater os personagens
    Sandinus
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    Mensagem por Sandinus em Qui Fev 22, 2018 12:56 pm

    Claude, pode dar andamento, se tiver esperando eu postar para vc postar, não tenho muito o que postar não, não queria postar em duas linhas. Pode dar andamento.
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    Mensagem por Claude Speedy em Qui Fev 22, 2018 4:34 pm

    Lyvio escreveu:Claude, pode dar andamento, se tiver esperando eu postar para vc postar, não tenho muito o que postar não, não queria postar em duas linhas. Pode dar andamento.

    Tranquilo...
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    Mensagem por DMadTitan em Qui Fev 20, 2020 1:59 pm


    Spoiler:



    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 3 933full-julia-wicker


    REAL NAME:Circe de La Fontaine
    HERO NAME: The Magician
    ORIGIN: Magic
    AGE: 22
    PERSONALITY: Uma mulher misteriosa dotada de um humor sarcástico porém dotada de um bom coração.
    GOALS: Proteger a realidade de forças místicas hostis.
    QUOTE: "Logo vai perceber que sou uma mulher difícil de matar."

    DESCRIPTORS: BESTOWED, MAGICAL, ARTIFACTS, MAGIC



    BACKGROUND

    Circe de La Fontaine é seu nome , mas não dado por seus pais, e sim por ela mesma. La Fontaine era o sobrenome de um poeta, ela adotou o sobrenome após ler uma brochura contendo o poema The Magic Cup do mesmo autor. Hoje possui22 anos, porém seu crescimento foi marcado por sofrimento e solidão. Orfã desde que se entende por ser humano viveu sozinha vagando de orfanato em orfanato, familia em familia, sem exatamente achar um local que chamasse de lar.

    Sua ultima familia foi a derradeira quando seu pai adotivo, influenciado pela bebida, a agrediu no rosto por conta de sua desobediencia, ela tinha apenas 12 anos. Com raiva e triste fugiu da casa e correu apenas com a roupa do corpo e descalça, para a mata ao lado da propriedade. Ela correu até sua spernas nãoa guentarem mais, ao cair ajoelhada em uma clareira e chorar por quase toda a noite, algo chamou sua atenção, uma torre se erguia em meio as arvores.

    Ao aproximar-se Circe se deu conta de que era uma torre velha e mal cuidada, porém encantou-se com aquilo e antes memsod e saber se podeira estar nauqele lugar ela o chamou de lar. Procurou uma entrada, ams sem sucesso, apenas ao tentar escalar as pedras lizas uma porta surgia na frente do seus olhos como magica. Adentrou a peuqena torre que , sem explicação, se espadia em uma local incrivelmente amblo e bem cuidado, como se alguém o mantivesse daquela forma o tempo inteiro.

    Curiosa a menina vasculhou o lugar até encontra, sob o busto de uma mulher, um amuleto com o desenho de um triskelion, ela não entendia na epoca o que auqele simbolo signifcava, mas o tomou mesmo assim. Ao tocar o objeto ouviu uma voz ecoar e seu coração quase para, ao deduzir que tinhas ido pega por invadir um lugar proibido. Porém  ninguem surgiu, ela tocou novamente o auleto e a voz retornou. Ela se indentificava como Merlin, o Mestre da Magia e que Circe fora escolhida.

    Os anos seguintes foramd e muito estudo e trabalho duro, dez longos anos desenvolvendo o que Circe descbir ser magia, algo que ela tinha visto apenas em livros, mas que agora sabia ser real. Cada vez que aprendia os feitiçoes e a teoria da magia, mas sem encantava e a sede de conhecimento brotava dentro dela. Então seus estudos foram colocados a prova quando, por acidente)ou não) ela libertou uam criatura mágica que atacou uma cidade próxima a Londres.

    Para conrrigir seu erro lutou contra a criatura usando o que aprendeu. Fez inumeras escolhas dificies durante uma unica noite até finalmente descobrir que tudo era uma ilusão e que o teste não era para saber se Circe era capaz de usar a magia, mas se era capaz de usar o conhecimento apr ao bem e nãos er corrimpido por ele.  Assim a orfã tornou-se The Magician a aprendiz de merlim e portetra da realidade.

    • DC <10:
    • DC >10:
    • DC >15:
    • DC >20:
    • DC >25:
    • DC >30:

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      Doing Good: Circe tem um senso de bondade, ela quer usar sua magia para fazer o bem.
    • Complicação:
      Enemies: Circe tem varios inimigos misticos que a consideram uma ameaçada a seus planos.
      Power Loss: Circe necessita de ambas as mãos livres para usar as magias ativas de Merlin, devido a complexidade dos movimentos.
      Responsability: Circe carrega nas suas costas o peso de ser uma das priscipais protetoras misticas da Terra.




    ABILITIES
    (16PPs)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 2
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 2/12
    • AWARENESS: 4/7/17
    • PRESENCE: 0/2/12




    DEFENSES
    (8PPs)

    • DODGE: 0+(AGL) = +0
    • PARRY:0 +(FGT) = +0
    • WILL:8 +(AWE) = +15
    • FORTITUDE: 0+(STA) = +0
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = +0




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) =+0

    UNARMED ATTACK: Attack+0 / Damage +0 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Excalibur + 7 / Damage +13 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Magic Spells +7 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (25PPs)

    • Acrobatics:0 +(AGL, T) =
    • Athletics: 0+(STR) = +0
    • Close Combat:Excalibur7+(FGT) =+7
    • Deception: 6+(PRE) = +8/+18
    • Expertise: Magic 14+(INT, T) = +16/+20
    • Insight: 6+(AWE) = +10/+13/+20
    • Intimidation: 0+(PRE) = +2/+12
    • Investigation: 0+(INT, T) =
    • Perception: 6+(AWE) = +10/+13/+20
    • Persuasion: 2+(PRE) = +4/+14
    • Ranged Combat: Magic Spells 5+(DEX) = +7
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    • Stealth: 4+(AGL) = +8
    • Technology: 0+(INT, T) = 0
    • Treatment: 0+(INT, T) = 0
    • Vehicles:0+(DEX, T) =+0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7PPs)




    Artificer,Equipment 4, Ritualist, Trance




    POWERS
    (101PPs)

    ERASED PAST(1PPs)
    *EFFECT: Immunity- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Gather Information
    DESCRIPTION: Circe teve magicamente seu passado apagado, pois não se orgulha  dele. Qualquer pessoa que tente descritor sobre ela através de obter informações, encontra apenas um vazio de informações.


    MERLIN'S AMULET( Removable:-25. Feature: Apenas os escolhidos por Merlin. 100PP)

    MASTER OF MAGIC(12PPs)
    *EFFECT: Enhanced Traits- (6) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1(Guidance of Merlin)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enhanced Advantage (Fearless);
    Enhanced Awareness 3; Enhanced Presence 2.
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin carrega a consciência do mesmo e influência seu usuário. Através do amuleto Circe recebe conselhos e orientações do próprio Merlin.

    ADAPTATION(18PPs)
    *EFFECT: Variable(2) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Reaction/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction
    -Flaws: Limites to Choice of Powers
    RANK: Power suítes to a challenge (10pp)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin usa as energias arcanas para proteger o usuário em situação de risco, concedendo poderes que o permita sobreviver.


    MAGICAL REGENERATION(1PPs)
    *EFFECT: Regeneration- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: One condition per minute(10 rounds)
    DESCRIPTION: Circe usa as energias mágicas a sua volta para recuperar seus ferimentos e condições.

    CUP OF LIFE(2PPs)
    *EFFECT: Immunity - (2) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Aging, Disease
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe não envelheça nem morra, voltando a vida. Uma dádiva concedida ao mago através do Cálice da Vida.

    TELEKINETIC FLIGHT(2PPs)
    *EFFECT: Flight - (2) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Move/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 60fts
    DESCRIPTION: Através de magia telecinética Circe é capaz de voar.

    TELEKINESIS (9PPs)
    *EFFECT: Move Objects - (3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Telekinetic
    *ACTION: Standard/ RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Perception
    -Flaws:
    RANK: Str 3(40lbs/180kg)
    DESCRIPTION: Circe usa sua magia telecinética para mover pessoas e objetos.

    LINGUIST(3PPs)
    *EFFECT: Comprehend - (3) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limitado: Línguas da Terra
    RANK: Falar, Compreender e Ler Idiomas
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe compreenda todas as linguas da terra, incluindo as linguas mortas e ocultas.

    MAGICAL ATTUNEMENT(5PPs)
    *EFFECT: Senses- (7) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Ranged Detect Magic, Extended Magical Awareness(Mental,-1 per 100.000fts/30km)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe perceber o uso de efeitos mágicos.

    MAGICAL DIMENSION(5PPs)
    *EFFECT: Movement- (1) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Dimensional
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Earth to Pocket Dimension, Increased Mass 3(400lbs/180kg)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin possui uma dimensão de bolso onde Circe pode acessar livremente.

    TRUE SIGHT(7PPs)
    *EFFECT: Senses- (8) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable(Olhos brilham)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Analytical Sight, Sight Counters All
    Concealment, Sight Counters Illusion
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe enxergar a verdade. Ela consegue ver através de ilusão, camuflagem e outros meios que a impeça sua visão.




    ARRAY: MAGICAL MASTERY
    (62PPs)

    LEPSSID CIGAM (41 PPs)
    *BASE EFFECT: Nullify(13)/ BASE TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION:Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise, Dynamic
    -Extras: Broad(Magic), Simultaneous
    -Flaws:
    RANK: CD 23
    DESCRIPTION: Circe pode dissipar qualquer efeito magico sobre o alvo.


    LACIGAM ROOD(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport 8/ TYPE: Movement
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Extended, Portal
    -Flaws:
    RANK: 1 mile(1,6km)/250miles(400km)
    DESCRIPTION: Corce pode abrir portais para qualquer local que ela conheça.

    CITSYM TSALB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic, Slipt
    -Extras: Ranged, Multiattack
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode disparar rajadas misticas de pura energia mágica.

    GNIYRCS(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Remote Sensing 13/ TYPE: Sensorial
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic,Dimensional
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Sight and Hearing
    DESCRIPTION: Circe é capaz de projetar sua audição e visão para fora do seu corpo a distâncias impressionantes.

    CIGAM DLEIHS (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Deflect 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Reflect, Redirect
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para defletir ataques contra ela ou contra outras pessoas. Ela também e capz de manipular esse ataque e devolver contra o alvo ou outro alvo.

    CIGAM GNILAEH(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Ranged
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de curar ferimentos de qualquer pessoa através do poder da magia de Merlin.

    EMOD FO TCETORP(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Create 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic, Subtle 2
    -Extras: Impervious, Movable
    -Flaws: Limited to only from protection
    RANK: 8.000cft/227m³
    DESCRIPTION: Circe pode criar uma redoma, muro, escudo invisivel ou qualquer outro objeto para protege-la e todos que estiverem na área protegida pelo objeto.

    DLOH NOSREP (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Split
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Vulnerable & Hindered, Defenseless and Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: Circe pode com sua magia invocar amarras de magia para prender o inimigo, deixando-o vulnerável..

    CITSYM EVAW (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 10/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Area 1- Burst, Ranged, Seletive
    -Flaws:
    RANK: 30ft area/9m²,Resisted by Fort ( Dazed, Stunned, Incapacitaded)
    DESCRIPTION: Através da sua magia, Circe pode invocar uma explosão magica em uma grande área atordoando e nocauteando os inimigos dentro dela.

    XELFER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Summon 5/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link,Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 2(4 minions),Active
    -Flaws:
    RANK: Summon 5 PL duplicates
    DESCRIPTION: Circe é capaz de conjurar várias cópias de si mesma para confundir o inimigo.

    DNIM GNIDAER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading 13/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative, Effortless
    -Flaws: Ranged
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de ler a mente de qualquer um que estiver ao seu alcance com facilidade.

    EGASNEM (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Comunication 5/ TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Dimensional, Rapid 2(100x),
    -Extras: Area, Seletive, Continuous
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pod usar sua magia para se comunicar com qualquer criatura em qualquer lugar do universo ou mesmo de outra dimensão..

    LLAC RUBILACXE (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Penetrating 13, Affect Insubstancial
    -Extras: Linked(Nullify13:Broad-Divine, Range-Close)
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode invocar temporariamente a lendária Excalibur. Uma espada mágica capaz de trespassar a maioria das proteções além de ser capaz de ferir criaturas incorpóreas ou até mesmo deuses.

    ECNEULFNI(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle
    -Extras: Progressive
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de influenciar a mente de um alvo até o ponto de controlar completamente as vontades dele. É uma magia que a propria maga tem receio de usar.

    DNIM REVO RETTAM(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enhanced Trait (15)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Move Objects 10, Enchanced Flight 5
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para maximizar seus poderes telecinéticos a níveis extremamente altos.

    DNIM REVO YDOB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enchanced Trait / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Linked: Variable 2(10pp, Limited Skills and Advantages, Limited to Mental Skills and Skill Advantages)
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Intelect 10, Enchanced Awereness 10, Enchanced Presence 10
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para invocar a mente de Merlin maximizando suas capacidades mentais. Ela normalmente usa esta magia quando precisar lidar com forças mentais poderosas ou quando está trabalhando em algum projeto ou pesquisa.


    EQUIPMENT

    HEADQUARTERS: TOWER OF MERLIN• 20 POINTS
    Medium; Tou 16; Defense System (Wards), Dimensional Portal,
    Dual Size (Awesome), Library, Living Space, Sealed, Secret (DC
    30), Self-Repairing, Workshop, Movable



    Katerine Le Blanc
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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Fev 20, 2020 5:07 pm

    Morgana Blackmont - NP 10:
    Forja da Vida - Página 3 Tumblr_nt2kf248Le1qiiwoqo3_250

    Nome: Morgana Blackmont (Clone)
    Raça: Asgardiana
    Idade: 20 Anos
    Frase: "Matar ou morrer? Tanto faz, um dia morremos."
    NP: 10




    HABILIDADES [64 pp]
    Força 6, Vigor 7, Agilidade 2
    Destreza 0, Luta 6
    Intelecto 4, Prontidão 3, Presença 4




    PERÍCIAS [19 pts/38 grads.]
    Combate À Distância: Magia 2 (+2),
    Enganação 14 (+18),
    Especialidade: Magia 10 (+14)
    Investigação 4 (+8)
    Percepção 2 (+5)
    Persuasão 6 (+10)




    VANTAGENS [06 pp]
    Artífice
    Bem Informado
    Equipamento
    Idiomas 1 (Base: Nórdico. Adicionais: Inglês)
    Ritualista
    Zombar




    PODERES (47 pts)

    Fisiologia de Gigante de Gelo: Imunidade 3 (Doenças, Envelhecimento, Frio); 3 pts

    Escudo Místico: Defesas Aumentadas 8 (Aparar Aumentado 4, Esquiva Aumentada 4); 8 pts

    Prestidigitação: Característica 1 - Você pode criar pequenas ilusões como “truques de mágica” principalmente adequados para entretenimento, mas potencialmente bom para um bônus de circunstância para testes de interação ou para distrair alvos; 1 pt

    Arranjo de Magia: 30 pts base; 35 pts total

    Deus da Trapaça: Ilusões 6 (Todos Sentidos); 30 pts
    Eldritch Blast!: Dano 12 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado; 30 pts); 1 pt
    Suspiro no seu ouvido: Aflição 10 (Resistido e Superado por Vontade. Transe, Compelido, Controlado. Extras: Insidioso, Percepção +2, Sutil. Falhas: Dependente de Sentidos -1 [Audição]; 22 pts); 1 pt
    Metamorfose: Morfar 4 (Qualquer forma; 20 pts); 1 pt
    Iscas: Camuflagem 4 (Visual Total. Falhas: Limitado à gerar Cópias -1); 1 pt
    Alteração de Realidade: Transformar 5 (Grad. 0 de Massa. Tipo 5 - Transforme qualquer coisa em qualquer outra coisa. Extras: À Distância +1); 1 pt




    Equipamento (05 pts)
    - Armadura Asgardiana: Proteção 3; 3 pts
    - Adaga: Dano baseado em Força 1 (Extras: Crítico Aprimorado); 2 pt




    COMBATE
    Iniciativa +2
    Corpo-a-corpo +6
    Desarmado +6, dano contusão 6 - crit 20
    CD 21 vs Resistência
    Adaga +6, dano perfurante 7 - crit 19-20
    CD 22 vs Resistência
    À Distância +0
    Magia +2
    Eldritch Blast +8, dano místico 12 - crit 19-20
    CD 27 vs Resistência
    Percepção
    Suspiro no seu ouvido... Aflição 10 (Transe, Compelido, Controlado)
    CD 20 vs Vontade.

    DEFESAS [14 pts]
    Esquiva +4 (+6/+10 com Escudo Místico)
    Aparar +0 (+6/+10 com Escudo Místico)
    Resistência +10
    Fortitude +1 (+8)
    Vontade +9 (+12)

    TOTAL
    Habilidades 64 + Vantagens 06 + Perícias 19 (38 graduações) + Poderes 47 + Defesas 14 = 150 pts

    Background:
    Morgana é filha de Loki, porém, a mesma é um clone exato de Morgana uma mutante com poderes dos cavaleiros do apocalipse com os genes do deus da trapaça Loki. Seu nome permaneceu o mesmo e a mesma havia "nascido" dentro de um laboratório e seus únicos parentes eram os cientistas que a criaram desde de bebê.

    Loki por algum motivo sabia que tinha uma filha bastarda criada em laboratório e sendo assim ele tentou de todas as formas pegá-la para criar destruindo quase metade dos laboratórios em que a garota esteve, mas sem sucesso ele decidiu que esperaria pelo momento certo para tê-la em suas mãos. Os cientistas por outro lado queriam que a mesma fosse uma arma americana e sendo assim a treinaram com tudo o que ela precisasse saber, porém, aos 16 anos a garota decidiu fugir e depois de quase dois dias fugitiva ela foi achada por um homem encapuzado ao qual decidiu cuidar da garota.

    O laboratório em questão havia sido destruído depois que o presidente havia concordado com as autoridades que aquele projeto era muito perigo e sendo assim todos os "experimentos" foram destruídos menos Morgana, que vive até os dias atuais com o homem misterioso que nunca lhe mostrou seu rosto.
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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Gelatto em Qui Fev 20, 2020 9:00 pm

    At-Lan, o Paladino de Coral - NP 10:

    Forja da Vida - Página 3 Dbafdcd339c7d8e6f4ece2f6654391d4
    Nome: At-Lan, o Paladino Coral
    Raça: Tritão do Plano de Dominus
    Idade: 160
    Frase: "Meus laços com a família Daren me obrigam a agir contra meus princípios."
    NP: 10

    HABILIDADES [84 pp]
    FORÇA 10
    VIGOR 10
    AGILIDADE 4
    DESTREZA 4
    LUTA 8
    INTELECTO 0
    PRONTIDÃO 6
    PRESENÇA 0

    PERÍCIAS [17 pp]
    Acrobacia (Agi) SEM TREINAMENTO
    Atletismo (For) 0 (+10)
    Combate à Distância: Raio Sônico (Des) 4 (+8)
    Combate Corpo-a-Corpo: briga (Lut) 2 (+10)
    Enganação (Pre) 0 (+0)
    Especialidade: marinhagem (Int) 6 (+6)
    Furtividade (Agi) 4 (+8)
    Intimidação (Pre) 4 (+4)
    Intuição (Pro) 4 (+10)
    Investigação (Int) SEM TREINAMENTO
    Percepção (Pro) 4 (+10)
    Persuasão (Pre) 0 (+2)
    Prestidigitação (Des) SEM TREINAMENTO
    Tecnologia (Int) SEM TREINAMENTO
    Tratamento (Int) 6 (+6)
    Veículos (Des) SEM TREINAMENTO

    VANTAGENS [17 pp]
    Racial: Ambiente Favorito (aquático)
    Paladino: Destemido (imunidade ao medo)
    Ação em Movimento
    Duro de Matar
    Equipamento 8 (40 PE = Armadura de Coral (Proteção 2); Comunicador; Coral-Sub)
    Idiomas 4 (Aquan (racial), Comum de Dominus (plano de origem), Comum do Sistema de Aran (plano de passagem), português, inglês, japonês, espanhol, dialetos africanos, árabe, chinês)
    Rastrear

    PODERES [26]
    Racial: Imunidade 3: condição ambiental (frio e pressão alta), sufocamento (respirar debaixo d'água) [3]
    Racial: Movimento: Adaptação ao Ambiente (Aquático) [2]
    Racial: Natação 3 (velocidade em água de 8km/h ou +/- 13,5m/ação de movimento) [3]
    Racial: Sentidos 1: visão na penumbra [1]
    Paladino: Imunidade 1: doença [1]
    Paladino: Sentidos 1: Detecção Visual (Teste Intuição: Detectar Maldade (Aliança: Filosofia Moral)) [2]
    Paladino: Cura Pelas Mãos: Cura 6 [12]
    P.A.: Dispositivo: Tridente de Coral Sagrado (ver descrição a seguir) [+1]
    P.A.: Raio Sônico (ver descrição a seguir) [+1]

    Tridente de Coral Sagrado: Item Mágico (Dispositivo, facilmente removível -2/5 pp) (12)
    Características: Indestrutível
    Feito: Afeta Intangível, Crítico Aprimorado 2 (18-20)
    Poder: Golpe +2 (baseado em Força, Penetrante +12)
    P.A: Raio Sônico (Raio 12; Limitado: apenas através do Tridente de Coral Sagrado -1/grad, Alcance 90m/180m/360m) (12)

    COMBATE [0]
    Iniciativa (Agi) +4
    Briga: +10 Ataque, +10 Dano (CD 25), Crítico 20
    Tridente de Coral Sagrado: +8 Ataque, +12 Dano (Penetrante 12) (CD 27), Crítico 18-20
    Raio Sônico (Tridente): +8 Ataque, +12 Dano (CD 27), Alcance 90m/180m/360m

    DEFESAS [6]
    Esquiva (Agi): +8 (18) [4]
    Aparar (Lut): +8 (18) [0]
    Fortitude (Vig): +10 [0]
    Vontade (Pro): +8 [2]
    Resistência (Vig): +10 (+12 Armadura de Coral)

    TOTAIS
    Habilidades 84 + Perícias 17 + Vantagens 17 + Poderes 26 + Defesas 6 = 150/150

    Coral-Sub:

    Forja da Vida - Página 3 C700x420
    CORAL-SUB, presente de Thulsa Doom [37 PE]
    Veículo-Base, Tamanho Colossal, Força 16, Velocidade 5, Defesa 2 (12), Resistência 13
    Extras: Camuflagem; Comunicações; Enfermaria; Funcionários; Prisão; Sistema de Navegação; Sistema de Segurança; Torpedos (Dano à Distância 8, Explosão de área 5)

    Homens-Coral (funcionários no submarino); NP 4 Capanga (30 pontos)
    Habilidades: FOR 1; VIG 1; DES 0; AGI 0; LUT 0; INT 0; PRO 0; PER 0
    Equipamento: comunicador, traje de mergulho com propulsor (Proteção 3, Natação 3, imunidade a afogamento, adaptação ao ambiente aquático), óculos (sentidos: visão na penumbra), Arma de Arpão (Raio 4) (19 pe)
    Vantagens: Equipamento 5
    Perícias: Atletismo 4 (+5); Combate Corpo a Corpo: Desarmado 4 (+4); Combate à Distância: arma de arpão 4 (+4); Especialidade: submarino 2 (+2)
    Ofensivo: Iniciativa +0; Arma de Arpão +4 (4 danos); Desarmado +4 (1 dano)
    Defensivo: Esquiva 4; Aparar 4; Fortitude 4; Vontade 3; Resistência 4
    TOTAIS: Habilidades 4 + Vantagens 5 + Perícias 7 + Defesas 14 = 30/30

    BACKGROUND:

    Em uma sala luxuosa reservada da Mansão Daren em algum lugar isolado da Nigéria, At-Lan estava de pé, admirando alguns quadros da família Daren, mais precisamente o de Thulsa Doom posando ao lado da sua neta, Akachi.

    Em sua memória, se lembra da sua terra no Plano de Dominus, seu treinamento como paladino e da sua família e amigos da sua tribo tritão. Também se lembra de invasores de outro mundo, berrowen, e de sua guerra contra eles em outros planos e planetas do sistema Aran. Quando finalmente voltava para casa, seu irmão havia sido corrompido por aquilo que At-Lan lutara na guerra, e, mesmo auxiliado por aliados e amigos de longa data, os ferimentos que detinha eram incuráveis e acabou sendo colocado em êstase numa tal de carbonita. Não se sabe quanto tempo passou, pois quando abriu os olhos, At-Lan estava em outro plano, outro mundo. [OFF: um resumo das aventuras de At-Lan que aconteceram com outro mestre antes dele ser sequestrado para este jogo hehe /OFF]

    Estava no centro de uma espécie de círculo cabalístico desenhado no chão, com braseiros, velas e castiçais ao seu torno. Havia cheiro de sangue. At-Lan não conseguia se mexer, estava preso, imóvel, pela ação do círculo. Um homem jovem de capuz estava admirado com seu feito, seu nome era Thulsa Doom, e, naquele dia, fizera um pacto de sangue com At-Lan que o tornou servil ao seu mestre das artes negras. Apesar de ter o livre arbítrio e poder fazer o que desejasse, eram as ordens e segurança da família daquele amaldiçoado que At-Lan não conseguiria ir contra. Durante décadas viveu a serviço dele, como guarda-costas, assassino e explorador.

    A porta dupla de madeira se abre e o príncipe Akeen adentra o cômodo. At-Lan continua admirando o quadro. Ele não gostava do príncipe, nem um pouco. Mas era obrigado por sangue a serví-lo. Mesmo assim, não era obrigado a ter boas maneiras com o príncipe.

    -"Eu não gosto de você, e você não gosta de mim, isso já sabemos. Então vamos logo ao ponto. Minha filha Akachi desapareceu e quero que a encontre. Não me importa os meios, quem precisa morrer ou quanto vai custar. Encontre-a."

    At-Lan, sem se virar, apenas resmunga, mal-humorado com tudo aquilo.

    -"Você sabe que eu só recebo ordens do seu sogro, Thulsa Doom. E parece que ele está morto. Não sou obrigado a nada vindo de você."

    Akeen dá um murro forte na mesa de mogno que ocupava o lado norte da sala, abaixo da alta janela que estava com as cortinas fechadas, trazendo pouca luz ao ambiente.

    -"O sangue dele corre pelas veias de Akachi também! E você deve obediência a ela! Ademais, não acharam o corpo de Thulsa, então, você ainda é um escravo desta família!"

    O punho de At-Lan se fechava e suas unhas machucavam a carne fazendo escorrer um pouco de sangue. Em seu íntimo desejava punir toda esta família maldita que o tirou do seu caminho da justiça, mas não podia. E tudo isto devido ao pacto que fizera cem anos atrás.

    O silêncio de At-Lan era um sinal de que ele sabia do seu lugar e de que iria cumprir a ordem do príncipe.

    -"O último lugar que ela foi vista foi em Manhathan, após o incidente com Thulsa Doom em Osaka. Ela havia entrado em contato pedindo um transporte para casa. Ela entrou no helicóptero e desapareceu no ar logo em seguida. Os pilotos já foram interrogados e nada sabem a respeito. Ela estava com alguns membros do Panteão pouco antes de desaparecer, mas eles negam qualquer conhecimento."

    At-Lan sabe que quando o príncipe diz "interrogados" ele quer dizer "torturados até a morte". At-Lan conhecia Akachi desde pequena. Era uma boa garota, mas mal orientada por esta família gananciosa. Ela ainda era jovem, talvez At-Lan pudesse mudar sua linha moral se tivesse a oportunidade. E se Thulsa Doom realmente estiver morto, Akachi é a única que At-Lan deve lealdade por sangue. E com suas orientações, talvez At-Lan consiga se redimir dos seus pecados em nome desta família.

    -"Pois bem, eu a encontrarei. Mas não prometo nada."

    Sem dizer mais nada e ignorando o príncipe Akeen Daren, At-Lan se retira da sala. Do lado de fora, dois homens o esperam, seus subalternos.

    -"Preparem o submarino. Partiremos ao anoitecer. Nosso destino é Nova Iorque."
    Jim Jones
    Tecnocrata
    Jim Jones
    Tecnocrata

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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Jim Jones em Seg Fev 24, 2020 4:49 am

    Explorador - NP 10:





    PERSONAL FILE

    Forja da Vida - Página 3 E58241d3bc245fca97624a49b22ef764
    Forja da Vida - Página 3 0cc2f0ddbbbf40c511bb68dde73de146



    REAL NAME: Donattelo di Villiani
    HERO NAME: Explorador
    ORIGIN: Tecnologia
    AGE: 30
    PERSONALITY:  Calmo, amigável, introspectivo, Bem humorado. // Arrogante, Impiedoso, Persuasivo, Egocêntrico.
    GOALS: Conseguir reverter ou controlar seu outro eu.// Trazer uma era de utopia por meio da ciência.
    QUOTE: "Conquistar o mundo, as estrelas, tudo. Não foi para isso que evoluímos ?"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    Donattelo di Villiani é herdeiro de uma das maiores empresas de tecnologia e desenvolvimento cientifico do mundo. Fundada por seu pai, Victor di Villiani, logo após o fim da segunda guerra. Victor um refugiado  italiano em solo americano não era tanto um homem da ciência, mas sabia como se virar nos negócios e seus contatos no velho mundo conseguiram alguns esquemas de algumas "Wonder Weapons" alemãs. A vantagem na industria bélica consolidou a empresa que se expandiu e hoje atua no mercado aeroespacial a bolsa de valores. A familia di Villiani possuia 3 herdeiros, porém um morreu jovem demais as 15 anos de idade, sobrando Hector, o filho mais velho e Donattelo, o mais jovem dos três, que nascera pouco antes da morte do irmão.

    Donattelo cresceu como um garoto de normal de sua classe social, estudando nas melhores escolas e com todas as vantagens que se poderia ter. O garoto já jovem parecia não apresentar tino algum para os negócios, era esperto e capaz, mas faltava nele a frieza que o trabalho exigia, mas parecia que ela só saia quando muito pressionado, se saia.

    Em sua juventude vivia desfrutando das excentricidades que só um playboy milionário conseguiria, rodou o mundo e conheceu varias culturas, fez safaris pela Africa, surfou na Australia, escalou o Everest. Mas a terra era "pequena demais" todas essas coisas que fazia e lugares que conhecia acabavam sendo mais do mesmo, ele não estava descobrindo algo novo, apenas repetindo o que homens melhores haviam feito. Donattelo sentiu uma vontade de marcar seu nome na história ir aonde outros não ousaram. Organizou diversas incursões aos lugares mais inóspitos da terra, empreitadas caríssimas e que não gerariam lucro algum, afastando-o dos negócios e de sua familia. A imprensa por outro lado adorava esse explorador do seculo 21 e Donattelo começou a  aparecer mais fora dos tabloides. Ainda assim o tempo passou e essa emoção da caçada pelo desconhecido esfriou em nele, só vindo a ser retomada publicamente após a morte de seu pai.

    Após a morte de seu pai Donattelo e seu irmão se tornaram os maiores acionistas da Villiani Enterprises, cada um possuindo em torno de 27% das ações da companhia. Hector assumiu a presidência da empresa, e seu irmão ficou responsável pelo pesquisa e desenvolvimento. Em seus anos como diretor de pesquisa Donattelo, não se mostrou eficiente em conseguir desenvolver  algum projeto realmente rentável, apesar de trabalhar com o limite da tecnologia conhecida suas invenções não tinha como ser produzidas em escala e nem possuíam mercado grande o suficiente para gerar algum lucro. Não demorou muito até ele ser retirado de seu cargo.

    Após algum tempo fora da vida publica Donattelo voltou com o anuncio da fundação da Villiani Think Ark, uma subsidiaria da empresa de sua família que focava em realizar testes e pesquisas no limite do que seria aceitável como "ciência verdadeira". O primeiro grande projeto dessa iniciativa era a construção de uma nave interdimensional que possibilitaria acessar realidades próximas a nossa, a Balsa I. O projeto andou, e andou rápido, em menos de um ano a Balsa I foi lançada, com sua tripulação, composta de Donattelo e mais 6. Assim que saiu da atmosfera terrestre ela se preparava para o "salto", a nave começa a se mover muito rápido, quase a velocidade da luz, mas para alguns quilômetros a frente como se não tivesse funcionado.

    A nave estava surrada, um gerador destruído alguns remendos aqui e ali,aquilo não poderia ter acontecido em meros segundos, ela havia sido destruida e reformada em algumas partes. Assim que o contato foi retomado as imagens mostravam apenas um homem a bordo, Donattelo, com a barba por fazer e magro como se não comece algo a semanas. Quando indagado sobre o que houve ele não soube responder direito, não se lembrava ou não quiz se lembrar,o resto da tripulação desaparecida, as informações da nave corrompidas ou propositalmente apagadas, a unica coisa que conseguiram resgatar foi uma estimativa de tempo, 6 meses. A viagem havia durado 6 meses, pelo menos para a nave e os tripulantes.

    O incidente foi acobertado e dado como falha, o publico geral não sabe sobre a viagem, mais um foguete que deixou de ser. Donattelo voltou mudado, não mais como o playboy que era, não por completo, agora em momentos ele se deixava perder e se tornava frio, impiedoso,capaz de coisas que você juraria que ele nunca faria.Era como se fosse outra pessoa. As atividades da Villiani Think Ark continuaram, com pesquisas, agora mais frutiferas que nunca, parecia que Donattelo estava mais inteligente, mais capaz. Aos poucos mudou sua imagem de playboy para cientista visionário e as ações de sua empresa só cresceram.

    Agora 3 anos depois do incidente Donattelo é considerado uma figura reconhecida mundialmente no meio acadêmico e empresarial e deixou de aparecer tanto nas revistas de fofoca. Sua empresa é reconhecida como impar em desenvolvimento tecnológico e ele financia diversas empreitadas filantrópicas e cientificas, muitas vezes estando pessoalmente envolvido nelas.





    • DC <10: Donattelo di Villiani, figura publica. Multimilionario, playboy, acionista e diretor de uma das maiores empresas de tecnologia, anos atrás era conhecido como um playboy que só queria curtir a vida até entrar nos trilhos. Possui PhD em pesquisa dimensional e engenharia militar.
    • DC >10: Não possui um relacionamento muito próximo da familia, costuma, financiar e participar de pesquisas de campo e testar suas criações. Também participa de organizações filantrópicas e humanitárias.
    • DC >15: Estava presente em uma acidente em um protótipo de nave de sua empresa, foi o único vivo, maiores informações sobre o caso não existem, além de respostas  vagas sobre mal funcionamento. E fotos estranhas dele após o ocorrido.
    • DC >20: Percebe-se uma diferença clara entre ele antes e depois do acidente, talvez alguma especia de transtorno devido ao trauma. É possível traçar uma correlação entre o acidente e algumas das tecnologias de ponta que ele desenvolve.
    • DC >25: Possíveis videos não oficiais do voo mostram Donattelo na nave, magro e largado, como se tivessem passados dias, também parece que ele esta discutindo consigo mesmo, mas o audio não conseguiu ser recuperado. É possível notar um passar de tempo nos fragmentos de filmagem e constatar que se passaram alguns meses.
    • DC >30: Constam os laudos medicos e depoimentos governamentais relacionados ao acidente. Ele mostra uma mudança brusca de personalidade quando pressionado, possível sintoma pós traumático. A laudos que levam a acreditar que seja causado por uma especie de culpa ou remorso de algo que tenha feito, ele aparenta não se lembrar do que aconteceu, pelo menos uma das personalidades com certeza não lembra, a outra talvez sim. As provas são inconclusivas, o caso muito grande, e precisava ser abafado, ele é liberado e o caso arquivado pelas agencias mais secretas do pais, qualquer fato que teria acontecido a partir de hoje é só especulação. Donnatelo di Villiani deve ser observado até segunda ordem.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      - Reconhecimento: Busca ser reconhecido pelos seus feitos ao redor do mundo.
    • Motivação:
      - Responsabilidade: Se sente responsável por guiar a humanidade para uma revolução cientifica e tecnológica.
    • Complicação:
      - Famoso: É uma figura publica, como cientista, aventureiro e empresario milionário.
    • Complicação:
      - Dupla Personalidade: Quando exposto a situações de grande estresse assume outra personalidade, onde se torna mais frio, impiedoso e faz tudo para chegar aos seus objetivos.
    • Complicação:
      - Inimigos: Em sua maioria rivais nos negócios e na carreira acadêmica.
    • Complicação:
      - Segredo: Algo aconteceu no acidente, algo que mudou Donattelo, ele não consegue se lembrar ao certo, apenas sente culpa pelo que fez, ele sabe que seu outro eu talvez saiba a resposta, mas nunca teria coragem de tentar descobrir.



      ABILITIES
      (34PP)

      • STRENGTH: 0
      • STAMINA: 1
      • AGILITY: 1
      • DEXTERITY: 2/7*
      • FIGHTING: 0/5*
      • INTELLECT: 9/12*
      • AWARENESS: 2
      • PRESENCE: 2/7*




      DEFENSES
      (0PP)

      • DODGE:  1
      • PARRY:    0/5*
      • WILL:   2
      • FORTITUDE:  1
      • TOUGHNESS: 1




      OFFENSIVE

      INITIATIVE: 1

      UNARMED ATTACK:  0/5* / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
      MEELEE ATTACK:  4/9* / Damage 11(Energy) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
      RANGED ATTACK: 4/9* / Damage 11(Energy) vs Toughness / Ranged / Crit 18-20



      SKILLS
      (9PP)

      • Acrobatics: 1(AGL, T) =  1
      • Athletics: 0(STR) = 0
      • Close Combat: 0/5*(FGT) = 0/5*
      • Deception: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Ranged Combat 2/7*(DES) = 0/7*
      • Expertise - Science: 8 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Expertise - Occult: 0/2 + 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Insight: 2(AWE) = 2
      • Intimidation: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Investigation: 2 + 9/12*(INT, T) = 11/14*  
      • Perception: 2(AWE) = 2
      • Persuasion: 2/7*(PRE) = 2/7*
      • Sleight of Hand: 1 + 2/7*(DEX, T) =  3/8*
      • Stealth: 1(AGL) = 1
      • Technology: 8+ 9/12*(INT, T) = 17/20*
      • Treatment:   9/12*(INT, T) = 9/12*
      • Vehicles:   2/7*(DEX, T) = 2/7*

      *T = Apenas treinado.



      ADVANTAGES
      (6PP)
      Benefit 3(multi-milionário)
      Connected
      Improvised  Tools
      Inventor



      Ultimate Effort(Technology)*
      Skill Mastery(Science)*
      Skill Mastery(Technology)*
      Eidetic Memory*












      POWERS
      ( 101 PPs)

      O Outro cara(24 pps)
      *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Psychological  
      *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
      -Flats:  Quickness 12(Limited to mental, Limited( Sob situação de estresse/ansiedade))( 4 pps)
      -Flaws: Limited( Sob situação de estresse/ansiedade)
      RANK: Enhanced Int +3,  Pre +5,  Dex +5,  Fgt +5, Expertise- Occult +4, Advanteges +4(Ultimate Effort(Technology), Skill Mastery(Science), Skill Mastery(Technology), Eidetic Memory)
      DESCRIPTION: Todos tem uma parte de si que eles escondem. Que trancam as sete chaves e deixam presos dentro de si para nunca vir a tona. Para muitos uma parte mais instintiva, animalesca. Para outros algo consciente, logico, talvez mais experto que você, mais capaz, menos emotivamente ligado a outros. Para Donattelo essa tranca já foi escancarada a muito tempo, e sempre que perde o controle, em momentos de estresse ou muita ansiedade o outro cara toma o controle.


      (Arrays 77 PPs)

      Coleção de Armaduras( 40+1PPs)  


      Modelo Explorer IX (50-10 = 40 pps)
      *BASE EFFECT: Immunity/ BASE TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Technology, Science
      *ACTION: none / RANGE: Self / DURATION: Permanent
      -Flaws: Removable (-10)
      RANK: Immunity 10(Life Support), Immunity 40(Toughness, Limited to ranged)
      DESCRIPTION: Uma armadura similar a uma roupa espacial, possuindo sistema de suporte de vida e um gerador de escudo que para tudo que venha de um raio fora do alcance do usuário.


      BG-37 S(50-10 = 40 PPs)

      *ALTERNATE EFFECT: Growth / TYPE: General
      *ACTION: None / RANGE: self / DURATION: Permanent
      -Flats: Immnunity 10(Life Support)(10pps), Enhanced Str +3(6pp), Protection 6(6 pp), Extra Limbs 2(2pps), Enhanced Advantages 5(Improved Grab, Improved Trip, All-out Attack, Improved Hold, Fast Grab, Improved critical 1) (5pp), Flight 3 (32 Km/hr) (6pps)
      -Extras:  Permanent(0)
      -Flaws: Removable (- 10)
      RANK: 7(size:1, Active defenses:-3, Str +7, Sta +7, Intimidation +3)
      DESCRIPTION: Armadura voltada para sobreviver a ambientes hostis ou ser usada em combate, o que falta em tecnologia de ponta é suplantado com força bruta.

      Arsenal( 36 PPs)  (34+1+1)

      Rifle de Plasma  M42( 32 pps)
      *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Technology, Energy
      *ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION: Instant
      -Flats: Incurable, Accurate 1, Affects Insubstantial 2, Enhanced Advantage 2(Improved Critical 2)
      -Extras: Increased Range, Multi-attack
      -Flaws: Removable (-10)
      RANK: 11
      DESCRIPTION: Um rifle de plasma ainda em desenvolvimento, apresenta grande capacidade de dano.


      Lança HM22 ( 32 PPs)
      *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Flats:  Incurable, Accurate 2, Affect Insubstantial 1, linked: Summon 5 (Energy Hound)(10pps), Enhanced Advantage (Improved Critical )
      -Extras: Multi-Attack
      -Flaws: Removable(-7)
      RANK: 12
      DESCRIPTION: Uma lança feita de energia pura que quando convocada invoca um cão de caça feito de energia pura que obedece seu usuário.

      Freeze 01 (32)
      *ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
      -Extras: Increased Range, Cumulative, Extra-Condition
      -Flaws: Removable(-8)
      RANK: 10(Vulnerable e Hindered, Defenseless e Immobile, Paralyzed e Unaware)
      DESCRIPTION: Um protótipo de pistola laser congelante, ainda em desenvolvimento.





      EQUIPMENT




      EQUIPMENT


      Summon:
      Energy Hound(75pp):



      ABILITIES

      ( 10 PP)

      • STRENGTH: -
      • STAMINA: -
      • AGILITY: 4
      • DEXTERITY: 0
      • FIGHTING: 0
      • INTELLECT: -4
      • AWARENESS: 5
      • PRESENCE: 0




      DEFENSES
      (2PP)

      • DODGE:  4
      • PARRY:   2
      • WILL:   5
      • FORTITUDE:  0
      • TOUGHNESS:  0




      OFFENSIVE

      INITIATIVE:

      UNARMED ATTACK:  +0 / Damage 1(Elétrico) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
      MEELEE ATTACK:   /  vs Toughness / Close-Range / Crit 20
      RANGED ATTACK:  /  vs Toughness / Ranged / Crit 20



      SKILLS
      (2 PP)

      • Acrobatics: 4(AGL, T) = 4
      • Athletics: 0(STR) = 0
      • Close Combat: 0(FGT) = 0
      • Deception: 0(PRE) = 0
      • Ranged Combat 0(DES) = 0
      • Expertise: 0(INT, T) = 0
      • Insight: 5(AWE) = 5
      • Intimidation: 0(PRE) = 0
      • Investigation: -4(INT, T) = -4  
      • Perception: 4+5(AWE) = 9
      • Persuasion: 0(PRE) = 0
      • Sleight of Hand: 0(DEX, T) =  0
      • Stealth: 4(AGL) = 4
      • Technology: -4(INT, T) = -4
      • Treatment:   -4(INT, T) = -4
      • Vehicles:   0(DEX, T) = 0

      *T = Apenas treinado.



      ADVANTAGES
      (xPP)












      POWERS
      ( PPs)

      Energia viva(16 pps)
      *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Energy  
      *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
      -Flats:  Innate
      RANK: 3 (immune a ataques físicos, menos de energia não elétrica.)
      DESCRIPTION: Energy Hound é um cão de caça feito de energia elétrica pura, assim possuindo as propriedades dela.


      "Não vivo"(31 pps)
      *EFFECT: Immunity / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Energy  
      *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
      -Flats:  Innate
      RANK: 30 (Fortitude)
      DESCRIPTION: Como não é feito de material algum, qualquer efeito que tente afeta-lo como tal simplesmente não funciona.

      Choque ao contato( 4 pps)
      *EFFECT: Damage / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS: Energy  
      *ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Extra:Reaction(+3)
      RANK: 1
      DESCRIPTION: Entrar em contato com o cão é como entrar em contato com um raio, descarregando uma corrente na pessoa na pessoa.

      Cão de caça perfeito( 11 pps)
      *EFFECT: Senses / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Training, Natural  
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      -Extra:Reaction(+3)
      RANK: 10 (Olfactory system: Acute 1, Accurate 2, Extended 5 (3km/10.000 pés), Tracking 2)
      DESCRIPTION: Engenhado e treinado  para ser a melhor maquina de rastreio desenvolvida, o cão consegue sentir cheiros a quilômetros com certa precisão, assegurando que nunca perca sua presa.







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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por DMadTitan em Ter Abr 21, 2020 11:37 am

    Circe de La Fontaine:


    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 3 933full-julia-wicker


    REAL NAME:Circe de La Fontaine
    HERO NAME: The Magician
    ORIGIN: Magic
    AGE: 22
    PERSONALITY: Uma mulher misteriosa dotada de um humor sarcástico porém dotada de um bom coração.
    GOALS: Proteger a realidade de forças místicas hostis.
    QUOTE: "Logo vai perceber que sou uma mulher difícil de matar."

    DESCRIPTORS: BESTOWED, MAGICAL, ARTIFACTS, MAGIC



    BACKGROUND

    Circe de La Fontaine é seu nome , mas não dado por seus pais, e sim por ela mesma. La Fontaine era o sobrenome de um poeta, ela adotou o sobrenome após ler uma brochura contendo o poema The Magic Cup do mesmo autor. Hoje possui22 anos, porém seu crescimento foi marcado por sofrimento e solidão. Orfã desde que se entende por ser humano viveu sozinha vagando de orfanato em orfanato, familia em familia, sem exatamente achar um local que chamasse de lar.

    Sua ultima familia foi a derradeira quando seu pai adotivo, influenciado pela bebida, a agrediu no rosto por conta de sua desobediencia, ela tinha apenas 12 anos. Com raiva e triste fugiu da casa e correu apenas com a roupa do corpo e descalça, para a mata ao lado da propriedade. Ela correu até sua spernas nãoa guentarem mais, ao cair ajoelhada em uma clareira e chorar por quase toda a noite, algo chamou sua atenção, uma torre se erguia em meio as arvores.

    Ao aproximar-se Circe se deu conta de que era uma torre velha e mal cuidada, porém encantou-se com aquilo e antes memsod e saber se podeira estar nauqele lugar ela o chamou de lar. Procurou uma entrada, ams sem sucesso, apenas ao tentar escalar as pedras lizas uma porta surgia na frente do seus olhos como magica. Adentrou a peuqena torre que , sem explicação, se espadia em uma local incrivelmente amblo e bem cuidado, como se alguém o mantivesse daquela forma o tempo inteiro.

    Curiosa a menina vasculhou o lugar até encontra, sob o busto de uma mulher, um amuleto com o desenho de um triskelion, ela não entendia na epoca o que auqele simbolo signifcava, mas o tomou mesmo assim. Ao tocar o objeto ouviu uma voz ecoar e seu coração quase para, ao deduzir que tinhas ido pega por invadir um lugar proibido. Porém  ninguem surgiu, ela tocou novamente o auleto e a voz retornou. Ela se indentificava como Merlin, o Mestre da Magia e que Circe fora escolhida.

    Os anos seguintes foramd e muito estudo e trabalho duro, dez longos anos desenvolvendo o que Circe descbir ser magia, algo que ela tinha visto apenas em livros, mas que agora sabia ser real. Cada vez que aprendia os feitiçoes e a teoria da magia, mas sem encantava e a sede de conhecimento brotava dentro dela. Então seus estudos foram colocados a prova quando, por acidente)ou não) ela libertou uam criatura mágica que atacou uma cidade próxima a Londres.

    Para conrrigir seu erro lutou contra a criatura usando o que aprendeu. Fez inumeras escolhas dificies durante uma unica noite até finalmente descobrir que tudo era uma ilusão e que o teste não era para saber se Circe era capaz de usar a magia, mas se era capaz de usar o conhecimento apr ao bem e nãos er corrimpido por ele.  Assim a orfã tornou-se The Magician a aprendiz de merlim e portetra da realidade.

    • DC <10:
    • DC >10:
    • DC >15:
    • DC >20:
    • DC >25:
    • DC >30:

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      Doing Good: Circe tem um senso de bondade, ela quer usar sua magia para fazer o bem.
    • Complicação:
      Enemies: Circe tem varios inimigos misticos que a consideram uma ameaçada a seus planos.
      Power Loss: Circe necessita de ambas as mãos livres para usar as magias ativas de Merlin, devido a complexidade dos movimentos.
      Responsability: Circe carrega nas suas costas o peso de ser uma das priscipais protetoras misticas da Terra.




    ABILITIES
    (16PPs)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 2
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 2/7
    • AWARENESS: 4/7/12
    • PRESENCE: 0/2/7




    DEFENSES
    (8PPs)

    • DODGE: 0+(AGL) = +0
    • PARRY:0 +(FGT) = +0
    • WILL:8 +(AWE) = +15
    • FORTITUDE: 0+(STA) = +0
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = +0




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) =+0

    UNARMED ATTACK: Attack+0 / Damage +0 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Excalibur + 7 / Damage +13 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Magic Spells +7 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (25PPs)

    • Acrobatics:0 +(AGL, T) =
    • Athletics: 0+(STR) = +0
    • Close Combat:Excalibur7+(FGT) =+7
    • Deception: 6+(PRE) = +8/+13
    • Expertise: Magic 14+(INT, T) = +16/+20
    • Insight: 6+(AWE) = +10/+13/+18
    • Intimidation: 0+(PRE) = +2/+7
    • Investigation: 0+(INT, T) =
    • Perception: 6+(AWE) = +10/+13/+18
    • Persuasion: 2+(PRE) = +4/+9
    • Ranged Combat: Magic Spells 5+(DEX) = +7
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    • Stealth: 4+(AGL) = +8
    • Technology: 0+(INT, T) = 0
    • Treatment: 0+(INT, T) = 0
    • Vehicles:0+(DEX, T) =+0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7PPs)




    Artificer,Equipment 4, Ritualist, Trance




    POWERS
    (101PPs)

    ERASED PAST(1PPs)
    *EFFECT: Immunity- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Gather Information
    DESCRIPTION: Circe teve magicamente seu passado apagado, pois não se orgulha  dele. Qualquer pessoa que tente descritor sobre ela através de obter informações, encontra apenas um vazio de informações.


    MERLIN'S AMULET( Removable:-25. Feature: Apenas os escolhidos por Merlin. 100PP)

    MASTER OF MAGIC(12PPs)
    *EFFECT: Enhanced Traits- (6) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1(Guidance of Merlin)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enhanced Advantage (Fearless);
    Enhanced Awareness 3; Enhanced Presence 2.
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin carrega a consciência do mesmo e influência seu usuário. Através do amuleto Circe recebe conselhos e orientações do próprio Merlin.

    ADAPTATION(18PPs)
    *EFFECT: Variable(2) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Reaction/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction
    -Flaws: Limites to Choice of Powers
    RANK: Power suítes to a challenge (10pp)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin usa as energias arcanas para proteger o usuário em situação de risco, concedendo poderes que o permita sobreviver.


    MAGICAL REGENERATION(1PPs)
    *EFFECT: Regeneration- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: One condition per minute(10 rounds)
    DESCRIPTION: Circe usa as energias mágicas a sua volta para recuperar seus ferimentos e condições.

    CUP OF LIFE(2PPs)
    *EFFECT: Immunity - (2) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Aging, Disease
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe não envelheça nem morra, voltando a vida. Uma dádiva concedida ao mago através do Cálice da Vida.

    TELEKINETIC FLIGHT(2PPs)
    *EFFECT: Flight - (2) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Move/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 60fts
    DESCRIPTION: Através de magia telecinética Circe é capaz de voar.

    TELEKINESIS (9PPs)
    *EFFECT: Move Objects - (3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Telekinetic
    *ACTION: Standard/ RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Perception
    -Flaws:
    RANK: Str 3(40lbs/180kg)
    DESCRIPTION: Circe usa sua magia telecinética para mover pessoas e objetos.

    LINGUIST(3PPs)
    *EFFECT: Comprehend - (3) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limitado: Línguas da Terra
    RANK: Falar, Compreender e Ler Idiomas
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe compreenda todas as linguas da terra, incluindo as linguas mortas e ocultas.

    MAGICAL ATTUNEMENT(5PPs)
    *EFFECT: Senses- (7) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Ranged Detect Magic, Extended Magical Awareness(Mental,-1 per 100.000fts/30km)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe perceber o uso de efeitos mágicos.

    MAGICAL DIMENSION(5PPs)
    *EFFECT: Movement- (1) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Dimensional
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Earth to Pocket Dimension, Increased Mass 3(400lbs/180kg)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin possui uma dimensão de bolso onde Circe pode acessar livremente.

    TRUE SIGHT(7PPs)
    *EFFECT: Senses- (8) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable(Olhos brilham)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Analytical Sight, Sight Counters All
    Concealment, Sight Counters Illusion
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe enxergar a verdade. Ela consegue ver através de ilusão, camuflagem e outros meios que a impeça sua visão.




    ARRAY: MAGICAL MASTERY
    (62PPs)

    LEPSSID CIGAM (41 PPs)
    *BASE EFFECT: Nullify(13)/ BASE TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION:Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise, Dynamic
    -Extras: Broad(Magic), Simultaneous
    -Flaws:
    RANK: CD 23
    DESCRIPTION: Circe pode dissipar qualquer efeito magico sobre o alvo.


    LACIGAM ROOD(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport 8/ TYPE: Movement
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Extended, Portal
    -Flaws:
    RANK: 1 mile(1,6km)/250miles(400km)
    DESCRIPTION: Corce pode abrir portais para qualquer local que ela conheça.

    CITSYM TSALB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic, Slipt
    -Extras: Ranged, Multiattack
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode disparar rajadas misticas de pura energia mágica.

    GNIYRCS(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Remote Sensing 13/ TYPE: Sensorial
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic,Dimensional
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Sight and Hearing
    DESCRIPTION: Circe é capaz de projetar sua audição e visão para fora do seu corpo a distâncias impressionantes.

    CIGAM DLEIHS (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Deflect 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Reflect, Redirect
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para defletir ataques contra ela ou contra outras pessoas. Ela também e capz de manipular esse ataque e devolver contra o alvo ou outro alvo.

    CIGAM GNILAEH(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Ranged
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de curar ferimentos de qualquer pessoa através do poder da magia de Merlin.

    EMOD FO TCETORP(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Create 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Dynamic, Subtle 2
    -Extras: Impervious, Movable
    -Flaws: Limited to only from protection
    RANK: 8.000cft/227m³
    DESCRIPTION: Circe pode criar uma redoma, muro, escudo invisivel ou qualquer outro objeto para protege-la e todos que estiverem na área protegida pelo objeto.

    DLOH NOSREP (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Split
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Vulnerable & Hindered, Defenseless and Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: Circe pode com sua magia invocar amarras de magia para prender o inimigo, deixando-o vulnerável..

    CITSYM EVAW (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 10/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Area 1- Burst, Ranged, Seletive
    -Flaws:
    RANK: 30ft area/9m²,Resisted by Fort ( Dazed, Stunned, Incapacitaded)
    DESCRIPTION: Através da sua magia, Circe pode invocar uma explosão magica em uma grande área atordoando e nocauteando os inimigos dentro dela.

    XELFER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Summon 5/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link,Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 2(4 minions),Active
    -Flaws:
    RANK: Summon 5 PL duplicates
    DESCRIPTION: Circe é capaz de conjurar várias cópias de si mesma para confundir o inimigo.

    DNIM GNIDAER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading 13/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative, Effortless
    -Flaws: Ranged
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de ler a mente de qualquer um que estiver ao seu alcance com facilidade.

    EGASNEM (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Comunication 5/ TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Dimensional, Rapid 2(100x),
    -Extras: Area, Seletive, Continuous
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pod usar sua magia para se comunicar com qualquer criatura em qualquer lugar do universo ou mesmo de outra dimensão..

    LLAC RUBILACXE (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Penetrating 13, Affect Insubstancial
    -Extras: Linked(Nullify13:Broad-Divine, Range-Close)
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode invocar temporariamente a lendária Excalibur. Uma espada mágica capaz de trespassar a maioria das proteções além de ser capaz de ferir criaturas incorpóreas ou até mesmo deuses.

    ECNEULFNI(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle
    -Extras: Progressive
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de influenciar a mente de um alvo até o ponto de controlar completamente as vontades dele. É uma magia que a propria maga tem receio de usar.

    DNIM REVO RETTAM(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enhanced Trait (15)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Move Objects 10, Enchanced Flight 5
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para maximizar seus poderes telecinéticos a níveis extremamente altos.

    DNIM REVO YDOB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enchanced Trait / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Linked: Variable 2(10pp, Limited to Skills and Advantages, Limited to Mental Skills and Skill Advantages)
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Intelect 5, Enchanced Awereness 5, Enchanced Presence 5
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para invocar a mente de Merlin maximizando suas capacidades mentais. Ela normalmente usa esta magia quando precisar lidar com forças mentais poderosas ou quando está trabalhando em algum projeto ou pesquisa.


    EQUIPMENT

    HEADQUARTERS: TOWER OF MERLIN• 20 POINTS
    Medium; Tou 16; Defense System (Wards), Dimensional Portal,
    Dual Size (Awesome), Library, Living Space, Sealed, Secret (DC
    30), Self-Repairing, Workshop, Movable



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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por DMadTitan em Qui Abr 23, 2020 2:29 pm

    Circe de La Fontaine:



    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 3 933full-julia-wicker


    REAL NAME:Circe de La Fontaine
    HERO NAME: The Magician
    ORIGIN: Magic
    AGE: 22
    PERSONALITY: Uma mulher misteriosa dotada de um humor sarcástico porém dotada de um bom coração.
    GOALS: Proteger a realidade de forças místicas hostis.
    QUOTE: "Logo vai perceber que sou uma mulher difícil de matar."

    DESCRIPTORS: BESTOWED, MAGICAL, ARTIFACTS, MAGIC



    BACKGROUND

    Circe de La Fontaine é seu nome , mas não dado por seus pais, e sim por ela mesma. La Fontaine era o sobrenome de um poeta, ela adotou o sobrenome após ler uma brochura contendo o poema The Magic Cup do mesmo autor. Hoje possui 22 anos, porém seu crescimento foi marcado por sofrimento e solidão. Orfã desde que se entende por ser humano viveu sozinha vagando de orfanato em orfanato, familia em familia, sem exatamente achar um local que pudesse chamar de lar.

    Sua última família foi a derradeira quando seu pai adotivo, influenciado pela bebida, a agrediu no rosto por conta de sua desobediência, ela tinha apenas 12 anos. Com raiva e triste fugiu da casa e correu apenas com a roupa do corpo e descalça, para a mata ao lado da propriedade. Ela correu até suas pernas não aguentarem mais, ao cair ajoelhada em uma clareira e chorar por quase toda a noite, algo chamou sua atenção, uma torre se erguia em meio às árvores.

    Ao aproximar-se Circe se deu conta de que era uma torre velha e mal cuidada, porém encantou-se com aquilo e antes mesmo de saber se poderia estar naquele lugar ela o chamou de lar. Procurou uma entrada, mas sem sucesso, apenas ao tentar escalar as pedras lisas uma porta surgia na frente do seus olhos como mágica. Adentrou a pequena torre que , sem explicação, se expandia em uma local incrivelmente amplo e bem cuidado, como se alguém o mantivesse daquela forma o tempo inteiro.

    Curiosa a menina vasculhou o lugar até encontrar, sob o busto de uma mulher, um amuleto com o desenho de um triskelion, ela não entendia na época o que aquele símbolo signifcava, mas o tomou mesmo assim. Ao tocar o objeto ouviu uma voz ecoar e seu coração quase para, ao deduzir que tinhas ido pega por invadir um lugar proibido. Porém  ninguém surgiu, ela tocou novamente o amuleto e a voz retornou. Ela se indentificava como Merlin, o Mestre da Magia e que Circe fora escolhida.

    Os anos seguintes foram de muito estudo e trabalho duro, dez longos anos desenvolvendo o que Circe descobrir ser magia, algo que ela tinha visto apenas em livros, mas que agora sabia ser real. Cada vez que aprendia os feitiços e a teoria da magia, mas sem encantava e a sede de conhecimento brotava dentro dela. Então seus estudos foram colocados a prova quando, por acidente)ou não) ela libertou uma criatura mágica que atacou uma cidade próxima a Londres.

    Para corrigir seu erro lutou contra a criatura usando o que aprendeu. Fez inúmeras escolhas difíceis durante uma única noite até finalmente descobrir que tudo era uma ilusão e que o teste não era para saber se Circe era capaz de usar a magia, mas se era capaz de usar o conhecimento para o bem e nãos er corrompido por ele.  Assim a órfã tornou-se The Magician a aprendiz de Merlim e protetora da realidade.


    • DC <10:
    • DC >10:
    • DC >15:
    • DC >20:
    • DC >25:
    • DC >30:

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      Doing Good: Circe tem um senso de bondade, ela quer usar sua magia para fazer o bem.
    • Complicação:
      Enemies: Circe tem vários inimigos místicos que a consideram uma ameaçadas a seus planos.
      Power Loss: Circe necessita de ambas as mãos livres para usar as magias ativas de Merlin, devido a complexidade dos movimentos.
      Responsability: Circe carrega nas suas costas o peso de ser uma das principais protetoras místicas da Terra.




    ABILITIES
    (12PPs)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 2/7
    • AWARENESS: 4/7/12
    • PRESENCE: 0/2/7




    DEFENSES
    (8PPs)

    • DODGE: 0+(AGL) = +0
    • PARRY:0 +(FGT) = +0
    • WILL:8 +(AWE) = +12/+15
    • FORTITUDE: 0+(STA) = +0
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = +0




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) =+0

    UNARMED ATTACK: Attack+0 / Damage +0 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Excalibur + 7 / Damage +13 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Magic Spells +7 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (24PPs)

    • Acrobatics:0 +(AGL, T) =
    • Athletics: 0+(STR) = +0
    • Close Combat:Excalibur7+(FGT) =+7
    • Deception: 6+(PRE) = +8/+13
    • Expertise: Magic 14+(INT, T) = +16/+20
    • Insight: 6+(AWE) = +10/+13/+18
    • Intimidation: 0+(PRE) = +2/+7
    • Investigation: 0+(INT, T) =
    • Perception: 6+(AWE) = +10/+13/+18
    • Persuasion: 2+(PRE) = +4/+9
    • Ranged Combat: Magic Spells 7+(DEX) = +7
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    • Stealth: 0+(AGL) = +0
    • Technology: 0+(INT, T) = 0
    • Treatment: 0+(INT, T) = 0
    • Vehicles:0+(DEX, T) =+0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7PPs)




    Artificer, Equipment 4, Ritualist, Trance




    POWERS
    (99PPs)

    ERASED PAST(1PPs)
    *EFFECT: Immunity- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Gather Information
    DESCRIPTION: Circe teve magicamente seu passado apagado, pois não se orgulha  dele. Qualquer pessoa que tente descritor sobre ela através de obter informações, encontra apenas um vazio de informações.


    MERLIN'S AMULET( Removable:-24. Feature: Apenas os escolhidos por Merlin. 98PP)

    MASTER OF MAGIC(12PPs)
    *EFFECT: Enhanced Traits- (6) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1(Guidance of Merlin)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enhanced Advantage (Fearless);
    Enhanced Awareness 3; Enhanced Presence 2.
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin carrega a consciência do mesmo e influencia seu usuário. Através do amuleto Circe recebe conselhos e orientações do próprio Merlin.

    ADAPTATION(18PPs)
    *EFFECT: Variable(2) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: Reaction/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction
    -Flaws: Limites to Choice of Powers
    RANK: Power suítes to a challenge (10pp)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin usa as energias arcanas para proteger o usuário em situação de risco, concedendo poderes que o permita sobreviver.

    MAGICAL REGENERATION(1PPs)
    *EFFECT: Regeneration- (1) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None, RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: One condition per minute(10 rounds)
    DESCRIPTION: Circe usa as energias mágicas a sua volta para recuperar seus ferimentos e condições.

    CUP OF LIFE(2PPs)
    *EFFECT: Immunity - (2) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Aging, Disease
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe não envelheça nem morra, voltando a vida. Uma dádiva concedida ao mago através do Cálice da Vida.

    TELEKINETIC FLIGHT(2PPs)
    *EFFECT: Flight - (2) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: Move/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 60fts
    DESCRIPTION: Através de magia telecinética Circe é capaz de voar.

    TELEKINESIS (9PPs)
    *EFFECT: Move Objects - (3) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, Telekinetic
    *ACTION: Standard/ RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Perception
    -Flaws:
    RANK: Str 3(40lbs/180kg)
    DESCRIPTION: Circe usa sua magia telecinética para mover pessoas e objetos.

    LINGUIST(3PPs)
    *EFFECT: Comprehend - (3) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limitado: Línguas da Terra
    RANK: Falar, Compreender e Ler Idiomas
    DESCRIPTION: A magia de Merlin permite que Circe compreenda todas as línguas da terra, incluindo as línguas mortas e ocultas.

    MAGICAL ATTUNEMENT(5PPs)
    *EFFECT: Senses- (7) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Ranged Detect Magic, Extended Magical Awareness(Mental,-1 per 100.000fts/30km)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe perceber o uso de efeitos mágicos.

    MAGICAL DIMENSION(5PPs)
    *EFFECT: Movement- (1) / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Magic, Dimensional
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Earth to Pocket Dimension, Increased Mass 3(400lbs/180kg)
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin possui uma dimensão de bolso onde Circe pode acessar livremente.

    TRUE SIGHT(7PPs)
    *EFFECT: Senses- (8) / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Magic, Mental
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable(Olhos brilham)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Analytical Sight, Sight Counters All
    Concealment, Sight Counters Illusion
    DESCRIPTION: O amuleto de Merlin permite a Circe enxergar a verdade. Ela consegue ver através de ilusão, camuflagem e outros meios que a impeça sua visão.




    ARRAY: MAGICAL MASTERY
    (56PPs)

    LEPSSID CIGAM (41 PPs)
    *BASE EFFECT: Nullify(13)/ BASE TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION:Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Precise, Dynamic
    -Extras: Broad(Magic), Simultaneous
    -Flaws:
    RANK: CD 23
    DESCRIPTION: Circe pode dissipar qualquer efeito mágico sobre o alvo.


    LACIGAM ROOD(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport 8/ TYPE: Movement
    *ACTION: Move / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats: Dynamic
    -Extras: Extended, Portal
    -Flaws:
    RANK: 1 mile(1,6km)/250miles(400km)
    DESCRIPTION: Circe pode abrir portais para qualquer local que ela conheça.

    CITSYM TSALB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Slipt
    -Extras: Ranged, Multiattack
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode disparar rajadas místicas de pura energia mágica.

    GNIYRCS(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Remote Sensing 13/ TYPE: Sensorial
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Dimensional
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Sight and Hearing
    DESCRIPTION: Circe é capaz de projetar sua audição e visão para fora do seu corpo a distâncias impressionantes.

    EDIH NI NIALP THGIS(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Concealment 10/ TYPE: Sense
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Linked( Insubstantial 5- Incorporeal)
    -Flaws:
    RANK: Concealment(All senses)
    DESCRIPTION: Circe é capaz de tornar seu corpo etéreo e invisível, permitindo que ela atravesse superfícies e se moça entre as pessoas de forma sutil sem ser notada, como um fantasma.

    CIGAM DLEIHS (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Deflect 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reflect, Redirect
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para defletir ataques contra ela ou contra outras pessoas. Ela também é capaz de manipular esse ataque e devolver contra o alvo ou outro alvo.

    CIGAM GNILAEH(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Ranged
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de curar ferimentos de qualquer pessoa através do poder da magia de Merlin.

    EMOD FO NOITCETORP(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Create 13/ TYPE: Defense
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Impervious, Movable
    -Flaws: Limited to only from protection
    RANK: 8.000cft/227m³
    DESCRIPTION: Circe pode criar uma redoma, muro, escudo invisível ou qualquer outro objeto para protegê-la e todos que estiverem na área protegida pelo objeto.

    DLOH NOSREP (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Split
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Vulnerable & Hindered, Defenseless and Imobile, Paralyzed
    DESCRIPTION: Circe pode com sua magia invocar amarras de magia para prender o inimigo, deixando-o vulnerável..

    CITSYM EVAW (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 10/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Area 1- Burst, Ranged, Seletive
    -Flaws:
    RANK: 30ft area/9m²,Resisted by Fort ( Dazed, Stunned, Incapacitaded)
    DESCRIPTION: Através da sua magia, Circe pode invocar uma explosão magica em uma grande área atordoando e nocauteando os inimigos dentro dela.

    XELFER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Summon 5/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link,Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 2(4 minions),Active
    -Flaws:
    RANK: Summon 5 PL duplicates
    DESCRIPTION: Circe é capaz de conjurar várias cópias de si mesma para confundir o inimigo.

    DNIM GNIDAER (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading 13/ TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative, Effortless
    -Flaws: Ranged
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de ler a mente de qualquer um que estiver ao seu alcance com facilidade.

    EGASNEM (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Comunication 5/ TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Dimensional, Rapid 2(100x),
    -Extras: Area, Seletive, Continuous
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe podE usar sua magia para se comunicar com qualquer criatura em qualquer lugar do universo ou mesmo de outra dimensão..

    LLAC RUBILACXE (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Penetrating 13, Affect Insubstancial
    -Extras: Linked(Nullify13:Broad-Divine, Range-Close)
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe pode invocar temporariamente a lendária Excalibur. Uma espada mágica capaz de trespassar a maioria das proteções além de ser capaz de ferir criaturas incorpóreas ou até mesmo deuses.

    ECNEULFNI(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction (13)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle
    -Extras: Progressive
    -Flaws:
    RANK:
    DESCRIPTION: Circe é capaz de influenciar a mente de um alvo até o ponto de controlar completamente as vontades dele. É uma magia que a própria maga tem receio de usar.

    DNIM REVO RETTAM(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enhanced Trait (15)/ TYPE: Attack
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Move Objects 7, Enchanced Flight 8
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para maximizar seus poderes telecinéticos a níveis extremamente altos.

    DNIM REVO YDOB(40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Enchanced Trait / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Linked: Variable 2(10pp, Limited to Skills and Advantages, Limited to Mental Skills and Skill Advantages)
    -Flaws:
    RANK: Enchanced Intelect 5, Enchanced Awereness 5, Enchanced Presence 5
    DESCRIPTION: Circe pode usar sua magia para invocar a mente de Merlin maximizando suas capacidades mentais. Ela normalmente usa esta magia quando precisar lidar com forças mentais poderosas ou quando está trabalhando em algum projeto ou pesquisa.



    EQUIPMENT

    HEADQUARTERS: TOWER OF MERLIN• 20 POINTS
    Medium; Tou 16; Defense System (Wards), Dimensional Portal,
    Dual Size (Awesome), Library, Living Space, Sealed, Secret (DC
    30), Self-Repairing, Workshop, Movable

    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Sandinus em Dom Abr 26, 2020 12:05 pm

    Hella NP 10:




    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 3 Images11




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-10PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
    • PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:4 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +10
    • FORTITUDE:10 + 0(STA) = +10
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 5 +(5 Manto Obscuro)= +10




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (25PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 13-3(DES) = +10 (Relâmpago das Trevas)
    • Expertise - Necromancia:+ 11 + 7(INT, T) = +18
    • Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
    • Insight: 3 + 1(AWE) =5  +(5 Anel da Sapiência) =+9
    • Intimidation: 4 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+9
    • Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
    • Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
    • Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (13P)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 4(20Pontos)
    Ritualista
    Trabalho em Equipe
    Tontear














    POWERS
    ( 65 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:5 +5(equipment) = +10
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.

    Sacrifício 10+1 = 11 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 3 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (19pp)

    DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (13pp)

    Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
    Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53

    Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.

    Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Fúria do Dracolich: (48 pontos)
    -- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
    -- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
    -- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos



    [/color]



    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 3 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (11 PPs)


    Deception: 11 + -2(PRE) = +9
    Stealth:11 + (AGI) =+11




    ADVANTAGES
    (8 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe
    Redirecionar
    Zombar



    POWERS


    POWERS
    ( 116PP)

    Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.



    Presença Obsessora

    (59+2) = 61

    (( 1+6–0) x 8) + 1

    - Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos

    Espada Espectral da Absorção (41pp)  ((1 +4 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.

    Chamas da Decadência (58PP)  ((1 +4-0) x 10) +3 = 58

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
    -Flats: Incurable,
    -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
    DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.



    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (36+ 3 = 39PPs)

     Relâmpago das Trevas: 35
    - Dano 10 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 10 [Necromancia]) = (10 * 3) + 2 - 10 = 22 pontos
    Ligado À
    - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos


    Forma de Sombra(1PP)

    *ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Reação
    -Flaws:
    RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
    DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.

    Agarrão dos Mortos: 1 pontos
    - Aflição 10 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia]) =
    Ligado à
    - Dano 10 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])

    Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto

    *ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural
    *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
    -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 20[-10])
    -Extras: Area-perception (audição), Selective,
    -Flaws:
    RANK: 10 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
    DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.






    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    --------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
    Dispositivo 32PP

    Pingente do Convencimento: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 4Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:5
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(8pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que  permite o usuário retornar dos mortos.






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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por scorpion em Seg Maio 04, 2020 3:19 am

    Spoiler:



    Forja da Vida - Página 3 6415563e1c52d1df3b88a7c891df4f26
    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Jack Morrison
    HERO NAME: Soldado Anonimo
    ORIGIN: Treinamento/Tecnologia
    AGE: 42
    PERSONALITY: O Soldado Anônimo é frio e um tanto irônico. Apesar de ser um soldado que segue a sua própria missão a risca, ele ainda se preocupa muito com a vida humana e os inocentes.
    GOALS: Proteger os inocentes.
    QUOTE: "Se você não pode lutar, então fique abaixado. Eu vou nos tirar daqui."

    DESCRIPTORS: (Treinamento, Tecnologia, Armas)



    BACKGROUND

    Introdução:


    Jack era um soldado de uma unidade de agentes especiais conhecida como BlackWatch. Ele foi treinado pelos melhores dos melhores e sua equipe foi enviada para as mais perigosas missões nos locais mais remotos do globo.
    Foi então que, com as coisas que foram enviadas pelo meteoro, a BlackWatch foi toda exterminada por uma gigantesca entidade e apenas Jack sobreviveu à deriva no mar. Semanas depois ele foi encontrado por um barco baleeiro e retornou para a Sede da BlackWatch somente para descobrir que a unidade seria desfeita, pois acreditava-se que todos os seus membros haviam morrido. Aquilo enfureceu Jack, mas ele nada podia fazer... após um tempo, um esquadrão de extermínio apareceu em sua casa para matá-lo, porém, Jack Morrison deu cabo de todos eles, mesmo se encontrando muito ferido.
    Ele rastejou pela rua, quando um furgão parou e colocaram-no quase morto de novo para dentro. O soldado acordou dias depois, todo costurado e tratado no laboratório secreto de um baixinho gordinho chamado "Drive". O baixinho era um gênio tecnológico e mostrou a Jack o que estava por trás do extermínio da BlackWatch e da criatura que os atacou... Parece que alguma corporação (a cargo do Mestre) havia tramado para exterminar a equipe, porém falharam em dar cabo de Jack e tentaram correr atrás do erro depois. Drive era o irmão de Gabriel Johnson, o melhor amigo de Jack e um dos membros mortos da BlackWatch e ele queria vingança por seu irmão. Ele fez uma proposta a Jack de que ambos poderiam se ajudar a acabar com a tal organização e ajudar as pessoas que estavam sofrendo com as criaturas da queda do meteoro. Ele era um inventor e equipou Jack com o melhor que ele já havia criado... agora, Jack não poderia mais ser conhecido como Jack... Drive apagou todos os seus registros de todas os bancos de dados do mundo... Jack seria conhecido apenas como "O Soldado Anonimo".


    • DC <10: O Soldado Anonimo normalmente procura salvar os inocentes e desmascarar falcatruas do governo.
    • DC >10: O rifle do Soldado Anonimo pode disparar diversos tipos de munição, inclusive projéteis explosivos.
    • DC >15: O Soldado Anonimo já foi visto atuando em diversos países, derrubando ditadores, cartéis e todo o tipo de crime organizado.
    • DC >20: O Soldado Anonimo teve treinamento militar, porém o seu tipo de equipamento não se parece com nada com que o exército, FBI ou CIA possuam a disposição.
    • DC >25: O Soldado Anonimo é ajudado por um tecnólogo conhecido como Drive, que garante que as informações sobre ele fiquem anônimas.
    • DC >30: Jack Morrison é o nome real do Soldado Anonimo e ele possui uma ex-esposa e 2 filhos que ele vê à distância, mas que acreditam que ele está morto.


    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS

    • Motivação: Proteger os inocentes e perseguir a organização que destruiu a BlackWatch
    • Complicação: Inimigos: A tal Organização
    • Complicação: Inimigos: Reaper (Um Mercenário que esconde o rosto tão bem treinado quanto ele e que luta por esta organização).




    ABILITIES
    52PPs

    • STRENGTH: 4
    • STAMINA: 2
    • AGILITY: 2
    • DEXTERITY: 3
    • FIGHTING: 9
    • INTELLECT: 2
    • AWARENESS: 4
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    15PPs

    • DODGE: +(AGL) = 2 +5 (7)
    • PARRY: +(FGT) = 9 +2 (11)
    • WILL: +(AWE) = 4 +2 (6)
    • FORTITUDE: +(STA) = 2 +0 (2)
    • TOUGHNESS: +(STA) = 2 +6 (8)




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 2+8=10

    Artes Marciais: Attack +15 / 0 +4 vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    Faca de Monofilamento: Attack +15 / 3 +4 vs Toughness / Close-Range / Crit 18
    Rifle de Plasma: Attack +9 / 11 vs Toughness / Ranged / Crit 18



    SKILLS
    27PPs

    • Acrobatics: +(AGL, T) = 2+3=5
    • Athletics: +(STR) = 2+4=6
    • Close Combat: +(FGT) =  9+6 =15
    • Deception: +(PRE) = 0+0=0
    • Expertise: +(INT, T) = 2+0=0
    • Insight: +(AWE) = 2+4=6
    • Intimidation: +(PRE) = 0+5=5
    • Investigation: +(INT, T) = 2+4=6
    • Perception: +(AWE) = 4+6=10
    • Persuasion: +(PRE) = 0+0=0
    • Ranged Combat: +(DEX) = 3+6=9
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 3+0=3
    • Stealth: +(AGL) = 2+6=8
    • Technology: +(INT, T) = 2+3=5
    • Treatment: +(INT, T) = 2+7=9
    • Vehicles: +(DEX, T) =3+4=7

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    28PPs

    - Ação em Movimento
    - Agarrar Aprimorado
    - Ataque Defensivo
    - Ataque Poderoso
    - Ataque Preciso
    - Crítico Aprimorado x2 (Rifle de Plasma)
    - Derrubar Aprimorado
    - Desarmar Aprimorado
    - Esquiva Fabulosa
    - Evasão
    - Iniciativa Aprimorada x2
    - Luta no Chão
    - Mira Aprimorada
    - Saque Rápido
    - Benefício: Aliado (Drive)
    - Benefício: Zerado
    - Sorte
    - Equipamento x8 (40pts de Equip)
    - Bem Informado









    POWERS
    30PPs

    Rifle de Plasma 26PPs Facilmente Roubável /2 (13PPs)

    Disparo (22PPs) - Poder Principal
    *BASE EFFECT: DANO / BASE TYPE: Ataque / DESCRIPTORS: Tecnologia
    *ACTION: Padrão / RANGE: Alcance / DURATION: Instantaneo
    -Flats: Distância
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Um único disparo do Rifle de Plasma.


    - ARRANJO - Rajada (1PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Dano / TYPE: Ataque
    *ACTION: Padrão / RANGE: Distância / DURATION: Instantanea
    -Flats:
    -Extras: á Distância, Multiatack
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Uma rajada de disparos que descarrega o pente.

    - ARRANJO - Granada de Fumaça (1PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Aflição / TYPE: Ataque
    *ACTION: Padrão / RANGE: Distância / DURATION: Instantanea
    -Flats: Resistido por Percepção: tonto > Atordoado > Desatento
    -Extras: á Distância, área (nuvem), Progressiva
    -Flaws: Recuperação Instantânea, Exige Teste em Ranged Atk CD 17
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Dispara uma granada de fumaça que cega os inimigos.

    - ARRANJO - Granada de Fragmentação (1PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Dano / TYPE: Ataque
    *ACTION: Padrão / RANGE: Distância / DURATION: Instantanea
    -Flats:
    -Extras: á Distância, área (explosão)
    -Flaws: Exige Teste em Ranged Atk CD 19
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Dispara uma granada que explode.

    - ARRANJO - Lança-Redes (1PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Aflição / TYPE: Ataque
    *ACTION: Padrão / RANGE: Distância / DURATION: Instantanea
    -Flats: Resistido por Força, Impedido e Vulnerável > Desabilitado e Imóvel > Adormecido e Paralisado
    -Extras: á Distância, Condição extra
    -Flaws: Exige Teste em Ranged Atk CD 19
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Dispara uma rede energética que prende e eletrocuta..


    Visor Tático  Dificilmente Roubável 2 para 5 (9PPs)

    Visor Tático
    *BASE EFFECT: Sentidos/ BASE TYPE: Sensorial / DESCRIPTORS: Tecnologia
    *ACTION: Nenhum / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentado
    -Flats: Imunidade: Aflições Sensoriais 5ranks
    -Extras: Aguçado x1, Analítico x1, Contra-ataca Camuflagem x2, Anti-Ilusão x2, Infravisão x1, Raio-X x4, Visão Microscópica x1
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O Visor Tático possui diversos tipos de sensores.



    Faca de Monofilamento Facilmente Roubável /2 (3PPs)

    Faca de Monofilamento
    *BASE EFFECT: Dano/ BASE TYPE: Ataque / DESCRIPTORS: Tecnologia
    *ACTION: Ataque / RANGE: Pessoal / DURATION: Instantanea
    -Flats:
    -Extras: Penetrante x3, soma a força, critico aprimorado x2
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Uma faca capaz de cortar quase tudo.


    Injeção de analgésicos Dificilmente Roubável 2 pra 5 (5PPs)

    Injeção analgésica
    *BASE EFFECT: Cura/ BASE TYPE: Geral/ DESCRIPTORS: Tecnologia
    *ACTION: Padrão/ RANGE: Perto / DURATION: Instantanea
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Distração, Exige teste de Tratamento CD 15
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Uma injeção de compostos analgésicos que curam e cicatrizam com mais rapidez.




    EQUIPMENT
    (40pts)

    BASE DE OPERAÇÕES: Subsolo de uma antiga fábrica de caminhões [ 30PEs]
    Tamanho Médio, Resistência 18
    Extras: Academia, Armadilhas Mortais, Secreto, Comunicações, Computador, Enfermaria, Garagem, Hangar, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia, Sistema ANti-Incendio. Sistemas de Defesas (Efeito: Diversas armas com dano a distancia 12 graduações)

    MOTOCICLETA ESPORTIVA: Veículo [10PEs]
    Tamanho Médio, Força 1, Velocidade 6, Def 10, Res 8


    [/quote]
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    Forja da Vida - Página 3 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por GodsCorpse em Sab Jul 04, 2020 2:27 pm

    Jogando aqui para ficar definitivo

    Legião


    HABILIDADES (06 pts)
    Força 0, Vigor 2, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 1

    VANTAGENS (03 pts)
    Ação em Movimento, Destemido, Iniciativa Aprimorada.

    Vantagens Aumentadas
    Faz-Tudo, Memória Eidética.

    PERÍCIAS (11 pts)
    Enganação 7 (+8), Intuição 2, Investigação 2, Percepção 7, Persuasão 4 (+5).

    PODERES (122 pts)

    - Transtorno Dissociativo de Identidade (Extras: Inato): Imunidade 5 (Aflições de Descritor Mental), Rapidez 2 (Falhas: Limitado à Tarefas Mentais -1), Vantagens Aumentadas 2 (Faz-Tudo, Memória Eidética. Extras: Permanente +0), Vontade Aumentada 10 (Extras: Permanente +0); 18 pts

    - Mindbank: Característica 1 - Quando algum ser poderoso ou um ente querido morre próximo de David, o mesmo faz uma “impressão” mental dessa pessoa dentro da sua mente, efetivamente replicando a mente dessa pessoa na sua. Isso seria um efeito menor de Leitura Mental Limitado à Pessoas Moribundas.

    - Escudo Psiônico: Esquiva Aumentada 8 (Extras: Permanente +0), Aparar Aumentado 8 (Extras: Permanente +0), Proteção 10; 26 pts

    - Inalterável: Imunidade 5 (Efeitos de Alteração); 5 pts

    - Vôo Psiônico: Voo 1 (15 m/mov. Extras: Sutil); 3 pts

    - Omega Mutant: Arranjo de 55 pts; 69 pts total
    -- Transmutação: Aflição 10 (Transformado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Transformações], Percepção +2, Progressivo +2, Reversível. Falhas: Grau Limitado à Terceiro -1; 5 pts/grad.) 55 pts
    -- Telepatia: Leitura Mental 10 (Extras: Cumulativo +1, Sem Esforço +1, Sutil; 41 pts) Ligado à Comunicação Mental 2 (Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil; 6 pts/grad.; 13 pts); 1 pt
    -- Empurrão de Energia: Mover Objetos 10 (Extras: Afeta Intangível 2, Dano +1, Descritor Variável 2 [Energia], Indireto 4, Penetrante 10, Percepção +1, Preciso. Falhas: Limitado à Empurrar Alvos -1; 49 pts); 1 pt
    -- Prisão: Aflição 10 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Dano. Extras: Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Alteração de Realidade], Percepção +2, Resistência Alternativa [Esquiva] +0, Reversível; 51 pts); 1 pt
    -- Implosão: Dano 10 (Extras: Afeta Objetos +1, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude], Percepção +2, Sutil; 51 pts); 1 pt
    -- Alquimista: Transformação 6 (Tipo 5. Massa 0 - 30 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2; 8 pts/grad); 1 pt
    -- Telecinese: Mover Objetos 10 (Extras: Acurado 3, Área Estouro +1, Percepção +1, Preciso, Seletivo +1, Sutil; 55 pts); 1 pt
    -- Rajada Mental: Dano 10 (Extras: Percepção +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil; 41 pts); 1 pt
    -- Rajada Mental em Área: Dano 10 (Extras: Área Estouro +1, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Seletivo +1, Sutil; 41 pts); 1 pt
    -- Controle Mental: Aflição 10 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Cumulativo +1, Insidioso, Percepção +2, Sutil; 41 pts); 1 pt
    -- Controle Mental em Área: Aflição 10 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Insidioso, Seletivo +1, Sutil; 52 pts); 1 pt
    -- Trazer à Tona: Criar 10 (Extras: Contínuo +1, Móvel +1, Percepção +1, Preciso, Sutil; 52 pts); 1 pt
    -- Aportar: Ataque de Teleporte 9 (Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil; 55 pts); 1 pt
    -- Forma Astral: Sentido Remoto 20 (8.000 km. Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional 3, Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica indefeso e imóvel]; 4 pts + 2 pts/grad.; 49 pts), Sentidos 8 (Detectar Mentes [Acurado 2 pts, À Distância, Estendido 2, Radial], Percepção Mental); 1 pt
    -- Eu tenho um cara que faz isso: Variável 6 (30 pts. Coletânea de Personalidades Super-poderosas. Extra: Livre +2; 9 pts/grad.; 54 pts); 1 pt

    DEFESAS (08 pts) - [Defesa +Bônus Base (+Total)]
    Esquiva +0 (+8), Aparar +0 (+8)
    Resistência +12
    Fortitude +6 (+8), Vontade +2 (+12)

    OFENSIVA
    Iniciativa 4
    Corpo-a-corpo +0
    - Desarmado +0, dano 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
    À Distância +0
    - Arremessar +0, dano 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
    Percepção
    - Transmutação: Aflição 10 - Transformado (CD 20 vs Fortitude)
    - Empurrão de Energia: Mover Objetos 10 (CD 25 vs RES e CD 20 vs Esquiva ou Força)
    - Prisão: Aflição 10 - Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso (CD 20 vs Esquiva e superado por Dano)
    - Implosão: Dano 10 (CD 25 vs Fortitude)
    - Rajada Mental: Dano 10 (CD 25 vs Vontade)
    - Controle Mental: Aflição 10 - Transe, Compelido, Controlado (CD 20 vs Vontade)
    - Aportar: Teleporte 10 (CD 20 vs Esquiva)
    Área
    - Rajada Mental: Dano 10 em Área de 15 m/raio (CD 25 vs Vontade)
    - Controle Mental: Aflição 10 em Área de 15 m/raio - Transe, Compelido, Controlado (CD 20 vs Vontade)

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 06 + Defesas 08 + Vantagens 03 + Perícias 11 + Poderes 122 = 150/150

    Complicações:
    - Motivação - “Eu sou uma pessoa boa”: Lucas busca se redimir aos princípios do Charles Xavier para poder retornar a sua realidade.
    - Motivação - “Eu posso dar um jeito”: Legião busca eventualmente despertar um poder que possa reviver suas personalidades.
    - Complicação - "Nem é bem o que parece": As vezes, as personalidades na cabeça de Legião fazem-no enchergar coisas que não estão lá.
    - Fraqueza - Mind Scramble: Quando falhar em um teste contra descritor de dano psíquico ou mental, Legião deve fazer um teste de Vontade CD 18 ou ficará atordoado.

    Background:

    Na maioria dos mundos, David Haller nasceria David Haller, filho de Gabrielle Haller e Charles Xavier e cresceria para se tornar Legião. Na maioria dos mundos, Kevin MacTaggert nasceria Kevin MacTaggert e cresceria para se tornar Proteus. E em poucos mundos, ambos aconteceriam.


    Na Terra-6889, Charles Xavier e Moira Kinross se conheceram na faculdade de Glasgow e rapidamente se apaixonaram, se casaram e tiveram Lucas, um rapaz completamente sem poderes e sem o gene mutante latente. Foi quando Charles conheceu o mutante Erik Lensherr que o casamento começou ir à ruína uma vez que Charles e Erik começaram sua busca de criar uma nação mutante e reunir quanto de mutantes possíveis, deixando a sua família para trás para correr pelo seu sonho de um futuro de coexistência humana e mutante. Com os anos, Charles se tornaria apenas uma sombra na vivência do pequeno Lucas, qual interessado por video-games e futebol fez com que seu pai sentisse que não teria nada a agregar na vida do garoto.


    Eventualmente, Moira casou-se novamente, com Joe MacTaggert, o que resultou o agora adolescente Lucas a se rebelar contra a nova figura paterna. Lucas então fugiria de casa e descobriria a “Escola Xavier para Jovens Superdotados”, quebrando seu coração ao descobrir que seu pai estava dando mais atenção a outros jovens do que ele.


    Desiludido, ele retornou para casa e entrou no laboratório secreto de sua mãe para achar algo que o “fizesse especial”, encontrando “Banshee” - uma droga de hormônio de crescimento mutante capaz de elevar o poder mutante, como também dar poderes temporariamente para pessoas normais. Tomando-a sem controle, Lucas overdose na droga, quebrando sua mente e despertando seus poderes mutantes. Na verdade, Lucas seria um dos mutantes mais poderosos do mundo, se não fosse a interferência de Moira para mantê-los sob controle e longe de Charles para não usá-lo em sua missão.


    Direcionado pelas vozes, ele foi até sua mãe e leu a sua mente para descobrir a verdade. Irritado e frustrado, Lucas foi atrás da Instituição para jovens mutantes e acabou confrontando os X-Men em uma tentativa de chegar ao seu pai. Após derrotar os mutantes, finalmente encarou Charles e descobriu a mágoa que havia em seu coração de não ter feito melhor para tentar estar na vida do seu filho. Infelizmente, as vozes tentaram fazer Lucas matar o Professor X, mas a mutante Jubilee se sacrificou para impedi-lo.


    A morte da mutante fez com que Lucas absorvesse sua mente sem querer para dentro do coletivo de personalidades que estavam se expandindo dentro de sua mente. Seu verdadeiro poder era a geração de novos poderes, com cada personalidade “controlando” um deles para compactá-los de uma forma que sua mente não explodisse. Jubilation se juntava ao grupo e toda aquela dor e culpa fez com que Lucas, agora se nomeando Legião, fugisse.


    Com o tempo, Legião fora fugindo por realidades, adquirindo sem querer novas personalidades, confrontando novos desafios, até o dia que se sentir pronto de voltar e se desculpar pelos seus erros e tentar trazer à vida algumas personalidades que absorveu.



    Descrição dos poderes:

    - Transtorno Dissociativo de Identidade
    -- A mente de Lucas se partiu com a overdose de Banshee, o que resultou no seu poder despertar e se dividir entre os fragmentos da sua mente, tomando formas de personalidades.
    -- Dado as várias “mentes” em sua cabeça, sua Vontade é inigualável, dado a quantidade de personalidades confrontando perigos externos. Assim como tal, alguma personalidade guarda informações (Memória Eidética) ou se recusa a temer o inimigo. Trabalhando juntas, conseguem fazer tarefas com mais Rapidez e são dotadas de inúmeras capacidades (Faz-Tudo).

    - Escudo Psiônico
    -- Inconscientemente, Legião mantém um escudo de energia psiônico mantido a todos os momentos.

    -Inalterável
    -- Um reality warper é, de forma inata, inconscientemente já preparado contra efeitos que possam alterar sua forma.

    - Omega Mutant
    ----  Dado seu poder de geração de novos poderes espontaneamente, Legião é considerado um mutante nível Ômega.

    -- Transmutação (Representado por: ):
    ---

    -- Telepatia (Representado por: Nate Grey, Cleiton): X.
    --- Apenas com sentidos de Detecção/Percepção Mental são capazes de notar o que está acontecendo.

    -- Empurrão de Energia (Representado por: ):

    -- Prisão (Representado por: )

    -- Implosão (Representado por: ): Usando seus poderes telecinéticos, Legião faz força dentro do corpo do seu oponente, danificando órgãos ou partes críticas. Detecção Psiônica/Cinética é capaz de notar o efeito.

    -- Alquimista (Representado por: ): Alterando a forma da matéria, Legião é capaz de transformar qualquer coisa em outra.

    -- Vampirismo Psíquico (Representado por: Cleiton): Legião é capaz de drenar a vitalidade de seu alvo com esse poder e se curar. O alvo também não sente nem nota os seus efeitos. Apenas com sentidos de Detecção/Percepção Mental são capazes de notar o que está acontecendo.

    -- Aportar (Representado por: ): Com Aportar, Legião é capaz de teletransportar oponentes/objetos que por o olho.

    -- Forma Astral (Representado por: Nate Grey)

    -- Eu tenho um cara que faz isso
    ----  Um Variável representando o leque quase infinito de possibilidades de poderes (e de personalidades). Ao puxar poderes por este efeito,

    -- Exemplos no final da ficha
    Exemplos:


    Personalidades:

    Dentro da mente de Lucas, centenas de personalidades vivem em um ambiente “compartilhável” entre si, lutando por dominância ou harmonia. Com a ajuda de Nate Grey, o local tomou a forma de uma grande prisão, com constante cuidado das defesas mentais e de personalidades harmônicas. Caso precise do poder de uma personalidade, Lucas “acessa” diretamente um deles.


    Infelizmente, a mente humana é imprevisível e inconstante, o que resulta em algumas personalidades em se libertarem, especialmente caso de sofrer algum dano mental.



    • Cabeça de Martelo: Mesmo com o nome do vilão, esta personalidade não tem nada haver com o gangster além do nome e da super-força. Seus poderes são super-força e super-resistência. Imagem de Referência: IMG 1.

    • Caveira, O: Maquiavélico, cruel e pragmático, conhecido apenas como “Caveira”, esta personalidade visa controle. Seus poderes são regeneração e imunidade à dor. Imagens de Referência: IMG 1.

    • Grodd: Em uma de suas viagens dimensionais, Lucas encontrou Grodd, um símio com poderes psíquicos e acesso à “força da aceleração”. Grodd tentou controlar Legião, Legião o derrotou. Grodd era capaz de supervelocidade e controle mental. Imagens de Referência: IMG 1.

    • Kiddo: Uma representação de Lucas, feliz e gosta bastante de brincar. Não é criança suficiente para ser bobo. Poderes ???. Imagens de Referência: IMG 1.

    • Jubilee: Jubilee é uma das mutantes mais novas dos X-Men na época que Lucas confrontou a equipe atrás de Xavier. Filha de imigrantes chineses e com o poder de gerar energia pirocinética. Quando morreu no confronto com Legião, sua personalidade foi absorvida para sua mente e ali vive. É graças a ela que Lucas tenta se dirigir em direção de boas ações. Imagens de Referência: IMG 1.

    • LIBERTY PRIME: Personalidade de Lucas que representa a intenção de se proteger do mundo. Tem a habilidade de ser imune a qualquer coisa que tentou lhe ferir uma vez. Foi uma das primeiras personalidades a tomar forma. Imagens de Referência: IMG 1.

    • Nathaniel Grey: Lucas voltaria uma vez a sua realidade e, por acaso, se encontraria com Nate Grey, o filho de Scott Summers e Jean Grey de outra realidade. O poderosíssimo mutante resolveu tomar uma vida de eremita e Lucas buscou seus conselhos para entender o que fazer. O Mutante Shaman ajudou o jovem colocar sob controle as personalidades em sua mente, pelo tempo que restava para Nate, e faleceu em paz aos cuidados de Lucas, tornando-se outra personalidade guiadora em sua mente. Nate era um dos psiônicos mais poderosos do mundo, capaz de manipular energia psiônica, telecinese, telepatia. Imagens de Referência: IMG 1, IMG 2.

    • Spooky: Spooky toma a forma do fantasma de uma garota, mas de forma cartunesca e infantil. Ela é uma das personalidades criadas expontaneamente e se comporta como uma criança teimosa que quer provar que pode ser assustadora. Ela tem habilidade de alcançar coisas intangíveis e formas espectrais. Imagens de Referência: IMG 1.


    Para mais tarde:

    Vampirismo Psíquico: Aflição 10 (Fadigado, Exausto, Incapacitado. Resistido e Superado por Vontade. Extras: Percepção +2, Sutil) Ligado à Cura 10 (Extras: Energizante +1, Sutil. Falhas: Pessoal -1); 1 pt
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