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    Chamada original / Espaço Off

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    Chamada original / Espaço Off - Página 3 Empty Re: Chamada original / Espaço Off

    Mensagem por Alakazam em Ter Mar 10, 2020 9:54 pm

    @Lnrd Antes eu tinha uma ideia de que o jogador não podia decidir absolutamente nada que não fosse narrado pelo mestre, mas nada mesmo. O fato de Izu ter encontrado Mutt sem o mestre haver dito que isso aconteceu é o que mais misturou as coisas na minha cabeça. Afinal, quais eram as chances de ele topar com Mutt? Pode até ser que sejam altas, mas não são 100%. 

    Pelo que entendi do que você explicou, agora eu poderia narrar, se quisesse, toda uma caminhada de Mutt até o ponto em que ele se encontra com Izu e Priscilla, para só então (tudo obrigatoriamente no mesmo post) responder às interações dos companheiros de mesa. Mas, ainda assim, isso me gera problemas, porque eu esperava que o mestre (vulgo você, kk) fosse narrar os eventos que se passariam nessa perseguição (pessoas que encontraria, coisas que poderia observar, até mesmo uma reação de desconfiança do arquivista), e minhas próximas ações fluiriam a partir do ponto em que você houvesse me deixado.

    Como isso não vai acontecer (não vai, né? Senão Izu teria de ficar na "geladeira" até você me levar até ele), então só me resta narrar que Mutt andou em linha reta sem que nada de diferente acontecesse e encontrou-se com Izu lá na frente. Ou seja, a "perseguição" não será mais um evento.

    Até aí eu entendi, acredito.

    Mas isso gera dúvidas, porque não sei até onde essa liberdade vai: assim como Izu encontrou Mutt, será que eu poderia, futuramente, fazer Mutt encontrar algum NPC que conheça, ou outro jogador? Será que eu poderia fazer Mutt ir ao banheiro e sair sem dar chance para o mestre dizer que a descarga não funcionava bem? Será que posso fazer Mutt voltar para seu quarto tranquilamente e deitar-se na cama sem que o mestre possa me surpreender dizendo que a porta estava arrombada? Ou seja: será que eu posso fazer coisas corriqueiras à vontade sem esperar surpresas, assim como quando em um RPG de videogame o jogador pode sempre ir para o shop, para o inn, para o pub na certeza de que nenhum evento novo ocorrerá ali?

    -----------------
    Aconteça o que acontecer, eu terei de me encontrar com Izu, porque Izu já me encontrou. Mas, para saber exatamente o que fazer, já que ele me pediu um objeto, eu gostaria de saber como funciona a tal reserva de sucatas. Acho que passou batido para você quando perguntei disso no último post kk

    É um mundo novo para mim, adoro escrever e estou feliz de estar jogando com vocês todos!

    Edit: Quando eu ia postar isto aqui, li o post de @Bravos, e ele basicamente falou que eu estive certo o tempo todo e que minha dúvida foi apenas um mal entendido, kk. Mas, Bravos, se você deixou para o mestre definir se nós nos encontramos ou não, então não cabe a mim fazer um post agora para Mutt responder a Izu, né? Porque antes precisaríamos ver o que o mestre narraria sobre o encontro dos personagens.

    É isso mesmo?
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    Mensagem por Bravos em Qua Mar 11, 2020 9:53 am

    @Alakazam escreveu:@Lnrd Antes eu tinha uma ideia de que o jogador não podia decidir absolutamente nada que não fosse narrado pelo mestre, mas nada mesmo.

    Não é bem assim... eu entendo da seguinte maneira: tudo que não exigir uma rolagem de dados, pode acontecer. Encontrar uma pessoa que é um dos melhores amigos de Izu não deveria ser algo difícil. Ter uma latinha tb não (nessa linha). Maaas... o narrador sempre pode alterar. Então se eu narrei que tava indo encontrar Mutt e o narrador tem outros planos, ele pode interferir no que eu disse, falando que alguma outra coisa aconteceu no caminho.

    Entendeu?

    Ou seja, o narrador pode dizer que minha ação interferiu na sua perseguição e dai seu personagem pode até ficar puto com o meu etc... Por isso eu sempre ajo, se o narrador quiser intervir ele pode e deve intervir. Se ele não intervir, é pq era uma ação banal que pode acontecer sem interferências.

    No jogo o grande poder do narrador é de interferir o nosso grande poder é agir What a Face se o narrador quiser, ele interfere nas ações que colocarmos
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    Mensagem por Dycleal em Qua Mar 11, 2020 11:35 am

    @Bravos escreveu:
    @Alakazam escreveu:@Lnrd Antes eu tinha uma ideia de que o jogador não podia decidir absolutamente nada que não fosse narrado pelo mestre, mas nada mesmo.

    Não é bem assim... eu entendo da seguinte maneira: tudo que não exigir uma rolagem de dados, pode acontecer. Encontrar uma pessoa que é um dos melhores amigos de Izu não deveria ser algo difícil. Ter uma latinha tb não (nessa linha). Maaas... o narrador sempre pode alterar. Então se eu narrei que tava indo encontrar Mutt e o narrador tem outros planos, ele pode interferir no que eu disse, falando que alguma outra coisa aconteceu no caminho.

    Entendeu?

    Ou seja, o narrador pode dizer que minha ação interferiu na sua perseguição e dai seu personagem pode até ficar puto com o meu etc... Por isso eu sempre ajo, se o narrador quiser intervir ele pode e deve intervir. Se ele não intervir, é pq era uma ação banal que pode acontecer sem interferências.

    No jogo o grande poder do narrador é de interferir o nosso grande poder é agir What a Face se o narrador quiser, ele interfere nas ações que colocarmos

    Também penso assim, a única coisa que o jogador pode fazer é agir, as consequências é intervenção do mestre...
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    Mensagem por Prodígio em Qua Mar 11, 2020 12:13 pm

    Tem vaga?!
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    Mensagem por Alakazam em Qua Mar 11, 2020 1:19 pm

    Acredito que agora entendi tudo. Só me resta uma dúvida: afinal, devo ou não devo responder à interação antes de o mestre definir se o encontro entre Izu e Mutt realmente aconteceu?

    Aliás, ainda tenho duas dúvidas, haha: a reserva de sucatas funciona de que jeito, afinal?

    @Prodígio Vem jogar com a gente! cheers
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    Mensagem por Lnrd em Qui Mar 12, 2020 11:37 am

    @Alakazam

    Hueh. Pois é. O negócio é que em RPG presencial é mais fácil seguir essa lógica de "controle" da narração: ela descreve as coisas, pergunta o que vc faz e vc ou vai perguntando o que é que pode a cada passo que quer dar ou simplesmente vai fazendo e a qualquer momento a narração te interrompe.
    Como não dá pra "interromper" aqui e como perguntar cada passo ia ficar meio desequilibrado (narração faz duas páginas de texto e vc responde só "tento pegar o copo" xD), além de demorar demais... então vai mais na manha mesmo xD xD xD

    Quando à "perseguição":

    1 Na vdd vc pode "dividir" sim: descreve só um pedaço, como se fosse o início. Daí dá uma separada e faz quase como um "segundo post", já com ele voltando. Mas aí é a questão da manha - como você ainda não sabe se encontrou ou não um grande segredo, você poderia soltar um "precisamos conversar mais tarde, a sós" ou algo do tipo, só pra "ganhar tempo". Se até lá você já terminou a perseguição, massa, vc conta o que descobriu. Caso contrário, continua enrolando. XD

    2 Ou se preferir, pode "adaptar o evento": descreve só a "linha reta", encontra o Izu e propõe a ele investigar junto.

    A parte das "surpresas", bem... basicamente é isso mesmo. XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD XD
    A não ser que seja um evento menos corriqueiro (porta do banheiro versus porta da sala de reuniões), pode ir fazendo.
    O jogo fica sem surpresas assim?
    CONFIE NA MALDADE DA NARRAÇÃO, ELA SEMPRE VAI ACHAR UM ESPAÇO PRA LASCAR COM A VIDA DE VOCÊS DO NADA. Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile Smile

    Resumindo: sim, eles podem se encontrar sim. ;p


    Sobre a sucata, deixa eu responder a seguir.
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    Mensagem por Prodígio em Qui Mar 12, 2020 11:58 am

    E ae @Lnrd!

    Como faço?!
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    Mensagem por Lnrd em Qui Mar 12, 2020 12:44 pm

    @Alakazam

    SUCATA serve pra fazer/consertar coisas.

    - O PAPEL Stalker tem o TALENTO "Scavenger" (Sucateiro - a primeira de 3x que vai aparecer o mesmo termo em situações bem diferentes RSRS) que facilita achar Artefatos pelas trilhas.
    ARTEFATOS diferem-se de SUCATA. Artefatos já estão "prontos" e "funcionando" e, principalmente, os mutantes de hoje não sabem bem como fazê-lo. SUCATA é tipo lixo, pedaços quebrados de coisas do passado.
    Uma ARMA que seja um ARTEFATO é meio “véi que bicho é esse?! Pra que serve?! Nossa, matei todo mundo”.
    Uma ARMA que seja feita de SUCATA é meio bosta e tal.

    - O PAPEL Gearhead/Engenhoqueiro tem a PERÍCIA EXCLUSIVA de "Jury-Rig" (Gambiarra).
    Ela dá mais dados pra fazer ou consertar coisas com pedaços de SUCATA.

    - O PAPEL Scavenger/Sucateiro (rs) tem a PERÍCIA EXCLUSIVA "Scavenge" (... acabei traduzindo como Sucateiro tb rsrs, mas o mais certo seria "Sucatear" - acho que vou até trocar). Além, tem o TALENTO Hideout (Esconderijo).
    Essa Perícia permite encontrar SUCATA... na sua mochila (rsrs). Tá precisando de um parafuso? Se os dados forem favoráveis, você “coincidentemente” tinha um guardado. Caso contrário, você não tinha.
    Só pontuando que isso que você encontra não “garante” nada, apenas te dá 1 dado a mais em jogadas relacionadas. Ou seja, se vocês estiverem tentando fazer um motor funcionar, esse parafuso não resolve automaticamente. Apenas dá uma chance a mais.

    Se você perder sua sacola (ou ela for roubada...), você não pode mais usar essa Perícia momentaneamente, até que junte mais cacarecos. OU até que volte ao seu Hideout/Esconderijo – lá vai ter já um monte de coisa te esperando.

    Além disso, se você tentar achar alguma SUCATA no seu próprio Hideout/Esconderijo, ganha +2 dados nessa tentativa. Sabe aquele parafuso? Então... é bem mais fácil encontrar um no canto que você junta todas as suas coisas.

    Lembrando que todo mundo pode tentar encontrar SUCADA, ARTEFATOS ou consertar/fazer alguma coisa. Porém, sem alguma regra específica (um Talento, uma Perícia etc.), você tem poucos dados (e poucas chances) de se dar bem.




    Hum... na verdade só agora me dei conta de que você podia ter tentado fazer um cadeado propriamente dito... .
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    Mensagem por Lnrd em Qui Mar 12, 2020 1:13 pm

    @Entreria escreveu:Boa noite. Lnrd, eu viajei no carnaval e emendei uma semana se férias, me desculpa! Te mando o bg e ficha essa semana.
    ]


    Massa! Só por curiosidade: tá pensando em qual Papel?
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    Mensagem por Lnrd em Qui Mar 12, 2020 1:16 pm

    @Prodígio escreveu: E ae @Lnrd!

    Como faço?!

    Ops! Tem sim.

    Ó, tem os modelos de ficha aqui < https://www.novaerarpg.com/t5622-fichas-aprovadas#199143 >

    Já as instruções de como preencher tudo tem aqui < https://www.novaerarpg.com/t5624-proposta >

    Daí qualquer dúvida, tâmo por aqui Wink
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    Mensagem por Lnrd em Qui Mar 12, 2020 2:28 pm

    P.S.:

    - O PAPEL Seer (Vidente) tem a PERÍCIA EXCLUSIVA Scry (Perscrutar) e o TALENTO Totem Maker (Totens ou "Fazedor de Totem" pra ser mais preciso).
    Esse Papel é bem louco, ao mesmo tempo que pode ser usado como uma ferramenta pra narração (jogar um sonho pra guiar aqui, uma visão ali), é bem uma classe de "suporte" (ajudando os outros a completar ações). Tem coisas interferindo diretamente na narrativa (tipo Visão da Morte, que a pessoa "prevê" - simplesmente escolhe - a morte de alguém e a narração de vira pra realizar) e outras tendo mecânicas mais simples.

    Scry permite fazer um ritual pra "prever o futuro". Narrativamente pode-se brincar muito com isso, tipo a narração mandando alguma mensagem. Mas se focar na prática, pode também dar ou tirar dados de uma possível jogada de alguém.
    Tipo Priscila marcou um duelo. Izu escolhe uma pessoa + uma ação + um resultado da cabeça dele (não precisa da interferência da narração nisso). Pode dizer que "Priscila dará um golpe e acertará o inimigo" ou "Inimigo dará um golpe e errará Priscila".
    Se o duelo enm rolar... bem, a previsão foi furada.  
    Se rolar, Priscila ganhará mais dados nesse ataque (ou o inimigo perderá dados, se foi o “visto”...). Caso esses dados a mais sejam suficientes, ai ele "A LÁ NUM FALEI". Caso não sejam... a previsão falhou ¯\_(ツ)_/¯

    Tô usando exemplo de luta pq é mais fácil, mas vai da criatividade. Além, como em todo o RPG, mecânicas são só “gatilhos” pra interpretação.

    Como o padrão de qualquer jogada é Atributo + Perícia + Equipamento... qual seria o "Equipamento" aqui?

    Um Totem.

    Totem Maker permite construir (por exemplo, usando SUCATA) equipamentos para ajudar a "prever o futuro".
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    Mensagem por Alakazam em Qui Mar 12, 2020 6:26 pm

    @Lnrd Por favor, veja se minha nova postagem corresponde ao que deveria ser feito. Obrigado por todas as explicações!
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    Mensagem por Alakazam em Seg Mar 16, 2020 9:53 pm

    @Lnrd Dados, beleza! Só deixa eu ver se entendi tudo:

    Como tenho Sabedoria 5 e Sucatear 3 (vamos considerar que não vou ao esconderijo), tenho de rolar 8 dados no total, primeiro rolando 5 e depois rolando 3. Meu objetivo é conseguir tirar pelo menos um 6 em cada um dos grupos de dados (e nenhum 1), de tal modo que eu quero que meus resultados sejam algo como: "3, 4, 2, 5, 6" e "2, 3, 6".

    Agora vamos lá: o que acontece se eu tirar um resultado 6 nos dados de Sabedoria, mas nenhum 6 nos dados de Sucatear?

    Outra coisa: ao rolar os dados, já posso fazer minha narrativa baseada no resultado, ou é o mestre quem dirá "Mutt encontrou o que queria"?
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    Mensagem por Lnrd em Ter Mar 17, 2020 10:36 pm

    @Alakazam escreveu:@Lnrd Dados, beleza! Só deixa eu ver se entendi tudo:

    Como tenho Sabedoria 5 e Sucatear 3 (vamos considerar que não vou ao esconderijo), tenho de rolar 8 dados no total, primeiro rolando 5 e depois rolando 3. Meu objetivo é conseguir tirar pelo menos um 6 em cada um dos grupos de dados (e nenhum 1), de tal modo que eu quero que meus resultados sejam algo como: "3, 4, 2, 5, 6" e "2, 3, 6".

    Agora vamos lá: o que acontece se eu tirar um resultado 6 nos dados de Sabedoria, mas nenhum 6 nos dados de Sucatear?

    Outra coisa: ao rolar os dados, já posso fazer minha narrativa baseada no resultado, ou é o mestre quem dirá "Mutt encontrou o que queria"?

    - Ah, não! Não precisa ser 6 nos dois "grupos". Só uma vez basta;
    - Sobre os "1s", primeiro tem que ter em mente que o sistema é bem "cruel" e sugere que toda a falha (independente de ter 1 ou não) tenha uma consequência. Tipo, os sistemas normais geralmente separam em "dar bom", "não dar nada" e "dar ruim". Aqui não tem "não dar nada". Se você tá tentando usar uma chave pra abrir uma porta e não tira nenhum 6, você não somente não consegue, mas provavelmente ela cai e você não consegue alcançar (inclusive meio que "impede" de ficar tentando seguidamente até conseguir). Independente de tirar 1 ou não;
    - Se tirar 1, INICIALMENTE 1 não traz problema. MAS como as chances de falha em MY0 são grandes, você sempre pode re-rolar os dados uma vez. SE fizer isso e tirar mais algum 1... ele se soma ao inicial na forma de "dano", se for nos dados de Atributos;
    - Mas vc ganha em troca "Pontos de Mutação" - usados pra usar seus poderes - caso não esteja cheio já;
    - Nos dados de Perícia, não acontece nada, eles não seguem essa regra;
    - Nos dados de Equipamento, se re-rolar, você recebe dano por qualquer 1 que esteja visível;

    Em suma, se:
    1ª Jogada = 1 4 2 (Habilidade) / 1 5 2 (Perícia) / 4 3 3 (Equipamento)
    Re-rolagem = 1 6 4 (Habilidade) / 1 3 2 (Perícia) / 1 5 2 (Equipamento)
    Resultado: vc conseguiu (tem um 6), mas tomou 2 "danos" da Habilidade envolvida - ou seja, fica com 2 dados a menos na próxima jogada nela - e 1 dano no Equipamento.

    Ou então:
    1ª Jogada = 4 4 2 (Habilidade) / 1 5 2 (Perícia) / 4 3 3 (Equipamento)
    Re-rolagem = 1 6 4 (Habilidade) / 1 3 2 (Perícia) / 1 5 2 (Equipamento)
    Resultado: vc conseguiu (tem um 6), não tomou nada em Habilidade, mas tomou 1 dano no Equipamento.

    Quanto mais 1s, pior.

    - Sobre o resultado... hum... dessa vez deixa que eu digo. ;p
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    Mensagem por Lnrd em Ter Mar 17, 2020 11:12 pm

    @Lnrd escreveu:Escolham um projeto (podem combinar o mesmo ou não, conforme as regras acima)



    LISTA INICIAL DE PROJETOS
    Segue a lista inicial. A seleção aqui não necessariamente é a mesma dos livros, podendo ainda ser acrescida de sugestões. Alguns detalhes/ajustes podem ser feitos com o tempo, conforme julgue-se necessário.
    Note-se que, mesmo no original, a lógica da lista de Perícias relacionadas etc. às vezes é bem estranha.


    DEFESAS
    Reforços na lataria. Juntando sucatas, vocês conseguem deixar a Arca mais resistente.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Força ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2D6 Guerra

    GRUPO DE CAÇA
    Após um breve treinamento, NPCs são capazes de ir à Zona procurar carne etc.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Sobrevivência ou Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Fonte de Alimentos

    HORTA
    Usando um pouco da terra guardada do HangardeTestes05, é possível transformar alguns espaços (vagões de carga não utilizados - que perdem tal utilidade) em micro plantações.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Compreensão ou Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 3 x número de PCs
    Bônus: +3d6 Fonte de Alimentos

    CRIADOURO
    Um cercado e algumas adaptações podem preparar espaços para a criação de animais - previamente capturados - para o consumo.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Força ou Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Fonte de Alimentos

    ALTAR
    Um espaço para orações para o que se quer que acredite.
    Requisito: nenhum
    Perícia: Resistir ou Manipular
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura

    RINGUE
    Um espaço de "treinamento/diversão".
    Requisito: nenhum
    Perícia: Luta ou Força
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Guerra

    EXPEDIÇÃO
    Um projeto especial, no qual se envia NPCs para a Zona.
    Requisito: nenhum
    Perícia: nenhuma
    Pontos de Trabalho: nenhum
    Bônus: variável

    MUSEU
    Um espaço para guardar e exigir objetos da antiguidade. As pessoas podem ir até lá para estudar.
    Requerimento: Cultura 5
    Perícia: Compreensão
    Pontos de Trabalho: 2 × número de PCs
    Bônus: Cultura +d6 e Tecnologia +d6

    ESTÁTUA
    Um monumento a alguém importante (uma "divindade", a Anciã, alguma personalidade...).
    Requisito: Cultura 5
    Perícia: Resistir ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura

    TORRE DE VIGÍA
    Um "puxadinho" no teto do "trem", facilitando uma visão 365º.
    Requisito: Tecnologia 5
    Perícia: Furtividade ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Guerra

    MOENDA
    Um mecanismo movido pelo vento etc. para triturar certos alimentos, liberando a produção de pães etc.
    Requisito: Tecnologia 10 + Horta
    Perícia: Compreensão e Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Fonte de Alimentos

    DEFUMARIA
    Um processo de secagem que permite o estoque a logo prazo de certos alimentos (como carne).
    Requisito: Fonte de Alimento 5, Tecnologia 10 + Grupo de Caça ou Criadouro
    Perícia: Compreensão ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Fonte de Alimentos

    MERCADO
    Um lugar onde pode-se comprar e trocar coisas de forma mais organizada.
    Requisito: Fonte de Alimentos 10, Cultura 10
    Perícia: Manipular ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Fonte de Alimento, +1d6 Cultura

    GUARDA
    Um grupo de mantenedores da ordem de defensores de ataques externos.
    Requisito: Guerra 10
    Perícia: Luta ou Manipulação
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Guerra

    BIBLIOTECA
    Um lugar para armazenamento e consulta de "papéis" antigos.
    Requisito: Cultura 10
    Perícia: Compreensão
    Pontos de Trabalho: 3 x número de PCs
    Bônus: +3d6 Cultura

    ESTABULOS
    Animais - previamente capturados e treinados - podem ser transformados em montarias, diminuindo o tempo de expedições etc.
    Requisito: Fonte de Alimentos 10
    Perícia: Força e Conhecimento da Zona
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Guerra, +1d6 Tecnologia

    TAVERNA
    Um lugar para se divertir.
    Requisito: Fonte de Alimentos 10
    Perícia: Sentir Emoções ou Cura
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura

    PALCO
    Um lugar para apresentações teatrais e shows musicais.
    Requisito: Cultura 10
    Perícia: Manipular ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +2d6 Cultura

    TRIBUNAL
    Uma corte formal que pode aplicar penalidades que incluem trabalho forçado etc.
    Requisito: Guerra 10, Cultura 10
    Perícia: Manipulação ou Sentir Emoções
    Pontos de Trabalho: 2 x número de PCs
    Bônus: +1d6 Cultura, +1d6 Guerra

    OFICINA
    Um importante projeto, requisito para trabalhos mais avançados.
    Requisito: Tecnologia 10
    Perícia: Compreensão
    Pontos de Trabalho: 3 x número de PCs
    Bônus: +3d6 Tecnologia

    DESTILARIA
    Álcool! Para combustível ou bebidas.
    Requisito: Fonte de Alimentos 5, Tecnologia 15 + Oficina
    Perícia: Compreensão ou Sobrevivência
    Pontos de Trabalho: 1 x número de PCs
    Bônus: reduz o preço de álcool pela metade e libera outras opções.

    @Bravos @Katerine Le Blanc até agora temos 2 votos pra Defesas!
    E vcs? Wink
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    Mensagem por Bravos em Qua Mar 18, 2020 11:12 am

    Vou já ficar em dia com os jogos e respondo!
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    Mensagem por Bravos em Sex Mar 20, 2020 3:34 pm

    Demorei um pouco mais que o previsto, acabou que não tinha visto essa postagem antes, eu voto em grupo de caça Rolling Eyes vai adiantar nada proteger as coisas com todo mundo morrendo de inanição dentro
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    Mensagem por Bravos em Sex Mar 20, 2020 3:39 pm

    Li tudo, acho melhor esperar a rolagem do @Alakazam para ver se Izu ainda vai atrás de um cadeado ou não
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    Mensagem por Alakazam em Dom Mar 22, 2020 5:28 pm

    Lancei os dados e escrevi no tópico!
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    Mensagem por Bravos em Qua Mar 25, 2020 10:41 am

    Putaquepariu! @Lnrd a rolagem do Mutt me deu algum dado de equipamento? ele teve mais de um sucesso aheuahea

    será que eu vou ter que forçar minha primeira jogada? Mad
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