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    DanLeonardi

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    Mensagem por vontheevil Qui Fev 08, 2018 2:59 pm

    Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
    Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.
    Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar
    Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem
    DanLeonardi Captur10
    - Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu Paranormalworld correto? Sim... muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida
    Ela te entrega um saco com 200 moedas e vocês seguem para uma sala em cuja porta está escrito
    DanLeonardi GURPS-Logo
    Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
    Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS
    ST (custo 10 moedas) = 10
    HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST
    DX (custo 20 moedas) = 10
    WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ
    IQ (custo 20 moedas) = 10
    PER percepção (custo 5 moedas) = IQ
    HT(custo 10 moedas) = 10
    FP fadiga (custo 3 moedas) = HT
    Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
    Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam
    Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
    Velocidade, Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT),  dano de estocada, dano de balanço e carga (aumentam com o ST)
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    Mensagem por DanLeonardi Qui Fev 08, 2018 4:56 pm

    Olho para o painel de atributos básicos como alguém que olha para o nada, meio sem saber ao certo o porque está ali e o porque da escolha desse mundo tão contraditório a sua realidade.

     Como em um estalo na mente, volto a si.

     Me lembro que resolvi ocupar minha mente com outros tipos de problemas, problemas diferentes dos habituais. Algo que me faça esquecer, mesmo que por um curto período de tempo, a realidade.

     Coloco as moedas das seguintes formas:

    ST - 20
    DX - 40
    IQ - 40
    HT - 20
    HP - 6
    WILL - 10
    PER - 15
    FP - 6

    TOTAL: 157 moedas.

     Olho para ambos os lados meio perdido, só então olho para trás e digo:

    -Ah, aí está você! Érr... Dara, correto? Poderia me dizer se fiz algo de errado? Não estou bem certo sobre isso.

    Com a mão direita, coço a cabeça, e volto a olhar para tela como alguém que tenta encontrar algum erro.
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    Mensagem por vontheevil Sáb Fev 10, 2018 12:21 am

    ST 12
    DX 12
    IQ 12
    HP 15
    WILL 14 
    PER 15
    FP 17

    (esquece D&Ds a4 ou 15 é o equivalente a um 18 la - não ta ruim, tem ponto pra tanto, mas é uma grande quantidade)


    -bastante pontos! mas assim você se torna uma pessoa de sorte, uma boa genética, quanto mais ponto em atributo melhor você nasce, quanto mais ponto em habilidade mais você se esforçou
    fique a vontade para voltar e refazer qualquer coisa


    Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista

    Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
    Carisma 5 moedas/nvl
    Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
    Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
    Ambidestria 5 moedas.
    Empatia com Animais 5 moedas.
    Pulo do Gato 10 moedas.
    Reflexos em Combate 15 moedas
    Noção de Perigo 15 moedas.
    Venturoso 15 moedas.
    Empatia 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
    Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
    Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
    Destemor 2moedas./nvl
    Flexibilidade 5/15 moedas
    Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
    Hipoalgia 10 moedas.
    Visão Noturna 1 moedas/nvl.
    Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
    Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
    Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
    Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.

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    Mensagem por DanLeonardi Sáb Fev 10, 2018 12:49 pm

    Minhas sobrancelhas levantam simultaneamente.

    - Sendo assim acho que vou fazer algumas mudanças. Porque sorte é algo que eu não tenho no momento. E preciso ser o mais perto da realidade nessa experiência. Do contrário, não vou aprender nada com isso.

      Dito isso, recoloco as moedas na seguinte ordem.



    ST - 0 = 10
    DX - 20 = 11
    IQ - 40 = 12
    HT - 20 = 12
    HP - 20 = 20
    WILL - 10 = 14
    PER - 10 = 14
    FP - 6 = 14

    Total: 126 moedas

      Espero que esteja um pouco mais equilibrado agora, não quero ser nenhum "super herói" ou algo do gênero.


      Na próxima sala colo as moedas da seguinte forma:

    Aparência - 16
    Carisma - 10
    Noção do perigo -15
    Destemor - 10

    Total: 51

    - Me sobraram 23 moedas. Digo isso olhando para minha mão segurando o montinho restante.
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    Mensagem por vontheevil Dom Fev 11, 2018 6:14 pm

    -177 moedas, você agora terá a oportunidade de recolher algumas na volta, novamente 5 níveis de destemor me parece um tanto quanto exageirado. 
    mas aqui estão os defeitos para seu personagem


    Disopia -10/-25 moedas
    Mau Humor* -10 moedas
    Sanguinolência* -10 moedas
    Código de Honra -5 a -15 moedas
    Curiosidade* -5 moedas
    Fantasias -5 a -15 moedas
    Gula* -5 moedas
    Cobiça -15 moedas
    Duro de Ouvido -10 moedas
    Honestidade* -10 moedas
    Fobias* -5 a -15 moedas
    Peculiaridade (tipo) -1 moedas
    custo Impulsividade -10 moedas
    Intolerância -5/-10 moedas
    Inveja -10 moedas
    Luxúria* -15 moedas
    Obsessão* -5/-10 moedas
    Excesso de Confiança* -5 moedas
    Pacifismo -5/-10moedas
    Senso do Dever -2 a -20 moedas
    Veracidade* -5 moedas
                                    * teste de autocontrole de NH 12
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    Mensagem por DanLeonardi Dom Fev 11, 2018 10:11 pm

    Bato minha mão aberta na testa.

    - Oras! Não percebi que Destemor aumentaria meu WILL. Vou retirar essas 10 moedas e seguir sem Destemor.
    - Afinal, o medo é o que nos protege.

    Recupero as 10 moedas e sigo para próxima porta.

    -Vou ficar com os seguintes defeitos:

    Curiosidade e Fobia (Número 23).
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    Mensagem por vontheevil Ter Fev 13, 2018 12:23 pm

    - muito bem -diz Dara - te sobram 53 moedas agora para tuas habilidades, essa é a última sala nas quais as moedas podem ser utilizadas e talvez a mais importante
    coloque 1, 2, 4 ou 8 moedas em cada habilidade que você preferir, pode ser colocado 12 ou 16 também, se você achar necessário, ou divertido

    E na quarta sala um outro monitor
    Esse com uma lista maior

    Acrobacia (DX/D)
    Adestramento de Animais (IQ/M)
    Arco (DX/M)
    Armadilhas/NT (IQ/M)
    Armas Arremessadas (DX/F)
    Armas de Fogo: Espingarda (DX/F)
    Armas de Fogo: Lançador (DX/F)
    Armas de Fogo: Pistola (DX/F)
    Armas de Fogo: Rifle (DX/F)
    Armas de Fogo: SMG (DX/F)
    Armas de Mão: Bastão (DX/M)
    Armas de Mão: Espada (DX/M)
    Armas de Mão: Faca (DX/F)
    Armas de Mão: Florete (DX/M)
    Armas de Mão: Haste (DX/M)
    Armas de Mão: Lança (DX/M)
    Armas de Mão: Machado (DX/M)
    Armas de Mão: Mangual (DX/D)
    Armeiro/NT (IQ/M)
    Arremesso (DX/M)
    Arrombamento/NT (IQ/M)
    Artilharia: Canhão (DX/F)
    Artilharia: Feixe (DX/F)
    Artilharia: Metralhadora (DX/F)
    Besta (DX/F)
    Boemia (HT/F)
    Briga (DX/F)
    Caminhada (HT/M)
    Camuflagem (IQ/F)
    Captação (IQ/F)
    Caratê (DX/D)
    Cavalgar (DX/M)
    Ciclismo (DX/F)
    Ciências Humanas (IQ/D)
    Ciências Naturais/NT (IQ/D)
    Ciências Sociais (IQ/D)
    Comércio (IQ/M)
    Condução (DX/M)
    Conhecimento do Terreno (IQ/F)
    Conserto de Equip. Eletr./NT(IQ/M)
    Contrabando (IQ/M)
    Criminologia/NT (IQ/M)
    Detecção (IQ/M)
    Diagnose/NT (IQ/D)
    Diplomacia: (IQ/D)
    Disfarce/NT (IQ/M)
    Dissimulação (IQ/M)
    Engenharia/NT (IQ/D)
    Escalada (DX/M)
    Escudo (DX/F)
    Explosivos/NT (IQ/M)
    Falsificação (IQ/D)
    Fotografia/NT (IQ/M)
    Fuga (DX/D)
    Furtividade (DX/M)
    Interrogatório (IQ/M)
    Intimidação (IQ/M)
    Jogo (IQ/M)
    Jurisprudência (IQ/D)
    Lábia (IQ/M)
    Lança-Chamas (DX/F)
    Liderança (IQ/M)
    Manha (IQ/M)
    Marinhagem/NT (IQ/F)
    Matemática/NT (IQ/D)
    Mecânica/NT (IQ/M)
    Medicina (IQ/D)
    Natação (HT/F)
    Naturalista (IQ/D)
    Navegação/NT (IQ/M)
    Observação (IQ/M)
    Ocultamento (IQ/M)
    Ocultismo (IQ/M)
    Oper. de Computadores/NT (IQ/F)
    Oper. de Equip. Eletr./NT (IQ/M)
    Oratória (IQ/M)
    Pesquisa/NT (IQ/M)
    Pilotagem (DX/M)
    Primeiros Socorros (IQ/F)
    Prog. de Computadores/NT (IQ/D)
    Punga (DX/D)
    Rastreamento (IQ/M)
    Remo/Vela (DX/M)
    Sex Appeal (HT/M)
    Sobrevivência (IQ/M)
    Sombra (IQ/M)
    Submarino (DX/M)
    Tática (IQ/D)
    Traje de Combate/NT (DX/M)
    Traje de Mergulho/NT (DX/M)
    Traje Presurizado/NT (DX/M)
    Trato Social (IQ/F)
    Zarabatana (DX/D)
    Aqui o nível da perícia aumenta com 1, 2, 4 ou múltiplos de 4 moedas conforme você coloca as moedas vão aparecendo números ao lado, com 1 moeda aparece por exemplo um NH9 e com a segunda um NH10, e apenas na 4a que muda para NH11 ou na 8a para NH12
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    Mensagem por DanLeonardi Qua Fev 14, 2018 11:22 am

    -Puxa, quantas habilidades!
    Após pouco tempo...
    -Vou ficar com essas:


    Arma de fogo: pistola - 1
    Arrombamento - 2
    Briga - 2
    Ciências Humanas - 4
    Condução - 2
    Fotografia - 4
    Fuga - 4
    Furtividade - 4
    Ocultismo - 2
    Oper. de computadores - 2
    Pesquisa - 8
    Rastreamento - 2
    Criminologia - 2
    Falsificação - 2
    Observação - 4
    Sombra - 4
    Captação - 4

    Total = 53 moedas

    Novamente olho para minhas mão, desta vez vazias.

    -E lá se foram todas as moedas.
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    Mensagem por vontheevil Sex Fev 16, 2018 3:59 pm

    mas agora acabou, só faltam alguns detalhes - ela te conduz a uma última sala

    na última sala você tem apenas um computador velho de monitor preto e verde esperando ser preenchido com:

    Nome do personagem
    Idade
    Altura
    Peso

    -agora você segue para aquele vestiário deixe todos os seus pertences pessoais no armário, suas coisas para o jogo estarão em cima do banco e siga depois para a próxima sala. Nos veremos após o jogo
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    Mensagem por DanLeonardi Sex Fev 16, 2018 4:57 pm

    Nome: Roney Hoffman
    Idade: 40 anos
    Altura: 1,80m
    Peso: 79kg

    Respiro fundo, e então saio do vestiário.
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    Mensagem por vontheevil Seg Fev 19, 2018 11:43 am

    você deixa suas coisas num armário e em cima do banco tem um avental desses de hospital aberto atrás e uma espécie de sapatilha pra enfiar os pés

    você abre a porta do lado do armário e

    PIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

    um alarme baixo mas ardido começa a disparar, a porta fecha atrás de você enquanto você percebe estar em um quarto de hospital com uma maca desarrumada e vazia e o barulho de alarme vem dos monitores que estão ao lado da cama, cujos cabos estão largados no chão

    pode jogar tua PER (percepção)


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    Mensagem por DanLeonardi Seg Fev 19, 2018 2:11 pm

    DanLeonardi efetuou 3 lançamento(s) de dados DanLeonardi Dice10 (d6.) :
    1 , 6 , 6
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    Mensagem por vontheevil Ter Fev 20, 2018 11:35 am



    Os aparelhos tem um botão para desligar o alarme, está soando porque - como nos filmes as linhas estão horizontais (alguém saiu da cama)

    Desligando o alarme rapidamente você para e escuta se existem passos fora do quarto e parece que tudo está normal.
    Não existe nenhum objeto pessoal nos armários ou banheiro do quarto de hospital e na prancheta ao pé da cama está escrito - Pac Desconhecido
    Surto psicótico - aguardando exames laboratoriais
    Masculino 79kg, sem documentos

    e segue

    ..."agitado veio pela emergência (SAMU) sem consciência com febre 40 graus, confuso e violento, teve que ser contido, aplicado fenergan, dramin e dormonid, mantido em observação aguardando exames laboratoriais..."
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    Mensagem por DanLeonardi Ter Fev 20, 2018 8:14 pm

    Off::

    Legenda de cores:

    -O que... como.. o que aconteceu? O que estou fazendo aqui?

    -Minha cabeça dói e não consigo me lembrar de nada.

    Procuro pelo botão de alerta para chamar as enfermeiras.

    "clek, clek, clek,"

    -O que estou fazendo! Claramente não há ninguém aqui.

    -Quem foi que...

    Pego novamente a prancheta e tateio as folhas desesperadamente, procurando por mais informações. Um nome, algum número de telefone, qualquer coisa.


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    Mensagem por vontheevil Sex Fev 23, 2018 7:35 pm

    uma enfermeira entra no quarto e fica confusa te vendo folhear a prancheta
    -er... você não podia ter saído da cama, deite-se que eu vou chamar o doutor
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    Mensagem por DanLeonardi Sex Fev 23, 2018 9:16 pm

    Tomei um susto ao ver a enfermeira na porta, porém, a imagem dela me deixou mais calmo.

    - Enfermeira, espere!
    Como vim parar aqui?
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    Mensagem por vontheevil Sáb Fev 24, 2018 6:13 pm

    ....-é melhor você falar com o doutor
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    Mensagem por DanLeonardi Sáb Fev 24, 2018 10:52 pm

    -Ok, mas rápido, por favor.
    Quero saber como vim parar aqui. Não me lembro de muita coisa.
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    Mensagem por vontheevil Qua Fev 28, 2018 11:09 am

    você sente o coração disparar quando tem um vislumbre do número do seu quarto - 23.
    Você percebe que após sair do quarto os saltos da enferemeira começam a aumentar o ritmo no chão, quando sua porta volta a se fechar você escuta o plec plec deles correndo pelo corredor do hospital.
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    Mensagem por DanLeonardi Qua Fev 28, 2018 1:54 pm

    Levanto e me dirijo em direção a porta do quarto apoiando na parede.
    Ao ver o número na porta eu tive a pior sensação possível. Todo esse ocorrido, e agora esse número maldito.

    - Não é possível, esse número me persegue!

    Chego a porta, abro o bastante para que eu possa colocar a cabeça para fora e olhar em direção da enfermeira apressada.
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