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    Tolkien - Espaço Off

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    Mensagem por Lnrd em Qui Out 03, 2019 6:54 pm

    Colocando aqui uma questão que surgiu noutro jogo: tamanho dos posts e frequência. =O

    Não tem um tamanho mínimo (pronto, era só isso... brincadeira ;p ).
    Às vezes a pessoa não tá tão inspirada na hora; já rendeu o que pôde na cena e está aguardando o prosseguimento da situação; a pessoa curte participar mais “passivamente” (já questionei um jogador se ele não tava curtindo, pq fazia posts curtos, e ele disse que tava adorando, mas, como não era bom de escrita, gostava de se sentir parte da história só que deixando o narrador levar as coisas). Mas é aquela: minha ideia é postar nos fins de semana, então dá tempo de ler bem o que tá acontecendo e caprichar na participação – e não fazer aquela de “postei qualquer coisa correndo e nem vi direito o que tá rolando”, pq atrapalha o post do resto e tem que rolar edição no texto pra ficar coerente. Wink

    Se alguém não conseguir postar em tempo hábil, vamos ter que seguir a história assim mesmo, pra não atrapalhar a diversão geral. Smile
    Preferencialmente tal personagem simplesmente não se manifestará na cena, MAS se o grupo estiver dependendo dessa pessoa, o narrador vai ter que intervir (respondendo por ela, fazendo um NPC assumir a ação etc.). Caso isso seja constante... mortes sangrentas sempre caem bem em Dark Fantasy. S2 S2 S2

    Ninguém tem obrigação de jogar (afinal, diversão e escolha, né? xD) e, se não estiver curtindo, fazer o quê? ¯\_(ツ)_/¯
    Mas é bom lembrar que se o grupo tá se dedicando e alguém parece não estar nem aí, isso incomoda/desestimula. Não, não é necessário fazer 20 páginas de post, estar só num jogo ou permanecer numa aventura depois de ver que não é o que esperava. É só não ser aquela criatura que entra em todas as propostas, mas não participa de nenhuma etc., ou que posta nas coxas, parecendo que tá respondendo qualquer coisa num chat. xD

    PBF é RPG escrito*. Se a pessoa não curte escrever... .



    *Tirando a proposta ser aquelas "aventuras interativas" em que vc só escolhe entre duas opções ou que realmente estejam na coisa de rolar dados, o que também é divertido. ;p
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    Mensagem por Lnrd em Qui Abr 09, 2020 7:00 pm

    @Gelatto @Christiano Keller @Pikapool gente, me ajuda aqui:

    1 - Eu já tinha falado em algum momento sobre distribuição de XP? Não tô lembrando... .

    2 - Por favor, cada um role 2d10. Cada dado será dividido por 2 (arredondado pra baixo, se for o caso) - calma, não é pra XP não. É só pra ver um negócio aqui. Rsrs

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    Mensagem por Christiano Keller em Qui Abr 09, 2020 7:02 pm

    @Lnrd escreveu:Gelatto "Christiano Keller" Pikapool gente, me ajuda aqui:

    1 - Eu já tinha falado em algum momento sobre distribuição de XP? Não tô lembrando... .

    2 - Por favor, cada um role 2d10. Cada dado será dividido por 2 (arredondado pra baixo, se for o caso) - calma, não é pra XP não. É só pra ver um negócio aqui. Rsrs


    Eu não lembro se falou de XP.

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    Mensagem por Gelatto em Qui Abr 09, 2020 7:06 pm

    Também não lembro nada sobre XP.

    Gelatto efetuou 2 lançamento(s) de dados Tolkien - Espaço Off D10 (d10.) :
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    Mensagem por Pikapool em Qui Abr 09, 2020 9:11 pm

    Não me recordo de nada sobre xp.

    Pikapool efetuou 2 lançamento(s) de dados Tolkien - Espaço Off D10 (d10.) :
    6 , 8
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    Mensagem por Lnrd em Sab Abr 11, 2020 2:47 am

    Pois @Gelatto e @Christiano Keller ganham 3 pontos (pela luta com os wargs e a luta com os lobisomens).

    @Pikapool tem 2 pontos (pela luta com os lobisomens).

    CUSTOS:
    Atributo: novo nível x5
    Perícia: nono nível x3
    Especialização: 3
    Perícia Nova: 3

    Se forem comprar alguma coisa, só pensem se faz sentido. Tipo ter aprendido a nadar se nem água vcs viram não rola. XD XD XD XD


    Ah, o resultado lá ficou (números divididos e arredondados pra baixo): 4 + 2 / 2 + 0 / 3 + 4 = 15. Quando virar a postagem (só falta Rossengwen, né?) vocês vão saber o que era esse número. ;p
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    Mensagem por Gelatto em Sab Abr 11, 2020 2:59 am

    Continua caro melhorar o char em Storyteller. Vou guardar meu XP para o futuro.
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    Mensagem por Christiano Keller em Seg Abr 13, 2020 7:18 pm

    ainda preciso de 2 ou 7 pontos para aumentar o atributo "determinação", certo?
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    Mensagem por Nightingale em Qua Abr 15, 2020 2:04 am

    Olá pessoa, tudo bem? Eu falei com o Lnrd sobre o jogo no MP, estava vendo com ele umas dúvidas mas como ele ainda não conseguiu me responder eu já fui adiantando o que podia da personagem. No final, acho que está pronta e só precisa ser aprovada. Eu estou colocando aqui pra quando ele já puder me dar o ok ou apontar um ajuste.

    Personagem:


    Tolkien - Espaço Off Nightn12 Tolkien - Espaço Off Ventre12

    # INFORMAÇÕES BÁSICAS
    - Nome: Nightingale (Ventress de Valfenda)
    - Raça: Élfica
    - Idade: 63
    - Época: 2ª Era durante a Guerra contra Sauron e antes de sua primeira derrota.
    - Povo: Valfenda
    - Profissão: Caçadora
    - Convicções: Nunca mais ceder ao Escuro e seus valores, Procurar redenção, Proteger tudo que é sagrado e bom, valorizar a vida.
    - Mancha: Cedeu ao escuro para buscar vingança.
    - Personalidade: Séria, melancólica, mediadora, filantrópica, durona, solitária.

    BACKGROUND:


    Tolkien - Espaço Off Pagina12
    Tolkien - Espaço Off Pagina10
    Tolkien - Espaço Off Pagina11
    Tolkien - Espaço Off Pagina14
    Tolkien - Espaço Off Pagina13


    # ATRIBUTOS

    Físicos
    - Força: 2
    - Destreza: 3
    - Resistência: 2

    Sociais
    - Carisma: 2
    - Manipulação: 1
    - Compostura: 1

    Mentais
    - Inteligência: 1
    - Perspicácia: 2
    - Determinação: 2


    # ESTADO
    - Saúde: 5
    - Força de Vontade: 3
    - Iniciativa: 3


    # HABILIDADES (Balanceado)

    Físicas
    - Atletismo: 1
    - Luta: 1
    - Artesania:
    - Montaria: 1
    - Armas de longo alcance: 3 (Alvos móveis com arco.)
    - Furto: 2
    - Armas de contato: 2
    - Furtividade: 2 + 1 (Elfo)
    - Sobrevivência na natureza: 2

    Sociais
    - Empatia animal:
    - Etiqueta: 1
    - Discernimento: 3 (Intenções Nocivas.)
    - Intimidação:
    - Liderança:
    - Talento :
    - Persuasão: 1
    - Sobrevivência nas ruas: 1
    - Subterfúgio:

    Mentais
    - Conhecimento:
    - Prontidão: 2 (Visão Aguçada)
    - Comércio:
    - Investigação: 3
    - Medicina:
    - Ocultismo: 1 (Mundo invisível - Elfo)
    - Política:
    - Línguas:
    - Engenharia:


    # FALHAS
    Marca do Escuro (3 Pontos)
    Você já serviu à Escuridão uma vez e aceitou o seu poder e aliados. Por mais que você possa ser alguém arrependido ou não a Escuridão sempre estará em você e isso se manifesta na sua aparência. Embora você não seja mais dominado pelo ódio e pelos valores obscuros você não pode esconder quem você foi e quando tentando lidar com criaturas que não sejam obscuras você pode (e provavelmente vai) sofrer preconceitos, embora a confiança dos outros ainda possa ser conquistada com esforço e tempo. Penalidade -2 dados em testes sociais em toda pessoa que não seja do Escuro. Essa penalidade não inclui em Intimidação. Depois de ter a confiança conquistada com tempo e esforço a penalidade social com a pessoa em questão some.

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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Abr 15, 2020 2:31 am

    @Nightingale escreveu:Olá pessoa, tudo bem? Eu falei com o Lnrd sobre o jogo no MP, estava vendo com ele umas dúvidas mas como ele ainda não conseguiu me responder eu já fui adiantando o que podia da personagem. No final, acho que está pronta e só precisa ser aprovada. Eu estou colocando aqui pra quando ele já puder me dar o ok ou apontar um ajuste.

    Espero que participe do jogo logo. Qualquer dúvida, estamos ai para diversão do time.
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    Mensagem por Nightingale em Qua Abr 15, 2020 3:40 am

    Opa, valeu! estou lendo o jogo desde o capítulo 1 enquanto espero a personagem ser avaliada. A leitura tá um pouco confusa pra mim, mas é porque estou acostumado com leituras mais simples e objetivas e sei que o estilo do Tolkien que o mestre está simulando é mais complexa.
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    Mensagem por Faor em Seg Abr 20, 2020 10:10 pm

    Alô pessoal, tudo em paz?

    Há vagas para a mesa @Lnrd?
    Fiquei bem interessado e já comecei a pensar num anão...

    Em tempo, Christiano Keller, saudades do velho Eldred?

    Abraços
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    Mensagem por Lnrd em Ter Abr 21, 2020 6:11 pm

    @Faor escreveu:Alô pessoal, tudo em paz?

    Há vagas para a mesa @Lnrd?
    Fiquei bem interessado e já comecei a pensar num anão...

    Em tempo, Christiano Keller, saudades do velho Eldred?

    Abraços

    Um anão? Milagre! xD

    Rola sim. Manda ver!
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    Mensagem por Nightingale em Ter Abr 21, 2020 9:18 pm

    Bom, meu primeiro personagem era inviável, então tive de criar outro!


    Personagem:


    Tolkien - Espaço Off Helena10

    # INFORMAÇÕES BÁSICAS
    - Nome: Hellena de Gondor
    - Raça: Humana
    - Idade: 18
    - Época: 2ª Era durante a Guerra contra Sauron e antes de sua primeira derrota.
    - Povo: Gondor
    - Profissão: Ladra
    - Convicções: Honra é superestimada e só é valida pra quem precisa dela. A sobrevivência é a mãe de todas as virtudes. Amigos verdadeiros só são feitos no momento do perigo ou da necessidade. Tirar dos fartos e dar aos mais necessitados.
    - Mancha: Assassinou sua família e se tornou uma fora da lei, além de ter sido uma fraude.
    - Personalidade: Sarcástica, sedutora, malandra, justa até certo ponto, Leal quando se prova lealdade recíproca, parte o coração ver opressão e pessoas em situação precária, tenta compensar seu passado vergonhoso, finge que não se arrepende de seus roubos apesar de não conseguir se conter.

    BACKGROUND:
    Hellena era filha de plebeus aos arredores de Gondor. Não tinha nome, apenas seu local de origem para referenciar e seu pai não era conhecido por isso não adiantava dizer “Hellena, filha de Miro.” Desde pequena, Hellena sempre quis ser rica e poderosa, mas seu nascimento sem direito ou herança alguma a condenariam à morrer pobre. Assim, ela acabou por desenvolver ainda em sua infância uma compulsão por tomar coisas que não eram suas, acreditando que de alguma forma, se tivesse muitas coisas seria um dia rica e poderosa e iria contornar a situação. Ela era pequena e ingênua, como toda criança. O que um dia lhe fez acreditar que seria sua saída para aquela vida miserável surgiu diante dos seus olhos.

    Andando nos arredores de Gondor, um dia encontrou uma garotinha que tinha exatamente sua aparência, podia ser uma sósia, uma parente em comum de uma linhagem esquecida talvez? Mas fato era que de começo ela ajudou a garotinha até a mesma revelar que era uma nobre perdida. Com uma ganancia enraizada no coração de uma criança, de forma tão profunda, ela empurrou a menina de um penhasco, pegou suas coisas e fingiu ser Katherine, filha de Ludwig. A menininha voltou para Gondor, fingindo ser a garotinha que havia se machucado, se perdido, se traumatizado e perdido sua memória, ela assim foi criada como uma nobre se passando pela própria Katherine. A Guerra estava no seu auge no momento, Orcs invadiam as terras, isso anos mais tarde quando ela já era adolescente, mas o ataque fora uma surpresa e ela não estava nas áreas mais protegidas na ocasião. Os verdadeiros pais de Hellena a acharam e a reconheceram, Hellena, no desespero de não querer perder sua vida perfeita, matou seus pais verdadeiro e no pânico, caindo a ficha do que tinha feito, depois de anos, fugiu de Gondor mantendo seu nome verdadeiro deixando a identidade de Katherine para sempre.

    Em meio à visitas e fugas de aldeias, ela sobreviveu das ruas e do roubo que ela já era tão acostumada a fazer. Hellena sempre vou viciada em roubar algo, não importava se era de alto valor, se era de baixo valor, o fato de ela querer tomar algo que não lhe pertencia era patologicamente real. Apesar desse distúrbio, ela tomava consciência da vida que levava vendo aldeias e vilas, e foi na toca de um hobbit chamado Endor, que ela conheceu a generosidade. Apesar de ser um Hobbit generoso, Endor também era um ladrão astuto e ensinou Hellena a roubar com alguns valores, valores que eram: Nunca tirar o que é excencial dos necessitados, ou seja, roubar apenas o fartos, se tiver que roubar dos necessitados, procure sempre tirar aquilo que não irá lhes fazer real falta. Isso foi ensinado à ela pois ela não conseguia controlar sua cleptomania então era um jeito de balancear as coisas.

    Hellena então entrou para um grupo de ladrões desgarrados foras da lei, que apesar de terem seus valores éticos, ainda assim eram foras-da-lei. Ela foi pega em um roubo, onde foi levada à prisão e ficou lá por algumas semanas, até que foi reconhecida como a usurpadora da pequena nobre Katherine e logo depois, outra testemunha secreta de que Hellena não tinha conhecimento, a acusou de ter matado sua família. Hellena nunca soube quem a acusara, mas a espada não se importava com isso e nem as leis dos homens. Hellena foi decaptada em praça pública pelos seus crimes de assassinato e conspiração.


    # ATRIBUTOS

    Físicos
    - Força: 2
    - Destreza: 3
    - Resistência: 2

    Sociais
    - Carisma: 2
    - Manipulação: 2
    - Compostura: 1

    Mentais
    - Inteligência: 1
    - Perspicácia: 2
    - Determinação: 1


    # ESTADO
    - Saúde: 5
    - Força de Vontade: 2
    - Iniciativa: 3


    # HABILIDADES (Especialista)

    Físicas
    - Atletismo: 3
    - Luta:
    - Artesania:
    - Montaria:
    - Armas de longo alcance:
    - Furto: 3 (Prestidigitação)
    - Armas de contato: 2
    - Furtividade: 4 (Mover-se escondida)
    - Sobrevivência na natureza:

    Sociais
    - Empatia animal:
    - Etiqueta:
    - Discernimento: 2
    - Intimidação:
    - Liderança:
    - Talento:
    - Persuasão:
    - Sobrevivência nas ruas: 2
    - Subterfúgio: 3 (Sedução)

    Mentais
    - Conhecimento:
    - Prontidão: 1
    - Comércio:
    - Investigação: 1
    - Medicina: 1
    - Ocultismo:
    - Política:
    - Línguas:
    - Engenharia:


    # FALHAS
    Segredo Sombrio (2 Pontos)
    Matou a própria família, usurpou a identidade de um nobre e se uniu a um grupo de desgarrados.

    Cleptomaníaco (1 ponto)
    Tem que se controlar para não roubar algo ocasionalmente ao ver a oportunidade. O roubo pode ser restituído futuramente ou dado à outra pessoa, o que importa é o ato de tomar algo de alguém.

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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Abr 21, 2020 9:32 pm

    @Faor escreveu:Alô pessoal, tudo em paz?

    Há vagas para a mesa @Lnrd?
    Fiquei bem interessado e já comecei a pensar num anão...

    Em tempo, Christiano Keller, saudades do velho Eldred?

    Abraços

    Opa, bem vindo! O jogo lá parou um pouco.
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Abr 21, 2020 9:38 pm

    @Nightingale escreveu:Bom, meu primeiro personagem era inviável, então tive de criar outro!


    Personagem:


    Tolkien - Espaço Off Helena10

    # INFORMAÇÕES BÁSICAS
    - Nome: Hellena de Gondor
    - Raça: Humana
    - Idade: 18
    - Época: 2ª Era durante a Guerra contra Sauron e antes de sua primeira derrota.
    - Povo: Gondor
    - Profissão: Ladra
    - Convicções: Honra é superestimada e só é valida pra quem precisa dela. A sobrevivência é a mãe de todas as virtudes. Amigos verdadeiros só são feitos no momento do perigo ou da necessidade. Tirar dos fartos e dar aos mais necessitados.
    - Mancha: Assassinou sua família e se tornou uma fora da lei, além de ter sido uma fraude.
    - Personalidade: Sarcástica, sedutora, malandra, justa até certo ponto, Leal quando se prova lealdade recíproca, parte o coração ver opressão e pessoas em situação precária, tenta compensar seu passado vergonhoso, finge que não se arrepende de seus roubos apesar de não conseguir se conter.

    BACKGROUND:
    Hellena era filha de plebeus aos arredores de Gondor. Não tinha nome, apenas seu local de origem para referenciar e seu pai não era conhecido por isso não adiantava dizer “Hellena, filha de Miro.” Desde pequena, Hellena sempre quis ser rica e poderosa, mas seu nascimento sem direito ou herança alguma a condenariam à morrer pobre. Assim, ela acabou por desenvolver ainda em sua infância uma compulsão por tomar coisas que não eram suas, acreditando que de alguma forma, se tivesse muitas coisas seria um dia rica e poderosa e iria contornar a situação. Ela era pequena e ingênua, como toda criança. O que um dia lhe fez acreditar que seria sua saída para aquela vida miserável surgiu diante dos seus olhos.

    Andando nos arredores de Gondor, um dia encontrou uma garotinha que tinha exatamente sua aparência, podia ser uma sósia, uma parente em comum de uma linhagem esquecida talvez? Mas fato era que de começo ela ajudou a garotinha até a mesma revelar que era uma nobre perdida. Com uma ganancia enraizada no coração de uma criança, de forma tão profunda, ela empurrou a menina de um penhasco, pegou suas coisas e fingiu ser Katherine, filha de Ludwig. A menininha voltou para Gondor, fingindo ser a garotinha que havia se machucado, se perdido, se traumatizado e perdido sua memória, ela assim foi criada como uma nobre se passando pela própria Katherine. A Guerra estava no seu auge no momento, Orcs invadiam as terras, isso anos mais tarde quando ela já era adolescente, mas o ataque fora uma surpresa e ela não estava nas áreas mais protegidas na ocasião. Os verdadeiros pais de Hellena a acharam e a reconheceram, Hellena, no desespero de não querer perder sua vida perfeita, matou seus pais verdadeiro e no pânico, caindo a ficha do que tinha feito, depois de anos, fugiu de Gondor mantendo seu nome verdadeiro deixando a identidade de Katherine para sempre.

    Em meio à visitas e fugas de aldeias, ela sobreviveu das ruas e do roubo que ela já era tão acostumada a fazer. Hellena sempre vou viciada em roubar algo, não importava se era de alto valor, se era de baixo valor, o fato de ela querer tomar algo que não lhe pertencia era patologicamente real. Apesar desse distúrbio, ela tomava consciência da vida que levava vendo aldeias e vilas, e foi na toca de um hobbit chamado Endor, que ela conheceu a generosidade. Apesar de ser um Hobbit generoso, Endor também era um ladrão astuto e ensinou Hellena a roubar com alguns valores, valores que eram: Nunca tirar o que é excencial dos necessitados, ou seja, roubar apenas o fartos, se tiver que roubar dos necessitados, procure sempre tirar aquilo que não irá lhes fazer real falta. Isso foi ensinado à ela pois ela não conseguia controlar sua cleptomania então era um jeito de balancear as coisas.

    Hellena então entrou para um grupo de ladrões desgarrados foras da lei, que apesar de terem seus valores éticos, ainda assim eram foras-da-lei. Ela foi pega em um roubo, onde foi levada à prisão e ficou lá por algumas semanas, até que foi reconhecida como a usurpadora da pequena nobre Katherine e logo depois, outra testemunha secreta de que Hellena não tinha conhecimento, a acusou de ter matado sua família. Hellena nunca soube quem a acusara, mas a espada não se importava com isso e nem as leis dos homens. Hellena foi decaptada em praça pública pelos seus crimes de assassinato e conspiração.


    # ATRIBUTOS

    Físicos
    - Força: 2
    - Destreza: 3
    - Resistência: 2

    Sociais
    - Carisma: 2
    - Manipulação: 2
    - Compostura: 1

    Mentais
    - Inteligência: 1
    - Perspicácia: 2
    - Determinação: 1


    # ESTADO
    - Saúde: 5
    - Força de Vontade: 2
    - Iniciativa: 3


    # HABILIDADES (Especialista)

    Físicas
    - Atletismo: 3
    - Luta:
    - Artesania:
    - Montaria:
    - Armas de longo alcance:
    - Furto: 3 (Prestidigitação)
    - Armas de contato: 2
    - Furtividade: 4 (Mover-se escondida)
    - Sobrevivência na natureza:

    Sociais
    - Empatia animal:
    - Etiqueta:
    - Discernimento: 2
    - Intimidação:
    - Liderança:
    - Talento:
    - Persuasão:
    - Sobrevivência nas ruas: 2
    - Subterfúgio: 3 (Sedução)

    Mentais
    - Conhecimento:
    - Prontidão: 1
    - Comércio:
    - Investigação: 1
    - Medicina: 1
    - Ocultismo:
    - Política:
    - Línguas:
    - Engenharia:


    # FALHAS
    Segredo Sombrio (2 Pontos)
    Matou a própria família, usurpou a identidade de um nobre e se uniu a um grupo de desgarrados.

    Cleptomaníaco (1 ponto)
    Tem que se controlar para não roubar algo ocasionalmente ao ver a oportunidade. O roubo pode ser restituído futuramente ou dado à outra pessoa, o que importa é o ato de tomar algo de alguém.


    Personagem legal. Mas será que participará do grupo ou será muito isolada?
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    Mensagem por Nightingale em Ter Abr 21, 2020 9:45 pm

    Não faço ideia! Ela consegue participar do grupo, eu deixei algumas coisas que torna ela viável apesar dos apesares, e a situação de perigo constante já se encaixa nos valores dela de que vc só prova ser amigo de vdd em situação de perigo e necessidade. O ambiente é bem hostil, sozinha ela não sobrevive e quando ver o mundo ela vai sacar isso na hora
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    Mensagem por Faor em Qua Abr 22, 2020 12:45 am

    @Christiano Keller escreveu:

    Opa, bem vindo! O jogo lá parou um pouco.

    Vlw! Lá parou sim... E eu só atirei na parede.
    Mas aqui a energia está boa!

    @Lnrd escreveu:

    Um anão? Milagre! xD

    Rola sim. Manda ver!

    Isso, todo bom grupo aqui precisa de um anão! Amanhã eu monto ele e aí já teríamos dois novos pcs para a mesa.
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    Mensagem por Faor em Qua Abr 22, 2020 7:07 pm

    @Lnrd escreveu:
    Um anão? Milagre! xD

    Rola sim. Manda ver!

    Aí está o Anão. Por favor, todo retorno é bem vindo!

    INFORMAÇÕES GERAIS:

    - Nome: Bohr, o robusto
    - Raça: Anão
    - Idade: 160 anos
    - Época: Primeira Era (343 - 503)
    - Povo: Anões das Montanhas Azúis, Cidade de Nogrod (Tumunzahar).
    - Profissão: Construtor
    - Aparência: com o vigor dos jovens, sua força e firmeza, são evidentes em seu porte quase atlético. O semblante quase sempre é alegre, seus olhos são castanhos como o cabelo e a longa barba. Sua voz é grave, porém agradável.

    - Convicções: deve valorizar a cultura dos Anões; jamais pode trair um amigo ou companheiro de empreitada e sempre precisa negar a ambição maligna e a vaidade.
    - Mancha: remorso pela mentira dos Anões que atacaram Thingol.
    - Personalidade: orgulhoso pelos feitos da raça e muito resistente em mudar de opinião. Mas após firmada alguma confiança, é longe de ser rabugento como tantos do seu tipo.

    HISTÓRIA:
    Os grandes salões de Nogrod e Belegost eram formidáveis para os jovens Anões aprenderem as artes da forja, da mineração e da construção de estruturas grandiosas. Bohr se dedicou a tudo isso e logo demonstrou grande talento para as constantes reformas e transformações das edificações nas rochas das Montanhas Azúis. Com a maturidade, passou a viajar e trabalhar também em Menegroth e sempre foi fascinado pela cidade das Mil Cavernas. Tragicamente, Bohr viveu a ponto de ver dois companheiros feridos retornando do reino élfico amigo, com a notícia de traições e assassinatos. Thingol estava morto e o Colar dos Anões, Nauglamir, reapareceu mas estava então perdido no tesouro de Menegroth. A jóia mais especial feita na Terra Média foi adornada por uma Silmaril pelos mestres ferreiros de Nagrod e o Rei Elfo lhes negou o pagamento. Os Anões iriam para guerra contra os Elfos e Bohr participou da Batalha das Mil Cavernas, viu o antigo rei amigo ser morto pelo seu povo e ajudou a recuperar a incrível maravilha. No retorno às montanhas, carregando grande saque de riquezas roubadas, foram perseguidos e derrotados na Batalha de Sarn Athrad, pelos Elfos Verdes liderados por Beren. Entre os ataques e ofensas, uma clara acusação de mentira dos Anões sobre a traição de Thingol estremeceu a mente de Bohr. A verdade sempre foi a ambição e a vaidade de seu povo, que estava enfeitiçado pela Silmaril. Ferido, fugiu com poucos amigos sobreviventes mas foram caçados e exterminados brutalmente pelos antigos pastores das árvores. Um Ent derrubou e esmagou Bohr, que agonizou de dor e em prantos pela queda de seu povo.

    ATRIBUTOS:

    Físicos
    - Força: 2
    - Destreza: 2
    - Resistência: 3

    Sociais
    - Carisma: 2
    - Manipulação: 1
    - Compostura: 1

    Mentais
    - Inteligência: 1
    - Perspicácia: 2
    - Determinação: 2

    Estado
    - Saúde: 6
    - Força de Vontade: 3

    HABILIDADES (balanceado):

    Físicas
    - Atletismo: 2
    - Luta: 2
    - Artesania: 1 (*embutir pedras preciosas em metal)
    - Montaria: 0
    - Armas de longo alcance: 1
    - Furto: 0
    - Armas de contato: 3
    - Furtividade: 2
    - Sobrevivência na natureza: 2 (rastrear)

    Sociais
    - Empatia animal: 1
    - Etiqueta: 0
    - Discernimento: 0
    - Intimidação: 2
    - Liderança: 0
    - Talento: 0
    - Persuasão: 0
    - Sobrevivência nas ruas: 0
    - Subterfúgio: 0

    Mentais
    - Conhecimento: 1 (história dos Anões)
    - Prontidão: 3 (emboscadas)
    - Comércio: 0
    - Investigação: 0
    - Medicina: 0
    - Ocultismo:0
    - Política: 0
    - Línguas: 1 (Khuzdul , Westron e Quenya)
    - Engenharia: 3 (*construção)

    Outros
    - Mineração: 1
    - Forja: 1

    *Anões

    FALHAS:

    - Delírio: ter, de vez em quando, flashes estranhos (não premonitórios), ouvir vozes ou tirar conclusões sem sentido das coisas, podendo tomar decisões equivocadas por isso. A natureza dos flashes é relacionada às últimas memórias. -1 em situações cabíveis [1pt].
    - Teimosia: -1 em situações que envolvam paciência ou planejamento e em demais situações cabíveis [1 pt].
    - Fobia: medo de florestas. E está relacionado com a experiência da morte anterior . -1 de dados em situações cabíveis [1pt].
    * esses 3 pts ainda não foram utilizados.
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    Tolkien - Espaço Off Empty Re: Tolkien - Espaço Off

    Mensagem por Lnrd em Qui Abr 23, 2020 4:16 pm

    Pronto!
    Fichas revisadas.
    Só uns detalhes:

    @Nightingale
    - A V5 sugere que as Convicções ficam mais "fortes" quando expressas em termos de "Nunca" ou "Sempre". Tipo "sempre colocar a própria sobrevivência em primeiro lugar" etc. Vê aí como poderia dar uma reformulada nas 3 Convicções, de acordo com o que tá pensando pra personagem.
    - A Especialização "Mover-se escondida" acho que ficou um pouco ampla. Talvez "mover-se entre árvores" ou algo do tipo (ou seja, não funcionaria noutro terreno).

    @Faor
    - Fiquei um pouco na dúvida sobre como seria esse "sempre precisa negar a ambição maligna e a vaidade".
    - "* esses 3 pts ainda não foram utilizados". Na verdade não são pra ser utilizados XD XD XD XD. Eles já estão "imbutidos" no número de especializações.

    Vou tentar introduzir vocês no próximo post. Até lá, caso ainda queiram fazer acréscimos, modificações etc... Wink
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      Data/hora atual: Qui Jul 09, 2020 3:23 pm