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    Chamada original / Espaço Off

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    Chamada original / Espaço Off - Página 3 Empty Re: Chamada original / Espaço Off

    Mensagem por gaijin386 em Qua Jan 08, 2020 7:32 pm


    Equipamento - Só esperando a questão do Rifle por causa do mérito.

    Comlink Proximidade $25 (50km)
    Vocabulador $100 permite “falar”
    Tradutor $100 traduz e permite falar idiomas, contando que já se possua fala/vocabulador
    Conector eletrônico $50 Conecta um computador de braço/portátil a um terminal externo, permitindo arrombamentos etc.
    Kit ferramentas $150 4kg nega penalidade por falta de equipamento
    Eu tenho vantagem de Trademark Weapon (seria um Rifle Blaster Pesado 40/80/160 2d8+1 CdT 2 Tiros 20 7,5kg Stun) e no caso o meu rifle que deve ser um pouco melhor que o normal e claro já vir com a mira telescópica (o que pode equivaler ao binóculo?)
    Jawa Robes
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    Mochila com tranqueiras para consertar coisas (Peças, Metal, parafusos etc...)

    Torso Defletor +2 1,5 kg $960 Torso
    Placas Braçais de Couro (manopla) +1 750g $70 Braços;
    Perneiras de Couro (grevas) +1 750g $ 70 Pernas
    Máscara Defletora +2 400g $400 45% contra disparos na cabeça; esconde o rosto
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    Mensagem por nahna em Qui Jan 09, 2020 10:05 am

    @Lnrd escreveu:Ops!
    Faltou só botar 1 a mais em Agilidade ou Astúcia xD

    Prontinho então, aumentei a agilidade! Very Happy






    Star Wars

    Nome: Jaska Saa`var
    Raça: Twi’lek

    Atributos: 5 pts
    ( 05 ) Agilidade (1d12)
    ( 02 ) Astúcia (1d6)
    ( 02 ) Espírito (1d6)
    ( 01 ) Força (1d4)
    ( 01 ) Vigor (1d4)

    Perícias: 15 pts
    ( 02 ) Atirar (Agilidade)
    ( 03 ) Consertar (Astúcia)
    ( 01 ) Furtividade (Agilidade)
    ( 02 ) Lutar (Agilidade)
    ( 01 ) Manha (Astúcia)
    ( 01 ) Perceber (Astúcia)
    ( 04 ) Pilotar (Agilidade)
    ( 01 ) Sobrevivência (Astúcia)

    Outras características:
    - Carisma: 0
    - Movimentação: o valor inicial é 6, equivalente a 2 metros.
    - Aparar: 2 + 3 + modificadores (escudos etc.)
    - Resistência: 2 + 2 + modificadores
    - Idiomas: 1 + 3: Twi`lek + galático comum + Sullustano + Zabrak
    - Limite de carga: 2,5
    - Carga atual:
    - Recursos iniciais: $1000
    - Recursos Atuais:

    Complicações:
    ( leve ) Orgulho frágil
    ( leve ) Heróico

    Vantagens:
    - Astronauta

    Contatos:
    - Erdra Morma - Sullustana bem relacionada, responsável por fretes para boa parte da galáxia
    - Cassilo Corr - Sucateiro humano, com quem consegue encontrar algumas peças de reposição, quando precisa.

    Equipamento: $ 970,00 (gastos) / $ 30,00 (créditos que ainda possui consigo)
    - Pistola Blaster 10/20/40 2d6 CdT 1 1kg $400 Stun
    - Máscara de respiração $300 permite respirar em ambientes hostis
    - Tradutor $100 traduz e permite falar idiomas, contando que já se possua fala/vocabulador
    - Lanterna 100g $25
    - Colete de Couro +1 1,5 kg $120 Torso
    - Comlink Proximidade $25 (50km)

    Histórico:

    Jaska era uma piloto novata à serviço do império, responsável pelo transporte de recursos minerais entre os muitos planetas que o compunham. Por muito tempo foi alheia à opressão que era imposta nos lugares que visitava, limitando-se a obedecer ordens. Aos poucos, contudo, e com os boatos de perdas para a aliança rebelde, seu pensamento foi se transformando, até desertar ainda um pouco antes da conhecida batalha do Endor.

    Na ocasião, Jaska escondeu uma grande quantidade de escravos sullustanos entre as cargas que deveria transportar e os levou em segurança até uma estação espacial longínqua, afastando-se das rotas do império e tornando-se uma desertora procurada. Esse status, entretanto, não durou por muito tempo, pois para sua sorte o Império ruiu em seguida.

    Hoje, sobrevive colocando seus serviços de piloto à disposição de onde quer que se pague bem.








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    Mensagem por Lnrd em Sex Jan 10, 2020 2:18 pm

    @gaijin386 escreveu:
    Equipamento - Só esperando a questão do Rifle por causa do mérito.

    Comlink Proximidade $25 (50km)
    Vocabulador $100 permite “falar”
    Tradutor $100 traduz e permite falar idiomas, contando que já se possua fala/vocabulador
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    Kit ferramentas $150 4kg nega penalidade por falta de equipamento
    Eu tenho vantagem de Trademark Weapon (seria um Rifle Blaster Pesado 40/80/160 2d8+1 CdT 2 Tiros 20 7,5kg Stun) e no caso o meu rifle que deve ser um pouco melhor que o normal e claro já vir com a mira telescópica (o que pode equivaler ao binóculo?)
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    Torso Defletor +2 1,5 kg $960 Torso
    Placas Braçais de Couro (manopla) +1 750g $70 Braços;
    Perneiras de Couro (grevas) +1 750g $ 70 Pernas
    Máscara Defletora +2 400g $400 45% contra disparos na cabeça; esconde o rosto

    - Vish. Jawas tem $500, dando um total de $1500: mas tem $1925 gastos.
    - Hum... entendo que "Trademark Weapon" não é especial em si, com o diferencial sendo o uso dela com "maestria" - tanto que se for substituída, a nova não vem automaticamente com bônus, mas ganha quando se acostumar com ela.
    Além, acho que ela precisa ser comprada separadamente. O rifle blaster pesado custa $975
    - A carga máxima tá em 10kg. Até agora tem 7,4kg. O rifle pesa mais 7,5kg :B
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    Mensagem por gaijin386 em Sex Jan 10, 2020 4:45 pm

    Eu achava que era 1500 e mais os 500 que da vantagem do Jawa então preciso retirar coisas... Bem tb pensei que o mérito me desse o item (pensei no meu rifle sendo feito com sucatas e cacarecos hehe) e claro o peso ... Veja bem não planejo carregar tudo isso comigo certas coisas ficariam na nave ou na mochila que poderia soltar pra não atrapalhar movimento.

    Vou mexer na armadura tira o Torso Defletor +2 1,5 kg $960 Torso e coloca Colete de Couro +1 1,5 kg $120 Torso e tira a mascara defletora e coloca então a contra parte de couro que acredito não custar também $400.
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    Mensagem por Lnrd em Sex Jan 10, 2020 9:30 pm

    Demorou, porém aqui estamos: primeiro posto do jogo!
    Os detalhes que ainda faltarem nas fichas vamos arrumando com o tempo.
    @gaijin386 @nahna @All Mighty Aioria @Deathstroke @Christiano Keller
    https://www.novaerarpg.com/t5562-01-a-assemblagem#197589
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    Mensagem por Katerine Le Blanc em Seg Jan 13, 2020 7:56 pm

    Ainda tem vaga?
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Jan 29, 2020 12:55 pm

    @Lnrd escreveu:Demorou, porém aqui estamos: primeiro posto do jogo!
    Os detalhes que ainda faltarem nas fichas vamos arrumando com o tempo.
    gaijin386 nahna "All Mighty Aioria" Deathstroke "Christiano Keller"
    https://www.novaerarpg.com/t5562-01-a-assemblagem#197589

    Ainda posso fazer a ficha? Me enrolei com as mensagens e essa ficou pra trás.
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    Mensagem por Christiano Keller em Dom Fev 02, 2020 12:58 am

    @Lnrd, você disse que ainda posso apresentar a ficha.
    Pensei num personagem como os caras da Aurora Escarlate, não necessariamente um guerreiro, mas um conversador com uma nave, não do tipo especialista. Por favor veja se fiz a pontuação certa, não conheço Savage direito.

    Histórico:
    Nome: Chris Rail
    Idade: +- 25
    Chris havia conseguido muito dinheiro com suas habilidades, talvez fosse sorte, talvez um bom papo, mas o fato era que formulava bons argumentos e explorava oportunidades.
    Desde criança sempre se meteu em problemas e sempre usou de bons argumentos para sair deles. Não era nenhum especialista em nada e tinha mais cara de um faz tudo. Os faz tudo tem mais chance de sobreviverem num ambiente hostil. A vida de Chris sempre foi hostil, desde os planetas do Império onde nasceu até na orla exterior onde ninguém era de ninguém. Ao fazer essas idas e vindas, primeiro como ajudante, depois como conversador até que numa oportunidade de um problema, voltou pra casa com sua própria nave já que os outros morreram. A nave e os recursos nela permitiram a Chris organizar um pequeno negócio de transporte de carga entre alguns planetas. Se fosse um caminhão, talvez fosse um caminhoneiro, mas era uma nave. Agora com a nave, está em busca de uma tripulação para fazer serviços que paguem bem. Um de seus clientes, a Aurora Escarlate, faz pedidos meio estranhos que pagam bem para quem não quer fazer muitas perguntas.

    Jogador: Christiano Keller
    Estágio: inicial (5 pontos)

    Atributos:
    Força: 1 d4
    Agilidade: 2 d6
    Astúcia: 2 d6
    Espírito: 3 d8
    Vigor: 2 d6

    Perícias: 15
    Pilotar (agilidade): 2 d6
    Atirar (agilidade): 2 d6
    Consertar (astúcia): 2 d6
    Manha (astúcia): 2 d6
    Perceber (astúcia): 2 d6
    Sobrevivência (astúcia): 2 d6
    Persuadir (espírito): 2 d6
    Conhecimento comum (astúcia): 1 d4

    Vantagens:
    + Muitos Recursos (Novato, Rico)
    Mais 4x os Recursos Iniciais +1000 ao fim de cada mês

    + Carismático: Carisma +2

    Complicações:
    Ganancioso (Menor)
    Cauteloso (Menor)
    Curioso (Maior)

    Contatos:
    Um produtor de mercadorias diversas em um planeta com sucatas chamado Zarek, humano. Ele trabalha com uma cooperativa de processadores de materiais.
    Uma comerciante de mercadorias em um planeta maior, chamada Emilia, humana. Ela trabalha com um mercado de mercadorias novas e usadas.
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    Mensagem por Lnrd em Ter Fev 04, 2020 6:58 pm

    CHRIS



    # HISTÓRICO
    - Nome: Chris
    - Player: @Christiano Keller
    - Idade: +- 25
    - Espécie: XXX
    - Background: Chris havia conseguido muito dinheiro com suas habilidades, talvez fosse sorte, talvez um bom papo, mas o fato era que formulava bons argumentos e explorava oportunidades.
    Desde criança sempre se meteu em problemas e sempre usou de bons argumentos para sair deles. Não era nenhum especialista em nada e tinha mais cara de um faz tudo. Os faz tudo tem mais chance de sobreviverem num ambiente hostil. A vida de Chris sempre foi hostil, desde os planetas do Império onde nasceu até na orla exterior onde ninguém era de ninguém. Ao fazer essas idas e vindas, primeiro como ajudante, depois como conversador até que numa oportunidade de um problema, voltou pra casa com sua própria nave já que os outros morreram. A nave e os recursos nela permitiram a Chris organizar um pequeno negócio de transporte de carga entre alguns planetas. Se fosse um caminhão, talvez fosse um caminhoneiro, mas era uma nave. Agora com a nave, está em busca de uma tripulação para fazer serviços que paguem bem. Um de seus clientes, a Aurora Escarlate, faz pedidos meio estranhos que pagam bem para quem não quer fazer muitas perguntas.
    - Descrição/Imagem:
    XXX

    # ATRIBUTOS
    - Força: 1 d4
    - Agilidade: 2 d6
    - Astúcia: 2 d6
    - Espírito: 3 d8
    - Vigor: 2 d6

    # PERÍCIAS
    - Pilotar (agilidade): 2 d6
    - Atirar (agilidade): 2 d6
    - Consertar (astúcia): 2 d6
    - Manha (astúcia): 2 d6
    - Perceber (astúcia): 2 d6
    - Sobrevivência (astúcia): 2 d6
    - Persuadir (espírito): 2 d6
    - Conhecimento comum (astúcia): 1 d4

    Estatísticas derivadas:
    - Carisma: +2
    - Movimentação: 6
    - Aparar: 2 + metade do valor de lutar + modificadores (escudos etc.) no caso, seu personagem vai ser mais de negociação etc., sem luta?
    - Resistência: 2 + 3 + modificadores
    - Idiomas: 1 + 3 quais?
    - Limite de carga: 2,5x Força = 8kg
    - Carga atual: definir equipamentos
    - Recursos iniciais: $1000 - ver como vai ficar a Vantagem
    - Recursos Atuais:
    - Contatos:
    Um produtor de mercadorias diversas em um planeta com sucatas chamado Zarek, humano. Ele trabalha com uma cooperativa de processadores de materiais.
    Uma comerciante de mercadorias em um planeta maior, chamada Emilia, humana. Ela trabalha com um mercado de mercadorias novas e usadas.

    # VANTAGENS E COMPLICAÇÕES
    - Carismático: Carisma +2

    - Ganancioso (Menor)
    - Cauteloso (Menor)
    - Curioso (Maior)

    # EQUIPAMENTOS
    XXX
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    Mensagem por Lnrd em Ter Fev 04, 2020 6:59 pm

    Ops.
    Faltou o texto:


    No caso, é humano mesmo, então?
    Sobre o BG, só um porém: você, de alguma forma, teria perdido o acesso à nave (foi roubada etc.), pq naves não estão liberadas.

    # Atributos
    Ok

    # Perícias
    OK

    # Vantagens
    - Muitos Recursos: ops. Na verdade tem o pré-requisito de ser "Rico" (ficou errado, é "Recursos"). Então vc teria que pegar primeiro "Recursos".
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Fev 05, 2020 1:28 am

    CHRIS



    # HISTÓRICO
    - Nome: Chris
    - Player: @Christiano Keller
    - Idade: +- 25
    - Espécie: Humano (vantagem grátis)
    - Background: Chris não havia conseguido nada com suas habilidades, talvez fosse falta de sorte, mas o fato era que formulava bons argumentos e explorava oportunidades que resultava em falta de dinheiro.
    Desde criança sempre se meteu em problemas e sempre usou de bons argumentos para sair deles. Não era nenhum especialista em nada e tinha mais cara de um faz tudo. Os faz tudo tem mais chance de sobreviverem num ambiente hostil. A vida de Chris sempre foi hostil, desde os planetas do Império onde nasceu até na orla exterior onde ninguém era de ninguém. Ao fazer essas idas e vindas, primeiro como ajudante, depois como conversador até que numa oportunidade de um problema, voltou pra casa com sua própria nave já que os outros morreram. A nave e os recursos nela permitiram a Chris organizar um pequeno negócio de transporte de carga entre alguns planetas. Se fosse um caminhão, talvez fosse um caminhoneiro, mas era uma nave. Só que tudo que vem fácil, vai fácil, agora está preso no seu planeta novamente.
    - Descrição/Imagem:
    Chamada original / Espaço Off - Página 3 Latest?cb=20110126204703

    # ATRIBUTOS
    - Força: 1 +1 d6
    - Agilidade: 2 d6
    - Astúcia: 2 d6
    - Espírito: 3 d8
    - Vigor: 2 d6

    # PERÍCIAS
    - Pilotar (agilidade): 2 d6
    - Atirar (agilidade): 2 d6
    - Consertar (astúcia): 2 d6
    - Luta (agilidade): 2 d6
    - Perceber (astúcia): 2 d6
    - Sobrevivência (astúcia): 2 d6
    - Persuadir (espírito): 2 d6
    - Conhecimento comum (astúcia): 1 d4
    + Furtividade (agilidade): 2 1d6

    Estatísticas derivadas:
    - Carisma: +2
    - Movimentação: 6
    - Aparar: 2 + metade do valor de lutar + modificadores (escudos etc.)
    - Resistência: 2 + 3 + modificadores
    - Idiomas: 1 + 3 quais? - Quais fazem sentido? Falar com droids, Wookies, outras espécies no planeta inicial?
    - Limite de carga: 2,5x Força = ???kg
    - Carga atual: 4kg
    - Recursos iniciais: $1000
    - Recursos Atuais: $35
    - Contatos:
    Um produtor de mercadorias diversas em um planeta com sucatas chamado Zarek, humano. Ele trabalha com uma cooperativa de processadores de materiais.
    Uma comerciante de mercadorias em um planeta maior, chamada Emilia, humana. Ela trabalha com um mercado de mercadorias novas e usadas.
    A dona da taverna perto da estalagem em que Chris mora, chamada Angel, humana.
    Um trambiqueiro da região chamado Carrara, humano.
    Um transportador de carga chamado Vincent, humano.

    # VANTAGENS E COMPLICAÇÕES
    - Carismático: Carisma +2

    - Ganancioso (Menor)
    - Cauteloso (Menor)
    - Curioso (Maior)
    + 1 ponto de atributo força + 2 pontos em perícia, furtividade.


    # EQUIPAMENTOS
    - Pistola Blaster 10/20/40 2d6 CdT 1 1kg $400 Stun
    - Máscara de respiração $300 permite respirar em ambientes hostis
    - Torso Metálico +2 3kg $240 Torso
    - Comlink Proximidade $25 (50km)

    Comentários:
    Eu troquei manha por Luta, mas preciso da sua ajuda para acertar os pontos de aparar.
    em vez de pegar recursos, troquei para aumentar a força e pegar a perícia de furtividade.
    Falta definir a carga máxima.
    Aumentei a lista de contatos.
    Removi a parte da nave ser dele e deixei sem.
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    Mensagem por Lnrd em Sab Fev 08, 2020 10:49 pm

    @Christiano Keller escreveu:
    CHRIS



    # HISTÓRICO
    - Nome: Chris
    - Player: @Christiano Keller
    - Idade: +- 25
    - Espécie: Humano (vantagem grátis)
    - Background: Chris não havia conseguido nada com suas habilidades, talvez fosse falta de sorte, mas o fato era que formulava bons argumentos e explorava oportunidades que resultava em falta de dinheiro.
    Desde criança sempre se meteu em problemas e sempre usou de bons argumentos para sair deles. Não era nenhum especialista em nada e tinha mais cara de um faz tudo. Os faz tudo tem mais chance de sobreviverem num ambiente hostil. A vida de Chris sempre foi hostil, desde os planetas do Império onde nasceu até na orla exterior onde ninguém era de ninguém. Ao fazer essas idas e vindas, primeiro como ajudante, depois como conversador até que numa oportunidade de um problema, voltou pra casa com sua própria nave já que os outros morreram. A nave e os recursos nela permitiram a Chris organizar um pequeno negócio de transporte de carga entre alguns planetas. Se fosse um caminhão, talvez fosse um caminhoneiro, mas era uma nave. Só que tudo que vem fácil, vai fácil, agora está preso no seu planeta novamente.
    - Descrição/Imagem:
    Chamada original / Espaço Off - Página 3 Latest?cb=20110126204703

    # ATRIBUTOS
    - Força: 1 +1 d6
    - Agilidade: 2 d6
    - Astúcia: 2 d6
    - Espírito: 3 d8
    - Vigor: 2 d6

    # PERÍCIAS
    - Pilotar (agilidade): 2 d6
    - Atirar (agilidade): 2 d6
    - Consertar (astúcia): 2 d6
    - Luta (agilidade): 2 d6
    - Perceber (astúcia): 2 d6
    - Sobrevivência (astúcia): 2 d6
    - Persuadir (espírito): 2 d6
    - Conhecimento comum (astúcia): 1 d4
    + Furtividade (agilidade): 2 1d6

    Estatísticas derivadas:
    - Carisma: +2
    - Movimentação: 6
    - Aparar: 2 + metade do valor de lutar + modificadores (escudos etc.)
    - Resistência: 2 + 3 + modificadores
    - Idiomas: 1 + 3 quais? - Quais fazem sentido? Falar com droids, Wookies, outras espécies no planeta inicial?
    - Limite de carga: 2,5x Força = ???kg
    - Carga atual: 4kg
    - Recursos iniciais: $1000
    - Recursos Atuais: $35
    - Contatos:
    Um produtor de mercadorias diversas em um planeta com sucatas chamado Zarek, humano. Ele trabalha com uma cooperativa de processadores de materiais.
    Uma comerciante de mercadorias em um planeta maior, chamada Emilia, humana. Ela trabalha com um mercado de mercadorias novas e usadas.
    A dona da taverna perto da estalagem em que Chris mora, chamada Angel, humana.
    Um trambiqueiro da região chamado Carrara, humano.
    Um transportador de carga chamado Vincent, humano.

    # VANTAGENS E COMPLICAÇÕES
    - Carismático: Carisma +2

    - Ganancioso (Menor)
    - Cauteloso (Menor)
    - Curioso (Maior)
    + 1 ponto de atributo força + 2 pontos em perícia, furtividade.


    # EQUIPAMENTOS
    - Pistola Blaster 10/20/40 2d6 CdT 1 1kg $400 Stun
    - Máscara de respiração $300 permite respirar em ambientes hostis
    - Torso Metálico +2 3kg $240 Torso
    - Comlink Proximidade $25 (50km)

    Comentários:
    Eu troquei manha por Luta, mas preciso da sua ajuda para acertar os pontos de aparar.
    em vez de pegar recursos, troquei para aumentar a força e pegar a perícia de furtividade.
    Falta definir a carga máxima.
    Aumentei a lista de contatos.
    Removi a parte da nave ser dele e deixei sem.

    Pronto. Ajustei e postei a ficha.

    E já tem a deixa pro seu personagem entrar no post que fiz hoje.

    Quanto ao idioma, acho que Binário e Galático Comum os mais importantes. De resto, vai na sorte, pq vai depender muito dos lugares em que for. xD xD xD

    Agora, como ele é do comércio, faria sentido conhecer o idioma dos Hutts. E como ele esteve em lugares muito distantes, talvez o Sy Bisti comercial da Orla Exterior e tal. Smile
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    Mensagem por Christiano Keller em Dom Fev 09, 2020 12:46 am

    @Lnrd escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:
    CHRIS



    # HISTÓRICO
    - Nome: Chris
    - Player: @Christiano Keller
    - Idade: +- 25
    - Espécie: Humano (vantagem grátis)
    - Background: Chris não havia conseguido nada com suas habilidades, talvez fosse falta de sorte, mas o fato era que formulava bons argumentos e explorava oportunidades que resultava em falta de dinheiro.
    Desde criança sempre se meteu em problemas e sempre usou de bons argumentos para sair deles. Não era nenhum especialista em nada e tinha mais cara de um faz tudo. Os faz tudo tem mais chance de sobreviverem num ambiente hostil. A vida de Chris sempre foi hostil, desde os planetas do Império onde nasceu até na orla exterior onde ninguém era de ninguém. Ao fazer essas idas e vindas, primeiro como ajudante, depois como conversador até que numa oportunidade de um problema, voltou pra casa com sua própria nave já que os outros morreram. A nave e os recursos nela permitiram a Chris organizar um pequeno negócio de transporte de carga entre alguns planetas. Se fosse um caminhão, talvez fosse um caminhoneiro, mas era uma nave. Só que tudo que vem fácil, vai fácil, agora está preso no seu planeta novamente.
    - Descrição/Imagem:
    Chamada original / Espaço Off - Página 3 Latest?cb=20110126204703

    # ATRIBUTOS
    - Força: 1 +1 d6
    - Agilidade: 2 d6
    - Astúcia: 2 d6
    - Espírito: 3 d8
    - Vigor: 2 d6

    # PERÍCIAS
    - Pilotar (agilidade): 2 d6
    - Atirar (agilidade): 2 d6
    - Consertar (astúcia): 2 d6
    - Luta (agilidade): 2 d6
    - Perceber (astúcia): 2 d6
    - Sobrevivência (astúcia): 2 d6
    - Persuadir (espírito): 2 d6
    - Conhecimento comum (astúcia): 1 d4
    + Furtividade (agilidade): 2 1d6

    Estatísticas derivadas:
    - Carisma: +2
    - Movimentação: 6
    - Aparar: 2 + metade do valor de lutar + modificadores (escudos etc.)
    - Resistência: 2 + 3 + modificadores
    - Idiomas: 1 + 3 quais? - Quais fazem sentido? Falar com droids, Wookies, outras espécies no planeta inicial?
    - Limite de carga: 2,5x Força = ???kg
    - Carga atual: 4kg
    - Recursos iniciais: $1000
    - Recursos Atuais: $35
    - Contatos:
    Um produtor de mercadorias diversas em um planeta com sucatas chamado Zarek, humano. Ele trabalha com uma cooperativa de processadores de materiais.
    Uma comerciante de mercadorias em um planeta maior, chamada Emilia, humana. Ela trabalha com um mercado de mercadorias novas e usadas.
    A dona da taverna perto da estalagem em que Chris mora, chamada Angel, humana.
    Um trambiqueiro da região chamado Carrara, humano.
    Um transportador de carga chamado Vincent, humano.

    # VANTAGENS E COMPLICAÇÕES
    - Carismático: Carisma +2

    - Ganancioso (Menor)
    - Cauteloso (Menor)
    - Curioso (Maior)
    + 1 ponto de atributo força + 2 pontos em perícia, furtividade.


    # EQUIPAMENTOS
    - Pistola Blaster 10/20/40 2d6 CdT 1 1kg $400 Stun
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    - Torso Metálico +2 3kg $240 Torso
    - Comlink Proximidade $25 (50km)

    Comentários:
    Eu troquei manha por Luta, mas preciso da sua ajuda para acertar os pontos de aparar.
    em vez de pegar recursos, troquei para aumentar a força e pegar a perícia de furtividade.
    Falta definir a carga máxima.
    Aumentei a lista de contatos.
    Removi a parte da nave ser dele e deixei sem.

    Pronto. Ajustei e postei a ficha.

    E já tem a deixa pro seu personagem entrar no post que fiz hoje.

    Quanto ao idioma, acho que Binário e Galático Comum os mais importantes. De resto, vai na sorte, pq vai depender muito dos lugares em que for. xD xD xD

    Agora, como ele é do comércio, faria sentido conhecer o idioma dos Hutts. E como ele esteve em lugares muito distantes, talvez o Sy Bisti comercial da Orla Exterior e tal. Smile

    Gostei destes idiomas. Então posto depois dos jogadores ou a qualquer momento?
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    Mensagem por Lnrd em Sab Fev 15, 2020 1:33 pm

    @Christiano Keller escreveu:
    @Lnrd escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:
    CHRIS



    # HISTÓRICO
    - Nome: Chris
    - Player: @Christiano Keller
    - Idade: +- 25
    - Espécie: Humano (vantagem grátis)
    - Background: Chris não havia conseguido nada com suas habilidades, talvez fosse falta de sorte, mas o fato era que formulava bons argumentos e explorava oportunidades que resultava em falta de dinheiro.
    Desde criança sempre se meteu em problemas e sempre usou de bons argumentos para sair deles. Não era nenhum especialista em nada e tinha mais cara de um faz tudo. Os faz tudo tem mais chance de sobreviverem num ambiente hostil. A vida de Chris sempre foi hostil, desde os planetas do Império onde nasceu até na orla exterior onde ninguém era de ninguém. Ao fazer essas idas e vindas, primeiro como ajudante, depois como conversador até que numa oportunidade de um problema, voltou pra casa com sua própria nave já que os outros morreram. A nave e os recursos nela permitiram a Chris organizar um pequeno negócio de transporte de carga entre alguns planetas. Se fosse um caminhão, talvez fosse um caminhoneiro, mas era uma nave. Só que tudo que vem fácil, vai fácil, agora está preso no seu planeta novamente.
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    - Força: 1 +1 d6
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    - Vigor: 2 d6

    # PERÍCIAS
    - Pilotar (agilidade): 2 d6
    - Atirar (agilidade): 2 d6
    - Consertar (astúcia): 2 d6
    - Luta (agilidade): 2 d6
    - Perceber (astúcia): 2 d6
    - Sobrevivência (astúcia): 2 d6
    - Persuadir (espírito): 2 d6
    - Conhecimento comum (astúcia): 1 d4
    + Furtividade (agilidade): 2 1d6

    Estatísticas derivadas:
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    - Aparar: 2 + metade do valor de lutar + modificadores (escudos etc.)
    - Resistência: 2 + 3 + modificadores
    - Idiomas: 1 + 3 quais? - Quais fazem sentido? Falar com droids, Wookies, outras espécies no planeta inicial?
    - Limite de carga: 2,5x Força = ???kg
    - Carga atual: 4kg
    - Recursos iniciais: $1000
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    - Contatos:
    Um produtor de mercadorias diversas em um planeta com sucatas chamado Zarek, humano. Ele trabalha com uma cooperativa de processadores de materiais.
    Uma comerciante de mercadorias em um planeta maior, chamada Emilia, humana. Ela trabalha com um mercado de mercadorias novas e usadas.
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    # EQUIPAMENTOS
    - Pistola Blaster 10/20/40 2d6 CdT 1 1kg $400 Stun
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    Comentários:
    Eu troquei manha por Luta, mas preciso da sua ajuda para acertar os pontos de aparar.
    em vez de pegar recursos, troquei para aumentar a força e pegar a perícia de furtividade.
    Falta definir a carga máxima.
    Aumentei a lista de contatos.
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    E já tem a deixa pro seu personagem entrar no post que fiz hoje.

    Quanto ao idioma, acho que Binário e Galático Comum os mais importantes. De resto, vai na sorte, pq vai depender muito dos lugares em que for. xD xD xD

    Agora, como ele é do comércio, faria sentido conhecer o idioma dos Hutts. E como ele esteve em lugares muito distantes, talvez o Sy Bisti comercial da Orla Exterior e tal. Smile

    Gostei destes idiomas. Então posto depois dos jogadores ou a qualquer momento?

    Ops. nem respondi.
    Pode postar a qualquer momento.
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    Mensagem por gaijin386 em Qui Mar 05, 2020 9:07 pm

    Ok rolei ali.
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    Mensagem por Lnrd em Seg Mar 23, 2020 6:32 pm

    NAVE
    Primerio, nosso modelo é da muito popular série "YT". Mais precisamente, um 1300 - o mesmo da Millenium Falcon e várias outras.

    O rascunho básico dele é um disco, como abaixo. Do lado, a configuração da Millenium Falcon.

    Vamos considerar que ele venha com o básico de um túnel (padrão) pra acoplar com outras naves de cada lado e seja um cargueiro (ou seja, tem um gancho). Por isso, excluí outras configurações.

    De resto, votem aí no COCKPIT, GANCHO E MOTOR, além de sugerir um NOME.
    Não precisa todo mundo votar na mesma opção agora. Essa é só a primeira fase da votação.

    P.S.: coloquei todos os cockpits do mesmo lado, mas depois podemos trocar.

    Cockpit
    Chamada original / Espaço Off - Página 3 Nave_010

    Gancho
    Chamada original / Espaço Off - Página 3 0216

    Motor
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    Mensagem por Lnrd em Seg Mar 23, 2020 6:51 pm

    NAVES 2
    Depois posto as opções totais de naves, mas o que importa agora é decidir sobre as armas. Então:

    Armas para Naves:
    Distribuídas basicamente em quatro tipos, sendo canhões blaster (versões mais potentes de lasers comuns - não passam por escudos de raios de energia); canhões de ions (ignoram escudos de energia, mas danificam apenas circuitos etc.); torpedos de Prótons (possuem invólucros físicos, ultrapassando escudos de raios de energia, mas explodem liberando energia); misseis de concussão (mísseis "normais", atravessam escudos de raios de energia).
    - Canhão Blaster Leve (4d4+1; CdT 1)
    - Canhão de Íons (4d4+1; CdT 1 i 2)
    - Misseis de Concussão (4d10; CdT 1 / AP 2 i 8)
    - Quads (armas duplas/quadruplas): são simplesmente versões com mais canos de outros canhões (blaster ou íons), atirando ao mesmo tempo. Diferente de Cadência de Tiro (armas que permitem disparar várias vezes por jogada), para elas, rola-se os dados apenas uma vez, mas com +1 de acerto e +2 de dano para armas “duplas” ou +2 de acerto e +4 de dano para “quádruplas”.

    Então vocês escolhem:
    - Dois blasters funcionando;
    - Um blaster e um íons funcionando;
    - Um duplo funcionando e um blaster parado;
    - Um duplo funcionando e um ions parado.
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    Mensagem por Lnrd em Seg Mar 23, 2020 7:56 pm

    P.S.: as jogadas de "consertar" etc. baseiam-se em tempo. Como vocês tão com tempo livre (rsrs), vou considerar que passaram alguns dias e as jogadas funcionaram.


    @Christiano Keller
    - Acho que perceber mesmo. Mas, no caso, players sempre rolar 1d6 além do dado normal da ficha (um "Dado Selvagem") e escolhem o que foi maior.
    - Além disso, vc tirou o máximo num dado (6 num d6). Repete a jogada e soma com o 6 inicial.
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    Mensagem por gaijin386 em Ter Mar 24, 2020 12:16 pm

    Para nave eu votaria em Cockpit 3, Gancho 10, Motor 6.

    Quanto a armas voto em Um blaster e um Ion funcionando.
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    Mensagem por Christiano Keller em Ter Mar 24, 2020 2:55 pm

    Para nave eu votaria em Cockpit 3, Gancho 10, Motor 6.

    Quanto a armas voto em Um blaster e um Ion funcionando.
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