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    Introdução / ambientação

    Christiano Keller
    Sacerdote de Cthulhu
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    Introdução / ambientação - Página 18 Empty Re: Introdução / ambientação

    Mensagem por Christiano Keller em Sab Fev 08, 2020 9:03 pm

    Magnus,

           O homem apenas olha para Anastásia como se fosse o sinal para bater. Após o golpe ela diz:
           - Este é Magnus, participou de uma rebelião contra nosso líder e foram enviados para cá.

    - Todos se dobram para nosso líder Magnus, todos. O homem continua fazendo perguntas e anotando os nomes dos outros. Para Magnus estava claro que aquele homem não sabia fazer o serviço de um policial ou estava aprendendo. Os comportamentos deles eram pouco profissionais e objetos cortantes estavam sobre a mesa a fácil acesso de qualquer um. Talvez o fato da prisão ser nova também indique que os guardas são inexperientes, pelo menos até aquele momento. Talvez alguém em algum lugar saiba lutar.

    Teste:

    Assumindo que não haverá esquiva, o golpe de Anastásia acerta a armadura. 1d6-1, mas se causar menos de 2 o guarda vai reclamar com a Anastásia e chamar ela de fraca.
    Christiano Keller efetuou 1 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 18 Dice10 (d6.) :
    3
    -1
    Armadura defende 4. Então há grandes chances de que mesmo com o impacto não aconteça nada.
    Se não fizer nada, seguirá para o Sul na direção do Storage para entregar as coisas.

    Mapa:

    Fiquei com preguiça de fazer um mapa. Minhas habilidades de desenho não são lá grande coisa mesmo.
    A parte que circunda a área da prisão é o caminho do muro que circunda o lugar.
    A ideia era fazer a prisão como um zoológico mesmo e no centro tem uma torre.
    Há presos na torre e outros nas cavernas.
    A parte das gaiolas que fica perto da parte da construção interna é aberta, já perto do muro é coberta.
    Vocês estão na entrada do lado direito Courtyard, parte superior e seguirão para a recepção (lounge).
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    Melroc
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    Mensagem por Melroc em Qui Fev 13, 2020 8:42 pm


    SIR MAGNUS DE CALATRAVA

    Introdução / ambientação - Página 18 Bf5dd511

    Magnus queria tomar o portão antes de entrar. por isso primeiro olhou para a torre principal para ver se havia alguém de guarda observando. Depois deu uma olhada na guarda do portão para ver se poderia agir, ele tinha cinco homens experientes contra guardas sem qualquer experiência, seria fácil a tomada do portão, mas somente se seu ataque não fosse descoberto.

    O Cavaleiro também olha para Anastácia esperando um sinal permitindo ou não o ataque.

    TESTE DE VISÃO= 13::
    Para ver se há sentinelas que estão fora do alcance observando o portão Melroc efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 18 Dice10 (d6.) :
    1 , 2 , 1

    TESTE DE TÁTICA= 13::
    Para entender se há a possibilidade de tomar o portão Melroc efetuou 3 lançamento(s) de dados Introdução / ambientação - Página 18 Dice10 (d6.) :
    1 , 4 , 1

    [/quote]
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    Mensagem por Christiano Keller em Sab Fev 22, 2020 1:20 am

    Magnus,

    Os guardas do portão estão mais altos do que os prisioneiros ali na parte da entrada, então apenas os arqueiros terão algum efeito no combate. Os guerreiros precisam passar para a parte de dentro e percorrer algum caminho para chegar até os guardas.

    Pelo o que Magnus consegue ver e avaliar do ponto de vista tático, talvez faça mais sentido pegar os guardas do lado de dentro. Há dois portões e do lado de dentro o telhado oferece cobertura contra as flechas. São apenas três contra cinco, ficando mais fácil para pegar os soldados um a um. Tudo indica que fazer o ataque do lado de dentro é mais fácil por conta de estarem protegidos das flechas. Também se fizerem no tempo certo, não terão como soar o alarme. Logo farão a captura um a um.
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      Data/hora atual: Qui Out 01, 2020 9:22 am