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    Mensagem por vontheevil Seg Mar 12, 2018 9:40 am

    Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
    Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.

    Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar

    Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem

    Matsu Captur10

    - Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu desertworld correto? Sim... muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida

    Ela te entrega um saco com 200 moedas e vocês seguem para uma sala em cuja porta está escrito

    Matsu GURPS-Logo


    Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
    Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS


    ST (custo 10 moedas) = 10
    HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST
    DX (custo 20 moedas) = 10
    WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ
    IQ (custo 20 moedas) = 10
    PER percepção (custo 5 moedas) = IQ
    HT(custo 10 moedas) = 10
    FP fadiga (custo 3 moedas) = HT


    Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
    Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam

    Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
    Velocidade, Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT),  dano de estocada, dano de balanço e carga (aumentam com o ST)
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    Mensagem por Matsu Ter Mar 13, 2018 12:07 am

    Desnorteado tomo as moedas para mim, como que pondo um ponto final naquele turbilhão de informações. Tomo fôlego, limpo meu óculos e checo as horas.

    - Pois muito bem, Dara. Dê-me algum tempo, sim?

    Através da imagem que criei mentalmente para esta aventura, franzindo a testa, distribuo as moedas assim:

    Imagem mental:

    St ->10
    Dx ->40
    Iq -> 60
    Ht -> 10

    Hp -> 6
    Will -> 10
    Per -> 15
    Fp -> 3... - Não...melhor seria colocar pelo menos mais 3 aqui. Nunca se sabe, não é mesmo senhorita?

    Coloco então mais 3 em Fp, num total de 6.

    - Então, Dara, o que acha? Acha que minhas escolhas refletem a mim? Leve em consideração minha idade, sim?
    Sorrio levemente e volto meu olhar para o monitor.
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    Mensagem por vontheevil Ter Mar 13, 2018 10:47 am

    você começa a colocar as moedas e os atributos vão subindo

    ST 11 e junto com o ST o HP sobe pra 11 tb
    teu dano de estocada passa de d-2 para d-1 e teu dano de balanço de d para d+1

    DX 12 tua velocidade sobe para 5.5

    IQ 13 e junto com IQ tua PER e WILL vão para 13

    HT 11 e tua velocidade sobe mais ainda para 5.75



    você ainda sobe teu HP para 14

    teu will para 15

    tua PER para 16

    e tua FP para 12

    Dara fala:
    -interessante você falar de idade, quanto mais velha uma pessoa mais pontos gastos em habilidades ela ira possuir, essa primeira sala seria uma sala que reflete a sua genética, quanto de sorte você teve no nascimento. Mas temos mais tempo para distribuir tudo isso (são 10 horas da manhã no seu relógio) e nada impede que você retorne aqui para ajustar algumas coisas. Ainda sobre a parte não treinada de seu personagem vamos para a próxima sala. 
    - Pelas minhas contas ainda te sobraram 46 moedas, não é isso?

    Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista

    Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
    Carisma 5 moedas/nvl
    Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
    Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
    Ambidestria 5 moedas.
    Empatia com Animais 5 moedas.
    Pulo do Gato 10 moedas.
    Reflexos em Combate 15 moedas
    Noção de Perigo 15 moedas.
    Venturoso 15 moedas.
    Empatia 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
    Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
    Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
    Destemor 2moedas./nvl
    Flexibilidade 5/15 moedas
    Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
    Hipoalgia 10 moedas.
    Visão Noturna 1 moedas/nvl.
    Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
    Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
    Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
    Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.

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    Mensagem por Matsu Qui Mar 15, 2018 12:39 am

    - Interessante, teria sido bom saber disso antes. Parece uma das poucas vezes em que ser mais velho é uma vantagem. Vejamos...

    Enquanto decido faço com que uma moeda dance entre meus dedos. Um malabarismo simples que aprendi quando criança.

    Escolho então:

    Noção de perigo 15 pt
    Flexibilidade 5pt
    Ambidestria 5pt
    Empatia com animais 5pt
    Sorte 5

    Enquanto decido no que gastar as 11 moedas restantes, me passa pela cabeça uma questão e eu a transformo em palavras:
    - Senhorita, estou certo de que quero estas vantagens, mas gostaria de saber se ainda passaremos por outra categoria de escolhas. Quero dar bom uso a essas moedas.
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    Mensagem por vontheevil Qua Abr 04, 2018 12:13 pm

    -Não é questão de ser mais velho, é o que os dados representam, a tua programação por assim dizer. Se nasce com inteligência ou não, mas somente com muito esforço se pode aprender astrofísica


    -Agora receberemos algumas outras moedas, não se preocupe

    Na próxima porta uma nova lista, agora as moedas saem da máquina

    Aparência (4, 12,16, 20 ou 24 moedas)
    Baixa ST -10 moedas
    Baixa DX -20 moedas
    Baixa IQ -20 moedas
    Baixa HT -10 moedas
    Baixos HP -2 moedas
    Baixo WILL -5 moedas
    Baixa PER -5 moedas
    Baixa FP -3 moedas
    Disopia -10/-25 moedas
    Mau Humor* -10 moedas
    Sanguinolência* -10 moedas
    Código de Honra -5 a -15 moedas
    Curiosidade* -5 moedas
    Fantasias -5 a -15 moedas
    Gula* -5 moedas
    Cobiça -15 moedas
    Duro de Ouvido -10 moedas
    Honestidade* -10 moedas
    Fobias* -5 a -15 moedas
    Peculiaridade (tipo) -1 moedas
    custo Impulsividade -10 moedas
    Intolerância -5/-10 moedas
    Inveja -10 moedas
    Luxúria* -15 moedas
    Obsessão* -5/-10 moedas
    Excesso de Confiança* -5 moedas
    Pacifismo -5/-10moedas
    Senso do Dever -2 a -20 moedas
    Veracidade* -5 moedas
                                    * teste de autocontrole de NH 12

    Se a quantidade de moedas ultrapassar 50 aparece na tela a mensagem de erro (sem saldos)

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    Mensagem por Matsu Sex Abr 06, 2018 6:01 pm

    - Huum, agora vem aquilo que mais nos dói admitir ter...vamos lá.

    Escolho

    Voto Muito Importante(nunca recusar um pedido de ajuda)(-15)
    Honestidade(-10)
    Curiosidade(-5)
    Azar(-5)

    - Pronto! Isso me deixa com 46 moedas. Posso voltar nas salas e gastá-las com atributos e/ou talentos ao meu bel prazer, correto?
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    Mensagem por vontheevil Qui Abr 12, 2018 10:48 am

    -Agora você tem 46 moedas... isso mesmo? agora é uma lista maior de coisas para escolher

    Acrobacia (DX/D)
    Adestramento de Animais (IQ/M)
    Arco (DX/M)
    Armadilhas/NT (IQ/M)
    Armas Arremessadas (DX/F)
    Armas de Mão: Bastão (DX/M)
    Armas de Mão: Espada (DX/M)
    Armas de Mão: Faca (DX/F)
    Armas de Mão: Florete (DX/M)
    Armas de Mão: Haste (DX/M)
    Armas de Mão: Lança (DX/M)
    Armas de Mão: Machado (DX/M)
    Armas de Mão: Mangual (DX/D)
    Armeiro/NT (IQ/M)
    Arremesso (DX/M)
    Arrombamento/NT (IQ/M)
    Besta (DX/F)
    Boemia (HT/F)
    Briga (DX/F)
    Caminhada (HT/M)
    Camuflagem (IQ/F)
    Captação (IQ/F)
    Caratê (DX/D)
    Cavalgar (DX/M)
    Ciclismo (DX/F)
    Ciências Humanas (IQ/D)
    Ciências Naturais/NT (IQ/D)
    Ciências Sociais (IQ/D)
    Comércio (IQ/M)
    Condução (DX/M)
    Conhecimento do Terreno (IQ/F)
    Contrabando (IQ/M)
    Criminologia/NT (IQ/M)
    Detecção (IQ/M)
    Diplomacia: (IQ/D)
    Disfarce/NT (IQ/M)
    Dissimulação (IQ/M)
    Escalada (DX/M)
    Escudo (DX/F)
    Falsificação (IQ/D)
    Fuga (DX/D)
    Furtividade (DX/M)
    Interrogatório (IQ/M)
    Intimidação (IQ/M)
    Jogo (IQ/M)
    Lábia (IQ/M)
    Liderança (IQ/M)
    Manha (IQ/M)
    Marinhagem/NT (IQ/F)
    Matemática/NT (IQ/D)
    Mecânica/NT (IQ/M)
    Medicina (IQ/D)
    Natação (HT/F)
    Naturalista (IQ/D)
    Navegação/NT (IQ/M)
    Observação (IQ/M)
    Ocultamento (IQ/M)
    Ocultismo (IQ/M)
    Oratória (IQ/M)
    Primeiros Socorros (IQ/F)
    Punga (DX/D)
    Rastreamento (IQ/M)
    Remo/Vela (DX/M)
    Sex Appeal (HT/M)
    Sobrevivência (IQ/M)
    Sombra (IQ/M)
    Tática (IQ/D)
    Trato Social (IQ/F)
    Zarabatana (DX/D)
    Aqui o nível da perícia aumenta com 1, 2, 4 ou múltiplos de 4 moedas conforme você coloca as moedas vão aparecendo números ao lado, com 1 moeda aparece por exemplo um NH9 e com a segunda um NH10, e apenas na 4a que muda para NH11 ou na 8a para NH12
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    Mensagem por Matsu Qua Abr 18, 2018 2:14 pm

    - Olha, eu acho que são 45, já que eu tinha mais 11 moedas na etapa anterior. O que significa ter um NH9, Nh10?
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    1º Concurso :
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh25.png
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh30.png
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh20.png
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh15.png
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh35.png
    2º Concurso :
    • https://i.servimg.com/u/f89/19/67/13/04/medalh34.png

    Matsu Empty Re: Matsu

    Mensagem por vontheevil Seg Abr 23, 2018 10:48 am

    [ ja editei la errei na conta
    são 46 mesmo

    NH é o número do alvo, quanto maior mais fácil de passar

    tua PER é 16 tirou menos que 16 passou
    teu NH é 14 tirou menos de 14 passou

    vai variar de acordo com o ser fácil médio ou difícil o quanto que cada ponto te dá
    por ex. uma DX/f com 1 ponto te deixaria DX+0 = 12
    DX/Media 1 ponto de deixa com DX-1]

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    Matsu Empty Re: Matsu

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