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    Forja da Vida

    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Sandinus em Seg Jul 27, 2020 12:04 pm

    Postado com alguns descritores que estavam faltando.

    Hella NP 10:




    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 4 Images11




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-10PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
    • PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5




    DEFENSES
    (29PP)

    • DODGE:7 -3(AGL) = +4
    • PARRY:8 -4(FGT) = +4
    • WILL:4 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +10
    • FORTITUDE:10 + 0(STA) = +10
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 5 +(5 Manto Obscuro)= +10




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (25PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 13-3(DES) = +10 (Relâmpago das Trevas)
    • Expertise - Necromancia:+ 11 + 7(INT, T) = +18
    • Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
    • Insight: 3 + 1(AWE) =5  +(5 Anel da Sapiência) =+9
    • Intimidation: 4 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+9
    • Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
    • Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
    • Persuasion: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+9
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (13P)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 4(20Pontos)
    Ritualista
    Trabalho em Equipe
    Tontear














    POWERS
    ( 65 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (4pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:5 +5(equipment) = +10
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.

    Sacrifício 10+1 = 11 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 4 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (19pp)

    DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (13pp)

    Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
    Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53

    Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.

    Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Fúria do Dracolich: (48 pontos)
    -- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
    -- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
    -- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos
    Descritor: Físico


    [/color]



    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 4 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (11 PPs)


    Deception: 11 + -2(PRE) = +9
    Stealth:11 + (AGI) =+11




    ADVANTAGES
    (8 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe
    Redirecionar
    Zombar



    POWERS


    POWERS
    ( 116PP)

    Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.



    Presença Obsessora

    (59+2) = 61

    (( 1+6–0) x 8) + 1

    - Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos

    Espada Espectral da Absorção (41pp)  ((1 +4 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.

    Chamas da Decadência (58PP)  ((1 +4-0) x 10) +3 = 58

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
    -Flats: Incurable,
    -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
    DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.



    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (36+ 3 = 39PPs)

     Relâmpago das Trevas: 35
    - Dano 10 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas: Requer Teste 10 [Necromancia]) = (10 * 3) + 2 - 10 = 22 pontos
    Ligado À
    - Aflição 10 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 14 pontos


    Forma de Sombra(1PP)

    *ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Reação
    -Flaws:
    RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
    DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.

    Agarrão dos Mortos: 1 pontos
    - Aflição 10 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia]) =
    Ligado à
    - Dano 10 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])

    Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto

    *ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
    *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
    -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 20[-10])
    -Extras: Area-perception (audição), Selective,
    -Flaws:
    RANK: 10 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
    DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.






    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    --------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
    Dispositivo 32PP

    Pingente do Convencimento: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 4Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:5
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(8pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que  permite o usuário retornar dos mortos.






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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por DMadTitan em Qua Ago 05, 2020 3:59 pm



            Forja da Vida - Página 4 EVHRcf6UUAASxCy?format=jpg&name=large Forja da Vida - Página 4 F5d8c66b4a191270b7c73d55962ef2c5
           
       

       

        Nome de Heroico: Legado
        Nome real: Ava Alvarez
        Aparência: Uma garota de estartura baixa com cabelos castanhos naturais porém tingidos de loiro.
        Origem: Alienígena
        Conceito: Legado de um super heroi
        Mote: "Isso é o que os herois fazem."
        Descritores: Concedido, Alienigena, Extradimensional, Dispositivo, Força

       


        HISTÓRICO

       
    Histórico:
    Ela surgiu no inicio da humanidade como conhecemos, quando os primeiros homo sapiens começaram a caminhar sobre a terra. Alguns dizem que ela foi a primeira mulher, a Eva outros de que era a própria Lilith, esquecida e removida da historia. Andraste nasceu sob uma tempestade do corpo morto de sua mãe. A criança nasceu com uma deformação, seu peito nasceu aberto e seu coração exposto, ela não teria muito tempo de vida. O ser de luz se apaixonou pela força de viver e da coragem do bebê ao sair sozinho do ventre de sua mãe então tocou seu coração, seu ferimento fechou, os olhos da criança brilharam em uma luz forte e ela se pôs a chorar.

        A criança cresceu moendo-se de tribo em tribo, sendo adorada e reverenciada como uma divindade devidos as suas habilidades despertas. Ela era incapaz de se ferir, incapaz de morrer. Sua lenda se moveu assim como ela se movia de lugar em lugar, fugir da oração e fugir dos seus inimigos. Ela recebeu muitos nomes durante a historia, a mesma heroína, nomes diferentes circunstancias diferentes, mas seu primeiro nome foi An Dras Te, dado pela mulher a quem chamou de mãe pela primeira vez e morreu para que ela pudesse fugir daqueles que queriam o que ela tinha.

        Ela viveu fugindo, por décadas, até que decidiu não fugi mais e usar suas habilidades para ajudar as pessoas, pois depois de séculos de idade ela percebeu como as pessoas boas sofriam devido a ação das pessoas más, foi assim que passou a se infiltrar em vários lugares para acabar com os maus e os tiranos. Ajudando aqueles que não podiam lutar e lutando ao lado dos que podiam, guerra após guerras, revoltas após revoltas, passando por momentos desconhecidos e fatos históricos. Sempre evitando ser reconhecida e descoberta.

        O mundo mudava e ela também, viu amigos morrerem de velhice por isso nunca se apegou, amou, mas abandonou pois não podia ficar presa a um só lugar por muito tempo. Hoje vive num mundo vigiado por todos os lados, é cada vez mais dificil esconder suas açoes e temia que um dia o mundo todo acabasse descobrindo quem ela é.

       


        Motivações & Complicações
            ● Motivação - Fazer o Bem: Seja pelo Traje, seja por ter tido uma "Segunda Chance",  Ava sempre faz o bem, mesmo que isso a coloque em risco.
           ● Motivação - Responsabilidade: Ava tem um senso de justiça muito forte sobre usar seus poderes para o beneficio de todos.  
            ● Complicação - Identidade Secreta: Ava  Alvarez
            ● Complicação - Perda de Poder: Ava perde seus poderes  do Traje do O Original sempre que cometer algum ato considerado não bondoso ou injusto, recuperando-os quando for recompsnado da mesma forma, om uma to de bondade ou de justiça.
           ● Complicação - Vulnerabilidade: Vindo de uma dimensão ondo não há magia o Traje do O Original não possui proteão contra ela, ele perde o efeito Impenet´ravel quando sofre dano com o descritor Mágico.
       



        HABILIDADES (32 pontos)
        Força 0/15, Vigor 0/15, Agilidade 2/5
        Destreza 0, Luta 0/5
        Intelecto 0, Prontidão 2, Presença 2

       


        VANTAGENS (09 pontos)
            ● Atraente 2
            ● Faz Tudo

       


        PERÍCIAS (13 pontos)
            ● Acrobacias: 0 + (2/5 AGI) = 2/5
            ● Atletismo: 0 + (0/15 FOR) = 0/15
            ● Combate À Distância: 0 + (0 DES) = 0
            ● Combate Corpo-a-corpo: Nome: 0 + (0 LUT) = 0
            ● Enganação: 2 + (2 PRE) = 4(+9 Atraente)
            ● Especialidade: Nome: 0 + (0 INT) = 0
            ● Furtividade: 0 + (2/5 AGI) = 2/5
            ● Intimidação: 0 + (2 PRE) = 2
            ● Intuição: 2 + (2 PRO) = 4
            ● Investigação: 0 + (0 INT) = 0
            ● Percepção: 2 + (2 PRO) = 4
            ● Persuasão: 2 + (2 PRE) = 4(+9 Atraente)
            ● Prestidigitação: 0 + (0 DES) = 0
            ● Tecnologia: 0 + (0 INT) = 0
            ● Tratamento: 0 + (0 INT) = 0
            ● Veículos: 0 + (0 DES) = 0


       


        PODERES: (58 pontos)


        Traje do O Original - Removível, Indestrutível - 128 pontos
       Combatente Original - 30 pontos
        ▎ ⓅⓅ Pontuação: 10 pontos
        Efeito: Luta Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 5
        ▎ ⓅⓅ Pontuação: 6 pontos
        Efeito: Agilidade Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 3
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 14 pontos
        Efeito: Vantagens Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 14 (Ação em Movimento, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Agarrar Rápido, Agarrar Aprimorado, Destemido, Desarmar Aprimorado, Duro de Matar, Imobilizar Aprimorado, Interpor-se, Esforço Extraordinário, Esquiva Fabulosa, Quebrar Aprimorado,).
        Descrição: O Traje concede a Ava uma capacidade de combate superior.
       
       Potência Original
        ▎ ⓅⓅ Pontuação: 34 pontos
        Efeito: Força Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 15
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
        Efeito: Dano /  Tipo: Ataque / Descritores: Dimensional
        Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea/ Fixo: Penetrante 15
        Graduação: 15
        Descrição: Usando sua força sobrehumana Ava pode atravessar quase todas as blindagens com um goolpe poderoso.
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
        Efeito: Dano / Tipo: Ataque / Descritores: Dimensional
        Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Instantânea/ Extra: Multiataque
        Graduação: 15
        Descrição: Usando sua força sobrehumana Ava concede desferir golpes potentes com velociade impressionante..
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
        Efeito: Mover Objetos / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Padrão / Alcance: Perto / Duração: Sustentado / Fixo: Penetrante/ Extra: Dano /Falha: Direção Limitada(Para Longe), Alcance Reduzido
        Graduação: 15
        Descrição: Usando sua força sobrehumana Ava concede desferir golpes capazes de lançar objeto( e pessoas) a distancias enormes.
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
        Efeito: Força Aumentada / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado/ Falha: Limitado a Carga
        Graduação: 30
        Descrição: Concentrando toda a sua força sobrehumana em suportar peso, Ava consegue erger peso inimaginável.

        Velocidade Original
        ▎ ⓅⓅ Pontuação: 16 pontos
        Efeito: Voo / Tipo: Movimento / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 8
        Descrição: O Traje concede a Ava a capacidade de voar longas distancias com rapidez.
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 4 ponto
        Efeito: Rapidez /  Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 15
        Descrição: O Traje concede a Ava uma rapidez impressionando, tornando-a capaz de fazer coisas rotineiros com velocidade sobrehumana.
       ▎ ⓅⓅ Pontuação:  4 pontos
        Efeito: Vantagem Aumentada / Tipo: Movimento / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 4(Iniciatiava Aprimorada)
        Descrição: O Traje concede a Ava a capacidade de reagir com rapidez em um combate.
       ▎ ⓅⓅ Pontuação:  1 ponto
        Efeito: Movimento / Tipo: Movimento / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 6(Dimensional 3, Viagem Espacial 3)
        Descrição: O Traje concede a Ava a capacidade de se mover entre as dimensões e atingir velocidade acima da luz quando no espaço.
       ▎ ⓅⓅ Pontuação:  1 ponto
        Efeito: Movimento / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
        Ação: Padrão / Alcance: Pessoal / Duração: Concentração / Extra: Penetrante 15
        Graduação: 20( 2 condições por turno)
        Descrição: Mantendo a concentração o Traje consegue acelerar a recuperação de dano de Ava

        Resiliencia Original
        ▎ ⓅⓅ Pontuação: 55 pontos
        Efeito: Vigor Aumentado / Tipo: Geral / Descritores: Dimensional
        Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
        Graduação: 15
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 10 pontos
        Efeito: Imunidade /  Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
        Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
        Graduação: 10(Suporte Vital)
        Descrição: O traje concede a Ava a capacidade de sobreviver a varias condições que mataria qualquer outra pessoa
       ▎ ⓅⓅ Pontuação: 15 pontos
        Efeito: Defesa Impenetrável / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
        Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente
        Graduação: 15( Resistencia)
        Descrição: O traje intensifica a proteção corporal de Ava, tornado-a bastante resistente, quase imune a varios tipos de dano.

        Sempre Original
        ▎ ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
        Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Descritores: Dimensional
        Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
        Graduação: 1 (Ter sua identidade secreta reconhecida).
        Descrição: O traje emite uma aura que impede que as pessoas reconheçam Legacy como Ava, mas o inverso ainda pode ocorrer, pessoas podem achar Ava parecida com a Legacy
       


        DEFESAS (15 pontos)
            ● Esquiva: 0 + (2/5 AGI) = 2/5
            ● Aparar: 0 + (0/5 LUT) += 0/5
            ● Fortitude: 0 + (0/15 VIG) = 0/15
            ● Resistência: 0 + (0/15 VIG) = 0/15(Impenetrável 15)
            ● Vontade: 3 + (2 PRO) =  5

       


        OFENSIVA
        Iniciativa 2/21
        Corpo-a-corpo +0/+5
        ● Desarmado +0/+5, Dano contuso +0/+15, crit 20 (CD 15/30 vs RES)
        ● Agarrar +5 (CD 25)
        À Distância +0
        ● Arremesso +0, dano 0/15, crit 20  (CD 15/30 vs RES)

       


        Pontos de poder:
        Habilidades 12 + Defesas 3 + Vantagens 3 + Perícias 4 + Poderes 128 = 150/150.
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Sandinus em Seg Ago 10, 2020 11:46 am

    Obs: Falta 1 ponto para distribuir.

    Hella NP 11:




    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 4 Images11




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-10PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
    • PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5




    DEFENSES
    (33PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:9 -4(FGT) = +5
    • WILL:5 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +11
    • FORTITUDE:11 + 0(STA) = +11
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 7 +(5 Manto Obscuro)= +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (29PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 14-3(DES) = +11 (Relâmpago das Trevas)
    • Expertise - Necromancia:+ 13 + 7(INT, T) = +20
    • Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
    • Insight: 4 + 1(AWE) =5  +(5 Anel da Sapiência) =+10
    • Intimidation: 5 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+10
    • Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
    • Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
    • Persuasion: 5 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+10
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (14P)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 4(20Pontos)
    Ritualista
    Trabalho em Equipe
    Tontear
    Redirecionar














    POWERS
    ( 69 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (6pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:7 +5(equipment) = +12
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.

    Sacrifício 10+1 = 11 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 4 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (19pp)

    DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (13pp)

    Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
    Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53

    Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.

    Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Fúria do Dracolich: (48 pontos)
    -- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
    -- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
    -- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos
    Descritor: Físico


    [/color]



    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 4 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (11 PPs)


    Deception: 11 + -2(PRE) = +9
    Stealth:11 + (AGI) =+11




    ADVANTAGES
    (8 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe
    Redirecionar
    Zombar



    POWERS


    POWERS
    ( 116PP)

    Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.



    Presença Obsessora

    (59+2) = 61

    (( 1+6–0) x 8) + 1

    - Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos

    Espada Espectral da Absorção (41pp)  ((1 +4 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.

    Chamas da Decadência (58PP)  ((1 +4-0) x 10) +3 = 58

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
    -Flats: Incurable,
    -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
    DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.



    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (40+ 4 = 44PPs)

    Relâmpago das Trevas: 36PP
    - Dano 11 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas:  Chek Requer (Necromancia CD 22[-11]) = (11 * 3) + 2 - 10 = 25 pontos
    Ligado À
    - Aflição 11 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 15 pontos


    Forma de Sombra(1PP)

    *ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Reação
    -Flaws:
    RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
    DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.

    Agarrão dos Mortos: 1 pontos

    - Aflição 11 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo],  Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
    Ligado à
    - Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])

    Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto

    *ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
    *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
    -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
    -Extras: Area-perception (audição), Selective,
    -Flaws:
    RANK: 11 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
    DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.

    Lamento da Banshee: 1ponto

    *ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Sônico, Necromantico.
    *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
    -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
    -Extras: Area-perception (audição), Selective
    -Flaws:
    RANK: 11 [Dazed, Stunned e Dying] Resistido por Vontade.
    DESCRIPTION: Uma mulher espectral de aparência bela surge onde Hela determinar, ele comça murmurando baixo e então de súbito, sua aparñcia muda e ela torna-se uma imagem horrenda e terrivel enquanto grita. Seu grito é gutural e estridente, corta a alma e atordoando alvos. Aqueles com a vontade mais fraca cairão imeditamente a beira da morte.



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    --------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
    Dispositivo 32PP

    Pingente do Convencimento: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 4Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:5
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(8pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que  permite o usuário retornar dos mortos.

    Hela NP 11





    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo
    Sandinus
    Mefistófeles, Lorde do Oitavo

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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Sandinus em Seg Ago 10, 2020 11:47 am

    Hella NP 11:




    PERSONAL FILE
    Forja da Vida - Página 4 Images11




    REAL NAME: Annet O'Todle
    HERO NAME: Hela
    ORIGIN: Maldição
    AGE: 140 Anos
    PERSONALITY: Calma, Serena, Persuasiva.
    GOALS: Yingyang
    QUOTE: "Muitos que vivem merecem a morte. E alguns que morrem merecem viver"

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND


    Introdução:
    A muitos anos atrás em meados de 1900 uma jovem professora Londrina foi com seus pais numa viagem de barco até uma ilha isolada no pacífico -famosa por seu turismo-, chegando lá o grupo acabou se dispersando e a jovem e sua família acabaram desencontrando deles. No meio da noite enquanto buscavam um local seguro a família foi atacada por um urso e a jovem professora acabou sendo o alvo, porém, seu pai que costumava andar armado conseguiu abater o animal, mas não a tempo de salvar sua amada filha. Desesperados eles vagaram durante toda a noite em busca do grupo para voltarem a Londres e enterrarem sua filha de modo honrado e conforme os preceitos do cristianismo.

    Quando o relógio bateu ás 4 da manhã e a luz do Sol começava a iluminar a ilha, eles encontraram sinal de civilização. Uma barraca feita de palha que adentrava um enorme tronco de árvore, com pele de criaturas, insetos e seres dentro de potes de vidro muitas ervas de todos os tipos, e esqueletos de todos os tipos de animais. O tronco era largo o suficiente para se fazer uma pequena morada, bateram a porta uma, duas, três vezes e ninguém respondia. Desesperançados e sujos, eles decidiram partir e buscar ajuda em outro lugar, quando deram alguns passos a porta se abriu e um homem de idade aparentemente bastante avançada de cabelos longo ondulados e cinzas e vestimenta tribal os recebeu, por sorte e por estudo, o pai e a mãe da moça sabiam o dialeto tribal e se comunicaram com o homem pedindo ajuda, ele disse que sabia onde leva-los, mas disse também que conhecia um ritual para trazer a amada filha de volta a vida...

    Acreditando nas palavras do homem eles indagaram sobre o ritual e foram explicados que três sacrifícios de sangue deveriam ser feitos par trazê-la de volta e dois desses sacrifícios deveriam ser feitos com o mesmo sangue da vítima. Os pais logo perceberam que eles teriam que ser sacrificados para sua jovem e promissora filha seguisse com vida, tomados pelo desespero eles aceitaram, mas logo indagaram sobre o terceiro. O homem de vestes tribais disse que o terceiro já havia sido feito, a própria filha deles. Então deram continuidade ao ritual.

    O homem pegou uma estaca feita de madeira começou a entoar palavras desconhecidas para no fim cravar essa estaca no coração da mãe e do pai da jovem. Eles sangraram até a morte e o sangue espalhou-se atingindo a filha deles, o homem colocou a estaca pousada no corpo da jovem e em poucos segundos ela abriu os olhos e suas feridas começaram a regenerar magicamente voltando a perfeição antes do ataque animal. Porém, sua pele começou a engelhar e envelhecer, fazendo com que a força vital que ela possuía antes diminuísse bruscamente. Confusa ela levantou-se com certa dificuldade e viu o corpo de seus pais mortos no chão, então ela entrou em desespero e viu o homem gargalhando ajoelhado em sua frente de braços abertos, ele provocava, dizia que matar os pais dela foi divertido, insultou-os e insultou todo o seu nome e sua família, disse que tinha amaldiçoado ela e a desonrado enquanto "dormia".

    Tomada pelo ódio ela pegou a estaca que estava no chão e cravou no coração do homem, então ele dirigiu suas ultimas palavras para a moça:

    -Está feito...o terceiro sacrifício foi cumprido...a maldição está completa...Estou livre! Então desfaleceu com um sorriso no rosto dando seu último suspiro de vida.

    A agora idosa, invadiu a casa do homem e revirou tudo em busca de algo ou informações, pegou todos os papéis e anotações feitas por ele e lá encontrou tanto mapas de toda ilha como o ritual de transferência da maldição e a descrição das vantagens e desvantagens da mesma e como utiliza-las. Descobriu ainda que essa maldição foi dada inicialmente como dádiva pelo antigo Deus "Dopu, o filho de Otaia, o senhor das trevas", a Maui-Tiki-Tiki o maior herói da história da ilha, que posteriormente se tornou semideus, por seus feitos.  

    A Dádiva/Maldição lhe conferia imortalidade, o controle sobre os mortos, assim como, Porém existi um único modo de destruí-la, uma estaca de madeira cravada em seu coração.


    • DC <10: Sua identidade não é secreta, seu nome é Annet O'ttodle, mas é conhecida como Hella, um apelido que pegou pela sua paixão por mitologia Nórdica. Registros em sua Ordem datam que ela nasceu em meados de 1875, lá ela também tem fama de Anti-heroína e muitos a consideram uma pessoa maligna por usar habilidades de invocar mortos e pelas polêmicas em suas declarações e ações. Para ela o bem e o mal devem existir em equilíbrio e essa balança não pode pender demais para um lado pois assim sendo, causa uma perturbação no cosmos. É bastante reservada e costuma agir apenas quando julgar necessário. É uma sumidade no estudo da história mundial.

    • DC >10: É professora Universitária, tem pós-doutorado em história das civilizações, não possui processos judiciais. Não há registro de destruição de propriedades ou coisas do tipo. Já entrou em combate contra alguns membros de sua Ordem por não aceitarem a busca pelo equilíbrio que ela defende.

    • DC >15: Todos os seus amigos mais antigos já faleceram, com exceção de uma, sua professora época de faculdade, a senhora Elizabeth Montgomery que se tornou sua melhor amiga. Não costuma fazer muitas amizades, porém tem muitos colegas onde os laços foram criados profissionalmente, principalmente entre professores, alunos e alguns membros de sua Ordem, assim como muitas inimizades.

      Ela possui um rival: O Paladino Divino de Deus, pois estes detesta atos de necromancia em sí e todas as artes das trevas, além de fazer parte de uma organização que persegue criaturas, entidades e seres e pessoas "especiais". A Empirikus. |Apesar de também ser especial, porém, ele não revelou para sua ordem sobre Hella, pois pretende acabar com ela pessoalmente.

      Ela Possui muitos imóveis na cidade os quais aluga para obter renda além da sua aposentadoria e o salário de professora universitária. Costuma cobrar por palestras que é convidada no mundo inteiro mas prefere não revelar isso.

      Hela é dona do edifício  de luxo Saint Jorge, um edifício de 10 andares na Quinta Avenida onde reside na cobertura, um andar acima do apartamento de sua melhor amiga Elizabeth Montgomery. O edifício é misto, os primeiros 6 andares são comerciais e os outros 4 andares são residenciais.

    • DC >20: A Conta Bancária de Hela é extremamente generosa, afinal anos e anos de trabalho, fama, estudos, economia e investimentos não podiam resultar em algo simples. Ela não está ligada a máfia alguma, mas faz parte da Corte dos Magos, um grupo onde os estudiosos da magia se encontram para debater as diretrizes da magia, do grupo e do mundo, que é o braço de uma organização muito maior.

    • DC >25:A organização é a Equinox, da qual foi eleita Mestra recentemente,  que também luta como ela pelo equilíbrio das coisas do mundo, apesar de que dentro de sua própria ordem ela possui inimigos, porém, pelas normas da ordem um membro não pode ferir ou matar outro sem motivo justificado.

    • DC >30: Sua história é uma incógnita para as pessoas ela jamais contou nada sobre ela, nem sobre como adquiriu seus poderes, muito menos revelou que é "imortal". A não ser, parte deles a Elizabeth Montgomery  Ela só pode ser destruída por completo com uma estaca de madeira no coração, outros meios apenas a deixam inerte por 24 horas, acordando após esse tempo como se nada tivesse acontecido. Ela foi apaixonada pelo primeiro Paladino Divino de Deus que era o avô do atual, antes da maldição e com ele teve um filho, o qual ficou com sua avó materna quando ela foi viajar com seus pais. Ela voltou já sob a maldição e jamais procurou o primeiro Paladino Divino de Deus seu ex-namorado. Posteriormente eles acabaram virando inimigos.  Essa inimizade passou para seu filho, o segundo Paladino Divino de Deus e hoje é seu Neto o terceiro paladino Divino de Deus que não tem conhecimento dessa relação com Hella.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:  Responsabilidade : Luta pelo equilíbrio do Cosmos
    • Complicação: Fama: Sumidade no conhecimento em História
    • Complicação: Reputação Ruim: Uso de Necromancia
    • Complicação: Fraqueza: Estaca No Coração
    • Complicação: Inimigo: Rival do Herói Paladino Divino de Deus




    ABILITIES
    (-10PP)

    • STRENGTH: -3
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: -3
    • DEXTERITY: -3
    • FIGHTING: -4
    • INTELLECT: 7
    • AWARENESS: 1 (+5 Anel da Sapiência) = 6
    • PRESENCE: 0 (+5 Pingente do Convencimento) =5




    DEFENSES
    (33PP)

    • DODGE:8 -3(AGL) = +5
    • PARRY:9 -4(FGT) = +5
    • WILL:5 +1 (AWE) + (5 Anel da Sapiência)= +11
    • FORTITUDE:11 + 0(STA) = +11
    • TOUGHNESS: 0+(STA) + 7 +(5 Manto Obscuro)= +12




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + 7 (INT) =

    UNARMED ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: -4 / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (29PP)

    • Acrobatics: -2(AGL, T) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Athletics: -3(STR) = -3 Jack-of-All-Trader
    • Close Combat: -4(FGT) = -4 Jack-of-All-Trader
    • Deception: 4 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento) = +9 Jack-Of-All-Trader
    • Ranged Combat 14-3(DES) = +11 (Relâmpago das Trevas)
    • Expertise - Necromancia:+ 13 + 7(INT, T) = +20
    • Expertise - História: +5 + 7(INT, T) = +12
    • Insight: 4 + 1(AWE) =5  +(5 Anel da Sapiência) =+10
    • Intimidation: 5 + 0(PRE) = +5(+5 Pingente do Convencimento) =+10
    • Investigation: 2 + 7(INT, T) = +9 Jack of all trader
    • Perception: 3 + 1(AWE) = +4 (+5 Anel da Sapiência) = +9
    • Persuasion: 5 + 0(PRE) = +5 (+5 Pingente do Convencimento)=+10
    • Sleight of Hand: -2 (DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader
    • Stealth: -2(AGL) = -2 Jack-of-All-Trader
    • Technology: 0 + 7(INT, T) = +7 Jack of All Trader
    • Treatment: 0 +7 (INT, T) = +7 Jack-of-All-Trader
    • Vehicles: -2(DEX, T) =-2 Jack-of-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (14P)

    Jack-of-All-Trader
    Beneficit(Wealth 2) Milionária
    Fearless (Imune a todo efeito de medo)
    Speed of Taught (INT em vez de AGI para Iniciativa)
    Uncany Dodge
    Equipamentos: 4(20Pontos)
    Ritualista
    Trabalho em Equipe
    Tontear
    Redirecionar














    POWERS
    ( 69 PPs)

    Olhos de Dopu (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Protegida por Dopu (6pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustentada
    -Flats: Perceptivel(-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:7 +5(equipment) = +12
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Eternidade de Dopu (5pp) (2 +0 – 1) x 5) +0 = 5
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural, Divino
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração)
    RANK: 5 +5( Bengala da Imortalidade extendida) = 10
    DESCRIPTION: Hela é imortal, caso seja derrotada ele revive em uma hora após sua morte.

    Sacrifício 10+1 = 11 (array)

    Auraxianatar, O Dracolich(20PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness, Mal
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20 (-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona Auraxianatar, um poderoso Dracolich que servia de Montaria para o campeão de Dopu, Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Auraxianathar:
    Ficha de Personagem




    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 4 3954cc10




    PERSONAL FILE



    NAME:Auraxianathar, O Dracolich


    ABILITIES
    (-6PP)

    STRENGTH:8 (Magestade Dracônica)
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:-2



    DEFENSES
    (19pp)

    DODGE: 4+1(AGL)-(4 tamanho) =+1
    PARRY: 5+0(FGT)-(4 tamanho) =+1
    WILL: 10+0(AWE) = +10
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8 +1(AGL) = +9

    UNARMED ATTACK:+10/ +10 / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: +10 / +10 / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: +10 / +10 / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (13pp)

    Acrobatics:0 +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics:0 +8(STR) = + 8 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida, Calda e Asas 10+0(FGT) = +10
    Deception:0 -2(PRE) =-2 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 7-2(PRE)+4(tamanho) = +9
    Ranged Combat:(Sopros)9 +1(DEX) = +10
    Stealth: 0+1(AGL)-8(tamanho) = -7 Jack-off-All-Trader


    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9pp)

    Fearless
    Improved iniciative 2 +8
    Uncany-Dodge
    Move by Action
    Trabalho em Equipe
    Interpor-se
    Ataque Dominó 2



    POWERS
    (115pp)

    Dracolich (Extras: Inato): Crescimento 8 (Permanente +0), Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 7, Voo 5 (Falhas: Asas -1); 59 pontos

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.




    ARRAY: Poderes Dracônicos 51+2 =53

    Sopro Necrótico (51PP) ((1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Necrótico
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective, Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Fatigue, Exausted, Incapacited.
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada necrótica, ferindo e drenando a vitalidade dos seus inimigos.

    Sopro Gelado (51PP) (1 +5 – 0) x 8) + 3
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2,
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, selective,  Linked by Afliction 8[ Selective, area-cone]
    -Flaws:
    RANK: 8 Dazed, Imobile, Paralized
    DESCRIPTION: O personagem lança uma baforada dracônica de Gelo, ferindo e congelando seus inimigos.


    Fúria do Dracolich: (48 pontos)
    -- Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque 10, Penetrante 10) = (2 * 2) + 8 [Multiataque para cobrir Força] + 13 = 25 pontos
    -- Aflição 10 (Transformado - Zumbi. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Incurável. Falhas: Limitado a Terceiro Grau -1) = (10 * 1) + 3 = 13 pontos
    -- Cura 10 (Falhas: Pessoal -1) = 10 pontos
    Descritor: Físico


    [/color]



    EQUIPMENT



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)


    Kereteki, O Lendário(1PPs)
    *EFFECT: Summon  / TYPE: Controller  / DESCRIPTORS: Divine, Darkness.
    *ACTION:standard / RANGE:close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Requer Necromancia CD 20(-10)
    -Extras:Heroísmo
    -Flaws: [Efeito Colateral -2] (10 de dano) CD 25
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Hela sumona o espírito de Kereteki, O Lendário. Braço direito e General de Maui-Tiki-Tiki.


    Ficha Ketereki:
    Ficha de Personagem


    [/color]



    Spoiler:
    Forja da Vida - Página 4 168e2210





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:Kereteki, O Lendário


    ABILITIES
    (-24 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -2



    DEFENSES
    (30 PPs)

    DODGE: 10+(0 AGL)= +10
    PARRY: 10+(0 FGT) = +10
    WILL: 10+(0 AWE) = +10
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 10+(0 STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (11 PPs)


    Deception: 11 + -2(PRE) = +9
    Stealth:11 + (AGI) =+11




    ADVANTAGES
    (8 PPs)

    Fearless
    Improved iniciative 2; +8
    Uncany-Dodge
    Move-by-Acation
    Trabalho em Equipe
    Redirecionar
    Zombar



    POWERS


    POWERS
    ( 116PP)

    Espectral (Extras: Inato): Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Intangibilidade 4 (Permanente +0) [Afetado por efeitos sensoriais que miram a vontade, modificador afetar intangível e Rajada de Energia tipo Luz , Proteção 10, Voo 1 (Extras: Contínuo +1); 48 pontos

    Teleporte Evasivo (5pp)
    *EFFECT:Deslocamento / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Magic, Sobrenatural
    *ACTION:nenhuma / RANGE: Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Reaction 3 [Ataque contra o Personagem]
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem teleporta a 16m de distância, em qualquer direção, instantaneamente assim que é atacado. Evitando ser acertado.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.



    Presença Obsessora

    (59+2) = 61

    (( 1+6–0) x 8) + 1

    - Presença Obsessora: Aflição 8 (Extras: Afeta Corpóreo 10, Área Visual +1, Incurável, Reação +3 [Ao ser Visto], Seletivo +1) = (6 * 8) + 11 = 59 pontos

    Espada Espectral da Absorção (41pp)  ((1 +4 – 1) x 10) + 1
    *EFFECT: Damage / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Necromancia
    *ACTION: Standard / RANGE: Range / DURATION: Instant
    -Flats: Incurável
    -Extras:Affect corpóreo, perception, linked by healing 10(limitado a si)
    -Flaws: Limitado a Inimigos Ajacentes.
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Uma espada surge na mão do personagem e com ela ele ataca o alvo causando dano ao inimigo enquanto recupera-se dos ferimentos.

    Chamas da Decadência (58PP)  ((1 +4-0) x 10) +3 = 58

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural, Necromancia.
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION:Sustentada
    -Flats: Incurable,
    -Extras: Area, Selective, Broad (fisical abilities),Affect Corporeo
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted By Fortitude)
    DESCRIPTION: Chamas roxas sombrias envolvem as mãos de Ketereki, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos.



    [/center]




    ARRAY:Bençãos de Dopu
    (40+ 4 = 44PPs)

    Relâmpago das Trevas: 36PP
    - Dano 11 (Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2, Incurável, Multiataque +1, Falhas:  Chek Requer (Necromancia CD 22[-11]) = (11 * 3) + 2 - 10 = 25 pontos
    Ligado À
    - Aflição 11 (Fadigado, Exausto. Extras: À Distância +1, Afeta Intangível 2,Incurável) Flawes: Limitado a duas graduações. = 15 pontos


    Forma de Sombra(1PP)

    *ALTERNATE EFFECT: Intangibilidade / TYPE: Darkness, Divine
    *ACTION: Livre / RANGE:Pessoal / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:  Reação
    -Flaws:
    RANK: 4(Efeitos sensoriais, que não sejam táteis e aqueles mirando sua Vontade ainda funcionam em você, assim como efeitos com o modificador Afeta Intangível, bem como Rajadas de Energia Luz.
    DESCRIPTION: Hela transforma-se em sombras para evitar ameças a sua integridade física.

    Agarrão dos Mortos: 1 pontos

    - Aflição 11 (Tonto, Imóvel. Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado -1 [Alvos devem estar no solo],  Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
    Ligado à
    - Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Área Estouro +1, Incurável, Seletivo +1. Falhas: Limitado -1 [Alvos devem estar no solo], Requer Teste 10 [Necromancia])

    Evocação dos Espíritos Vigativos: 1 Ponto

    *ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Darkness, Divine, Sobrenatural, Necromancia
    *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
    -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
    -Extras: Area-perception (audição), Selective,
    -Flaws:
    RANK: 11 [Transe, compulsão e controlado] Resistido por Vontade.
    DESCRIPTION: Hela traz para o mundo dos vivos os espíritos dos inimigos de Dopu, mortos que gritam e gemem desesperadamente para satisfazerem seu desejo de vingança contra os alvos que ela determinar, tomando o controle de seus corpos sob o comando dela, aqueles que ouvirem os gritos e gemidos estão fadados ao fracasso.

    Lamento da Banshee: 1ponto

    *ALTERNATE EFFECT: Afflição / TYPE: Sônico, Necromantico.
    *ACTION:padrão / RANGE: area-perception / DURATION: Instant
    -Flats:Incurável, Affect Incorpóreo 2, Chek Requer (Necromancia CD 22[-11])
    -Extras: Area-perception (audição), Selective
    -Flaws:
    RANK: 11 [Dazed, Stunned e Dying] Resistido por Vontade.
    DESCRIPTION: Uma mulher espectral de aparência bela surge onde Hela determinar, ele comça murmurando baixo e então de súbito, sua aparñcia muda e ela torna-se uma imagem horrenda e terrivel enquanto grita. Seu grito é gutural e estridente, corta a alma e atordoando alvos. Aqueles com a vontade mais fraca cairão imeditamente a beira da morte.



    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT




    EQUIPMENT
    [color=#ffff00]

    Bolsa, Noteboook, Celular, Livro de Anotações, Canetas/Lapis, Livro Aleatório para Leitura/Estudo, Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo e Adaga.

    Equipamentos Importantes:
    Quartel General: Arranha Céu (Apartamento)

    Tamanho: Grande; Resistência: 12; Computador, Comunicações, Enfermaria, Escondido, Espaço de Convivência, Garagem, Oficina, Sistema de Prevenção de Incêndio, Simulador de Combate, Sistema de Defesa, Força e Segurança. 20Pts.

    --------------------------------------------------------------------DISPOSITIVO----------------------------------------------------------------
    Dispositivo 32PP

    Pingente do Convencimento: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Presence
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um belo pingente de Esmeralda que magicamente aumenta ao usuário o poder de suas palavras.

    Anel da Sapiência: 8PP

    *ALTERNATE EFFECT: Sensorial / TYPE: Divino
    *ACTION: Livre / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Awareness
    -Flaws: Removivel (-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION:Um belo anel de ouro com uma pedra de Safira cravada em seu centro que magicamente aguça os sentidos do usuário.

    Manto Obscuro: 4Pts


    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Removível(-1)
    RANK:5
    DESCRIPTION: O poder de Dopu protege Hella manifestando-se com uma chama negra que envolve seu corpo, bem como faz com que suas vestes e cabelos esvoacem no ar.

    Anel da Energia Obscura(8pp)


    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws: Removível(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Este belo anel cravado com um rubi fornece uma regeneração acima do comum para seu usuário.

    Bengala da Imortalidade Extendida: 4pts

    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(estaca no Coração), Removível (-1)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Uma bela Bengala-Relógio de Ouro e Marfim cravado com pedras preciosas no topo que  permite o usuário retornar dos mortos.

    Hela NP 11





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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por GodsCorpse em Seg Ago 10, 2020 7:12 pm

    Legião NP 11:


    Legião


    HABILIDADES (04 pontos)
    Força 0, Vigor 2, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 0

    VANTAGENS (03 pontos)
    Ação em Movimento, Destemido, Iniciativa Aprimorada.

    Vantagens Aumentadas
    Faz-Tudo, Memória Eidética.

    PERÍCIAS (11 pontos)
    Enganação 8, Intuição 2, Investigação 2, Percepção 6, Persuasão 4.

    Perícias Aumentadas
    Percepção +14.

    PODERES (129 pontos)


        Transtorno Dissociativo de Identidade (Extras: Inato): Imunidade 10 (Efeitos Mentais. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Vantagens Aumentadas 2 (Faz-Tudo, Memória Eidética. Extras: Permanente +0), Vontade Aumentada 10 (Extras: Permanente +0); 17 pontos

        Mindbank: Característica 1 - Quando algum ser poderoso ou um ente querido morre próximo de David, o mesmo faz uma “impressão” mental dessa pessoa dentro da sua mente, efetivamente replicando a mente dessa pessoa na sua. Isso seria um efeito menor de Leitura Mental Limitado à Pessoas Moribundas.

        Escudo Psiônico: Esquiva Aumentada 6 (Extras: Permanente +0), Aparar Aumentado 6 (Extras: Permanente +0), Imunidade 7 (Condições Ambientais, Sufocamento 2), Proteção 10; 29 pontos

        Inalterável: Imunidade 5 (Efeitos de Alteração); 5 pontos

        Vôo Psiônico: Voo 1 (15 m/mov. Extras: Sutil); 3 pontos

        Omega Mutant: Arranjo de 60 pontos; 74 pontos total
            • 1 - Matéria, 2 - Espaço, 3 - Mente
        • 1 - Alquimista: Transformação 7 (Tipo 5. Massa 1 - 60 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2; 8 pontos/grad); 56 pontos
        • 1 - Prisão: Aflição 11 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Dano. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Alteração de Realidade], Percepção +2, Resistência Alternativa [Esquiva] +0, Reversível. Falhas: Grau Limitado -1); 47 pontos
        • 1 - Transmutação: Aflição 11 (Transformado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Transformações], Percepção +2, Progressivo +2, Reversível. Falhas: Grau Limitado à Terceiro -1; 5 pontos/grad.) 60 pontos
        • 1 - Trazer à Tona: Criar 11 (Extras: Contínuo +1, Móvel +1, Percepção +1, Preciso, Sutil); 57 pontos
        • 2 - Empurrão de Energia: Mover Objetos 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Dano +1, Descritor Variável 2 [Energia], Indireto 4, Penetrante 11, Percepção +1, Preciso. Falhas: Limitado à Empurrar Alvos -1); 53 pontos
        • 2 - Aportar: Ataque de Teleporte 9 (Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil); 55 pontos
        • 2 - Implosão: Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Afeta Objetos +1, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude], Percepção +2, Sutil); 58 pontos
        • 2 - Telecinese: Mover Objetos 11 (Extras: Acurado 3, Área Estouro +1, Percepção +1, Preciso, Seletivo +1, Sutil); 60 pontos
        • 3 - Controle Mental: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Cumulativo +1, Insidioso, Percepção +2, Sutil); 45 pontos
        • 3 - Controle Mental em Área: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Insidioso, Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
        • 3 - Forma Astral:
            • Percepção Aumentada 8; 4 pontos
            • Sentido Remoto 21 (15.000 km. Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional 3, Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica indefeso e imóvel]; 4 pontos + 2 pontos/grad.); 51 pontos
            • Sentidos 10 (Detectar Mentes 2 [Acurado 2 pontos, À Distância, Estendido 2, Radial, Rápido], Percepção Mental); 10 pontos
        • 3 - Rajada Mental: Dano 11 (Extras: Percepção +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 45 pontos
        • 3 - Rajada Mental em Área: Dano 11 (Extras: Área Estouro +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
        • 3 - Telepatia:
            • Leitura Mental 10 (Extras: Cumulativo +1, Sem Esforço +1, Sutil); 41 pontos
            • Comunicação Mental 3 (Nação pequena ou estado. Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil; 6 pontos/grad.); 19 pontos
        • Eu tenho um cara que faz isso: Variável 6 (30 pontos. Coletânea de Personalidades Super-poderosas. Extra: Livre +2; 9 pontos/grad.); 54 pontos


    DEFESAS (18 pontos) - [Defesa +Bônus Base (+Total)]
    Esquiva +4 (+10), Aparar +4 (+10)
    Resistência +12
    Fortitude +6 (+8), Vontade +4 (+14)

    OFENSIVA
    Iniciativa 4
    Corpo-a-corpo +0
    - Desarmado +0, dano 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
    À Distância +0
    - Arremessar +0, dano 0 - crit 20 (CD 15 vs RES)
    Percepção
    - Transmutação: Aflição 11 - Transformado (CD 21 vs Fortitude)
    - Empurrão de Energia: Mover Objetos 11 (CD 26 vs RES e CD 21 vs Esquiva ou Força)
    - Prisão: Aflição 11 - Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso (CD 21 vs Esquiva e superado por Dano)
    - Implosão: Dano 11 (CD 26 vs Fortitude)
    - Rajada Mental: Dano 11 (CD 26 vs Vontade)
    - Controle Mental: Aflição 11 - Transe, Compelido, Controlado (CD 21 vs Vontade)
    - Aportar: Teleporte 9 (CD 19 vs Esquiva)
    Área
    - Rajada Mental: Dano 11 em Área de 15 m/raio (CD 25 vs Vontade)
    - Controle Mental: Aflição 11 em Área de 15 m/raio - Transe, Compelido, Controlado (CD 20 vs Vontade)

    PONTOS DE PODER
    Habilidades 04 + Defesas 18 + Vantagens 03 + Perícias 11 + Poderes 129 = 150/165

    Complicações:
    - Motivação - “Eu sou uma pessoa boa”: Lucas busca se redimir aos princípios do Charles Xavier para poder retornar a sua realidade.
    - Motivação - “Eu posso dar um jeito”: Legião busca eventualmente despertar um poder que possa reviver suas personalidades.
    - Complicação - "Nem é bem o que parece": As vezes, as personalidades na cabeça de Legião fazem-no enchergar coisas que não estão lá.
    - Fraqueza - Mind Scramble: Quando falhar em um teste contra descritor de dano psíquico ou mental, Legião deve fazer um teste de Vontade CD 18 ou ficará atordoado.

    Katerine Le Blanc
    Mestre Jedi
    Katerine Le Blanc
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Sex Ago 28, 2020 3:53 pm

    Game Master NP 10:



           
    Forja da Vida - Página 4 08368fe8ba5d35b35d0095cc746b895a Forja da Vida - Página 4 D6dTCy4XkAIUKKk
           
       

       

        Nome de Heroico: Game Master
        Nome real: Park Yoo Kwan
        Aparência: Filho de coreanos, tem cabelos negros e olhos azuis, com de costume se maquia devido a carreira de ator.
        Origem: Modificado geneticamente
        Conceito: Ser uma lenda
        Mote: "A vida é um videogame com apenas uma vida."
        Descritores: Concedido, Modificado geneticamente.

       


        HISTÓRICO

       
    Histórico:
    Em construção

       


        Motivações & Complicações
            ● Motivação - Fight the Power: Kwan luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
            ● Complicação - Temperamental: Kwan é facilmente ofendido.
       



        HABILIDADES (40 pontos)
        FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2

       


        VANTAGENS (06 pontos)
            Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

           Vantagens Aumentadas: De Pé.

       


        PERÍCIAS 22 (44 graduações)
            Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).


       


        PODERES: (58 pontos)


        Game Master: Combate À Distância Aumentado 3 (Invocações 6) - 3 pontos

       
    Invocações:
    Scorpion:
    Forja da Vida - Página 4 BMjNMDj

    SCORPION - NP 10 (175pp)


    HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 5, AGILIDADE 5, DESTREZA 4, LUTA 13, INTELEKTO 1, KONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 1

    PERÍCIAS: Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+15), Enganação (+1), Expertise: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 5 (+6/+10), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão (+1).

    VANTAGENS: À Distância 7, Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Espadas), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicional: Inglês), Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido.

    PODERES:
    Revenant: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Imortalidade 1 (um mês), Salto 1 (4,5 metros) - 14 pontos
    KOMBAT MOVES - 22 pontos - 26 pontos total
    COME HERE!: Aflição 7 (Resistido por Força. 1º grau - Tonto e Vulnerável, 2º grau - Atordoado e Indefeso. Extras: Alkance [À Distância, +1], Kondição Extra. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros], Grau Limitado; 13 pontos) Ligado à Mover Objetos 7 (Falhas: [3 metros/7,5 metros/15 metros], Limitado a puxar em direção de si -1; 6 pontos) Ligado à Dano 2 (Extras: Alkance [À Distância, +1]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros]; 3 pontos) - 22 pontos
    PA - Hellfire Blast: Dano 7 (Extras: Alkance [À Distância, +1], Indireto [Por baixo], Inkonstante [5 usos] -1; 8 pontos) - 1 ponto
    PA - Hellfire Teleport: Teleporte 2 (36 metros. Extras: Mudar Direção; 5 pontos) - 1 ponto
    PA - Inner Flames: Dano 6 (Extras: Ação [Reação - ao ser tokado, +3]. Falha: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 17 pontos)
    PA - Hellfire Breath: Dano 6 (Extras: Alkance Aumentado 3 [4,5 metros]. Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 5 pontos), Perícia Aumentada 2 (Intimidação 4; 2 pontos) - 1 ponto

    EQUIPAMENTO (5pe):
    Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado) - 5 pontos
    OFENSIVA:
    Iniciativa +9
    Kombate Korpo-a-korpo +13
    Espadas duplas, dano cortante 6, CD 21 vs Resistência, crit 18-20
    Hellfire Breath, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência, crit 20
    Inner Flames, Reação, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência
    Desarmado +15, dano 3, CD 19 vs Resistência, crit 19-20
    Kombate à Distância +11
    Hellfire Blast dano de Fogo 7, CD 22 vs Resistência, crit 20
    COME HERE
    Aflição 7 e Mover Objetos 7, CD 17 vs Força
    Dano 2, CD 17 vs Resistência, crit 20

    DEFESAS:
    Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
    Resistência 7
    Fortitude +7 (+12), Vontade +4 (+8).

    Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 40 + Defesas 19 = 175pp

    Raziel:
    Forja da Vida - Página 4 Mo2dIGC
    Raziel - NP 10 (194 pts)


    HABILIDADES (52 pts):
    Força 10, Vigor --, Agilidade 5
    Destreza 2, Luta 8
    Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 1


    VANTAGENS (06 pts):
    Arma Improvisada, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Destemido, Evasão.


    PERÍCIAS (19 pts/38 grads.):
    Combate À Distância: Arremesso 10 (+12), Especialidade: História 3 (+6), Especialidade: Magia 6 (+9), Furtividade 5 (+10), Intimidação 7 (+8), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+7).


    PODERES (100 pts):

    Vampiro Espectro: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 9, Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]; 3 pts); 42 pts
    Resto de Asas: Voo 1 (15 m/mov. Falhas: Planar -1); 1 pt

    Wraith Blade - Soul Reaver: 20 pts
    Soul Destroying: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Salvamento Alternativo 12 [Vontade]); 19 pts
    EA - Slashing: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Penetrante 12); 1 pt

    Magia de Glifos; 37 pts
    Viagem entre Mundos: Movimento 1 (Dimensional - Mundo Espectral); 1 pt
    Poderes Ofensivos: Arranjo de 32 pts; 36 pts total
    Glifo de Pedra: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Em Pedra. Extras: Afeta Objetos +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1); 32 pts
    Glifo de Força: Mover Objetos 10 (Extras: Acurado 4, Dano 6. Falhas: Limitado à Afastar -1; 20 pts); 1 pt
    Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 (Extras: Área Explosão +2, Descritor Variável [Água, Fogo e Luz Solar]; 31 pts); 1 pt
    Glifo de Som: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Área Percepção +1 [Audição], Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1; 30 pts); 1 pt
    Telecinese: Mover Objetos 8 (Extras: Acurado 4, Dano +1); 1 pt

    DEFESAS (17 pts):
    Esquiva +6 (+11): CD 21; Aparar +3 (+11): CD 21
    Resistência +9
    Fortitude Imune, Vontade +8 (+10)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +5
    Corpo-a-corpo +8
    Desarmado +8, dano contusão 10 - crit 20
    CD 25 vs Resistência
    Wraith Blade +8, dano cortante/espiritual 12 - crit 19-20
    CD 27 vs Resistência
    À Distância +2
    Arremesso +9, dano 10 - crit 20
    CD 25 vs Resistência
    Glifo de Força +12, dano de energia 6 - crit 20
    CD 21 vs Resistência e CD 20 vs Força ou Esquiva
    Telecinese +10, Move Objetos 10 - crit 20
    CD 20 vs Força ou Esquiva.
    Especial - Área
    Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 em Área Explosão de 8 m de raio
    CD 25 vs Resistência
    Glifo de Som: Aflição 10 em Área Percepção de Audição.
    CD 20 vs Fortitude



    Habilidades 52 + Vantagens 06 + Perícias 19 (38 graduações) + Poderes 100 + Defesas 17 = 194 pts

    Kratos:

    Forja da Vida - Página 4 4CIQEee
    KRATOS - NP 12 (180 pts)


    HABILIDADES (76 pts):
    Força 10, Vigor 12, Agilidade 4
    Destreza 0, Luta 10
    Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 2


    VANTAGENS (24 pts):
    Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 10, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Lâminas de Athena), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Deuses), Tolerância Maior.


    PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
    Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Agarrar 4 (+14), Especialidade: Arte da Guerra 10, Intimidação 12 (+14), Percepção 8.


    PODERES (42 pts):

    Asas de Ícarus: 2 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-0 pts); 2 pts total
    Voo 4 (Falhas: Asas -1, Planar -1); 2 pts

    Lâminas de Athena: 9 pts em efeitos.
    Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2, Dividido); 5 pts
    Movimento 2 (Balançar-se, Escalar Paredes); 4 pts

    Tridente de Poseidon: 5 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-1 pts); 4 pts total
    Imunidade 1 (Afogamento); 1 pt
    Natação 4; 4 pts

    Relíquias Divinas: Arranjo de 23 pts; 27 pts total
    Lâmina do Olimpo: 39 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 23 pts
    Disparos de Energia: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Penetrante 10); 38 pts
    EA - Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2)
    Cabeça de Górgona: 36 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 22 pts total
    Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado. Extras: Área Linha +1, Concentração +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 36 pts
    Velo de Ouro: 24 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-5 pts); 19 pts total
    Defletir 12 (Extras: Refletir +1. Falhas: Perto -1); 24 pts
    Typhon's Bane: 28 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts
    Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1); 28 pts
    Martelo do Bárbaro: 25 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pts); 15 pts
    Martelada: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 4 pts
    Invocar Almas: Invocar 3 (Extras: Horda +1, Múltiplos Capangas +4 [4 capangas]); 21 pts

    DEFESAS (18 pts):
    Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
    Resistência +12
    Fortitude +2 (+14), Vontade +8 (+10)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +8
    Corpo-a-corpo +10
    Desarmado +10, dano contusão 10 - crit 20
    CD 25 vs RES
    Lâminas de Athena +10, dano cortante 12 - crit 18-20
    CD 27 vs RES
    Lâmina do Olimpo +8, dano cortante 16 - crit 18-20
    CD 31 vs RES
    Martelo do Bárbaro +8, dano contusão 14 - crit 20
    CD 29 vs RES
    À Distância +10
    Lâmina do Olimpo: Disparos de Energia +10, dano de energia +14 - crit 20
    CD 29 vs RES
    Typhon's Bane +16, dano perfurante 8 multiataque - crit 20
    CD 23 vs RES
    Especial - Área
    Cabeça de Górgona: Aflição 12 em Área Linha de 1,5 metros de largura e 8 metros de comprimento
    CD 22 vs Fortitude - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado



    Habilidades 76 + Vantagens 24 + Perícias 20 (44 graduações) + Poderes 42 + Defesas 18 = 180 pts

    Albert Wesker:
    Forja da Vida - Página 4 EouYDT6
    Albert Wesker - NP 10 (185 pts)


    HABILIDADES (52 pts):
    Força 2/8, Vigor 2/6, Agilidade 2/6
    Destreza 4, Luta 6/12
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 2


    VANTAGENS (24 pts):
    Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 2 (Acesso de Segurança, Legalmente morto), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 3, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.

    PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
    Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+14), Enganação 8 (+10), Especialidade: Ciências Biológicas 6 (+10), Furtividade 2 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 4 (+8), Percepção 2 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 4 (+8).


    PODERES (70 pts):
    Vírus Protótipo (Permanente +0); 70 pts
    Fator de Cura: Imunidade 3 (Envelhecimento, Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5; 7 pts
    Habilidades Sobrehumanas: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Salto 2 (8 m salto ereto); 30 pts
    Reflexos Aumentados: Esquiva Aumentada 4, Luta Aumentada 6; 16 pts
    Super-Velocidade: Camuflagem 4 (Visão Total; Falhas: Peculiaridade [Apenas quando correndo]; 7 pts), Rapidez 4, Velocidade 4 (120 m/mov); 15 pts

    Equipamento (15 pts):
    Óculos contra Ofuscamento: +2 circunstancial contra Pasmar visual; 1 pt
    Comunicador; 1 pt
    Arsenal - Arranjo de 11 pts; 12 pts total
    Magnum: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado); 11 pts
    Pistola Silenciosa: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Sutil; 9 pts); 1 pt

    DEFESAS (16 pts):
    Esquiva +4 (+10/+14), Aparar +2 (+14)
    Resistência +6
    Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+10)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +10
    Corpo-a-corpo +12
    Desarmado +12, dano contusão 8 - crit 19-20
    À Distância +8
    Armas de Fogo +14
    Magnum +14, dano balístico 5 - crit 19-20
    CD 20 vs Resistência
    Pistola Silenciosa +14, dano balístico 4 - crit 20
    CD 19 vs Resistência



    Habilidades 52 + Vantagens 24 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 70 + Defesas 16 = 185 pts

       


        DEFESAS (15 pontos)
            Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
           Resistência 10
           Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).

       


        OFENSIVA
        Iniciativa +8
       Corpo-a-corpo +4
       Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
       À Distância +2
               Invocações +8

       


        Pontos de poder:
        Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp

    Obs. A ficha deve estar toda errada, então estou mandando ela aqui para você modificar conforme o necessário, pq eu não sei oq fazer, mas a ideia é essa ai.
    Katerine Le Blanc
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Sab Ago 29, 2020 2:44 pm

    Game Master NP 10:



           
    Forja da Vida - Página 4 08368fe8ba5d35b35d0095cc746b895a Forja da Vida - Página 4 D6dTCy4XkAIUKKk
           
       

       

        Nome de Heroico: Game Master
        Nome real: Park Yoo Kwan
        Aparência: Filho de coreanos, tem cabelos negros e olhos azuis, com de costume se maquia devido a carreira de ator.
        Origem: Modificado geneticamente
        Conceito: Ser uma lenda
        Mote: "A vida é um videogame com apenas uma vida."
        Descritores: Concedido, Modificado geneticamente.

       


        HISTÓRICO

       
    Histórico:
    Em construção

       


        Motivações & Complicações
            ● Motivação - Fight the Power: Kwan luta contra opressão e aqueles que querem controlar as pessoas;
            ● Complicação - Temperamental: Kwan é facilmente ofendido.
       



        HABILIDADES (40 pontos)
        FORÇA 0, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2

       


        VANTAGENS (06 pontos)
            Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Bem Informado, Iniciativa Aprimorada, Rolamento Defensivo 2.

           Vantagens Aumentadas: De Pé.

       


        PERÍCIAS 22 (44 graduações)
            Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+0), Enganação 6 (+8), Expertise: Taumaturgia 9 (+12), Furtividade 2 (+6), Intimidação 4 (+6), Intuição 8 (+11), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuasão 2 (+4).


       


        PODERES: (58 pontos)


        Game Master: Invocar (8 Pontos), Controlado (+1 por graduação), Elo Mental (+1 fixo), Responsivo (+1 por graduação), Ativo (+1 por graduação)

       
    Invocações:
    Scorpion:
    Forja da Vida - Página 4 BMjNMDj

    SCORPION - NP 10 (175pp)


    HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 5, AGILIDADE 5, DESTREZA 4, LUTA 13, INTELEKTO 1, KONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 1

    PERÍCIAS: Akrobacia 7 (+12), Atletismo 6 (+9), Kombate Korpo-a-korpo (Desarmado) 2 (+15), Enganação (+1), Expertise: Ninja 9 (+10), Furtividade 8 (+13), Intimidação 5 (+6/+10), Intuição 3 (+7), Percepção 4 (+8), Persuasão (+1).

    VANTAGENS: À Distância 7, Ação em Movimento, Assustar, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Krítico Aprimorado 2 (Desarmado, Espadas), De Pé, Derrubar Aprimorado, Equipamento, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicional: Inglês), Rolamento Defensivo 2, Saque Rápido.

    PODERES:
    Revenant: Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital), Imortalidade 1 (um mês), Salto 1 (4,5 metros) - 14 pontos
    KOMBAT MOVES - 22 pontos - 26 pontos total
    COME HERE!: Aflição 7 (Resistido por Força. 1º grau - Tonto e Vulnerável, 2º grau - Atordoado e Indefeso. Extras: Alkance [À Distância, +1], Kondição Extra. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros], Grau Limitado; 13 pontos) Ligado à Mover Objetos 7 (Falhas: [3 metros/7,5 metros/15 metros], Limitado a puxar em direção de si -1; 6 pontos) Ligado à Dano 2 (Extras: Alkance [À Distância, +1]. Falhas: Alkance Diminuído [3 metros/7,5 metros/15 metros]; 3 pontos) - 22 pontos
    PA - Hellfire Blast: Dano 7 (Extras: Alkance [À Distância, +1], Indireto [Por baixo], Inkonstante [5 usos] -1; 8 pontos) - 1 ponto
    PA - Hellfire Teleport: Teleporte 2 (36 metros. Extras: Mudar Direção; 5 pontos) - 1 ponto
    PA - Inner Flames: Dano 6 (Extras: Ação [Reação - ao ser tokado, +3]. Falha: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 17 pontos)
    PA - Hellfire Breath: Dano 6 (Extras: Alkance Aumentado 3 [4,5 metros]. Falhas: Ativação [Movimento], Inkonstante [5 usos] -1; 5 pontos), Perícia Aumentada 2 (Intimidação 4; 2 pontos) - 1 ponto

    EQUIPAMENTO (5pe):
    Espadas Duplas: Dano baseado em Força 3 (Kortante. Extras: Dividido, Krítico Aprimorado) - 5 pontos
    OFENSIVA:
    Iniciativa +9
    Kombate Korpo-a-korpo +13
    Espadas duplas, dano cortante 6, CD 21 vs Resistência, crit 18-20
    Hellfire Breath, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência, crit 20
    Inner Flames, Reação, dano de fogo 6, CD 21 vs Resistência
    Desarmado +15, dano 3, CD 19 vs Resistência, crit 19-20
    Kombate à Distância +11
    Hellfire Blast dano de Fogo 7, CD 22 vs Resistência, crit 20
    COME HERE
    Aflição 7 e Mover Objetos 7, CD 17 vs Força
    Dano 2, CD 17 vs Resistência, crit 20

    DEFESAS:
    Esquiva +8 (+13), Aparar +0 (+13)
    Resistência 7
    Fortitude +7 (+12), Vontade +4 (+8).

    Habilidades 72 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 40 + Defesas 19 = 175pp

    Raziel:
    Forja da Vida - Página 4 Mo2dIGC
    Raziel - NP 10 (194 pts)


    HABILIDADES (52 pts):
    Força 10, Vigor --, Agilidade 5
    Destreza 2, Luta 8
    Intelecto 3, Prontidão 2, Presença 1


    VANTAGENS (06 pts):
    Arma Improvisada, Assustar, Ataque Acurado, Ataque Imprudente, Destemido, Evasão.


    PERÍCIAS (19 pts/38 grads.):
    Combate À Distância: Arremesso 10 (+12), Especialidade: História 3 (+6), Especialidade: Magia 6 (+9), Furtividade 5 (+10), Intimidação 7 (+8), Intuição 2 (+4), Percepção 5 (+7).


    PODERES (100 pts):

    Vampiro Espectro: Imunidade 30 (Efeitos de Fortitude), Proteção 9, Regeneração 5 (Falhas: Fonte -1 [Almas]; 3 pts); 42 pts
    Resto de Asas: Voo 1 (15 m/mov. Falhas: Planar -1); 1 pt

    Wraith Blade - Soul Reaver: 20 pts
    Soul Destroying: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Salvamento Alternativo 12 [Vontade]); 19 pts
    EA - Slashing: Dano baseado em Força 2 (Extras: Afeta Intangível 2, Crítico Aprimorado, Descritor Variável 2 [Elemental + Espírito], Penetrante 12); 1 pt

    Magia de Glifos; 37 pts
    Viagem entre Mundos: Movimento 1 (Dimensional - Mundo Espectral); 1 pt
    Poderes Ofensivos: Arranjo de 32 pts; 36 pts total
    Glifo de Pedra: Aflição 8 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Transformado - Em Pedra. Extras: Afeta Objetos +1, Área Explosão +1, Cumulativo +1); 32 pts
    Glifo de Força: Mover Objetos 10 (Extras: Acurado 4, Dano 6. Falhas: Limitado à Afastar -1; 20 pts); 1 pt
    Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 (Extras: Área Explosão +2, Descritor Variável [Água, Fogo e Luz Solar]; 31 pts); 1 pt
    Glifo de Som: Aflição 10 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado. Extras: Afeta Objetos +1, Área Percepção +1 [Audição], Cumulativo +1. Falhas: Grau Limitado -1; 30 pts); 1 pt
    Telecinese: Mover Objetos 8 (Extras: Acurado 4, Dano +1); 1 pt

    DEFESAS (17 pts):
    Esquiva +6 (+11): CD 21; Aparar +3 (+11): CD 21
    Resistência +9
    Fortitude Imune, Vontade +8 (+10)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +5
    Corpo-a-corpo +8
    Desarmado +8, dano contusão 10 - crit 20
    CD 25 vs Resistência
    Wraith Blade +8, dano cortante/espiritual 12 - crit 19-20
    CD 27 vs Resistência
    À Distância +2
    Arremesso +9, dano 10 - crit 20
    CD 25 vs Resistência
    Glifo de Força +12, dano de energia 6 - crit 20
    CD 21 vs Resistência e CD 20 vs Força ou Esquiva
    Telecinese +10, Move Objetos 10 - crit 20
    CD 20 vs Força ou Esquiva.
    Especial - Área
    Glifo de Água/Fogo/Luz Solar: Dano 10 em Área Explosão de 8 m de raio
    CD 25 vs Resistência
    Glifo de Som: Aflição 10 em Área Percepção de Audição.
    CD 20 vs Fortitude



    Habilidades 52 + Vantagens 06 + Perícias 19 (38 graduações) + Poderes 100 + Defesas 17 = 194 pts

    Kratos:

    Forja da Vida - Página 4 4CIQEee
    KRATOS - NP 12 (180 pts)


    HABILIDADES (76 pts):
    Força 10, Vigor 12, Agilidade 4
    Destreza 0, Luta 10
    Intelecto 0, Prontidão 0, Presença 2


    VANTAGENS (24 pts):
    Agarrar Aprimorado, Ataque À Distância 10, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Bem Relacionado, Crítico Aprimorado 2 (Lâminas de Athena), Destemido, Duro de Matar, Esforço Extraordinário, Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Deuses), Tolerância Maior.


    PERÍCIAS (20 pts/40 grads.):
    Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+12), Combate Corpo-a-corpo: Agarrar 4 (+14), Especialidade: Arte da Guerra 10, Intimidação 12 (+14), Percepção 8.


    PODERES (42 pts):

    Asas de Ícarus: 2 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-0 pts); 2 pts total
    Voo 4 (Falhas: Asas -1, Planar -1); 2 pts

    Lâminas de Athena: 9 pts em efeitos.
    Dano baseado em Força 2 (Extras: Alcance 2, Dividido); 5 pts
    Movimento 2 (Balançar-se, Escalar Paredes); 4 pts

    Tridente de Poseidon: 5 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-1 pts); 4 pts total
    Imunidade 1 (Afogamento); 1 pt
    Natação 4; 4 pts

    Relíquias Divinas: Arranjo de 23 pts; 27 pts total
    Lâmina do Olimpo: 39 pts em efeitos. Falhas: Facilmente Removível -2 (-16 pts); 23 pts
    Disparos de Energia: Dano 14 (Extras: À Distância +1, Penetrante 10); 38 pts
    EA - Dano baseado em Força 6 (Extras: Crítico Aprimorado 2, Penetrante 10. Falhas: Impreciso 2)
    Cabeça de Górgona: 36 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-14 pts); 22 pts total
    Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado. Extras: Área Linha +1, Concentração +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Cansativo -1, Distrativo -1); 36 pts
    Velo de Ouro: 24 pts em efeito. Falhas: Removível -1 (-5 pts); 19 pts total
    Defletir 12 (Extras: Refletir +1. Falhas: Perto -1); 24 pts
    Typhon's Bane: 28 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-12 pts); 16 pts
    Dano 8 (Extras: À Distância +1, Acurado 3, Crítico Aprimorado, Multi-ataque +1); 28 pts
    Martelo do Bárbaro: 25 pts em efeito. Falhas: Facilmente Removível -2 (-10 pts); 15 pts
    Martelada: Dano baseado em Força 4 (Extras: Alcance. Falhas: Impreciso); 4 pts
    Invocar Almas: Invocar 3 (Extras: Horda +1, Múltiplos Capangas +4 [4 capangas]); 21 pts

    DEFESAS (18 pts):
    Esquiva +8 (+12), Aparar +0 (+12)
    Resistência +12
    Fortitude +2 (+14), Vontade +8 (+10)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +8
    Corpo-a-corpo +10
    Desarmado +10, dano contusão 10 - crit 20
    CD 25 vs RES
    Lâminas de Athena +10, dano cortante 12 - crit 18-20
    CD 27 vs RES
    Lâmina do Olimpo +8, dano cortante 16 - crit 18-20
    CD 31 vs RES
    Martelo do Bárbaro +8, dano contusão 14 - crit 20
    CD 29 vs RES
    À Distância +10
    Lâmina do Olimpo: Disparos de Energia +10, dano de energia +14 - crit 20
    CD 29 vs RES
    Typhon's Bane +16, dano perfurante 8 multiataque - crit 20
    CD 23 vs RES
    Especial - Área
    Cabeça de Górgona: Aflição 12 em Área Linha de 1,5 metros de largura e 8 metros de comprimento
    CD 22 vs Fortitude - Impedido e Prejudicado, Desabilitado e Imóvel, Desatento e Paralisado



    Habilidades 76 + Vantagens 24 + Perícias 20 (44 graduações) + Poderes 42 + Defesas 18 = 180 pts

    Albert Wesker:
    Forja da Vida - Página 4 EouYDT6
    Albert Wesker - NP 10 (185 pts)


    HABILIDADES (52 pts):
    Força 2/8, Vigor 2/6, Agilidade 2/6
    Destreza 4, Luta 6/12
    Intelecto 4, Prontidão 4, Presença 2


    VANTAGENS (24 pts):
    Ação em Movimento, Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Ataque À Distância 4, Ataque Acurado, Ataque Dominó 2, Ataque Poderoso, Bem Informado, Benefício 2 (Acesso de Segurança, Legalmente morto), Contatos, Crítico Aprimorado (Desarmado), Equipamento 3, Estrangular, Evasão, Finta Ágil, Iniciativa Aprimorada, Zombar.

    PERÍCIAS (23 pts/46 grads.):
    Acrobacia 4 (+10), Combate À Distância: Armas de Fogo 6 (+14), Enganação 8 (+10), Especialidade: Ciências Biológicas 6 (+10), Furtividade 2 (+8), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+8), Investigação 4 (+8), Percepção 2 (+6), Persuasão 2 (+4), Tecnologia 4 (+8).


    PODERES (70 pts):
    Vírus Protótipo (Permanente +0); 70 pts
    Fator de Cura: Imunidade 3 (Envelhecimento, Doenças, Venenos. Falhas: Limitado a Metade do Efeito -1), Regeneração 5; 7 pts
    Habilidades Sobrehumanas: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 4, Agilidade Aumentada 4, Salto 2 (8 m salto ereto); 30 pts
    Reflexos Aumentados: Esquiva Aumentada 4, Luta Aumentada 6; 16 pts
    Super-Velocidade: Camuflagem 4 (Visão Total; Falhas: Peculiaridade [Apenas quando correndo]; 7 pts), Rapidez 4, Velocidade 4 (120 m/mov); 15 pts

    Equipamento (15 pts):
    Óculos contra Ofuscamento: +2 circunstancial contra Pasmar visual; 1 pt
    Comunicador; 1 pt
    Arsenal - Arranjo de 11 pts; 12 pts total
    Magnum: Dano 5 (Extras: À Distância +1, Crítico Aprimorado); 11 pts
    Pistola Silenciosa: Dano 4 (Extras: À Distância +1, Sutil; 9 pts); 1 pt

    DEFESAS (16 pts):
    Esquiva +4 (+10/+14), Aparar +2 (+14)
    Resistência +6
    Fortitude +4 (+10), Vontade +6 (+10)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +10
    Corpo-a-corpo +12
    Desarmado +12, dano contusão 8 - crit 19-20
    À Distância +8
    Armas de Fogo +14
    Magnum +14, dano balístico 5 - crit 19-20
    CD 20 vs Resistência
    Pistola Silenciosa +14, dano balístico 4 - crit 20
    CD 19 vs Resistência



    Habilidades 52 + Vantagens 24 + Perícias 23 (46 graduações) + Poderes 70 + Defesas 16 = 185 pts

       


        DEFESAS (15 pontos)
            Esquiva +0 (+10), Aparar +0 (+10)
           Resistência 10
           Fortitude +6 (+8), Vontade +9 (+12).

       


        OFENSIVA
        Iniciativa +8
       Corpo-a-corpo +4
       Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
       À Distância +2
               Invocações +8

       


        Pontos de poder:
        Habilidades 40 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 06 + Poderes 00 + Defesas 00 = 00pp

    Obs. Ainda em construção.
    Katerine Le Blanc
    Mestre Jedi
    Katerine Le Blanc
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1255
    Reputação : 18
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Seg Ago 31, 2020 8:15 pm

    Game Master NP 10:



           
    Forja da Vida - Página 4 08368fe8ba5d35b35d0095cc746b895a Forja da Vida - Página 4 D6dTCy4XkAIUKKk
           
       

       

        Nome de Heroico: Game Master
        Nome real: Park Yoo Kwan
        Aparência: Filho de coreanos, tem cabelos negros e olhos azuis, com de costume se maquia devido a carreira de ator.
        Origem: Modificado geneticamente
        Conceito: Ser uma lenda
        Mote: "A vida é um videogame com apenas uma vida."
        Descritores: Concedido, Modificado geneticamente.

       


        HISTÓRICO

       
    Histórico:
    Em construção

       


        Motivações & Complicações
            ● Motivação - Justiça: Kwan tenta lutar contras as injustiças do mundo;
            ● Complicação - Temperamental: Kwan é facilmente ofendido.
       



        HABILIDADES (40 pontos)
        FORÇA 8, VIGOR 2, AGILIDADE 4, DESTREZA 2, LUTA 4, INTELECTO 3, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 2

       


        VANTAGENS (06 pontos)
            Ataque Acurado, Benefício 2 (Ator), Rolagem defensiva 2, Equipamento 8, Crítico Aprimorado 8, Iniciativa Aprimorada +4, Linguagem 1 (Nativa Coreano, Inglês), Ataque Poderoso, Bem informado.

       


        PERÍCIAS 20 (40 graduações)
            Acrobacia 2 (+6), Atletismo (+8), Combate Corpo-a-Corpo (+4), Enganação (+2), Especialidade: Dramaturgia 9 (+12), Introspecção 8 (+11), Intimidação 4 (+6), Investigação 6 (+9), Percepção 5 (+8), Persuação 2 (+4), Combate a distância (+2), Furtividade 2 (+6), Tecnologia 2 (+5)


       


        PODERES: (73 pontos)

    Power Suit: Deflect 4, Habilidade Melhorada: Força Aprimorada 8 [Extra: Reflect 4, +8 For, Critico Aprimorado 4] - 0 pps
        Game Master: Invocar (8 Pontos), Controlado (+1 por graduação), Elo Mental (+1 fixo), Heroico (+1 por graduação), Múltiplos Minnions 2: 4 Minnios

       
    Invocações:
    Big Daddy:
    Forja da Vida - Página 4 BqdujbK
    Big Daddy (Bouncer) - NP 8 (120 pts)


    HABILIDADES (10 pts):
    Força 2/6, Vigor 4/8, Agilidade -1
    Destreza -1, Luta 4
    Intelecto -3, Prontidão -1, Presença 1


    VANTAGENS (17 pts):
    Ambiente Favorito (Rapture), Assustar, Ataque Corpo-a-corpo 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Capanga 8 (Little Sisters), Destemido, Interpor-se, Oponente Favorito (Splicers).

    Vantagens Aprimoradas: Agarrar Rápido, Agarrar Aprimorado, Crítico Aprimorado 4 (Broca), Imobilizar Aprimorado.



    PERÍCIAS (10 pts/20 grads.):
    Atletismo 2 (+8), Intimidação 9 (+12), Percepção 9 (+8).


    PODERES (63 pts):

    Avanço!: Velocidade 4 (Falhas: Limitado à carga -1); 2 pts
    Tamanho Impositor: Crescimento 4; 9 pts
    +4 em FOR, VIG e Massa, +2 em Intimidação, -4 em Furtividade, -2 em Defesas, +1 em Tamanho

    Traje de Mergulho Blindado: 24 pts em efeitos;
    Imunidade 10 (Suporte Vital); 10 pts
    Proteção 3; 3 pts
    Resistência Impenetrável 11; 11 pts
    Furadeira: 27 pts em efeitos;
    Característica 1: Pode usar a Broca durante agarrar; 1 pt
    Característica 1: Broca conta como ataque desarmado para Agarrar Rápido; 1 pt
    Vantagens Aumentadas 7 (Agarrar Aprimorado, Agarrar Rápido, Crítico Aprimorado 3 [Broca], Imobilizar Aprimorado) ; 6 pts
    Empalar: Força Aumentado 4 (Falhas: Limitado à Agarrar -1); 4 pts
    Broca: Dano baseado em Força 4 (Extras: Penetrante 10); 14 pts
    EA - Bounce: Aflição 8 (Resistido por Fortitude. Impedido e Vulnerável, Caído e Indefeso. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1. Falhas: Grau Limitado -1, Limitado - Big Daddy e alvos devem estar no chão -1; 8 pts); 1 pt

    DEFESAS (20 pts):
    Esquiva +7 (+5), Aparar +3 (+5)
    Resistência +11
    Fortitude +3 (+10), Vontade +7 (+6)

    OFENSIVA:
    Iniciativa -1
    Corpo-a-corpo +6
    Desarmado +6, dano contusão 6 - crit 20
    CD 21 vs RES
    Broca +6, dano perfurante 10 - crit 16-20
    CD 25 vs RES
    À Distância -1
    Arremesso -1, dano 6 - crit 20
    CD 21 vs RES
    Especial - Área
    Bounce: Aflição 8 em Área Explosão de 9 m de raio - CD 18 vs FORT
    Impedido e Vulnerável, Caído e Indefeso.



    Habilidades 10 + Vantagens 17 + Perícias 10 (20 graduações) + Poderes 63 + Defesas 20 = 120 pts

    Ekko:
    Forja da Vida - Página 4 AxQZ2RM
    Ekko, o Rapaz que Estilhaçou o Tempo - NP 10 (150 pts)


    HABILIDADES (50 pts):
    Força 2, Vigor 4, Agilidade 4
    Destreza 1, Luta 6
    Intelecto 4, Prontidão 1, Presença 3


    VANTAGENS (16 pts):
    Ação em Movimento, Armação, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Evasão, Ferramentas Improvisadas, Iniciativa Aprimorada 2, Inventor, Rolamento Defensivo 2, Trabalho em Equipe.


    PERÍCIAS (24 pts/48 grads.):
    Acrobacia 6 (+10), Atletismo 7 (+9), Combate Corpo-a-corpo: Bastão Temporal 4 (+14), Enganação 5 (+8), Especialidade: Ciência de Hextech: 6 (+10), Furtividade 2 (+6), Intuição 1 (+2), Percepção 6 (+7), Prestidigitação 3, Tecnologia 8 (+12).


    PODERES (34 pts):

    Zero Drive: 43 pts em efeitos. Falhas: Removível -1 (-9 pts); 34 pts
    Salto Temporal: Movimento 1 (Viagem Temporal [Uma rodada no passado]. Falhas: Limitado à Consciência -1) ; 1 pt
    Bastão Temporal: Dano baseado em Força 4; 4 pts
    Phase Dive: Teleporte 1 (15 m. Falhas: Limitado em direção de personagens -1), Velocidade 1; 2 pt
    Arranjo de Habilidades: 30 pts em efeitos; 32 pts total
    Parallel Convergence: Aflição 10 (Resistido por Esquiva e Superado por Fortitude. Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso, Paralisado e Desatento. Extras: Área Explosão +1, Condição Extra +1); 30 pt
    Chronobreak: Dano 10 (Extras: Área Explosão +1; 20 pts) ligado à Teleporte 2 (30 m. Falhas: Limitado a localização na rodada anterior -1; 2 pt) ligado à Cura 8 (Falhas: Limitado à Condições recebidas da última rodada -1, Pessoal -1; 4 pts); 1 pt
    Timewinder: Dano 8 (Extras: Área Linha +1, Efeito Secundário +1. Falhas: Resistível -1 [Esquiva]; 16 pts); 1 pt

    DEFESAS (27 pts):
    Esquiva +8 (+12), Aparar +6 (+12)
    Resistência +6 (+4 desprevenido)
    Fortitude +6 (+10), Vontade +7 (+8)

    OFENSIVA:
    Iniciativa +12
    Corpo-a-corpo +6
    Bastão Temporal +14, dano contusão 6
    CD 21 vs Resistência
    À Distância +1
    Área
    Parallel Convergence: Aflição 10 em Área Explosão de 8 m de raio - Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso, Paralisado e Desatento.
    CD 20 vs Esquiva/Fortitude.
    Chronobreak: Dano 10 em Área Explosão de 8 m de raio
    CD 25 vs Resistência.
    Timewinder: Dano 8 em Área Linha de 1,5 m de largura por 8 m de comprimento.
    CD 18 vs Esquiva. Em falha, CD 23 vs Resistência.



    Habilidades 50 + Vantagens 16 + Perícias 24 (48 graduações) + Poderes 34 + Defesas 27 = 150 pts

    Ken:
    Forja da Vida - Página 4 P3oSmCQ
    KEN MASTERS - NP 10 (150pp)

    HABILIDADES: FORÇA 3, VIGOR 4, AGILIDADE 6, DESTREZA 4, LUTA 14, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 3, PRESENÇA 4

    PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+14), Atletismo +7 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +3 (+17), Enganação +8 (+12), Expertise (Cultura Popular) +4 (+5), Furtividade +3 (+9), Intuição +4 (+7), Percepção +4 (+7), Persuasão +4 (+8), Prestidigitação +3 (+7).

    VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque À Distância 8, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo, Camuflagem), Bem Relacionado, Benefício 3 (Riqueza 3 [Milionário]), Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Evasão, Idiomas 1 (Base: Inglês. Adicionais: Japonês), Iniciativa Aprimorada, Rolagem Defensiva 2.

    PODERES:
    • Treinamento nas Artes Marciais: Salto 1 - 1pp
    • Array de Combate: 5pp base + 3 PA = 8pp
    • HADOUKEN!: Dano de Fogo à Distância 6 (Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1) - 5pp
    • Hurricane Kick: Dano Contuso baseado em Força 0 (Extra: Acurado, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
    • Dragon Punch: Dano Contuso baseado em Força 2 (Extra: Crítico Aprimorado*, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
    • Flaming HADOUKEN!: Dano de Fogo à Distância 6 (Extra: Efeito Secundário. Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1, Inconstante -1 [5 usos])

    OFENSIVA:
    • Desarmado +17, dano +3 crit 19-20;
    • Dragon Punch +14, dano +5, crit 19-20;
    • Hurricane Kick +14, dano +3, Multiataque;
    • HADOUKEN! +12, dano +6, crit 20;
    • Flaming HADOUKEN! +12, dano +6, crit 20;
    • Iniciativa +10.

    DEFESAS: Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14), Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo), Fortitude +3 (+7), Vontade +3 (+6).


    Habilidades 78 + Perícias 24 (48 graduações) + Feitos 25 + Poderes 09 + Defesas 14 = 150pp

    Ryu:
    Forja da Vida - Página 4 UL0iXTQ
    RYU - NP 10 (150pp)

    HABILIDADES: FORÇA 4, VIGOR 4, AGILIDADE 6, DESTREZA 4, LUTA 14, INTELECTO 1, CONSCIÊNCIA 4, PRESENÇA 2

    PERÍCIAS: Acrobacia +8 (+14), Atletismo +6 (+10), Combate Corpo-a-corpo (Desarmado) +2 (+16), Furtividade +6 (+12), Intuição +10 (+14), Percepção +7 (+11), Prestidigitação +3 (+7).

    VANTAGENS: Ação em Movimento, Ataque À Distância 10, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Ataque Preciso (Corpo-a-corpo, Camuflagem), Avaliação, Blefe Acrobático, Crítico Aprimorado (Desarmado), Defesa Aprimorada, Derrubar Aprimorado, Esforço Extraordinário, Idiomas 1 (Base: Japonês. Adicionais: Inglês), Iniciativa Aprimorada, Oponente Favorito (Sagat), Rolagem Defensiva 2.

    PODERES:
    • Treinamento nas Artes Marciais: Salto 1 - 1pp
    • Array de Combate: 5pp base + 3 PA = 8pp
    • HADOUKEN!: Dano de Fogo à Distância 6 (Falhas: Alcance Reduzido, Distrativo -1) - 5pp
    • Hurricane Kick: Dano Contuso baseado em Força 0 (Extra: Acurado, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
    • Dragon Punch: Dano Contuso baseado em Força 2 (Extra: Crítico Aprimorado*, Multiataque +1. Falha: Inconstante -1 [5 usos])
    • Destructive Rising Dragon Fist: Dano Contuso baseado em Força 6 (Extra: Multiataque +1, Crítico Aprimorado*. Falha: Ativação [Ação de Movimento], Cansativo -1, "Inacurado" 2)

    OFENSIVA:
    • Desarmado +16, dano +4 crit 19-20;
    • Dragon Punch +14, dano +6, crit 19-20;
    • Hurricane Kick +14, dano +4, Multiataque;
    • Destructive Rising Dragon Fist +10, dano +10, crit 19-20;
    • HADOUKEN! +14, dano +6, crit 20;
    • Iniciativa +10.

    DEFESAS: Esquiva +8 (+14), Aparar +0 (+14), Resistência 6 (+4 sem Rolamento Defensivo), Fortitude +3 (+7), Vontade +5 (+9).

    Habilidades 78 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 09 + Defesas 16 = 150pp

       


        DEFESAS (0 pontos)
            Esquiva +0 (+4), Aparar +0 (+4)
           Resistência 4/2
           Fortitude +0 (+2), Vontade (+3).

       


        OFENSIVA
        Iniciativa +8
       Corpo-a-corpo +4
       Desarmado +4, dano 0 - CD 15 vs Resistência.
       À Distância +2
               Invocações +8

       


        Pontos de poder:
        Habilidades 40 + Perícias 20 (40 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 73 + Defesas 00 = 150pp

    Acho que agora vai, a história ainda não fiz, mas basicamente os pais são donos de um restaurante pequeno e Kwan é ator, ajuda os pais como pode.
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Seg Ago 31, 2020 8:18 pm

    Equipamentos da Ficha:
    Celulaar (2 Pontos), Moto Yamaha Vermelha (10 Pontos) e Power Suit (28 Pontos)
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Srta. Moon em Ter Set 15, 2020 11:07 am

    final de semana coloco a ficha ainda não tive tempo de transferir ela para a 3 edição.
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qua Set 16, 2020 4:10 pm

    Park Yoo Kwan NP 10:
    Forja da Vida - Página 4 D6dTCy4XkAIUKKk

    Forja da Vida - Página 4 NTf8wil
    Forja da Vida - Página 4 Tqy6MNU
    Forja da Vida - Página 4 VFbTJkO
    Forja da Vida - Página 4 AqIValt
    Forja da Vida - Página 4 6TWctv2

    Background:
    Kwan nasceu em uma família tradicionalista da coreia e seu pai era médico, já sua mãe é professora e desde novo sua paixão era algum dia ser um ator de sucesso ou pelo menos era o que o mesmo queria, seus pais não aceitavam a ideia de ter seu filho como ator ou como um idol kpop devido ao irmão mais velho do mesmo abandonar a família com 18 anos. O garoto mesmo sendo afastado cada vez mais de seu sonho começou a fazer audições para doramas ainda com seus seis anos, porém, conforme foi crescendo focou em seus estudos para se tornar um médico e foi quando contou a seus pais que ele decidiu fazer audições para empresas de kpop e de doramas, os mais velhos mesmo não aceitando disseram a ele que caso se formasse em medicina ele poderia fazer o que bem entendesse e foi o que aconteceu e quando fez seus 22 anos se formou em medicina na faculdade de Seul.

    Depois que fez as audições acabou passando em primeiro lugar em uma empresa de kpop na coreia, se tornou um solista e logo depois acabou se tornando ator como uma segunda profissão ao qual mais exerce hoje. Sempre que pode Kwan joga um pouco de videogame com seus amigos e também com os fãs que gostam, quando fez seus 26 anos se mudou para os Estados Unidos e se tornou ator por lá, Kwan manda dinheiro para a família sempre que pode e devido a isso passa menos tempo em jogos.

    Assim que se mudou conseguiu perceber que Nova York não era exatamente um local totalmente seguro, sofreu preconceito por ser de Seul e aquilo mexeu um pouco com seu psicológico de alguma forma, porém, o pior foi quando ele se dirigia ao consulado coreano para tratar de alguns assuntos pessoais. Alguns homens adentraram o local e fizeram várias pessoas de reféns, Kwan tentou reagir e salvar algumas pessoas, porém, ele acabou levando um tiro e sua cabeça o deixando inconsciente.

    Mesmo com o tiro por algum motivo ele não havia morrido no local, Kwan foi levado por alguns homens de branco que tentaram de todas as forma restaurar sua mente e seu crânio, devido a isso eles se utilizaram de uma tecnologia mais avançada que não era da terra. Com esta tecnologia eles foram capazes de restaurar todo o seu crânio e também parte de sua memória, porém, o pouco que se lembrava era que gostava de jogos e de certos personagens em específicos sendo eles o Big Daddy, o Ekko, Ryu e Ken.

    Ao acordar ele estava em uma sala enorme com apenas uma cama, a sua volta haviam mais 4 pessoas junto a si sendo eles os cientistas que estavam com o mesmo, devido a tecnologia avançada seu DNA se modificou e agora ele era capaz de controlar os sons. Com isso os cientistas perceberam que além dos poderes, seu cérebro acabou ficando um pouco mais avançado do que o normal e conforme eles o estudaram foram conseguindo destravar algumas memórias do garoto.

    O garoto agora sabia que seu nome era Kwan e que ele era um ator e também um solista kpop, porém, o mesmo não se lembrava de sua infância e de seus pais e sempre que tenta fazê-lo sente fortes dores de cabeças, porém, atualmente já se lembrar de tudo sobre quem é.
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por GodsCorpse em Qua Set 16, 2020 10:37 pm

    Conforme combinado, a segunda vinda do Legião:

    A Segunda Legião:



    Legião





    Nome de Heroico: Legião.
    Nome real: Lucas Xavier.
    Personalidade: Como Lucas Xavier, é um pouco mais maduro que um adolescente. Sem ter que lidar com muitas responsabilidades mundanas, mas eternamente afligido por suas múltiplas personalidades, Lucas se vê como carregando o peso do mundo em suas costas e, portanto, tem dificuldade em lidar com ataques pessoais. .
    Aparência: Na iteração atual, controlado por "Xavier", Lucas parece um jovem caucasiano entre 16-18 anos, cabelos castanhos escuros volumosos - as vezes penteados para trás, as vezes solto - e três olhos de íris douradas (o terceiro na testa, que se abre as vezes). Maior parte das vezes, ele anda de pé descalços, com um óleo preto e dourado deixando marcas por onde pisa. Agora veste um blazer preto com camiseta branca por baixo, gola aberta.
    Originalmente, ele é um jovem caucasiano nos 16 à 18 anos, cabelos castanhos escuros volumosos.
    Mote: "Eu Controlo Eu."




    HISTÓRICO


    Histórico:

    Mente do Legião (Background)


    Atualmente, Lucas está possuído pela personalidade "Xavier" criada em sua mente, criada como uma representação de seu pai como controlador e egocêntrico.




    Motivações & Complicações


    Motivação - "Eu sou uma pessoa boa": Lucas busca se redimir aos princípios do Charles Xavier para poder retornar a sua realidade. Atualmente, a personalidade em controle não se preocupa tanto nessa redenção, mas tenta evitar caos desnecessário.
    Motivação - Controle: "Xavier" busca controle, em quase todos aspectos.
    Motivação - "Eu posso dar um jeito": Legião busca eventualmente despertar um poder que possa reviver suas personalidades. Com "Xavier" em controle, ele busca manter as personalidades onde estão.
    Complicação - People of my People: "Xavier" (e Lucas, por extensão), se preocupam com o bem estar de mutantes.
    Complicação - Preconceito: Como mutante, em vários mundos é visto como um perigo.
    Complicação - "Nem é bem o que parece": As vezes, as personalidades na cabeça de Legião fazem-no enxergar coisas que não estão lá. Com "Xavier" em controle, isso tende a acontecer com menos frequência.
    Fraqueza - Mind Scramble: Quando falhar em um teste contra descritor de dano psíquico ou mental, Legião deve fazer um teste de Vontade CD 18 ou ficará atordoado.




    HABILIDADES (14 pontos)


    Força 0, Vigor 2, Agilidade 0
    Destreza 0, Luta 0
    Intelecto 1, Prontidão 2, Presença 2




    DEFESAS (16 pontos)


    Esquiva: 4 + (0 AGI) + (Escudo Psiônico 6) = 10
    Aparar: 4 + (0 LUT) + (Escudo Psiônico 6) = 10
    Fortitude: 6 + (2 VIG) = 8
    Resistência: (Escudo Psiônico 10) + (2 VIG) = 12
    Vontade: 2 + (2 PRO) + (TDI - Múltiplas Mentes 10)  =  14




    PERÍCIAS (15 pontos)


    Acrobacias: 0 + (0 AGI) = 0
    Atletismo: 0 + (0 FOR) = 0
    Combate À Distância - Nome: 0 + (0 DES) = 0
    Combate Corpo-a-corpo: Desarmado: 0 + (0 LUT) = 0
    Enganação: 8 + (2 PRE) = 10
    Especialidade: Nome: 0 + (1 INT) = 1
    Furtividade: 0 + (0 AGI) = 0
    Intimidação: 4 + (2 PRE) = 6
    Intuição: 4 + (2 PRO) = 6
    Investigação: 0 + (1 INT) = 1
    Percepção: 8 + (2 PRO) = 10
    Persuasão: 6 + (2 PRE) = 8
    Prestidigitação: 0 + (0 DES) = 0
    Tecnologia: 0 + (1 INT) = 1
    Tratamento: 0 + (1 INT) = 1
    Veículos: 0 + (0 DES) = 0




    VANTAGENS (06 pontos)


    ● Ação em Movimento
    ● Bem Informado
    ● Destemido
    ● Iniciativa Aprimorada
    ● Sorte
    ● Tomar Iniciativa

    Vantagens Aumentadas
    ● Memória Eidética




    PODERES (114 pontos)



    Transtorno Dissociativo de Identidade
    ⓅⓅ Pontuação: 13 pontos
    Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
    • Graduação: 2 (Descritor Incomum: Controle Mental através de Telepatia ou Psíquico).
    +
    Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Permanente).
    - Falhas: Permanente -0.
    • Graduação: 10 (Vontade Aumentada 10).
    +
    Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Permanente).
    - Falhas: Permanente -0.
    • Graduação: 1 (Memória Eidética).
    +
    Efeito: Rapidez / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
    • Graduação: 2.
    Descrição: A mente de Lucas se partiu com a overdose de Banshee, o que resultou no seu poder despertar e se dividir entre os fragmentos da sua mente, tomando formas de personalidades. Dado as várias "mentes" em sua cabeça, sua Vontade é inigualável, dado a quantidade de personalidades confrontando perigos externos. Assim como tal, alguma personalidade guarda informações ou se recusa a temer o inimigo.

    Mindbank
    ⓅⓅ Pontuação: 1 ponto
    Efeito: Característica / Tipo: Geral / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentada.
    • Graduação: 1 - Quando algum ser poderoso ou um ente querido morre próximo de David, o mesmo faz uma "impressão" mental dessa pessoa dentro da sua mente, efetivamente replicando a mente dessa pessoa na sua. Isso seria um efeito menor de Leitura Mental Limitado à Pessoas Moribundas.

    Escudo Psiônico
    Efeito: Característica Aumentada / Tipo: Geral / Ação: Sustentado / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Permanente).
    - Falhas: Permanente -0.
    • Graduação: 12 (Esquiva Aumentada 6 e Aparar Aumentado 6).
    +
    Efeito: Proteção / Tipo: Defesa / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
    • Graduação: 10 (+10 em Resistência).
    Descrição: Inconscientemente, Legião mantém um escudo de energia psiônico mantido a todos os momentos que deflete ataques contra ele e o protege de sufocar ou passar calor, frio e resistir lugares com radiação ou vácuo do espaço.

    Inalterável
    ⓅⓅ Pontuação: 5 pontos
    Efeito: Imunidade / Tipo: Defesa / Ação: Nenhuma / Alcance: Pessoal / Duração: Permanente.
    • Graduação: 5 (Efeitos de Alteração).
    Descrição: Um alterador de realidade é especializado em se defender de alterações de outros meios.

    Voo Psiônico
    ⓅⓅ Pontuação: 3 pontos
    Efeito: Voo / Tipo: Movimento / Ação: Livre / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado.
    - Extras: Sutil 1 (Nada barulhento).
    • Graduação: 1 (15 metros/movimento - 8 km/hora).
    Descrição: Com seus poderes psiônicos, Legião é capaz de se propulsionar do chão.

    Mutante Ômega
    ⓅⓅ Pontuação: 60 pontos
    Poder Base: Telepatia
    Efeito: Leitura Mental / Tipo: Sensorial / Ação: Padrão / Alcance: Percepção / Duração: Sustentado.
    - Extras: Cumulativo +1, Sem Esforço +1, Sutil (Detectável por Percepção de Efeitos Mentais).
    • Graduação: 10.
    Ligado à
    Efeito: Comunicação / Tipo: Sensorial / Ação: Livre / Alcance: Graduação / Duração: Sustentado.
    - Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil (Detectável por Percepção de Efeitos Mentais).
    • Graduação: 3 (Nação).

    Eu Tenho um Cara que Faz isso
    ⓅⓅ Pontuação: 9 pontos
    Efeito: Variável / Tipo: Geral / Ação: Padrão (Livre) / Alcance: Pessoal / Duração: Sustentado (Contínuo).
    - Extras: Ação (Livre) +2.
    • Graduação: 1 (5 pontos para efeitos com descritor Múltiplas Personalidades Superpoderosas).
    Descrição: Com um acesso praticamente ilimitado de personalidades super-poderosas nascentes de seu psíquico de psiônico alterador de realidade quebrado, Lucas é capaz de conjurar um número quase infinito de poderes.
    Uso: Especialmente será usado para comprar Poderes Alternativos para Mutante Ômega.

    Exemplos de Poderes:

    Matter
    Alquimista °1: Transformação 7 (Tipo 5. Massa 1 - 60 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2; 8 pontos/grad); 56 pontos
    Alquimista °2: Transformação 8 (Tipo 5. Massa 2 - 120 kg. Extras: Contínuo +1, Percepção +2. Falhas: Limitado [Adjacente a alvo]; 7 pontos/grad); 56 pontos
    Prisão: Aflição 11 (Impedido e Vulnerável, Imóvel e Indefeso. Resistido por Esquiva e Superado por Dano. Extras: Condição Extra +1, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Alteração de Realidade], Percepção +2, Resistência Alternativa [Esquiva] +0, Reversível. Falhas: Grau Limitado -1); 47 pontos
    Transmutação: Aflição 11 (Transformado. Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Afeta Intangível 2, Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Transformações], Percepção +2, Progressivo +2, Reversível. Falhas: Grau Limitado à Terceiro -1; 5 pontos/grad.) 60 pontos
    Trazer à Tona: Criar 11 (Extras: Contínuo +1, Móvel +1, Percepção +1, Preciso, Sutil); 57 pontos
    Space
    Empurrão de Energia: Mover Objetos 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Dano +1, Descritor Variável 2 [Energia], Indireto 4, Penetrante 11, Percepção +1, Preciso. Falhas: Limitado à Empurrar Alvos -1); 53 pontos
    Aportar º1: Ataque de Teleporte 9 (4 km/mov - 1.000 km/Estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil); 55 pontos
    Aportar º2: Ataque de Teleporte 11 (15 km/mov - 4.000 km/estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Percepção +2, Sutil. Falha: Limitado -1 [Alvo Adjacente]); 55 pontos
    Implosão: Dano 11 (Extras: Afeta Intangível 2, Afeta Objetos +1, Salvamento Alternativo +1 [Fortitude], Percepção +2, Sutil); 58 pontos
    Telecinese: Mover Objetos 11 (Extras: Acurado 3, Área Estouro +1, Percepção +1, Preciso, Seletivo +1, Sutil); 60 pontos
    Teleporte º1: Teleporte 13 (60/mov - 30.000 km/Estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Giro, Massa Aumentada 4, Mudar Direção, Mudar Velocidade, Sutil); 60 pts
    Teleporte º2: Teleporte 9 (4 km/mov - 2.000 km/Estendido. Extras: Acurado +1, Estendido +1, Mudar Direção, Mudar Velocidade, Portal +2); 60 pts
    Mind
    Controle Mental: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Cumulativo +1, Insidioso, Percepção +2, Sutil); 45 pontos
    Controle Mental em Área: Aflição 11 (Transe, Compelido, Controlado. Superado e Resistido por Vontade. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Insidioso, Seletivo +1, Sutil); 56 pontos
    Forma Astral:
    • Percepção Aumentada 8; 4 pontos
    • Sentido Remoto 21 (15.000 km. Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional 3, Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica indefeso e imóvel]; 4 pontos + 2 pontos/grad.); 51 pontos
    • Sentidos 10 (Detectar Mentes 2 [Acurado 2 pontos, À Distância, Estendido 2, Radial, Rápido], Percepção Mental); 10 pontos
    Rajada Mental: Dano 11 (Extras: Percepção +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 45 pontos
    Rajada Mental em Área: Dano 11 (Extras: Área Estouro +2, Resistência Alternativa +1 [Vontade], Seletivo +1, Sutil); 56 pontos




    OFENSIVA


    Iniciativa 4
    Corpo-a-corpo +0
    ● Desarmado 0, Dano contuso 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)
    ● Agarrar +0 (CD 10 vs Esquiva/Força)
    À Distância +0
    ● Arremesso +0, dano 0, crit 20 (CD 15 vs Resistência)




    Pontos de Poder:


    Habilidades 14 + Defesas 16 + Perícias 15 + Vantagens 06 + Poderes 114 = 165 pontos

    Katerine Le Blanc
    Mestre Jedi
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    Forja da Vida - Página 4 Empty Re: Forja da Vida

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Set 17, 2020 4:13 pm

    Park Yoo Kwan NP 10:

    Forja da Vida - Página 4 D6dTCy4XkAIUKKk
    Park Yoo Kwan - PL 10

    Strength 2, Stamina 4, Agility 5, Dexterity 2, Fighting 4, Intellect 2, Awareness 2, Presence 4

    Advantages
    Attractive, Benefit, Status 2: Ator e cantor K-Pop, Cool: Persuasion, Equipment 1, Jack-of-all-trades, Languages 1, Leadership, Well-informed

    Skills
    Acrobatics 6 (+11), Athletics 2 (+4), Deception 10 (+14), Expertise (PRE): Atuação 6 (+10), Expertise (PRE): Música 6 (+10), Insight 5 (+7), Intimidation 6 (+10), Investigation 5 (+7), Perception 8 (+10), Persuasion 10 (+14), Ranged Combat: 2 - Controle Sonoro 10 (+12), Sleight of Hand 2 (+4), Stealth 2 (+7), Vehicles 2 (+4)

    Powers
    0 - Ultra-Audição: Senses 1 (Ultra-hearing)
    1 - Campo de Força: Protection 6 (+6 Toughness; Sustained)
    2 - Controle Sonoro
    . . 1 - Rajada de Som: Damage 8 (DC 23; Affects Insubstantial: half ranks, Increased Range: ranged)
    . . 2 - Constructos de Som: Create 8 (Volume: 250 cft., DC 18)
    . . 3 - Imitação de Sons: Illusion 8 (Affects: One Sense Type - Audição, Area: 500 cft., DC 18; Illusion Area)

    Equipment
    Cell Phone (Smartphone), Computer

    Offense
    Initiative +5
    1 - Rajada de Som: Damage 8, +12 (DC 23)
    Grab, +4 (DC Spec 12)
    Throw, +2 (DC 17)
    Unarmed, +4 (DC 17)

    Complications
    Fame
    Motivation: Doing Good

    Languages
    Coreano, English

    Defense
    Dodge 10, Parry 10, Fortitude 10, Toughness 10, Will 10

    Power Points
    Abilities 50 + Powers 26 + Advantages 9 + Skills 40 (80 ranks) + Defenses 25 = 150

    Background:
    Kwan nasceu em uma família tradicionalista da coreia e seu pai era médico, já sua mãe é professora e desde novo sua paixão era algum dia ser um ator de sucesso ou pelo menos era o que o mesmo queria, seus pais não aceitavam a ideia de ter seu filho como ator ou como um idol kpop devido ao irmão mais velho do mesmo abandonar a família com 18 anos. O garoto mesmo sendo afastado cada vez mais de seu sonho começou a fazer audições para doramas ainda com seus seis anos, porém, conforme foi crescendo focou em seus estudos para se tornar um médico e foi quando contou a seus pais que ele decidiu fazer audições para empresas de kpop e de doramas, os mais velhos mesmo não aceitando disseram a ele que caso se formasse em medicina ele poderia fazer o que bem entendesse e foi o que aconteceu e quando fez seus 22 anos se formou em medicina na faculdade de Seul.

    Depois que fez as audições acabou passando em primeiro lugar em uma empresa de kpop na coreia, se tornou um solista e logo depois acabou se tornando ator como uma segunda profissão ao qual mais exerce hoje. Sempre que pode Kwan joga um pouco de videogame com seus amigos e também com os fãs que gostam, quando fez seus 26 anos se mudou para os Estados Unidos e se tornou ator por lá, Kwan manda dinheiro para a família sempre que pode e devido a isso passa menos tempo em jogos.

    Assim que se mudou conseguiu perceber que Nova York não era exatamente um local totalmente seguro, sofreu preconceito por ser de Seul e aquilo mexeu um pouco com seu psicológico de alguma forma, porém, o pior foi quando ele se dirigia ao consulado coreano para tratar de alguns assuntos pessoais. Alguns homens adentraram o local e fizeram várias pessoas de reféns, Kwan tentou reagir e salvar algumas pessoas, porém, ele acabou levando um tiro e sua cabeça o deixando inconsciente.

    Mesmo com o tiro por algum motivo ele não havia morrido no local, Kwan foi levado por alguns homens de branco que tentaram de todas as forma restaurar sua mente e seu crânio, devido a isso eles se utilizaram de uma tecnologia mais avançada que não era da terra. Com esta tecnologia eles foram capazes de restaurar todo o seu crânio e também parte de sua memória, porém, o pouco que se lembrava era que gostava de jogos e de certos personagens em específicos sendo eles o Big Daddy, o Ekko, Ryu e Ken.

    Ao acordar ele estava em uma sala enorme com apenas uma cama, a sua volta haviam mais 4 pessoas junto a si sendo eles os cientistas que estavam com o mesmo, devido a tecnologia avançada seu DNA se modificou e agora ele era capaz de controlar os sons. Com isso os cientistas perceberam que além dos poderes, seu cérebro acabou ficando um pouco mais avançado do que o normal e conforme eles o estudaram foram conseguindo destravar algumas memórias do garoto.

    O garoto agora sabia que seu nome era Kwan e que ele era um ator e também um solista kpop, porém, o mesmo não se lembrava de sua infância e de seus pais e sempre que tenta fazê-lo sente fortes dores de cabeças, porém, atualmente já se lembrar de tudo sobre quem é.
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