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    Mensagem por Dycleal em Sab Dez 07, 2019 9:27 am

    Beolf fica intrigado com o ataque que recebe seus homens e analisa o cenário para decidir a próxima ação, quando vê uma tropa de corpos secos chegando e ao longe se aproximando uns demônio lagartos, na verdade uma batalhão deles e diz para seus comandados: - Flanquear posição das tropas chegantes, cercar e esmagar.

    A bruxa se reporta a deusa Mewghoah e diz: - Meus corvos batedores foram atacados e um deles foi mortos! O sangue dele pede vingança mestra da vida e da morte. E mentalmente passa o cenário que os olhos dos seus comandados lhe passaram, informando a deusa das condições reinantes

    INVASÃO - Página 3 Propos16


    Gaia, impassiva, faz gestos no ar e uma explosão de fogo libera uma segunda tropa formada de Elementais de fogo, uma mulher fluida como fogo se apresenta para a deusa: - Zylar, capitã da tropa, se apresenta para receber as ordens mestra. E se ajoelha queimando tudo em redor.

    INVASÃO - Página 3 Propos17


    Gaia, agora Mewghoah em sua ira, mantem a sua astúcia e diz: - Muito bem, avance com suas tropas e vingue Mitzreaun, ela e sua legião de corvos sanguinários, irão atrás flanqueando a retaguarda, e bebendo o sangue dos sobrevivente, quero ataque total dos elementais de fogo, não quero sobreviventes.
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    INVASÃO - Página 3 Empty Re: INVASÃO

    Mensagem por Mestre_Gui em Sab Dez 07, 2019 8:07 pm

    ok , amigos.

    Como há quase um "funil" nesse inicio de mapa, para que não fique só um joador e outro olhando , pelo que entendi,

    Os ents vão deixar os Bolores demoniacos tomar a frente e ajudar pelos flancos, correto?

    E os corpos secos vão manobrar e para que não seja só o Sandinnus a combater, vou considerar que as tropas de fogo de Dycleal tenha avançado primeiro e os corpos secos ficam no flanco.

    Vou postar la.


    Preciso que vcs:

    Rolem três ações de Combate, exemplo :

    Red, Blue, Green (na ordem que quiserem.


    O Sandinnus ataca com os Bolores.

    O Dycleal ataca com elementais do Fogo,

    As outras tropas chegam pra ajudar na próxima rodada....

    Regras de Combate, revisando:



    7- COMBATE e Dano:  Cada Personagem no jogo possui 3 ações por rodada de combate. Sendo cada uma delas representada por uma cor:
    VERDE : Ataque Investida
    VERMELHO: Flanquear
    AZUL: Contragolpe.

    Ataque Verde vence (quebra) o Azul e perde para o Vermelho.
    Ataque Vermelho vence (quebra) o Verde e perde para o Azul.
    Ataque Azul vence(quebra) o Vermelho e perde para o Verde.

    *Os jogadores escolhem suas sequencias de ações que podem se repetir ou não. E comparam cada rodada. Quem quebrar mais ataques do outro, vence. Em caso de empate, os dois perdem 1 vida por cansaço e uma nova rodada é exigida caso algum deles ainda esteja em pé e desejando não fugir.
    Quando seu personagem vence essa “melhor de três”, compare seu Ataque com a defesa do oponente:
    ATAQUE DEFESA DANO
    FORTE FRACA -03 Vidas
    FORTE MÉDIA -02 Vidas
    FORTE FORTE -01 Vida
    MÉDIA FRACA -02 Vidas
    MÉDIA FORTE -01 Vida
    MÉDIA MÉDIA -01 Vida
    FRACO FORTE -01 Vida
    FRACO MÉDIA -01 Vida
    FRACO FRACA -02 Vidas


    Dae, eu rolo os dados pra decidir minhas ações (se fosse no tabuleiro, nós jogariamos só com cartas, cor x cor , numa melhor de 3 ).

    A velocidade de suas tropas também será comparada com o do inimigo e direi quem ataca primeiro...Alias, postarei os primeiros guardiões ali no tópico Decks. Sei que é um pouco cedo eu revelar todas as forças e fraquezas deles, mas esto ansioso, kkk.

    Se eu entendi bem o que postaram, acho que é isso, certo?


    Ah sim, e como revelei a ficha dos seus adversários antecipadamente, para ser justo , vcs provocam todo tipo de dano que suas tropas dominam na primeira rodada e depois, vcs analisam qual dano foi mais eficiente e podem decidir só por um ou continuar provocando mais tipos de dano.
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    Mensagem por Dycleal em Sab Dez 07, 2019 8:48 pm

    Green, Green, Blue
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    Mensagem por Sandinus em Sab Dez 07, 2019 9:02 pm

    Vermelho, Vermelho, Verde
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    Mensagem por Mestre_Gui em Dom Dez 08, 2019 3:24 pm

    @Sandinus escreveu:Vermelho, Vermelho, Verde

    (eita, esqueci do código de rolagem de dados e não aparece o botão mais aqui pra mim)

    Ok, vou tentar rolar meus dados.

    D6:

    1 ou 2 = Green

    3 ou 4 = Red

    5 ou 6 = Blue


    Contra os bolores de Sandinus : 3d6

    Mestre_Gui efetuou 3 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    6 , 5 , 3


    COntra as elementais de Dyclel :

    Mestre_Gui efetuou 3 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    2 , 1 , 5
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    Mensagem por Mestre_Gui em Dom Dez 08, 2019 3:51 pm

    Para Sandinus:

    Os Insetóides tem Velocidade maior que os Bolores, portanto, atacaram primeiro:

    1º turno > (insetoides)Blue x Red (bolores) = 1 vitoria para os Insetoides
    2º turno >(insetoides)Blue x Red (bolores)= +1 vitoria para Insetoides
    3º turno > (insetoides)Red x Verde(bolores) = + 1 vitória para Insetoides.

    Resultado :  3 x 0 para insetóides.
    ***Lembrando que:

    *Os jogadores escolhem suas sequencias de ações que podem se repetir ou não. E comparam cada rodada. Quem quebrar mais ataques do outro, vence. Em caso de empate, os dois perdem 1 vida por cansaço e uma nova rodada é exigida caso algum deles ainda esteja em pé e desejando não fugir.
    Quando seu personagem vence essa “melhor de três”, compare seu Ataque com a defesa do oponente:








































    ATAQUE
    DEFESA
    DANO
    FORTE
    FRACA
    -03 Vidas
    FORTE
    MÉDIA
    -02 Vidas
    FORTE
    FORTE
    -01 Vida
    MÉDIA
    FRACA
    -02 Vidas
    MÉDIA
    FORTE
    -01 Vida
    MÉDIA
    MÉDIA
    -01 Vida
    FRACO
    FORTE
    -01 Vida

    FRACO






    MÉDIA






    -01 Vida
    FRACO
    FRACA
    -02 Vidas
    *Foi um ataque fraco contra defésa média = -1 Vida, porém, os Insetóides atacam com dano Comum/Veneno e os Bolores tem Vulnerabilidade à Venenos, então, perdem 01 vida extra, totalizando -02 vidas nessa primeira rodada.

    Eles estão quase morrendo, com apenas 01 Vida. 

    Decida : 

    1- Recuar!!!!! ( escolher recuar para o sul , junto com os ents) ** Por sorte, os guardiões não deixam o territorio que protegem, portanto, nao vão perseguí-los.

    2 - Jamais desistir, viraremos o combate, contra atacar!!!  (role mais três ações).



    Para Dycleal:

    Green, Green,
     Blue
    Velocidade de ambos é fraca, entao, começa o Invasor.

    1º turno >  Green x Green (empate)

    2º turno> Green x Green (empate)

    3º turno > Blue x Blue (empate) 

    * Em caso de empates, temos que desempatar assim:

    1º Critério de Desempate:  Quem tiver o Ataque de maior potência >> Nesse caso, Ambos começaram com Ataque Médio. Visto que os Orcs alterarao o Ataque para forte na segunda rodada, como fala na ficha deles.  Também empatou!!!

    2º Critério de Desempate: Tipo de Dano x Vulnerabilidades > Nesse caso, os orcs se deram mal, pois são vulneraveis à magia e os elemetais atacam com Fogo/Magia . E os Elemetais são resistentes (proteção) ao fogo, e os orcs atacam por Comum / Fogo.

    Resultado: 3 x 0 para os elementais de fogo!

    * Ataque Médio (elementais) x Defesa Média (devido ao terreno preferido, a defesa dos Ords aumenta na primeira rodada , como dizia a ficha.Era fraca e passou pra Média.)  = - 01 Vida.   

    ** Orcs dessa região são vulneraveis a Magias (mentais,em especial) , e perdem 01 vida extra!  Tinham 4 - 2 = 02 vidas restantes. 

    Conforme a ficha, tentarão se esconder e fugir na rodada seguinte (sim , sao meio covardes)

    Entao decida:

    1- Caça-los e destruí-los!!!!  (teste de velocidade x velocidade, nos dados, mas eles ganham bonus de +1 por estarem no terreno favorito.) 

    2 - Deixar que fujam. Retornar para informar ou seguir explorando o mapa .


    *Lembrando que as outras tropas próximas podem ajudar, mas os xps serão divididos se interferirem. (acho que os elementais nao estão precisando de ajuda, mas ai é vcs que decidem).
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    Mensagem por Dycleal em Dom Dez 08, 2019 4:52 pm

    Off:
    Se os elementais decidirem pelo 1 - caça-los e destruí-los, se perder na disputa de velocidade, o que acontece? E se deixar fugirem, a área foi conquistada?
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    Mensagem por Mestre_Gui em Dom Dez 08, 2019 5:46 pm

    @Dycleal escreveu:
    Off:
    Se os elementais decidirem pelo 1 - caça-los e destruí-los, se perder na disputa de velocidade, o que acontece? E se deixar fugirem, a área foi conquistada?
    Respondi no MP.  Eles vao fugir, entao podes rolar 1d6 +1 (o bônus é pela velocidade média).

    E eles rolam aqui 1d6 (sem bonus, pois tem velocidade Fraca). Caso seu resultado seja maior, significa que conseguiu encurrala-los. E dae podes atacar (suas 03 ações de combate );

    Rolagem dos Orcs - Fuga:


    Mestre_Gui efetuou 1 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    3


    Para Sandinus (respostando):
    Os Insetóides tem Velocidade maior que os Bolores, portanto, atacaram primeiro:

    1º turno > (insetoides)Blue x Red (bolores) = 1 vitoria para os Insetoides
    2º turno >(insetoides)Blue x Red (bolores)= +1 vitoria para Insetoides
    3º turno > (insetoides)Red x Verde(bolores) = + 1 vitória para Insetoides.

    Resultado :  3 x 0 para insetóides.
    ***Lembrando que:

    *Os jogadores escolhem suas sequencias de ações que podem se repetir ou não. E comparam cada rodada. Quem quebrar mais ataques do outro, vence. Em caso de empate, os dois perdem 1 vida por cansaço e uma nova rodada é exigida caso algum deles ainda esteja em pé e desejando não fugir.
    Quando seu personagem vence essa “melhor de três”, compare seu Ataque com a defesa do oponente:











































































    ATAQUE
    DEFESA
    DANO
    FORTE
    FRACA
    -03 Vidas
    FORTE
    MÉDIA
    -02 Vidas
    FORTE
    FORTE
    -01 Vida
    MÉDIA
    FRACA
    -02 Vidas
    MÉDIA
    FORTE
    -01 Vida
    MÉDIA
    MÉDIA
    -01 Vida
    FRACO
    FORTE
    -01 Vida

    FRACO
















    MÉDIA
















    -01 Vida
    FRACO
    FRACA
    -02 Vidas
    *Foi um ataque fraco contra defésa média = -1 Vida, porém, os Insetóides atacam com dano Comum/Veneno e os Bolores tem Vulnerabilidade à Venenos, então, perdem 01 vida extra, totalizando -02 vidas nessa primeira rodada.

    Eles estão quase morrendo, com apenas 01 Vida. 

    Decida : 

    1- Recuar!!!!! ( escolher recuar para o sul , junto com os ents) ** Por sorte, os guardiões não deixam o territorio que protegem, portanto, nao vão perseguí-los.

    2 - Jamais desistir, viraremos o combate, contra atacar!!!  (role mais três ações).
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    INVASÃO - Página 3 Empty Re: INVASÃO

    Mensagem por Mestre_Gui em Dom Dez 08, 2019 5:52 pm

    Para Dycleal >>  *Correção, A Velocidade das tropas de Elementais é Fraca, entao é só rolar 1D6 sem bonus e precisa ser maior que o resultado dos orcs, se eu editar la o texto, vai dar b.o. na rolagem, podem pensar que eu to trapaceando,sei la .  Caiu resultado "3" dos orcs, precisas rolar 4 ou 5 ou 6 para encurralar eles e poder tentar dizimá-los, ou eles conseguem escapar e se esconder.  Dae vc deve decidir se mantem alguma tropa ali guardando o terreno ou se segue em frente. Eles podem se reorganizar el algumas horas , caso escapem.
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    Mensagem por Dycleal em Dom Dez 08, 2019 5:57 pm

    Rolagem das elementais de fogo:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    2
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    Mensagem por Sandinus em Dom Dez 08, 2019 8:30 pm

    Spoiler:
    Rapaz, é muuito azar pra uma pessoa só, 3 rolagens aleatórias venceram as 3 escolhas, o que aconteceu, os bolores foram derrotados?
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    INVASÃO - Página 3 Empty Re: INVASÃO

    Mensagem por Mestre_Gui em Dom Dez 08, 2019 9:03 pm

    Vamos aguardar o Sandinus tomar a decisão dele,

    mas sim, por hora  , os orcs escaparam.


    Situação atual:

    INVASÃO - Página 3 PlEjG

    INVASÃO - Página 3 Mapa-Pedaco---Hora-03

    (nao coloquei os Orcs , porque ja se dispersaram e tal.)
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    Mensagem por Mestre_Gui em Dom Dez 08, 2019 9:04 pm

    @Sandinus escreveu:
    Spoiler:
    Rapaz, é muuito azar pra uma pessoa só, 3 rolagens aleatórias venceram as 3 escolhas, o que aconteceu, os bolores foram derrotados?

    não, mas estõ quase. Apenas com 01 vida. Por azar, eles são vulneraveis a venenos e os insetoides tem veneno pra dar e vender.

    Leia com calma os posts que direcionei a vc e poste sua decisão, ok?
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    Mensagem por Dycleal em Dom Dez 08, 2019 11:51 pm

    Ouriços sangrentos ou corvos sangrentos? KKKKKK
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    Mensagem por Sandinus em Seg Dez 09, 2019 1:34 pm

    Os bolores engajam-se contra o inimigo, porém, para o azar deles a criatura possuía veneno, o que complicava suas vidas, o combate entre eles continuava e os insetos estavam intactos, enquanto os bolores bastante feridos.

    De seu trono, Metraton não se agradou nem um pouco daquela situação. Percebendo o perigo, os Ouriços sangrentos avançam e as três tropas investem contra o o guardião:

    Corpos Secos: Vermelho, Verde, Verde
    Ouriços sangrentos: Vermelho, Verde, Azul
    Bolores: Azul, Azul, Azul
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    Mensagem por Dycleal em Seg Dez 09, 2019 2:34 pm

    Off:
    Os Ents podem dar apoio contra os guardiões? Se pode eles vão fazer Vermelho, azul, azul
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    Mensagem por Mestre_Gui em Ter Dez 10, 2019 9:07 pm

    kkk, sim, quis dizer Corvos Sanguinários e Ouriços Sangrentos.kkkkk

    Ok, pessoal, podem fazer o cerco sim. Embora eu ache um pouco de exagero para um inimigo tao fraco (nivel 1);

    A vantagem é que terao mais probabilidades de vencer, mas em contra partida, receberão 1xp dividido pelo umero de tropas dos players, nesse caso, 1/4 (um quarto=0,25) e como é pa ser  um sistema simples, evitarei dízimas periodicas e frações, entao, arredonda pra 0 os xops ganhos nesse combate, caso vençam os insetoides.

    Nessa rodada, suas tropas nivel 3 chegaram, ok? Estamos agora, na Rodada 03 (em torno das 20h da noite no jogo).

    INVASÃO - Página 3 Mapa-Invasao-rodada-3

    Para Dycleal :


    Dycle, seus elementais nao passaram na tentativa de encurralar os Orcs, porém, os corvos, ainda podem faxer o teste. Role os dados por eles (1d6) e precisas tirar numero superior a 3. Caso passe, significa que os corvos conseguiram cerca-los e podem tentar atacá-los e dizim´-los (eles tem 02 Vidas apenas.).





    Minhas Rolagens:
    4 x d6:


    1 ou 2 = Green

    3 ou 4 =Red

    5 ou 6 = Blue



    1º Rolagem (Contra Bolores)
    Mestre_Gui efetuou 3 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    1 , 6 , 3

    2º Rolagem (Contra Ouriços Sangrentos)

    Mestre_Gui efetuou 3 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    4 , 1 , 4

    3º Rolagem (Contra Ents)

    Mestre_Gui efetuou 3 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    2 , 4 , 5

    4º Rolagem (Contra Corpos Secos)

    Mestre_Gui efetuou 3 lançamento(s) de dados INVASÃO - Página 3 Dice10 (d6.) :
    1 , 6 , 5



    Para Dycleal:


    Em relação as Elementais do Fogo, elas podem :

    1- COntruir uma base (acampamento militar nivel 1) do nada, em qualquer lugar do mapa em que sua tropa esteja > Leva 4 horas. (com uma base nivel 01, até duas tropas podem acampar ali e recuper vidas ou  treinar (01xp  a cada 03 horas, podendo evoluir somente uma vez com treino por tropa a cada 24 horas.)

    2- Tomar o Acampamento Orc e adaptá-lo para suas tropas > Leva 03 horas (mas nao escolhe o local, é o local pré determinado no mapa , esta exatamente a Noroeste das Elementais do Fogo e a Sudeste dos Bolores.

    3 - Continuar movendo as tropas e nao construir ou dominar nada.




    Para Sandinus:


    San, ainda  nao sei se venceu as rolagens acima sem perder os bolores, pois eles tem apenas 01 vida e correm risco, mas caso estejam vivos (vou analisar isso e postar logo abaixo, tens as opções:

    1- COntruir uma base (acampamento militar nivel 1) do nada, em qualquer lugar do mapa em que sua tropa esteja > Leva 4 horas. (com uma base nivel 01, até duas tropas podem acampar ali e recuper vidas ou  treinar (01xp  a cada 03 horas, podendo evoluir somente uma vez com treino por tropa a cada 24 horas.)

    Os Insetóides nao possuem um acampamento como os Ors, apenas se espalhavam pelas árvores, entao, nao tem muito o que dominar por ali.

    Infelizmente, nao permitirei que uses um acampamento do seu aliado , caso ele contrua um , pois, mesmo que o Metraton e a Gaia estejam se ajudando, demônios nao conviveriam com elementais numa boa , cada um que faça sua base, ok? Se eu deixar vai ser muita colher de chá, kkk.



    Suas tropas Nivel 3 chegaram! Ja as coloquei no mapa, como devem ter notado.

    Dae, resta decidir movê-las ou nao (podem contruir uma base ali tb, vcs que sabem. A deusa da água , por exemplo, deveria mesmo contruir uma base subquática. Mas é com vcs.
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    Mensagem por Mestre_Gui em Ter Dez 10, 2019 9:14 pm

    Entao, analisando as rolagens,

    Os Bolores conseguiram Inflinger dano nos Insetoides (Tiram 01 Vida deles),


    Os Ouriços empatam ocm eles, mas pelo critério do desempate, possuem maior Ataque, entao , tiram 01 Vida + 01 Vida pela Vulnerabilidade dos Insetoides a dano Comum.

    Eles vencem .

    Os Ents e os Corpos secos apenas trucidam corpos sem vida, kkkk.

    Agora, preciso que leiam meu POst anterior e decidam o que fazer. Pensem bem e boa sorte.


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    Mensagem por Dycleal em Ter Dez 10, 2019 11:50 pm

    teste dos corvos sanguinários:
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    Mensagem por Mestre_Gui em Qui Dez 12, 2019 7:20 pm

    Ok, Dycleal, os Corvos encontraram e encurralaram os Orcs,

    Pode escolher as ações de Ataque dele (as cores)

    e Dae, decida e diga aqui se vai contruir uma base com seus Elementais la na Badlands ou se vai tomar o acampamento orc e adptá-lo para suas tropas.(ja postei a diferença la no post mais acima, em spoiler).


    Sandinus, pretende usar alguma tropa para construir uma base na floresta?

    Vou postar o que aconteceu la na floresta por enquanto para registro.
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