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    Derek "Fury"

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    Mensagem por Kether Ter Mar 06, 2018 8:30 am

    @Sllaker
    Abaixo a ficha inteira. Por favor transcrever ela apenas com o que já tiver acesso e com as escolhas feitas. Se possível colocar o BG no seu primeiro post e no segundo a ficha.

    O Flagelo

    0) Descrição: O Mundo Apocalipse é um lugar mau, feio e violento. Lei e sociedade partiram-se completamente. O que é seu é seu somente enquanto você o puder segurar em suas mãos. Não há paz. Não há estabilidade a não ser aquela que você talha, pedaço por pedaço, fora do concreto e da sujeira, e depois defende com matança e sangue. Ás vezes, resposta óbvia é a correta.

    Flagelos: São os maiores porradeiros. Seus movimentos são simples, diretos e violentos. Rústicos, até. Se você não quer baixar a cabeça p’ra porra nenhuma, seja um flagelo. Aviso: como anjos, se as coisas estiverem indo bem, você pode estar beijando suas botas. Relacionamentos interessantes podem lhe manter em cena.

    1) Nome: Crie 1
    2) Aspecto: Escolha 1 de cada grupo
    . Homem, Mulher, ambíguo, transgressivo
    . Armadura: descombinada e remendada, batida e antiga, personalizada e feita em casa
    . Rosto: cheio de cicatrizes, amassado, ossudo, tolo, cansado ou estourado
    . Olhos: insanos, irados, sábios, tristes, de porquinho, astutos
    . Corpo: duro, em forma, machucado, batido, musculoso, compacto ou enorme
    3) Atributos:
    . Dureza+2
    . Distribua os seguintes valores aos outros 4 atributos: +1/+1/ 0/ -1
    4) Movimentos Especiais: Escolha 3

    Caleijado de batalha: quando você age sobre pressão, jogue+Dureza ao invés de +Manha

    Foda-se essa merda: nomeie sua rota de escapada e jogue+Dureza. Num 10+, ótimo, você está fora. Num 7-9, você pode ir ou ficar, mas se você for irá te custar: deixar algo para trás ou levar algo contigo; o MC te dirá o que. Num erro, você será pego vulnerável, meio para dentro, meio para fora.

    Instintos do campo de batalha: quando você abre seu cérebro, jogue+Dureza ao invés de +Bizarro, mas somente em batalha.

    Insano como Drano: você ganha +1-Dureza (max +3).

    Preparado para o inevitável: você tem treinamento em primeiros socorros e tem um estoque de primeiros socorros de alta qualidade que funciona como um kit anjo (2 estoques).

    Sanguinolento: sempre que você infligir dano, inflija +1-dano.

    NÃO FODAM COMIGO: em batalha, você conta como uma gangue (3-dano, gangue pequeno), com armadura de acordo com as circunstâncias

    5) Equipamento: Você começa com: 1 trabuco; 2 armas sérias; 1 arma suplementar; 1 armadura de valor 2-armadura (você detalha) e posses no valor de 1-troca.

    . Trabuco (escolha 1): rifle sniper silencioso (3-dano longo hitech); Metralhadora (3-dano curto/longo área brutal); rifle de assaulto (3-dano curto barulho rajada); lançador de granadas (4-dano curto área brutal)

    . Arma séria (escolha 2): rifle de caça (2-dano longo barulho); escopeta (3-dano curto brutal); submetralhadora (2-dano curto area alto); magnum (3-dano curto recarga barulho); tubo de granada (4-dano curto area recarga brutal); munição penetrante (ap) adicione ap para todas as suas armas que usam balas; silenciador (hitech) remova o efeito barulho de todas as suas armas

    . Arma suplementar (escolha 1): 9mm (2-dano curto barulho); facão (2-dano mão); machete (3-dano mão brutal); muitas facas (1-dano mão infinito); granadas (4-dano mão area recarga brutal)


    6) Hx: Todos apresentam seus personagens por nome, aparência e vestimentas. Faça isso no seu turno. Depois, todos vão em volta narrando sua História (Hx).

    No seu turno, escolha 1, 2 ou 3 dessas:
    . Um deles lutou contigo ombro a ombro. Diga a ele Hx+2
    . Um deles te deixou sangrando e fez nada por você. Diga a ele Hx-2
    . Escolha um que você ache o mais bonito. Diga a ele Hx+2

    Diga aos outros Hx=0
    No turno dos outros:
    . Escolha qual personagem você acha o mais esperto. Adicione +1 ao Hx que ele falar.
    . A todos os outros, escreva o número que lhe falarem.
    Sllaker
    Cavaleiro Jedi
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    Cavaleiro Jedi

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    Derek "Fury" Empty Re: Derek "Fury"

    Mensagem por Sllaker Qui Mar 08, 2018 10:00 pm

    Fury:

    0) Descrição: Derek Dustin, mais conhecido como “Fury”, é um Flagelo que leva a vida socando qualquer errante idiota o suficiente para ameaçar a segurança do lixão. Em troca, ele recebe como pagamento abrigo e qualquer coisa próxima de uma refeição. Fury é um sujeito grande e intimidador, possui membros robóticos e tem uma personalidade sarcástica, apesar de expressar-se muito mais através dos punhos.
    1) Nome: Derek “Fury” Dustin
    2) Aspecto: Escolha 1 de cada grupo
    . Homem
    . Armadura: descombinada e remendada
    . Rosto: cheio de cicatrizes
    . Olhos: irados
    . Corpo: enorme
    3) Atributos:
    . Dureza: +3 (+2 classe e +1 Movimento Especial).
    . Manha: 0
    . Charme: -1
    . Astúcia: +1
    . Bizarro: +1
    4) Movimentos Especiais: Escolha 3
    . Caleijado de batalha: quando você age sobre pressão, jogue+Dureza ao invés de +Manha
    . Insano como Drano: você ganha +1-Dureza (max +3).
    . NÃO FODAM COMIGO: em batalha, você conta como uma gangue (3-dano, gangue pequeno), com armadura de acordo com as circunstâncias
    . Preparado para o inevitável: você tem treinamento em primeiros socorros e tem um estoque de primeiros socorros de alta qualidade que funciona como um kit anjo (2 estoques).
    5) Equipamento: Você começa com: 1 trabuco; 2 armas sérias; 1 arma suplementar; 1 armadura de valor 2-armadura (você detalha) e posses no valor de 1-troca.
    . Trabuco (escolha 1): Metralhadora (3-dano curto/longo área brutal)
    . Arma séria (escolha 2): rifle de caça (2-dano longo barulho); escopeta (3-dano curto brutal)
    . Arma suplementar (escolha 1): 9mm (2-dano curto barulho);
    6) Hx:
    . Raymond: +2
    . William Darkstorm: -3
    . Dr. Alexandre Capareli: +1
    7) Aprimoramentos: 1
    . Movimento Especial 1

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