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    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional - D20

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    Mensagem por Hylian Dom Jan 12, 2020 3:47 pm






    Castelo Bruxo




    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 Vvpx7iE







    – O Cenário –


    A ambientação será em terras da nossa linda pátria Brasileira em sua grande maioria, claro que também podendo estender a outras terras próximas e não tão próximas conforme o andamento da trama. Este jogo será um tanto mais “adulto”, com isso não focará tanto em estudos mágicos, na Escola de Magia Brasileira e etc, mas focará mais na comunidade bruxa como um todo do sul ao norte do país.

    Castelo Bruxo não é a única localidade bruxa no Brasil, mas também contaremos com vilarejos e pequenas comunidades inteiramente bruxas espalhadas pelo país em pontos muito específicos. Também, em São Paulo estará a belíssima “Travessia sem Fim”, uma enorme avenida que, como o nome já diz, não tem fim, onde existem centenas (talvez milhares) de lojas de todos os tipos e gostos, também o grandioso Banco dos bruxos, Guaranitt, existe, um enorme edifício torto e mal feito que passa a impressão de que pode desabar a qualquer momento. Entre outros locais que serão descobertos ao decorrer da história.

    O Ano é 2021, o inicio de uma nova década, mas que trás consigo consequências brutais de um passado mal escrito.


    – O Sistema –


    O Sistema será “D20”, um manual já adaptado para a série Harry Potter baseando em Tormenta e eu deixarei o Link do mesmo logo abaixo, para que os interessados já possam dar uma olhada. Também peço que os interessados tenham (se possível) uma conta no Discord, onde abrirei um Canal para a mesa e onde poderemos sanar dúvidas e os jogadores combinarem ideias durante a trama.

    Manual D20 adaptado

    Manual Tormenta RPG


    – As Vagas Disponíveis –


    Serão um máximo de quatro vagas disponíveis para este jogo e eu irei avaliar muito bem as propostas dos interessados! No momento, duas vagas já se encontram ocupadas, entao nos resta apenas mais duas!




    – A Trama –

    Não havia nada na imensidão do manto escuro que revestia os céus naquela noite estrelada, cujas luzes eram parcialmente ofuscadas por uma camada de neblina densa incomum para aquela região. O silêncio da noite, nos vastos campos do interior do país, era somente quebrado pelo soar do vento que corria a velocidades altas como quem desejasse vencer uma maratona. Um odor inesquecível que produzia um sentimento nostálgico naqueles que o sentiam levando-os a lembranças que ocupavam o lugar mais obscuro e profundo de seus corações. Tal aroma forte o suficiente capaz de mudar o destino.  O que parecera ser como o “flash” de uma tempestade brava reluziu duas únicas vezes nos céus, criando um “clarão” que, por minutos, todos poderiam pensar que a noite se transformara em dia, mas era mentira, tudo mentira!

    O dia seguinte amanhecera como todas as outras, monótona e ligeiramente fria, como todos os outonos. O sol tardara notavelmente em aparecer e clarear, por fim, aquele dia, mas lá estava ele emergindo no horizonte como uma bola de fogo pronta para exercer seu trabalho de todos os dias, dando um longo descanso a lua que tanto trabalho teve. O jornal principal e preferido da comunidade bruxa do Brasil, “O Grimório Imortal” não se pronunciara sobre os estranhos fenômenos que muitos se lembravam e comentavam da última madrugada. O ano era 2021 e uma nova década se iniciava, deixando para trás uma história que com toda a certeza respingaria sobre o futuro próximo.

    Os jornais trouxas não tardaram até o meio dia para noticiarem uma estranha e incomum atitude tomada por alguns animais em todo o país. Os tucanos se destacavam por serem, então, vistos sobrevoando as proximidades de várias cidades desde as mais remotas perdidas no interior até as grandes capitais. Muitos apontavam para os céus deslumbrados, pois nunca se quer tiveram a chance de avistar tais aves tão perto, exceto em televisões e imagens de livros. Grupos estranhos que vestiam longas vestes de todos o tipo de tecido começaram a surgir com mais frequência para todos os lados.

    Sobre um dos prédios mais altos de toda a São Paulo, jazia um homem que parecia não viver no século vinte e um. Trajava vestes antigas, um chapéu de bruxo caído para o lado, roupas mais formais e tragava em silencio o seu cachimbo feito com uma madeira avermelhada, muito bem trabalho a mão. Na base havia um símbolo “IX”.

    –  Acabe com a história de uma nação e sem passado deixe-os desamparados... – Comentou o homem cultivando a nicotina que adentrava sua traqueia em direção aos pulmões envelhecidos – ... e assim se reduz o Museo Nacional em ruínas... – completou ele criando círculo mal formado com a fumaça que exalava – Solte o gigante pela própria natureza, ele disse... Nossos bosques tem mais vidas, bem... Não mais... Querida Amazônia...

    –  Mas, se ergues da justiça a clava forte. Verás que um filho teu não foge a luta! –   Completou uma outra voz, a voz de uma mulher que se aproximava do velho homem – Estou vendo CasteloBruxo te ensinou muito nos anos de escola, não?

    O homem não respondera, pigarreou em silencio enquanto novamente enchia os pulmões da mais desgraçada fumaça que naquele instante parecia ser uma aliada.



    – As Classes (Templos/Casas) –


    Como já é clichê no mundo bruxo de Harry Potter, as escolas de magia são famosas por dividirem seus alunos em casas que representam seu verdadeiro “eu” interior e, Castelo Bruxo não poderia ser diferente. Com uma história e cultura mista de várias regiões e origens diferentes. Quatro são os templos distintos que compõem a nossa querida escola nacional, são elas: Jaguar; Yara; Boitatá e Gralha Azul. Quatro símbolos importantes para a história.

    OBS: Quem decidirá as casas de cada personagem serei eu, o mestre, com base na ficha de vocês, portanto, caprichem!

    Jaguara Etê – Onça Verdadeira


    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 OFR46Op


    Como o seu guardião, o Jaguar (Onça-Pintada), os Jaguarianos são pessoas muito astutas e não dão um passo antes de calcularem bem seus objetivos e o que podem perder ou ganhar com tal feito. Geralmente são pessoas solitárias que guardam dentro de si uma coragem sem igual. Colocam sempre o orgulho e honra pelo que acreditam a frente. Ainda que prefiram seguir seu próprio destino sozinhos, são líderes natos.

    Qualidade: Astúcia e Coragem.
    Elemento: Terra
    Cor: Laranja
    Guardião: Jaguar
    Entrada: A Floresta Perdida / Templo da Terra


    Yara – Mãe da Água


    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 LWLoMah


    Como a sua guardiã, a Yara (Mãe da Água), os Yarianos são pessoas muito seletivas e de extrema beleza. O templo é conhecido por abrigar apenas homens e mulheres possuidores de um encanto físico sem igual. Os Yranianos são vaidosos, sensíveis e muito confiantes de si. Profundos conhecedores de seus limites, eles tendem a saber até onde podem ir sem abusar demais de si mesmos. São muito fiéis uns aos outros e guardam dentro de si uma sabedoria sem igual.

    Qualidades: Confiança e Conhecimento.
    Elemento: Água
    Cor: Azul-esverdeado
    Guardião: Yara
    Entrada: O Grande Lago / Templo da Água


    Boitatá – A Serpente de Fogo


    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 ZMQlVP8


    Como o seu guardião, Boitatá (Serpente de Fogo), os Boitigus são seres de preferência noturna e na maioria das vezes preferem deixar seus afazeres quando o sol se põe. São muito dominantes e controladores, ainda que não tão seguros de si e, portanto, podem parecer indecisos em certas ocasiões. Os Boitigus são extrovertidos e energéticos, odeiam situações ou atividades monótonas e guardam dentro de si um senso de justiça sem igual.

    Qualidade: Dominância e Justiça.
    Elemento: Fogo
    Cor: Vermelho
    Guardião: Boitatá
    Entrada: Montanha da Morte / Templo do Fogo.


    Gralha Azul – Ave da Esperança


    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 R0lRhv2


    Como o seu guardião, Gralha Azul (Ave da Esperança), os Gralhos são muito pacíficos, companheiros até mesmo de pessoas completamente diferentes deles. São pessoas de espírito diurno e se sentem bem sempre onde haja luz e natureza em geral. Assim como aquele que o rege, os Gralhos receberam a missão divina da esperança e renovação sempre buscando o melhor para tudo e todos, mas não se engane ao achar que são tolos e inocentes, pois vai encontrar neles um caráter forte e determinados a disposição de fazer tudo pelos seus ideais, até os extremos e guardam dentro de si um senso de esperança sem igual.

    Qualidade: Pacificidade e Esperança.
    Elemento: Vento
    Cor: Azul
    Guardião: Gralha Azul
    Entrada: Torre Alada / Templo do Céu






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    Mensagem por Lnrd Dom Jan 12, 2020 8:19 pm

    Quero.
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    Mensagem por Lnrd Dom Jan 12, 2020 10:41 pm

    "Este jogo será um tanto mais “adulto”, com isso não focará tanto em estudos mágicos, na Escola de Magia Brasileira e etc, mas focará mais na comunidade bruxa como um todo do sul ao norte do país".

    Qual será a idade dos personagens?
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    Mensagem por Hylian Dom Jan 12, 2020 11:05 pm

    Lnrd escreveu:"Este jogo será um tanto mais “adulto”, com isso não focará tanto em estudos mágicos, na Escola de Magia Brasileira e etc, mas focará mais na comunidade bruxa como um todo do sul ao norte do país".

    Qual será a idade dos personagens?

    Acredito que de 16 pra cima já esteja bom. Quem quiser ainda curtir a Castelobruxo nos ultimos anos e quem quiser ser adulto e já ter se formado, está ótimo!
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    Mensagem por Bravos Seg Jan 13, 2020 3:52 pm

    Eu vô What a Face

    como falei, acho que vou ficar nos 22/23 anos e ser recém contratado de castelobruxo, provavelmente envolvido com herbologia
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    Mensagem por Lnrd Ter Jan 14, 2020 12:59 am

    Tou terminando os últimos detalhes do background - conforme for, tiro algumas dúvidas pra iniciar a ficha.
    Estou fazendo um estudante do último ano.
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    Mensagem por Katerine Le Blanc Ter Jan 14, 2020 1:49 am

    Ainda tem vaga?
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    Mensagem por DariusNovadek Qua Jan 15, 2020 11:51 am

    Pelo visto as vagas já estão preenchidas, mas se ainda tiver vaga, eu super me interessei!
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    Mensagem por Hylian Qua Jan 15, 2020 9:22 pm

    Katerine Le Blanc escreveu:Ainda tem vaga?

    DariusNovadek escreveu:Pelo visto as vagas já estão preenchidas, mas se ainda tiver vaga, eu super me interessei!

    As vagas iniciais já foram ocupadas, mas se caso haja alguma desistência ou eu aumente as vagas, posto aqui para vocês!
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    Mensagem por Hylian Sex Jan 24, 2020 10:51 pm

    Modelo de Ficha


    ▋ Nome Completo: Aqui
    ▋ Photoplayer: Aqui

    ▋ Lugar de Nascimento: Aqui
    ▋ Lugar de Residencia: Aqui

    ▋ Data de Nascimento: Aqui
    ▋ Idade: Aqui

    ▋ Templo/Casa: Será decidido pelo mestre.
    ▋ Classe Inicial: Aqui!
    ▋ Profissão/Cargo: Aqui

    ▋ Mascote (FAMILIAR): (IMG 500x250)



    ▋ Historia: Aqui

    ▋ Atributo/Habilidade: Para calcular as habilidades, rola-se 6d6 e distribui-se entre as seguintes habilidades abaixo citadas. Depois soma-se o bônus por idade (+10 para bruxos adultos (17a ou mais) e +5 para bruxos menores de idade. Também somam os buff/debuff da tabela de idade e bônus de escolas (se tiver).

    Os modificadores são escalados pelo total das habilidades, conforme a tabela abaixo:

    → Força:
    → Destreza:
    → Constituição:
    → Inteligência:
    → Sabedoria:
    → Carisma:

    ▋ Pontos de Vida: (Mestiço) 8 + MOD de Const (Ganha 2 PV's + MOD de Const por nível)
    (Nasc. Trouxa) 6 + MOD de Const (Ganha 3 PV's + MOD de Const por nível)
    (Puro) 4 + MOD de Const (Ganha 3 PV's + MOD de Const por nível)
    (Metamorfomago) 4 + MOD de Const (Gannha 3 PV's + MOD de Const por nível)

    ▋ Pontos de Magia: (Mestiço)  5 + MOD INT (Ganha 3 PM's por nível)
    (Nasc. Troux)  1 + MOD INT (Ganha 3 PM's por nível)
    (Puro)  3 + MOD INT (Ganha 3 PM's por nível)
    (Metamorfomago) 1 + MOD de INT (Gannha 3 PV's por nível)


    ▋ Perícias:

    PERÍCIAS:

    TALENTOS:


    ▋ Duelo:

    → Iniciativa: 1D20 + Perícia + MOD de Destreza.
    → Ataque Físico: B.B.A + MOD da Habilidade utilizada.
    → Ataque Mágico: B.B.A + MOD da MAGIA utilizada.
    → Dano: MAGIA/FÍSICO + Dano da Arma (Espada, Adaga, Varinha e etc..)
    → Classe de Armadura (CA): 10 + (1/2 do Nível) + MOD de HAB + Bônus de Armadura

    ▋ Resistência: Teste de resistência: 1d20 + metade do nível do personagem + modificador de habilidade.

    → Fortitude: Esta é sua resistência a ataques que afetam sua saúde ou vitalidade, como venenos e doenças. Usa o modificador de Constituição.
    → Reflexos: Sua capacidade de esquiva contra-ataques de área, como jatos, explosões ou certas armadilhas. Usa o modificador de Destreza.
    → Vontade: Sua capacidade de concentração e resistência a ataques mentais. Usa o modificador de Sabedoria.


    FEITIÇOS:

    INVENTÁRIO:





    Código do Modelo:
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    Mensagem por Raijecki Sex Jan 24, 2020 10:53 pm

    quase lá galera...
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    Mensagem por Hylian Sáb Jan 25, 2020 10:50 pm

    Informações adicionais

    [b">▋ Photoplayer: Para esta mesa será aceito apenas imagens de pessoas  reais para representarem cada personagem
    ▋ Nome Completo: O nome completo da personagem, pelo menos um nome e um sobrenome.
    ▋ Lugar de Nascimento/Residência: Vamos dar preferência para personagens nacionais e que residam no Brasil. Os jogadores poderão inventar um povoado totalmente bruxo (ou parcialmente) e; ou optarem por alguma cidade real dentro do território brasileiro, como preferirem! .
    ▋ Data de Nascimento/Idade: Vou deixar entre 16 e 30 anos (Preferencialmente que fiquem mais próximos dos 20).
    ▋ Classe: Guía Classes Iniciais
    ▋ Perícias/Talentos: Guía Perícias
    ▋ Profissão/Cargo: Estudante (Monitor, Capitão de Quadribol) e para os adultos podem escolher o que melhor satisfaça sua criatividade.
    ▋ Mascote: De preferência animais nacionais ou que sejam comuns em solo brasileiro.

    ▋ História (BG): O "Background" do personagem. Não há a necessidade de escreverem um livro, mas apenas o mais importante resumida sobre a personagem. Preciso ter uma breve noção do passado/história do personagem, como ele é psicologicamente e o que aconteceu para que ele chegasse ao ponto em que está no inicio de nosso jogo. Não me escondas nada!

    ▋ Mascote: De preferência animais nacionais ou que sejam comuns em solo brasileiro.
    ▋ Magia: Lista de Magias

    ▋ Patrono: Aqui darei a ideia de cada protagonista levar consigo o Patrono de seu próprio Guardião da Castelo Bruxo (Boitatá, Yara, Gralha Azul e Jaguar). No sistema adaptado que usaremos como base, ele fala sobre níveis de Patrono, vocês podem desconsiderar. Aqui podem dizer também qual o animal representa o seu patrono, ou seguir minha sugestão.

    ▋ Quetzal: Moeda da comunidade Bruxo Brasileiro. Abaixo a tabela

    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 Mel1LA4

    ▋ Modificador Habilidade:

    Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 PypPEAH

    Varinhas:

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    Mensagem por Raijecki Dom Jan 26, 2020 1:58 am

    Galera, vou postar aqui o link da minha ficha no word para que vocês possam se basear - se precisarem - e assim talvez entenderem melhor como fazer a de vocês.

    Ficha Raijecki

    PS: Não reparem no BG bagunçado, são duas da manhã e eu irei arrumar depois rs
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    Mensagem por Shmul Seg Jan 27, 2020 10:38 am

    Valhamedeus, vou rolar os dados... sorte eu terei!

    Atributos:
    Shmul efetuou 6 lançamento(s) de dados Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 Dice10 (d6.) :
    6 , 3 , 2 , 5 , 6 , 5
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    Mensagem por Shmul Seg Jan 27, 2020 10:41 am

    wooow! Fui beeeem!
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    Mensagem por Bravos Ter Jan 28, 2020 10:52 am

    vamos rolar os dados aqui

    Bravos efetuou 6 lançamento(s) de dados Castelo Bruxo, Uma Lenda Nacional  -  D20 Dice10 (d6.) :
    2 , 6 , 1 , 4 , 4 , 6
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    Mensagem por Shmul Ter Fev 04, 2020 2:48 pm

    Ta ai a ficha. Aguardo revisão! hahahaha
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    Mensagem por Bravos Ter Fev 04, 2020 8:44 pm

    Modelo de Ficha


    ▋ Nome Completo: Aqui
    ▋ Photoplayer: Aqui

    ▋ Lugar de Nascimento: São Luis, Maranhão
    ▋ Lugar de Residencia: Castelobruxo

    ▋ Data de Nascimento: 15/07/1998
    ▋ Idade: 23 anos

    ▋ Templo/Casa: Será decidido pelo mestre.
    ▋ Profissão/Cargo: Mestre-de-ervas

    ▋ Mascote (FAMILIAR): (IMG 500x250)



    ▋ Historia: Logo que entrou em Castelobruxo, Estevão sabia exatamente o que queria: trabalhar ali dentro. Em que cargo, deixou para decidir ao longo do tempo. Quando começaram as aulas de herbologia, encontrou o caminho que iria seguir definitivamente. Não tardou a se tornar monitor e auxiliar na estufa. Para o posto de professor de herbologia, contudo, era preciso antes ser mestre-de-ervas, que consistia basicamente em ser o jardineiro-chefe da escola. Era tradicionalmente assim, o mestre-de-ervas era um auxiliar precioso do professor, além de cuidar que tudo estivesse em ordem, crescendo e frutificando. Esse cargo porém estava ocupado. Quando infelizmente o seu professor sofreu um acidente com cipó-traiçoeiro e teve que se aposentar, Juan Jorge, o antigo mestre-de-ervas foi promovido e seu cargo, vacante. Estevão não demorou a se apresentar para o posto e como são poucos que tem jeito para tratar com plantas mágicas, foi escolhido.

    No período chuvoso do ano passado, Estevão assumiu seu posto e após um ano, ele já sobreviveu aos primeiros percalços e agora já conhece os primeiros segredos de Castelobruxo e seus jardins.

    ▋ Atributo/Habilidade:

    Os modificadores são escalados pelo total das habilidades, conforme a tabela abaixo:

    → Força: 13 (+1)
    → Destreza: 15 (+2)
    → Constituição: 12 (+1+2=+3)
    → Inteligência: 17 (+3)
    → Sabedoria: 17 (+3+2=+5)
    → Carisma: 18 (+4)

    ▋ Pontos de Vida: 73

    ▋ Pontos de Magia: 39

    ▋ Perícias:

    PERÍCIAS:

    TALENTOS:


    ▋ Duelo:

    → Iniciativa: 1D20 + 6 + 2.
    → Ataque Físico: B.B.A (7) + MOD da Habilidade utilizada.
    → Ataque Mágico: B.B.A (7) + MOD da MAGIA utilizada.
    → Dano: MAGIA/FÍSICO + 1
    → Classe de Armadura (CA): 24 + Bônus de Armadura

    ▋ Resistência: Teste de resistência: 1d20 + metade do nível do personagem + modificador de habilidade.

    → Fortitude: +11
    → Reflexos: +8
    → Vontade: +13

    FEITIÇOS:

    RITUAIS:

    INVENTÁRIO:


    HISTÓRICO DA FICHA:

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